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Rio de Janeiro - RJ
2013
Rio de Janeiro - RJ
2013
Dedicatria
Dedico este trabalho primeiramente
a Deus, aos meus pais, a minha
esposa e a minha filha, razo de
todo este esforo.
Agradecimentos
Primeiramente a Deus, que com sua infinita bondade, permitiu que esta vitria
fosse alcanada.
A todos os professores que contriburam para minha formao, em especial ao
Prof. Dr. Roberto Imbuzeiro, orientador deste trabalho.
minha esposa Micheli, pelo companheirismo em todos esses anos e pelo apoio
realizao do curso.
minha filha Gabriela, que apesar de sua pouca idade, me ensina muito com seus
pequenos atos.
minha me Ariete, pela educao e dedicao a todos os filhos.
Ao meu pai Sebastio, in memorian, pelo exemplo de luta e sacrifcio em prol da
educao e provimento da famlia.
minha av Ivette, pelo carinho e preocupao.
Aos meus sogros, Joel e Ana, sempre disponveis para ajudar quando h
necessidade.
Aos amigos Paulo Pereira e Iury Kersnowsky, companheiros em todos os
momentos.
As funcionrias Ana Cristina, Isabel Cherques, Kenia Rosa, Andrea Pereira e
Josenildo Pedro, do departamento de Ensino, pela excelncia no atendimento aos alunos.
Resumo
Este trabalho de concluso de curso discute os aspectos bsicos do clculo de
probabilidades, em espaos amostrais equiprovveis, aplicados aos jogos de loterias no
Brasil. proposta a construo de uma metodologia de ensino na qual esto inseridas
situaes de jogo, visando resoluo de problemas como alternativa maneira como
tradicionalmente os professores costumam desenvolver o tema. Neste contexto, a referida
pesquisa sugere que esta abordagem temtica venha propiciar a motivao necessria a
um bom entendimento deste conceito. As atividades em questo tm como pblico alvo
alunos do ensino mdio e professores que lecionam na educao bsica.
Palavras chave: Probabilidade, jogos, loterias e ensino mdio.
Abstract
This course conclusion work discusses the basics of probability calculus in equiprobable
sample spaces, applied to lottery games in Brazil. It is proposed to construct a teaching
method in which they are embedded game situations in order to solve problems as an
alternative to the traditional way teachers usually develop the theme. In this context, the
research suggests that this thematic approach will provide the motivation necessary for a
good understanding of this concept. The activities in question have as target high school
students and teachers who teach in basic education.
Keywords: Probability, games, lotteries and high school level.
Sumrio
Introduo ...................................................................................................................................................... 9
Captulo 1: Aspectos histricos ............................................................................................................. 11
Captulo 2: Fundamentao terica ..................................................................................................... 13
Eventos ............................................................................................................................................ 15
Eventos independentes............................................................................................................... 26
Lemas de Kaplansky.................................................................................................................... 28
Quina ................................................................................................................................................ 31
Lotofcil ............................................................................................................................................ 32
Lotomania........................................................................................................................................ 32
Loteca ............................................................................................................................................... 34
Lotogol .............................................................................................................................................. 35
Timemania ...................................................................................................................................... 35
Introduo
Tpico importante no campo da matemtica, com vastas aplicaes em diversas
reas, a teoria das probabilidades no um assunto simptico a grande parte dos alunos
do ensino mdio. O fascnio por esta teoria, muitas das vezes, no sequer estimulado,
seja por consequncia da maneira abstrata como apresentada, seja pela aplicao da
teoria como um processo mecnico na resoluo de exerccios. Lacunas de
conhecimento por parte de professores tambm contribuem claramente para a resistncia
dos alunos matemtica, em particular pela teoria das probabilidades. Este conjunto de
fatores pode influenciar diretamente a formao de profissionais em reas como gentica,
fundos de previdncia, companhias seguradoras, dentre outras.
