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Christine Mello Intercom 2006 - NP Comunicao Audiovisual

Desvios e rudos do vdeo na cultura digital


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Desvios e Rudos do Vdeo na Cultura Digital
1

Christine Mello
2

Professora e pesquisadora do SENAC-SP



Resumo
Durante os anos noventa, vimos surgir, no campo da produo audiovisual determinados
efeitos de estranhamento gerados em torno do estatuto da imagem em meios eletrnicos
que seguem presentes at hoje. Como estratgia de provocar dessemelhana, esses efeitos
resultam de processos criativos e dizem respeito a um tipo de quebra, desvio ou
rudo na comunicao que so de ordem no-convencional. Sob a ao esttica do vdeo,
tais efeitos desconstrutivos so provocados principalmente no trnsito hbrido entre
sistemas analgicos e digitais e na chamada convergncia das mdias. O vdeo, contribui
como um elemento desorganizador ao inserir experincias relacionadas ao ato de sujar ,
rasurar e transmutar as imagens e sons de forma indelvel, como as encontradas nas
obras de Eder Santos, Lucas Bambozzi e Leandro Lima.






Palavras-chave
vdeo; esttica, hibridismo ; convergncia das mdias; cultura digital;










1
Trabalho apresentado ao NP 07 Comunicao Audiovisual, do VI encontro dos Ncleos de Pesquisa da Intercom.
2
Christine Mello doutora em Comunicao e Semitica pela PUC-SP. Integra o Grupo de Pesquisa em Esttica,
Comunicao e Design do Centro Universitrio Senac-SP, coordena o curso de Ps-Graduao Criao de
Imagem e Som em Meios Eletrnicos na mesma instituio, sendo professora tambm da FAAP-Artes Plsticas e da
PUC-SP. Realiza curadorias e integra desde 2003 a Comisso de Seleo e Programao do Festival Internacional de Arte
Eletrnica Videobrasil. chris.video@uol.com.br

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Desvios e rudos do vdeo na cultura digital
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Desvios e Rudos do Vdeo na Cultura Digital
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Durante os anos noventa, vimos surgir, no campo da produo audiovisual determinados
efeitos de estranhamento gerados em torno do estatuto da imagem em meios eletrnicos
que seguem presentes at hoje. Como estratgia de provocar dessemelhana, esses efeitos
resultam de processos criativos e dizem respeito a um tipo de quebra, desvio ou
rudo na comunicao que so de ordem no-convencional.

Sob a ao esttica do vdeo, tais efeitos desconstrutivos so provocados principalmente no
trnsito hbrido entre sistemas analgicos e digitais e na chamada convergncia das mdias.
Tais efeitos correspondem a uma alternativa aos limites impostos pelas imagens sintticas
cujo excesso de limpeza, a estilizao geomtrica, a falta de variao e surpresa as
tornavam, de certo modo, demasiado asspticas, regulares e previsveis
4
. Num dado
momento, para se dar conta de um mundo verdadeiramente dinmico e complexo, a arte
do computador deveria se deixar sujar e se contaminar por uma certa taxa de desordem
(Machado, 1993: 91). O vdeo, em seu carter impuro e insubmisso aos cnones e bons
costumes do determinismo tecnolgico, contribui e interfere nestes processos como um
elemento desorganizador ao inserir experincias relacionadas ao ato de sujar, rasurar e
transmutar as imagens e sons de forma indelvel.

Na teoria da comunicao, no se pode deixar de lembrar, os desvios e os rudos so
considerados como fontes de erro, distrbio ou deformao de fidelidade na transmisso
de uma mensagem visual, escrita, sonora, etc
5
. Tais fenmenos so considerados de modo
diferenciado no campo da ao esttica. Nela, todo o sinal tido como indesejvel na
comunicao tem a capacidade de se transformar em elemento de estranhamento, com o
objetivo de desautomatizar os sentidos e se integrar intencionalmente mensagem
transmitida.


