Ao atravessar meus arquivos me deparei com uma srie de "Notas" que eu tinha feito depois da minha visita ao pinball pioneiro Harry Williams no incio de 1978, e posteriores conversas telefnicas com ele nos anos a seguir. O artigo a seguir foi escrito para passar a informao que ganhei com essas conversas.
Primeiro, deixe-me brevemente relatar a histria de como cheguei a visitar Harry, em primeiro lugar. Um dia, enquanto conversava com pinball autor / historiador Roger Sharpe no telefone, ele me sugeriu que eu ligue ou visite o Sr. Williams em algum momento, que ele descreveu como um muito individual amigvel. Eu realmente no acho que naquela poca eu teria o "nervo" para chamar este grande homem, mas eu tomei sua endereo e telefone de qualquer maneira.
Bem, alguns meses depois minha esposa e eu estvamos visitando amigos que moravam cerca de 50 quilmetros de Palm Springs, onde Harry viveu. eu decidi que iria tentar cham-lo para ver se h era qualquer chance que eu poderia visit-lo algum dia. Eu liguei para ele, disse ele de meu interesse em pinball, e que Roger Sharpe teve sugeriu que eu entrasse em contato com ele, e disse que eu faria se gostaria de vir v-lo em algum momento se seria nenhum incmodo. Muito a minha alegria ele respondeu perguntando quando eu gostaria de vir, e quando eu perguntei "como no dia de hoje", ele novamente me surpreendeu dizendo "Tudo bem, venha".
Falei com minha esposa e nosso amigo e eles concordaram em ir para Palm Springs e olhar ao redor quando eu visitei o Sr. Williams. Ns em seguida, dirigiu a Palm Springs e eles me deixaram na casa de Harry concordando em voltar em uma hora ou duas. Bem, eu vou te dizer, aqueles foram dois dos momentos mais agradveis da minha vida! Essa visita memorvel ocorreu em 18 de maro de 1978.
Eu tinha decidido no tomar muitas notas durante a minha visita porque Eu senti que seria mais casual e descontrado, se no o fiz. Ento, ns s tinha uma visita amigvel e depois eu fiz notas adicionais sobre a "destaques" da nossa conversa. Por esta razo, o informaes nestes artigos no pode estar em uma ordem lgica verdadeira, mas cobre o que eu mais tarde considerado o mais informaes interessantes recolhidas a partir de este "grande do pinball" durante que visita e as conversas telefnicas que se seguiram mais tarde.
Toquei a campainha e foi cordialmente recebido pelo Sr. Williams, que me convidou para entrar e sentamos na sala de estar. Logo, sua encantadora esposa nos serviu caf e comeamos a discutir, tanto de nosso assunto favorito, pinball. Comecei por lhe contar sobre o meu coleta de pinball (cerca de 10 ou 12 jogos na poca, eu acredito) e mostrando-lhe fotos deles. Lembro-me de ele me perguntar por que eu teve tantos jogos Bally e minha dizendo que era porque eles parecia ser mais fcil de encontrar em nossa rea. Quando chegamos ao imagem do jogo Williams que eu possua na poca (e ainda fazer), SHOO SHOO de 1951, Harry disse: "oh sim, que era um dos meus ces ". Desde ento eu pensei que era muito pea interessante de "trivia pinball".
Em seguida, comearam a discutir seus projetos de jogos antigos e os empresa que ele fundou, chamado Amusements automticas, em Los Angeles no incio dos anos 1930. Ele disse que sua loja foi localizado no 2500 bloco de Pico Blvd., uma rea que eu atravessei muitas vezes como um adolescente no incio dos anos 1950. Essa rea de Los Angeles ainda
"Linha da mquina de moedas", ainda hoje.
Harry tirou sua pgina de recados e comeou a me contar sobre seus primeiros desenhos e me mostrando anncios para eles. Trs dos jogos que ele falou foram ADVANCE, SIGNAL e DEALER. Harry descritas caractersticas destes jogos em alguns detalhes e pude ver claramente que ele estava justificadamente orgulhoso de sua obra inicial. Tambm me lembro de ficar impressionado com a clareza com que ele se lembrava detalhes de jogos que ele havia projetado mais de 40 anos antes!
Harry me disse que Bally e Exposio em alguns casos comprou os direitos dele para fabricar e distribuir um pouco de sua projetos no Centro-Oeste e Leste, deixando Amusements automticas cuidar do Ocidente. Ele disse, no entanto, que parte do "negcio" Bally foi que teve a creditar-lhe como o designer em seu propaganda para os jogos. Harry tambm me contou sobre o primeiro jogo ele projetou com uma "luz-up" tabela. Ele disse que o jogo foi chamado de Tringulo, mas at agora eu nunca encontrei qualquer informaes sobre um jogo com esse nome. Harry me disse que era um dos os primeiros jogos a ter como um escudo, mas que KINGS Genco de (Abril 1935) pode ter sido em primeiro lugar.
Ele tambm me disse que apesar de "um bola-pagamento" Os jogos foram bastante popular em meados dos anos trinta ele concebido apenas como um jogo. Isso, segundo ele, foi chamado TURRET eo arco superior tinha 3 "slots" para a bola entrar, que pagou 10, 20 e 30 centavos, respectivamente. Os furos no playfield, observou ele, pago quantidades variveis, at 3 dlares. Tambm durante a nossa discusso de Automtico Amusements Harry me disse que quando ele foi trabalhar em Chicago, em 1935, ele deixou seu pai no comando do Los Angeles negcio.