Com base no exposto acima, esta pesquisa tem como objetivo propor uma
abordagem no usual por parte dos professores em relao ao estudo de probabilidade,
visando aproximar os discentes do tema por meio do estudo dos jogos de loteria, a partir
de atividades em grupo e de forma individual. importante ressaltar que a palavra jogo
aqui utilizada faz referncia a um processo pedaggico do ensino da matemtica. As
noes de acaso, certeza e incerteza, extremamente teis na construo do
conhecimento a acerca do referido tema, podem ser explorados atravs destas propostas
de jogos de loterias, tendo em vista que esta prtica atrai o aluno e desperta o desafio.
Este trabalho foi dividido em captulos, em que, inicialmente so abordados os
aspectos histricos referentes s loterias no Brasil e no mundo e sobre matemticos que
se dedicaram aos jogos. Em seguida, foi escrito o referencial terico, fazendo um
desenvolvimento do tema probabilidade, em nvel de ensino mdio. Buscou-se seguir uma
ordem lgica de apresentao de conceitos e propriedades, de forma a propiciar ao leitor
um encadeamento de ideias. Cabe ressaltar que o estudo de probabilidades requer
conhecimentos prvios de anlise combinatria e teoria dos conjuntos, os quais no
foram abordados diretamente no texto, pois entende-se que o objetivo do trabalho
propor uma opo pedaggica para facilitar a aprendizagem da teoria de probabilidades e
no um tratamento terico extenso. No terceiro captulo feito um levantamento de jogos
de loterias que so oferecidos pela Caixa Econmica Federal, descrevendo suas regras,
possibilidades de apostas e prmios diferenciados. Posteriormente entramos no clculo,
10
propriamente dito, de probabilidades, mais precisamente, do jogo Mega Sena. Foi feito
um levantamento minucioso a respeito de chances e ganhos de prmios, esclarecendo
matematicamente a probabilidade de acertos. No captulo 5, considerado a base deste do
trabalho, so propostas quatro atividades a serem desenvolvidas pelos professores em
sala de aula. Essas atividades visam abordar o conceito de probabilidade a partir de uma
srie crescente de desafios, onde em cada questo tratamos de aspectos relacionados
probabilidade, como independncia de eventos, lema de Kaplansky e clculo de
probabilidades utilizando o evento complementar. No captulo 6 feita uma coletnea de
questes de vestibulares no Brasil onde o tema probabilidade, associado a jogos de
loteria, foi cobrado. Abaixo de cada questo foi elaborado seu respectivo gabarito
comentado. Por fim, a concluso do trabalho relata o que se espera a respeito desta e de
outras prticas pedaggicas visando o desenvolvimento da matemtica em sala de aula.
O apndice pode ser considerado uma extenso do captulo 4, onde todos os jogos
relatados no terceiro captulo tm seus prmios e probabilidades analisados.
valioso salientar que a presente pesquisa no se trata de um Manual para
ganhar nas loterias, mesmo porque para tal assunto, como cada concurso no influencia
no outro, a independncia de eventos no me permite escrever.
11
http://www.cimm.ucr.ac.cr/ocs/index.php/xiii_ciaem/xiii_ciaem/paper/viewFile/584/93
12
dos Vereadores. Com o intuito de evitar o uso indevido das loterias, o governo federal
decidiu em 1962, na gesto do presidente Joo Goulart, que esse servio deveria ser
explorado pelo poder pblico. Ento surgiu a loteria federal do Brasil, que fazia dois
sorteios por semana. Em 1970 foi criada a loteria esportiva, que consistia num conjunto
de 13 jogos de futebol e era(m) considerado(s) ganhador(es) quem acertasse os palpites
dos 13 jogos (coluna 1, coluna do meio e coluna 2). Em 1979 foi autorizada pelo
Ministrio da Fazenda a criao da Loto, que possua os mesmos moldes da atual Quina.
A partir de ento, vrios jogos de loterias foram criados no Brasil, alguns com sucesso,
outros nem tanto, como por exemplo, a Trinca, que iniciou suas apostas em 1997 e
deixou de existir trs anos depois.2
http://www.efecade.com.br/1784-historia-da-loteria-no-brasil/
13
captulo
faremos
uma
abordagem
terica
respeito
do
tema
Experimentos aleatrios
Experimento 3: De uma urna que s contm bolas azuis, brancas e pretas, retirar
uma bola e observar sua cor.
Experimento 4: Escolher, ao acaso, uma pessoa num grupo e determinar seu tipo
sanguneo.
