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iPED Instituto Politcnico de Ensino Distncia. Todos os Direitos Reservados. iPED marca registrada pela Empresa Brasileira de Comunicao LTDA.
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Sumrio
Introduo ........................................................................................................... Pg. 7 Apresentao ....................................................................................................... Pg. 11 Perifricos ............................................................................................................ Pg. 33 ChipSet ................................................................................................................ Pg. 39 Disco Rgido (HD) ................................................................................................ Pg. 52 UpGrade............................................................................................................... Pg. 63 Montando seu PC ................................................................................................ Pg. 75 Windows 7 Instalao limpa e segura ............................................................... Pg. 94 Bios e Setup ......................................................................................................... Pg. 111 MS-DOS ............................................................................................................... Pg. 120
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Grupo iPED - Curso de Manuteno de Computadores Institucional O iPED, Instituto Politcnico de Ensino a Distncia, um centro de educao on-line que oferece informao, conhecimento e treinamento para profissionais, educadores e qualquer um que queira evoluir profissionalmente e culturalmente. Nosso objetivo torn-lo uma base forte de conhecimento e expandir cada vez mais o seu nvel intelectual e cultural. Oferecemos uma quantidade enorme de informao, alm de diversos cursos on-line, onde voc se mantm atualizado em qualquer lugar e a qualquer hora.
Educao Distncia Aulas online ou a prtica de aprendizagem distncia, atravs de ambientes virtuais e redes de computadores interligadas para fins educacionais e culturais, nada mais do que o meio mais prtico e inteligente de proliferao de conhecimento. Atravs de ambientes virtuais e sistemas inteligentes, possvel adquirir conhecimento de forma total ou gradativa. Esse nosso conceito de educao, em tempo real, total ou gradativo, quando quiser e onde quiser e acima de tudo, da forma que quiser!
Nossa Misso O Grupo iPED foi lanado com o intuito de aprimorar e disseminar o conceito de ensino a distncia. Com a implantao do ensino a distncia, pesquisas recentes registram que as pessoas alavancam os resultados dos mdulos de treinamento em at 70%, eliminando as distncias geogrficas e proporcionando a melhoria da gesto do conhecimento e dos recursos humanos por competncias. Pensando nisso o iPED presta esse servio a todos, para que a excluso digital seja cada vez menor e com o passar do tempo ela desaparea completamente. Esse nosso objetivo, essa nossa misso, e esteja certo que vamos conseguir! Fabio Neves de Sousa Diretor Geral - Grupo iPED
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Grupo iPED - Curso de Manuteno de Computadores Certificao O conceito de reconhecimento virtual concedido atravs de avaliao feita pelo sistema inteligente, que do inicio at o fim do curso est avaliando cada aluno em suas atitudes individuais e em comparao as atitudes do coletivo. Ao termino do contedo avaliado o aluno submetido a uma avaliao final que nada mais serve do que comprovar a avaliao do desempenho dele ao longo de toda a trajetria do curso. Nosso sistema garante 100% de segurana. Empresas podero confirmar a autenticidade do certificado, pois temos o que existe de melhor em tecnologia disponvel no mercado. Confira o grande diferencial de nosso certificado:
Certificado Especial - Tramas em linhas personalizadas - Tarja de Segurana - Tinta Luminescente - Selo de Segurana - Numerao Intransfervel
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INTRODUO
CONCEITO
O primeiro componente de um sistema de computao o HARDWARE (Ferragem), que corresponde parte material, aos componentes fsicos do sistema; o computador propriamente dito. O hardware composto por vrios tipos de equipamentos, caracterizados por sua participao no sistema como um todo. Uma diviso primria separa o hardware em SISTEMA CENTRAL E PERFIFRICOS. Tanto os perifricos como o sistema central so equipamentos eletrnicos ou elementos eletromecnicos. Hardware = o equipamento.
O QUE HARDWARE?
O hardware, circuitaria, material ou ferramental. a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos. Em complemento ao hardware, o software a parte lgica, ou seja, o conjunto de instrues e dados processado pelos circuitos eletrnicos do hardware. Toda interao dos usurios de computadores modernos realizada atravs do software, que a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo til para o ser humano. Alm de todos os componentes de hardware, o computador tambm precisa de um software chamado Sistema Operacional. O Sistema Operacional torna o computador utilizvel. Ele o responsvel por gerenciar os dispositivos de hardware do computador (como memria, unidade de disco rgido, unidade de CD) e oferecer o suporte para os outros programas funcionarem (como Word, Excel etc.). O termo "hardware" no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparelhos celulares (em Portugal porttil), entre outros.
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SISTEMA BINRIO
O sistema de numerao binrio importante ressaltar que o objetivo de qualquer sistema de numerao representar quantidades, e que uma mesma quantidade pode ser representada em qualquer sistema de numerao. O que ser visto agora como representar uma quantidade em um sistema de numerao que no o sistema decimal. Esta seo trata especificamente de representao de quantidade no sistema binrio. Porm, antes de iniciar, imprescindvel entender que:
Quando uma quantidade representada em binrio, importante lembrar que somente dois dgitos so utilizados e que convencionalmente utiliza-se os smbolos 0 e 1. Utilizando estes dois dgitos, possvel enumerar os nmeros em binrio da seguinte forma: Quantidade Decimal Binrio 0 | || ||| |||| ||||| 1 2 3 4 5 000 001 010 011 100 101
A primeira linha indica que a quantidade vazio'' corresponde ao smbolo 0 em decimal e ao smbolo 0 em binrio. De maneira anloga, a quantidade de um elemento corresponde ao smbolo 1 tanto em decimal quanto em binrio. As coisas comeam a ficar interessantes para representar uma quantidade de dois elementos. Neste caso, precisamos de mais de um smbolo binrio. O problema anlogo ao que ocorre para representar uma quantidade maior do que nove no sistema decimal. A soluo adotada para o sistema binrio a mesma para o sistema decimal: acrescenta-se maior quantidade de smbolos. Intuitivamente, possvel perceber que ao somar.
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A frmula adota ainda o sistema de numerao decimal (o dgito dois est representado como 2, que no existe em binrio), e ajuda a converter quantidades representadas em binrio para decimal. Como exemplo disso, considere o nmero
8 4 0 0 = 8+4=12
Ou seja,
Para converter um nmero decimal para binrio, basta somar as potncias de dois que compem o nmero decimal. Por exemplo, os nmeros e ser convertidos em somatrio de potncias de dois da seguinte forma: podem
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REGRAS FORMAIS
Esta seo apresenta meio automticos'' para fazer a converso entre bases, e podem ser facilmente implementadas em computador. Ao invs de se usar somente as converses entre as bases decimal, binria e hexadecimal, a abordagem adotada permite converter qualquer quantidade representada em uma base para qualquer outra base. Os mecanismos de converso so basicamente algbricos, e exigem clculos. Porm, se estamos lidando com sistemas de numerao diferente do decimal, como fazer clculos em decimal? Por exemplo, se quisermos converter , como fazer os clculos se nenhuma das bases a base decimal? Algumas raras pessoas sero capazes de fazer os clculos na base 7. Outras, tambm raras, sabero fazer os clculos na base 11. Porm, no deve-se considerar que estes casos iro corresponder situao normal, e acreditamos que a maior parte das pessoas iro preferir fazer os clculos na base 10. Os algoritmos apresentados nesta seo permitem que todos os clculos sejam feitos na base decimal a custo de algum trabalho extra. No caso que citamos acima ( ), ser necessrio usar a base decimal como intermediria,
ou seja, . Na primeira parte da converso ( ), desejamos usar a base decimal para os clculos (a base destino), enquanto que na segunda parte da converso, ( os clculos (a base origem). ), desejamos usar a base decimal para
Os dois algoritmos que sero mostrados a seguir mostram como fazer a converso de forma a fazer os clculos na base origem ou na base destino.
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APRESENTAO
REVISO COMPONENTES
fundamental que se conhea os componentes do computador, voc ver que cada um tem uma funo diferente, onde todos dependem praticamente um do outro. COMPONENTES
PLACA ME
Placa-me, tambm denominada mainboard ou motherboard, uma placa de circuito impresso, que serve como base para a instalao dos demais componentes de um computador, como o processador, memria RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots do barramento e o chipset.
FUNCIONAMENTO
A placa-me realiza a interconexo das peas componentes do microcomputador. Assim, processador, memria, placa de vdeo, HD, teclado, mouse, etc. esto ligados diretamente placa-me. Ela possui diversos componentes eletrnicos (circuitos integrados, capacitores, resistores, etc.) e entradas especiais (slots) para que seja possvel conectar os vrios dispositivos.
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COMPONENTES
Vamos destacar os mais importantes componentes de uma placa me: Processador (conectado ao soquete) Memria RAM Bios (memria ROM) Bateria Chipset (norte e sul) Conectores Slots de expanso (PCI, ISA, AGP...) Conector IDE Conector SATA Conector Mouse(br)/Rato(pt) Conector Teclado Conector Impressora (porta paralela) Conector USB
CONTROLADORES
On-board: como o prprio nome diz, o componente on-board vem diretamente conectado aos circuitos da placa me, funcionando em sincronia e usando capacidade do processador e memria RAM quando se trata de vdeo, som, modem e rede. Tem como maior objetivo diminuir o preo das placas ou componentes, mas em caso de defeito o dispositivo no ser recupervel, no caso de modem AMR, basta trocar a "placa" do modem AMR com defeito por outra funcionando, pois este colocado em um slots AMR na placa-me. So exemplos de circuitos on-board: vdeo, modem, som e rede. Placa On-board.
Off-board: so os componentes ou circuitos que funcionam independentemente da placa me e por isso, so separados, tendo sua prpria forma de trabalhar e no usando o processador, geralmente, quando vdeo, som, modem ou rede, o dispositivo "ligado" a placa-me usando os slots de expanso para isso, tm um preo mais elevado que os dispositivos on-board, sendo quase que totalmente o contrrio em todos os aspectos do tipo on-board, ou seja, praticamente todo o processamento realizado pelo prprio chipset encontrado na placa do dispositivo.
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Placa Off-board.
PROCESSADOR
o principal componente da Placa Me. ele que executa as instrues existentes nos programas, sendo denominada Unidade Central de Processamento - UCP ou CPU.
Hoje em dia trabalhando em altssima velocidade este componente precisa de ventilao constante, e isto , colocando-se um pequeno ventilador em contato com um dissipador de calor que por sua vez est em contato com a CPU. Existem vrios tipos de microprocessadores, os mais comuns so os produzidos pela Intel, que surgiram a partir de 1981 e foram denominados: 8088, 80286, 80386, 80486 e Pentium. Existem outros fabricantes de processadores que so Cyrix, AMD, Texas, etc.
COMPONENTES
O processador composto por alguns componentes, cada um tendo uma funo especfica no processamento dos programas. Unidade lgica e aritmtica: A Unidade lgica e aritmtica (ULA) a responsvel por executar efetivamente as instrues dos programas, como instrues lgicas, matemticas, desvio, etc. Unidade de controle: A Unidade de controle (UC) responsvel pela tarefa de controle das aes a serem realizadas pelo computador, comandando todos os outros componentes. Registradores: Os registradores so pequenas memrias velozes que armazenam comandos ou valores que so utilizados no controle e processamento de cada instruo. Os registradores mais importantes so: Contador de Programa (PC) Sinaliza para a prxima instruo a ser executada; Registrador de Instruo (IR) Registra a execuo da instruo; Memory management unit: A MMU (em ingls: Memory Management Unit) um dispositivo de hardware que transforma endereos virtuais em endereos fsicos e administra a memria principal do computador.