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Parte considervel deste texto integra a pesquisa Extremidades do Vdeo. A presente verso foi atualizada e revista.
4
Extrado do captulo A Simulao da imagem, in Mquina e imaginrio (1993a), de Arlindo Machado.
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Extrado do Dicionrio Novo Aurlio (Ferreira, 1999), do verbete rudo.
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Tal circunstncia desconstrutiva no vdeo vivenciada desde que artistas como Nam June
Paik, a partir dos anos 1960, empreenderam intervenes nas linhas de retcula e feixes de
eltrons dos seus sinais eletrnicos. Como sabemos, a imagem videogrfica em sua
codificao eletrnica-analgica
6
diz respeito a um tipo de imagem cuja circulao de
sinais se d com perda de definio. Por conta disso, ela foi por muitas vezes explorada
pelos criadores da videoarte como processo de interferncia em seus estgios mais agudos
de transfigurao, degenerao ou perda de qualidade
7
.

Na passagem para o sculo 21, por meio dos processos de digitalizao das imagens e sons,
o vdeo tem se articulado em torno da codificao digital. Esse tipo de codificao,
constituda, aparentemente, sem perda de qualidade, diz respeito aos modelos numricos,
que integram as bases formadoras das linguagens informacionais da contemporaneidade.

Dos atritos causados entre o modelo analgico e o modelo digital surgem parmetros novos
e hbridos na imagem produzida em meios eletrnicos. Quando utilizados pelos criadores
sob a forma de recurso criativo, esses parmetros so considerados muitas vezes como
formas de estranhamento e designados como transmutaes intersgnicas (Plaza, 1987: 67)
entre uma e outra codificao de linguagem.

So analisados, a seguir, alguns desses modos de produo de desvio, rudo e
transmutao do vdeo, fruto de rupturas promovidas nas estratgias estticas
audiovisua is que fazem estranhar o ambiente de construo da imagem na cultura digital.

1. Esttica dos desvios e rudos videogrficos

Afirmar ou negar uma imagem? Desmont- la? Desconstru- la? Desloc- la? A tnica de
certas produes em vdeo consiste em subvert- la, demoli- la e reprocess-la. Esse tipo de

6
Conforme explica Arlindo Machado, na codificao analgica, como o prprio nome indica, produz-se uma analogia
entre cada valor luminoso da imagem e uma quantidade correspondente de eletricidade. A imagem, convertida portanto
em energia eltrica, ganha as propriedades desta ltima, podendo ser enviada de um lugar a outro, por cabos ou por ondas
eletromagnticas, bem como ser registrada em fitas de compostos metlicos. (Machado, 1988:30)
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Para maiores esclarecimentos, pesquisar em A arte do vdeo, de Arlindo Machado (1988).
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atitude imprime um carter no- formalizador para com a imagem e uma forma de chamar
ateno para os imprevistos da linguagem.

Os desvios do vdeo integram um conjunto de interferncias simblicas que permeiam a
produo criativa em meios eletrnicos. Esse tipo de procedimento tipicamente
experimental implica uma problematizao da imagem videogrfica. Implica tambm a sua
compreenso para alm do fluxo das imagens- mercadorias encontradas habitualmente
nos contextos comunicacionais. Esses gestos de desvio e estranhamento para com o vdeo
revelam, antes de mais nada, uma viso crtica sobre o estatuto da imagem e questionam a
sua natureza e seus circuitos.

Nancy Betts, em seus estudos sobre a intertextualidade e os procedimentos artsticos,
analisa as potencialidades das articulaes criativas em torno do efeito de estranhamento.
Para tanto, ela toma como base a teoria desenvolvida no incio do sculo 20 pelo russo
Chklovski, que consiste em observar um tipo de quebra da coerncia dos cnones
aceitos, por meio da construo de um certo desvio da norma ou de um certo conjunto
de regras sinttico-semnticas. Assim, segundo suas afirmaes, no modo de estruturar a
obra, o artista instaura um desvio no intuito de violar o sistema conhecido, ou pr-
determinado, da linguagem (Betts, 2002: 39). Nesta direo, o termo desvio passa a ser
incorporado, nos estudos da arte, como um elemento potico estabelecido pela criao
artstica, produtor das noes de dessemelhana entre a obra e o mundo real.

