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UNIDADE V

INTRODUO TEORIA
DAS PROBABILIDADES
Contedo Programtico

Experimento aleatrio

Conceitos importantes
Espao amostral
Evento

Clculo da probabilidade de um evento

Regra da adio

Regra da multiplicao
TEORIA DAS PROBABILIDADES
A Teoria das Probabilidades utilizada para determinar as chances
de um experimento aleatrio acontecer.

A Teoria das Probabilidades possibilita que descubramos as
chances de ocorrncia de um experimento aleatrio qualquer

Mas o que um
experimento
aleatrio?
EXPERIMENTO ALEATRIO
O experimento aleatrio um de tipo prova em que seu resultado no
pode ser determinado antes de se realizar o experimento.

Experimento: jogar um dado
No d para prever qual face vai ficar voltada para cima

Experimento: retirada de uma bola de uma urna contendo bolas
brancas e azuis.
No d para prever se a bola que ser retirada ser branca ou azul
antes de se realizar o experimento.


A Probabilidade trabalha com objetos no viciados, ou seja,
objetos no tendenciosos.



Espao Amostral o conjunto formado por todos os resultados
possveis de um experimento aleatrio.

Usamos a letra grega mega, identificar um espao amostral. A
notao matemtica que usamos : = { _ , _ , _ , ... }

Dentro das chaves vamos descrever todos os resultados possveis para
o experimento em questo.
ESPAO AMOSTRAL -

No experimento lanamento de um dado o espao


amostral ser:
= { 1, 2, 3, 4, 5, 6}

No experimento lanamento de uma moeda o
espao amostral ser:
= { cara, coroa}
EVENTO
Evento em probabilidade qualquer subconjunto do espao amostral.

Para designar um evento usaremos sempre letras maisculas do
alfabeto. A notao matemtica que usamos : A = { _ , _ , _ , ...}.


Por exemplo: Considere o experimento lanamento de um dado.
Descreva o evento: A= sair face par


A = { 2, 4, 6 }

NO EXPERIMENTO LANAMENTO DE UM DADO:


Lanamento de um dado Resultado
Espao amostral = {1, 2, ,3 4, 5, 6}
Evento A: ocorrncia de n mpar A = {1, 3, 5}
Evento B: ocorrncia de n impar e mltiplo de 3 B = {3}
O evento que contm somente UM
elemento chamado de evento
elementar
Evento C: ocorrncia de um n menor que 7 C = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Este tipo de evento composto por
TODOS os elementos do espao
amostral chamado de evento certo
Evento D: ocorrncia de um n maior que 6 E = { }.
O evento, cujo resultado do conjunto
vazio chamado de evento
impossvel



Podemos associar a cada elemento descrito em um evento uma
probabilidade.

PROBABILIDADE EM UM ESPAO AMOSTRAL FINITO
Para calcular a probabilidade de um evento devemos fazer:





Devemos exprimir a probabilidade de um evento por nmeros
fracionrios ou decimais usando sempre trs casas decimais
significativas.

Por exemplo Exemplos: P = 0,0000128506 arredondar para
0,0000129 (trs casas decimais significativas).

A probabilidade de um evento sempre um nmero
menor ou igual a 1
CLCULO DA PROBABILIDADE DE UM EVENTO
amostral espao do elementos de nmero
A P
ocorrer pode evento o como maneiras de nmero
) (
Vamos trabalhar com alguns exemplos para poder ficar mais claro.

Exemplo 1: Em um teste realizado por uma Universidade, uma
questo tpica de mltipla escolha tem 5 respostas possveis.
Respondendo aleatoriamente, qual a probabilidade dessa questo
estar errada?