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Unidade de ponto flutuante: Nos processadores atuais so implementadas unidades de clculo de nmeros reais. Tais unidades so mais complexas que ULAs e trabalham com operaes maiores, com tamanhos tpicos variando entre 64 e 128 bits. Freqncia de operao: O relgio do sistema (Clock) um circuito oscilador a cristal (efeito piezo eltrico) que tem a funo de sincronizar e ditar a medida de tempo de transferncia de dados no computador. Esta freqncia medida em ciclos por segundo, ou Hertz. A capacidade de processamento do processador no est relacionada exclusivamente freqncia do relgio, mas tambm a outros fatores como: largura dos barramentos, quantidade de memria cache, arquitetura do processador, tecnologia de co-processamento, tecnologia de previso de saltos (branch prediction), tecnologia de pipeline, conjunto de instrues, etc. O aumento da freqncia de operao nominal do processador denominado overclocking. Arquitetura: Existem duas principais arquiteturas usadas em processadores: A arquitetura de Von Newmann. Esta arquitetura caracteriza-se por apresentar um barramento externo compartilhado entre dados e endereos. Embora apresente baixo custo, esta arquitetura apresenta desempenho limitado pelo gargalo do barramento. A arquitetura de Harvard. Nesta arquitetura existem dois barramentos externos independentes (e normalmente tambm memrias independentes) para dados e endereos. Isto reduz de forma sensvel o gargalo de barramento, que uma das principais barreiras de desempenho, em detrimento do encarecimento do sistema como um todo. Modelos de computao Existem dois modelos de computao usados em processadores: CISC (em ingls: Complex Instruction Set Computing, Computador com um Conjunto Complexo de Instrues), usada em processadores Intel e AMD; possui um grande conjunto de instrues (tipicamente centenas) que so armazenadas em uma pequena memria no-voltil interna ao processador. Cada posio desta memria contm o micro instrues, ou seja, os passos a serem realizados para a execuo de cada instruo. Quanto mais complexa a instruo, mais micro instrues ela possuir e mais tempo levar para ser executada. Ao conjunto de todo o micro instrues contido no processador denominamos micro cdigo. Esta tcnica de computao baseada em micro cdigo denominada micro programao. RISC (em ingls: Reduced Instruction Set Computing, Computador com um Conjunto Reduzido de Instrues) usada em processadores PowerPC (da Apple, Motorola e IBM) e SPARC (SUN); possui um conjunto pequeno de instrues (tipicamente algumas dezenas) implementadas diretamente em hardware. Nesta tcnica no necessrio realizar a leitura em uma memria e, por isso, a execuo das instrues muito rpida (normalmente um ciclo de clock por instruo). Por outro lado, as instrues so muito simples e para a realizao de certas tarefas so necessrias mais instrues que no modelo CISC.
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CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO
A capacidade de processamento de um microprocessador de certa forma difcil de medir, uma vez que esse desempenho pode se referir a quantidade mxima terica de instrues que podem ser executadas por segundo, que tipos de instrues so essas, tendo tambm a influncia de sua arquitetura e de sua comunicao externa, mas num contexto geral a capacidade mxima terica de processamento medida em Flops (instrues de ponto flutuante), podendo essa ser de preciso simples, dupla, qudrupla, dependendo do contexto, e em MIPS (milhes de instrues por segundo), sendo essas operaes com nmeros inteiros. Somente a capacidade mxima terica de um microprocessador no define seu desempenho, somente d uma noo da sua capacidade, uma vez que sua arquitetura, barramento com a memria entre outros tambm influenciam no seu desempenho final, sendo assim, sua capacidade de processamento medida comparando a velocidade de execuo de aplicativos reais, podendo assim, testar seu desempenho em atividades comuns.
Phenom e Phenom II
Sempron
Turion 64
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Opteron
Core i7
Pentium 4
Pentium D
Pentium EE
Pentium M
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Xeon
MEMRIA
Memria so todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporariamente ou permanentemente.
TIPOLOGIA
Podemos distinguir os vrios tipos de memrias: Memria principal: tambm chamadas de memria real, so memrias que o processador pode enderear diretamente, sem as quais o computador no pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundrias, mas a sua funo principal a de conter a informao necessria para o processador num determinado momento; esta informao pode ser, por exemplo, os programas em execuo. Nesta categoria insere-se a memria RAM (voltil), memria ROM (no voltil), registradores e memrias cache. Memria secundria: memrias que no podem ser endereadas diretamente, a informao precisa ser carregada em memria principal antes de poder ser tratada pelo processador. No so estritamente necessrias para a operao do computador. So geralmente no-volteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Incluem-se, nesta categoria, os discos rgidos, CDs, DVDs e disquetes.
s vezes faz-se uma diferena entre memria secundria e memria terciria. A memria secundria no necessita de operaes de montagem (insero de uma mdia ou mdia em um dispositivo de leitura/gravao) para acessar os dados, como discos rgidos; a memria terciria depende das operaes de montagem, como discos pticos e fitas magnticas, entre outros.
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MEMRIAS VOLTEIS
Memrias volteis so as que requerem energia para manter a informao armazenada. So fabricadas com base em duas tecnologias: dinmica e esttica. Memria dinmica A memria dinmica a mais barata delas e, portanto, a mais utilizada nos computadores e so aquelas que foram popularizadas como memrias RAM. Este atributo vem do nome ingls Randomic Acess Memory (memria de acesso aleatrio), que significa que os dados nela armazenados podem ser acessados a partir de qualquer endereo.
As memrias RAM se contrapem com as de acesso seqencial, que exigem que qualquer acesso seja feito a iniciar pelo primeiro endereo e, seqencialmente, vai pulando de um em um at atingir o objetivo. Na realidade, existem outras memrias de acesso aleatrio nos computadores, inclusive no volteis, portanto, importante ter o conhecimento de que o nome RAM apenas uma popularizao do nome da memria principal dos computadores, utilizada para armazenar os programas e dados no momento da execuo. O nome dinmico referente tecnologia utilizada para armazenar programas e dados e no forma de acess-los. De modo simplista ela funciona como uma bateria que deve ser recarregada sempre que apresentar carga insuficiente para alimentar o equipamento. Todas as vezes que a CPU (unidade de processamento central) for acessar a memria, para escrita ou leitura, cada clula dessa memria atualizada. Se ela tem 1 lgico armazenado, sua bateria ser recarregada; se ela tem 0 lgico, a bateria ser descarregada. Este procedimento chamado de refresco de memria, em ingls, refresh. Memria esttica A memria esttica no necessita ser analisada ou recarregada a cada momento. Fabricada com circuitos eletrnicos conhecidos como LATCH, guardam a informao por todo o tempo em que estiver a receber alimentao.
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MEMRIAS NO VOLTEIS
Memria PROM
So aquelas que guardam todas as informaes mesmo quando no estiverem a receber alimentao. Como exemplos, citam-se as memrias conhecidas por ROM, FeRAM e FLASH, bem como os dispositivos de armazenamento em massa, disco rgido, CDs e disquetes. As memrias somente para leitura, do tipo ROM (sigla de Read Only Memory), permitem o acesso aleatrio e so conhecidas pelo fato de o usurio no poder alterar o seu contedo. Para gravar uma memria deste tipo so necessrios equipamentos especficos. Dentre as memrias do tipo ROM destacam-se as seguintes: Sigla ROM Nome Read Only Memory (memria somente de leitura) Programable Read Only Memory (memria programvel somente de leitura) Tecnologia Gravada na fbrica uma nica vez
PROM
Pode ser gravada ou regravada por meio de um equipamento que fornece as voltagens Erasable Programable Read adequadas em cada pino. Para apagar os Only Memory (memria EPROM dados nela contidos, basta iluminar o chip programvel e apagvel com raios ultravioleta. Isto pode ser feito somente de leitura) atravs de uma pequena janela de cristal presente no circuito integrado. Electrically Erasable Programable Read Only Pode ser gravada, apagada ou regravada Memory (memria EEPROM utilizando um equipamento que fornece as programvel e apagvel voltagens adequadas em cada pino. eletronicamente somente de leitura)
ARMAZENAMENTO CORPORATIVO
Em computao, armazenamento corporativo (enterprise storage em ingls) o armazenamento de massa projetado para ambientes de grande escala e alta tecnologia das empresas modernas. Quando comparado ao armazenamento para consumidores domsticos, possui escalabilidade e confiabilidade superior, melhor tolerncia a falhas, e um preo inicial muito maior.
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MEMRIA CACHE
Cache um dispositivo de acesso rpido, interno a um sistema, que serve de intermedirio entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador acede. A vantagem principal na utilizao de uma cache consiste em evitar o acesso ao dispositivo de armazenamento - que pode ser demorado -, armazenando os dados em meios de acesso mais rpidos.
MEMRIA RAM
Memria de acesso aleatrio (do ingls Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM) um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada como memria primria em sistemas eletrnicos digitais. O termo acesso aleatrio identifica a capacidade de acesso a qualquer posio em qualquer momento, por oposio ao acesso seqencial, imposto por alguns dispositivos de armazenamento, como fitas magnticas. O nome no verdadeiramente apropriado, j que outros tipos de memria (como a ROM) tambm permitem o acesso aleatrio a seu contedo. O nome mais apropriado seria Memria de Leitura e Escrita. Apesar do conceito de memria de acesso aleatrio ser bastante amplo, atualmente o termo usado apenas para definir um dispositivo eletrnico que o implementa, basicamente um tipo especfico de chip. Nesse caso, tambm fica implcito que uma memria voltil, isto , todo o seu contedo perdido quando a alimentao da memria desligada. Algumas memrias RAM necessitam que os seus dados sejam frequentemente refrescados (atualizados), podendo ento ser designadas por DRAM (Dynamic RAM) ou RAM Dinmica. Por oposio, aquelas que no necessitam de refrescamento so normalmente designadas por SRAM (Static RAM) ou RAM Esttica. Do ponto de vista da sua forma fsica, uma RAM pode ser constituda por um circuito integrado DIP ou por um mdulo SIMM, DIMM, SO-DIMM, etc. Para computadores pessoais elas so normalmente adquiridas em mdulos de memria (popularmente conhecido como pente, pelo fato de que seus contatos se parecem com os dentes de um pente de cabelo), que so placas de circuito impresso que j contm vrias memrias j montadas e configuradas de acordo com a arquitetura usada na mquina. A capacidade de uma memria medida em Bytes, kilobytes (1 KB = 1024 ou 210 Bytes), megabytes (1 MB = 1024 KB ou 220 Bytes) ou gigabytes (1 GB = 1024 MB ou 230 Bytes).
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A velocidade de funcionamento de uma memria medida em Hz ou MHz. Este valor est relacionado com a quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante um segundo. Existem, no entanto algumas memrias RAM que podem efetuar duas transferncias de dados no mesmo ciclo de clock, duplicando a taxa de transferncia de informao para a mesma frequncia de trabalho. Alm disso, a colocao das memrias em paralelo (propriedade da arquitetura de certos sistemas) permite multiplicar a velocidade aparente da memria. A memria principal de um computador baseado na Arquitetura de Von-Neumann constituda por RAM. nesta memria que so carregados os programas em execuo e os respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de memria voltil, os seus dados so perdidos quando o computador desligado. Para evitar perdas de dados, necessrio salvar a informao para suporte no voltil (por ex. disco rgido), ou memria secundria. H tambm quem diga que uma memria voltil pode ser "burlada" ou "congelada" com hidrognio liquido, ou seja, mesmo a memria sendo desligada, ela no perderia seus dados. DIP
SIPP
SIMM 30 pin
SIMM 72 PIN
DIMM (168-pin)
MEMRIA ROM
A memria somente de leitura (acrnimo ROM (em ingls)) um tipo de memria que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informaes so gravadas pelo fabricante uma nica vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. So memrias cujo contedo gravado permanentemente.
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MEMRIA FERAM
Cristais e cermicas ferroeltricas tm sido estudadas desde a primeira metade do sculo 20, com a descoberta, em 1921, do tartarato tetra hidratado de sdio e potssio (NaKC4H4O6.4H2O), conhecido como Sal de Rochelle, que um material que apresenta polarizao espontnea abaixo do ponto de Curie, que pode ser revertida com a aplicao de um campo externo. Foram estes estudos que conduziram ao que conhecemos hoje de ferroeletricidade1. O principal interesse nessas pesquisas reside no fato que tais materiais apresentam propriedades com grande potencial para aplicaes tecnolgicas.
