Prefcio A ttica constitui, sem dvida, um dos mais importantes elementos do xadrez. Sua aplicao causa, alm de um resultado concreto e objetivo, uma impresso harmoniosa, onde todos os componentes participam de uma verdadeira "revoluo" em determinado instante da partida. o seu desenvolvimento se aprecia, !eralmente, o xadrez como verdadeira obra de arte. "uais os #atores pertinentes $ ttica% &omo, 'uando e por 'ue ela existe% "ual sua relao com a estrat!ia% &omo aplicar os elementos tticos e como reconhec()los% *ara essas per!untas acreditamos ter encontrado respostas satis#at+rias aos estudantes do xadrez. ,aseados na experi(ncia pr+pria e em diversos exemplos extra-dos do cotidiano enxadr-stico, temos a certeza de podermos prestar aos leitores um cabedal de in#orma.es 'ue propiciar uma aprendizado correto. / presente trabalho contm 'uinze cap-tulos. /s 'uatro primeiros so dedicados $s de#ini.es e exemplos da ttica. /s dez cap-tulos subse'0entes tratam, em separado, com exemplos elucidativos, cada um dos elementos 'ue comp.em as combina.es bsicas. / ltimo cap-tulo apresenta uma recapitulao atravs de uma "bateria de vinte exemplos" sobre a matria apresentada, com respostas $ parte para 'ue os enxadristas possam veri#icar seu aproveitamento. as p!inas 'ue se se!uem, procuramos colocar os amantes do xadrez dentro do #antstico mundo da combinao. 1on!e da idia de es!otar este tema, 'ueremos 'ue os nossos leitores compreendam a ess(ncia das combina.es e seus elementos bsicos. 2sto acontecendo, o autor sentir)se) realmente recompensado. Alexandru Sorin Segal. Captulo I Definie! / objetivo #inal 'ue um enxadrista perse!ue 'uando jo!a uma partida dar mate ao rei adversrio. 3ste objetivo claro e preciso, por isso no de estranhar 'ue a primeira tend(ncia de 'ual'uer jo!ador principiante de decorar al!umas ciladas elementares, com a ajuda das 'uais 4e tambm com a contribuio do adversrio5 pode dar mate em poucos lances. o tempo da juventude do xadrez moderno 4sculos 672 e 67225 os mestres *aolo ,oi, 8ioachino 8reco 4italianos5 e 9u: 1opez 4espanhol5 eram jo!adores impetuosos de ata'ue, se!uindo sempre em suas partidas um caminho rpido para mate. /s poucos livros de xadrez 'ue existiam eram cheios sobretudo de ciladas de aberturas, mas sobre o jo!o posicional no se sabia 'uase nada. 3videntemente 'ue dar mate ao rei adversrio todos sabem, mas o caminho para atin!ir este objetivo no #cil de ser encontrado. a poca do xadrez moderno se procurava ata'ue direto ao rei adversrio, indi#erente da posio. 3ssa concepo de jo!o se manteve por muito tempo pois as partidas jo!adas permitiam combina.es com espetaculares sacri#-cios. 3ntretanto, houve um tempo 'uando, devido $ melhoria da tcnica de de#esa e ao desenvolvimento !eral da teoria do xadrez, 'ue os ata'ues ao rei "de 'ual'uer jeito" comearam a "custar caro"; ainda na poca de *hilidor 4<=>?)<=@A5, ele mostrou a e#ici(ncia de uma de#esa correta e mais tarde Borph: e Steinitz 4'ue #oi o primeiro campeo mundial o#icial e pai da estrat!ia moderna5 demostraram 'ue somente 1 atravs de um jo!o combinativo, tendo como objetivo imediato o ata'ue ao rei, no se pode !anhar um partida de xadrez contra uma de#esa correta. *artindo dessa constatao, Steinitz sublinhou 'ue o objetivo #inal da partida C o mate C no pode ser alcanado de uma s+ vez. /s ata'ues rpidos no comeo do jo!o so poss-veis somente como conse'0(ncia de erros do oponente, mas #rente a uma de#esa correta eles so inade'uados. 3m decorr(ncia disso, antes de alcanar o objetivo #inal C o xe'ue)mate C t(m 'ue ser criadas as bases necessrias para 'ue o ata'ue tenha sucesso e estas bases s+ podem ser ad'uiridas atravs de planos estrat!icos elaborados com apreciao objetiva da posio. 3ssa idia de acumulao de pe'uenas vanta!ens posicionais para decidir partidas, seja atravs de uma vanta!em posicional decisiva ou da criao das condi.es necessrias para um ata'ue vitorioso, constitui a base da estrutura moderna do xadrez. 3stabelecer um plano ade'uado em uma partida, muito importante, mas apenas isso no resolve o problema. D necessrio 'ue este plano seja posto em prtica, traduzido em lances. *arece 'ue isso muito #cil, no momento em 'ue se estabelece um planoE colocar o cavalo numa casa central por exemplo. Bas nesse ponto comeam a se complicar as coisas, pois o adversrio prev( a nossa idia e tenta impedi)la. 3le possui o seu pr+prio plano e 'uer realiz)lo. &ada uma das partes vai tentar impor o seu plano e ao mesmo di#icultar o do oponente. Fessa maneira nasce a luta ttica 'ue mostra claramente a capacidade de cada jo!ador de trans#ormar as idias em lances 'ue contribuam o melhor poss-vel $ realizao do plano proposto. A'ui entra em jo!o a habilidade do enxadrista de combinar e calcular uma srie de lances 4variantes5. Fevem)se analisar com pro#undidade os movimentos subse'0entes e as conse'0(ncias decorrentes de uma jo!ada. *odemos estabelecer 'ue no xadrez a estrat!ia consta da elaborao dos planos de menor ou maior enver!adura baseados na apreciao objetiva da posio. A ttica si!ni#ica um modo de alcanar esses planos. Fa'ui resulta lo!icamente 'ue a estratgia abstrata e a ttica concreta. Fevemos notar 'ue o e'uil-brio entre estrat!ia e ttica nunca estvel. Fepende da capacidade e pre#er(ncias de cada jo!ador e da realidade objetiva do tabuleiro. G indiv-duos 'ue !ostam mais do caminho estrat!ico e outros 'ue se baseiam 'uase 'ue exclusivamente nos !olpes tticos. "ue mais importanteE a estrat!ia ou a ttica% a hist+ria do xadrez, a predominHncia de uma e outra se alternaram. 3studando partidas de jo!adores 'ue representaram o estilo de jo!o de suas pocas podemos a#irmar 'ue al!um no pode ser um verdadeiro mestre se no domina em primeiro lu!ar o aspecto ttico do jo!o. 2sso #acilmente explicvel. D intil che!ar a uma posio estrate!icamente !anhadora se nesse momento, por uma combinao ttica, leva)se mate em dois lances. / #ato de 'ue os !olpes tticos t(m se'0(ncias imediatas #azem com 'ue a ttica apresente uma importHncia maior 'ue a estrat!ia. *or isso todos os !randes jo!adores da hist+ria do xadrez, independentemente do seu n-vel, do ponto de vista estrat!ico, sempre #oram excelentes tticos. Captulo II Parti"a Mo"elo &omo exemplo prtico apresentamos uma partida "clssica" 'ue re#lete a luta estrat!ica e ttica em todas as #ases e 'ue representa ap+s mais de 'uarenta anos, um modelo maravilhosoE R. Fine - P. Keres - Torneio A.V.R.O. - Amsterd - 1!" - A#ertura Ru$ %o&e'. #$e% e& '$Cf( Cc) ($*+& a) %$*a% Cf) &$O,O *e- )$De' +& -$*+( ") .$a% $$$ Atualmente esta variante 4de abertura5 pouco encontrada em torneios ma!istrais. a 2 poca era considerada como a melhor variante especialmente por'ue Iine havia conse!uido expressivas vit+rias com essa linha. A inteno das brancas criar al!umas di#iculdades de desenvolvimento para as pretas em li!ao com o ata'ue sobre o b=. 3sse plano estrat!ico estaria correto se as pretas #ossem obri!adas a de#ender o peo, mas como vamos ver, esse plano pode ser combatido de #orma ttica. &onsiderando)se 'ue o objetivo dessa primeira #ase da partida o desenvolvimento rpido das peas, Jeres utiliza um mtodo ttico bastante usual nas abertura, sacri#ica o peo atacado para !anhar tempos tornando suas peas mais dinHmicas, compensando a desvanta!em material. . $$$ */% 0$c( O,O #1$a%2+& a)2+& ##$T2a. D2a. #'$D2+& $$$ As brancas decidem respeitar seu plano e tomam o peo. ,aseado na experi(ncia desta partida a teoria recomenda o plano mais tran'0ilo com 1(.d!. #' $$$ Ca-3 A idia ttica das pretas comea a se de#inir. 3las liberam a dia!onal aK)h<, obtendo com tempo contra)jo!o com ata'ue sobre eL. A principal variante 'ue Jeres teria 'ue calcular seria 1!.)a* )xe+ 1+.)xa, -x.! 1*.gx.! )x#1 1/.)xc, )g/0 1,.R11 )d!2 1".Rg1 31* 1.)xe, 3.+2 e as pretas !anham por causa da ameaa de F!?M se!uido de mate e se (4. )g* 31!0 e !anham, se!uido de 3e(0 ou )g100. 5Se )1+6 ... )x.!. #($De' D2e%3 Buito mais #orte 'ue 1!...3xe+ 1+.)e!2 e as brancas e'uilibrariam a partida. #%$D2e% C2e% A #ase de abertura terminou com sucesso para as pretas 'ue conse!uiram primeiro desenvolver suas peas e obtero a!ora por causa de uma ameaa ttica, o en#ra'uecimento da posio dos pe.es brancos. *or exemploE as brancas no podem de#ender satis#atoriamente ,x#N com 1*.-d1 pois nesse caso se!uiria 1*...3c*2 e a penetrao do cavalo na casa dN seria desvantajosa para as brancas. #&$"% *2f( #)$/2f( C/& A!ora a partida entra numa nova #ase, a posio nesse momento #avorvel $s pretas 'ue mant(m a vanta!em de desenvolvimento e t(m uma estrutura de pe.es al!o melhor. A nica compensao das brancas consta no par de bispos, mas a iniciativa est com as pretas 'ue utilizam para seu plano estrat!ico inicialE procurar en#ra'uecer ainda mais a estrutura de pe.es das brancas impedindo ao mesmo tempo a abertura da posio 4nesse caso o par de bispos se tornaria peri!oso5 e asse!urar para seus cavalos casas bem de#endidas no centro 4princ-pio posicional de Steinitz5. As pretas se baseiam tambm no #ato 'ue no seria bom para seu adversrio a troca 1,.