Resoluo: Para calcular a probabilidade do evento questo errada.
Temos 5 alternativas dessas 4 so erradas e 1 certa. Portanto para
calcularmos essas probabilidade devemos usar a frmula:
CLCULO DA PROBABILIDADE DE UM EVENTO
amostral espao do elementos de nmero
A P
ocorrer pode evento o como maneiras de nmero
) (
P(errada) = 8 , 0
5
4
R: A probabilidade de ter uma questo
errada de 0,8 ou 80%
Exemplo 2: Uma seguradora fez um levantamento sobre mortes
causadas por acidentes domsticos e chegou a seguinte constatao:
160 mortes foram causadas por quedas, 120 por envenenamento e 70
por fogo ou queimaduras. Selecionando aleatoriamente um desses
casos qual a probabilidade de que a morte tenha sido causada por
envenenamento?

Resoluo: Queremos calcular a probabilidade do evento de morte
por envenenamento. Somando o total de mortes perfazem um total de
350. E as mortes por envenenamento so 160.
CLCULO DA PROBABILIDADE DE UM EVENTO
amostral espao do elementos de nmero
A P
ocorrer pode evento o como maneiras de nmero
) (
P(enven) = 343 , 0
350
120
R: A probabilidade uma pessoa ter
morrido por envenenamento de 0,343 ou
34,3 %
REGRA DA ADIO
PROBABILIDADE DA UNIO DE DOIS EVENTOS
P( ) CONJUNO OU
B A
Quando queremos juntar dois eventos, em probabilidade dizemos
que queremos fazer a UNIO entre eles.

Dados dois eventos A e B a probabilidade (l-se A unio B)
so todos os elementos de A ou de B.

Temos duas situaes para fazer a unio de dois eventos:

quando os eventos no tm elementos em comum.

P( ) = P (A) + P(B)

quando os eventos tm elementos em comum.

P( ) = P (A) + P(B) P (A B)


B A
B A
B A

EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUSIVOS
So aqueles que no tem elementos em comum. Observe o
diagrama
B A







P( ) = P (A) + P(B)
A B

B A
Para fazer a unio desses eventos basta somar a
probabilidade de A com a probabilidade de B
EVENTOS COM ELEMENTOS COMUNS
NO SO MUTUAMENTE EXCLUSIVOS
So aqueles que tem elementos em comum. Observe o
diagrama
Para fazer a unio desses eventos basta somar a
probabilidade de A com a probabilidade de B e subtrair a
probabilidade do que comum a ambos
B A







P( ) = P (A) + P(B) P (A B)






A
B

B A
REGRA DA ADIO
Vejamos um exemplo de aplicao da regra da adio

O quadro abaixo representa um teste realizado com um medicamente
chamado Seldene que utilizado para dor de cabea. Algumas
pessoas tomaram o medicamento e outras tomaram placebo, que
um comprimento sem o poder ativo da droga.
- Seldane Placebo Grupo controle Total
Dor de cabea 49 49 24 122
Sem dor de cabea 732 616 602 1950
Total 781 665 626 2072
REGRA DA ADIO
Determine a probabilidade de se obter uma pessoa que fez uso de placebo ou
estava no grupo de controle. Devemos usar a regra da adio pois aparece a
conjuno ou.
Queremos calcular a probabilidade de dois eventos:

P(fez uso de placebo) = P(estar no grupo de controle) =
2072
665
2072
626
- Seldane Placebo Grupo controle Total
Dor de cabea 49 49 24 122
Sem dor de cabea 732 616 602 1950
Total 781 665 626 2072

P(fez uso de placebo ou estava no grupo de controle)

P( ) = P (A) + P(B) =

A probabilidade de se obter uma pessoa que fez uso de placebo ou estava
no grupo de controle de 0,623. Passando para porcentagem 62,3%
B A
623 , 0
2072
1291
2072
626
2072
665