Os experimentos que no so aleatrios so chamados de experimentos
14
Espao Amostral
cima. Neste caso, os resultados possveis so Cara ou Coroa. Logo, S = {Cara, Coroa}
b)
para
considerando
Cara
Coroa
K,
temos
que
Em uma urna que contm 10 bolas numeradas de 1 a 10, retirar uma bola e
15
Eventos
S = {Cara, Coroa}
a) Evento A: sair a face Cara
A = {cara}
n(A) = 1
b) Evento B: sair a face Coroa
B = {coroa}
n(B) = 1
S = {1; 2; 3; 4; 5; 6}
a) Evento A: sair um nmero par
A = {2; 4; 6}
n(A) = 3
b) Evento B: sair um nmero maior que 4
B = {5; 6}
n(B) = 2
c) Evento C: sair um nmero inteiro
16
C = {1; 2; 3; 4; 5; 6}
n(C) = 6
Este evento denominado evento certo, pois o conjunto C exatamente igual ao
espao amostral.
d) Evento D: sair um nmero maior que 10
D=
n(D) = 0
Este evento denominado evento impossvel, pois o conjunto D vazio.
Combinao de eventos
I)
Unio de eventos:
Seja e1, e2, e3, ..., en uma sequncia de eventos. Ento, a unio desses eventos
denotada por:
17
Exemplo:
Um dado lanado e observa-se a face voltada para cima. imediato que
S = {1; 2; 3; 4; 5; 6}
Vamos determinar os seguintes eventos:
- Evento A: Sair um nmero mpar
A = {1; 3; 5}
- Evento B: Sair um nmero menor que 4
B = {1; 2; 3}
- Evento A
A
B = {1; 2; 3; 5}
- Evento A
A
B = {1; 3}
- Evento
= {4; 5; 6}
O conceito de probabilidade
18
Consideremos
um
experimento
aleatrio
com
espao
amostral
finito
S = {e1, e2, e3, ..., en}. A cada evento simples ei associaremos um nmero real
representado por P(ei), denominado probabilidade de ei, de modo que sejam satisfeitas as
seguintes condies:
I)
P(ei)
1, onde i = 1, 2, 3, ..., n
II)
P(S) = 1
III)
P() = 0
Propriedade 2: P(e) = 1 P( )
= S. Logo, P(e
P(e
= P(e) + P(
P(S) = P(e) + P(
1 = P(e) + P(
P(E) = 1 P( )
19
de
ocorrncia
de
um
evento.
Diante
disso,
vamos
considerar
S = {e1, e2, e3, ..., en} o espao amostral de um experimento aleatrio. Nesta dissertao
iremos sempre supor que os elementos de S so EQUIPROVVEIS, ou seja, todos os
resultados tm a mesma chance de ocorrer, ento P(ei) = , onde i = 1, 2, 3, ..., n. Agora,
S, um evento com k elementos. Ento:
seja A
P(A) =
Obs: Novamente, cabe ressaltar que tal processo refere-se ao caso em que os elementos
do espao amostral so equiprovveis.
Exemplos:
I)
4?
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
n(S) = 6
Evento E: sair um nmero maior que 4
E = {5, 6}
n(E) = 2
P(E) =
20
II)
III)
Uma urna contm 8 bolas pretas, 3 bolas brancas e 5 bolas verdes. Uma bola
IV)
vezes?
Inicialmente devemos perceber que o espao amostral composto por 64
elementos (26). Em seguida, observemos que para sarem exatamente 4 caras, devemos
ter 4 caras e 2 coroas. Permutando esses elementos, com repetio evidentemente,
temos
21
P(A
B) = P(A) + P(
P(B) = P(A
P(
B=A
B) + P(
B) = P(B) - P(A
Logo, P(A
B) e B = (A
B)
B)
B)
B)
B)
B).
Mulheres
Casados
13
12
Solteiros
n(S) = 18 + 21 = 39
Evento A: escolher um homem
n(A) = 18
Evento B: escolher uma pessoa solteira
n(B) = 14
22
Evento (A
Logo:
P(A
P(A
B) =
B)
Probabilidade condicional
Uma urna contm 20 bolas brancas e 30 bolas pretas. Retira-se duas bolas, uma
aps a outra, e verificam-se suas cores. Qual a probabilidade da segunda bola ser da
cor preta, sabendo que a primeira bola tambm foi da cor preta ?