A maior parte das nossas discusses naquele dia centrado em torno da perodo da Segunda Guerra Mundial. Harry disse que quando a guerra eclodiu ele e seu parceiro de jogo projeto Lyn Durant, estavam trabalhando para Fonte de exposio, a empresa disse "que fez os melhores jogos na 1941 ". Ele passou a dizer que Exhibit no parecem ser muito interessado em obter "contratos de guerra". Eles permitem que Harry e Lyn de seus contratos e eles decidiram formar uma nova empresa, que eles chamaram Unidos Manufacturing, para reconstruir jogos e obter em trabalho de guerra, onde o dinheiro estava naqueles dias.
Harry contou que ele e Lyn indo para Washington DC tentando "Contratos de guerra" e de Dave Gottlieb estar l no mesmo tempo. Lembrou-se de Dave dizendo que, depois de terem estado l por algum tempo, "vamos voltar para casa e fazer jogos". Naquele momento eu mencionou um Gottlieb " o tema da guerra" jogo que eu tinha visto recentemente chamado HIT DAC e perguntou Harry se lembrou que como sendo um "Converso" por Gottlieb. Ele respondeu que no acreditava que Dave Gottlieb nunca tinha feito qualquer "converses", dizendo que provavelmente era um jogo de produo feita aps a guerra comeou.
Em seguida, discutiu as "converses" Made by Unidos, e mais tarde Harry Williams Manufacturing. Harry disseram que suas converses tinha playfields inteiramente novos. Os armrios originais, ele comentou: foram re-utilizado, mas os novos desenhos foram aplicados usando decalques feitos por Cartazes publicitrios que, segundo ele, era difcil dizer a partir de um novo pintar trabalho. Ele enfatizou que s a eltrica e mecnica peas e os armrios foram reutilizados em suas converses.
Harry disse que deixou Lyn Durant e Unidos em 1942, e comeou a sua prpria Williams Manufacturing Co., em 1944. Ele disse Primeira mquina de Williams era um "adivinhao" mquina de arcade chamado SELECT-A-SCOPE. Ele tambm mencionou outra mquina cedo ele fez ser um jogo de tiro arcade chamado PERISCOPE. Estes jogos tambm eram "converses" em que eles foram construdos com peas obtidas atravs do pr-guerra "de jogos, desde peas novas no pde ser obtida durante a guerra para "no essenciais" Itens como diverso mquinas.
Eu ento mencionei um jogo Williams velho amigo meu possua chamado Zingo que tinha um campo de jogo vertical. Harry disse que lembrado tambm como um outro jogo Williams cedo.
(NOTA DO AUTOR: Williams Manufacturing fez dois pingame jogos de converso, em 1945. O primeiro foi Flat Top, um exemplo de que agora reside na bela coleo Muraski Stan em Rockford Illinois. Um exemplo da converso de Williams passado, LAURA, propriedade de Richard Conger de Sebastopol, Califrnia, incluiu em sua coleo pin extensa.)
Aps a guerra acabou, Harry disse, o seu jogo todo novo primeiro foi SUSPENSE que foi o primeiro jogo tal a ser produzido. Ele disse isso foi seguido por PORTA Gottlieb STAGE CANTINA, e depois VITRIA Bally especial.
Harry ento me disse que no momento em que Harry Mabs em Gottlieb saiu com a palheta em primeiro lugar, Williams tambm tinha sido trabalhando em um dispositivo semelhante. Sua, disse ele, usou uma rasa buraco em que uma bola iria cair, que passaria ento a ser expulso por um "bat" por trs do buraco. Esta foi uma ao "automtico", no entanto, no e controlado por botes na estrutura. Quando perguntou-lhe se ele se lembrava SUNNY como flipper primeira Williams ' jogo ele disse que no conseguia se lembrar.
Eu tambm perguntei por que Harry Williams fez alguns jogos em 1953 empregando "rolos pontuao" e, em seguida, voltou para a "lmpada marcar ". Ele respondeu que era porque o papel que eles usaram para as bobinas teve problemas com a "queima". Eu acho que devido ao calor gerado na caixa traseira, apesar de pensar nisso agora eu sou confusos sobre como isso poderia acontecer, a menos que eles usaram a luz lmpadas para iluminar as bobinas.
Quanto Unidos nos ltimos anos, Harry disse que eles tinham "Problemas" nos anos cinqenta, porque eles estavam produzindo o controverso "jogos de bingo". Ento perguntei-lhe se a razo Bingo Unido circuito era diferente da Bally era porque Bally teve algum tipo de patente sobre ele? Harry respondeu que ele fez no pensa assim e que o motivo foi, provavelmente, que desde Lyn Durant foi um designer bom circuito, ele provavelmente pensou que sua mtodo era melhor do que Bally.
Em um ponto durante a nossa visita a nossa conversa foi temporariamente interrompido por um telefonema. Era algum de Nova York (creio que seja um reprter de jornal ou escritor) Harry perguntando a algumas perguntas sobre sua carreira. Tambm durante a nossa conversa, Harry me disse que tinha sido recentemente contactado por um casal da regio de San Francisco, Jim e Candace Tolbert, que estava escrevendo um livro sobre pinball. Ele ento me deu o seu endereo e nmero de telefone em caso queria entrar em contato com eles.