A experincia dos videoartistas em torno aos antigos modos de deformao da imagem, ou
anamorfose
8
, propiciados pelo sistema analgico com seu alto poder de degenerao e
violao da imagem figurativa e dos cdigos visuais previstos na perspectiva clssica do
Renascimento
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reconfigurada hoje em dia tanto como uma forma de reconhecimento
de novos procedimentos de estranhamento na cultura digital quanto como uma forma de
reposicionamento de tais aes estticas. Para eles, trata-se de, por um lado, explorar novas

8
De acordo com Arlindo Machado (1988: 207) trata-se de um termo introduzido no sculo XVII para designar certas
distores produzidas nas figuras representadas no plano bidimensional quando se muda o ponto de vista a partir do qual
elas so visualizadas (conforme Baltrusaitis, 1977).
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Para uma melhor compreenso desse aspecto da arte, procurar no ensaio Anamorfoses cronotpicas ou a quarta
dimenso da imagem, de Arlindo Machado (1993b).

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possibilidades anamficas para a imagem e, por outro lado, subverter conscientemente os
programas pr-definidos e as frmulas matemticas computacionais a que se submetem o
seu processamento, com o objetivo, assim, de redimensionar a lgica do descontrole, do
acaso e do imprevisto no contexto digital.

O meio digital, como sabemos, em sua constituio numrica, por ser um sinal convertido
em bits matemticos e processado na memria do computador, de modo a poder sofrer toda
sorte de manipulaes, sem degenerao ou perda de informao (Machado, 1988: 211),
no prev o erro, ou a falha. Nesse sentido, incorporar a perda da qualidade, a falha, nesse
meio, como uma transgresso ao prprio sistema que a gera.

Como exemplo, podemos verificar, entre muitos procedimentos, o uso de certos defeitos
decorrentes das primeiras cmeras de vdeo com processamento digital. Tais equipamentos
foram vendidos em larga escala pela indstria a partir de 1997 e 1998 e foram colocados no
mercado por meio de uma forte publicidade em torno ao seu alto grau de qualidade e
definio da imagem. O discurso vigente dava conta de apresent-los como substituintes
dos equipamentos analgicos, procurando demonstrar que as imagens por eles captadas no
estariam fadadas aos defeitos, ou aos conhecidos rudos e drop-outs, anteriormente
encontrados no sistema analgico. No entanto, aps quatro ou cinco anos de uso intenso,
muitos desses equipamentos digitais apresentaram desgastes e conseqentes falhas, sendo
possvel constatar, desse modo, que repetiam as mesmas anomalias e distores pregressas,
porm no mais de carter analgico. Ou seja, as mesmas deformaes figurativas da
imagem tantas vezes produzidas intencionalmente na histria da videoarte poderiam ser
assim substitudas e transformadas em deformaes numricas, possveis de serem
observadas a olho nu em certos estilhaamentos geomtricos produzidos na superfcie da
imagem processada digitalmente.

Nessa direo, possvel ao criador reconfigurar luz do contexto digital certos desvios
e rudos do vdeo, algumas vezes inesperados, outras vezes provocados. Para eles, ao
invs dessas imagens serem descartadas, ou seja, jogadas fora como lixo, ao contrrio, elas
so reincorporadas para dentro da construo simblica.
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O artista, desse modo, movido pelo esprito de destruio j institudo desde as primeiras
experincias dessa ordem na histria da videoarte, passa a experimentar esses defeitos e a
incorporar os irrefutveis erros e imprevistos do sistema digital em sua obra. Ao incorporar
o estranhamento como procedimento de linguagem e evidenciar certos efeitos de sujeira e
distoro na imagem digital, ele gera uma rara composio esttica. Como uma espcie de
subverso, ou uma metfora acerca da tenso criativa que h entre a possibilidade de
controle-descontrole no meio digital, o artista que lida conscientemente com esse artifcio o
faz por reconhecer neste procedimento um modo de gerar uma crtica ao sistema
tecnolgico e ao mesmo tempo circunscrever sua obra numa zona diferenciada,
esteticamente fora de controle, nesta avalanche de imagens produzidas na atualidade.

