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Esses so os talentos novos disponveis para Ravenloft.

As descries no esto completas, mas quem se interessar por algum deles s me consultar. Aptico [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha Voc foi fortalecido contra os horrores do mundo em decorrncia de eventos cruis. Benefcios: +4 em bnus em todos os testes de Horror. Assombrado [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha O esprito amigvel retornou dos mortos para vigi-lo. Pr Requisitos: Algum prximo ao personagem deve ter morrido. Benefcios: O esprito guardio permanece no Etreo Raso ao lado do personagem (invisvel), sendo vistos por seres que podem enxergar criaturas etreas. Quando manifestado (visvel para olhos normais) permite que o jogador realize um segundo teste de Ouvir, Observar e Procurar, podendo informar sobre eventos enquanto o personagem dorme ou est inconsciente. O esprito se retira sempre que outra criatura viva inteligente se aproximar. O esprito pode se manifestar vontade, porm causa 1 ponto de dano temporrio no Carisma nas prximas 24 horas, pois retira inconscientemente a energia do personagem. Clamor Colrico [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha As foras ocultas da vingana obedecem aos seus comandos. Benefcios: O personagem recebe +4 de bnus em todos os testes de Maldio. Coragem [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha Voc particularmente destemido ao enfrentar o perigo. Benefcios: O personagem recebe +4 de bnus em todos os testes de Medo. Empatia Etrea [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha Voc possui a habilidade psquica de sentir as emoes resultantes da ressonncia etrea (vestgios de emoes deixados em locais onde a emoo em particular foi muito forte e duradoura) Benefcios: Talento tem a descrio grande. Consultar pgina 17 do RAVENLOFT: Cenrio de Campanha. Fleumtico [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha Depois de encontro rpido com os horrores da noite, voc aceitou que est desfrutando de um tempo de vida adicional. Pr-requisitos: O personagem deve ter sobrevivido a um encontro prejudicial (fracassar em um teste de Horror ou ter seus pontos reduzidos a -1 ou menos) Benefcios: Aps obter sucesso em um teste de Medo ou Horror, recebe +2 em bnus em todos os testes de resistncia e percia durante o resto do encontro, pois demonstra frieza quanto ao destino da sua vida. Todo mundo morrer um dia...

Glido [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha Voc frio e mido ao toque. Pr-requisitos: O personagem deve ter perdido pelo menos um nvel em funo de um ataque de drenar energia. Benefcios: Mortos-vivos sem inteligncia ignoram o personagem, a menos que ele ataque primeiro. Mortos-vivos inteligentes devem obter sucesso em Sabedoria (CD 13) para lhe notar. Se estiver morrendo (entre -1 e -9 pv), perder 1 pv a cada duas rodadas devido ao metabolismo lento. Os pontos de vida recuperados de maneira natural (mnimo 1 e sempre arredondado para baixo) cairo pela metade. Essa uma habilidade extraordinria. Irrefrevel [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha Seus melhores feitos so realizados durante as piores situaes. Os lacaios do mal podem subjug-lo, mas que os deuses sejam amaldioados se voc no levar alguns deles para o inferno com voc. Pr-requisitos: base ataque +2 Benefcios: Recebe +2 nos ataques e CA quanto estiver com 1/4 ou menos dos seus pontos de vida. Luntico [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha Sua mente e corpo esto vinculados s fases da lua. Talvez esse efeito seja resultado de uma loucura branda ou uma herana sobrenatural amena, como sangue dos Vistani. Pr-requisitos: Tendncia Catica Benefcios: Recebe +1 bnus no ataque, resistncias de Fortitude e Reflexos, percias baseadas em Carisma na Lua Crescente; nas trs noites de Lua Cheia o bnus aumenta para +2; durante as trs noites de Lua Nova, sobre -2 nas penalidades. Para os testes de Vontade os modificadores so invertidos: Lua Crescente -1; Lua Cheia -2; Lua Nova +2. Mente Aberta [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha Uma mentalidade adaptvel conserva sua sanidade ilesa. Benefcios: +4 de bnus em testes de Loucura. Reencarnado [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha Voc possui memrias vagas e efmeras de uma existncia anterior. Voc tem percias que no se lembra de ter aprendido. Benefcios: Escolha uma percia de outra classe (exceto exclusivas). Essa percia considerada de classe. O esprito esta emocionalmente ligado a uma criatura que habita esse mundo. Reconhecer instintivamente essa alma e recebe +2 bnus em todas as percias de Carisma para lidar com ela. Ruivo [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha

De acordo com o folclore de alguns domnios, as pessoas nascidas com cabelos ruivos foram marcadas pelas fadas. Pr-requisitos: Sab 11+; disponvel apenas no primeiro nvel; necessrio ser ruivo (obvio). Benefcios: Escolha uma magia de druida de 1 nvel ou duas de nvel 0. Elas podem ser utilizadas uma vez por dia como uma druida de nvel equivalente a classe de personagem. Semelhante ao druida necessrio escolher a magia uma hora do dia, mas no precisa gastar o tempo preparando-as. Esta uma habilidade similar a magia. Viso Espectral [Geral] - Ravenloft: Cenrio de Campanha Voc consegue enxergar as criaturas do Etreo Raso (geralmente fantasmas). Pr-requisitos: necessrio ter superado um encontro rpido com a morte (ter pontos de vida reduzidos a -1 ou menos ou morrer e ser ressuscitado). Benefcios: Consegue enxergar as criaturas etreas como se fossem visveis, mas no criaturas invisveis. A habilidade esta limitada pelo alcance visual e ele se torna vulnervel aos ataques visuais de monstros etreos. O talento no d nenhuma habilidade especial de comunicao com esses seres. Criaturas etreas conseguem enxerg-lo com clareza e devem obter sucesso em Observar (CD 15) para notar que ele no est no Etreo Raso. Desnecessrio dizer que o personagem um chamariz para tais seres. Essa talento uma Habilidade Sobrenatural Aficionado [Geral] - Heroes of Light Voc capaz de aprender habilidades que no esto disponveis normalmente para seu ofcio ou classe. Pr-requisitos: Origem em um nvel cultural Renascentista ou deve ter passado ao menos um ano em um domnio com esse nvel cultural. Benefcios: Escolha uma percia que no seja de classe e no seja exclusiva de outra classe. Ela tornar-se percia de classe para seu personagem. Abenoado [Geral] - Heroes of Light Voc no apenas consciente da existncia do mal, como se comprometeu a combat-lo. Alcanado um estado de graa, tem evitado a Carcia (primeiro nvel de Corrupo). Pr-Requisito: Especial. Benefcio: Recebem um bonificador de +2 de moral em Horror e Medo. Magias de Adivinhao conseguem detectar que os personagens so Abenoados. Especial: Um personagem Inocente pode adquirir Abenoado de forma voluntria. Ele simplesmente perde Inocente e recebe a outra; Um personagem tico pode deve adquirir o talento Prova de Virtude e passar no teste, quando isso acontece, automaticamente ele Abenoado; Uma vez que o personagem alcana o primeiro nvel de Corrupo (Carcia) ele perde todos os benefcios desse e de todos os talentos relacionados. Ao chegar moralidade Penitente, poder testar novamente sua Virtude para readquirir os benefcios do talento quando recuperar novamente

o estado tico. Qualquer um que alcance o segundo nvel da Corrupo perde esse e todos os talentos relacionados e no poder trocar por outros e nem voltar a ser Abenoado. Opcional: um personagem Penitente pode sacrificar um nvel de personagem para voltar a ser tico e fazer novamente seu teste de Virtude. Beijado pelo Sol - Heroes of Light Sua dedicao luz lhe beneficia na hora de preparar magias. Pr-Requisito: Tendncia Boa, lanar magias arcanas. Benefcio: Recupera todas as magias ao amanhecer. Quando sai o sol, o talento surte efeito. Mesmo se tiver lanado as magias minutos antes da sada do sol, recuperar como os primeiros raios deste. Normal: Normalmente, um conjurador arcano deve esperar 24 horas antes de voltar a lan-lo. Biblioteca - Heroes of Light Voc possui uma coleo de livros que incluem volumes raros e saberes pouco comuns. Pr-Requisito: Literato Benefcio: Cada vez que esse talento comprado pode ser aplicado a outro tipo de Conhecimento. Quando pode acessar sua biblioteca pessoal, recebe um bnus de competncia de +2 no teste de Conhecimento em duas percias. Conscincia - Heroes of Light Sua conscincia ajuda quando atrai a ateno dos Poderes Sombrios. Pr-Requisito: Abenoado Benefcio: Uma vez por sesso de jogo, pode rolar novamente o d10 da unidade para ser percebido pelos Poderes Sombrios. Conscincia Bestial - Heroes of Light Tem a fora moral suficiente para impedir que um companheiro animal ou familiar faa atos malignos. Pode superar algumas limitaes de seu companheiro assombrado, mas apenas se mantiver-se atento. Pr-Requisito: tendncia boa, capacidade de conjurar familiar ou montaria do paladino Benefcio: Voc pode ter certas percepes sobre o que pensa e sente seu companheiro. Pode testar Sentir Motivao para perceber quando ele esta pensando em cometer atos malignos ou traioeiros (CD 10 + Vontade do seu companheiro). Se deseja mudar a atitude do mesmo, poder realizar um teste resistido de vontade com o companheiro para faz-lo mudar de ideia. Personagens Abenoados recebem bnus de +5 srgrado nos testes de Sentir Motivao e Vontade. Detectar Virtude - Heroes of Light Pode detectar o carter moral de outra pessoa se ela assim permitir.