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A dinmica de funcionamento do disco rgido bastante complexa, embora ele efetue apenas dois comandos, leitura e gravao. Quando o usurio digita um comando de gravao, este envia o arquivo a ser gravado na forma de impulsos eletrnicos por um circuito lgico que movimenta a agulha sobre uma ou varias laminas revestidas por uma pelcula magnetizvel e ento o arquivo magneticamente gravado. O disco rgido composto basicamente por quatro partes bem distintas, so elas:
CIRCUITO
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A maioria dos componentes usados nos circuitos lgicos so ultra-miniaturizados o que reduz bastante o tamanho da controladora. A partir disto, surgiram discos rgidos menores.
AGULHA
a conexo entre a pelcula magnetizvel e a controladora. A agulha a responsvel pela leitura e gravao dos dados na pelcula. AGULHA
A agulha formada basicamente por micro bobinas que ficam em suas pontas, estas so denominadas cabeas de leitura e gravao. Um disco de trs pratos possui uma agulha de cinco ha seis cabeas ou bobinas responsveis pela leitura dos dados. Estas bobinas so conectadas por intermdio de fios muito finos ao circuito integrado que fica preso na parte lateral do suporte da agulha ou ao lado do mesmo e este conectado na controladora.
MOTOR
o responsvel pelo movimento do disco.
MOTOR
O motor constitudo de aproximadamente treze pequenas bobinas que geram campo eletromagntico sobre um aro feito de im, onde o choque de foras entre as polaridades produzem o movimento. devido a sua arquitetura que o pequeno motor consegue arranque rpido e desempenho adequado.
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DISCO OU LMINA
O disco um circulo metlico revestido por uma pelcula magnetizvel, tambm chamado de lmina. nessa pelcula que ficam gravados todos os dados produzidos no computador.
DISCO
O disco ou lmina composto inicialmente de material resistente ao magnetismo, um bom exemplo o alumnio, este no sofre interferncia da energia magntica e possui um baixo custo. Aps o alumnio ser moldado na forma de um disco, revestido por uma pelcula magnetizvel onde ser posteriormente formatado e disponibilizado para uso.
TIPOS DE HD
- SEAGATE
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- SAMSUNG
- MAXTOR
- IDE/ATA
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CARACTERSTICAS FSICAS
Tm como caractersticas no serem volteis, ou seja, trata-se de uma memria que ao ser desligada suas informaes no so perdidas. Seus discos lacrados possuem discos de metal magnetizado onde os dados so gravados.
FONTE DE ALIMENTAO
Uma fonte de alimentao um aparelho ou dispositivo eletrnico constitudo por 4 blocos de componentes eltricos: um transformador de fora (que aumenta ou reduz a tenso), um circuito retificador, um filtro capacitivo e/ou indutivo e um regulador de tenso. Uma fonte de alimentao usada para transformar a energia eltrica sob a forma de corrente alternada (CA) da rede em uma energia eltrica de corrente contnua, mais adequada para alimentar cargas que precisem de energia CC. Numa fonte de alimentao do tipo linear, a tenso alternada da rede eltrica aumentada ou reduzida por um transformador, retificada por diodos ou ponte de diodos retificadores para que somente os ciclos positivos ou os negativos possam ser usados, a seguir estes so filtrados para reduzir o ripple (ondulao) e finalmente regulados pelo circuito regulador de tenso.
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Variveis digitais sries 1000 Variveis digitais sries Millennium 3000 - baixo custo
COOLERS
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Depois do Air-Cooler, o segundo sistema de refrigeramento mais utilizado o Water Cooler. Se comparado ao Air-Cooler o Water Cooler muito mais eficiente, visto que ele utiliza a gua como refrigerador, desta maneira retm calor mais facilmente do que o ar, portanto refrigera mais rpido. O Water Cooler funciona da mesma forma que um radiador de automvel e tambm pode contar com aditivos para aumentar a eficincia. Estes aditivos, chamados de Coolant, so na sua maioria base de etileno glicol e gua deionizada (gua sem ons). O sistema de refrigerao fechado contendo gua e uma bomba que faz com que a gua circule por todo o sistema, retendo o calor do interior do PC. Esta gua aquecida bombeada para um radiador e resfriada por uma ventoinha. A gua fria passa novamente, atravs de tubos, pelo computador, aquecida e mantm o ciclo. Este tipo de refrigerao recomendado para os adeptos do overclock, ou seja, tcnicas utilizadas para forar o processador a trabalhar mais rpido e conseqentemente necessitam de mais eficincia nas trocas de calor. Cooler Heatpipe
H ainda outro tipo de cooler, mas que est um pouco distante da nossa realidade: Cooler Heatpipe. Voc sabe como funciona uma geladeira? O Cooler Heatpipe
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APLICATIVO SPEEDFAN
O programa funciona em computadores que possuem chip de monitoramento de hardware. O SpeedFan analisa a temperatura do PC e a velocidade e voltagem do ventilador. Voc marca a temperatura mxima. Se o sistema atingir esse nvel, o SpeedFan informa da necessidade de se evitar o superaquecimento.
CABO FLAT
Cabo flat um componente que faz a interao entre o seu HD e a placa-me, ou ento a interao entre dois HD'S, ou entre HD e CD/DVD. Ele serve para transferncia dos dados. O cabo Flat possui trs conectores com espaos padronizados. So fabricados de forma a ter fios finos, unidos, e ficando paralelo uns aos outros. Estes fios so denominados de vias. Nestas vias que trafegam os dados.
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CAPTULO 1
PERIFRICOS
Perifricos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do computador. Na informtica, o termo "perifrico" aplica-se a qualquer equipamento acessrio que seja ligado CPU (unidade central de processamento), ou, num sentido mais amplo, ao computador. O primeiro Perifrico criado foi por um cientista chamado Philipe Brusk. Os exemplos de perifricos so: impressoras, digitalizadores, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartes e disquetes, mouses, teclados, cmeras de vdeo, entre outros. Cada perifrico tem a sua funo definida, desempenhada a enviar tarefas ao computador, de acordo com sua funo perifrica. Existem vrios tipos de perifricos: De entrada: basicamente enviam informao para o computador (teclado, mouse, joystick, digitalizador).
De sada: transmitem informao do computador para o utilizador (monitor, impressora, caixa de som).
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processamento).
De entrada e sada: enviam/recebem informao para/do computador (monitor
touchscreen, drive de DVD, modem). Muitos destes perifricos dependem de uma placa especfica: no caso das caixas de som, a placa de som.
De armazenamento: armazenam informaes do computador e para o mesmo
recebem dados, acessrios que se conectam ao computador. Outros recursos so adicionados ao computador atravs de placas prprias: o caso da Internet, com placa de rede ou modem; televiso, atravs de uma placa de captura de vdeo, etc.
FUNES BSICAS
A comunicao do usurio com o computador A comunicao do computador com o meio ambiente (dispositivos externos a serem monitorados ou controlados) Armazenamento (gravao) de dados
As caractersticas que regem a comunicao de cada um dos dispositivos de E/S (entrada e sada) com o ncleo do computador (composto de UCP e memria principal) so muito diferentes entre si. Cada dispositivo de E/S se comunica com o ncleo de forma diversa do outro. Entre outras diferenas, os dispositivos de entrada e sada so muito mais lentos que o computador, caracterstica essa que impe restries comunicao, de vez que o computador precisaria esperar muito tempo pela resposta do dispositivo. Outra diferena fundamental diz respeito s caractersticas das ligaes dos sinais dos dispositivos. Os primeiros computadores, especialmente os de pequeno porte, eram muito lentos e os problemas de diferena de velocidade eram resolvidos sem dificuldade e no representavam problema importante. Dessa forma, a ligao dos dispositivos de E/S era feita atravs de circuitos simples (as interfaces) que apenas resolviam os aspectos de compatibilizao de sinais eltricos entre os dispositivos de E/S e a UCP. Os aspectos relativos a diferenas de velocidade (especialmente tempo de acesso e throughput) eram resolvidas por programa (isto , por software). Entre esses componentes, trafegam informaes relativas a dados, endereos e controle.
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TIPOS DE DISPOSITIVOS
Os dispositivos de ENTRADA so: teclado, mouses, scanners, leitoras ticas, leitoras de cartes magnticos, cmeras de vdeo, microfones, sensores etc. As funes desses dispositivos so:
coletar informaes e introduzir as informaes na mquina converter informaes do homem para a mquina e vice-versa recuperar informaes dos dispositivos de armazenamento
Os dispositivos de SADA so: impressoras, monitores de vdeo, plotters etc. As funes desses dispositivos so:
A UCP no se comunica diretamente com cada dispositivo de E/S e sim com interfaces, de forma a compatibilizar as diferentes caractersticas. O processo de comunicao feito atravs de transferncia de informaes de controle, endereos e dados propriamente ditos. Este pode ser dividido nas etapas a seguir: 1. A UCP interroga o dispositivo, enviando o endereo do dispositivo e um sinal dizendo se quer mandar ou receber dados atravs da interface 2. O perifrico, reconhecendo seu endereo, responde quando est pronto para receber (ou enviar) os dados 3. A UCP ento transfere (ou recebe) os dados atravs da interface 4. O dispositivo responde confirmando que recebeu (ou transferiu) os dados (acknowledge ou ACK) ou que no recebeu os dados, neste caso solicitando retransmisso (not-acknowledge ou NAK) As interfaces de entrada e sada so conhecidas por diversos nomes, dependendo do fabricante:
Interface de E/S = Adaptador de Perifrico Controladora de E/S Processador de Perifrico Canal de E/S
Por exemplo, os computadores de grande porte da IBM chamam de I/O channel. A compatibilizao de velocidades feita geralmente por programa, usando memrias temporrias na interface chamadas buffers que armazenam as informaes conforme vo chegando da UCP e as libera para o dispositivo medida que este as pode receber.
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FORMAS DE COMUNICAO
De uma forma geral, a comunicao entre o ncleo do computador e os dispositivos de E/S poderia ser classificada em dois grupos: comunicao paralela ou serial.
COMUNICAO EM PARALELO
Na comunicao em paralelo, grupos de bits so transferidos simultaneamente (em geral, byte a byte) atravs de diversas linhas condutoras dos sinais. Desta forma, como vrios bits so transmitidos simultaneamente a cada ciclo, a taxa de transferncia de dados (throughput) alta. No entanto, o processo de transferncia em paralelo envolve um controle sofisticado e razoavelmente complexo, o que o torna mais caro. Um dos problemas importantes diz respeito propagao dos sinais no meio fsico, isto , no cabo de conexo entre o dispositivo e a interface. Essa propagao deve se fazer de modo que os sinais (os bits) correspondentes a cada byte cheguem simultaneamente extremidade oposta do cabo, onde ento sero re-agrupados em bytes. Como os condutores que compem o cabo usualmente tero pequenas diferenas fsicas, a velocidade de propagao dos sinais digitais nos condutores poder ser ligeiramente diferente nos diversos fios. Dependendo do comprimento do cabo, pode ocorrer que um determinado fio conduza os sinais mais rpido (ou mais lento) que os demais fios, e que desta forma um determinado bit x em cada byte se propague mais rpido e chegue extremidade do cabo antes que os outros n-1 bits do byte. Em decorrncia desse problema, h limites para o comprimento do cabo que interliga um dispositivo ao computador, quando se usa o modo paralelo. As restries citadas contribuem para que a utilizao da comunicao em paralelo se limite a aplicaes que demandem altas taxas de transferncia, normalmente associadas a dispositivos mais velozes tais como unidades de disco, ou que demandem altas taxas de transferncia, como CD-ROM, DVD, ou mesmo impressoras, e que se situem muito prximo do ncleo do computador. Em geral, o comprimento dos cabos paralelos limitado a at um mximo de 1,5 metro.