(Nota do Autor: Pouco tempo depois eu liguei e falei com eles Candace. Ela me contou sobre seu prximo livro, TILT, e disse que eles estavam tambm vai comear a publicar uma revista moeda op- chamado "Reviso de diverses" que, segundo ela, era para cobrir tanto jogos mais antigos e "cena atual", como bem. Ela ento perguntou se eu gostaria de escrever uma coluna para eles em pingames antigos. eu disse a ela que eu nunca havia escrito antes, mas ela me convenceu a tentar. Eu finalmente concordei, e assim comeou a minha "carreira de escritor pinball". Alis, a minha coluna para Reviso de diverses foi chamado de "Five Bolas, cinco centavos ", um ttulo que decidiu manter, quando eu comecei escrevendo para Moedeiro em 1981, e ainda usamos hoje.)
Bem, a est, um breve relato da minha memorvel visita com o pioneiro tarde moeda mquina, o Sr. Harry E. Williams.
Mas a minha associao com o Sr. Williams no termina por a! Em nos anos seguintes (at sua morte prematura, em setembro, 1983) Eu liguei para ele ao telefone em vrias ocasies, pedindo perguntas sobre sua carreira e lembranas de eventos em pinball histria. Em futuros artigos vou relatar informaes obtidas durante essas converses em muito da mesma forma que eu tenho apenas descreveu a minha visita original para Harry. Ento fique atento!
A Williams HARRY "PHONECONS" PARTE 1
ILUSTRAO: Zingo PHOTO
Da ltima vez eu falei sobre a minha visita memorvel com pinball pioneiro Harry Williams em sua casa em Palm Springs, Califrnia, em Maro de 1978. Aps essa visita, tive a ocasio para falar sobre o telefone com o Sr. Williams vrias vezes entre aquele tempo e sua morte prematura, em Setembro de 1983.
Durante essas conversas, perguntei vrias perguntas sobre ele e fez anotaes de suas respostas e comentrios. Muitos diferente assuntos foram discutidos durante essas chamadas e no necessariamente em qualquer seqncia particular; assim como as perguntas vieram mente durante o. chamada Nesse sentido, e sucedendo artigos, eu vou descrever a informao que ganhei com este grande homem durante essas conversas telefnicas.
Antes de eu comear a apresentar o contedo destes telefone conversas com Harry, uma palavra sobre a preciso das informaes. Voc deve ter em mente que a maioria de tudo o Sr. Williams me disse que era de sua memria de jogos e eventos que, em geral, teve lugar entre 30 e 50 anos antes! Para este tudo razo ele disse no ter sido completamente preciso. Nomes de jogos pode ter sido confundido, etc No entanto, eu fiz poucas tentativas para tentar corrigir esta informao, mesmo que eu pode ter razes para acreditar que alguns dos que estava em erro. eu vou relatar o que Harry me disse, e cabe ao leitor a atribuir qualquer quantidade de crdito que ele deseja essas informaes. Como nota final sobre este assunto, deixe-me dizer que durante estes conversas houve muitas vezes quando eu senti que ele parecia claro em alguns pontos, mas com os outros sua memria pareceu-me de ser "claro",
Minha primeira conversa telefnica com o Sr. Williams ocorreu em maio 1, 1978. A primeira vez que Harry perguntou se ele tinha ouvido falar da Universal Industries, uma empresa em existncia no final da dcada de 1940, um dos que para jogos, 1-jogo de bola corrida de cavalos chamada VENCEDOR, eu tinha apenas adquirido. Ele me disse que a empresa havia sido fundada por Mel Binks (um designer para JH Keeney Co.) e Lyn Durant, Harry amigo e ex-parceiro no Reino Fabricao e proprietrio do equipamento no momento. Harry passou a dizer que a United era eventualmente assumida por Seeburg no final dos anos 1960, assim como Williams foi assumido pela mesma empresa, no incio dos anos sessenta.
Depois eu perguntei ao Sr. Williams sobre dois jogos antigos de propriedade de um amigo meu, Fred Roth de Thousand Oaks Califrnia, em nenhum de que poderamos encontrar o nome de qualquer fabricante. Uma delas jogos, torpedo, ele disse que no lembro exatamente, mas de minha descrio de suas caractersticas disse que soava muito semelhante ao FROTA Bally de 1934. O outro jogo que eu mencionei, STAR-LITE, (Tambm a partir de meados dos anos trinta), ele disse que pensou que pode ter sido feita por Coin Chicago.
(NOTA DO AUTOR: Ao olhar para cima em TORPEDO "Coletor de Pinball Resource "(pelos meus amigos Rob Hawkins e Don Mueting) eu encontrei trs jogos por que o nome feitos na dcada de 1930: um por Dudley Clark Co. em 1934, e um por Jennings e outra fonte de Exposio por, ambos de 1936. No foi apenas um Star Lite listado feita por Exposio em 1935.)
Quando eu finalmente lhe perguntou sobre outro dos jogos de Fred, um jogo cedo por sua Williams Manufacturing Company chamado Zingo, ele tiveram uma melhor recordao. Ele disse que se lembrava que fazer jogo na posio vertical durante a Segunda Guerra Mundial o uso de peas de pr-guerra jogos (Uma vez que durante os fabricantes de jogos de guerra no poderia ficar de novo peas ou de material de guerra essenciais). Quando eu lhe disse que Fred mquina tinha grandes coloridas lmpadas montado em cada lado, Harry disse que no lembrava a construo dessa maneira, as luzes provavelmente a ser adicionado por um operador.
