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Gerenciamento de processos

Prof. Marcos Ribeiro Quinet de Andrade Universidade Federal Fluminense - UFF Plo Universitrio de Rio das Ostras - PURO

Conceitos B Bsicos
Mxima utilizao da CPU obtida com a multiprogramao; Ciclo do burst de CPU e E/S A execuo de um processo consiste em um ciclo de execuo da CPU e espera por E/S; Distribuio dos bursts de CPU de um ou mais processos ao longo do tempo;

Processos
Multiprogramao:
Pseudoparalelismo: coleo de processos sendo executados alternadamente na CPU;

Um processo caracterizado por um programa em execuo, mas existe uma diferena sutil entre processo e programa:
Um processo pode ser composto por vrios programas, dados de entrada, dados de sada e um estado (executando, bloqueado, pronto)

Alternando a Sequncia de Bursts de CPU e E/S

Histograma dos tempos de burst da CPU

Criando Processos
Processos precisam ser criados e finalizados a todo o momento:
Na inicializao do sistema; Na execuo de uma chamada ao sistema de criao de processo realizada por algum processo em execuo; Na requisio de usurio para criar um novo processo; Na inicializao de um processo em batch (em mainframes com sistemas de batch).

Criando Processos
Processos podem ser:
Especficos para usurios especficos:
Leitura de um arquivo; Iniciar um programa (linha de comando ou um duplo clique no mouse);

Com funes especficas, que independem de usurios, que so criados pelo sistema operacional e que so processados em segundo plano (daemons):
Recepo e envio de emails; Servios de Impresso;

Criando Processos
UNIX:
Fork; Cria um processo idntico (filho) ao processo que a chamou (pai), possuindo a mesma imagem de memria, as mesmas cadeias de caracteres no ambiente e os mesmos arquivos abertos; Depois, o processo filho executa uma chamada para mudar sua imagem de memria e executar um novo programa.

Windows:
CreateProcess; Uma nica funo trata tanto do processo de criao quanto da carga do programa correto no novo processo.

Criando Processos
Exemplo UNIX:
Processo init: gera vrios processos filhos para atender os vrios terminais que existem no sistema;

Outros processos so gerados nos terminais


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Finalizando Processos
Condies:
Trmino normal (voluntrio):
A tarefa a ser executada finalizada; Chamadas: exit (UNIX) e ExitProcess (Windows).

Trmino com erro (voluntrio):


O processo sendo executado no pode ser finalizado, por exemplo, o comando gcc filename.c resultar em erro, caso o arquivo filename.c no exista;

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Finalizando Processos
Condies (continuao):
Trmino com erro fatal (involuntrio);
Erro causado por algum erro no programa (bug): Diviso por 0 (zero); Referncia memria inexistente ou no pertencente ao processo; Execuo de uma instruo ilegal;

Trmino causado por algum outro processo (involuntrio):


Kill (UNIX) e TerminateProcess (Windows);

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Estados de Processos
Um processo sendo executado no pode continuar sua execuo, pois precisa de algum evento (E/S ou semforo) para continuar;

Trs estado bsicos

Executando 1 3 4 2

Bloqueado

Pronto

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Estados de Processos
Um processo bloqueado de duas maneiras: chamada ao sistema: block ou pause; se no h entradas disponveis para que o processo continue sua execuo;

Executando 1 3 4 2

Bloqueado

Pronto

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Estados de Processos

Executando 1 3 4

As transies 2 e 3 ocorrem durante o escalonamento de processos: o tempo destinado quele processo acabou e outro processo colocado no processador;

Bloqueado

Pronto

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Estados de Processos
Executando 1 3 4 2

Bloqueado

Pronto

A transio 4 ocorre quando o evento esperado pelo processo bloqueado ocorre: se o processador est parado, o processo executado imediatamente (2); se o processador est ocupado, o processo deve esperar sua vez;
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Processos
Processos CPU-bound (orientados CPU): processos que utilizam muito o processador;
Tempo de execuo definido pelos ciclos de processador;

Processos I/O-bound (orientados E/S): processos que realizam muito E/S;


Tempo de execuo definido pela durao das operaes de E/S;

IDEAL: existir um balanceamento entre processos CPU-bound e I/O-bound;

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Escalonador de Processos
Processos 0 1

...

n-1 n

Escalonador de Processos

Nvel mais baixo do SO; Manipulao de interrupes e processos;