COMUNICAO SERIAL
Na comunicao serial, os bits so transferidos um a um, atravs de um nico par condutor. Os bytes a serem transmitidos so serializados, isto , so desmontados bit a bit, e so individualmente transmitidos, um a um. Na outra extremidade do condutor, os bits so contados e quando formam 8 bits, so remontados, reconstituindo os bytes originais. Nesse modo, o controle comparativamente muito mais simples que no modo paralelo e de implementao mais barata.
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TABELA COMPARATIVA
Caracterstica Paralelo Serial Custo maior menor Distncia curta sem limite Throughput alto baixo
UNIDADES DE ENTRADA
toda e qualquer unidade do computador que utilizamos para entrar com dados. As mais comuns so o teclado, o mouse e o scanner. Veja abaixo algumas coisas sobre eles:
Teclado (Keyboard) - o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. Ele muito semelhante ao de uma mquina de escrever. Mouse - Equipado com dois ou trs botes facilitando o acesso aos programas. Scanner- Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos transferindo-os para a tela, onde podem ser modificados.
UNIDADES DE SADA
Apresentam os resultados finais do processamento, ou seja, a sada de dados. Exemplos: monitores de vdeo, impressoras etc.
Monitor - Nos mostra em sua tela tudo o que acontece dentro do computador. A imagem formada por um conjunto de pontos chamados de pixels (abreviao de Picture element, ou componente de tela). O pixel a menor unidade lgica que pode ser usada para se construir uma imagem na
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1. Matriciais - So as impressoras mais comuns no mercado. No so muito rpidas e tm qualidade de impresso regular. O preo baixo e podem ser coloridas ou no. 2. Jato de tinta (Deskjet) - Funciona com borrifamento de jatos de tinta sobre o papel. So silenciosas e possuem tima qualidade de impresso. Podem ser coloridas ou no. Preo intermedirio. 3. Laser - Produz cpias de alta qualidade com absoluto silncio, sendo sua velocidade bastante superior as duas anteriores. Podem ser coloridas, mas, neste caso, o preo torna-se muito alto.
PERIFRICOS FUNDAMENTAIS
Existem perifricos que, pelas funes que desempenham, so considerados fundamentais, e so eles os perifricos de entrada Teclado e Rato e o perifrico de sada Monitor. O teclado permite a introduo de dados e informao no computador, atravs da presso de teclas que representam caracteres que o utilizador entende, e que so transformados em 0s e 1s que o computador entende. O rato permite a introduo de dados e informao, sobre a forma de escolha ou seleo de itens existentes no software de aplicao. Os ratos atuais possuem trs teclas, duas para seleo e funes e uma central (Scroll), que permite a navegao fcil em pginas. O monitor permite a recepo da informao de forma a que o utilizador entenda, mostrando, atravs de feixes de luz, os caracteres visualizados pelo utilizador.
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CAPTULO 2
CHIPSET
um grupo de circuitos integrados ou chips, que so projetados para trabalhar em conjunto e que so geralmente comercializados como um produto nico.
PRINCIPAIS CARACTERSTICAS
O chipset um dos principais componentes lgicos de uma placa-me, dividindo-se entre "ponte norte" (northbridge, controlador de memria, alta velocidade) e "ponte sul" (southbridge, controlador de perifricos, baixa velocidade). A ponte norte faz a comunicao do processador com as memrias, e em alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. J a ponte sul, abriga os controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, PS/2, serial, os barramentos PCI e ISA, que j no usado mais em placas-me modernas. Muitas vezes, como em algumas implementaes de controladores para processadores AMD K8 (Athlon 64 e Athlon X2, nos quais o controlador de memria est embutido no processador), as duas pontes (bridges) so substitudas por um nico chip, o que reduz custos para os fabricantes.
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o Processadores grficos: + ATI Radeon HD 3800, HD 3600, HD 3400, HD 2900, HD 2700, HD 2600 XT, HD 2600, HD 2400, HD 2300
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SLI Intel.
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DIAGRAMA DE UM CHIPSET
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NORTHBRIDGE
O northbridge (em portugus: ponte norte), tambm conhecido como memory controller hub (MCH) em sistemas Intel (AMD, VIA, SiS e outros geralmente usam northbridge), tradicionalmente um dos dois chips que constituem o chipset numa placa-me de PC, sendo o outro o southbridge. Separar o chipset em northbridge e southbridge comum, embora existam instncias raras em que ambos so combinados num nico die quando a complexidade do design e os processos de fabricao o permitem.
O northbridge geralmente lida com a comunicao entre a UCP, memria RAM, AGP ou PCI Express e o southbridge. Alguns northbridge tambm contm controladores de vdeo integrados, os quais tambm so conhecidos como Graphics and Memory Controller Hub (GMCH) em sistemas Intel. Visto que processadores e RAM diferentes exigem sinalizaes diferentes, um northbridge tipicamente funcionar com somente uma ou duas classes de UCPs e geralmente com apenas um tipo de RAM. Existem uns poucos Chipsets que suportam dois tipos de RAM (geralmente eles esto disponveis quando h uma mudana para um novo padro).
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ETIMOLOGIA
O nome northbridge deriva do desenho da arquitetura ao modo dum mapa. A UCP fica no topo do mapa, precisamente no norte, conectada ao chipset por uma ponte rpida (o northbridge), localizado ao norte dos outros dispositivos do sistema no layout. O northbridge ento se conectaria ao restante do chipset atravs de uma ponte lenta (o southbridge), localizado ao sul dos outros dispositivos de sistema no layout.
IMPORTNCIA
O northbridge na placa-me de um sistema particular o fator principal na determinao da quantidade, freqncia e tipo de CPU e RAM que podem ser usados. Outros fatores como regulao de voltagem e nmero de conectores tambm desempenham um papel. Virtualmente, todos os Chipsets em nvel de consumidor suportam somente uma srie de processador, com a quantidade mxima de memria RAM variando pelo tipo de processador e design da placame. Mquinas da era Pentium frequentemente tinham uma limitao de 128 MiB de memria, enquanto a maioria das mquinas Pentium 4 possuem um limite de 4 GiB. Desde o Pentium Pro, a arquitetura Intel pode acomodar endereos fsicos maiores do que 32 bits, tipicamente, 36 bits, os quais possibilitam enderear at 64 GiB (ver PAE), embora placas-me que possam suportar tamanha quantidade de RAM sejam raras por conta de outros fatores (limitaes do sistema operacional e dispndio de RAM).
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DESENVOLVIMENTO RECENTE
O controlador de memria, que lida com a comunicao entre a UCP e a RAM, foi movido para dentro do die do processador no AMD64. A Intel tambm integrar o controlador de memria no die do processador a partir dos processadores baseados em seu micro arquitetura Nehalem. Um exemplo desta mudana o chipset NVIDIA nForce3 para sistemas AMD64 num nico chip. Ele combina todas as caractersticas de um southbridge normal com uma porta AGP e conecta-se diretamente com a UCP. Em placas nForce4, isto , denominado MCP (Media Communications Processor).
NORTHBRIDGE E OVERCLOCK
O northbridge desempenha um papel de destaque no quanto um computador pode sofrer overclocking, visto que sua freqncia usada como ponto de partida pela UCP para estabelecer sua prpria freqncia operacional. Nas mquinas modernas, este chip tem se tornado crescentemente mais quente medida que os computadores tornam-se mais rpidos. No mais incomum que o northbridge tenha de usar um dissipador ou mesmo algum tipo de sistema de refrigerao.
SOUTHBRIDGE
O southbridge (em portugus: ponte sul), tambm conhecido como I/O Controller Hub em sistemas Intel (AMD, VIA, SiS e outros geralmente usam southbridge), um chip que implementa as capacidades mais "lentas" da placa-me numa arquitetura de chipset northbridge/southbridge. O southbridge pode ser geralmente diferenciado do northbridge por no estar diretamente conectado UCP. Em vez disso, o northbridge liga o southbridge UCP.
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ETIMOLOGIA
O nome deriva do desenho da arquitetura ao modo dum mapa e foi descrita pela primeira vez como tal com a introduo da PCI Local Bus Architecture na plataforma PC em 1991 Os autores da especificao PCI na Intel viam o barramento local PCI como sendo o verdadeiro centro da arquitetura da plataforma PC (isto , o "Equador"). O assim chamado northbridge estende-se ao norte do barramento PCI e d suporte a UCP, memria/cache e outras capacidades de desempenho crtica. Da mesma forma, o southbridge estende-se ao sul do barramento PCI e faz a conexo de tarefas menos crticas de entrada/sada, tais como interface de disco, udio etc. Embora a arquitetura da plataforma PC moderna tenha substitudo o PCI com um backbone por um I/O mais rpido, a conveno dos nomes North/southbridge permanece.
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FUNCIONALIDADES
A funcionalidade encontrada num southbridge contemporneo inclui: Barramento PCI. O suporte ao barramento inclui a tradicional especificao PCI, mas pode tambm incluir suporte para PCI-X e PCI Express. Barramento ISA ou LPC Bridge. Embora o suporte ISA seja raramente usado, tem sido gerenciado para permanecer como uma parte integrada do chip southbridge moderno. O LPC Bridge fornece um caminho de controle e dados para o Super I/O (a conexo normal para teclado, mouse, porta paralela, porta serial, porta IR e controlador de disco) e hub FWH (firmware que prov acesso ao BIOS de armazenamento flash). Barramento SPI. O barramento SPI um barramento serial simples, usado principalmente por firmware (por exemplo, BIOS de armazenamento flash. SMBus. O SMBus usado para comunicao com outros dispositivos na placa-me (isto , sensores de temperatura do sistema, controladores de ventoinhas etc.). Controlador DMA. O controlador DMA permite que dispositivos ISA ou LPC acessem diretamente a memria principal sem precisar de ajuda da UCP. Controlador de interrupo. O controlador de interrupo prov um mecanismo para que dispositivos conectados obtenham ateno da UCP. Controlador IDE (SATA ou PATA). A interface IDE permite ligao direta dos HDs do sistema. RTC. O relgio de tempo real fornece um registro persistente do tempo. Gerenciamento de energia (APM e ACPI). As funes APM ou ACPI fornecem mtodos e sinalizao para permitir ao computador hibernar ou desligar-se para economizar energia. RAM-CMOS. O sistema CMOS, assistido pela energia complementar da bateria, cria uma rea limitada de armazenamento no-voltil de dados de configurao do sistema. Interfaces de som AC97 ou Intel High Definition Audio. Baseboard Management Controller
Opcionalmente, o southbridge pode incluir suporte para Ethernet, RAID, USB, codec de udio e FireWire. Mas raramente, o southbridge tambm pode incluir suporte para teclado, mouse e portas seriais, mas normalmente estes dispositivos so conectados atravs de outro dispositivo conhecido como Super I/O.
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IMPORTANTE: Quando configurado com placa grfica e dispositivos adequados de memria, as plataformas baseadas nos Chipsets Intel Q35 e Q33 Express atendem a todos os requisitos atuais para uso do logotipo de sistema SO do Windows Vista* Premium.
RECURSOS E BENEFCIOS
Recursos dos Chipsets Intel Q35 e Q33 Express Barramento de sistema de 1333/1066/800 MHz Interface PCI Express Acesso de Memria Rpida Intel Suporta o processador Intel Core2 Duo com a tecnologia de virtualizao Intel e o processador Intel Pentium Dual-Core. A interface PCI Express 1.1 fornece largura de banda de 8 GB/s para grficos da plataforma. A arquitetura de backbone GMCH (Graphics Memory Controller Hub) atualizada aumenta o desempenho do sistema ao otimizar o uso da largura de banda da memria disponvel e ao reduzir a latncia dos acessos memria. Oferece at 12,8 GB/s (DDR2 800 duplo, 6,4 GB/s) de largura de banda e 8 GB de endereamento de memria a fim de proporcionar mais agilidade ao sistema e suporte para a computao de 64 bits. Possibilita upgrades mais fceis permitindo a instalao de tamanhos diferentes de memria e continuar no modo de
Suporte para memria DDR2 de canal duplo Tecnologia Intel Flex Memory
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CAPTULO 3
O QUE ?