Finalmente, Harry disse-me da mquina primeira feita pelo seu Williams Manufacturing. Ele disse que era uma fortuna dizendo arcada mquina chamada SELECT-A-SCOPE. Ele ento me disse que um deles mquinas ainda estava em operao em uma galeria no cais de Santa Monica, Califrnia. Isso acabou com a nossa conversa telefnica.
Meu prximo telefonema para o Sr. Williams ocorreu pouco mais de um ano depois, em 2 de abril de 1979. A primeira vez que Harry perguntou se ele sabia primeira empresa que originou o recurso "jogo"? Ele respondeu: ele pensou que poderia ter sido Unidos, ou possivelmente Keeney, observando que Keeney designer de Mel Binks foi um bom designer. Ele em seguida, disse que seu ex-parceiro Sam Stern deve se lembrar, mas que ele prprio no tinha certeza.
Eu ento perguntei se ele se lembrava Harry os pingames feitas por Williams no incio de 1950, que teve um "formato de bingo". Ele respondeu ele se lembrou deles produzindo LONG BEACH (o nico verdadeiro "Pinball do bingo", realizado pela Williams). Quando lhe perguntei sobre um jogo de flipper com um formato de bingo e um "tema do circo", o playfield para que meu amigo Rob Hawkins havia encontrado, ele disse que no lembro, mais uma vez dizendo que Sam Stern pode recuper-lo.
(Nota do Autor: Eu finalmente descobri, olhando para Mike Pacak de antigos folhetos de pinball no Pinball Expo '87, que esse jogo era chamado STARLITE e foi feito em 1953. Williams Outros "Flipper / bingo" jogos foram: disk jockey, quatro cantos, e HONG KONG, todos feitos em torno desse mesmo tempo.)
Harry prxima me relatou a histria de ele deixar o Williams Manufacturing Company em 1959. Ele disse que a empresa foi comprou nesse ano pela Companhia de Drogas consolidado. Ele passou a dizer que ele e Sam Stern tinha sido parceiros na Williams desde 1947. Ele me disse que consolidado deixar os parceiros optar por dinheiro ou aes da empresa. Harry disse que tomou a dinheiro, mas Sam decidiu fazer um balano em seu lugar. Ele passou a dizer Sam que mais tarde retomou o controle da Williams por um tempo curto, mas finalmente vendeu a empresa para Seeburg em 1963.
Depois eu perguntei ao Sr. Williams se ele se lembrava que originou o "Bumper pop"? Ele respondeu ele pensou que era Abastecimento Exposio. Quando Eu disse a ele sobre o jogo Stoner 1938, ZETA, eu tive quando eu era criana, e que tinha uma "mola tipo" pra-choque pop no centro de seu playfield circular, ele disse que se lembrava de que jogo e que que poderia ter sido a primeira utilizao de um tal dispositivo.
Ento perguntei-lhe se os jogos exposies feitas pouco antes do guerra foram os primeiros jogos a usar "ejetar" buracos? Harry rapidamente lembrou-me que o seu 1934 pioneiro jogo de ao eltrica, CONTATO, foi o primeiro a usar tal dispositivo. Ele tambm disse que o contato foi um jogo de incio ter um "retorno de bola", referindo-se sua "Fale Hole", suponho. Harry ento passou a dizer que alguns outros jogos nos anos trinta teve vrias formas de "Posicionador buracos ", mas que a inveno do" pra-choques "por Bally no final 1936 causou este tipo de recurso para praticamente desaparecer de vista (Pra-choques tornando-se a raiva), at os jogos de demonstrao que eu tinha mencionada.
A ltima coisa que Harry mencionado durante a conversa era que ele havia recentemente participou de uma exibio especial do novo Brooke Shields filme, "Tilt", a idia que os produtores queria que ele, o inventor do "tilt", para apoiar o filme. Ele disse que o filme no foi to ruim, mas que seu retrato de "Pinball hustling" certamente no poderia ajudar a imagem do indstria ". Harry terminou dizendo que o filme foi um pouco chato para ele e que ele esperava que no seria muito popular e no acho que seria. Bem, ns nunca realmente teve a chance de descobrir uma vez que o filme nunca foi realmente lanado nos cinemas, mas alguns anos mais tarde fez aparies limitadas na TV a cabo e televiso regular.
A ligao telefnica ao lado de Mr. Williams teve lugar em 2 de julho, 1979. A primeira vez que perguntei a ele quais jogos produzidos pela sua automtica Amusements Co. em 1930 tambm foram produzidos por Bally (ele tinha disse-me durante a minha visita original com que ele deixe Bally produzir alguns de seus projetos para os mercados do Leste e Centro- Oeste, mantendo a Costa Oeste para Amusements automticas). Ele respondeu que ao eo sinal, em 1934 foram os nicos.
Depois eu li para ele uma lista de jogos de diverso automticas que eu tinha e perguntou-lhe se ela soava completa? Ele respondeu que tambm concebidos dois jogos que no estavam nessa lista, a saber, Chevron e KNOCKOUT, ambos de 1935. Ele ento me falou sobre um jogo chamada mltipla, que disse que ele desenhou para Bally, em que um aterragem bola em um furo no topo do campo de jogo causou o Os valores de furos outras escalas para aumentar, conforme indicado na pequena "Janelas", localizada acima dos furos.