Pr-requisito: Habilidade Especial Desafio da Virtude ou Abenoado. Benefcio: Superando um teste de Sabedoria (CD 20) pode discernir se o alvo Inocente, tico ou Penitente. Se o teste falha, nada revelado. Se o alvo no deseja colaborar, tal teste falha automaticamente. Determinao - Heroes of Light Mantm a esperana de que a virtude acabar triunfando sobre a maldade. Pr-requisito: Abenoado Benefcio: ganha um modificador sagrado de +2 contra Medo. Educao Universitria - Heroes of Light Possui o benefcio de ter estudado em um centro de ensino superior. Pr-requisitos: seu domnio de origem deve ser Renascentista ou ao menos ter vivido durante um ano em uma cidade com tal nvel cultural. Benefcio: Todos os Conhecimentos tornam-se percias de classe. Esperana - Heroes of Light Pode inspirar terceiros som sua f e atitude. Pr-requisito: Abenoado Benefcio: uma vez ao dia pode proporcionar a outro personagem de tendncia Boa +4 sagrado em qualquer teste de percia. Deves pronunciar uma pequena beno que inclua o nome de uma entidade boa. O alvo deve poder ver e olhar-te. Prejuzo: Em nome dos Poderes Sombrios, uma criatura ou personagem de tendncia Maligna que estiver at 1,5 km do Abenoado pode testar Sabedoria (CD 10 + nvel do Abenoado) para perceber a utilizao do poder, saber a situao exata do Abenoado e descobrir que um virtuoso. Estudioso - Heroes of Light Aprende rpido sendo um verdadeiro erudito. Sente impulso em dedicar-se a uma ampla variedade de cincias e artes. Pr-requisito: Inteligncia 13+ Benefcio: cada vez que escolhe este talento recebe +4 pontos de Graduao para utilizar em seus Conhecimentos (caso o Conhecimento seja percia de classe, recebe 2 graduaes +de 2). Em nenhuma circunstncia poder ter mais graduaes do que mximo permitido por seu nvel. Amizade de Unicrnio - Heroes of Light Os companheiros animais dos druidas so atormentados por conflitos, podendo ameaar sua lealdade frente a um Lorde Negro. A virtude Abenoado em um druida o suficiente para resolver isso. Pr-requisito: Abenoado, druida Benefcio: As magias sujeitas as regras "Companheiros Animais" no sofrem alteraes. Os companheiros animais do druida no lhe seguem e nem lhe vigiam quando ordenado pelo Lorde Negro, sempre obedecendo suas ordens.