O disco rgido uma memria no-voltil, ou seja, as informaes no so perdidas quando o computador desligado, sendo considerado o principal meio de armazenamento de dados em massa. Por ser uma memria no-voltil, um sistema necessrio para se ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos anteriormente quando ligamos o computador. Nos sistemas operativos mais recentes, ele tambm utilizado para expandir a memria RAM, atravs da gesto de memria virtual. Existem vrios tipos de discos rgidos diferentes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS, SSD.
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BREVE HISTRIA
O primeiro disco rgido foi construdo pela IBM em 1956, e foi lanado em 16 de Setembro de 1957. Era formado por 50 discos magnticos contendo 50 000 setores, sendo que cada um suportava 100 caracteres alfanumricos, totalizando uma capacidade de 5 megabytes, incrvel para a poca. Este primeiro disco rgido foi chamado de 305 RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control) e tinha dimenses de 152,4 centmetros de comprimento, 172,72 centmetros de largura e 73,66 centmetros de altura. Em 1973 a IBM lanou o modelo 3340 Winchester, com dois pratos de 30 megabytes e tempo de acesso de 30 milissegundos. Assim criou-se o termo 30/30 Winchester (uma referncia espingarda Winchester 30/30), termo muito usado antigamente para designar HDs de qualquer espcie. Ainda no incio da dcada de 1980, os discos rgidos eram muito caros e modelos de 10 megabytes custavam quase 2 mil dlares americanos, enquanto em 2009 compramos modelos de 1.5 terabyte por pouco mais de 100 dlares. Ainda no comeo dos anos 80, a mesma IBM fez uso de uma verso Pack de discos de 80 megabytes, usado nos sistemas IBM Virtual Machine.
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CABEA MAGNTICA
Cabea magntica um transdutor que converte energia eltrica em magntica, e vice-versa. usada especificamente para imprimir informaes de um circuito eletrnico em uma mdia magntica, ou - operao inversa - para recuperar as informaes da mdia e transmiti-las ao circuito eletrnico.
TIPOS DE MDIA
A maioria das mdias magnticas feita de uma base plstica coberta por um substrato magntico. So as partculas do substrato que so reorientadas para a gravao da informao. Elas podem vir em forma de fita ou de disco (no caso dos disquetes). Nos HDs de computador, o substrato depositado sobre uma base rgida de metal.
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GRAVAO
O sinal eltrico desejado aplicado ao solenide, que gera um campo eletromagntico sobre o anel ferromagntico. No gap, as linhas de fora do campo magntico espalham-se pelo espao circundante, de modo que, quando prxima ou em contato com o gap, a fita magntica fica "imersa" no campo magntico gerado. Se este campo for convenientemente forte, ser capaz de reorientar permanentemente os elementos magnticos depositados sobre a mdia.
FUNCIONAMENTO
Sua construo consiste de um solenide (bobina) enrolado sobre um anel, ou forma semelhante. O anel feito de um material de alta permeabilidade magntica (condutor magntico), exceto por um pequeno vo (gap), na extremidade oposta ao solenide, propositadamente construdo com material de baixa permeabilidade magntica.
FORMATAO
A formatao de um disco magntico realizada para que o sistema operacional seja capaz de gravar e ler dados no disco, criando assim estruturas que permitam gravar os dados de maneira organizada e recuper-los mais tarde.
Existem dois tipos de formatao, chamados de formatao fsica e formatao lgica. A formatao fsica feita na fbrica ao final do processo de fabricao, que consiste em dividir o disco virgem em trilhas, setores, cilindros e isola os bad blocks (danos no HD). Estas marcaes funcionam como as faixas de uma estrada, permitindo cabea de leitura saber em que parte do disco est, e onde ela deve gravar dados. A formatao fsica feita apenas uma vez, e no pode ser desfeita ou refeita atravs de software. Porm, para que este disco possa ser reconhecido e utilizado pelo sistema operacional, necessria uma nova formatao, chamada de formatao lgica. Ao contrrio da formatao fsica, a formatao lgica no altera a estrutura fsica do disco rgido, e pode ser desfeita e refeita quantas vezes for preciso, atravs do comando Format do DOS, por exemplo. O processo de formatao quase automtico; basta executar o programa formatador que fornecido junto com o sistema operacional.
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SETOR DE BOOT
Quando o computador ligado, o POST (Power-on Self Test), um pequeno programa gravado em um chip de memria ROM na placa-me, que tem a funo de dar a partida, tentar inicializar o sistema operacional. Independentemente de qual sistema de arquivos se esteja usando, o primeiro setor do disco rgido ser reservado para armazenar informaes sobre a localizao do sistema operacional, que permitem ao BIOS "ach-lo" e iniciar seu carregamento. No setor de boot registrado onde o sistema operacional est instalado, com qual sistema de arquivos o disco foi formatado e quais arquivos devem ser lidos para inicializar o computador. Um setor a menor diviso fsica do disco, e possui na grande maioria das vezes 512 Bytes (nos CD-ROMs e derivados de 2048 Bytes). Um cluster, tambm chamado de agrupamento, a menor parte reconhecida pelo sistema operacional, e pode ser formado por vrios setores.
UNIDADES DE ALOCAO
Em certos tipos de sistemas de arquivos como o FAT do MS-DOS ou o NTFS do Windows NT, uma unidade de alocao (tambm chamada cluster, em ingls) a unidade bsica de alocao do espao em disco para arquivos e diretrios. A fim de reduzir o overhead de gerenciar estruturas de dados em disco, o sistema de arquivos no aloca setores individuais, mas grupos contnuos de setores, denominadas unidades de alocao (ou clusters). Num disco que use setores de 512 bytes, uma unidade de alocao de 512 bytes contm um setor, enquanto uma unidade de alocao de 4 KiB contm oito setores. Uma unidade de alocao a menor poro lgica de espao em disco que pode ser alocada para armazenar um arquivo. Armazenar arquivos pequenos num sistema de arquivos com unidades de alocao grandes ir, portanto desperdiar espao em disco; tal espao desperdiado denominado "fragmentao interna", devido ao fato de termos um espao que jamais ser utilizado por outro arquivo distinto. No devemos confundir isso com fragmentao externa, pois mesmo com este espao desperdiado, ainda temos blocos contnuos gravados em disco. Para tamanhos de unidades de alocao que so pequenos se comparados ao tamanho mdio de arquivo, o espao desperdiado por arquivo ser estatisticamente de cerca de metade do tamanho da unidade de alocao; para unidades de alocao maiores, o espao desperdiado ir se tornar maior. Todavia, a velocidade de leitura e escrita de um disco aumenta a medida que o tamanho da unidade de alocao aumenta. Tamanhos tpicos de unidades de alocao vo de 1 setor (512 B) at 128 setores (64 kB).
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Estruturas de disco: (A) Trilha (B) Setor geomtrico (C) Setor de trilha (D) Unidade de alocao
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Informado na Compra Considerado pelo Sistema 10 GB 15 GB 20 GB 30 GB 40 GB 80 GB 120 GB 160 GB 200 GB 250 GB 300 GB 500 GB 750 GB 1 TB 1.5 TB 2 TB 2.5 TB (2010) 9,31 GB 13,97 GB 18,63 GB 27,94 GB 37,25 GB 74,53 GB 111,76 GB 149,01 GB 186,26 GB 232,83 GB 279,40 GB 465,66 GB 698,49 GB 931,32 GB 1.396,98 GB 1.862,64 GB 2.328,30 GB
Todos os valores acima so aproximaes Toda a vez que um HD formatado, uma pequena quantidade de espao marcada como utilizada.
CONTROLADOR DE DISCO
O controlador de disco o circuito que permite que a UCP se comunique com o disco rgido, unidade de disquete ou outro tipo de acionador de disco.
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ESTRUTURA
Todas as unidades de disco VO tm um bloco de jumpers localizado entre o conector de 40 pinos e o conector de alimentao. Esses jumpers selecionam as opes de deteco fsica na unidade de disco rgido. Na tabela da esquerda possvel encontrar o significado das configuraes. O HD est configurado, na foto, como master. A tabela serve para configurar, tambm, discos com capacidade maior do que 32 GB. O problema, neste caso, que estes discos no so reconhecidos pelas controladoras mais antigas instaladas nos computadores, nesta situao deve-se empregar apenas a parte inicial de 32 GB do disco, ficando a capacidade acima destes 32 GB inaproveitada.
Um disco rgido possui uma ou vrias superfcies de gravao/leitura com uma estrutura de gravao composta por cilindros, trilhas e setores.
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Custo de acesso ao disco Registros que pertencem a um mesmo cilindro no requerem deslocamento do mecanismo de acesso. Tempo de busca (seek time): tempo de deslocamento do mecanismo de acesso de uma trilha para outra. Latncia rotacional: tempo para que o inicio do bloco que contenha o registro a ser lido passe pelo cabeote de leitura/gravao. Tempo de transferncia: quantidade de tempo necessrio para que um bloco (ou setor) seja transferido para um buffer de memria. Os discos magnticos de um disco rgido so recobertos por uma camada magntica extremamente fina. Na verdade, quanto mais fina for camada de gravao, maior ser sua sensibilidade, e conseqentemente maior ser a densidade de gravao permitida por ela. Poderemos ento armazenar mais dados num disco do mesmo tamanho, criando HDs de maior capacidade.
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E ento, estraga?
A desfragmentao do sistema consiste em movimentar os arquivos espalhados e reuni-los. uma tarefa que exige um pouco de trabalho da mquina, mas nada que v prejudic-la. Mesmo porque uma medida para ajudar a prolongar a vida til e melhorar o desempenho.
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CAPTULO 4
UPGRADE
Upgrade tem o significado de atualizar, modernizar; tornar um hardware mais FORTE ou mais atualizado adicionando novo equipamento ou atualizando com sua ltima verso. Normalmente com o passar dos anos seu computador vai ficando cada vez mais velho e lento, onde neste caso o seu rendimento acaba sendo menor que antes, neste caso preciso atualizar tudo.
EXPANDIR A MEMRIA
Saiba quando expandir a memria de seu PC Seu PC est lento? Ser que instalar mais memria resolve? Muitos usurios percebem problemas de lentido em seus computadores e aumentam a memria. Um upgrade de 32MB para 64MB comum e tem grandes chances de resolver problemas. Aumentar de 64MB para 128MB pode resolver quando os programas so muito sofisticados e exigem muita memria. bastante comum o caso de usurios que fazem esse upgrade de memria e no percebem diferena. Imagine expandir para expandir de 1GB para 4GB. Quando um PC tem pouca memria, torna-se lento nas ocasies em que precisa utilizar mais memria do que possui. Passa ento a utilizar a memria virtual
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Caso o ndice exibido em Disponvel dentro do item Memria fsica, estiver muito prximo a zero, certamente voc precisa instalar mais memria.
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Na placa-me tem o slots prprio para a memria, claro cada tipo de placa utiliza tipos de memrias diferentes.
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INSTALANDO NA TEORIA
1. Aterre-se apropriadamente: assim voc protege os circuitos do computador da eletricidade esttica. Quem no tiver a pulseira apropriada, pode pelo menos tocar os fios ou a parte exterior da CPU antes de mexer na parte de dentro ou em algum componente.
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Se a nova memria no for reconhecida, saia do programa de configurao desligue o sistema e desconecte o PC, abra o case e recoloque os mdulos de RAM.