Harry prxima me contou sobre sua carreira depois de deixar a Califrnia para ir a Chicago nos anos trinta. Ele disse que foi trabalhar por Dave Rockola em 1935 e permaneceu l at algum tempo em 1937. Ele disse que enquanto trabalhava l que ele conheceu jovem designer Lyndon (Lyn) Durant e que eles se tornaram bons amigos. Harry ento me disse que ambos deixaram Rockola em 1937 e foi para a Bally onde trabalhou por um curto perodo de tempo porque, segundo ele, "no gostava do condies l ". Harry ento disse que ele e Lyn foi at Anexo Abastecimento em 1938, e que essa empresa estava quase falida no momento. Ele chegou a dizer, no entanto, que se tornou uma Exposio dos lderes da indstria por parte do incio da dcada de 1940. Ele, ento, observou que, naquela poca ainda Gottlieb copiado alguns dos Exposio de jogos.
A ltima parte da nossa conversa tratou dos primrdios de Manufatura Unidos durante os anos de guerra. Harry disse que ele Lyn e deixou de Exposies e formado Unidos pouco antes de entramos a guerra. Ele disse que deixou o United provavelmente no final de 1942 depois que eles produziu 5 ou 6 jogos de "converso", iniciando sua Williams Manufacturing (o precursor do atual Williams Eletrnica) em algum momento em 1943.
Harry ento me disse que Unidos de "converses", ao contrrio daqueles da maior parte da produo de outros equipamentos tais jogos durante o guerra, tinha inteiramente playfields novos. Ele chegou a dizer que todos os peas dos jogos antigos, dos quais estas "converses" eram feitas, foram desmontados, limpos, e s vezes replated. Ele em seguida, disse que a madeira utilizada apenas a partir dos jogos antigos foi a armrios prprios.
Finalmente, voltou a mencionar que o estilo vertical Williams converso jogo, Zingo, de propriedade de um amigo meu. Harry disse que lembrar que ele cometeu um erro na concepo de que o jogo, a de colocar uma "inclinao" para o seu campo de jogo (em vez de ser perfeitamente vertical), porque, disse ele, tornou mais difcil para o jogador atirar a bola com qualquer velocidade.
Isso conclui minha discusso sobre o nosso telefone trs primeiros conversas. Da prxima vez eu vou continuar a descrever mais tarde chamadas semelhantes.
O HARRY WILLIAMS PHONECONS (PARTE 2)
ILUSTRAES: 1938 fotos LIGHTNING, 1934 ad RELMPAGO, e 1938 Ad LIGHTNING
A ltima vez que eu descrevi os primeiros trs conversas telefnicas Eu tive com o falecido pinball pioneiro Harry Williams. Desta vez eu vou relacionar informaes que ele passou para mim durante duas telefone adicional chamadas. A prxima vez que eu falei com Harry era 29 de abril de 1980. Primeiro falou sobre dois jogos produzidos por Fonte de Exposio na dcada de 1930, ambos os quais foram nomeados LIGHTNING. Harry me disse que o primeiro LIGHTNING, que saiu em 1934, foi modelado aps a sua pioneiro "ao eltrica" pingame CONTATO. Harry disse que esboado o desenho do jogo e fez de tal forma que era no uma cpia exata do CONTATO. Ele ento me disse que Exhibit produziu o jogo sob um acordo de licena com Fred McClellen quem est de diverses Pacific Co. estava produzindo CONTATO.
Perguntei ento Harry se ele se lembrava de um jogo Exhibit mais tarde com o mesmo nome que eu tinha comprado recentemente? Ele disse que lembrou que ele e Lyn Durant projetar um jogo por esse nome quando que trabalhou para a Exposio, mas no lembro de muita coisa sobre ele. Quando eu disse a ele que o jogo teve "eletro-ms", sob a playfield que causou a bola para mover de forma inusitada, Harry disse que se lembrava de um jogo ele projetou chamados de botes que costumavam essa idia, e pensou que um raio pode ter vindo depois disso.
(NOTA DO AUTOR: De acordo com a informao que tem atualmente, LIGHTNING foi anunciado na revista Billboard em agosto de 1938, com botes que esto sendo anunciados h vrios meses mais tarde, em Outubro).
Harry ento disse que se lembrava que o princpio a ser utilizado em juntamente com ressaltos de borracha de tal forma que a bola iria "saltar frente e para trs sobre um boto de pontuao para somar pontuao ". Chamou que a idia de um "somador-superior", e disse que achava que era automaticamente desativado quando a "unidade de pontuao 1000" foi avanado. Harry no, porm, dizem sobre o jogo que a idia foi usada. Em uma observao final sobre LIGHTNING ele disse que se lembrava ter um placar curto ligado ao campo de jogo e disse que Stoner se originou esse estilo de gabinete com o seu jogo 1937 RICOCHET.
Depois eu perguntei Harry sobre o "livre jogo" a idia que tinha sido originado por seu assistente de loja jovem no incio da dcada de 1930, Bill Bellah. Ele dito dispositivo de Bellah foi principalmente mecnico, e no o dispositivo elctrico utilizado para ano, utilizando um solenide montado abaixo da rampa moeda (Harry observando que ele mesmo veio com essa idia mais adiante). Harry ento disse inveno Bellah utilizado um tambor de metal, montado perto da frente do campo de jogo, que havia nmeros sobre ele (mostrando atravs de uma janela pequena) indicando o nmero de crditos "livre jogo". Ele chegou a dizer que esta unidade foi mecanicamente ligada calha moeda para permitir que ele seja empurrado para dentro sem a utilizao de uma moeda, enquanto crditos foram indicados. Ele disse, no entanto, que o tambor foi avanada, quando as repeties foram ganhou, por um solenide elctrico.