A esttica dos desvios e rudos videogrficos opera, assim, como uma perspectiva de
perturbao criativa no cerne da imagtica contempornea. Como um tipo de interveno
no sistema eletrnico, essa esttica se configura em uma ampla gama de trabalhos
realizados no campo miditico. Entre eles, sero aqui relatados, algumas dessas
experincias empreendidas pelos brasileiros Eder Santos e Lucas Bambozzi.

2. Eder Santos

No campo das poticas que entrecruzam a criatividade, os defeitos, os erros, a
imprevisibilidade e a disfuno como uma potencialidade, encontramos em grande parte a
obra de Eder Santos. Considerado um dos mais importantes artistas a se dedicar ao meio
eletrnico no Brasil, ele articula uma enorme quantidade de rudos, encontrados muitas
vezes sob a forma de texturas, como verdadeiros palimpsestos contemporneos, por meio
de camadas mltiplas de informaes visuais, sonoras e verbais sobrepostas em seus
vdeos. Como as dobras extradas do conceito de mnada de Leibniz, tais procedimentos
acabam por constituir uma marca prpria, como a traduo de expressividade das pessoas
que as operam.

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Sua trajetria artstica tem incio na virada dos anos 1970 para os 1980. Em 1984, ele
apresenta o vdeo Interferncias (melhor vdeo VHS experimental no 3 Videobrasil), em
1987, Europa em cinco minutos, em 1989, Rito & expresso, em 1990, No vou frica
porque tenho planto, e em 1991, Essa coisa nervosa e, em 1993, Janaba. Entre muitos
outros trabalhos desenvolvidos de l para c, Santos se apropria radicalmente, como poucos
j o fizeram, da lgica desconstrutiva do vdeo. Entre uma srie de recursos, ele utilizou nos
idos anos 1980 e 1990, por exemplo, efeitos como os do flickering, ou flicagem, de fazer
oscilar a luz do projetor de cinema sobre as imagens de vdeo, no sentido de interferir em
sua textura e velocidade.

Em toda sua obra, Eder Santos trabalha ao extremo com os limites da imagem e do som,
num processo contnuo de desconstruo e reconstruo, para garantir um tempo e uma
plsticidade diferenciada. A partir dos anos de 1990, Santos desloca os estranhamentos
gerados nas interseces entre o meio videogrfico e o cinematogrfico, para o campo das
videoinstalaes e tambm das performances de imagens para a msica ao vivo.
Encontramos j em seus vdeos mais recentes como Tumitinhas, Framed by curtains e
Projeto Apollo, realizados entre 1998 e 2000 processos de interveno nos circuitos
digitais da imagem e suas correspondncias naquilo que compreende-se hoje como sendo
da ordem do desvio no contexto da convergncia das mdias.

Para Arlindo Machado (2003) a obra de Santos constituda predominantemente de rudos,
interferncias, defeitos, distrbios do aparato tcnico e que, s vezes, roa mesmo os
limites da visualizao. Para ele, as texturas e as superfcies rugosas que o artista gera
servem para perturbar a inteligibilidade das imagens ou corromper a sua coerncia
figurativa. J as manchas de luz pulsantes sobre a tela e os rudos visuais simulando os
arranhes caractersticos de velhos filmes cinematogrficos, comprometem, para Machado,
a estabilidade da imagem por meio de interferncias que Santos faz sobre o sinal de
controle vertical do vdeo ou de uma cmera tremida, lembrando os exerccios ingnuos
dos amadores.

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Na obra de Eder Santos a poesia o mais puro territrio da subverso da linguagem. Em
seus descaminhos e anomalias com o meio audiovisual, seu trabalho distingue-se por
empreender uma nova gramtica e sintaxe ao vdeo, ao mesmo tempo que dialoga com as
questes mais subjetivas e profundas acerca do homem contemporneo.