Herosmo - Heroes of Light Por seus esforos passados ganhou fora de vontade para resistir a seus medos. Esse talento s estar disponvel para personagens que possuam uma classe de personagem de NPC (Ver Livro do Mestre). Para adquirir essa classe, dever levar adianta um ato de herosmo e sobreviver. Caso consiga, ganhar seu primeiro nvel de personagem. Pr-requisito: Inocente ou Abenoado. Benefcio: Aps completar seu ato heroico, ganhar +1 sagrado contra Medo. Literato - Heroes of Light Muitos dizem que o conhecimento a maior arma contra as foras do Mal. Mesmo que no esteja de acordo, voc consegue "olhar de cima" os que dizem isso. Benefcio: Se no sabe ler, agora aprendeu. Se j sabe ler ou comprou esse talento pela segunda vez, recebe bnus de +4 em testes de Procurar envolvendo livros. Memria Fotogrfica - Heroes of Light Sua capacidade de recordar espetacular e relembra at os mnimos detalhes de acontecimentos passados. Pr-requisito: Inteligncia 13+ Um personagem com esse talento recebe bnus de +10 em qualquer teste de Inteligncia para relembrar detalhes especficos de algo. Adicionalmente, recebem +5 em testes de Vontade contra efeitos mgicos que desejavam modificar sua memria. Prova de Virtude - Heroes of Light Quando o personagem adquire esse talento, esta indicando ao mestre que deseja submeter-se a uma Prova de Virtude. A prova comea durante durante o novo nvel do personagem e dura at o nvel seguinte. Durante este tempo, deve evitar qualquer ao que exija um Teste de Poder. Se a ao exige um Teste de Poder, a Prova falha. Caso tenha obtido sucesso no Teste de Poder, poder testar novamente sua Virtude em um prximo nvel. Caso tenha falhado e seja percebido pelos Podres Sombrios, no poder testar novamente sua Virtude caindo em corrupo e desperdiando o talento. Caso o personagem consiga um sucesso no teste, automaticamente esse talento substitudo por Abenoado. Um personagem deve ser pico para poder se submeter a uma Prova de Virtude. Pr-requisitos: o personagem deve ser tico. Benefcio: esse talento no possui qualquer benefcio alm do acesso ao talento Abenoado. Riqueza - Heroes of Light Mediante a investimentos, influncia poltica ou a morte inoportuna de algum parente, seu personagem ganhou grandes recursos quando adquiriu esse talento. Benefcio: uma vez ao ms, o mestre rola o D20 contra seu nvel de personagem. Caso o resultado seja menor do que o seu nvel atual, poder novamente rolar o

dinheiro inicial de uma das suas classes de personagem. O dinheiro chega ao bolso do personagem em uma semana em um mtodo escolhido pelo mestre. Deves escolher um Domnio quando escolher tal talento: s receber seu dinheiro quando se estiver dentro do mesmo. Santidade - Heroes of Light Sua moralidade lhe proporciona uma boa sanidade mental, preparando-lhe contra o mundo inspito. Pr-requisito: abenoado Benefcio: recebe um modificar sagrado de +2 contra efeitos de Loucura. Sociedade Secreta - Heroes of Light Voc pertence a uma sociedade secreta que proporciona benefcios diretos ao seus membros. Pr-requisito: cumprir os requisitos da sociedade em questo. Benefcio: ganha um bonificador de +2 em testes de Blefar enquanto conversa em segredo com os membros de sua sociedade. Uma vez por semana, pode consultar outro membro da sociedade secreta acerca de um tema relevante para o grupo. Ao acabar essa semana, pode Escolher 20 em um teste de Conhecimento (CD determinada pelo mestre) para conseguir a resposta. Aroma de Tumba [Geral] - Van Richten Arsenal I Voc leva consigo um cheiro profano de tumba detectado apenas por animais, que se assustam e se intimidam com a maldade total do seu aroma. Pr-requisito: ter um contato ntimo ou prolongado com licantropo ou morto-vivo ou ser Caliban Benefcio: os animais recebem uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque e percias quando se encontram a menos de 9 metros. Esta penalidade aumente para -4 quase o animal tenha a qualidade especial Faro. O personagem nunca ter um companheiro animal e receber uma penalidade profana em Adestrar Animais. Poder ter um familiar ou montaria, mas essa ser assombrada e especial terrvel. Essa uma habilidade extraordinria. Apaixonado [Geral] - Van Richten Arsenal I Voc est profundamente apaixonado por algum. Seu amor no precisa ser correspondido, mas funciona como fonte de fora. Benefcio: eleja uma criatura humanoide para ser seu amado. Quando ele esta em sua linha de viso, receber um bnus de moral de +1 nos ataques e resistncia. Se seu amado sobre danos fsicos ou mgicos (incluindo controle mental), tal bonificador aumenta para +2. Se o amado cair com 0 pv, o personagem dever testar Horror (CD 20). Se o amado morre ou torna-se uma criatura sobrenatural (vampiro ou licantropo, por exemplo), deve realizar um teste de Loucura (CD 20). Especial: esse talento pode ser escolhido apenas uma vez, caso seu amado morra perde-se todos os benefcios.