-xg*, pois nesse caso desapareceria completamente 'ual'uer contra ) chance das brancas e mesmo com bispos de cores opostas !uardariam boas especialmente por causa da #ra'ueza dos pe.es na ala do rei das brancas. #-$4/' T+. #.$*c% e2"% #0$c2"% Ce) Atacando o peo isolado de dL as pretas #oram seu avano, liberando a casa cA para um dos seus cavalos. '1$"& Cc& '#$Cc( Cc. / se!undo cavalo se prepara para entrar no jo!o via b? exercendo presso sobre o peo #raco de dA. ''$Te# 4f. '($Te' f&5 Oma impreciso ttica, as pretas desejam instalar o seu bispo em #? sem permitir a resposta &eL, mas o lance da partida en#ra'uece a casa e? dando boas contra)chances $s brancas. Jeres poderia aumentar sua vanta!em posicional da se!uinte maneira (!...T#+7 (+.-#* 3a, (*.-c/ 3xc/ (/.dxc/ Tc+ e o peo branco deveria cair. '%$C+& C+) '&$+( C2"& 3sta continuao praticamente #orada para as pretas por'ue seno as brancas jo!ariam &dL com jo!o excelente. A tentativa ttica (*...c/8 seria re#utada com (/.dxc/ d* (,.c,2 Tc" (".#+ com bom jo!o. ')$C"%53 D interessante observar como o plano estrat!ico in#lu(ncia o pensamento de Iine, ele se!ue a partida baseado na utilizao da casa e? para contra)jo!o e pre#ere esse lance. Bas, com a apreciao mais objetiva da posio seria melhor para as brancas procurar salvao no #inal em 'ue se entraria com (/.3xd/ -xd/ (,.-xd* 3x#! (".T#( -a! (.Tx#! Tx#! !4.-x#! -xc1 !1.-c( com boas chances de empate. ') $$$ C+% '-$*"'5 $$$ Festa vez as brancas erram decisivamente de maneira ttica, jo!ando (,.3x.* -./ (".-.+ elas obteriam boas chances de de#esa. 3ssa continuao aponta outro de#eito do lance preto (/....* especialmente a #ra'ueza em si do pr+prio peo. '- $$$ "%3 Jeres comea com esta jo!ada uma bonita continuao, sacri#icando a 'ualidade para obter dois pe.es passados e unidos na ala da dama. A se'0(ncia 'ue 3 se!ue praticamente #orada. '.$*2+% T2+% '0$Cc) "2c% (1$C2+% c2+( (#$C"& C"( ovamente um !olpe ttico, embora o bispo esteja atacado duas vezes ele de #ato no pode ser capturado, pois se !(.3xe, 3.+0 !!.R.1 3xe( e !anham. 3 se !(.Txe, #( !!.3c! Rxe, e a posio e #acilmente !anha para as pretas. ('$T"' +' (($T"# c%53 Se!uindo sua idia de unir os pe.es as pretas realizam um lance natural, mas no o melhor. A continuao do jo!o ttico preciso seria !!...3c1 !+.3c! -#+ !*.3#1 -c* e a #utura entrada do rei combinada com o avano do peo de c= decidiria rapidamente a partida. (%$T+# c% (&$4f# *c& ()$4e' *2f'3 (-$Ce( c(3 3ste lance #undamental para a combinao, evidentemente 'ue as pretas #ossem #oradas a jo!ar !,...-xe! sua vanta!em desapareceria e assim no obteriam mais 'ue empate. Se as brancas jo!am !".Rxd! -xe! !.Rxc! -c1 e o #inal se !anha por causa da maioria de pe.es na ala do rei. Jeres comea a!ora uma se'0(ncia de lances tticos 'ue decidem a partida em seu #avor. A continuao teria 'ue ser muito bem analisada pois 'ual'uer erro poderia lhe resultar em empate ou at em perda da partida. (.$Cc' Ce#3 /s !olpes tticos se sucedem sem interrupo, as duas peas pretas esto "en prise", mas nenhuma pode ser tomada, pois se !.3xd1 -xd14ameaa c>5 +4.Rd! -d( e !anham. (0$Ca( *c& Ap+s uma srie de lances muito #inos de novo as pretas cometem uma impreciso. A jo!ada natural !...-1+ colocariam as brancas em "zu!zPan!" pois o nico lance poss-vel +4.Rd1 a resposta &x#N decide rapidamente. A!ora as brancas t(m de novo chances de de#esa. %1$42e# *2a( %#$4"# *") %'$4c' $$$$ As brancas no tinham tempo de jo!ar +(.1! por causa da manobra ,cA)!< 'ue seria !anhadora. %' $$$ *26' %($T6# *e&53 Bais #cil seria +!...-.+ ++.Tx1, R., +*.T11 -d( mas tambm a continuao escolhida su#iciente para a vit+ria. %%$T26- 4f- %&$T6# /& %)$Te# 4f) %-$T/# 4/) %.$Te# *f) %0$T/# /%3 3sse sacri#-cio necessrio para poder arrematar a posio. &1$f2/% f% &#$/& *"% &'$T"# *e(3 &($42c( *c# &%$T")7 $$$ Se *+.Rc( Rxg* e o avano do peo de #L decisivo. &% $$$ 42/& &&$T+) f( &)$4"( 4f% &-$T+. 4/( As brancas abandonam. o se poderia #azer mais nada contra o avano combinado dos dois pe.es. *or exemploE *".Tg"0 R.( *.T#" Re1 /4.Rc( .( /1.Te"0 R.1 /(.T." Re( /!.Te"0 R.! /+.T."0 -.+ e !anham. Iazendo um resumo desta interessante partida do ponto de vista do contedo estrat!ico e ttico podemos dividi)lo nas se!uintes #asesE %ances 1 - 1/9 Iase de Abertura. &om um !olpe ttico en!enhoso as pretas obt(m vanta!em posicional e iniciativa. %ances 1/ - (,9 Iase de Beio Qo!o. As duas partes manobram se!uindo objetivos estrat!icos di#erentes. As brancas tentam obter o desenvolvimento e tambm uma posio harmoniosa de peas4 as pretas tentam impedir isso e en#ra'uecer mais ainda a estrutura de pe.es brancos o 'ue elas conse!uem5 e colocar seus cavalos nas #ortes casas centrais. As pretas tambm desejam pressionar o peo de b> branco trazendo o bispo para #?. a realizao dessa ltima idia cometem uma impreciso 'ue da muitas chances para as brancas. %ances (, - !19 Om erro de clculo das brancas permite $s pretas resolver taticamente o problema da concretizao de sua vanta!em. Ap+s a combinao e#etuada che!a)se a um #inal 'ue necessita de uma nova apreciao estrat!ica. %ances !( - *,9 Iase decisiva. A apreciao estrat!ica da posio ap+s a combinao das pretas mostra uma vanta!em decisiva. A realizao dessa vanta!em pode ser #eita somente ap+s um jo!o ttico muito bom com pe'uenas combina.es caracter-sticas. Reremos 'ue ressaltar 'ue as li!eiras imprecis.es das pretas nesta #ase da partida somente vieram prolon!ar a luta sem dar em momento al!um chances reais de salvao 4 para as brancas. Captulo III O 8ue 9 u:a co:+ina;o5 A maioria dos trabalhos 'ue se ocupam com o aspecto ttico do xadrez, so consa!rados a combinao, 'ue, sem dvida, constitui o elemento mais importante da ttica e ao mesmo tempo o mais interessante. Somente nos ltimos tempos #oram abordados outros aspectos da ttica #azendo)se uma di#erena sobre a combinao propriamente dita e a manobra ttica. :ue a com#ina;o no xadre'8 A resposta a essa per!unta no muito simples de ser dada, pois vrios !randes jo!adores e analistas do xadrez estudando esse problema che!aram a conclus.es parecidas, porm no id(nticas, sobre o tema. resumiremos al!umas delas. 3m seu trabalho "Banual de 6adrez", Banuel 1asSer, campeo mundial , entre <K@L e <@><, aborda este tema explicando 'ue "em certas posi.es existam certos lances, chamados #orantes, 'ue criam ameaas inesperadas e #ortes, por exemploE ameaas de mate, de tomada de pea ou coroao de um peo. / objetivo desses lances trocar todos os valores naturais. *ara contra)atacar esses lances #orantes o adversrio tem $ disposio lances de de#esa i!ualmente #orantes. Feste jeito o ata'ue, o contra)ata'ue, a de#esa #ormam uma se'0(ncia, as vezes simples, as vezes mais complexas, chamada variante. "uando essas se'0(ncias se rami#icam, por exemplo 'uando existem dois ou mais meios de de#esa se pode #alar em cadeias de variantes". Fepois dessa de#inio de variante 1asSer passa a de#inir combinao da se!uinte maneiraE "se um !rupo de variantes contm em si o resultado concreto 'ue merece ateno ento a totalidade dessas variantes se chama combinao". &omo podemos perceber, 1asSer trata a combinao exclusivamente do ponto de vista de um jo!ador prtico. o o preocupa o #ato de existir ou no na combinao o sacri#-cio como elemento constitutivo. Oma outra explicao sobre combinao #oi dada por outro ex campeo mundial, Fr. Bax 3uPe entre <@NA e <@N=, 'ue em seu arti!o "3strat!ia e Rtica" publicado em Amsterd em <@NA dizia 'ue "se partimos do ponto de vista 'ue por estrat!ia se entende estabelecer um plano e por ttica realiz)lo, ento a combinao deve ser considera como a mais alta mani#estao de ttica. *or combinao se cria uma etapa especial e curta da partida onde se atin!e #orado um objetivo precioso. esta etapa da partida os lances #ormam uma se'0(ncia l+!ica e se encontram numa li!ao indissolvel um ap+s o outro". 3uPe trata tambm da caracter-stica esttica da combinaoE "combina.es provocam sempre uma expresso esttica. / modo em 'ue as coisas incr-veis se tornam inesperadamente evidentes e o #antstico se torna realidade, exerce sobre os enxadristas um incr-vel #asc-nio..." Oma opinio no to "catedrtica" mas elo'0ente citou o conhecido !rande mestre RartaSoPer 'ue com seu habitual humor de#iniu a combinao como "uma #a-sca divina 'ue encontra)se #ora do jo!o de xadrez e 'ue de #ato, despreza a'ueles princ-pios sobre tempo, espao, material e l+!ica 'ue !ostariam de conduzir o jo!o exclusivamente..." 