Santos opera, assim, na alterao e transformao do tempo-espao referente aos cdigos
do sistema eletrnico, permeados de atritos entre o padro analgico e o digital. Como
reitera Machado, embora a sua obra se constitua como o resultado de processamento da
imagem em sofisticadas mquinas de efeitos digitais, o que se v na tela no lembra nem de
longe os produtos asspticos que normalmente se obtm com tais recursos (Machado,
2003: 26).

3. Lucas Bambozzi

Neste campo de pesquisa conceitual, podemos exemplificar uma srie de outras
experincias que, embora muito diferentes entre si, tambm processam uma interveno no
espao-tempo da imagem videogrfica. Este o caso do projeto potico de Lucas
Bambozzi.

Sua trajetria artstica tem incio uma dcada aps a de Eder Santos, na virada dos anos
1980 para os 1990. Em seu vdeo Love stories, produzido em 1992, a partir de uma
determinada imagem geradora (no caso um nico fotograma extrado do filme Hiroshima
Mon Amour, de Alain Resnais), Bambozzi reelabora todo um intrnseco processo de
subjetivao, articulado continuamente a partir das apropriaes que faz entre as realidades
da fotografia, do cinema, do vdeo e do computador. Entre o movimento e o no-
movimento dessas imagens, entre os contextos analgicos e digitais, ele decompe toda
uma tecitura eletrnica em pr da anlise dos sentidos da paixo. no jogo entre a
promiscuidade, a hibridez e a articulao heterognea de diferentes processos e condutas
relacionados s imagens que articula, que se constituem os sentidos de linguagem em seu
trabalho. Hoje em dia, tais mecanismos so reconhecveis e ampliados no mbito de seus
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mais recentes trabalhos calcados sob os aspectos das interfaces baseadas na realidade e da
interatividade.

Ao observarmos o seu vdeo Aqui de novo (6, 2002) possvel notar que, nele, Bambozzi
incorpora um conjunto de desvios, de ordem tanto semntica quanto sinttica, advindos de
estratgias criativas no-autorizadas. Por exemplo, a tnica do trabalho ocorre sob o ato
de captar imagens de transeuntes, pessoas annimas, no espao pblico sem permisso e as
(re)arranjar. Em associao a esta idia no campo sinttico, possvel verificar tambm,
certas anomalias apresentadas como defeitos inesperados, produzidos na captao dessas
mesmas imagens, por meio de cmeras de vdeo digital que acusaram desgate, e
conseqentes falhas. Tais recursos criativos, no-previstos pelos manuais de uso desses
equipamentos, dizem respeito justamente s deformaes figurativas j comentadas
anteriormente aqui, como deformaes numricas, possveis de serem observadas a olho nu
nos estilhaamentos geomtricos produzidos sob a grade mosaicada da tela eletrnica.

Ao circunscrever estes novos tipos de desvios, produzidos no meio digital, Bambozzi
incorpora tambm o processual na constituio simblica, dando, dessa forma, visibilidade
s rasuras da linguagem. Nesse caso, em sua iniciativa, ele busca no ocultar do pblico o
processo criativo ao contrrio, exponencia-no, mostra-o em suas entranhas, em suas
formas metafricas viscerais de dilogo: entre aquilo que podemos articular como os
defeitos e as anomalias produzidas pela sociedade tecnolgica e os defeitos e as
anomalias produzid as pela escritura contempornea. como se, partindo de tal premissa,
nos seja facultado perceber por este vdeo que os sentidos em nossa sociedade podem ser
compreendidos sob uma lgica desviante e no entorno de suas foras de produo.

O conjunto de obras de Bambozzi, baseado, dessa forma, na criao de zonas de
reversibilidade, zonas de estranhamento e tenso como as existentes entre imagens
analgicas e numricas, fixas e mveis, roubadas e no-roubadas, zonas tticas entre uma
imagem e uma no- imagem.