Inimigo Declarado [Geral] - Van Richten Arsenal I Voc prometeu destruir uma raa monstruosa, como aberraes, licantropos ou mortos-vivos. Quando encontra essas criaturas, seus ataques so aprimorados por essa fria. Pr-requisito: Foco em Percia (Conhecimento relacionado ao tipo de criatura). necessrio ter sido reduzido a 0 pv por ataques realizados pelo seu inimigo. Benefcio: Recebe um inimigo predileto como um Ranger, porm deve saber que a criatura trata-se do seu inimigo para receber os bnus (por exemplo, caso o inimigo seja um licantropo e o personagem no saiba, no recebe o bnus). Especial: s pode escolher seu prprio tipo de criatura se for Maligno. Este talento s pode ser escolhido uma vez. Esprito da Luz [Geral] - Van Richten Arsenal I s a luz na escurido e o porto seguro na tempestade. Sua alma parece tranquilizar todos e dar-lhe foras em tempos de dor e terror. Pr-requisito: Carisma 13+, tendncia Boa Benefcio: Seus aliados recebem um bonificador sagrado de +1 em Medo, Horror e Loucura enquanto estiverem a 9 metros. Enquanto estiver em sua presena, todos os testes de recuperao de Horror e Loucura recebem um modificador de +2. necessrio ficar 8 horas por dia com o personagem que deseja se recuperar e estar a menos de 18 metros do alvo durante sua recuperao. Essa uma habilidade extraordinria. Especial: talento disponvel apenas no nvel 1. Gesto de Proteo [Geral] - Van Richten Arsenal I Em algum momento do passado um familiar ou amigo te ensinou um simples gesto popular que imaginava manter distante as foras do mal. Pr-requisito: Sab 11+, Car 11+ Benefcio: Escolha um tipo de criatura: aberraes, bestas, construtos, drages, elementais, fadas, gigantes, bestas mgicas, extra planares (no necessrio escolher um subtipo), metamorfos ou mortos-vivos. Com um simples gesto gastando uma ao padro que causa ataque de oportunidade possvel manter o inimigo afastado. A criatura deve ter sucesso em uma resistncia a Medo (CD = 10 + 1/2 nvel do personagem + mod. Carisma) ao ver o gesto. possvel utilizar esse talento diversas vezes ao dia, mas apenas uma vez por encontro e necessrio ter uma mo livre. O inimigo que passar no teste fica imune durante 24 horas. Esta uma habilidade extraordinria. Especial: este talento pode ser escolhido vrias vezes, designando um novo tipo de criatura afetada. Indomvel [Geral] - Van Richten Arsenal I Voc possui uma mente excepcional que se recupera do terror paralisante e adquire confiana e determinao.

Pr-requisito: Sab 11+, deve ter sofrido um efeito de Horror ou Loucura moderado ou maior. Benefcio: Quando o personagem no supera um teste de Horror ou Loucura provocada pela presena ou aes de uma criatura, recebe partir de ento um bonificador de moral +1 nos ataques e percias Sentir Motivao, Obter Informaes e Conhecimento enquanto persegue essa criatura. Legado Ancestral [Geral] - Van Richten Arsenal I Um parente ou mensageiro misterioso lhe entregou uma valiosa relquia de famlia. Embora possa no entender por completo a importncia, esta herana carrega um legado de honra, poder e pecados inqualificveis. Benefcio: O personagem recebe um objeto gratuito. O mestre deve eleger um objeto com um valor em peas de ouro igual ou menos que 1/8 de sua riqueza inicial, mas possvel adquirir esse talento em outros nveis. Tal objeto porta uma maldio Embaraosa que apenas afeta voc e seus parentes. Se for um objetivo mgico, porta uma maldio Frustrante. Alm do mas, caso seja transportado de modo visvel (uma adaga empunhada, chapu, armadura, uma casa onde o personagem esteja no momento), o personagem receber +2 o -2 nas percias baseadas no Carisma, dependendo da situao. Por exemplo, poderia receber +2 em Diplomacia com uma pessoa que admira sua famlia, mas perderia -2 no teste se fosse visto por uma pesosa que no gosta de sua famlia. Especial: esse talento no pode ser escolhido mais de uma vez. Mente Lgica [Geral] - Van Richten Arsenal I Ainda que o Reino do Terror esteja imerso no sobrenatural, seu personagem tem f na racionalidade e na observao. Ao enfrentar o sobrenatural, esse ceticismo erudito uma fonte de fortaleza mental. Pr-requisito: Int 15+, uma graduao em qualquer conhecimento, tendncia no catica. Benefcio: Voc recebe +4 nos testes de Vontade contra magias, habilidades similar a magia, efeitos sobrenaturais, jogadas de Medo, Horror e Loucura normais vindos de criaturas com habilidades similar a magias e sobrenaturais. Especial: uma vez que compre tal talento, o personagem no conseguir mais adquirir graduaes em Conhecimentos e nem testar Conhecimento sem ter treinamento. Todavia, pode testar normalmente qualquer Conhecimento prvio. Musa [Geral] - Van Richten Arsenal I Possui a estranha classe de beleza ou esprito que alimenta uma chama divina de criatividade. Sua presena inspira paixes e incita outros a realizar obras de gnio criativo. Pr-requisito: Car 15+ Benefcio: Todos seus aliados recebem um bnus de circunstncia +2 em testes de Atuao se voc estiver a menos de 9 metros e no alcance da viso. Este efeito no se aplica para no aliados, a menos que voc deseje. Essa uma habilidade extraordinria. Um aliado pode receber + 2 de bnus de circunstncia em testes