Harry ento passou a dizer que ele acreditava que o primeiro jogo para empregar este dispositivo foi feita por Keeney, mas no conseguiu lembrar seu nome. Ele disse que foi ento usado por Rockola em um jogo que ele acreditava que era chamado FLASH. Harry ento disse que lembrar que jogo como tendo dois contadores, um tipo indicando para "replays" e outro para indicar um "nmero premiado". Ele disse que o "nmero premiado" que comeam como "1", e se o bola entrou no buraco nmero "1", um replay seria marcados e o "nmero premiado" avanou para "2", etc Harry, em seguida, observou que desta forma uma repetio foi avaliada para cada consecutivo buraco em que bolas numeradas desembarcado. Ele novamente enfatizou que o "play-free" Contador foi mecanicamente ligada moeda calha.
O resto desta conversa telefnica tratado de Harry esforos de design atuais. Ele disse que a eletrnica Stern foi tentando padronizar um playfield mais (23 7/8 "por 46") como foi usado em seu jogo grande jogo. A ltima coisa que ele me disse foi que ele estava trabalhando em um novo jogo que, segundo ele, provavelmente ser chamado (de todas as coisas) RELMPAGO!
Meu prximo telefonema de Harry, que ocorreu em 24 de maro 1982, tratou principalmente com coisas que moeda mquina historiador Dick Bueschel queria me perguntar-lhe sobre.
A primeira vez que Harry perguntou se ele se lembrava de um designer de jogos na Chamado de 1930 Bon McDougal (que Dick tinha ouvido falar sobre como tendo sido espalhado boatos para ser o designer real de contato). Harry disse que ele havia conhecido Bon, e que ele uma vez trabalhar para Pacific Divertimentos (PAMCO), mas comeou com a empresa em cerca de mesmo tempo que ele prprio para a esquerda, que estava no momento do lanamento do seu projeto PAMCO passado, MAJOR LEAGUE no final de 1934. Harry disse que Bon pensamento foi responsvel pela concepo de uma srie de 5 Pamco jogos, referidos como "os quntuplos", os nomes dos quais ele no conseguia se lembrar. Por fim, ele observou que Bon era melhor conhecido como "asa walker" do que um designer de pinball.
Harry ento me perguntou se eu j tinha encontrado um de seus CONTATO jogos? Quando eu lhe disse que agora propriedade que ele perguntou se eu poderia enviar lhe fotos dele, que mais tarde eu fiz. Ele ento perguntou qual o tamanho jogo que eu tinha, e quando eu lhe disse que tinha o tamanho "Junior" (24 "x 44 "), ele me disse que ele fez aqueles em sua prpria loja, porque Fred McClellen no queria fazer esse tamanho na sua. Harry ento observou que a idia de fazer um modelo desse porte veio Los Angeles Companhia de Maio de loja de departamento.
Depois eu perguntei se ele se lembrava Harry um jogo, supostamente feita pela exposio, que teve bolas na tabela (Dick Bueschel teve encontrada uma patente para esse jogo e queria saber se tinha alguma vez foi produzido). Harry disse que lembrava vagamente do jogo, mas no seu nome. Ele ento disse que se lembrava que ele e Lyn Durant trabalhando nisso, mas pensei que pode ter sido apenas um "prottipo" e nunca lanado. Harry passou a dizer que muitos jogos nunca tem passado essa fase. Quando eu li-lhe os nomes na patente (Eugene Kramer, Percy Shields, e Milton Gitelson) Harry disse que tinha ouvido falar de Kramer, nunca tinha ouvido falar de Gitelson, mas tinha conhecido Percy Shields muito bem. Na verdade, ele disse, Mr. Shields uma vez trabalhou para ele em sua loja no Pico Blvd. em Los Angeles.
Enquanto estvamos no assunto de "prottipos" Harry mencionado um "puck" jogo ele uma vez concebida a Williams. Ele disse que era chamado patos voando, que foi construdo como um prottipo nico e nunca entrou em produo. Harry tambm disse que no momento presente Eletrnica Stern tinha um jogo chamado CUE que nunca passou da fase de prottipo.
(NOTA DO AUTOR: Isso realmente era verdade que eu, desde ento, visto um dos esses prottipos raros no pinball vrios shows nos ltimos anos que propriedade da Las Vegas "Super-coletor" Tim Arnold)
Depois eu perguntei Harry sobre outro designer de jogos cedo, Ken Shyvers de Seattle, que Dick Bueschel estava interessado em descobrir sobre. Ele disse que Ken era um designer muito bom, e que ele desenhou o "totalizador pontuao" primeiro em conjunto com Lyn Durant volta de 1936. (Quando eu disse mais tarde Dick Bueschel sobre isso, ele me disse que tinha a patente para ele!) Harry continuou dizer que Ken tambm projetou um tiro de canho para Mills, em seguida, observando que Ken vendeu seus projetos em um "royalty" base.
Quando perguntei a Harry se ele tinha alguma pingames em casa, ele respondeu: ele tinha dois. Um deles era um jogo em casa que ele projetou para Brunswick, e a frao de segundo outra que ele projetou para Stern.