VERIFICAR MEMRIA
Depois de feito a troca de memria, vamos verificar se realmente consta a nova memria, neste caso est sendo utilizado o Windows XP, clique com o boto direito do mouse sobre a opo Meu Computador, em seguida clique em Propriedades.
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MEMRIA VIRTUAL
A memria virtual uma espcie de arquivo que criado no computador e o processador utiliza para armazenar dados que ele costuma deixar na memria RAM. como se ele simulasse a memria RAM dentro do seu HD, por isso que se chama memria virtual. E por que ser que a memria RAM mais cara? No seria mais fcil simplesmente utilizar o HD para armazenar os dados? No exatamente, porque a memria virtual extremamente mais devagar do que a memria RAM. Dessa forma, se o seu computador estiver com pouca memria RAM e precisar usar a memria virtual para armazenar dados dos programas, com certeza o desempenho vai despencar.
FUNCIONAMENTO
Existem dois mecanismos principais para implementao da memria virtual: paginao e segmentao. Na paginao a memria fsica dividida em blocos de bytes contguos denominados molduras de pginas (Page frames), geralmente com tamanho de 4 K (arquiteturas x86 e x86-64) ou 8 K (arquiteturas RISC) de tamanho. Por sua vez, o espao de memria de um processo (contendo as instrues e dados do programa) dividido em pginas que so fisicamente armazenadas nas molduras e possuem o mesmo tamanho destas. Na segmentao existem vrios espaos de endereamento para cada aplicao (os segmentos). Neste caso, o endereamento consiste em um par ordenado [segmento: deslocamento], onde o deslocamento a posio do byte dentro do segmento.
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LINUX EM 32 BITS
Na arquitetura x86 de 32 bits, o Linux pode enderear at 4 GiB de memria virtual (tambm chamado de espao de endereamento linear). Este espao dividido em dois: o espao do ncleo (kernel space) e o espao do usurio (user space). O primeiro nico e protegido das aplicaes comuns, e armazena, alm do prprio cdigo do ncleo, uma estrutura que descreve toda a memria fsica; este espao limitado a um GB (1024 MB). Cada aplicao recebe um espao de endereamento de at 3 GiB para armazenar o cdigo e os dados do programa. Caso a memria fsica seja menor do que a necessria para conter todas as aplicaes, o Linux pode alocar espao em meios de armazenamento diversos (disco rgido, dispositivo de rede e outros). Este espao tradicionalmente conhecido como espao de troca (swap space), embora o mecanismo adotado seja a paginao.
WINDOWS EM 32 BITS
Analogamente ao Linux, as verses atuais do Windows de 32 bits usam um espao de endereamento de 4 GiB divididos em duas partes. Por padro, o Windows reserva 2 GiB para o ncleo e permite que cada aplicao use at 2 GiB.
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IMPORTANTE: Para definir a sua paginao arquivo corretamente, necessrio seguir alguns padres. Primeiramente, esta paginao pode ser criada em uma partio diferente da qual o Sistema Operacional est contido, de forma que ela no tenha que competir por espao com a pasta do Sistema que acessada sempre que h uma requisio de I/O (entrada/sada).
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5 - O ideal , nos campos de valores, definirem o tamanho inicial e mximo de 1,5 vezes a quantidade de RAM que voc tem. Outra forma de reduzir a fragmentao da paginao arquivo para definir o tamanho inicial e mximo para o mesmo nmero. Tambm possvel configurar para o prprio sistema gerenciar.
Existem alguns aplicativos que facilitam o gerenciamento de memrias virtuais, um deles o Rambooster um programa leve, gratuito e de fcil operao e, tambm, ele conta com grficos mostrando o uso da memria.
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CAPTULO 5
MONTANDO SEU PC
Antes de comearmos a seguir os passos para a montagem, importante seguir um roteiro de montagem para que nada saia errado, claro que hoje em dia est tudo muito mais fcil do que parece, porm criar um planejamento faz parte dessa facilidade.
FERRAMENTAS NECESSRIAS
As ferramentas so de extrema importncia, sem elas o trabalho acaba sendo muito complicado. Nos dias atuais, existem vrios Cases (Estojo de ferramentas) que j vem com tudo necessrio.
CASE (ESTOJO)
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PASTA TRMICA
A pasta trmica um composto qumico elaborado com elementos com propriedades de conduzir bem o calor, ou seja, so bons condutores de calor. Na informtica usado principalmente para dissipar o calor do processador, passando ele para o dissipador, este, que vai ser resfriado por ao da ventoinha parafusada ao dissipador. Ao encaixar o dissipador em cima do processador algumas imperfeies no notadas a olho nu ficam preenchidas de ar, mal condutor de calor, e no transferem esse calor (que fica estacionado) para o dissipador, que por sua vez ser resfriado pela ventoinha. Com a aplicao da pasta trmica as imperfeies diminuem consideravelmente, alm disso, a pasta trmica elaborada com componentes que so bons condutores de calor, portanto passam muito mais calor do processador para o dissipador de calor. Por isso um componente indispensvel para usurios, tanto os considerados bsicos a usurios avanados, os quais em boa parte fazem overclock em seus componentes de hardware para melhorar o desempenho destes.
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LCOOL ISOPROPLICO
lcool isoproplico, ou Isopropanol, so nomes usuais para o 2-propanol, uma substncia qumica incolor e de forte odor. representado pela frmula qumica C3H8O (H3C-HCOH-CH3), sendo o mais simples exemplo de um lcool secundrio. ismero de posio do propanol ou n-propanol. UTILIZAES O lcool isoproplico pode ser utilizado para limpar componentes eletrnicos. o mais apropriado para este fim, pois a porcentagem de gua menor do que 1%, e por isso a hiptese de oxidao das peas quase nula. tambm vastamente empregado na indstria grfica, na composio da soluo de molha do processo de impresso offset. Tambm utilizado em produtos de limpeza de superfcies de vidro, misturado com detergente no-inico muito utilizado em produtos especficos para limpeza de lentes de culos, detergentes enzimticos etc.. O lcool isopropilico um liquido transparente e incolor, solvel em gua, voltil, altamente inflamvel. Levemente txico se ingerido ou absorvido pela pele, podendo causar leses na crnea. Seu vapor tem efeito anestsico, podendo causar tontura. Em caso de ingesto ou contato prolongado, lavar com gua em abundancia e procurar auxlio mdico.
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GABINETE
O gabinete a caixa metlica na qual so instaladas as peas que forma o computador: placas, drivers, disco rgido, etc. Nele tambm est localizada a fonte de alimentao, responsvel pela gerao da corrente eltrica que faz os circuitos do computador funcionar. Todos os gabinetes j vm acompanhados da fonte de alimentao.
Tipos mais comuns de gabinete. Os verticais, tambm chamados de "torre", apresentam os tamanhos: Pequeno (mini tower) Mdio (midi tower) Grande (full tower)
Tambm comum encontrar gabinetes horizontais. Os gabinetes possuem em seus painis frontais diversos LEDs indicadores e chaves de controle: Chave para trancar o teclado. Boto TURBO. Boto RESET. Boto ou chave para ligar o computador.
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LED de POWER ON. LED indicador de modo turbo. LED indicador de acesso ao disco rgido. Display digital para indicao de clock.
PLACA ME NO GABINETE
1
Gabinete vazio.
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Agora feche a trava. importante lembrar novamente que o processador feito de material frgil, pois qualquer descuido pode ocasionar na perda do seu processador.
1 m a No se esquea de aplicar a pasta trmica nos locais indicado antes de fixar o cooler sobre o processador, evitando assim qualquer tipo de sobre carga.
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A memria utilizada aqui : 512DDR Note que ainda tem mais um slots de memria, podendo expandir para mais memria.
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CONECTAR FONTE
Conector da Placa
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MINHA PLACA ME
4 5
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DIAGRAMA PLACA-ME
1)
2)
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CONFIGURAO DO COMPUTADOR
KNX-52480/4 DVDRW XPSE - Processador Intel Pentium 3.06GHz - 256MB DDR - HD 80GB - Gravador de DVD - Microsoft Windows XP Starter Edition
Caractersticas: Processador: Clock: Cache L2: Barramento FSB: Memria: Disco Rgido: Disco tico: Placa Me: Disquete: Leitor de Cartes: Fax Modem: Rede: Gabinete: Teclado: Mouse: Caixa de Som: Fonte: udio: Dimenses: Sistema Operacional: Processador Intel Pentium 4 524 3.06GHz 1MB 533MHz 256MB DDR 80GB Gravador de DVD Placa Flex Sim No PCI 56K 10/100Mbps Minitorre ATX 2 baias Cinza Claro Convencional PS/2 Com Scroll Caixas Amplificadas 110V Estreo ATX/P4 500W 16A Line-In, Mic, Phone Out Caixa: 470x395x520 PC: 360X190X424 Microsoft Windows XP Starter Edition
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CAPTULO 6
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INSTALAR O WINDOWS 7
1 - Com o disco carregado, ser apresentada a primeira tela da instalao. Nela, escolha o idioma, formato da moeda e de tempo e o teclado que est sendo utilizado. No Brasil, quase todos os teclados j seguem o padro ABNT2, com a tecla "" prxima tecla Enter.
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2 - Na prxima tela voc dever informar sua deciso de atualizar (disponvel apenas se seu sistema atual o Windows Vista) ou fazer uma instalao personalizada (a limpa entra aqui). Faremos uma instalao personalizada.
3 - Agora, uma lista de seus discos e partio aparecer. Todo cuidado pouco caso voc possua mais de uma partio. Se voc escolheu uma partio dual boot, seja cuidadoso em identificar o espao em que seu Vista (ou XP) est instalado e no sobrescrev-lo.
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4 - O boto Opes revela informaes de formatao. Selecione a partio ou disco em que o Windows 7 ser instalado e clique em Formatar. Lembre-se, isso excluir TODOS os dados do referido espao.
5 - Agora preciso aguardar. A instalao copiar todos os arquivos novos para o disco rgido. Este o passo que mais demora em todo processo. Em alguns minutos o computador ser reiniciado, deixe que ele inicialize normalmente e no se preocupe em iniciar o DVD.
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6 - hora da configurao: digite um nome de usurio e batize seu computador. O nome que atribuir mquina ser o nome mostrado em sua rede. Defina a senha e confirme no campo abaixo.
7 - A prxima tela pedir a chave de ativao de seu Windows. Esta chave veio junto ao seu sistema operacional, impressa no manual do programa. Voc pode pular esta etapa, mas a ativao precisar ser feita manualmente dentro de 30 dias, caso contrrio seu Windows ser bloqueado.
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8 - Escolha qual ser o comportamento do Windows 7 com relao s atualizaes do sistema. Caso queira que o sistema automaticamente aplique qualquer atualizao importante, deixe marcada a primeira opo.
9 - Configure o relgio e, na tela seguinte, indique em que tipo de rede voc se conectar. Aqui a opo mais adequada a rede domstica, marcada pelo cone de uma casinha.
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NO WINDOWS VISTA
O Windows Vista traz, embutido em sua ferramenta de gerenciamento, um particionador de discos. ele que utilizar para preparar o computador para um sistema de dupla inicializao.
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1 - Em Iniciar, clique com o boto direito do mouse sobre Computador e escolha a opo Gerenciar.
2 - Na hierarquia em rvore, do lado esquerdo da tela de Gerenciamento do computador, escolha Gerenciamento de disco, a nica opo sob Armazenamento.
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3 - A tela listar agora cada um de seus discos e parties. Escolha sua partio principal (usualmente a maior delas) com espao livre disponvel e, clicando com o boto direito sobre ela, escolha Diminuir volume. Uma caixinha aparecer, informando que o clculo est sendo feito.
4 - Na nova caixa, voc poder digitar o espao a ser diminudo. Uma idia dividir o disco em dois espaos iguais. Ou seja, se voc possui um disco rgido de 160 GB, deixar 80 GB para seu Vista e outros 80 GB para o Windows 7. Ateno: a digitao do espao feita em megabytes, ento se voc pretende dividir em dois espaos de aproximadamente 80 GB, digite 80000 no campo Digite o espao a diminuir em MB.