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Para Bambozzi, esta tambm uma forma do vdeo emancipar a arte digital do seu carter
de imagem limpa, assptica, construda sob controle, por meio de sua programao
numrica. Este gesto, para ele, proporciona gestos mais livres, mais descontrolados e menos
condicionveis. Como resultado, possvel observar em seu conjunto de trabalhos uma
certa organicidade promovida por meio de uma persistente e contnua busca por uma
esttica aberta ao rudo, sujeira, instabilidade e falha, fazendo assim do seu trabalho
um tipo de arte mais relacionada vida e experincia humana.

Mais uma vez, o efeito de estranhamento assim observado por meio de estratgias de
desvio e rudo naquilo que antes existia como normatizao e regra. Como uma
forma de oferecer novas camadas poticas por meio desses imprevistos, impurezas e
erros de linguagem possvel perceber que esse tipo de experincia tem a fora de
introduzir no ambiente digital a dvida, a quebra de hbitos e a desbanalizao de uma
dada realidade.

4. Hibridizao e convergncia das mdias

O vdeo, meio originalmente analgico, articula-se como uma linguagem hbrida que
alterna caractersticas pticas-eletrnicas, capaz de registrar impresses do mundo fsico,
com a vasta amplitude de processamentos digitais, gerados nos trnsitos e nas
convergncias das mdias.

Ao incorporar nestes ambientes a idia da falha e do rudo o artista opera
deslocamentos no ideal de pureza digital, encontrados nas imagens algortmicas
(produzidas por meio de equaes matemticas, sem referncia com o mundo fsico), ideal
este supostamente produzido longe de toda imperfeio toscamente analgica (Sibilia,
2006). Permite, dessa forma, reconfigurar novas possibilidades sensveis existentes no
campo dos programas, dos cdigos e do imaginrio numrico.

Assim, quando imagens analgicas do vdeo so digitalizadas, colocadas na memria do
computador e processadas, h o ambiente propcio ao surgimento desses novos modos de
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estranhamento nas prticas estticas. Como sabemos, linguagens analgicas como as da
fotografia, do cinema e do vdeo so absorvidas, manipuladas e recicladas hoje em dia com
bastante facilidade em meio s imagens algortmicas, bem como transmutadas nesta forma
de heterognese em que consiste o processamento digital. Julio Plaza denomina esse
procedimento de modelo de transduo, que consiste em:

(...) traduzir um sinal por uma imagem. Este processo exemplifica, portanto, a
passagem de um cdigo estruturado para outro. Esse sinal pode ser um evento sonoro,
um gesto, uma fotografia. Desta forma, todo o universo de sinais sonoros, textos,
imagens, gestos se coloca em estado potencial de recriao pelos processos
informticos. Surge, ento, uma relao entre o mundo fsico natural, analgico, e o
universo conceitual e digital da tecnologia (Plaza, 1993: 76).

Em seu ensaio A dupla hlice, Raymond Bellour aponta que, quanto mais se estende o
poder de analogia de um sistema de imagens, mais se manifestam tendncias ou efeitos de
desfigurao da representao (apud Dubois, 2001: 23). Trata-se das questes relativas a
critrios de semelhana e dessemelhana com o mundo real na elaborao da linguagem,
bem como da potica de desconstruo das imagens.

Os processos entre as dualidades semelhana-dessemelhana na histria da arte ocorrem de
modo cclico e descontnuo h muito tempo. possvel notar exemplos disso desde o
perodo clssico. Nele, foram estabelecidos parmetros de normatizao da figura, que
foram rompidos na seqncia, em sua anttese, pelo perodo seguinte, o perodo helnico,
que reintroduz as misturas e a heterogeneidade das formas. Tal fenmeno visualizvel
tambm na tenso dialtica encontrada entre as linhas retas e a perspectiva na pintura do
Quattrocento, e as linhas curvas, as deformaes, tpicas do Barroco
10
.

Pelo processo de hibridizao entre as mdias e com a possibilidade concreta de mquinas
mais geis e potentes, que administram um acervo maior de informaes, possvel obter
hoje em dia um universo de imagens bem mais misturadas e heterogneas.


