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1-

As threads modo usuario são suportadas pela aplicação, sem


conhecimento do Kernel e geralmente são implementadas por pacotes de
rotinas (códigos para criação, término, escalonamento e armazenagem de
contexto) fornecidas por uma determinada biblioteca de uma linguagem,
como é o caso da thread.h (biblioteca padrão da linguagem C). Estas thread
suportam as mesmas operações que as thread KLT (criação, juntar, duplicar
e desistir). Possuem como vantagens a possibilidade de implementação em
sistemas operacionais que não suportam nativamente este recurso,
geralmente são mais rápidas e eficientes pois dispensam o acesso ao
kernel, evitando assim mudança no modo de acesso e sua estrutura de
dados fica no espaço do usuário, levando a uma significativa queda de
overhead, além de poder escolher entre as diversas formas de
escalonamento em que melhor se adequa.
O gerenciamento de thread (KLT) não é realizado através do código do
próprio programa; todo o processo é subsidiado pelo Sistema Operacional.
Esse modelo tem a vantagem de permitir o suporte a multiprocessamento e
o fato do bloqueio de uma thread não acarretar bloqueio de todo processo,
não obstante, temos a desvantagem de ter que mudar o tipo de acesso
sempre que o escalonamento for necessário aumentando assim o tão
temido overhead.

3-

É um sistema que permite exibir varios filmes ou sequencias de videos


simultaneamente em um mesmo cliente ou em um mesmo computador. É
um sistema de monitoramento em empresa ou residência, com várias
câmeras posicionadas em pontos estratégicos, que se pode visualizar as
imagens de todas estas câmeras ao mesmo tempo em um único
computador.

Outro exemplo simples pode ser expressado através de um jogo onde o


mesmo pode ser modelado com linhas de execução diferentes, sendo uma
para desenho de imagem e outra para áudio; Neste caso, há um thread para
tratar rotinas de desenho e outro thread para tratar áudio; No ponto de vista
do usuário, a imagem é desenhada ao mesmo tempo em que o áudio é
emitido pelos auto-falantes;

4- threads em sistemas distribuidos sao Processo com entidade


própria, com próprio contexto de escalonamento, mas que
compartilha a estrutura de dados com seu pai. Onde possuem
apontador de instruções, conjunto de registradores e espaço de
pilhas. Uma thread compartilha com threads irmãs: a área do
código, a área de dados e recursos do sistema operacional.

Em uma tarefa dotada de múltiplos fluxos de execução,


enquanto um fluxo está bloqueado esperando, um outro fluxo
na mesma tarefa pode continuar rodando. Quando uma thread
solicita uma leitura, ela fica bloqueada até que os dados
fiquem disponíveis.

Em único processo com única thread não pode executar nada de


útil enquanto o disco está sendo acessado

Com threads múltiplas, uma thread pode continuar a executar


enquanto a outra espera pelo I/O, compartilham memória,
arquivos abertos e variáveis globais. mantém cópias privadas de
pilhas, contador de programa e estado de processador. As
Variáveis locais da thread são alocadas em memória estática
própria, todas Todas as threads de um processo compartilham a
memória e os recursos desse processo.

quando uma thread bloqueia, outrada mesma task pode ser


executada, não são independentes umas das outras, podendo
invadir o espaço de outra a invalidando, não são protegidas umas
das outras.

Em sistema multiprocessados diferentes threads podem executar em


diferentes processadores. múltiplas threads oferecem uma maneira
eficiente para se explorar o paralelismo de hardware. atribui uma thread
pronta para executar para o próximo processador disponível. Para isso
é feito um gerenciamento onde Um arranjo de blocos de threads é
executado na GPU escalonando-se os blocos para execução nos
multiprocessadores. Cada multiprocessador processa bateladas de blocos,
uma batelada de cada vez. Todas as threads de um mesmo bloco são
processadas em um mesmo processador vetorial, de maneira que o espaço
de memória copartilhado resida na memória compartilhada do chip,
resultando assim em acessos à memória muito rápidos.

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