Inicialmente, esta situao nos leva a uma dupla interpretao do problema. Ser
que, aps a retirada da primeira bola, a mesma foi reposta na urna ? A resposta desta
pergunta crucial na determinao da probabilidade pedida. Vamos analisar os dois
casos possveis:
Neste caso, a cor da primeira bola que foi retirada no tem relevncia alguma no
clculo da probabilidade da segunda bola ser preta, tendo em vista que o espao amostral
no se alterou.
23
P(A) =
P(B) =
P(A) =
A partir do momento que a primeira bola foi retirada e no foi reposta na urna, na
segunda retirada teremos apenas 20 bolas brancas e 29 bolas pretas. Com isso, a
probabilidade de ocorrncia do evento B, nessas condies, dada da seguinte maneira:
P(B) =
24
Logo, P(B I A) =
P(B I A) =
P(B I A) =
Exemplos:
I)
probabilidade desse nmero ser maior ou igual a 5, sabendo que ele par ?
25
B = {6}
B) = 1
Queremos calcular a probabilidade de ocorrer o evento B sabendo que o evento A
II)
Uma pesquisa feita em uma cidade verificou que o nmero de homens igual ao
nmero de mulheres, 30% dos homens tm curso superior e 18% das mulheres tm curso
superior. Uma pessoa selecionada ao acaso e verifica-se que ela possui curso superior.
Qual a probabilidade dessa pessoa ser uma mulher ?
Evento A: selecionar uma pessoa com curso superior
n (A) = 24% = 30% . 50% + 18% . 50%
Evento B: selecionar uma mulher
n(B) = 50% (nmero de homens igual ao nmero de mulheres)
Evento A
n(A
B) =
26
P(B I A) =
= 0,375 = 37,5 %
Observe
que
temos
duas
maneiras
de
resolver
problemas
envolvendo
probabilidade condicional:
I)
II)
A) e P(A).
B) = P(A) . P(B I A) ou P (A
B) = P(B) . P(A I B)
Eventos independentes
B) = P(A) . P(B I A)
P (A
B) = P(A) . P(B)
Exemplos:
I)
lanamentos ?
Evento Ai: sair cara no i-simo lanamento
razovel supor que a ocorrncia da face cara no evento Ak, 1 K
os demais. Portanto os eventos so independentes. Logo:
4, em nada afeta
27
P (A1
II)
A2
A3
Uma urna contm 20 bolas numeradas de 1 a 20. Uma pessoa escolhe 3 nmeros
= 1140
De todas essas combinaes, uma pessoa que escolhe trs nmeros concorre com
apenas uma delas. Portanto:
Evento A: sair os trs nmeros escolhidos
n(A) = 1
Ento, a probabilidade pedida dada por
III)
0,0009
0,09 %
a)
P(A
B)
P(A
B)
B). Logo:
28
Lemas de Kaplansky
Faremos referncia a dois lemas, conhecidos como lemas de Kaplansky, que sero
extremamente teis em resolues de problemas que iremos propor adiante.
1 lema de Kaplansky
Considere o conjunto {1, 2, 3, ..., n}. O nmero de subconjuntos de p elementos,
p
Demonstrao:
Vamos proceder da seguinte forma: ao formar um subconjunto com p elementos
representaremos pelo smbolo + os elementos que faro parte do subconjunto e pelo
smbolo - os elementos que no faro parte do subconjunto. Ento, teremos p smbolos
+ e n p smbolos -. Cabe ressaltar que no permitido que dois smbolos + estejam
juntos, tendo em vista que no pode haver dois nmeros consecutivos. Desse jeito,
teremos (n p + 1) lugares para escolher os ( p ) smbolos + e o nmero de maneiras de
arranjar estes smbolos
Exemplo de aplicao:
29
2 lema de Kaplansky
Considere o conjunto {1, 2, 3, ..., n}. O nmero de subconjuntos de p elementos,
p
Demonstrao:
I)
conjunto {2, 3, 4, ..., n}, no podendo haver elementos consecutivos. Isso pode ser feito
de
maneiras.