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5 - Clique em Diminuir e espere at que a tarefa seja concluda. Agora, a tela mostrar um espao vago em seu disco primrio, marcado como No alocado. Clique com o boto direito sobre ele e escolha a opo Novo Volume simples.
6 - Na nova janela, clique em Avanar, em Tamanho do volume simples em MB deixe o valor total disponvel. Clique novamente em Avanar.
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7 - Em letra da unidade deixe na letra atribuda automaticamente e clique em Avanar. Pea para formatar o volume com o Sistema de arquivos NTFS e em rtulo digite Windows 7. Clique em Avanar. Confirme em Concluir.
8 - Aguarde at que a formatao esteja concluda. Uma janelinha do Windows Explorer ser aberta com o contedo de sua nova partio. Feche a janela e prossiga prxima etapa.
NO WINDOWS XP
Assim como recomendamos uma nova ferramenta para backup de seus dados no Windows XP, se voc optar por uma instalao dual em seu computador necessitar, tambm, de uma ferramenta prpria para particionar seu disco. Sugerimos a intuitiva (e gratuita) EASEUS Partition Master Home Edition, que pode ser baixada do endereo www.partition-tool.com. Cuidado na hora de baixar e certifique-se que est pegando a verso Home (que possui menos de 10 MB),
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1 - Com o EASEUS Partition Master Home Edition aberto, clique com o boto direito sobre a partio de seu disco principal. Escolha a primeira opo Resize/Move. Ateno: Note que a barra dividida em duas reas, uma branca e outra cinza. Cinza o espao livre em seu disco e branco o ocupado.
2 - Aproxime o cursor do mouse da lateral direita da barra de sua partio. O cursor ser modificado para uma setinha com ponta dupla. Clique e arraste para a esquerda, a fim de diminuir a partio. Diminua com cuidado para no ultrapassar a faixa branca da barra, deixando ao menos uma pequena margem cinza. Clique em OK.
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3 - Note que agora o espao vazio est marcado como Unallocated, com um tom de cinza mais escuro. Clique com o boto direito do mouse sobre ele e escolha Create. Em Partition Label defina o nome da partio, Windows 7, e clique em OK.
4 - Todas as operaes foram acrescentadas em uma fila e ainda no foram iniciadas. Revise o espao destinado e as configuraes. Est em NTFS? A nova partio est com tamanho aceitvel (recomendamos um mnimo de 15 GB, para testes, ou ainda mais espao se voc pretende usar seu Windows 7 como sistema principal)? Voc deu um nome a ela? Tudo certo, clique em Apply e aguarde.
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COMANDOS DO WINDOWS
Existem alguns aplicativos e configuraes do Windows que esto escondidos e outros ficam a vrios cliques de distncia. Uma forma rpida de acessar estas funes do Windows execut-las via linha de comando. Os comandos abaixo podem ser executados pelo menu Iniciar > Executar tecla de atalho (Win+R), caixa de pesquisa (Windows 7 e Vista) e voc tambm pode criar um atalho para o comando.
* appwiz.cpl - Adicionar ou Remover * calc Calculadora * certmgr.msc Gerenciador de certificados * charmap Abre o mapa de caracteres * chkdsk - Verifica o disco rgido
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CAPTULO 7
BIOS
Utilizado para dar o boot no computador, ou seja, inici-lo e reconhecer seu hardware. Cada placa me possui sua Bios no funcionando em outra.
SETUP
Ele nos fornece acesso para configurar opes de hardware instalado, alm de desempenho do sistema, senhas etc.. Uma m configurao do setup pode tornar seu computador uma carroa. Neste curso voc aprender a maneira mais fcil e rpida de configur-lo tornando sua mquina mais rpida tanto para iniciar quanto para trabalhar.
CMOS
Utilizado para armazenar os dados configurados no setup para no perde-los, o cmos contem aproximadamente 128 bytes de memria RAM embutido no cartucho da Bios, alimentado por uma bateria que evita a perda dos dados com a mquina desligada.
INCIANDO A CONFIGURAO
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Dram Read Burst (EDO/FPM): Define o tempo de espera entre cada ciclo de leitura da memria Ram. Quanto menor o tempo, mais rpida ser a velocidade de operao das memrias. Geralmente, esto disponveis as opes: x222 , x333 e x444, sendo x222 o mais rpido. Caso esteja usando memrias EDO, provavelmente no ter problemas usando a opo x222, usando memrias FPM o valor correto ser x333 ou x444. Dram Write Burst Timing: Tempo de espera entre cada ciclo de escrita da memria Ram. Opes idnticas ao Dram Read Burst Reduce Dram Leadoff Cycle: Opo de diminuir o tempo destinado ao primeiro ciclo das memrias, melhorando o desempenho do micro. Dependendo da qualidade das memrias o acionamento dessa opo pode causar travamentos, mas o ideal mant-la ativada. Cache Timing: Velocidade na qual o cache L-2 da placa me ir funcionar. Geralmente, esto disponveis as opes fast e fastest . A menos que voc esteja desconfiado da qualidade da sua memria cache, ou o micro esteja trabalhando em overclock, use opo fastest para um melhor desempenho. Dram RAS# Precarge Time: Nmero de ciclos de CPU reservados para o sinal RAS# (Row Adress Strobe) conservar sua carga antes da restaurao dos dados da Ram (refresh), geralmente esto disponveis as opes 3 e 4 , significando 3 ou 4 ciclos de CPU, recomendvel manter o valor mais baixo para um melhor desempenho. Dram R/W Leadoff Timing: Nmero de ciclos de CPU dados memria Ram antes de cada ciclo de leitura ou escrita. O valor mais baixo resulta em um melhor desempenho. Speculative Leadoff: Alguns chipsets oferecem esse recurso, que pode ser ativado ou desativado no Setup. Quando ativado, ele aumenta a velocidade do primeiro acesso memria de cada ciclo, conseguindo-se um pequeno aumento de performance Interleaving: uma tcnica usada em alguns chipsets mais recentes para melhorar a performance das memrias, esta funo pode ser ativa no Setup das pacas compatveis. Com esse recurso o processador pode transferir mais dados para a Ram no mesmo espao de tempo, aumentando a performance. ISA Bus Clock: Velocidade de operao do barramento ISA em relao velocidade do barramento PCI, nesta opo pode-se escolher entre 1/3 ou 1/ 4 da velocidade do barramento PCI. Usando Bus de 66 ou 100 mhz, a opo correta 1/ 4. Caso o seu processador utilize bus de 50 mhz (Pentium 75) a opo correta 1/3 System BIOS Cacheable: Habilita ou no o cacheamento da memria Ram ocupada pelo BIOS da placa me. Esta opo pode ficar ativada para um melhor desempenho do sistema em aplicativos MS-Dos Vdeo BIOS Cacheable: Habilita ou no o cacheamento da memria Ram ocupada pelo BIOS da placa de vdeo, aumentando o desempenho dap laca em aplicativos MS-Dos
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8 Bit I/O Recovery Time e 16 Bit I/O Recovery Time : Tempo de espera em ciclos de CPU em operaes de transferncia de dados do barramento PCI para o barramento ISA. Peer Concurrency: Opo para dois ou mais dispositivos PCI funcionarem ao mesmo tempo, deve ficar ativada.
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RESOURCES CONTROLLED BY :
Auto: O sistema atribuir automaticamente as definies de IRQ e DMA para todos os dispositivos (opo altamente recomendada) Manual: Permite atribuir as definies manualmente, neste caso, aparecer uma lista de interrupes disponveis e voc dever configur-las manualmente, este processo difcil e qualquer erro pode impedir o boot do micro, selecione esta opo apenas se tiver problemas com a configurao automtica ou gostar de desafios. Reset Configuration Data: Reinicializa ou no o ESCD ao sair do COMS Setup Enabled: O ESCD ser reiniciado automaticamente quando for instalado um novo perifrico, atribuindo endereos para ele automaticamente (opo recomendada) Disabled: No reinicializa o ESCD PCI IDE IRQ Map To: Configura o tipo de controladora IDE em uso: PCI-Auto: O sistema determina automaticamente qual o tipo de controladora de disco IDE est instalada no sistema (opo recomendada) ISA: A controladora IDE padro ISA (use esta opo caso a sua controladora IDE seja daquelas antigas que so espetadas em um slot ISA) Primary IDE INT# e Secondary IDE INT#: Define qual a interrupo PCI que est associada s interfaces IDE. No recomendvel alterar os valores defalt
INTEGRATED PERIPHERALS
IDE Primary Master PIO , IDE Secundary Master PIO, IDE Primary Slave PIO e IDE Secundary Slave PIO: Determina o PIO Mode (velocidade mxima de transferncia de dados, ver tutorial sobre HD's) correspondente a cada disco ou CD-Rom Ide instalado:
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MAIS OPES
Load Setup Defalts Carrega os valores defalt do Bios para todas as opes do CMOS Setup. Password Setting : No Setup tambm existe a opo de se estabelecer uma senha para o uso do micro, esta senha poder ser solicitada toda vez que se inicializar o micro, ou somente para se alterar os dados do Setup, isto pode ser definido na opo "Security Option" do Bios Features Setup. Caso se esquea a senha do micro, possvel retir-la apagando todos os dados do CMOS, para isso voc dever abrir o micro e retirar a bateria da placa me por alguns minutos recolocando-a em seguida, em algumas placas me isto feito mudando-se a posio de um jumper especfico. IDE HDD Auto Detection: Esta a opo de permitir ao Setup configurar automaticamente todos os discos IDE que voc tem no micro, ao instalar um disco novo, no deixe de usar esta opo para configur-lo automaticamente. Save & Exit Setup Salvar todas as alteraes e sair Exit Without Saving Sair sem salvar qualquer alterao
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CAPTULO 8
A SIGLA DOS
A sigla DOS vem de Disk Operating System, ou seja, Sistema Operacional para Disco.
CURIOSIDADES
O DOS foi cirado pela Microsoft, uma empresa americana que domina atualmente o mercado de softwares de todo o mundo onde tem na direo o homem mais rico do mundo Sr. Bill Gates. A Microsoft teve incio na dcada 120
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Grupo iPED - Curso de Manuteno de Computadores de setenta, onde Bill Gates largou a Universidade para se dedicar a consertos de computadores na garagem de sua casa em Harvard nos EUA.
O PROCEDIMENTO DO BOOT
D-se o nome de boot operao de passagem do Sistema Operacional do disco onde se encontra para a memria do computador, na qual feita assim que a mquina ligada. O boot tambm conhecido como carga do sistema, inicializao ou partida. O procedimento para o boot consiste em: a) Ligar o computador; b) Esperar pela inicializao do sistema atravs do disco rgido.
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C:\>ATTRIB -R /D /S N:\*.* CALL Usado para chamar (executar) um programa, comando ou script DOS (arquivo de lote ou arquivo .bat) Sintaxe CALL script <enter> Opes Exemplo C:\>CALL C:\TESTE.BAT CHDIR CHDIR (pode ser abreviado para CD) usado para trocar o diretrio corrente ou acessar um subdiretorio. Sintaxe CHDIR diretorio <enter> Opes CHDIR C:\WINDOWS\Desktop\Exemplo CLS Na linha de comando do sistema operacional MS-DOS, o comando CLS usado para apagar todas as informaes mostradas na tela, e coloca o cursor no canto superior esquerdo. Nota: sua funo anloga ao comando clear do Unix. Sintaxe CLS <enter> C:\>CLS COMP COMP compara dois arquivos Sintaxe COMP Arquivo1 Arquivo2 <opes> <enter>
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Opes /D Sada em hexadecimal /A Sada ASCII /L Mostra o nmero das linhas que so diferentes /C No faz distino entre caracteres maisculos e minsculos Exemplo COPY Usado para copiar um ou mais arquivos de um diretrio para outro. Nota: sua funo anloga ao comando cp do Linux Sintaxe COPY c:\windows*.* c:\windows\desktop /V /V Verifica a integridade do arquivo destino aps a cpia ; Exemplo <pre> C:\>COPY D:\EXEMPLO\ARQUIVO.TXT E:\PASTA Dica Para copiar todo o contedo de uma pasta, use *.* COPY C:\*.* E:\PASTA >> Copia todo o contedo em C:\ para E:\PASTA Exemplo COPY C:\*.* E:\PASTA DATE Na linha de comando do sistema operacional MS-DOS, o comando DATE usado para mostrar a data atual do sistema, podendo ser atualizada. Ao digitar uma nova data, pode ser usado como caractere separador o hfen, a barra ou o ponto (ddmm-aaaa, dd/mm/aaaa ou dd.mm.aaaa). Nota: sua funo anloga ao comando date do Unix.