10
Para uma melhor compreenso desses princpios estticos e dessa vertente de debate nas prticas tericas da histricas
na arte, pesquisar em The life of forms in art, de Henri Focillon (1992).
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nesse sentido que o histrico de experincias impuras do qual fazem parte poticas
como a do vdeo possibilita alternativas estticas na produo contempornea da
dessemelhana e de novas formas de convivncia miditica. Essas experincias introduzem
a idia do estranhamento, da desautomatizao e do no-familiar no sistema digital.

No processo de convergncia das mdias, produzem-se trabalhos em vdeo nos limites
imprecisos entre o analgico e o digital. Esses limites podem ser encontrados em
experincias como as de Leandro Lima, que questionam justamente esses parmetros em
seus vdeos Analgico#1, Analgico#2 e Analgico#3 (produzidos em 1997). Em cada um
deles, de acordo com o prprio artista, trata-se de: desenhos orgnicos que mudam de forma
constantemente, elaborados a partir de uma realimentao que ocorre entre a cmera de
vdeo e o televisor (Analgico#1); projees de cores em que o visitante ao interagir, tem
sua imagem captada e projetada ao mesmo tempo, s que com um pequeno atraso que
ocorre devido a uma realimentao entre a cmera de vdeo e o projetor (Analgico#2); e a
imagem de um homem nadando, num lquido feito de retculas e pixels (Analgico#3).

A textura pictrica e temporal do vdeo passa a conviver, assim, com outras tramas e
dimenses simblicas. Vivemos, dessa forma, com a convergncia das mdias, um
momento de extremidade nas formas expressivas, de trnsito entre as linguagens, de
rompimento generalizado das fronteiras entre os recursos expressivos, em que situaes
colocadas pela esttica videogrfica como as imperfeies e os defeitos explorados
diretamente no cdigo eletrnico passam a significar novos processos de alterao e
subverso nos procedimentos esttico-comunicacionais.

5. Limites e transgresses na Cultura Digital

Julio Plaza e Mnica Tavares, ao analisarem os mtodos de criao artstica, chamam
ateno para o fato de que a operao artstica um processo de inveno e produo.
Eles analisam cerca de dez modos de operar com as novas tecnologias. Dentre eles, h o
mtodo dos limites. Para eles, o mtodo dos limites consiste em explorar as leis, normas e
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regras, que definem um projeto, na tentativa de nelas reconhecer as fronteiras do seu campo
de atuao para, a partir da, poder transgredi- las (Plaza e Tavares, 1998: 97).

Como observou Foucalt em 1963, limite e transgresso so conceitos interdependentes. Na
explorao dos limites entre o analgico e o digital, as fronteiras entre controle e preciso
(caractersticas do meio digital) e descontrole e impreciso (caractersticas do meio
analgico) tornam-se um desafio a ser transgredido pelos criadores. Esse desafio ocorre na
medida em que o principal objetivo desse elaborado jogo criativo consiste em transcender
as regras na busca por novos sentidos e por uma outra lgica potica.

Se na concepo do mtodo dos limites, analisada por Plaza e Tavares, para criar se deve
quebrar os limites impostos pelo meio, essas regras so constantemente atualizadas por
criadores que buscam, no limite, estes (des)caminhos entre as linguagens. Esses
(des)caminhos so como os estranhamentos, rudos, defeitos e anomalias da linguagem.
por meio dos desvios e dos rudos do vdeo que possvel encontrar uma parcela das
zonas sensveis e do pensamento crtico na cultura digital.


Referncias Bibliogrficas


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Desvios e rudos do vdeo na cultura digital
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PLAZA, Julio e TAVARES, Mnica (1998). Processos criativos com os meios eletrnicos:
poticas digitais. So Paulo: Hucitec.


SIBILIA, Paula (2006). Os Corpos descarnados das passarelas. In Caderno Mais! (no. 723). So
Paulo: Jornal Folha de So Paulo.


VIRILIO, Paul (1993). O espao crtico. Rio de Janeiro: Editora 34.

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