de Ofcios, porem deve passar todo tempo de sua construo em companhia da Musa. A Musa recebe um bnus de +2 em Diplomacia, Blefar, Atuao e Obter Informaes ao interagir com qualquer personagem que possui ao menos 8 graduaes em Ofcios ou Atuao. Quando a Musa reduzida a menos de 0 pontos de vida, qualquer aliado com Carisma 12 ou superior deve testar Horror (CD 20). Especial: esse talento s pode ser escolhido na criao do personagem. Oculto [Geral] - Van Richten Arsenal I Sempre quando est completamente imvel, pode esconder-se mesmo que depois fique na linha de viso de outros. Mediante a um truque mental e de luz, outras criaturas simplesmente no se do conta de sua presena. Pr-requisito: Foco em Percia Blefar, Foco em Percia Esconder-se. Benefcio: Quando ningum lhe observa, pode oculta-se como ao livre ficando invisvel como a magia invisibilidade. No pode realizar nenhuma ao enquanto se encontra invisvel, entretanto. A invisibilidade pode ser descoberta por magias normais como ver o invisvel, viso da verdade e magias similares. Pode ser desacreditada como Iluso. Pressgios [Geral] - Van Richten Arsenal I s abenoado com confusas vises do futuro prximo chegando em forma de sentimentos vagos de consolo ou terror nas horas de escolhas fundamentais. Pr-requisito: Sab 15+ Benefcio: Como uma ao padro, pode utilizar augrio como uma magia lanada por um feiticeiro de nvel igual seu nvel de personagem. Pode utilizar essa caracterstica uma vez ao dia. Uma vez utilizada, necessrio descansar no mnimo 8 horas para reutilizar o poder. No causa ataque de oportunidade, porm possvel ser interrompida com falha em Concentrao. Esta uma habilidade sobrenatural. Desfazedor de Malefcios [Geral] - Van Richten Arsenal I A magia maligna parece desfazer-se com especial facilidade em suas hbeis mos. Pr-requisito: tendncia no maligna, Foco em Percias Identificar Magia, conjurador de nvel 5+. Benefcio: Recebe um bonificador de introspeco de +2 em Identificar Magia destinado a identificar uma magia que requer um Teste de Poder. Recebe um bnus de +2 ao utilizar dissipar magia em um efeito que necessrio um Teste de Poder. Especial: uma vez que compre tal talento, o personagem no conseguir mais adquirir graduaes em Conhecimentos e nem testar Conhecimento sem ter treinamento. Todavia, pode testar normalmente qualquer Conhecimento prvio. Sete Vidas [Geral] - Van Richten Arsenal I

Parece estar protegido, independente se por um esprito guardio ou por um poder maligno que quer manter-lhe vivo por tempo suficiente para ocupar-se de sua pessoa. Benefcio: Se no supera um teste de Fortitude ou Reflexos e seus pontos de vidas so reduzidos a -10 ou menos como consequncia direta, pode gastar 2 pontos de Carisma para realizar novamente a jogada. Se no supera, pode gastar mais pontos de Carisma at conseguir passar. Esse gasto de Carisma permanente, podendo ser recuperado apenas com magias do tipo restaurao. Essa habilidade pode ser utilizada um nmero de vezes durante a vida igual a pontuao do personagem em Carisma no momento de sua criao. Esta uma habilidade extraordinria. Especial: esse talento s pode ser escolhido durante a criao do personagem.

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