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Implementao de Processos
Tabela de Processos:
Cada processo possui uma entrada; Cada entrada possui um ponteiro para o bloco de controle de processo (BCP) ou descritor de processo; BCP possui todas as informaes do processo contextos de hardware, software, endereo de memria, etc.;

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Implementao de Processos
Tabela de processos BCP P1

BCP P2 ... ... BCP Pn

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Implementao de Processos

Algumas informaes do BCP


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Escalonamento de Processos
O escalonador de processos responsvel por escolher o processo que ser executado pela CPU; O escalonamento realizado com o auxlio do hardware; O escalonador deve se preocupar com a eficincia da CPU, pois o chaveamento de processos complexo e custoso (afeta desempenho do sistema e satisfao do usurio); O escalonador de processo um processo que deve ser executado quando da mudana de contexto (troca de processo);
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Escalonamento de Processos
Situaes nas quais escalonamento necessrio: Um novo processo criado; Um processo terminou sua execuo e um processo pronto deve ser executado; Quando um processo bloqueado (semforo, dependncia de E/S), outro deve ser executado; Quando uma interrupo de E/S ocorre o escalonador deve decidir por: executar o processo que estava esperando esse evento; continuar executando o processo que j estava sendo executado ou executar um terceiro processo que esteja pronto para ser executado;

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Escalonamento de Processos
Hardware de relgio fornece interrupes de relgio e a deciso do escalonamento pode ser tomada a cada interrupo ou a cada k interrupes; Algoritmos de escalonamento podem ser divididos em duas categorias dependendo de como essas interrupes so tratadas:
Preemptivo: escolhe um processo e o deixa executando por um tempo mximo; No-preemptivo: estratgia de permitir que o processo que est sendo executado continue sendo executado at ser bloqueado por alguma razo (semforos, operaes de E/S-interrupo) ou que libere a CPU voluntariamente;

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Escalonamento de Processos
Mudana de Contexto:
Overhead de tempo; Tarefa cara:
Salvar as informaes do processo que est deixando a CPU em seu BCP na CPU contedo dos registradores; Carregar as informaes do processo que ser colocado copiar do BCP o contedo dos registradores;

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Troca de Contexto entre processos

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Latncia de Despacho

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Escalonamento de Processos
Antes da Mudana de Contexto
BCP-P2 PC = 0BF4h PID = 2 Estado = pronto Prximo processo PC = 076Fh
Processo j executou algumas instrues
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BCP-P4 PC = 074Fh PID = 4 Estado = executando

CPU

Escalonamento de Processos
Depois da Mudana de Contexto
BCP-P2 PC = 0BF4h PID = 2 Estado = executando
Salva o contexto no BCP

BCP-P4 PC = 076Fh PID = 4 Estado = pronto

PC = 0BF4h

CPU

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Escalonamento de Processos
Categorias de Ambientes:
Sistemas em Batch: usurios no esperam por respostas rpidas; algoritmos no-preemptivos ou preemptivos com longo intervalo de tempo; Sistemas Interativos: interao constante do usurio; algoritmos preemptivos; Processo interativo comando e executa comando; Sistemas em Tempo Real: processos so executados mais rapidamente, pois o tempo crucial sistemas crticos; espera

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Escalonamento de Processos
Caractersticas escalonamento:
Qualquer sistema:
Justia (Fairness): cada processo deve receber uma parcela justa de tempo da CPU; Balanceamento: diminuir a ociosidade do sistema; Polticas do sistema prioridade de processos;

de

algoritmos

de

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Escalonamento de Processos
Caractersticas de algoritmos de escalonamento:
Sistemas em Batch:
Vazo (throughput): maximizar o nmero de jobs executados por hora; Tempo de retorno (turnaround time): tempo no qual o processo espera para ser finalizado; Eficincia: CPU deve estar 100% do tempo ocupada;

Sistemas Interativos:
Tempo de resposta: tempo esperando para iniciar execuo; Proporcionalidade: satisfao do usurios;

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Escalonamento de Processos
Caractersticas escalonamento: de algoritmos de

Sistemas em Tempo Real:


Cumprimento dos prazos: prevenir perda de dados; Previsibilidade: prevenir perda da qualidade dos servios oferecidos;

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Escalonador de CPU
Seleciona um processo, entre os presentes na memria que esto prontos para execuo, e o aloca CPU; As decises de escalonamento de CPU podem ocorrer quando um processo:
1.Passa do estado executando para o estado esperando ; 2.Passa do estado executando para o estado pronto; 3.Passa do estado esperando para o estado pronto ; 4.Termina.