De I) e II) temos:
Exemplo de aplicao:
Rodrigo pratica natao trs vezes por semana. De quantas maneiras diferentes pode-se
escolher os dias de aula, se ele no deseja nadar em dias consecutivos?
n=7ep=3
30
Mega Sena
a loteria que atrai a maioria dos apostadores, j que paga o maior prmio. Isto
deve-se ao fato de ser o jogo com a menor probabilidade de acerto do prmio mximo
com uma aposta simples. Para ganhar o prmio mximo necessrio acertar os seis
nmeros sorteados em um conjunto universo de 60 (1 a 60). Tambm so pagos prmios
a quem acerta 4 nmeros (quadra) e 5 nmeros (quina). permitida a marcao de 6
15 nmeros em um mesmo carto (com valores diferenciados, evidentemente).
A mega sena possui sorteios especiais, ou seja, aqueles sorteios de final 0 ou 5 e
ainda a famosa mega sena da virada, que ocorre no dia 31 de dezembro, que paga
prmios bem altos aos ganhadores e no acumula, isto , necessariamente haver, pelo
menos, um ganhador, pois caso ningum acerte as seis dezenas, ser considerado
ganhador quem acertar cinco, e assim sucessivamente.
31
Quina
Tambm muito popular, no jogo da Quina ganha o prmio mximo o apostador que
acertar os 5 nmeros sorteados dentro os 80 possveis (1 a 80). Alm disso, pago
prmio a quem acerta 3 nmeros (terno) ou 4 nmeros (quadra). permitida a marcao
de 5, 6 ou 7 nmeros em um mesmo carto (com valores diferenciados, evidentemente).
32
Lotofcil
o segundo jogo que atrai mais apostadores, atrs apenas da mega sena.
considerado ganhador do prmio mximo quem acerta os 15 nmeros sorteados dentre
os 25 possveis (1 a 25). Tambm pago prmio a quem acerta 11, 12, 13 ou 14 nmeros
e permitida a marcao de 15, 16, 17 ou 18 nmeros em um mesmo volante (com
valores diferenciados, evidentemente).
Lotomania
Na lotomania escolhe-se 50 nmeros dentre os 100 possveis (00 a 99).
considerado o vencedor do prmio mximo quem acerta 20 nmeros. tambm pago
prmios a quem acerta 16, 17, 18 ou 19 nmeros ou nenhum acerto. A aposta na
lotomania disponibiliza um sistema chamado aposta espelho, que consiste em uma nova
aposta com os 50 nmeros no escolhidos na aposta original.
33
Dupla Sena
Na dupla sena escolhe-se de 6 a 15 nmeros dentre os 50 disponveis no volante
(1 a 50) e com isso dado o direito de participar de 2 sorteios por concurso. O prmio
mximo pago a quem acerta 6 dezenas. Tambm so pagos prmios a quem acerta 4
nmeros (quadra) ou 5 nmeros (quina).
34
Loteca
Este jogo retrata, com algumas mudanas (nome e nmero de jogos), a antiga
loteria esportiva. Consiste em um conjunto de 14 partidas de futebol, em que o apostador
escolhe a vitria do time 1 (coluna 1), o empate (coluna do meio) ou a vitria do time 2
(coluna 2). Ganha o prmio mximo quem acertar os 14 palpites. tambm pago prmio
a quem acerta 13 palpites. Na loteca possvel apostar em dois resultados em uma
partida (duplo) ou trs resultados por partida (triplo). Evidentemente, a marcao de um
triplo garante o acerto da referida partida. Em uma aposta simples deve-se marcar um
duplo e na aposta mxima deve-se marcar 3 triplos e 5 duplos.
Se alguma partida no for realizada por motivo de fora maior (antecipao,
adiamento ou cancelamento), o resultado da partida (para fins do concurso) ser definido
por sorteio.
35
Lotogol
Neste jogo so relacionados 5 partidas de futebol e cada apostador marca o
nmero de gols de cada equipe na partida. Pode-se assinalar 0, 1, 2, 3 ou mais gols
(opo representada pelo smbolo +). O vencedor do prmio mximo aquele que
acerta os 5 placares. Tambm pago prmio para o acerto de 3 placares e 4 placares.