Depois eu disse a ele sobre Dick Bueschel entrevistar o filho de Earl Froom, um dos projetistas do pingame pioneiro Whiffle. Harry disse que ele sempre perguntava se Whiffle foi o primeiro " pingame ". Eu ento disse a ele sobre o Sr. Froom ter uma cpia de um filme publicitrio de seu pai tinha feito para Whiffle. Harry disse que ele pensou que era muito interessante e gostaria de ver algum dia. Harry ento disse que ele tinha a capacidade de "Converso" de filmes de 16mm para fita de vdeo.
O tpico final desta conversa telefnica em causa a Stoner Empresa. Eu disse a Harry que eu tinha acabado de adquirir um bem bom 1938 Stoner pino chamado ELECTRO. Ele ento me disse que Ted Stoner era um "trabalhador de madeira" e tinha um monte de madeira trabalhadora equipamentos em sua fbrica, mas no tem um roteador. Harry continuou para dizer que Stoner tinha sido dado um contrato para fazer prottipos para contato. Ele disse que visitou a fbrica em que Stoner tempo e vi que eles foram os furos. Ele ento me disse que chegou-lhes um roteador, mas descobriu que eles ainda estavam localizando as posies dos furos "na mo". Harry ento disse que ele disse uma vez para Ted Stoner "no admira que voc falar sobre seu aristocrata 'personalizado linha '". Finalmente, ele me disse que Stoner fez 750 CONTATO prottipos.
Isto ir concluir essa parcela da minha detalhamento da minha conversas telefnicas com Harry Williams. presente artigo no podero parecer um pouco curto, mas da prxima vez vou relatar o telefonema que tratou principalmente com o famoso Harry pioneiro pingame, CONTATO. No mesmo artigo eu vou concluir esta srie com os bits finais de informao que recebi de Harry durante a nossa ltima conversa telefnica antes de sua morte prematura. maioria essa conversa, entretanto, continha "repete" de coisas que ele havia discutido durante as conversas anteriores.
HARRY WILLIAMS PHONECONS - O Captulo Final
ILUSTRAES: 1934 Foto do contato e Ad
As duas ltimas conversas telefnicas que tive com Harry Williams foram ambos em 1982. O primeiro destes foi em 7 de Abril. Eu liguei para Harry em que dia para fazer perguntas a respeito de sua famosa pioneiro pingame - CONTATO. Antes de fazer a chamada que eu tinha preparado uma lista de perguntas para perguntar a ele sobre esse assunto.
A primeira vez que Harry perguntou se ele tinha desenhado nenhum jogo antes CONTATO? Ele me disse que ele comeou em pingame projeto design "Placas de substituio" (playfields novos que poderiam ser substitudos em um jogo j existente) para ser usado em OFICIAL Mills. Ele disse que no colocou nenhum nome sobre essas placas e que os vendeu para US $ 5 cada. Harry passou a dizer que este havia lhe dado experincia em determinao do posicionamento adequado dos furos, dos pinos, etc, em playfields. Ele ento disse que esses eram playfields "custom feito ".
Harry ento me disse que o primeiro jogo completo ele projetou ADVANCE foi chamado e que era "inteiramente mecnica". Ele disse que ele a vendeu para Seeburg, acrescentando que este jogo era o primeiro a usar o seu agora famoso "tilt" mecanismo, e tambm o primeiro pingame ter um "chute moeda visvel".
Depois eu perguntei sobre Harry Fred McClellan e como ele entrou em o negcio de pinball, e sobre sua diverses Pacific Co. (PAMCO)? Ele disse que Fred era originalmente um carburador fabricante e, em seguida, decidiu entrar no negcio de jogos. Harry ento disse que Fred comeou com a venda de dois pingames grandes, Obra-prima e METROPOLITANA, que foram realmente feitas por um empresa gabinete, Fred atuando como um "jobber" para os jogos.
Eu ento perguntei a Harry como ele veio com a idia para o primeiro "A ao eltrica" pingame, CONTATO? Ele me disse que em torno desse vez que ele estava funcionando baixo no dinheiro, recebendo royalties muito pequenos de Seeburg para ADVANCE. Ele disse que ele sabia que precisava de uma nova idia para fazer algum dinheiro. Harry ento me disse que ele foi em busca de conselho de um profissional da Cincia Crist que lhe disse que suas preocupaes estavam "bloqueando sua mente" e aconselhou-o a relaxar e meditar.
Harry passou a dizer que ele aceitou o conselho e um dia, enquanto relaxa em um banco do parque, ele de repente teve a idia para contato. Ele disse que rapidamente fez um esboo de sua idia em um bloco grande de papel verde, que ele carregava com ele. Harry disse me que o seu novo projeto exigiu solenides eltricos, e ele perguntou onde poderia obt-los. Ento, como no poderia deixar de , ele descobriu que havia uma porta da loja ao lado de sua pequena loja que fez apenas os itens que ele precisava.
Harry continuou, dizendo que ele construiu um modelo de sua nova jogo e mostrou para Fred McClellan, a quem ele tinha ouvido falar por causa de sua venda de obra-prima e Metropolitana. Ele disse Fred pensou que a "ao eltrica" foi uma grande idia e queria comprar os direitos sobre ele, e tem a loja de gabinete que construir a sua jogos anteriores constru-lo. Harry disse que convenceu Fred a fazer sua prpria produo ao invs de sub-contratao para algum outra coisa. Fred concordou.