O escalonamento nos casos 1 e 4 no-preemptivo; Todos os outros preemptivos; escalonamentos podem ser
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Despachador (dispatcher)
O despachador passa o controle da CPU ao processo selecionado pelo escalonador de curto prazo; isso envolve:
Troca do contexto; Troca do modo do usurio; Desvio para o local apropriado no programa do usurio a fim de reiniciar esse programa.

Latncia de despacho tempo gasto para o despachante interromper um processo e iniciar a execuo de outro
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Crit Crit rios de Escalonamento


Utilizao de CPU mantm a CPU ocupada pelo mximo de tempo possvel; Vazo nmero de processos que so completados por unidade de tempo; Turnaround o tempo necessrio para executar um determinado processo; Tempo de espera tempo que um processo gasta esperando na fila de prontos; Tempo de resposta tempo percorrido desde que uma requisio submetida at a primeira resposta produzida, no at a sada (para ambiente de tempo compartilhado);
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Crit Crit rios de otimiza otimiza o

Utilizao de CPU mxima; Throughput mxima; Turnaround mnimo; Tempo de espera mnimo; Tempo de resposta mnimo.

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Escalonamento First First-Come Come, , FirstFirst-Served Served (FCFS)


Processo P1 P2 P3 Burst 24 3 3

Suponha que o processo chegue na ordem: P1 , P2 , P3.. O diagrama de Gantt para o escalonamento ser:
P1 0 24 P2 27 P3 30

Tempo de espera para P1 = 0; P2 = 24; P3 = 27 Tempo de espera mdio: (0 + 24 + 27)/3 = 17


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Escalonamento First First-Come Come, , FirstFirst-Served Served (FCFS)


Suponha que o processo chegue na ordem
P2 , P3 , P1

diagrama

de

Gantt

para

escalonamento

ser:

P2 0 3

P3 6

P1 30

Tempo de espera para P1 = 6; P2 = 0; P3 = 3 Tempo de espera mdio: (6 + 0 + 3)/3 = 3

Muito melhor do que no caso anterior Efeito comboio processo curto atrs de processo longo
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Escalonamento Shortest Job First First (SJF)


Associa a cada processo a durao do seu prximo burst de CPU. Usa esses tempos para escalonar o processo com o tempo mais curto Dois esquemas:
No-preemptivo uma vez dada ao processo, a CPU no pode ser preemptada at que complete seu burst de CPU Preemptivo se um novo processo chegar com tamanho de burst de CPU menor do que o tempo restante do processo atualmente em execuo, ele retirado. Esse esquema conhecido como Shortest Remaining Time First (SRTF)

O SJF o timo prov o menor tempo de espera mdio para um determinado conjunto de processos
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Exemplo de SJF nono-preemptivo


Processo P1 P2 P3 P4 chegada 0.0 2.0 4.0 5.0 Burst 7 4 1 4

SJF (no-preemptivo)
P1 0 3 7 P3 8 P2 12 P4 16

Tempo de espera mdio = (0 + 6 + 3 + 7)/4 = 4


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Exemplo de SJF preemptivo


Processo P1 P2 P3 P4 chegada 0.0 2.0 4.0 5.0 Burst 7 4 1 4

SJF (preemptivo)
P1 0 2 P2 4 P3 5 P2 7 P4 11 P1 16

Tempo de espera mdio = (9 + 1 + 0 +2)/4 = 3


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Determinando o prximo burst de CPU


possvel apenas estimar a tempo; Pode ser feito usando a durao dos burst de CPU anteriores, atravs da mdia exponencial; n+1= tn+ (1- ) n
tn: durao real do ensimo burst de CPU; n+1: durao prevista do prximo burst de CPU; n: ltima previso de durao de burst de CPU; , 0 1
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Previso da dura durao do pr pr ximo burst de CPU

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Escalonamento por Prioridade


Um valor de prioridade (inteiro) associado a cada processo A CPU alocada para o processo com a prioridade mais alta (menor inteiro = prioridade mais alta) Preemptivo; No-preemptivo.