Timemania
o jogo mais recente da loteria. Foi criado com o objetivo de auxiliar clubes de
futebol no abatimento de dvidas fiscais com o governo federal. Lanado em 2007, ainda
no atrai o interesse da maioria dos apostadores. Neste jogo aposta-se 10 nmeros em
um universo de 80 (1 a 80) e escolhe-se um time de futebol dentre 80 possveis. Ganhase o prmio mximo o apostador que acertar os 7 nmeros sorteados. Tambm pago
prmios para acertos de 3, 4, 5 ou 6 nmeros, assim como o acerto do time de futebol.
36
37
38
39
40
41
42
43
44
1,00
5,00
15,00
25,00
40,00
60,00
Pergunta-se:
a)
qu?
b)
ser
proporcionais
propositalmente, no ocorre.
ao
nmero
de
combinaes
apostadas,
que,
45
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
b)
Em caso negativo, qual dos grupos possua a maior chance de ser o vencedor?
46
c)
Se voc fosse apostar em uma das sequncias abaixo, qual seria a escolhida?
(1; 2; 3) ou (3; 7; 9)
No sorteio de trs nmeros nesta loteria, qual a probabilidade de que haja um par
b)
consecutivos sorteados?
Esta atividade leva os alunos a um impasse. No item a), fazendo pelo mtodo de
contagem, consegue-se determinar quantos ternos existem com nmeros consecutivos.
Entretanto, no item b), este procedimento j no vantajoso, pela quantidade de casos
favorveis. Neste momento, devemos enunciar turma os dois lemas de Kaplansky, que
sero necessrios para resoluo deste tipo de questo.
47
b)
48
2)
exemplo, o concurso 924 teve como nmeros sorteados 02, 20, 21, 27, 51 e 60, ou seja,
houve um par de nmeros consecutivos, 20 e 21. A probabilidade de que no jogo da
Mega Sena haja um par de nmeros consecutivos sorteados :
a)
b)
c)
d)
e)
49
Resoluo:
Utilizando o primeiro lema de Kaplansky, determinamos o nmero de sequncias
de 6 elementos que podem ser formadas entre 1 e 60 em que no haja nmeros
consecutivos:
Logo, a
Alternativa E
3)
indicados, o apostador dever marcar o seu palpite, que pode ser coluna 1, coluna do
meio ou coluna 2 (vitria do time 1, empate ou vitria do time 2, respectivamente).
Quando o jogador assinala apenas uma das trs colunas em um jogo, dizemos que ele
assinalou palpite simples nesse jogo. Dependendo do valor disponvel para a aposta e de
limites de apostas por volante, o jogador tambm poder marcar alguns duplos e/ou
triplos. Em um palpite duplo, por exemplo, coluna 1 e coluna do meio, o apostador s
errar o jogo se o resultado final for coluna 2. Em um palpite triplo, coluna 1, empate e
coluna 2, o apostador sempre acertar o jogo. Em relao a um jogo da loteca com um
palpite duplo em um dos jogos e palpites simples nos demais jogos, preenchido
aleatoriamente, e supondo que as trs colunas so igualmente possveis em todos os
jogos, pergunta-se:
a)
Qual a probabilidade desse carto ser contemplado com o prmio mximo, que
50
Resoluo:
A probabilidade de acerto de uma partida com uma nica marcao igual a ,
enquanto a probabilidade de acerto de uma partida com duas marcaes igual a .
Logo, a probabilidade da aposta dada por:
b)
Qual a probabilidade desse carto ser contemplado com algum prmio, que
II)
III)
Acertar os 14 jogos:
Conforme resoluo da letra a),
Logo, a probabilidade de acerto em, pelo menos, 13 jogos :
51
4)
(UFRGS 2004) Em um jogo, dentre dez fichas numeradas com nmeros distintos
a)
14%
b)
16%
c)
20%
d)
25%
e)
33%
Resoluo:
Questo semelhante ao problema 2. Pelo primeiro lema de Kaplansky, o nmero
de sequncias de 2 elementos que podem ser formadas de 1 a 10, sem que hajam
nmeros consecutivos :
= 36
= 45.