Harry passou a dizer que ele realmente fez o tamanho do "Junior" em sua pequena loja no Pico Blvd. em Los Angeles, com o outro modelos que esto sendo feitas na loja de Fred sobre a esperana St. Mais tarde, ele disse Fred abriu uma fbrica em Chicago e tambm tinha um escritrio de vendas em Portland Oregon. Harry passou a dizer que o contato foi produzido para quase um ano (um ciclo de produo extremamente longo para qualquer pingame, passado ou presente) e estimou que entre 28 e 33 mil jogos foram realmente fabricado. Isto, naturalmente, includas todas as quatro dimenses do jogo.
Eu ento perguntei Harry sobre o uso de sua "inclinao" e sinos em CONTATO. Ele disse que os primeiros modelos no tinham nem apego, mas que ambos foram adicionados em algum lugar durante os primeiros 100 jogos produzido. Ele ento disse que os modelos usados mais tarde um "pull-eltrico cadeia mecanismo de inclinao ", ele concebido, tendo um indicador sobre a playfield, que apontava para qualquer um "TILT" "OK" ou. Este alis, foi o precursor do atual ainda "fio de prumo" inclinar mecanismo.
Por fim, perguntei sobre os vrios modelos de contato e os seus preos? Harry respondeu que o modelo grande, "snior", que era de 5 metros de comprimento, foi vendido por US $ 100 e que o "tamanho padro" Modelo "JUNIOR" vendido por US $ 75. Em relao ao modelo de "Baby" pequeno, Harry disse que a idia para fazer uma pequena verso do CONTATO veio da loja de Los Angeles Departamento Bullocks. Ele disse que eles queria um "modelo de casa" para vender, e que produziu o beb em tanto uma moeda-op e um modelo de moeda op-non para uso domstico.
(NOTA DO AUTOR: Voc deve se lembrar de um de meu telefone mais cedo conversas com Harry que ele disse que era a Companhia de Maio Department Store eo modelo "Junior" (creio que era um erro). Bem, sua memria pode ter sido um pouco vago, mas ao pelo menos, parece que um dos grandes Los Angeles departamento lojas de Harry deu a idia para seu modelo BEB DE CONTATO.)
Isso acabou com a minha conversa com Harry no mesmo dia. A informao I obtido durante essa chamada de telefone foi usado como o base para um artigo que escrevi para a edio de vero 1982 de Pinball Quarterly coleco intitulada "CONTATO, Pinball vai Electric".
A conversa telefnica ltima que eu tive com o Sr. Williams, antes de sua morte prematura, em setembro de 1983, ocorreu em 14 de setembro, 1982.
Primeiro, mais uma vez falou sobre os dois jogos chamados LIGHTNING com que Harry estava envolvido. Ele disse que, logo aps CONTATO saiu Fred McClellan vendeu os direitos de exibio Abastecimento para fazer uma "cpia" de contato (que eles chamavam relmpago) para um royalty de US $ 1 por jogo. Quando Harry descobriu sobre isso, ele disse ele disse a Fred que ele era "louco", j que ele pagou Harry $ 3 por jogo para apagar CONTATO. Harry passou a dizer que ele sugeriu a Prova que fazer algumas alteraes no campo de jogo de LIGHTNING por isso no seria exatamente o mesmo como contato. Ele ento disse que ele se ofereceu para fazer isso por eles, e que exibem concordou.
Eu ento perguntei se ele se lembrava Harry obter uma patente sobre CONTATO, ou o jogo que ele mais tarde projetado para exposio chamada BOTES, ambos os quais Dick Bueschel tinha uma cpia. Ele disse que no lembro de ter uma cpia de qualquer patente.
Eu novamente perguntei Harry se ele se lembrava que o jogo Exhibit 1938 (Que eu costumava possuir), que tambm foi chamado Lightning. Esse jogo teve eletro-ms sob o playfield que causou a bola para fazer todos os tipos de loucuras, como foi usado em botes. Ele disse que no conseguia se lembrar que o raio particular. Quando eu Ento perguntei-lhe se um raio poderia ter sido um "prottipo" para BOTES, ele disse que no sabia.
O resto desta conversa telefnica final, tratou de Harry participao atual no negcio de jogos. Harry disse que tinha projetou um "pin-vid" (combinao de pinball e videogame) e vendeu-a para Gottlieb. Ele disse que achava que eles poderiam cham-lo ou "Cubo" ou "paparazi". Ele ento me disse que o vdeo parte do jogo usou um "Cubo Rubick do" motivo. Harry ento explicou que este jogo tinha um campo de jogo pinball em um vdeo armrio e espelhos usados. Ele ento disse que o pinball e reproduo de vdeo do jogo foi "totalmente integrado". Harry tambm disse me que tanto Bally e Williams mostraram interesse em seu jogo, mas Gottlieb que poderia usar seu ferramental CAVEMAN existente para produzir la.
Finalmente, Harry disse que achava que havia um grande potencial em vdeos. Ele ento comentou que ele estava a desenhar jogos de vdeo de Eletrnica Stern, e tambm para um japons empresa que ele no revelou o nome.
Bem, a est, um de run-down minha memorvel visita com pinball pioneiro Harry Williams em 1978, ea subseqente conversas telefnicas que tive com ele durante os prximos quatro anos. Como eu disse no incio, houve muitas vezes durante a minha conversaes com este cavalheiro que parecia que ele estava tendo dificuldade em lembrar as coisas corretamente, mas outras vezes o seu lembranas parecia "muito claro". De qualquer forma, ser capaz de conversar com ele em muitas ocasies foi certamente um dos mais experincias agradveis da minha vida! Enfim, algo que eu vou nunca se esquea!