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Sintaxe DATE <opes> Opes /t : Mostra a data sem permitir alter-la. Exemplo C:\>DATE Data atual: ter 20/01/1999 Digite a nova data: (dd-mm-aa) 06/01/2000 DEL DEL (ou ERASE) Apaga um ou mais arquivos. Nota: sua funo anloga ao comando rm do Linux. Sintaxe DEL arquivo <Opes> Opes /P Pede confirmao antes de apagar. Exemplo DELTREE Na linha de comando do sistema operacional MS-DOS, o comando DELTREE usado para apagar um ou mais diretrios junto com todos os seus subdiretrios e arquivos neles contidos. No mais usado desde o Windows 2000, devido aos danos ocasionados por usurios inexperientes ou mal-intencionados. Sintaxe C:\>DELTREE <opes> <unidade> <caminho> Opes /y : Exclui o caminho indicado sem pedir confirmao. Exemplo C:\>DELTREE A:\EXEMPLO DIR
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Na linha de comando do sistema operacional MS-DOS, o comando DIR usado para listar arquivos e diretrios. Nota: sua funo anloga ao comando ls do Unix. Ele existe desde a primeira verso do MS-DOS e est embutido no interpretador de comandos deste sistema operativo, ao contrrio do ls que por si s um programa. Sintaxe DIR <opes> <unidade> <diretrio> Opes Algumas implementaes do MS-DOS dispe de mais opes, estas so apenas as mais comuns. /A[xx] : Lista os arquivos com alguns atributos especficos /B : Lista apenas o nome dos arquivos /L : Nome dos arquivos em letras minsculas /O[xx] : Modifica a ordenao da lista /P : Pausa a cada pgina /S : Lista tambm os subdiretrios /W : Formato de lista amplo /? : Help, exibe as opes que podem ser utilizadas no DIR Exemplo Este exemplo foi tirado em uma implementao de interpretador de comandos do Windows 2000. C:\>DIR Volume in drive C is MAIN W2K Volume Serial Number is 2326-30E6 Directory of C:\ 11/17/2001 09:40p 04/16/2002 10:12p 257,787 INF000.SWP 446 VIRUSLOG.TXT
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05/19/2002 04:34p <DIR> filelib 11/22/2001 05:17p 228 BOOT.BAD 11/22/2001 05:10p 1,663 MSDOS.BAD 12/09/2001 09:07a 8,681 SCANDISK.LOG 11/22/2001 05:40p 1,775 MSDOS.SYS 01/03/2002 12:05a <DIR> eBooks 11/22/2001 04:59p 185 BOOT.w98 11/22/2001 05:12p 253 BOOT.w2k 03/08/2002 02:08p <DIR> WINNT 11/22/2001 02:17p <DIR> Games 11/17/2001 10:04p <DIR> Documents and Settings 05/12/2002 05:57p <DIR> dostemp 10/14/2001 09:51a <DIR> Downloads 08/01/2002 07:15p 160 AUTOEXEC.BAT 12/09/2001 05:24p <DIR> Backup 10/14/2001 09:25a <DIR> MSDOS7 09/30/2002 03:48p <DIR> cygwin 11/25/2002 03:02a <DIR> My Documents 03/08/2002 02:45p <DIR> Program Files 03/31/2002 07:41p <DIR> Temp 9 File(s) 2,674,060 bytes 16 Dir(s) 2,672,476,160 bytes free
Uma das funcionalidades prticas do DIR exibir o resultado da pesquisa em um arquivo de texto, e no apenas na tela do monitor, podendo inclusive ser utilizada toda e qualquer opo disponvel. Para tanto, basta utilizar o comando: DIR [opes] [unidade] [diretrio] >[unidade][nome do arquivo .txt]. Exemplo: C:\Documentos>dir /s /w >C:\lista.txt DISKCOMP DISKCOMP compara dois disquetes. Sintaxe DISKCOMP Unidade1 Unidade2 <enter> Opes Exemplo DISKCOMP A: B: DISKCOPY
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DISKCOPY copia um disquete. No pode ser usado para copiar o disco rgido (HD) Sintaxe DISKCOPY Origem Destino <enter> Opes Exemplo
TEXTO DE CABEALHO P[P[LLLPL== ECHO == Envia, ou controla o envio, de mensagens para a sada padro. Usado em scripts DOS para controlar as mensagens enviadas para a sada padro (monitor, tela ou ecr). Nota: sua funo anloga ao comando echo do Linux. Sintaxe ECHO [ON] [OFF] [mensagem] <enter> Opes ON : Ativa a sada dos comandos para a sada padro. OFF : Desativa a sada dos comandos para a sada padro. Exemplo FIND Procura uma cadeia de caracteres numa lista de arquivos. Sintaxe FIND <opes> ''Texto'' arquivos Opes /C : Conta as ocorrencias /I : Ignora diferena entre maisculas e minsculas. /N : Nmero das linhas em que Texto aparece. /V : Mostra apenas linhas que contm Texto
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Exemplo (FIND /I "sequencia" C:\WINDOWS\explorer.exe) o parametro "sequencia" faz parte da linha, caso no colocar a sintaxe nao funcionara (FIND /I "TESTE" C:\demosnstrando.txt) FOR Usado para repetir comandos Sintaxe FOR %%Variavel IN ( ''lista'' ) DO ''Comando'' Opes Exemplo FOR %%A IN ( texto1 texto2 texto3) DO ECHO %%A FORMAT Na linha de comando do sistema operacional MS-DOS, o comando FORMAT usado para formatar um disco, preparando-o para receber dados. Nota: sua funo anloga ao comando mkfs do Unix. Sintaxe FORMAT <unidade> <opes> Opes /s : Formata o disco na unidade especificada e grava o sistema operacional MSDOS em seguida. /4 : Formata um disquete de baixa densidade em drives de alta densidade. /q : Formata rapidamente o disco da unidade especificada (formatao rpida). /u : Formata o disco na unidade especificada independente da condio. Exemplo C:\>FORMAT A:
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655360 bytes disponveis para o MS-DOS 626592 tamanho do maior programa executvel 1048576 bytes de memria estendida contgua 0 bytes disponveis de memria estendida contgua 941056 bytes de memria XMS disponvel MS-DOS est residente na rea de memria alta
MODE Configura a tela e a porta serial. Sintaxe MODE COM1:2400,N,8,1,P MODE LPT1:=COM1 MODE LPT1 MODE N Opes Exemplo MODE 120 -> aumenta a tela do prompt do comando para 120 colunas. MORE Permite exibir 23 linhas de texto, da entrada padro na saida padro, e aguardar o pressionamento de uma tecla. Tanto a entrada padro quanto a saida padro podem ser redirecionadas Sintaxe MORE arquivo Opes Exemplo DIR | MORE MOVE Move os arquivos de um diretrio para outro. Nota: sua funo anloga ao comando mv do Linux.
Sintaxe
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Sintaxe: MOVE [unidade:] [caminho] [nome antigo] [nome novo] ou [Origem] [Destino] Opes Exemplo C:\>MOVE C:AULA C:TESTE , renomeia o diretrio C:AULA para C:TESTE C:\>MOVE C:AULA*.* A: , faz a movimentao de todos os arquivos do drive de origem C:AULA para o drive de destino A: deixando assim o diretrio C:AULA vazio. PATH Define os diretrios em que se encontram arquivos executveis. Nota: sua funo anloga ao comando path do Linux. Sintaxe PATH Diretrio1;Diretrio2 Opes Diretrio2, e outros, so opcionais. Exemplo PAUSE Aguarda o pressionamento de uma tecla. Sintaxe PAUSE Mensagem Opes Mensagem opcional PROMPT Altera o aviso da linha de comandos do DOS. Sintaxe PROMPT [texto] Opes PROMPT [texto] texto Especifica um novo prompt. O prompt composto de caracteres normais e dos seguintes cdigos especiais:
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$Q $$ $T $D $P $V $N $G $L $B $H $E $_
= (sinal de igual) $ (cifro) Hora atual Data atual Unidade e caminho atuais Verso do Windows Unidade atual > (sinal de maior) < (sinal de menor) | (smbolo de pipe) Backspace (apaga o caractere anterior) Cdigo de escape (cdigo ASCII 27) Retorno de carro e avano de linha
Digite PROMPT com texto livre e o prompt se tornar o texto. Sintaxe PROMPT $P$G ==> Retorna em prompt do windows ==> C:\> _ PROMPT $N$Q$G ==> Retorna em prompt do windows ==> C=> _ PROMPT MSVIECK ==> Retorna em prompt do windows ==> MSVIECK _ PROMPT $P$G o padro. RENAME Altera o nome de um arquivo. Pode ser abreviado para REN Sintaxe REN Antigo Novo Opes Exemplo RMDIR Na linha de comando do sistema operacional MS-DOS, o comando RMDIR, ou abreviadamente RD, usado para apagar um diretrio. Nota: sua funo anloga ao comando rmdir do Unix. Sintaxe RD <opes> <unidade> <caminho> Opes /s : Exclui todos os diretrios e arquivos neles contidos alm do prprio diretrio informado.
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/q : Exclui sem pedir confirmao (usando ou no a opo /s). Exemplo C:\>RD C:\EXEMPLO
TREE Exibe de forma grfica a estrutura de pastas de uma unidade ou caminho. Sintaxe TREE [unidade:][caminho] Opes /F - Exibir os nomes dos arquivos de cada pasta. /A - Usar ASCII em vez de caracteres extendidos. Exemplo TREE C:\WINDOWS TIME Na linha de comando do sistema operacional MS-DOS, o comando TIME usado para mostrar a hora atual do sistema, podendo ser atualizada. Nota: sua funo anloga ao comando date do Linux. Sintaxe TIME <opes> Opes /t : Mostra a hora sem permitir alter-la. Exemplo C:\>TIME Hora atual: 23:15:08,73 Digite a nova hora: 20:06:01,30 TYPE Ele exibe arquivos de textos atraves do prompt de comando. Nota: sua funo anloga ao comando cat do Linux.
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Sintaxe type [unidade:][caminho]nome do arquivo Opes Exemplo C:\windows\directx.txt ou C:\texto.txt VER Na linha de comando do sistema operacional MS-DOS, o comando VER usado para mostrar a verso do sistema operacional em uso. Nota: sua funo anloga ao comando uname do Unix. Sintaxe VER Opes Sem opes para o comando VER. Exemplo C:\>ver Windows 98 [Verso 4.10.2222] C:\> ou C:\>ver Windows XP [Verso 6.46] C:\> EDIT na linha de comandos do sistema operacional ms-dos usado para abrir o editor de texto. EXIT na linha de comandos do sistema operacional ms-dos usado desligar o computador. nota: no windows usado para fechar o prompt WIN na linha de comandos do ms-dos, o comando ativa o windows (as verses 1.1, 2.1 e 2.2 precisam ser ativadas pelo ms-dos) FDISK na linha de comandos do ms-dos, o comando fdisk exibe o menu com as parties. obs: este comando foi removido desde o windows xp.
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