= 0,2 = 20%
Alternativa C.
5)
(Unifesp - 2002) Uma pessoa comprou um nmero (de dois algarismos) de uma
rifa, constante de nmeros de 0 a 99. O sorteio ser feito de uma das duas maneiras
descritas a seguir:
A)
52
B)
nmero 0, duas com o nmero 1, ..., at duas numeradas com o nmero 9. Uma bola
retirada, formando o algarismo das dezenas e depois, sem reposio da primeira bola,
outra bola retirada formando o algarismo das unidades.
Pergunta-se:
a)
Resoluo:
P(A) =
b)
Resoluo:
Neste caso, a questo ter duas respostas, dependendo da hiptese considerada.
I)
II)
(ENEM - 2000) Um apostador tem trs opes para participar de um certo jogo de loteria,
que consiste no sorteio aleatrio de um nmero entre dez.
53
6)
a)
X<Y<Z
b)
X=Y=Z
c)
X>Y=Z
d)
X=Y>Z
e)
X>Y>Z
Resoluo:
Primeiramente, devemos observar que GANHAR ALGUM PRMIO e NO
GANHAR NENHUM PRMIO representam eventos complementares. Logo:
X=
= 0,3
Y=1-
= 0,28
Z=1-
= 0,271
Portanto, X > Y > Z.
Alternativa E.
7)
a)
90%
b)
81%
c)
72%
d)
70%
e)
65%
54
Resoluo:
A probabilidade de no ganhar em qualquer dos sorteios equivale a probabilidade
de perder no primeiro sorteio e perder no segundo sorteio. Logo:
P(no ganhar em qualquer sorteio) =
= 72%
Alternativa C
8)
a)
90%
b)
80%
c)
70%
d)
60%
e)
50%
Resoluo:
Como nenhum nmero sorteado no primeiro concurso poder ser sorteado no
concurso seguinte, no segundo concurso poder sair qualquer uma das combinaes de
6 elementos dentre os 54 nmeros possveis. Logo, a probabilidade pedida ser dada por:
55
9)
(FGV 1999) Uma loteria consiste no sorteio, sem reposio, de duas bolinhas de
a)
Qual dever ser o preo de cada bilhete, de modo que o total arrecadado na venda
b)
Resoluo:
Para que ambos os nmeros sejam inferiores a 5, o primeiro nmero sorteado
dever seja inferior a 5 e o segundo nmero sorteado tambm dever ser inferior a 5.
Logo:
P(ambos inferiores a 5) =
10)
(FGV 1997) Cada dia que uma pessoa jogue em uma loteria, ela tem uma
a)
Se ela jogar 30 dias, qual a probabilidade de ela ganhar ao menos uma vez?
Resoluo:
O evento ganhar ao menos uma vez complementar ao evento perder todas as
vezes. A probabilidade de perder em todos os sorteios igual a
probabilidade de ganhar ao menos uma vez 1 -
. Com isso, a
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b)
Qual o nmero mnimo de dias que ela dever jogar para a probabilidade de que
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Captulo 7: Concluso
O presente trabalho visa propiciar, tanto aos alunos quanto aos professores de
matemtica do ensino mdio, uma abordagem facilitadora assimilao de conceitos
relativos teoria de probabilidades e no somente a aplicao mecnica de frmulas. A
utilizao dos jogos de loteria, como prtica pedaggica, permite que o aluno vivencie
uma aplicao cotidiana do tema e ao mesmo tempo exige que o discente siga um
processo sequencial extremamente importante na construo do conhecimento, que se
inicia com o tratamento das informaes, passa pela organizao dos dados e culmina
com o clculo de probabilidades.
importante perceber que neste tipo de abordagem, dvidas e questionamentos
so comuns, tendo em vista que em muitos momentos o resultado que se encontra no
era o esperado, o que no ocorre quando apenas impomos frmulas e resolvemos
exerccios. Julgamos que a dvida e o erro fazem parte do processo de desenvolvimento
e amadurecimento do cidado enquanto aluno. A aula prtica, facilitada por uma dinmica
interativa, fornece ao aluno uma representao da realidade, que um das finalidades
propostas nos Parmetros Curriculares Nacionais (PCN). A realizao deste tipo de
atividade exerce uma mudana de paradigmas em sala de aula, onde objetiva-se
proporcionar uma viso crtica aos alunos, com poder de anlise de dados e com
raciocnio combinatrio e probabilstico.