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Escalonamento por Prioridade


SJF um escalonamento por prioridade em que a prioridade o prximo tempo de surto de CPU previsto Problema Estagnao processos de baixa prioridade podem nunca ser executados Soluo Envelhecimento conforme o tempo passa, aumente a prioridade do processo

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Algoritmo de escalonamento RoundRound -Robin (RR)


Cada processo obtm uma pequena unidade do tempo de CPU (quantum de tempo), normalmente 10-100 milissegundos. Aps decorrido esse tempo, o processo preemptado e colocado no final da fila de prontos. Se houver n processos na fila de prontos e o quantum de tempo for q, ento cada processo recebe 1/n do tempo de CPU em, no mximo, q unidades de tempo de cada vez. Nenhum processo espera mais do que (n-1)q unidades de tempo.

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Algoritmo de escalonamento RoundRound -Robin (RR)


Desempenho
quantum grande FIFO quantum pequeno q precisa ser grande com relao ao tempo de troca de contexto ou o custo adicional ser muito alto

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Exemplo de RR com Quantum de Tempo = 20


Processo P1 P2 P3 P4 Burst 53 17 68 24

O diagrama de Gantt :
P1 0 P2 20 37 P3 P4 57 P1 77 P3 P4 P1 P3 P3

97 117

121 134 154 162

Normalmente, turnaround mdio mais alto do que SJF, mas melhora a resposta
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Quantum de Tempo e Tempo de Troca de Contexto

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O Turnaround varia Conforme o Quantum de Tempo

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Exerccio
Suponha que existam os seguintes processos para serem executados em um processador:
Processo A B C D E F Tempo de execuo 12 6 2 5 9 8 Tempo de chegada 0 3 5 8 11 13

Fornea o diagrama de Gantt e o tempo de turnaround para os mtodos de escalonamento: FCFS, SJF(preemptivo e no-preemptivo) e Round Robin com quantum igual a 3.
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Multilevel Queue (fila multinveis) multinveis)


Fila de prontos dividida em filas distintas:
primeiro plano (interativa) segundo plano (batch)

Cada fila possui seu prprio algoritmo de escalonamento


primeiro plano RR segundo plano FCFS

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Multilevel Queue
necessrio haver escalonamento entre as filas
Escalonamento de prioridade fixa; (ou seja, serve a todos a partir do primeiro plano e depois do segundo plano). Possibilidade de estagnao. Fatia de tempo cada fila recebe uma certa parte do tempo de CPU, que pode ser escalonado entre seus processos; por exemplo, 80% para o primeiro plano no RR e 20% para o segundo plano no FCFS

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Escalonamento Multilevel Queue

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Multilevel Feedback Queue


Um processo pode se mover entre as vrias filas o envelhecimento pode ser implementado desta forma; Escalonador da multilevel feedback queue definido pelos seguintes parmetros:
nmero de filas; algoritmos de escalonamento para cada fila; mtodo usado para determinar quando elevar um processo; mtodo usado para determinar quando rebaixar um processo; mtodo usado para determinar em que fila um processo entrar quando esse processo precisar de atendimento;
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Exemplo de Multilevel Feedback Queue


Trs filas:
Q0 quantum de tempo 8 milissegundos; Q1 quantum de tempo 16 milissegundos; Q2 FCFS;

Escalonamento
Uma nova tarefa entra na fila Q0 , que atendida com base no FCFS. Quando ganha a CPU, a tarefa recebe 8 milissegundos. Se no terminar nesse tempo, a tarefa movida para a fila Q1. Em Q1, a tarefa atendida novamente com base no FCFS e recebe 16 milissegundos adicionais. Se ainda no estiver completa, a tarefa apropriada e movida para a fila Q2.
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Multilevel Feedback Queue

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Escalonamento em mltiplos processadores


Escalonamento da CPU mais complexo quando vrias CPUs esto disponveis; Processadores homogneos multiprocessador; Compartilhamento de carga; Multiprocessamento assimtrico apenas um processador acessa as estruturas de dados do sistema, reduzindo a necessidade de compartilhamento de dados;
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dentro

de

um

Escalonamento em Tempo Real


Sistemas de tempo real rgido necessrios para completar uma tarefa vital dentro de um perodo de tempo garantido; Computao em tempo real flexvel exige que processos vitais tenham prioridade sobre os menos importantes;

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Avalia Avalia o de Algoritmo


Modelagem determinstica define o desempenho de cada algoritmo para uma carga de trabalho predeterminada; Modelos de enfileiramento; Implementao;

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Avaliao dos Escalonadores de CPU Avalia via Simula Simulao

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