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Artigos escolhidos: Nursing Education 2.0: Second Life e Educational Institutions in Second Life
Nursing Education 2.0: Second Life
Mudam-se os tempos, mudam-se as vontades. Somos invadidos cada vez mais
pelas novas tecnologias, que cada vez mais nos surpreendem. Estas começam a fazer parte dos nossos dias, influenciando cada vez mais todos os nossos actos. Devido a grandes ferramentas Web 2.0 hoje em dia podemos dar asas á nossa imaginação e sermos quem sempre desejámos ser por exemplo, criando assim uma segunda vida, onde somos nós que decidimos quem somos, o que queremos e o que desejamos. O mundo virtual nos dias de hoje é muito mais do que aquela ideia vulgar que praticamente toda a gente tem, do mundo virtual, ou seja, um mundo de vídeo-jogos onde tudo não passa de virtual, onde a interacção é apenas irreal. A hora da mudança desse conceito chegou. O Mundo Virtual é um renascer nos dias de hoje em vários níveis. É uma grande arma por exemplo no poder empresarial numa escala Mundial. É também um Mundo que nos abre as portas a qualquer ponto do Globo, um meio que nos permite ganhar conhecimentos que só graças a ele conseguiríamos. Por fim um Mundo onde não existe exclusão de nada, nem de ninguém, onde qualquer ser humano poderá ter acesso. Os Mundos Virtuais são hoje uma das grandes referências nas maiores empresas do Mundo (exemplos: BMW, Coca-Cola, American Apparel). Estas grandes empresas usam os Mundos Virtuais para vender os seus produtos. O Second Life(um mundo virtual, o qual faz uso das tecnologias 2.0 e é o único construído pelos seus residentes, onde se pode explorar, encontrar residentes de todas as partes do Mundo, acabando assim por socializar, podendo participar em diversas actividades em grupo ou sozinho) é um grande exemplo disto. Digamos que no Second Life qualquer contexto pode ser aplicado desde o Educacional ao da Saúde. No que toca ao uso educacional, na minha opinião este mundo virtual está algo de fascinante e muito completo, pois oferece-nos um ambiente único e muito abrangente. Através do SL, podemos assistir a uma aprendizagem construtiva onde alunos de diversas partes do Globo podem trocar ideias, interagir, aprenderem uns com os outros. É uma junção de culturas, onde é dado o acesso a diversos alunos (independentemente da sua posição no globo ou cultura). Na minha opinião, SL é assim um Mundo inovador que coloca os alunos a par das novas tecnologias onde este podem ainda trabalhar em conjunto com os seus professores. SL é assim um verdadeiro espaço único de aprendizagem global em rede. É de notar devido as estas e mais algumas razões que já diversas instituições de diversas áreas tomem uso de mundos virtuais. Educational Institutions in Second Life
Diversas instituições educacionais começaram á já algum tempo a utilizar
ferramentas da Web 2.0 para aprendizagem e estabelecimento de centros de pesquisa a nível de avaliação do potencial dos mundos virtuais. Á dois anos foi já identificada a presença de 170 instituições de ensino (Faculdades Credenciais, Escolas, Universidades). Estas são constituídas por um conjunto de cientistas que procuram ferramentas com o objectivo de resolver os problemas rotineiros do ensino e aumentar a potência dos processos de aprendizagem. Outras instituições usam o mundo virtual para divulgação da instituição em causa e como ferramenta para o recrutamento de alunos e professores. Na minha opinião, nesta área as maiores vantagens da utilização dos mundos virtuais é a aprendizagem experimental a qual pode ser em grupo ou sozinha, o poder de criação dos nossos próprios temas, podendo assim salientar a nossa opinião a qual pode ser partilhada e comentada por qualquer utilizador dentro ou fora da própria instituição. Por este andar e mais que certo que o SL irá trazer a nível educacional cada vez mais inovação. Quem sabe se nos próximos tempos o Second Life não será por diversas instituições uma ferramenta de uso obrigatório? Este é sem duvida um dos melhores meios para divulgação a todo o mundo de espaços educacionais, conseguindo assim por exemplo diversas Faculdades de diversas partes do mundo, que nunca ninguém ouvir falar delas, exporem os seus trabalhos de forma a entusiasmarem quem sabe, futuros alunos a irem para lá estudar. Artigos escolhidos da biblioteca b-on:
Nome URL Breve Resumo Importância na
disciplina A Web 2.0 nas http://pesquisa.b- A mudança da tecnologia web 1.0 para 2.0 exige a É sempre bom estarmos bibliotecas on.pt/V/7UY5ARA61IUQ6DKPS todos que a usam uma actualização e o bom a par das novas universitárias XHSSV1XYLFJRF5C9XY15HFT8V entendimento com as ferramentas que a actualizações e portuguesas: 2EC4N2TJ-46805?func=quick- constituem. Como objectivo tem-se identificar o contermos assim pessoal um estudo da 3&short- conceito de Biblioteca 2.0 bem como as actualizado nas áreas implementação format=002&set_number=0621 ferramentas existentes para a sua que o necessitam na do paradigma 80&set_entry=000002&format implementação. nossa Universidade. da biblioteca =999 2.0. Análise das http://pesquisa.b- A importância do Second Life e seu uso e Um artigo bastante interacções no on.pt/V/7UY5ARA61IUQ6DKPS dimensão nos dias de hoje. importante para a nossa Second Life em XHSSV1XYLFJRF5C9XY15HFT8V cadeira, visto contexto 2EC4N2TJ-63628?func=quick-3- encontrarmo-nos a educativo next&set-entry=000015 integrar a utilização da ferramenta em questão, o Second Life, no nosso projecto. Podcast e http://pesquisa.b- O voice tread uma ferramenta Web bastante Estes recursos poderão Vodcast : o on.pt/V/7UY5ARA61IUQ6DKPS importante com um aplicativo de virtualidades ser uma enorme valia, potencial da XHSSV1XYLFJRF5C9XY15HFT8V próprias e muito especificas que possibilitam a aplicados em diversas ferramenta 2EC4N2TJ-75441?func=quick-3- criação por exemplo de apresentações áreas. São sem dúvida VoiceThread next&set-entry=000016 electrónicas interactivas. fortes recursos na divulgação de multimeios.