4publicado em ,erlim, <@>K, no livro "SchachmethodiS"5. *odemos perceber 'ue o elemento esttico tambm um #ator importante nas combina.es. A maioria das combina.es, se caracterizam por um elemento 'ue lhes comum, isto , o sacri#-cio. Sacri#-cio representa o rompimento temporrio do e'uil-brio 'uantitativo com o objetivo de obter vanta!em material e posicional ou uma de#inio imediata da partida 4mate, xe'ue perptuo, a#o!ado, etc5. Aceitando a tese de 'ue o elemento esttico indissoluvelmente li!ado a uma combinao #cil entender por'ue a maioria dos analistas considera o sacri#-cio como 5 parte obri!at+ria da combinao. A combinao , ento, considerada o cume da habilidade ttica, representando de #ato, uma resoluo rpida, precisa e de#initiva do problema estrat!ico contido na posio. 3m !eral, as mais bonitas combina.es cont(m normalmente sacri#-cios diversos. 3xistem, entretanto, combina.es sem sacri#-cios, mas, neste caso, o complexo de lances deve ser #orado e deve produzir uma impresso esttica. A manobra ttica si!ni#ica exatamente este caso onde temos um objetivo claro realizado atravs de lances #orados, mas onde no se produz o sacri#-cio. 3ssa manobre ttica se encontra #re'0entemente na terminolo!ia enxadr-stica sobre o nome de se'0(ncia #orada. 9esumindo podemos dizer 'ue combinao um elemento principal da ttica na 'ual a parte ativa obtm uma vanta!em objetiva, com a ajuda de uma srie de lances #orados 4com ou sem sacri#-cios5 'ue na totalidade possui uma impresso esttica. A se!uir apresentamos dois exemplos em 'ue se pode perceber a di#erena entre a combinao propriamente dita e a se'0(ncia #orada. / primeiro exemplo apresenta a clssica combinao e#etuada por ,otPinniS em sua partida contra &apablanca no torneio internacional de Amsterd em <@NK e o se!undo exemplo vem a ser uma manobra #orada numa partida disputada entre &apablanca e Tates. os dois exemplos temos um objetivo claro, porm #alta ao se!undo o sacri#-cio. ,otPinniS teria a possibilidade de jo!ar uma #orte manobra 1.3e( se!uido de (.3.+ com excelentes possibilidades. 3m vez disto comeou uma combinao com sacri#-cios, calculando mais de dez lances, sendo este no s+ o mais bonito mas tambm o mais e#etivo meio de obter)se a vit+ria. #$*a(33 D2a( '$C6&73 /26& ($D/&7 4f. %$D2f)7 4/. &$e-3 Df#7 )$4f' Dc'7 -$4/( D"(7 .$46% De%7 0$426& De-7 #1$46% De%7 ##$/%3 De#7 #'$46& e as pretas abandonaram. 6 &apablanca 4contra Tates5, comea a!ora uma instrutiva manobra #orada #$Cc( Tc& '$Ce% T+& ($Ce") Tc& %$C+- Tc- &$C+2a&. / objetivo dessa manobra era !anhar o peo de aA. / 'ue #oi realizado com uma se'0(ncia de lances #orados, sem sacri#-cios 'ue na totalidade reduziu uma impresso esttica. Captulo I< Anli!e "a! fa!e! "e u:a co:+ina;o Iazendo uma anlise de 'ual'uer combinao conhecida, podemos constatar 'ue a realizao desta tem 'ue passar, do ponto de vista anal-tico, pelas se!uintes #asesE <. 3stabelecer a exist(ncia de premissas #avorveis 'ue torna provvel a exist(ncia de uma combinao numa certa posio. >. 3stabelecer a idia 4tema5 principal da combinao. N. &alcular concretamente a srie de lances 4variantes e sub)variantes5 'ue #orma a combinao. L. Apreciar as conse'0(ncias reais da combinao. 3stas etapas resumem o processo de pensamento e#etuado por um jo!ador 'ue #az uma combinao. Furante uma partida claro 'ue estas etapas se sobrep.em, e o es#oro recai especialmente sobre os dois ltimos t+picos 4clculo e apreciao5. /s bons jo!adores tticos conse!uem, devido ao talento e experi(ncia, perceber 'uase instintivamente, a presena das combina.es em diversas posi.es, especialmente se elas decorrem lo!icamente do desenvolvimento normal do plano estrat!ico. *odemos dividir as combina.es em duas !randes cate!orias em #uno de como aparecem na partida de xadrezE <. &ombina.es 'ue sur!em como conse'0(ncia l+!ica de um plano estrat!ico bem elaborado. >. &ombina.es 'ue aparecem "ao acaso". As combina.es do primeiro !rupo so conse'0(ncia de um plano estrat!ico complexo bem elaborado e a sua realizao apenas o des#echo natural desse plano. Q no se!undo !rupo temos combina.es muito mais di#usas. / nome "ao acaso" no 7 tem nem de lon!e a inteno de diminu-)las, pois estas combina.es podem aparecer em 'ual'uer momento devido $s in#initas op.es tticas 'ue contm o xadrez. a base de uma partida 'ual'uer descuido, 'ual'uer erro, 'ual'uer clculo descuidado ou super#icial das variantes podem dar chance ao adversrio de realizar um !olpe ttico inesperado. A prtica demonstrou 'ue as mais bonitas e ele!antes combina.es so conse'0(ncia da realizao de um plano estrat!ico pro#undo. Apresentamos a se!uir um exemplo clssico de combinao brilhante derivada de um plano estrat!ico bem elaborado, a partida disputada entreE Pac1man<% = -ronstein<) > ?atc1 = ?oscou x Praga 51+/6 #$"% Cf) '$c% ") ($Cc( e& %$Cf( C+"- &$/( /) )$*/' */- -$1=1 1=1 .$+( Te. 0$e% e2"% #1$C2"% Cc& ##$Te# a& #'$*+' a% #($Tc# c) #%$*a# a2+( #&$a2+( D+) a #ase de abertura terminou j com al!um sucesso para as ne!ras na realizao do seu plano. Ao preo de uma s+ #ra'ueza 4d?5 suas peas ocupam posi.es #avorveis exercendo presso sobre as casas pretas, especialmente dL. A coluna a est em seu poder e o peo de bN das brancas #raco. *ara obter contrajo!o as brancas teriam 'ue conse!uir o avano #L, porm isso irrealizvel. a continuao as pretas aumentaro a presso exercida pelo bispo de != #)$6( Cf"- #-$T+# Cf. #.$46' 6&3 o comeo de um plano de ata'ue muito ori!inal. As pretas obtiveram uma melhor posio de peas do ponto de vista de seu plano estrat!ico. / objetivo desse corajoso avano criar uma nova #ra'ueza na ala do rei branca, obtendo desta maneira, eventuais possibilidades de concretizar sua vanta!em posicional atravs do caminho ttico #0$Te' 6% '1$T"' parece 'ue as brancas t(m de#endidas todas suas #ra'uezas. Bas como acontece #re'0entemente em posi.es nas 'uais a presso posicional de uma das partes atin!iu uma !rande intensidade, exatamente a!ora 'ue aparece a possibilidade de as pretas e#etuarem uma combinao bastante bonita. 3sta combinao conse'0(ncia l+!ica do jo!o posicional das pretas 'ue criou as &remissas &ara a exist@ncia dessa com#ina;o9 as #oras das brancas esto mobilizadas na de#esa das #ra'uezas na ala da dama e no centro ao tempo 'ue as peas pretas esto colocadas de tal modo 'ue podem comear uma ao combinada nas 'uais sero usadas todas as vanta!ens posicionais e o !olpe principal ser des#erido na ala do rei '1$$$T2a#33 as pretas calcularam uma srie de variantes 'ue as leva $ vit+ria mesmo contra a melhor de#esa das brancas. 3ssas variantes se baseiam na se!uinte idia com#inatiAa9 as pretas "viram" 'ue depois de uma srie de lances #orados a dama preta penetra em #> com mate decisivo. *ortanto, o tema dessa combinao o ataBue de mate contra a posio en#ra'uecida do ro'ue das brancas '#$T2a# *2"% ''$T2"% C2+( '($T2") D2f' este o lance sutil em 'ue se baseia toda a combinao das pretas. A!ora as brancas no podem jo!ar (+.)x#! por causa da bonita variante (+...1xg!0 (*.R11 -x1! (/.Tg1 -xg(0 (,.Txg( ).10 (".Tg1 )1!00. *or isso as brancas no t(m outra de#esa a no ser a 'ue tentaram na partida '%$Ta' D2/(7 '&$46# D2c( a combinao das pretas terminou, elas obtiveram duas peas por torre e !uardaram o ata'ue decisivo, 'ue de #ato !anhou a partida em al!uns lances (/.Ta! seria incorreto (/.Td! por causa de (/..)c1 ')$$$*26( '-$T2+( *2/'7 '.$42/' D2c% '0$T"% De) a!ora a posio das brancas desmorona em dois lances por'ue seu est exposto em demasia (1$T2+- Ta. (#$De' 6(7 e as brancas abandonaram. 8 Bostraremos a se!uir, um exemplo de combinao "por acaso". a posio do dia!rama 'ue representa a partida jo!ada entre ,ondarevsSi e O#imtzev no campeonato da cidade de 1enin!rado de <@N?, a possibilidade de uma combinao por parte das brancas totalmente surpreendente. o tabuleiro restaram poucas peas, o rei preto est su#icientemente de#endido e na verdade as pretas venceriam sem maiores di#iculdades ap+s 1...Tc!, porm um lance inesperadamente super#icial #oi jo!adoE #$$$*/'55 e a!ora a partida muda de rumo por completo. A possibilidade de combinao 'ue se o#erece utilizada pelas brancas e se baseia numa idia de mate caracter-stica de #inais art-sticos '$T6.7 4f- ($*e.733 inacreditvel, o bispo sacri#icado #orando o cavalo preto a abandonar a casa #? ($$$C2e. %$4/& este o ponto #inal da combinao. o h de#esa para o mate no pr+ximo lance e percebe)se a razo do sacri#-cio do bispo em eK, pois se o cavalo preto estivesse em #? poderia a!ora dar um xe'ue salvador ao rei branco. ota) se tambm, por'ue o lance 1...-g( #oi um erro, pois abriu $s brancas a possibilidade de dar o xe'ue em hK, alm de obstruir a casa de xe'ue da torre preta na coluna !. Oma combinao ori!inal e ele!ante 'ue tem como tema a expulso das peas de#ensoras, 'ue ser estudado num pr+ximo cap-tulo. Captulo < Di>i!;o "a! co:+inae! e: #1 tipo! / nmero de combina.es muito !rande. 3ntretanto podem ser classi#icadas em relao a idia 4tema 'ue est em sua base; a idia citada representa o elemento ttico5. A prtica mostrou 'ue existem muitas #ormas de combina.es, mas podemos classi#ic) las em dez cate!oriasE <. &ravada ou descravada de peas. >. *eas sobrecarre!adas. N. 2nter#er(ncia das linhas de ao do adversrio. L. Ata'ue duplo e xe'ue descoberto. A. Abertura de linhas e dia!onais. ?. Ira'ueza da ltima linha. =. "Uu!zPan!". K. ,lo'ueio ou liberao de uma casa. @. 3liminao e expulso de peas do adversrio. 9 <V. ,lo'ueio e captura de peas. *or cravada se de#ine uma situao em 'ue uma pea no pode se movimentar por'ue, ao #az()lo, abre linhas de ao de uma pea pr+pria, criando, dessa maneira, uma desvanta!em. a prtica encontramos a cravada sob duas #ormasE a. 3raAada a#soluta C 'uando a pea cravada no pode se movimentar em hip+tese al!uma, pois deixaria o rei em xe'ue. #. 3raAada relatiAa C 'uando, atravs do movimento da pea cravada, se deixa no "ar" uma pea de valor superior a pea 'ue deu causa $ cravada. *ortanto, podemos resumir 'ue a cravada, diminui a liberdade de uma pea em !rande !rau 4'uando relativa5 ou completamente 4'uando absoluta5. *or isso, a possibilidade de uma cravada constitui, muitas vezes, a premissa de uma combinao poss-vel. A posio ao lado sur!iu ap+s >L lances. As brancas continuaram com um lance imprudente '&$T2"% e ap+s '&$$$Dc& entraram numa cravada mortal. 4Reschner 6 Far!a5 Se!uiu ')$Te"# T2"% '-$D2"%5 4seria melhor (,.Txd+ apesar 'ue ap+s (,...)c10 (".R.( )x#(0 (.Rg! )xa( as pretas devem !anhar5 '-$$$T".3 e as brancas abandonaram por'ue perdem uma torre por causa da cravada. A dama no pode tomar a torre pois o rei #icaria em xe'ue 4cravada absoluta5 e se (".)xc* as pretas jo!am ("...Txd10 e, lo!o ap+s retomam a dama. este exemplo 4dir.5, com seu ltimo lance R#eK as pretas cravaram de maneira absoluta a 10 dama e parece 'ue obri!am as brancas a abandonar em se!uida, mas a combinao existeW #$*2f-7 42f- '$Tf#7 4/. ($Tf.7 T2f. %$D/-77. As brancas conse!uiram se descravar, atravs de dois sacri#-cios, utilizando tambm, o tema de desvio 'ue examinaremos no 6222 cap-tulo. / pr+ximo dia!rama 4es'.5, re#ere)se a partida Gerzo! x Xalter, disputada em RrenciansS)Rreplice, <@N=, a posio muito a!uda. As pretas deixaram)se tentar pela combinao #$$$T2/(5 '$62/( T2/( achando 'ue !anhariam por causa da "cravada". Bas, as brancas conse!uem dar a "volta por cima"E ($Tf.7 4/- %$T/#33 e as pretas #oram obri!adas a abandonar, pois se +...Txg1 *.T.,0 se!uido de FxhN. Festa vez 4dir.5, temos uma combinao parecida com a do dia!rama anterior, 'ue s+ poss-vel por causa da torre em !N 'ue ser cravada. *ercebe)se uma #orte presso das pretas em todos os sentidosE horizontal, vertical e dia!onal. As pretas jo!aram #$$$T2/(7 '$T2/( T/.3 e as brancas abandonaram, pois se !.Txg" )xc! com vanta!em decisiva de material e posio. Captulo <I Co:+inae! +a!ea"a! na! pea! !o+recarre/a"a! 11 &hamamos uma pea de sobrecarre!ada 'uando ela obri!ada a de#ender, simultaneamente, duas ou mais casas ou duas ou mais peas. Buitas vezes podemos utilizar essa sobrecar!a de maneira ttica. / mecanismo das combina.es 'ue se baseiam numa pea sobrecarre!ada simplesE a pea #orada a deixar a de#esa de uma casa ou de uma pea. 2sso se realiza atravs de sacri#-cios, troca ou de #orte ameaa. E2e:plo! prtico!? A posio do dia!rama 4es'.5 merece uma anlise atenta. A primeira vista parece 'ue o ata'ue das brancas no pode prosse!uir de imediato. a realidade, as brancas t(m uma linha #orada 'ue se baseia exatamente na pea sobrecarre!ada. o caso, essa pea o cavalo de #? das pretas 'ue de#ende, simultaneamente, o peo de h=, o bispo de d= e o peo de dA. / mestre internacional Iri:dman, 'ue jo!ava de brancas contra o Fr. 7idmar no Rorneio 2nternacional de ,udapest em <@NL, percebeu o detalhe citado acima e comeou sua combinao com #$C2"&3 4abre a dia!onal sobre o bispo de d=. Se a!ora 1...exd* (.3xd, )xd, !.-x1,02 R1" +. -.*0 desc. !anhando a dama5. *odemos observar na anlise dada acima 'ue o cavalo de #? no pode tomar nem em dA nem em d= por causa de Fxh=MM. *ercebemos per#eitamente o mecanismo de ata'ue contra a pea sobrecarre!ada. As pretas calcularam essa variante na partida, mas como no havia salvao perderam rapidamente ap+s #$$$/) '$C2e-7 D2e- ($ *2c% T2c% %$ T2c% +2c% &$*/& com posio !anhadora. este exemplo, percebemos 'ue se trata de uma posio de #inal de partida. 3ste tipo de combinao se pode encontrar em todas as #ases do jo!o. / #inal de torres se apresentava i!ual, mas depois do ltimo lance das brancas #$4+%5 apareceu surpreendentemente, uma possibilidade de combinao baseada na "arapuca" em 'ue o rei branco entrou. Se!uiu)se #$$$c(3 '$T2c( 4lance obri!at+rio para de#ender a ameaa RcAMM5 '$$$T26(33 4uma jo!ada excepcional com o 'ual as pretas exploram o 12 sobrecarre!amento da torre branca em cN, pois ela tem de de#ender simultaneamente as duas casas de mate, em cL e bN5 ($Tfc' 4parece 'ue as brancas conse!uiram de#ender) se do mate, porm a!ora entra em #uno o mecanismo t-pico contra as peas sobrecarre!adasE #orar esta a de#ender um ponto para desprote!er outro5 ($$$Tc%7 %$T2c% T+(77. *odemos a#irmar 'ue este tipo de combinao se encontra num nmero surpreendentemente !rande, tanto na prtica ma!istral como em torneios de cate!orias in#eriores sendo, por isso, de vital importHncia a sua compreenso. Buitas vezes, encontramos juntamente com esse tema outros elementos tticos, especialmente xe'ue) descoberto, xe'ue duplo e cravada. a posio do dia!rama extra-do de uma partida jo!ada no &eonato 9omeno de <@A? o experiente mestre internacional Rroianescu aproveitou o "sobrecarre!amento" da dama branca 4'ue precisava de#ender a torre de c< e o cavalo de dN5 da se!uinte maneiraE #$$$D2"(3 '$T2"( T2"( ($D2"( 4#orado, pois se !.)c( Txc10 +.)xc1 Td10 e as pretas !anharam uma pea5 ($$$T2c#7 %$*f# *6( e esta #oi a posio calculada pelas pretas 'uando entraram na combinao. As brancas t(m ainda $ sua disposio al!uns xe'ues 'ue no implicam no resultadoE &$D"&7 4f. )$Da.7 4f- -$D"&7 4/) .$f&7 46& 0$/%7 42/% e as brancas abandonaram. / exemplo com 'ue encerramos o cap-tulo 4dir5, mais di#-cil, apesar de ser pe'ueno o nmero de peas apresentado. Ap+s #$T6.7 4"- 4#orado, pois se 1...T."< (.T"1, com vanta!em decisiva5 resultou uma posio curiosa de um e'uil-brio aparente entre os dois pares de torres 'ue se atacam mutuamente. Sima!in percebeu 'ue o rei preto , no caso, uma pea sobrecarre!ada, pois de#ende tudo, portanto '$ *c)33 4e) 4apesar de o bispo ter sido atacado tr(s 13 vezes, ele no pode ser capturado de nenhuma maneira pois 'ual'uer tomada perde no m-nimo uma 'ualidade5. / lance do texto apenas adia o #im. A partida continuou com ($T6)7 Tf) %$*"-7 42"- &$T2f) com posio !anhadora, j 'ue alm de 'ualidade a mais t(m superioridade posicional decisiva. Captulo <II Co:+inae! +a!ea"a! na interfer@ncia "a! lin6a! "e a;o "o a">er!rio 3ste tipo de combinao muito usada no xadrez art-stico 4de composio5, onde encontramos os mais bonitos exemplos, mas aparece muitas vezes tambm no jo!o prtico. a sua #orma mais ele!ante a combinao constitui)se em sacri#icar uma pea numa determinada casa onde conver!em duas linhas de ao de peas adversrias distintas. "ual'uer uma dessas peas, tomando a pea sacri#icada, interrompe a linha de ao de de#esa sobre outro ponto do tabuleiro. A posio do dia!rama representa uma !rande composio do renomeado problemista A. RroitzS com a 'ual ele !anhou um concurso internacional de composio art-stica. / tema deste #inal exatamente a inter#er(ncia de linhas de ao das peas adversrias; isso #eito com !rande ele!Hncia, produzindo uma impresso esttica excepcional. As brancas no podem impedir coroao do peo preto de e>. As suas chances de vit+ria se baseiam nos seus dois pe.es passados avanados. o comeo, as brancas vo e#etuar uma manobra de introduo onde as peas pretas sero obri!adas a ocupar uma posio des#avorvel tendo em vista a combinao conclusiva. #$Cc( e#AD '$ /- D/# ($ a- e2"( %$ */'3 4lance 'ue d in-cio $ combinao propriamente dita5 percebe)se a inter#er(ncia do bispo branco nas linhas de de#esa da dama preta sobre o ponto !K e do bispo preto sobre o ponto aK. %$$$D"%7 4nica tentativa das pretas para evitar a coroao de um dos pe.es, pois se +...-xg( *.g"C) e se +...)xg( *.a"C) )xa" /.g"C) e !anham5 &$ 4+& D+%7 )$ 4a) Dc%7 -$4+) *2/'. As pretas conse!uiram restabelecer o controle sobre os dois pontos cr-ticos de coroao dos pe.es brancos. Se as pretas jo!assem, ao invs de seu ltimo lance, ,...)#+0 se!uiria ".3#* e as pretas no mais teriam como impedir as coroa.es. .$C"&33. As brancas sacri#icam sua ltima pea para conse!uir nova inter#er(ncia nas linhas de ao das peas e as pretas no disp.em mais de nenhum recurso de#ensivo. 3las se v(m #oradas a tomar o cavalo de dA, porm isso as leva a derrota. Se "...-xd* .g"C)0 -xg" 14.a"C)00 ou "...)xd* .a"C)0 )xa" 14.g"C)00. 14 / !rande compositor de problemas Sam 1o:d, 'ue viveu na metade do sculo passado, era tambm um #orte jo!ador na prtica. Buitas vezes aplicou idias de composi.es nas suas partidas. Om desses casos representa o exemplo acima onde ele en#renta um #orte jo!ador da poca &. Boore. Analisando a posio do dia!rama percebemos 'ue as brancas poderiam dar mate com 1.31g/ se o bispo de cK no atacasse a torre, ou com &#AM se a torre preta no pudesse inter#erir em h?. As linhas de ao dessas duas peas pretas se encontram sobre o ponto e? e isso torna poss-vel a clssica combinao baseada em inter#er(ncia. #$De)33 e as pretas abandonaram, pois indi#erentemente de 'ue pea seja tomada a dama o mate inevitvel, por exemploE se Txe/ ou 3xe/ se!uiria (. 31g/0 Rg" !.T1"00 e se -xe/ ento (.3.*0 Rg" !.3e,0 R." +.3,g/0 Re" *.T1"0 -g" /.Txg"00. Apesar de encontrarmos menos estat-sticas #alando de exemplos de inter#er(ncia na prtica do 'ue os outros dois elementos estudados at a!ora, a ateno para com este cap-tulo se #az necessria pois, alm do elemento prtico, o elemento esttico se encontra com predominHncia. a posio do dia!rama <A 4dir.5, relativo a uma partida entre Jirilov e 7atniSov, em 7ilnius <@L@ as brancas poderiam dar mate com ,!K se a dama preta no de#endesse a dita casa. Fa'ui resulta a idia da combinaoE #$Te.3 a!ora se 1...-xe"< (.-g"00 e se 1...)xe" se!ue (.-xe" -xe" !.)e/ -a+ +.)x.* T#" *.3e*0 desc. Rg" /.)e/0 R1, ,.)xd/ !anhando. 15 Apresentamos outro exemplo de rara beleza no dia!rama <?. A partida disputada em ova TorS, no ano de <@NK, ilustra nosso tema de N maneiras di#erentes. #$"&33 a!ora se 1...Txd* (.)x.,0, e caso 1...)xd* (.Td+, !anhando uma torre e ainda se 1...cxd* (. e/2 'ue o teor da combinao. a partida se!uiu #$$$T+- '$ "2c) T+. ($c% e as brancas !anharam sem problemas. Captulo <III Co:+inae! +a!ea"a! no ata8ue "uplo e 2e8ue "e!co+erto / ata'ue duplo uma arma ttica utilizada vrias vezes, tanto isolada 'uanto elemento componente de combina.es mais complexas. *odemos a#irmar 'ue o ata'ue duplo representa a #orma mais comum de elementos tticos na partida de xadrez. o existem, 'uase, partidas ) desde as de principiantes e at as de !randes mestres ) onde no encontramos pelo menos uma ameaa de xe'ue)duplo. A #orma mais simples do ata'ue duplo o assim chamado "!ar#o", isto , 'uando um peo ataca simultaneamente duas peas. "uem no so#reu em suas partidas um !ar#o% /utro ata'ue)duplo muito comum o xe'ue atacando ao mesmo tempo outra pea, normalmente de valor superior. esse sentido o xe'ue de cavalo sempre o mais peri!oso pela sua mobilidade e elasticidade. Sem dvida, as outras peas 4dama, torre e bispo5 podem tambm ser a causa de ata'ues duplos e xe'ues duplos. At o rei pode vir a dar xe'ue duplo, mas neste caso tambm chamado de xe'ue)descoberto. *or exemplo na se!uinte posioE brancas C 9!N e R!<; pretas ) 9!=, ,e= e &eN. As brancas jo!am <.9#>M e !anham uma pea. / xe'ue descoberto representa tambm um elemento ttico muito usado. ormalmente peri!oso e leva 'uase sempre a perdas materiais a at a posi.es de mate inevitvel. 16 / ltimo lance das pretas, nesta posio, 4$$$Te'75 #oi uma jo!ada natural mas constitui um erro 'ue permite $s brancas uma combinao de problema trans#ormando essa partida, disputada entre Schreiner e Spiess em <@NK, no &eonato de Buni'ue, num dos mais bonitos exemplos de ata'ue duplo, pois nela encontramos vrios elementos em apenas A movimentosE #$D2e' 4sacri#-cio de dama5 #$$$f2e' '$Ta&7 Ce& ($T2e&733 4as brancas sacri#icaram tambm a torre para colocar o rei ne!ro em posio de "!ar#o" ($$$42e& %$f%7 4apareceu o "!ar#o" 'ue, neste caso, no o elemento decisivo, mas preparat+rio para o xe'ue duplo de cavalo5 %$$$42f% 4se +...)x.+ *.3g/0 duplo5 &$Ce)7 4o xe'ue duplo de cavalo decisivo, pois ap+s a retomada da dama as brancas no tem di#iculdades para !anhar o #inal5. As pretas tem uma posio melhor 4dir.5, mas no prestaram ateno nos "detalhes tticos" e as brancas t(m possibilidades de no somente salvarem)se, mas ainda extra-rem o ponto inteiroE #$T2+&73 T2+& '$c%7 4c& ($c2+& 42+&. / #inal resultante inteiramente !anho para o primeiro jo!ador por causa de seu peo passado distante em a>. Oma observao importante o #ato de 'ue nesse tipo de #inal as pretas no t(m peo passado de#endido, pois se assim #osse a vit+ria lhes pertenceria, j 'ue neste caso, iria tomar o peo distante das brancas e voltar !anhando a partida, sendo 'ue as brancas no poderiam executar um plano ativo pois seu rei teria 'ue escravizar)se no encalo do peo passado preto. o presente exemplo as brancas devem ter cuidado e no permitir $s pretas a #ormao do dito peo passadoE %$/%3 e%7 4outros lances tampouco salvam5 &$f2e% f2/% )$62/% 6%, as pretas conse!uiram seu peo passado mas a!ora as brancas t(m dois pe.es 'ue !anham sem ser necessrio a ajuda do reiE -$4e( 4c& .$a% 4+% 0$e& 4c& #1$a& e 17 !anham. Om outro exemplo "limpo" de ata'ue duplo temos no dia!rama ><. Rrata)se de uma partida disputada num "match" entre Irana e ,l!ica em <@LK. Bu##an!, primeiro tabuleiro da Irana durante duas dcadas, arrematou a partida com #$Tc- D2"-. A dama preta #oi atra-da na casa necessria para poder tornar poss-vel o !olpe '$T2". e as pretas no podem evitar o mate ou a perda de sua dama. 3ste nosso cap-tulo sobre ata'ue duplo e xe'ue duplo pode parecer, $ primeira vista, simples e tambm 'ue somente jo!adores de cate!orias in#eriores podem "cair" em tais ciladas. Bas, mesmo enxadristas mais !abaritados podem incorrer em tais #alhas, como o caso do dia!rama acima onde o ex)campeo mundial 3mmanuel 1asSer contra 3u!(nio Rorre, no torneio de Boscou, em <@>A 4dir.5, descuidou)se e jo!ou #$$$D+&, ao 'ue se!uiu '$*f)33 4a cravada na 'uinta horizontal #oi ilus+ria e #oram as brancas 'ue se aproveitaram dela. As pretas so #oradas a aceitar o sacri#-cio5 '$$$D26& ($T2/-7 4a!ora cria)se o assim chamado "moinho" onde a bateria #ormada de torre e bispo obt(m, por xe'ues sucessivos de torre e de bispo por descoberto, !raves perdas materiais5 ($$$46. %$T2f-7 4/. &$T/-7 46. )$T2+-7 4/. -$T/-7 46. .$T/&7 46- 0$T26&. A combinao terminou com !rande vanta!em material para as brancas e ap+s al!uns lances sem maior importHncia as pretas abandonaram. / "moinho", 'ue vimos neste ltimo exemplo, representa uma poderosa arma 'uando se conse!ue obt()lo, pois produz !randes preju-zos materiais normalmente "limpando" toda 18 uma ala. 3ncerramos o nosso cap-tulo apresentando uma combinao de belo e#eito esttico 4es'.5. A partida #oi jo!ada numa simultHnea em ,#alo, 3OA no ano de <K@NE #$D"-73 *2"- '$C")7 4duplo5 '$$$4". ($Cf-7 4c. %$Te.7 *2e. &$T".77. *ercebemos neste exemplo 'ue as brancas sacri#icaram uma dama e uma torre para #echar o rei preto. Rivemos, alm de xe'ue duplo, a abertura de linha e o desvio de pea, outros dois temas estudados neste livro. Bas, o elemento bsico desta combinao continua sendo o xe'ue duplo. Captulo IB Co:+inae! +a!ea"a! na a+ertura "e lin6a! e "ia/onai! 3ste tipo de combinao encontra)se #re'0entemente na prtica enxadr-stica. Ral #ato devido a 'ue normalmente a de#esa tenta #echar as linhas de ata'ue das peas do adversrio para limitar suas atividades. D l+!ico ento, 'ue a reabertura dessas linhas constitui um objetivo ttico do atacante 'ue tentar aproveitar 'ual'uer oportunidade para realizar combina.es sobre este tema. Antes de estudarmos al!uns exemplos 'ueremos sublinhar 'ue as combina.es de abertura de linhas normalmente esto li!adas a outros elementos tticos, em !eral ata'ues)duplos, mas 'ue atuam num papel secundrio. Analisando)se a posio do dia!rama podemos perceber 'ue um xe'ue na coluna torre)rei seria decisivo por causa do auto) blo'ueio do rei branco. Bas essa coluna est #echada pelo peo em hN. Ser 'ue ela poder ser aberta% *artindo desta idia no #oi di#-cil para SoSolsSi, 'ue jo!ava de pretas contra Jamichev, achar a se!uinte combinaoE #$$$D2/%3 '$62/%, a!ora a coluna torre)rei #oi aberta mas nenhuma das torres lhe t(m acesso, a casa hL est controlada '$$$T6&73 uma das 19 torres sacri#ica)se para liberar tambm a horizontal ($6& T6%77. 3ste exemplo re#lete de maneira simples e concisa o tema de liberao de casas. Assistimos em apenas 'uatro lances uma dupla liberao vertical)horizontal para che!ar)se ao e#eito desejado, no caso o mate. &omo o leitor pode perceber, este cap-tulo no outra coisa seno o inverso do cap-tulo 722, onde #oi estudado a inter#er(ncia das linhas de ao do adversrio. 3ntretanto, do ponto de vista prtico, encontramos muito mais exemplos de liberao de casa do 'ue de inter#er(ncia, sendo 'ue este ltimo tema !eralmente mais encontrado em #inais art-sticos. Om exemplo verdadeiramente dramtico o 'ue apresentamos a!ora. A partida #oi disputada entre X. Gart e 8. 3nders num "match" em <@N?. Ranto as brancas 'uanto pretas esto atacando. *ara o primeiro jo!ador, seu pr+prio peo em h? blo'ueia a coluna torre)rei. 3las comeam, ento uma combinao t-pica, para abrir com "tempo" essa coluna, o 'ue no #im lhe d a vit+ria atravs do mate. &omo observao, salientamos ainda, 'ue todos os lances das brancas t(m 'ue ser #orados atravs de xe'ue, pois elas no podem dar nenhuma "tr!ua" para as pretas 'ue ameaam mate em um lance com ...)xc(. Ioi jo!adoE #$Df)7 4/. '$D/-73 4a dama sacri#ica)se para abrir a coluna5 '$$$T2/- ($Cf)7 46. %$62/-7 "uploC %$$$42/- &$T6-77. #$*2e&33 f2e& 4se 1...T#/ (.Txg,0 Rxg, !.)c,0 T., +.Tg10 R1" *.)x.,, com mate inde#ensvel5 '$T2/-73 as pretas abandonaram. A abertura completa da coluna decidiu a luta. D interessante 'ue ap+s 1....xe* abriu)se uma nova linha de ata'ue para as brancas, ou seja, o caminho da dama de c? para !? 'ue permite ap+sE (...Rxg, !.)g/0 R1" +.)1,00. 20 Bais um bonito exemplo de abertura de linha com duplo sacri#-cio 'ue encerra nossa matria 4dir5. / !rande ttico russo 9iumin decidiu em uma se'0(ncia de apenas cinco movimentos sua partida com *opov, disputada em Boscou em <@>@, da se!uinte maneiraE #$$$T2f(3 '$*2f( D2f(33 ($42f( 4a dia!onal #oi liberada e a!ora com xe'ue)duplo as pretas podem obter se'0(ncia de mate5 ($$$C2"%7 "uplo %$4/% *c.7 &$46% Cf)77. Captulo B Co:+inae! +a!ea"a! na fra8ueDa "a Elti:a lin6a *rovavelmente no existe jo!ador 'ue no perdeu se'uer uma vez uma partida por causa da #ra'ueza na ltima linha. A #alta de uma "janelinha" por onde o rei pode sair em caso de um xe'ue inesperado na ltima #ileira se mostra inmeras vezes #atal. Buitos jo!adores interpretando, "adliteram" os princ-pios estrat!icos evitam jo!ar lances como hN ou !N para no en#ra'uecer a posio do ro'ue. Sem contestar, de #orma nenhuma, 'ue estes lances en#ra'uecem a posio do rei e criam muitas vezes objetivos de ata'ue para o adversrio, temos 'ue constatar, 'ue em muitos casos, especialmente 'uando os peri!os de um ata'ue direto sobre o ro'ue diminu-ram devido a trocas de peas, uma "janelinha" se mostra necessria para evitar surpresas desa!radveis, como veremos nos pr+ximos exemplos. A partida entre Adams e Rorre no Rorneio de eP /rleans em <@>?, #i!ura sem dvida, em todos os tratados de ttica do mundo. 2sto no somente pela combinao per#eita, mas tambm pela #orma esttica 'ue ela apresenta 'ue nos deixa maravilhados, tornando este exemplo ines'uec-vel. 3sta posio poderia ser en'uadrada, tambm na cate!oria das combina.es baseadas em peas sobrecarre!adas, pelo #ato de 'ue a'ui a dama preta no pode de#ender a oitava linha. / elemento caracter-stico da combinao a ameaa de mate na ltima #ileira e por isso, este exemplo #oi en'uadrado neste cap-tulo. As brancas perceberam estes detalhes e comearam uma combinao de seis lances onde se veri#icou uma "volta ao mundo". 21 #$D/%3 D+& 4esta a nica casa onde a dama preta pode colocar) se sem deixar a de#esa da torre de eK. D claro 'ue no se pode jo!ar 1...)xg+ por causa de (.Txe"0 se!uido de mate5 '$Dc%3 D"- 4de novo a dama branca no pode ser tomada por causa do mate5 ($Dc-3 D+& 4a dama branca continua sendo um "tabu" pela mesma ameaa5 %$a%3 4atrai a dama para a casa aL para poder so#rer novo ata'ue. ota)se 'ue se as brancas jo!assem +.)x#,8, as pretas !anhariam por causa da #ra'ueza da oitava linha com +...)xe(2 *.Txe( Tc10 /.3e1 Txe10 ,.Txe1 Txe100. A #alta da "janelinha" daria o !anho $s pretas5 %$$$D2a% &$Te%33 4a chave da combinaoW A!ora, alm da dama branca atacada em c=, tambm a torre de eL est atacada duas vezes, mas ela tambm um "tabu", pois se *...)xe+ /.Txe+ e as pretas perdem a dama por uma torre em virtude de no poderem retomar a dama branca por causa do mate. 3 se *...Txe+ /.)xc"0 se!uido de mate5 A...,bL ?.Fxb=W a!ora as brancas !anham por'ue a dama preta no possui nenhuma casa na dia!onal aL)#K e percebe)se a di#erena do comentrio relativo ao lance L, pois a torre branca estando em eL, ao invs de e>, tira o lance salvador Fxe< das pretas. / exemplo de uma partida de AleShine jo!ada em uma simultHnea. 3mbora como se sabe o tempo de re#lexo numa simultHnea ser curto, com sua percepo ttica, o ex)campeo mundial descobriu rapidamente o caminho da vit+ria explorando o rei preto em hK sem "janelinha". #$Tc.3 4o peo em d= serve $s brancas como ponto de sustento para a penetrao da torre na oitava, apesar da casa cK parecer estar su#icientemente controlada pelas pretas5 #$$$T2c. 4se 1... )xd, (.)."0 se!uido de mate5 '$De-33 e as pretas abandonaram por'ue se (...)xe, !.dxc")0 e mate no pr+ximo lance, e se (...Tg" 22 !.d") e as brancas !anham, pois possuem duas damas contra torre e dama. Jotov, 'ue na poca era considerado um dos cinco melhores jo!adores do mundo, achou 'ue poderia tomar o peo em dL sem maiores riscos e jo!ou #$C2"%5 , mas seu jovem adversrio ) o mestre italiano *aoli ) arrematou a posio baseado no tema 'ue ora estudamos #$$$Cc& '$D/% 4a dama branca precisa de#ender o cavalo e a torre de d<, pois se ameaa eA5, no havendo inclusive a tentativa de contra) ata'ue (.)e! e* !.).! Txe+2 +.Txe+ exd+ *.)x./ Te100. '$$$*2e% ($T2e% De&3 %$T"# 4nica5, De%33 4tema conhecido de exemplos anterioresE a dama branca est sobrecarre!ada, no podendo de#ender a torre de d< e a si mesma. o es'uecendo ainda 'ue a torre de c> se encontra atacadaW5. Jotov vendo)se perdido, abandonou ap+s al!uns lances. A se!uir 4es'.5, temos um exemplo onde as brancas exploram com uma combinao t-pica a #ra'ueza da oitava linha em conexo com a coroao de seu peoE #$D2".3 T2". '$Te.7 Df. ($*f-3 e as pretas abandonaram por'ue no se pode de#ender a se'0(ncia +.Tx."0 Tx." *.-e" coroando em se!uida. 23 3ncerramos nosso cap-tulo mostrando um exemplo, a nosso ver espetacular, de uma combinao complexa 'ue tem como objetivo explorar a #ra'ueza da oitava linha. 8heor!hiu com as brancas, jo!ando esta partida na #inal do &eonato Bundial Quvenil de <@?< 4dir.5, arrematou sua vanta!em posicional da se!uinte maneiraE #$T2")3 4desvia um dos de#ensores do 'uadro cK e coloca a dama numa casa des#avorvel5 #$$$D2") '$C2f-73 T2f- ($Te.7 Df. as pretas so obri!adas a entre!ar a dama pois se !...T." se!uiria a chave da combinao +.)d(22 e a dama preta no pode de#ender)se juntamente com a torre de #K e o peo de h?. A!ora as brancas tem not+ria vanta!em material 'ue concretizaram em apenas mais seis movimentosE %$T2f.7 T2f. &$D"' 4/. )$D"% Tf- -$*2c. T2c. .$D2c& Tcf. 0$ *"% e as pretas abandonaram. Captulo BI Co:+inae! +a!ea"a! e: FDu/DGan/F A palavra "zu!zPan!" muito usada na terminolo!ia enxadr-stica. Fe proveni(ncia alem, mais conhecida por "zu!" simplesmente, re#ere)se $'uelas posi.es em 'ue a obri!ao de jo!ar prejudicial; posi.es em 'ue, se as re!ras de xadrez permitissem, seria pre#er-vel "passar" a vezW A posio de "zu!" sur!e especialmente no #inal da partida 'uando o nmero das peas diminuem na mesma proporo 'ue as possibilidades de #azer bons lances. 2sso explica por'ue o "zu!" utilizado com muita habilidade pelos compositores de #inais art-sticos nos 'uais a sua ima!inao #ecunda cria, muitas vezes, posi.es maravilhosas onde a obri!ao de jo!ar che!a a ser uma calamidadeW este #inal art-stico de JliatzSin o !anho parece imposs-vel $ primeira vista, pois ambas as 24 peas brancas esto atacadas. #$T2+(3 a torre sacri#icada tirando 'ual'uer possibilidade das pretas de retirarem sua dama, #$$$c2+( '$/)33 sacri#icando tambm o cavalo, as brancas blo'ueiam completamente a dama ne!ra, '$$$D2/. 4#orado, pois se (... )e" !.3e, e as pretas no podem de#ender a ameaa !=, se!uido de !K5 ($4c&3 4as brancas atin!iram o objetivoE as pretas se encontram em "zu!", pois nem a dama nem o rei podem se movimentar por causa dos pe.es brancos, j 'ue nesse caso se!uiria a se!uinte varianteE !...)1" +.g,0 )xg, *..xg,0 Rxg, /.Rd/ R./ ,.Rxd, Rx.* ".Rc/ Re+ .R#* Rd! 14.R#+2 Rc( 11.Ra! e as brancas !anham o peo e a partida, pois novamente temos uma posio de "zu!"5 ($$$")7 %$4"% "& &$4c& "% )$42"% e as pretas a!ora perdem a dama e a partida, tanto /...Re" como /...)1" recebem xe'ue)duplo. 3ste exemplo um dos mais bonitos sobre o tema de "zu!" 4dir.5. A primeira vista parece simplesmente imposs-vel 'ue as brancas 'ueiram !anhar, pois o xe'ue perptuo aparece como nica alternativa por causa da desvanta!em material de dois pe.es. #$De-7 D/& 4#orado, pois se 1...g* (.)e10 !anha5 '$De%73 D/% ($ De(3 4ap+s este incr-vel lance as pretas abandonaram por causa da posio de "zu!" total. 3mbora a jo!ada em si no ameace nada, o #ato de as pretas terem o lance as prejudicam #atalmente. Se !...).* +.)g!00, se !...)g* +.)1!00 e se !...g+ +.).(0 se!uido de mate5. Oma tristeza perder um #inal desses com dois pe.es a mais. / "zu!" um elemento ttico 'ue deve ser considerado mormente em #inais simples de reis e pe.es 4veja exemplo <5 e em !eral nas posi.es de poucas peas. Captulo BII Co:+inae! +a!ea"a! no +lo8ueio ou li+era;o "e u:a ca!a 3ste tipo de combinao, estritamente li!ado ao tema de mate, apresenta na maioria das vezes, os blo'ueios de casas tendo como objetivo obri!ar o adversrio a trazer uma de suas peas para um 'uadro 'ue impea a #u!a do pr+prio rei #rente $s ameaas de mate. 2!ualmente, a liberao de uma casa necessria para tornar poss-vel a ocupao da mesma por uma outra pea. a continuao esta pea utiliza a casa liberada para comear ou continuar um ata'ue. &omo outros tipos de combinao, tambm estes se encontram tanto em bonitas realiza.es de compositores como na prtica. 25 3ste problema art-stico #oi elaborado por 8urvichi e classi#icou)se em se!undo lu!ar num concurso or!anizado pela revista sovitica "Schamati", em <@>@. a posio inicial as brancas no t(m vanta!em material e o !anho no ser poss-vel se no houver a possibilidade de uma combinao de mate. #$C+' 4corta as possibilidades de #u!a do rei preto e ameaa ao mesmo tempo (.T1+, se!uido de mate5 #$$$Te%3 4esta a nica possibilidade para as ne!ras de#enderem seus pontos #racos "hL" e "!L". Se 1...#* (.T1+ 3c/ !.Ta+02 #xa+ +.3c+00 ) note)se 'ue a torre #oi sacri#icada em "aL" para blo'uear a casa5. '$*e(3 4o bispo ataca o cavalo preto e visa a casa "cA", no podendo ser capturado por causa de &cLM, duplo5. '$$$Cc) ($*c&7 C+% %$C"( a& &$*2+%73 4um lance inesperado, pois diminui as #oras das brancas, porm o objetivo continuar o blo'ueio do rei preto e abrir a coluna da torre para a manobra #inal5 &$$$a2+% )$T6. Te) 4praticamente #orado, pois se /...Ra+ ,.3c*0 e se /...#( ,.Ta"0 se!uido de &cAM, !anhando a torre5 -$Ta.7 Ta) .$T2a)733 4um lance incr-vel para 'uem jo!a para !anhar, pois s+ sobrou um cavalo para as brancas, mas a!ora ir se completar o auto)blo'ueio total do rei preto5 .$$$+2a) 0$C+'3 4a!ora as brancas #echaram todas as retiradas e as pretas so obri!adas a #azer lances nicos de peo, "suicidando)se"5. 0$$$a& #1$4a# a% ##$Cc% mate. Oma excelente realizao 'ue produz uma impresso esttica #ora do comum. / exemplo re#ere)se a uma partida disputada entre dois jo!adores menos conhecidosE Bann Gime e 9e!ensbur!, jo!ada por correspond(ncia em <@<>. 3ste exemplo se tornou clssico, sendo considerado at hoje como modelo per#eito de combinao baseada em liberao de casa. Se as brancas tivessem a dama na coluna "h" em vez de uma torre, poderiam dar mate num s+ movimento jo!ando Fh=MM. 3m vista disso, elas tratam de conse!uir uma posio semelhante atravs do sacri#-cio das duas torres. este caso, a casa liberada "h<". #$T6.73 426. '$T6#7 4/. ($T6.7 426. 26 %$D6#7 4/. &$D6-77. / mecanismo desta combinao simplesE as peas inteis so sacri#icadas com tempo para dar lu!ar $ pea til. /utro exemplo 4dir.5 ) 'ue desta vez sur!iu na prtica ) apesar de ser #cil a soluo 4mate em dois lances5, mostra per#eitamente o conceito ora estudado. Se as brancas jo!assem &b?M, as pretas teriam uma nica casa de #u!a em "c=". *ortanto, a soluo #$Dc-7 C2c- 4blo'ueando a nica casa de #u!a5 '$C+)77. &om este exemplo 4es'.5, encerramos este cap-tulo, mostrando a bonita combinao e#etuada por *aPelchaS 4dir.5. #$T2e)3 T2e) '$D/)7 T2/) ($62/)7 46. %$Cf-77. &oncluindo, podemos a#irmar 'ue as combina.es de blo'ueio e liberao de casas t(m destacada importHncia na !aleria das combina.es enxadr-sticas. Captulo BIII Co:+inae! +a!ea"a! na eli:ina;o e e2pul!;o "e pea! "o a">er!rio 27 ada pode ser mais natural 'ue o desejo de 'ual'uer atacante de eliminar ou expulsar as peas do adversrio 'ue esto no caminho da realizao de suas inten.es. *ara atin!ir este objetivo so utilizadas na prtica enxadr-stica inmeras combina.es, numerosas ciladas contendo uma !ama muito lar!a de idias. a verdade encontramos desde a tomada imediata da pea de#ensora at a expulso ou desvio atravs dos meios mais sutis. Buitas vezes o tema principal da combinao acompanhado de outras combina.es secundrias 4cravadas, ata'ue duplo etc5 isto si!ni#icando 'ue esta cate!oria de combina.es tem exemplos muito variados. A posio do dia!rama o resultado de uma #amosa partida disputada na /limp-ada de Buni'ue, em <@AK, entre o ex) campeo mundial BiShail Ral e um dos melhores mestres in!leses G. 8olombeS. / rei ne!ro parece bastante bem !uarnecido e ap+s a retirada do cavalo branco as pretas poderiam consolidar a posio com &dA, por isso, Ral sacri#ica o seu cavalo para realizar uma combinao t-pica no tema de expulso de pea de#ensora. #$Tf%3 +2c& '$T26% T26% ($D/-733 4as pretas t(m uma torre e um cavalo a mais, mas a penetrao da dama branca decisiva. 2sto representou o objetivo das brancas, sendo 'ue a combinao si!ni#ica um ata'ue de mate ao rei preto5 ($$$4e. %$D/.7 4"- &$D2f- 4") )$De-7 e as ne!ras abandonaram. A deciso das pretas certa, pois se /...Rd* ,.)xc*0 Re+ ".)e+00. Oma excelente realizao de BiShail Ral. / exemplo 'ue mostramos a!ora 4es'.5, necessita um estudo atento, pois pode ser bastante en!anoso. /lhando super#icialmente parece 'ue as brancas vencem com #acilidade com o lance 1.)x1*. este caso percebe)se 'ue se 1...gx1* se!ue (.-1,00 e se 1...-xg* (.)1"00, portanto aparentemente no existe de#esa para as pretas. *orm, 7era BenchiS, primeira campe 28 mundial tendo con'uistado o t-tulo contra SYnia Jra# num match cujo dia!rama 'ue ora apresentamos re#ere)se a <LZ partida, percebeu 'ue seria errado 1.)x1* por causa de 1...)x1(0 4recurso en!enhoso 'ue salvaria a partida, pois se a!ora (.)x1( 3x1( !.Rx1( -xg* e a posio continuaria i!ual5, portanto, sendo 1...)x1(0 o lance salvador necessrio procurar al!o 'ue expulse ou desvie a dama preta. *ensando dessa #orma sur!e claramente a continuao certa 'ue ocorreu na partida. #$T"-3 ap+s este lance as pretas abandonaram, pois se 1...)xd, (.)x1* 4o 'ue a!ora tem carter de mate sem de#esa5, e se 1...)x1(0 (.)x1( 3x1( !.Txe,2 3x.1 +.Tx#, e as brancas !anham #acilmente por causa do material excedente. Sem dvida uma boa partida de 7era BenchiS, a melhor jo!adora de antes da se!unda !uerra mundial. a posio do dia!rama respectivo 4dir.5, BacSenzie com as brancas j tinha sacri#icado uma pea para manter o rei no centro. &omea a!ora uma combinao decisiva com sacri#-cio de torre, dama e bispo dando mate com as nicas peas restantes. #$T2e&7 "2e& '$D2e&7 D2e& 4primeiro desvio5 ($*c)7 T2c) 4se!undo desvio5 %$T".77. Analisando a posio do dia!rama LV 4es'.5, podemos perceber 'ue 'ual'uer xe'ue na coluna "h" seria decisivo embora as brancas possam de#end()lo com 31! ou T1!. Bas uma s+ dessas de#esas so insu#icientes por causa da possibilidade de um sacri#-cio em "hN" 'ue abriria decisivamente a dia!onal do bispo de b=. 3sta constatao leva a idia da combinao 'ue se!ue. #$$$D2/&3 4uma das peas 'ue de#ende o ponto hN deve ser eliminada5 '$f2/& T6.7 ($T6( T26(7 %$/26( c&7 &$De% *2e%77. 29 Captulo BI< Co:+inae! +a!ea"a! no +lo8ueio e captura "e pea! Alm do tema de mate, o !anho de material assunto habitual no mundo das combina.es. "ual'uer combinao, comeando com a mais simples cravada e terminando com as #ormas mais complexas pode ter como objetivo apenas o !anho de um peo. ormalmente, as vrias combina.es esto li!adas a idia de !anho de material. As vezes, este tema aparece de modo independente, mas mesmo assim, utiliza)se para sua realizao elementos bsicos 4ata'ue duplo, desvio de pea de#ensora, etc5. osso cap-tulo trata de uma #orma especial o !anho de material, mormente na'ueles casos em 'ue a captura de pea do adversrio precedida de uma combinao t-pica de imobilizao ou blo'ueio da mesma. a posio as brancas esto a #rente de um dilema. Se de#endem o avano do peo preto com 1.-c* 1xg/ e as pretas liberam a torre. / !anho se obtm atravs de uma combinao en!enhosa. #$/-3 f' '$*e- f.AD ($*f) D2f)3 4ltimo recurso de de#esa das pretas. *arece 'ue a!ora conse!uiram salvar a partida, pois se +.ex./ as pretas esto a#o!adas e se +.gx1"C)0 as pretas retomam com a dama. 3 mesmo assim...5 %$/26.AD73 D26. &$"%3 4e o objetivo #oi atin!ido. A dama preta prisioneira no canto do tabuleiro e a obri!ao de jo!ar as #azem perder em 'ual'uer 30 casa. Om exemplo 'ue lembra o "zu!". A!ora o #inal est perdido. *or exemploE *... :g, /. 1xg, 1* ,.e/ 1+ ".e, 1! .Rd, 1( 14. e"C)0 e as brancas !anham. 3ste #inal art-stico composto pelo problemista russo 8uliaev, em <@LV, apresenta uma posio #inal maravilhosa onde tr(s pe.es brancos conse!uem manter prisioneira uma FamaW / conhecido problemista Gerbstmann realizou esta pe'uena obra prima num #inal aparentemente simples. &omo se sabe, rei e dois cavalos no vanta!em su#iciente para a vit+ria contra um rei sozinho. Bas, uma vez 'ue temos uma torre de cada lado a vanta!em de dois cavalos enorme pois mais cedo ou mais tarde a parte 'ue tem a torre e dois cavalos conse!ue uma posio de mate ou al!um duplo tomando a Rorre e !anhando a partida. a posio do dia!rama a torre branca est atacada duas vezes e no se v( possibilidade de de#ender o cavalo branco, pois a um lance de torre se!ue 1... 3a(-c!0 se!uido de Txa1. As brancas conse!uem uma pe'uena e maravilhosa combinao com o 'ual obt(m empate. #$Tf(7 4a importHncia deste xe'ue atrair o rei para a se!unda linha e para isso daro xe'ues at 'ue o rei se encontre nessa horizontal5 #$$$ 4/' '$T+( Ca',c(7 ($4c#3 T2a# %$T+'7 4f( &$ Ta' C2a'7 4se *... Rxa( o rei branco est a#o!ado5 )$ 4+'3 A torre ser recapturada e obter)se) o empate. 3ste ltimo tipo apresentado encerra os <V t+picos 'ue #ormam a base dos elementos tticos 'ue se encontram na prtica enxadr-stica e 'ue esto enrai!ados em todas as combina.es, sejam elas simples ou complexas. 3videntemente 'ue os elementos tticos a'ui apresentados aparecem isolados nas combina.es simples ou elementares. as combina.es completas 4'ue sero objeto de nosso pr+ximo estudo5 esses elementos vem interli!ados, podem haver dois ou mais deles num s+ exemplo. Captulo B< Final &he!amos ao #im do nosso curso. Seu objetivo #oi apresentar rapidamente os dez tipos de combina.es elementares para 'ue os amantes do xadrez tenham uma sistematizao bsica da ttica no jo!o. ossa diviso no sem dvida, a mais completa poss-vel. *ara objetivos prticos evitamos uma diviso demasiada dos tipos de combina.es por'ue isso leva a um #racionamento muito !rande do material di#icultando sua sistematizao. Oma classi#icao mais simples tambm mais #cil de ser absorvida, e, em conse'0(ncia, mais til do ponto de vista prtico. Apresentaremos a se!uir dois exerc-cios de cada cap-tulo correspondente a cada elemento ttico. 9ecomendamos como plano de estudo 'ue os leitores estudem os cap-tulos em seu contedo para ap+s passarem a resolver os exerc-cios correspondentes. As posi.es desses ltimos devem ser colocados sobre um tabuleiro e suas anlises e variantes correspondentes 4soluo5 ser anotadas em separado e con#rontadas com as respostas 'ue se!uem aos mesmos. D aconselhvel 'ue os leitores no e#etuem anlises simultHneas com os movimentos pr+prios no tabuleiro para respeitar, na medida do poss-vel, as mesmas condi.es de uma partida ao vivo. 31 EBE4CHCIOS? - - Cra>a"a e "e!cra>a"a "e pea! 3xerc-cio <E Qo!am as brancas 3xerc-cio >E Qo!am as pretas. 33 - , Pea! !o+recarre/a"a! 3xerc-cio NE Qo!am as pretas. 3xerc-cio LE Qo!am as brancas. 34 - , Interfer@ncia "e lin6a! 3xerc-cio AE Qo!am as pretas. 3xerc-cio ?E Qo!am as brancas. 35 - , Ata8ue "uplo e 2e8ue,"e!co+erto 3xerc-cio =E Qo!am as pretas. 3xerc-cio KE Qo!am as pretas. 36 - , A+ertura "e lin6a! 3xerc-cio @E Qo!am as pretas. 3xerc-cio <VE Qo!am as brancas. 37 - , Interfer@ncia "e lin6a! 3xerc-cio <<E Qo!am as pretas. 3xerc-cio <>E Qo!am as brancas. 38 - , FIu/DGan/F 3xerc-cio <NE Qo!am as brancas. 3xerc-cio <LE Qo!am as pretas. 39 - , *lo8ueio ou li+era;o "e u:a ca!a 3xerc-cio <AE Qo!am as brancas. 3xerc-cio <?E Qo!am as brancas. 40 - , Eli:ina;o ou e2pul!;o - "e pea! a">er!ria! 3xerc-cio <=E Qo!am as pretas 3xerc-cio <KE Qo!am as brancas. 41 - , *lo8ueio e captura "e pea! 3xerc-cio <@E Qo!am as brancas. 3xerc-cio >VE Qo!am as brancas e empatam 4#inal art-stico5 42 SOJUKLES? E2erccio # ) 9om(nia ) <@AA ) /nesciuc 6 8ama ) <. &x#NW ex#N >. F!=MWW Rx!= N. ReKM R!K L. Rx!KM 9x!K A. !xhL e as brancas !anham. E2erccio ' ) O9SS ) <@A? ) 8endel 6 SchuchSevic ) <... Rx!NMW >. Rx!N R!K WW, as brancas abandonaram. E2erccio ( ) Riblisi ) <@N= ) Alatortzev 6 JonstantinopolsSi ) <... ,xcLW >. FxcL Rd<MW N. 9!> FxcL L. RxcL Rxa< e as brancas abandonam. E2erccio % ) Bann Gime ) <@<L ) 9eti 6 Iahrni ) <. RxcK FxcK >. F!?W R#K 4>... Fd= N. Fxh?[5 N. Fx!=[ <)V E2erccio & ) Boscou ) <@>N ) enaroSov 6 8li!oriev ) <... ,d? WW e indi#erentemente com 'ue pea as brancas tomam o bispo as pretas coroam um dos pe.esE >. ,xd? 4>. Rxd? h> N. Rxd> 4N. Rh? d<\F5 N... h<\F5 >...d<\F V)< E2erccio ) ) por correspond(ncia )<@N? ) ,roer 6 1aurentius ) <. Rd=W ,xd= >. ,xh=MWW &xh= N. Fx#=M 9hK L. &!?[ E2erccio - ) Boscou ) <@A@ ) ,aSulin 6 &istiaSoP ) <... F#<W >. &x#< Rx!>M N. 9h< Rx#>M L. 9!< R!>M A. 9h< Rxc>M ?. 9!< &#NM =. 9h< &!AM K. 9!< &xhN[ E2erccio . ) <@N@ ) . . 6 ,lendin!er ) <... &#AWW >. Fxe> &!NM N. hx!N 9RKM L. FhA RxhA[ V)< E2erccio 0 ) SimultHnea ) . . 6 9ichter ) <... R#>WW >. ,x#L 4se >. 9x#> &hN[ e se >. Rx#> Re<M N. R#< &hN[5 >... R!>M N. 9h< Rx!NM L. R#N ,x#N[ E2erccio #1 ) *aris ) <K?= ) Jolich 6 1o:d ) <. Fx!?W hx!? >. R#N RedK N. RhN[ E2erccio ## ) *olYnia ) <@N= ) 1oPizS: 6 1artaSoPer ) <... Fb?M >. 9h< FbA N. 9!< FcAM L. 9h< FcL A. 9!< FdLM ?. 9h< FeLW =. Fc< FdN K. 9!< FdLM @. 9h< Fd>W <V. F!< 4<V. "xd> 9#<[5 4<V. hL "xc<M5 <V... "x!A e as brancas abandonaram. E2erccio #' ) 8ronin!er ) <@L? ) ,ernstein 6 Jotov ) <. RhKM 9!? >. #AM ex#A N. Fxh?M !xh? L. Ra!K[ . E2erccio #( ) So *aulo ) <@?V ) ,olbochan 6 8erman ) <. RcKW aA >. Rc=WW ,dK N. RcAM 9xeL L. RxcLM RdL A. RxdLM 9#A ?. RxdK e as pretas abandonaram. E2erccio #% ) ,erlin ) <@N> ) Qohn 6 Saemisch ) <... 9!=WW "zu!" >. Fe= 4ou >. Fe> hx!N N. F!> Fx!>M L. 9x!> !xh> A. ,xh> &eNM ?. 9#N &c>5 >... &#>MW N. ,x#> F#<M L. ,!< F#N[ e as pretas !anham o #inal. E2erccio #& ) Finamarca ) <@LK ) <. &#?MW !x#? >. FhN R#eK 4ou 'ual'uer outro lance ) se!uido de mate5 N. FhK[ E2erccio #) ) Boscou ) <@N? ) SoSolsSi 6 Govener ) <. FhAM !xhA >. &#A[ . E2erccio #- ) Boscou ) <@A< ) ,ulah 6 *etrov ) <... Rx#NW >. !x#N ,eLMW N. FxeL Fc<MWW L. Rxc< Rd>[ . E2erccio #. ) Jaschau ) <@<K ) /pocensSi 6 GromadSa ) <. RxdAMW cxdA >. &dNMW cxdN N. #L[ . E2erccio #0 ) O9SS ) <@NL ) Ire:mann 6 9abinovith ) <. &aL FdK >. &b?W e as brancas !anham material pois se >... Fxb? N. ,aA !anha a dama e se >... axb? N. FxaK !anhando uma 'ualidade. E2erccio '1 ) Iinal art-stico de 8. UahodiaSin ) <] pr(mio da revista de xadrez ^Shamati^ ) <@A< ) <. Rh=M 9e? 4se <... 9!? >. Rh?M 9xh? N. ,#? com empate5 >. Rh< &cNM N. 9a?WW ) nico lance para obter empate ) N... &b< L. Re<M 9#= A. ,d?W a<\F ?. Re=M 9!? =. Re?M 9#A K. ReAM 9#? @. RxaA FcN <V. ,eAM FxeA <<. RxeA <_>)<_>. So+re o Autor? Alexandru Sorin Segal nasceu em L de /utubro de <@L= na 9om(nia. Aos <> anos elevou)se a <Z cate!oria na 9om(nia, tornando)se mais tarde &eo Quvenil. 9epresentou seu pa-s em diversas competi.es internacionais e em <@?K sa!rou)se &eo Oniversitrio. *articipou de diversas #inais do &eonato acional. 9epresentando a 9om(nia venceu ao 8rande Bestre Alemo Gubner, N]. 1u!ar no ltimo &eonato Bundial. um encontro internacional, empatou um ^match^ com 9ibli, recm !anhador do 2nterzonal de 1as *almas. 3m <@=V, #ormou)se em &i(ncias 3conYmicas e em <@=< veio para o ,rasil. 3m <@=> sa!rou)se &eo *aulista. 3m <@=N, j naturalizado, torna)se 7ice)&eo ,rasileiro, classi#icando)se para as /limp-adas em ice, representando o ,rasil e obtendo a melhor percenta!em por e'uipe. &omo &eo ,rasileiro em <@=L, participa do *an)Americano no &anad obtendo excelente N] lu!ar, e alcanando a <Z norma de B2. /bteve sua >Z norma de B2 4necessria para alcanar o t-tulo de#initivo de B25, no Rorneio ^&idade de So *aulo^ em <@==, t-tulo 'ue lhe #oi concedido no mesmo ano pela I2F3. 3m <@=K representa novamente o ,rasil nas /limp-adas de ,uenos Aires. Fesde <@=N tem participado de todas as #inais do &eonato ,rasileiro e est classi#icado como titular da e'uipe 'ue representar o ,rasil este ano de <@K> na Su-a. *ro#essor em vrios clubes, tem ministrado palestras no ,rasil inteiro. Qornalista especializado durante oito anos para o jornal ^Iolha de S. *aulo^. &olaborou tambm no ^Qornal da Rarde^. 3m <@=> lanou seu primeiro livro sobre o mundial Iischer)SpassS:, es!otado em <@=N. 3m sua carreira de sucessos, acrescentou recentemente o t-tulo de &eo em Santa &atarina 4<@KV5. D bicampeo paulista 4<@=> e <@=?5 e bicampeo brasileiro 4<@=L e <@=K5. D tambm recordista brasileiro de simultHneas com <AA partidas, desde <@=L. H M N M D M I M C M E Fl!$ , &ap-tulo 2 ) )e.ini;Des Fl!$ , &ap-tulo 22 ) Partida ?odelo Fl!$ , &ap-tulo 222 ) O Bue uma com#ina;o8 Fl!$ , &ap-tulo 27 ) Anlise das .ases de uma com#ina;o Fl!$ , &ap-tulo 7 ) )iAiso das com#ina;Des em 14 ti&os Fl!$ , &ap-tulo 72 ) 3om#ina;Des #aseadas nas &e;as so#recarregadas Fl!$ , &ap-tulo 722 ) 3om#ina;Des #aseadas na inter.er@ncia das lin1as de a;o do adAersrio Fl!$ , &ap-tulo 7222 ) 3om#ina;Des #aseadas no ataBue du&lo e xeB. desc. Fl!$ , &ap-tulo 26 ) 3om#ina;Des #aseadas na a#ertura de lin1as e diagonais Fl!$ , &ap-tulo 6 ) 3om#ina;Des #aseadas na .raBue'a da Eltima lin1a Fl!$ , &ap-tulo 62 ) 3om#ina;Des #aseadas em F'ug'GangF Fl!$ , &ap-tulo 622 ) 3om#ina;Des #aseadas no #loBueio ou li#era;o de uma casa Fl!$ , &ap-tulo 6222 ) 3om#ina;Des #aseadas na elimina;o e ex&ulso de &e;as do adAersrio Fl!$ , &ap-tulo 627 ) 3om#ina;Des #aseadas no #loBueio e ca&tura de &e;as Fl!$ , &ap-tulo 67 ) Iinal Fl!$ , 3xerc-cios Fl!$ , Solu.es Fl!$ , Sobre o Autor