REGRA DA ADIO
Vejamos um outro exemplo de aplicao da regra da adio

Determine a probabilidade de se obter algum que tenha usado
Seldane ou que no teve dor de cabea.
- Seldane Placebo Grupo controle Total
Dor de cabea 49 49 24 122
Sem dor de cabea 732 616 602 1950
Total 781 665 626 2072
Veja que neste caso h pessoas que usaram Seldane e no tiveram dor
de cabea. Esses eventos no so mutuamente exclusivos. Para
calcular a probabilidade vamos usar
P( ) = P (A) + P(B) P (A B)
B A
REGRA DA ADIO
- Seldane Placebo Grupo controle Total
Dor de cabea 49 49 24 122
Sem dor de cabea 732 616 602 1950
Total 781 665 626 2072
2072
781
2072
1950
P (Seldane ou que no teve dor de cabea) = 965 , 0
2072
1999
2072
732
2072
1950
2072
781

P (Seldane) =
P( ) = P (A) + P(B) P (A B) B A
A probabilidade de se obter algum que tenha usado Seldane ou que
no teve dor de cabea de 0,965, ou ainda, 96,5%.

P (no teve dor de cabea) =
REGRA DA MULTIPLICAO
PROBABILIDADE DA INTERSECO DE DOIS EVENTOS
P( ) CONJUNO E
Para determinar a probabilidade de interseco de dois eventos
devemos considerar se os eventos so independentes, ou seja, se
a ocorrncia de um deles no afeta a ocorrncia do outro.

Regra formal da multiplicao
Podemos usar a regra da multiplicao em duas situaes:

quando os eventos so independentes, ou seja a ocorrncia de um
deles no afeta a ocorrncia do outro

quando os eventos so dependentes um do outro, quando a
ocorrncia de um afeta a ocorrncia do outro evento.

B A
REGRA FORMAL DA MULTIPLICAO
EVENTO INDEPENDENTE P ( ) = P (A) . P(B) B A
EVENTO DEPENDENTE P ( ) = P (A) . P(B\A) B A
REGRA FORMAL DA MULTIPLICAO
Exemplo 1: Uma empresa produz um lote de 50 filtros dos quais 6 so
defeituosos. Nestas condies, escolhidos aleatoriamente 2 filtros,
determine a probabilidade de ambos serem bons, com reposio

Nesse caso os eventos so independentes pois o espao amostral
constante, ou seja no se modifica quando devolvemos o filtro
EVENTO INDEPENDENTE P ( ) = P (A) . P(B)

Filtros defeituosos = 6 Filtros bons = 44

P (ambos bons) = P(bom) . P(bom) =


Escolhidos aleatoriamente 2 filtros, a probabilidade de que ambos
sejam bons, com reposio, de 0,774 ou 77,4%
B A
774 , 0
2500
1936
50
44
.
50
44

REGRA FORMAL DA MULTIPLICAO
Exemplo 2: Uma empresa produz um lote de 50 filtros dos quais 6
so defeituosos. Nestas condies, escolhidos aleatoriamente 2
filtros, determine a probabilidade de ambos serem bons, sem
reposio (eventos dependentes)

Nesse caso os eventos so dependentes pois o espao amostral
se modifica quando no devolvemos o filtro
EVENTO DEPENDENTE P ( ) = P (A) . P(B\A)

Filtros defeituosos = 6 Filtros bons = 44

P(ambos bons) = P(bom).P(bom\sem reposio)



Escolhidos aleatoriamente 2 filtros, a probabilidade de que
ambos sejam bons, SEM reposio, de 0,772 ou 77,2%
B A
772 , 0
2450
1892
49
43
.
50
44

FINALIZANDO
Bem espero que voc tenha gostado de estudar e trabalhar com
probabilidades.

Parece ser difcil mas com a prtica dos exerccios, estudando
atentamente o material do Contedo Terico ver que tudo ficar bem
mais fcil.

No deixe tudo para a ltima hora e empenhe-se em aprender.

Agradeo a todos, continuem se esforando e at a prxima!
www.cruzeirodosulvirtual.com.br
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01506 000
So Paulo SP Brasil
T F 55 11 3385 3000
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Obrigada...

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