Essa opo de prtica pedaggica a partir de projetos em nada substitui o conceito
terico praticado pelos professores at ento. Evidentemente no seria possvel a
realizao de nenhum tipo de atividade com jogos de loteria caso a teoria no tivesse sido
previamente apresentada. Muito pelo contrrio. As aulas tericas so extremamente
importantes no sucesso dos projetos. Entretanto, acredita-se que a valorizao do ensino
do tema sendo voltada para a realidade qual estamos inseridos, aliado a exemplos
concretos podem atuar como facilitadores do processo de ensino-aprendizagem.
A constante atualizao dos docentes est diretamente ligada ao sucesso destas
propostas. A partir do momento em que o professor abandona o papel de transmissor de
contedos e transforma-se em um pesquisador, no mbito pedaggico, a tendncia que
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59
Referncias Bibliogrficas
Aparecida,
Regiane.
Histria
das
loterias
no
Brasil.
Disponvel
em
Disponvel
em
http://www.cimm.ucr.ac.cr/ocs/index.php/xiii_ciaem/xiii_ciaem/paper/viewFile/584/93.
Acesso em 19/01/2013
Meyer, Paul L.. Probabilidade: Aplicaes Estatstica. Editora LTC, 2 Edio
Spiegel, M.R., Schhiller, J.,Srinivasan, (2004). R. A. Probabilidade e estatstica. Bookman.
2 Edio.
60
Disponvel
26/01/2013>
em
<www.sbm.org.br/docs/coloquios/CO-2.01.pdf.
Acesso
em
61
Apndice
Levantamento sobre as probabilidades de acerto em algum prmio nos jogos da
loteria,com exceo da Mega Sena.
Quina
Probabilidade de acertar a quina (acertar os 5 nmeros):
- Aposta com 5 nmeros (aposta simples):
O nmero total de combinaes de 5 nmeros que podem ser formadas com os 80
possveis dado por C80;5, ou seja, 24.040.016. Com uma aposta nica de 5 nmeros,
isto , uma aposta simples, concorre-se aposta com uma combinao. Logo:
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Obs: Para anlise dos jogos seguintes, explicitaremos apenas os clculos referentes
premiao da faixa principal (premiao mxima), tendo em vista que o procedimento das
outras faixas anlogo aos adotados anteriormente.
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Lotofcil
Probabilidade de acertar os 15 nmeros:
- Aposta com 15 nmeros:
Lotomania
Probabilidade de acertar os 20 nmeros:
- Aposta com 50 nmeros (nica possibilidade neste jogo):
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Dupla Sena
Probabilidade de acertar a sena (acertar os 6 nmeros):
- Aposta com 6 nmeros:
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Loteca
Probabilidade de acertar as 14 partidas
- Aposta simples (1 duplo)
Neste caso, em 13 partidas sero marcadas apenas uma coluna (coluna 1, coluna do
meio ou coluna 2) e em 1 jogo sero marcadas duas colunas (duplo). Logo, a
probabilidade de acerto de uma partida com uma nica marcao igual a , enquanto a
probabilidade de acerto de uma partida com duas marcaes igual a
probabilidade da aposta dada por:
. Logo, a
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Obs: importante ressaltar que neste tipo de jogo, assim como na Lotogol, a ocorrncia
de um determinado evento no aleatria como nos outros jogos, pois como so partidas
de futebol, existem diferenas de nveis tcnicos entre equipes. Assim, podemos
classificar este tipo de probabilidade em probabilidade subjetiva.
Lotogol
Devido ao exposto acima e com o agravante desse jogo considerar o nmero de gols
marcados pelas equipes, no achamos razovel que seja feito um clculo probabilstico
acerca de um resultado. O site da Caixa Econmica Federal (www.caixa.gov.br) fornece
um arquivo com todos os resultados dos concursos ocorridos at hoje.
Timemania
Probabilidade de acertar os 7 nmeros: