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Uma visita com HARRY WILLIAMS

Por Russ Jensen




Ao atravessar meus arquivos me deparei com uma srie de
"Notas" que eu tinha feito depois da minha visita ao pinball pioneiro
Harry
Williams no incio de 1978, e posteriores conversas telefnicas com
ele nos anos a seguir. O artigo a seguir foi escrito para
passar a informao que ganhei com essas conversas.

Primeiro, deixe-me brevemente relatar a histria de como cheguei a
visitar
Harry, em primeiro lugar. Um dia, enquanto conversava com pinball
autor / historiador Roger Sharpe no telefone, ele me sugeriu
que eu ligue ou visite o Sr. Williams em algum momento, que ele
descreveu como um
muito individual amigvel. Eu realmente no acho que naquela poca eu
teria o "nervo" para chamar este grande homem, mas eu tomei sua
endereo e telefone de qualquer maneira.

Bem, alguns meses depois minha esposa e eu estvamos visitando
amigos que moravam cerca de 50 quilmetros de Palm Springs, onde Harry
viveu. eu decidi que iria tentar cham-lo para ver se h
era qualquer chance que eu poderia visit-lo algum dia. Eu liguei
para ele, disse
ele de meu interesse em pinball, e que Roger Sharpe teve
sugeriu que eu entrasse em contato com ele, e disse que eu faria se
gostaria de vir v-lo em algum momento se seria nenhum
incmodo. Muito a
minha alegria ele respondeu perguntando quando eu gostaria de vir, e
quando eu perguntei "como no dia de hoje", ele novamente me
surpreendeu dizendo
"Tudo bem, venha".

Falei com minha esposa e nosso amigo e eles concordaram em ir para
Palm Springs e olhar ao redor quando eu visitei o Sr. Williams. Ns
em seguida, dirigiu a Palm Springs e eles me deixaram na casa de Harry
concordando em voltar em uma hora ou duas. Bem, eu vou te dizer,
aqueles
foram dois dos momentos mais agradveis da minha vida!
Essa visita memorvel ocorreu em 18 de maro de 1978.

Eu tinha decidido no tomar muitas notas durante a minha visita
porque
Eu senti que seria mais casual e descontrado, se no o fiz. Ento,
ns
s tinha uma visita amigvel e depois eu fiz notas adicionais
sobre a "destaques" da nossa conversa. Por esta razo, o
informaes nestes artigos no pode estar em uma ordem lgica
verdadeira,
mas cobre o que eu mais tarde considerado o mais
informaes interessantes recolhidas a partir de este "grande do
pinball" durante
que visita e as conversas telefnicas que se seguiram mais tarde.

Toquei a campainha e foi cordialmente recebido pelo Sr. Williams,
que
me convidou para entrar e sentamos na sala de estar. Logo, sua
encantadora esposa nos serviu caf e comeamos a discutir, tanto de
nosso assunto favorito, pinball. Comecei por lhe contar sobre o meu
coleta de pinball (cerca de 10 ou 12 jogos na poca, eu acredito)
e mostrando-lhe fotos deles. Lembro-me de ele me perguntar por que
eu
teve tantos jogos Bally e minha dizendo que era porque eles
parecia ser mais fcil de encontrar em nossa rea. Quando chegamos
ao
imagem do jogo Williams que eu possua na poca (e ainda
fazer), SHOO SHOO de 1951, Harry disse: "oh sim, que era um dos meus
ces ". Desde ento eu pensei que era muito
pea interessante de "trivia pinball".

Em seguida, comearam a discutir seus projetos de jogos antigos e
os
empresa que ele fundou, chamado Amusements automticas, em Los Angeles
no incio dos anos 1930. Ele disse que sua loja foi localizado no
2500
bloco de Pico Blvd., uma rea que eu atravessei muitas vezes como um
adolescente no incio dos anos 1950. Essa rea de Los Angeles ainda

"Linha da mquina de moedas", ainda hoje.

Harry tirou sua pgina de recados e comeou a me contar sobre
seus primeiros desenhos e me mostrando anncios para eles. Trs dos
jogos que ele falou foram ADVANCE, SIGNAL e DEALER. Harry
descritas caractersticas destes jogos em alguns detalhes e pude
ver claramente que ele estava justificadamente orgulhoso de sua obra
inicial.
Tambm me lembro de ficar impressionado com a clareza com que ele se
lembrava
detalhes de jogos que ele havia projetado mais de 40 anos antes!

Harry me disse que Bally e Exposio em alguns casos comprou
os direitos dele para fabricar e distribuir um pouco de sua
projetos no Centro-Oeste e Leste, deixando Amusements automticas
cuidar do Ocidente. Ele disse, no entanto, que parte do "negcio"
Bally foi que teve a creditar-lhe como o designer em seu
propaganda para os jogos. Harry tambm me contou sobre o primeiro
jogo ele projetou com uma "luz-up" tabela. Ele disse que o jogo
foi chamado de Tringulo, mas at agora eu nunca encontrei qualquer
informaes sobre um jogo com esse nome. Harry me disse que era um dos
os primeiros jogos a ter como um escudo, mas que KINGS Genco de
(Abril 1935) pode ter sido em primeiro lugar.

Ele tambm me disse que apesar de "um bola-pagamento" Os jogos
foram
bastante popular em meados dos anos trinta ele concebido apenas como
um jogo.
Isso, segundo ele, foi chamado TURRET eo arco superior tinha 3 "slots"
para a bola entrar, que pagou 10, 20 e 30 centavos,
respectivamente. Os furos no playfield, observou ele, pago
quantidades variveis, at 3 dlares. Tambm durante a nossa
discusso de
Automtico Amusements Harry me disse que quando ele foi trabalhar em
Chicago, em 1935, ele deixou seu pai no comando do Los Angeles
negcio.

A maior parte das nossas discusses naquele dia centrado em torno
da
perodo da Segunda Guerra Mundial. Harry disse que quando a guerra
eclodiu
ele e seu parceiro de jogo projeto Lyn Durant, estavam trabalhando
para
Fonte de exposio, a empresa disse "que fez os melhores jogos na
1941 ". Ele passou a dizer que Exhibit no parecem ser muito
interessado em obter "contratos de guerra". Eles permitem que Harry
e Lyn
de seus contratos e eles decidiram formar uma nova empresa,
que eles chamaram Unidos Manufacturing, para reconstruir jogos e obter
em trabalho de guerra, onde o dinheiro estava naqueles dias.

Harry contou que ele e Lyn indo para Washington DC tentando
"Contratos de guerra" e de Dave Gottlieb estar l no mesmo
tempo. Lembrou-se de Dave dizendo que, depois de terem estado l
por algum tempo, "vamos voltar para casa e fazer jogos". Naquele
momento eu
mencionou um Gottlieb " o tema da guerra" jogo que eu tinha visto
recentemente chamado
HIT DAC e perguntou Harry se lembrou que como sendo um
"Converso" por Gottlieb. Ele respondeu que no acreditava
que Dave Gottlieb nunca tinha feito qualquer "converses", dizendo que
provavelmente era um jogo de produo feita aps a guerra comeou.

Em seguida, discutiu as "converses" Made by Unidos, e mais tarde
Harry Williams Manufacturing. Harry disseram que suas converses
tinha
playfields inteiramente novos. Os armrios originais, ele comentou:
foram re-utilizado, mas os novos desenhos foram aplicados usando
decalques feitos por
Cartazes publicitrios que, segundo ele, era difcil dizer a partir de
um novo
pintar trabalho. Ele enfatizou que s a eltrica e mecnica
peas e os armrios foram reutilizados em suas converses.

Harry disse que deixou Lyn Durant e Unidos em 1942, e
comeou a sua prpria Williams Manufacturing Co., em 1944. Ele disse
Primeira mquina de Williams era um "adivinhao" mquina de arcade
chamado SELECT-A-SCOPE. Ele tambm mencionou outra mquina cedo
ele fez ser um jogo de tiro arcade chamado PERISCOPE. Estes
jogos tambm eram "converses" em que eles foram construdos com peas
obtidas atravs do pr-guerra "de jogos, desde peas novas no pde
ser obtida
durante a guerra para "no essenciais" Itens como diverso
mquinas.

Eu ento mencionei um jogo Williams velho amigo meu possua
chamado Zingo que tinha um campo de jogo vertical. Harry disse que
lembrado tambm como um outro jogo Williams cedo.

(NOTA DO AUTOR: Williams Manufacturing fez dois pingame
jogos de converso, em 1945. O primeiro foi Flat Top, um exemplo de
que agora reside na bela coleo Muraski Stan em
Rockford Illinois. Um exemplo da converso de Williams passado,
LAURA, propriedade de Richard Conger de Sebastopol, Califrnia,
incluiu em sua coleo pin extensa.)

Aps a guerra acabou, Harry disse, o seu jogo todo novo primeiro
foi SUSPENSE que foi o primeiro jogo tal a ser produzido. Ele
disse isso foi seguido por PORTA Gottlieb STAGE CANTINA, e depois
VITRIA Bally especial.

Harry ento me disse que no momento em que Harry Mabs em
Gottlieb saiu com a palheta em primeiro lugar, Williams tambm tinha
sido
trabalhando em um dispositivo semelhante. Sua, disse ele, usou uma
rasa
buraco em que uma bola iria cair, que passaria ento a ser expulso
por um "bat" por trs do buraco. Esta foi uma ao "automtico",
no entanto, no e controlado por botes na estrutura. Quando
perguntou-lhe se ele se lembrava SUNNY como flipper primeira Williams
'
jogo ele disse que no conseguia se lembrar.

Eu tambm perguntei por que Harry Williams fez alguns jogos em
1953
empregando "rolos pontuao" e, em seguida, voltou para a "lmpada
marcar ". Ele respondeu que era porque o papel que eles usaram para
as bobinas teve problemas com a "queima". Eu acho que devido ao
calor
gerado na caixa traseira, apesar de pensar nisso agora eu sou
confusos sobre como isso poderia acontecer, a menos que eles usaram a
luz
lmpadas para iluminar as bobinas.

Quanto Unidos nos ltimos anos, Harry disse que eles tinham
"Problemas" nos anos cinqenta, porque eles estavam produzindo o
controverso "jogos de bingo". Ento perguntei-lhe se a razo
Bingo Unido circuito era diferente da Bally era porque
Bally teve algum tipo de patente sobre ele? Harry respondeu que ele
fez
no pensa assim e que o motivo foi, provavelmente, que desde Lyn
Durant foi um designer bom circuito, ele provavelmente pensou que sua
mtodo era melhor do que Bally.

Em um ponto durante a nossa visita a nossa conversa foi
temporariamente interrompido por um telefonema. Era algum de Nova
York (creio que seja um reprter de jornal ou escritor)
Harry perguntando a algumas perguntas sobre sua carreira. Tambm
durante a nossa
conversa, Harry me disse que tinha sido recentemente contactado
por um casal da regio de San Francisco, Jim e Candace Tolbert,
que estava escrevendo um livro sobre pinball. Ele ento me deu o seu
endereo e nmero de telefone em caso queria entrar em contato com
eles.

(Nota do Autor: Pouco tempo depois eu liguei e falei com eles
Candace. Ela me contou sobre seu prximo livro, TILT, e
disse que eles estavam tambm vai comear a publicar uma revista moeda
op-
chamado "Reviso de diverses" que, segundo ela, era para cobrir tanto
jogos mais antigos e "cena atual", como bem. Ela ento perguntou se
eu
gostaria de escrever uma coluna para eles em pingames antigos. eu
disse
a ela que eu nunca havia escrito antes, mas ela me convenceu a tentar.
Eu finalmente concordei, e assim comeou a minha "carreira de escritor
pinball".
Alis, a minha coluna para Reviso de diverses foi chamado de "Five
Bolas, cinco centavos ", um ttulo que decidiu manter, quando eu
comecei
escrevendo para Moedeiro em 1981, e ainda usamos hoje.)

Bem, a est, um breve relato da minha memorvel
visita com o pioneiro tarde moeda mquina, o Sr. Harry E. Williams.

Mas a minha associao com o Sr. Williams no termina por a! Em
nos anos seguintes (at sua morte prematura, em setembro,
1983) Eu liguei para ele ao telefone em vrias ocasies, pedindo
perguntas sobre sua carreira e lembranas de eventos em pinball
histria. Em futuros artigos vou relatar informaes obtidas
durante essas converses em muito da mesma forma que eu tenho apenas
descreveu a minha visita original para Harry. Ento fique atento!


A Williams HARRY "PHONECONS" PARTE 1

ILUSTRAO: Zingo PHOTO

Da ltima vez eu falei sobre a minha visita memorvel com pinball
pioneiro Harry Williams em sua casa em Palm Springs, Califrnia, em
Maro de 1978. Aps essa visita, tive a ocasio para falar sobre o
telefone com o Sr. Williams vrias vezes entre aquele tempo e
sua morte prematura, em Setembro de 1983.

Durante essas conversas, perguntei vrias perguntas sobre ele
e fez anotaes de suas respostas e comentrios. Muitos diferente
assuntos foram discutidos durante essas chamadas e no necessariamente
em
qualquer seqncia particular; assim como as perguntas vieram mente
durante o. chamada Nesse sentido, e sucedendo artigos, eu vou
descrever a informao que ganhei com este grande homem durante
essas conversas telefnicas.

Antes de eu comear a apresentar o contedo destes telefone
conversas com Harry, uma palavra sobre a preciso das
informaes. Voc deve ter em mente que a maioria de tudo o Sr.
Williams me disse que era de sua memria de jogos e eventos que,
em geral, teve lugar entre 30 e 50 anos antes! Para este
tudo razo ele disse no ter sido completamente preciso.
Nomes de jogos pode ter sido confundido, etc No entanto, eu fiz
poucas tentativas para tentar corrigir esta informao, mesmo que eu
pode ter razes para acreditar que alguns dos que estava em erro. eu
vou
relatar o que Harry me disse, e cabe ao leitor a atribuir
qualquer quantidade de crdito que ele deseja essas
informaes. Como
nota final sobre este assunto, deixe-me dizer que durante estes
conversas houve muitas vezes quando eu senti que ele parecia
claro em alguns pontos, mas com os outros sua memria pareceu-me
de ser "claro",

Minha primeira conversa telefnica com o Sr. Williams ocorreu em
maio
1, 1978. A primeira vez que Harry perguntou se ele tinha ouvido
falar da Universal
Industries, uma empresa em existncia no final da dcada de 1940, um
dos
que para jogos, 1-jogo de bola corrida de cavalos chamada VENCEDOR,
eu tinha apenas
adquirido. Ele me disse que a empresa havia sido fundada por Mel
Binks (um designer para JH Keeney Co.) e Lyn Durant, Harry
amigo e ex-parceiro no Reino Fabricao e proprietrio do
equipamento no momento. Harry passou a dizer que a United era
eventualmente assumida por Seeburg no final dos anos 1960, assim como
Williams foi assumido pela mesma empresa, no incio dos anos sessenta.

Depois eu perguntei ao Sr. Williams sobre dois jogos antigos de
propriedade de um
amigo meu, Fred Roth de Thousand Oaks Califrnia, em nenhum
de que poderamos encontrar o nome de qualquer fabricante. Uma delas
jogos, torpedo, ele disse que no lembro exatamente, mas de minha
descrio de suas caractersticas disse que soava muito semelhante ao
FROTA Bally de 1934. O outro jogo que eu mencionei, STAR-LITE,
(Tambm a partir de meados dos anos trinta), ele disse que pensou que
pode ter sido
feita por Coin Chicago.

(NOTA DO AUTOR: Ao olhar para cima em TORPEDO "Coletor de Pinball
Resource "(pelos meus amigos Rob Hawkins e Don Mueting) eu encontrei
trs jogos por que o nome feitos na dcada de 1930: um por Dudley
Clark
Co. em 1934, e um por Jennings e outra fonte de Exposio por,
ambos de 1936. No foi apenas um Star Lite listado feita por
Exposio em 1935.)

Quando eu finalmente lhe perguntou sobre outro dos jogos de Fred,
um
jogo cedo por sua Williams Manufacturing Company chamado Zingo, ele
tiveram uma melhor recordao. Ele disse que se lembrava que fazer
jogo na posio vertical durante a Segunda Guerra Mundial o uso de
peas de pr-guerra jogos
(Uma vez que durante os fabricantes de jogos de guerra no poderia
ficar de novo
peas ou de material de guerra essenciais). Quando eu lhe disse que
Fred
mquina tinha grandes coloridas lmpadas montado em cada lado, Harry
disse que no lembrava a construo dessa maneira, as luzes
provavelmente a ser adicionado por um operador.

Finalmente, Harry disse-me da mquina primeira feita pelo seu
Williams Manufacturing. Ele disse que era uma fortuna dizendo arcada
mquina chamada SELECT-A-SCOPE. Ele ento me disse que um deles
mquinas ainda estava em operao em uma galeria no cais de Santa
Monica, Califrnia. Isso acabou com a nossa conversa telefnica.

Meu prximo telefonema para o Sr. Williams ocorreu pouco mais de
um
ano depois, em 2 de abril de 1979. A primeira vez que Harry
perguntou se ele sabia
primeira empresa que originou o recurso "jogo"? Ele respondeu:
ele pensou que poderia ter sido Unidos, ou possivelmente Keeney,
observando que Keeney designer de Mel Binks foi um bom designer. Ele
em seguida, disse que seu ex-parceiro Sam Stern deve se lembrar, mas
que
ele prprio no tinha certeza.

Eu ento perguntei se ele se lembrava Harry os pingames feitas por
Williams no incio de 1950, que teve um "formato de bingo". Ele
respondeu ele se lembrou deles produzindo LONG BEACH (o nico
verdadeiro
"Pinball do bingo", realizado pela Williams). Quando lhe perguntei
sobre um
jogo de flipper com um formato de bingo e um "tema do circo", o
playfield para que meu amigo Rob Hawkins havia encontrado, ele disse
que
no lembro, mais uma vez dizendo que Sam Stern pode recuper-lo.

(Nota do Autor: Eu finalmente descobri, olhando para Mike Pacak de
antigos folhetos de pinball no Pinball Expo '87, que esse jogo era
chamado STARLITE e foi feito em 1953. Williams Outros
"Flipper / bingo" jogos foram: disk jockey, quatro cantos, e HONG
KONG, todos feitos em torno desse mesmo tempo.)

Harry prxima me relatou a histria de ele deixar o
Williams Manufacturing Company em 1959. Ele disse que a empresa foi
comprou nesse ano pela Companhia de Drogas consolidado. Ele passou a
dizer que ele e Sam Stern tinha sido parceiros na Williams desde
1947. Ele me disse que consolidado deixar os parceiros optar por
dinheiro ou aes da empresa. Harry disse que tomou a
dinheiro, mas Sam decidiu fazer um balano em seu lugar. Ele passou
a dizer
Sam que mais tarde retomou o controle da Williams por um tempo curto,
mas
finalmente vendeu a empresa para Seeburg em 1963.

Depois eu perguntei ao Sr. Williams se ele se lembrava que
originou o
"Bumper pop"? Ele respondeu ele pensou que era Abastecimento
Exposio. Quando
Eu disse a ele sobre o jogo Stoner 1938, ZETA, eu tive quando eu era
criana, e que tinha uma "mola tipo" pra-choque pop no centro de
seu playfield circular, ele disse que se lembrava de que jogo e que
que poderia ter sido a primeira utilizao de um tal dispositivo.

Ento perguntei-lhe se os jogos exposies feitas pouco antes do
guerra foram os primeiros jogos a usar "ejetar" buracos? Harry
rapidamente
lembrou-me que o seu 1934 pioneiro jogo de ao eltrica, CONTATO,
foi o primeiro a usar tal dispositivo. Ele tambm disse que o
contato
foi um jogo de incio ter um "retorno de bola", referindo-se sua
"Fale Hole", suponho. Harry ento passou a dizer que alguns
outros jogos nos anos trinta teve vrias formas de "Posicionador
buracos ", mas que a inveno do" pra-choques "por Bally no final
1936 causou este tipo de recurso para praticamente desaparecer de
vista
(Pra-choques tornando-se a raiva), at os jogos de demonstrao que
eu tinha
mencionada.

A ltima coisa que Harry mencionado durante a conversa
era que ele havia recentemente participou de uma exibio especial do
novo
Brooke Shields filme, "Tilt", a idia que os produtores
queria que ele, o inventor do "tilt", para apoiar o filme. Ele
disse que o filme no foi to ruim, mas que seu retrato de
"Pinball hustling" certamente no poderia ajudar a imagem do
indstria ". Harry terminou dizendo que o filme foi um pouco
chato para ele e que ele esperava que no seria muito popular e
no acho que seria. Bem, ns nunca realmente teve a chance de
descobrir uma vez que o filme nunca foi realmente lanado nos cinemas,
mas alguns anos mais tarde fez aparies limitadas na TV a cabo e
televiso regular.

A ligao telefnica ao lado de Mr. Williams teve lugar em 2 de
julho,
1979. A primeira vez que perguntei a ele quais jogos produzidos pela
sua automtica
Amusements Co. em 1930 tambm foram produzidos por Bally (ele tinha
disse-me durante a minha visita original com que ele deixe Bally
produzir alguns de seus projetos para os mercados do Leste e Centro-
Oeste,
mantendo a Costa Oeste para Amusements automticas). Ele
respondeu que ao eo sinal, em 1934 foram os nicos.

Depois eu li para ele uma lista de jogos de diverso automticas
que eu tinha
e perguntou-lhe se ela soava completa? Ele respondeu que tambm
concebidos dois jogos que no estavam nessa lista, a saber, Chevron
e KNOCKOUT, ambos de 1935. Ele ento me falou sobre um jogo
chamada mltipla, que disse que ele desenhou para Bally, em que um
aterragem bola em um furo no topo do campo de jogo causou o
Os valores de furos outras escalas para aumentar, conforme indicado na
pequena
"Janelas", localizada acima dos furos.

Harry prxima me contou sobre sua carreira depois de deixar a
Califrnia
para ir a Chicago nos anos trinta. Ele disse que foi trabalhar
por Dave Rockola em 1935 e permaneceu l at algum tempo em 1937.
Ele disse que enquanto trabalhava l que ele conheceu jovem designer
Lyndon (Lyn)
Durant e que eles se tornaram bons amigos. Harry ento me disse
que ambos deixaram Rockola em 1937 e foi para a Bally onde
trabalhou por um curto perodo de tempo porque, segundo ele, "no
gostava do
condies l ". Harry ento disse que ele e Lyn foi at
Anexo Abastecimento em 1938, e que essa empresa estava quase falida
no momento. Ele chegou a dizer, no entanto, que se tornou uma
Exposio
dos lderes da indstria por parte do incio da dcada de 1940. Ele,
ento,
observou que, naquela poca ainda Gottlieb copiado alguns dos
Exposio de
jogos.

A ltima parte da nossa conversa tratou dos primrdios
de Manufatura Unidos durante os anos de guerra. Harry disse que ele
Lyn e deixou de Exposies e formado Unidos pouco antes de entramos
a guerra. Ele disse que deixou o United provavelmente no final de
1942 depois que eles
produziu 5 ou 6 jogos de "converso", iniciando sua Williams
Manufacturing (o precursor do atual Williams
Eletrnica) em algum momento em 1943.

Harry ento me disse que Unidos de "converses", ao contrrio
daqueles
da maior parte da produo de outros equipamentos tais jogos durante o
guerra, tinha inteiramente playfields novos. Ele chegou a dizer que
todos os
peas dos jogos antigos, dos quais estas "converses" eram
feitas, foram desmontados, limpos, e s vezes replated. Ele
em seguida, disse que a madeira utilizada apenas a partir dos jogos
antigos foi a
armrios prprios.

Finalmente, voltou a mencionar que o estilo vertical Williams
converso jogo, Zingo, de propriedade de um amigo meu. Harry disse
que
lembrar que ele cometeu um erro na concepo de que o jogo,
a de colocar uma "inclinao" para o seu campo de jogo (em vez de ser
perfeitamente vertical), porque, disse ele, tornou mais difcil
para o jogador atirar a bola com qualquer velocidade.

Isso conclui minha discusso sobre o nosso telefone trs primeiros
conversas. Da prxima vez eu vou continuar a descrever mais tarde
chamadas semelhantes.


O HARRY WILLIAMS PHONECONS (PARTE 2)

ILUSTRAES: 1938 fotos LIGHTNING, 1934 ad RELMPAGO, e 1938
Ad LIGHTNING

A ltima vez que eu descrevi os primeiros trs conversas
telefnicas
Eu tive com o falecido pinball pioneiro Harry Williams. Desta vez eu
vou
relacionar informaes que ele passou para mim durante duas telefone
adicional
chamadas.
A prxima vez que eu falei com Harry era 29 de abril de
1980. Primeiro
falou sobre dois jogos produzidos por Fonte de Exposio na dcada de
1930,
ambos os quais foram nomeados LIGHTNING. Harry me disse que o
primeiro
LIGHTNING, que saiu em 1934, foi modelado aps a sua
pioneiro "ao eltrica" pingame CONTATO. Harry disse que
esboado o desenho do jogo e fez de tal forma que era
no uma cpia exata do CONTATO. Ele ento me disse que Exhibit
produziu o jogo sob um acordo de licena com Fred McClellen
quem est de diverses Pacific Co. estava produzindo CONTATO.

Perguntei ento Harry se ele se lembrava de um jogo Exhibit mais
tarde com
o mesmo nome que eu tinha comprado recentemente? Ele disse que
lembrou que ele e Lyn Durant projetar um jogo por esse nome quando
que trabalhou para a Exposio, mas no lembro de muita coisa sobre
ele.
Quando eu disse a ele que o jogo teve "eletro-ms", sob a
playfield que causou a bola para mover de forma inusitada, Harry
disse que se lembrava de um jogo ele projetou chamados de botes que
costumavam
essa idia, e pensou que um raio pode ter vindo depois disso.

(NOTA DO AUTOR: De acordo com a informao que tem atualmente,
LIGHTNING foi anunciado na revista Billboard em agosto de
1938, com botes que esto sendo anunciados h vrios meses mais
tarde, em
Outubro).

Harry ento disse que se lembrava que o princpio a ser utilizado
em
juntamente com ressaltos de borracha de tal forma que a bola iria
"saltar
frente e para trs sobre um boto de pontuao para somar pontuao
". Chamou
que a idia de um "somador-superior", e disse que achava que era
automaticamente desativado quando a "unidade de pontuao 1000" foi
avanado.
Harry no, porm, dizem sobre o jogo que a idia foi usada. Em
uma observao final sobre LIGHTNING ele disse que se lembrava
ter um placar curto ligado ao campo de jogo e disse que
Stoner se originou esse estilo de gabinete com o seu jogo 1937
RICOCHET.

Depois eu perguntei Harry sobre o "livre jogo" a idia que tinha
sido
originado por seu assistente de loja jovem no incio da dcada de
1930, Bill
Bellah. Ele dito dispositivo de Bellah foi principalmente mecnico,
e no
o dispositivo elctrico utilizado para ano, utilizando um solenide
montado
abaixo da rampa moeda (Harry observando que ele mesmo veio
com essa idia mais adiante). Harry ento disse inveno Bellah
utilizado um tambor de metal, montado perto da frente do campo de
jogo, que
havia nmeros sobre ele (mostrando atravs de uma janela pequena)
indicando o
nmero de crditos "livre jogo". Ele chegou a dizer que esta unidade
foi mecanicamente ligada calha moeda para permitir que ele seja
empurrado para dentro sem a utilizao de uma moeda, enquanto crditos
foram indicados.
Ele disse, no entanto, que o tambor foi avanada, quando as repeties
foram
ganhou, por um solenide elctrico.

Harry ento passou a dizer que ele acreditava que o primeiro
jogo para empregar este dispositivo foi feita por Keeney, mas no
conseguiu
lembrar seu nome. Ele disse que foi ento usado por Rockola em um
jogo que ele acreditava que era chamado FLASH. Harry ento disse que
lembrar que jogo como tendo dois contadores, um tipo indicando
para "replays" e outro para indicar um "nmero premiado". Ele
disse que o "nmero premiado" que comeam como "1", e se o
bola entrou no buraco nmero "1", um replay seria marcados e
o "nmero premiado" avanou para "2", etc Harry, em seguida,
observou
que desta forma uma repetio foi avaliada para cada consecutivo
buraco em que bolas numeradas desembarcado. Ele novamente enfatizou
que
o "play-free" Contador foi mecanicamente ligada moeda
calha.

O resto desta conversa telefnica tratado de Harry
esforos de design atuais. Ele disse que a eletrnica Stern foi
tentando padronizar um playfield mais (23 7/8 "por 46") como
foi usado em seu jogo grande jogo. A ltima coisa que ele me disse
foi
que ele estava trabalhando em um novo jogo que, segundo ele,
provavelmente ser chamado (de todas as coisas) RELMPAGO!

Meu prximo telefonema de Harry, que ocorreu em 24 de maro
1982, tratou principalmente com coisas que moeda mquina historiador
Dick
Bueschel queria me perguntar-lhe sobre.

A primeira vez que Harry perguntou se ele se lembrava de um
designer de jogos na
Chamado de 1930 Bon McDougal (que Dick tinha ouvido falar sobre como
tendo
sido espalhado boatos para ser o designer real de contato). Harry
disse
que ele havia conhecido Bon, e que ele uma vez trabalhar para Pacific
Divertimentos (PAMCO), mas comeou com a empresa em cerca de
mesmo tempo que ele prprio para a esquerda, que estava no momento do
lanamento do
seu projeto PAMCO passado, MAJOR LEAGUE no final de 1934. Harry
disse que
Bon pensamento foi responsvel pela concepo de uma srie de 5 Pamco
jogos, referidos como "os quntuplos", os nomes dos quais ele
no conseguia se lembrar. Por fim, ele observou que Bon era melhor
conhecido como "asa walker" do que um designer de pinball.

Harry ento me perguntou se eu j tinha encontrado um de seus
CONTATO
jogos? Quando eu lhe disse que agora propriedade que ele perguntou
se eu poderia enviar
lhe fotos dele, que mais tarde eu fiz. Ele ento perguntou qual o
tamanho
jogo que eu tinha, e quando eu lhe disse que tinha o tamanho "Junior"
(24 "x
44 "), ele me disse que ele fez aqueles em sua prpria loja, porque
Fred
McClellen no queria fazer esse tamanho na sua. Harry ento
observou que a idia de fazer um modelo desse porte veio
Los Angeles Companhia de Maio de loja de departamento.

Depois eu perguntei se ele se lembrava Harry um jogo, supostamente
feita
pela exposio, que teve bolas na tabela (Dick Bueschel teve
encontrada uma patente para esse jogo e queria saber se tinha alguma
vez
foi produzido). Harry disse que lembrava vagamente do jogo, mas
no seu nome. Ele ento disse que se lembrava que ele e Lyn Durant
trabalhando nisso, mas pensei que pode ter sido apenas um "prottipo"
e nunca lanado. Harry passou a dizer que muitos jogos nunca
tem passado essa fase. Quando eu li-lhe os nomes na patente
(Eugene Kramer, Percy Shields, e Milton Gitelson) Harry disse que
tinha ouvido falar de Kramer, nunca tinha ouvido falar de Gitelson,
mas tinha conhecido
Percy Shields muito bem. Na verdade, ele disse, Mr. Shields uma vez
trabalhou para ele em sua loja no Pico Blvd. em Los Angeles.

Enquanto estvamos no assunto de "prottipos" Harry mencionado
um "puck" jogo ele uma vez concebida a Williams. Ele disse que era
chamado patos voando, que foi construdo como um prottipo nico e
nunca
entrou em produo. Harry tambm disse que no momento presente
Eletrnica Stern tinha um jogo chamado CUE que nunca passou da
fase de prottipo.

(NOTA DO AUTOR: Isso realmente era verdade que eu, desde ento, visto
um dos
esses prottipos raros no pinball vrios shows nos ltimos anos
que propriedade da Las Vegas "Super-coletor" Tim Arnold)

Depois eu perguntei Harry sobre outro designer de jogos cedo, Ken
Shyvers de Seattle, que Dick Bueschel estava interessado em
descobrir sobre. Ele disse que Ken era um designer muito bom,
e que ele desenhou o "totalizador pontuao" primeiro em conjunto
com Lyn Durant volta de 1936. (Quando eu disse mais tarde Dick
Bueschel
sobre isso, ele me disse que tinha a patente para ele!) Harry
continuou
dizer que Ken tambm projetou um tiro de canho para Mills, em
seguida,
observando que Ken vendeu seus projetos em um "royalty" base.

Quando perguntei a Harry se ele tinha alguma pingames em casa, ele
respondeu:
ele tinha dois. Um deles era um jogo em casa que ele projetou para
Brunswick, e
a frao de segundo outra que ele projetou para Stern.

Depois eu disse a ele sobre Dick Bueschel entrevistar o filho de
Earl Froom, um dos projetistas do pingame pioneiro Whiffle.
Harry disse que ele sempre perguntava se Whiffle foi o primeiro "
pingame ". Eu ento disse a ele sobre o Sr. Froom ter uma cpia de
um
filme publicitrio de seu pai tinha feito para Whiffle. Harry disse
que ele pensou que era muito interessante e gostaria de ver
algum dia. Harry ento disse que ele tinha a capacidade de
"Converso" de filmes de 16mm para fita de vdeo.

O tpico final desta conversa telefnica em causa a
Stoner Empresa. Eu disse a Harry que eu tinha acabado de adquirir um
bem
bom 1938 Stoner pino chamado ELECTRO. Ele ento me disse que Ted
Stoner era um "trabalhador de madeira" e tinha um monte de madeira
trabalhadora
equipamentos em sua fbrica, mas no tem um roteador. Harry
continuou
para dizer que Stoner tinha sido dado um contrato para fazer
prottipos
para contato. Ele disse que visitou a fbrica em que Stoner
tempo e vi que eles foram os furos. Ele ento me disse que
chegou-lhes um roteador, mas descobriu que eles ainda estavam
localizando
as posies dos furos "na mo". Harry ento disse que ele disse uma
vez
para Ted Stoner "no admira que voc falar sobre seu aristocrata
'personalizado
linha '". Finalmente, ele me disse que Stoner fez 750 CONTATO
prottipos.

Isto ir concluir essa parcela da minha detalhamento da minha
conversas telefnicas com Harry Williams. presente artigo no
podero
parecer um pouco curto, mas da prxima vez vou relatar o telefonema
que tratou principalmente com o famoso Harry pioneiro pingame,
CONTATO. No mesmo artigo eu vou concluir esta srie com
os bits finais de informao que recebi de Harry durante a nossa
ltima conversa telefnica antes de sua morte prematura. maioria
essa conversa, entretanto, continha "repete" de coisas que ele
havia discutido durante as conversas anteriores.


HARRY WILLIAMS PHONECONS - O Captulo Final

ILUSTRAES: 1934 Foto do contato e Ad

As duas ltimas conversas telefnicas que tive com Harry
Williams foram ambos em 1982. O primeiro destes foi em 7 de Abril.
Eu liguei para Harry em que dia para fazer perguntas a respeito de
sua famosa
pioneiro pingame - CONTATO. Antes de fazer a chamada que eu tinha
preparado
uma lista de perguntas para perguntar a ele sobre esse assunto.

A primeira vez que Harry perguntou se ele tinha desenhado nenhum
jogo antes
CONTATO? Ele me disse que ele comeou em pingame projeto design
"Placas de substituio" (playfields novos que poderiam ser
substitudos
em um jogo j existente) para ser usado em OFICIAL Mills. Ele disse
que
no colocou nenhum nome sobre essas placas e que os vendeu para
US $ 5 cada. Harry passou a dizer que este havia lhe dado
experincia em
determinao do posicionamento adequado dos furos, dos pinos, etc, em
playfields. Ele ento disse que esses eram playfields "custom
feito ".

Harry ento me disse que o primeiro jogo completo ele projetou
ADVANCE foi chamado e que era "inteiramente mecnica". Ele
disse que ele a vendeu para Seeburg, acrescentando que este jogo era o
primeiro a usar o seu agora famoso "tilt" mecanismo, e tambm o
primeiro
pingame ter um "chute moeda visvel".

Depois eu perguntei sobre Harry Fred McClellan e como ele entrou
em
o negcio de pinball, e sobre sua diverses Pacific Co.
(PAMCO)? Ele disse que Fred era originalmente um carburador
fabricante e, em seguida, decidiu entrar no negcio de jogos.
Harry ento disse que Fred comeou com a venda de dois pingames
grandes,
Obra-prima e METROPOLITANA, que foram realmente feitas por um
empresa gabinete, Fred atuando como um "jobber" para os jogos.

Eu ento perguntei a Harry como ele veio com a idia para o
primeiro
"A ao eltrica" pingame, CONTATO? Ele me disse que em torno desse
vez que ele estava funcionando baixo no dinheiro, recebendo royalties
muito pequenos
de Seeburg para ADVANCE. Ele disse que ele sabia que precisava de
uma nova idia
para fazer algum dinheiro. Harry ento me disse que ele foi em busca
de
conselho de um profissional da Cincia Crist que lhe disse que
suas preocupaes estavam "bloqueando sua mente" e aconselhou-o a
relaxar e
meditar.

Harry passou a dizer que ele aceitou o conselho e um dia,
enquanto relaxa em um banco do parque, ele de repente teve a idia
para contato. Ele disse que rapidamente fez um esboo de sua idia
em um
bloco grande de papel verde, que ele carregava com ele. Harry disse
me que o seu novo projeto exigiu solenides eltricos, e ele
perguntou onde poderia obt-los. Ento, como no poderia deixar de
, ele descobriu que havia uma porta da loja ao lado de sua pequena
loja que fez apenas os itens que ele precisava.

Harry continuou, dizendo que ele construiu um modelo de sua nova
jogo e mostrou para Fred McClellan, a quem ele tinha ouvido falar
por causa de sua venda de obra-prima e Metropolitana. Ele disse
Fred pensou que a "ao eltrica" foi uma grande idia e queria
comprar os direitos sobre ele, e tem a loja de gabinete que construir
a sua
jogos anteriores constru-lo. Harry disse que convenceu Fred a fazer
sua prpria produo ao invs de sub-contratao para algum
outra coisa. Fred concordou.

Harry passou a dizer que ele realmente fez o tamanho do "Junior"
em sua pequena loja no Pico Blvd. em Los Angeles, com o outro
modelos que esto sendo feitas na loja de Fred sobre a esperana
St. Mais tarde, ele disse Fred
abriu uma fbrica em Chicago e tambm tinha um escritrio de vendas em
Portland
Oregon. Harry passou a dizer que o contato foi produzido para
quase um ano (um ciclo de produo extremamente longo para qualquer
pingame, passado ou presente) e estimou que entre 28 e 33
mil jogos foram realmente fabricado. Isto, naturalmente,
includas todas as quatro dimenses do jogo.

Eu ento perguntei Harry sobre o uso de sua "inclinao" e sinos
em
CONTATO. Ele disse que os primeiros modelos no tinham nem apego,
mas
que ambos foram adicionados em algum lugar durante os primeiros 100
jogos
produzido. Ele ento disse que os modelos usados mais tarde um
"pull-eltrico
cadeia mecanismo de inclinao ", ele concebido, tendo um indicador
sobre a
playfield, que apontava para qualquer um "TILT" "OK" ou. Este
alis, foi o precursor do atual ainda "fio de prumo"
inclinar mecanismo.

Por fim, perguntei sobre os vrios modelos de contato e
os seus preos? Harry respondeu que o modelo grande, "snior",
que era de 5 metros de comprimento, foi vendido por US $ 100 e que o
"tamanho padro"
Modelo "JUNIOR" vendido por US $ 75. Em relao ao modelo de "Baby"
pequeno,
Harry disse que a idia para fazer uma pequena verso do CONTATO
veio da loja de Los Angeles Departamento Bullocks. Ele disse que
eles
queria um "modelo de casa" para vender, e que produziu o beb em
tanto uma moeda-op e um modelo de moeda op-non para uso domstico.

(NOTA DO AUTOR: Voc deve se lembrar de um de meu telefone mais cedo
conversas com Harry que ele disse que era a Companhia de Maio
Department Store eo modelo "Junior" (creio que era um
erro). Bem, sua memria pode ter sido um pouco vago, mas ao
pelo menos, parece que um dos grandes Los Angeles departamento
lojas de Harry deu a idia para seu modelo BEB DE CONTATO.)

Isso acabou com a minha conversa com Harry no mesmo dia. A
informao I obtido durante essa chamada de telefone foi usado como o
base para um artigo que escrevi para a edio de vero 1982 de Pinball
Quarterly coleco intitulada "CONTATO, Pinball vai Electric".


A conversa telefnica ltima que eu tive com o Sr. Williams, antes
de
sua morte prematura, em setembro de 1983, ocorreu em 14 de setembro,
1982.

Primeiro, mais uma vez falou sobre os dois jogos chamados
LIGHTNING
com que Harry estava envolvido. Ele disse que, logo aps
CONTATO saiu Fred McClellan vendeu os direitos de exibio
Abastecimento
para fazer uma "cpia" de contato (que eles chamavam relmpago) para
um
royalty de US $ 1 por jogo. Quando Harry descobriu sobre isso, ele
disse
ele disse a Fred que ele era "louco", j que ele pagou Harry $ 3 por
jogo
para apagar CONTATO. Harry passou a dizer que ele sugeriu a
Prova que fazer algumas alteraes no campo de jogo de LIGHTNING
por isso no seria exatamente o mesmo como contato. Ele ento disse
que
ele se ofereceu para fazer isso por eles, e que exibem concordou.

Eu ento perguntei se ele se lembrava Harry obter uma patente
sobre
CONTATO, ou o jogo que ele mais tarde projetado para exposio chamada
BOTES, ambos os quais Dick Bueschel tinha uma cpia. Ele disse que
no lembro de ter uma cpia de qualquer patente.

Eu novamente perguntei Harry se ele se lembrava que o jogo Exhibit
1938
(Que eu costumava possuir), que tambm foi chamado Lightning. Esse
jogo
teve eletro-ms sob o playfield que causou a bola para
fazer todos os tipos de loucuras, como foi usado em botes. Ele
disse que no conseguia se lembrar que o raio particular. Quando eu
Ento perguntei-lhe se um raio poderia ter sido um "prottipo" para
BOTES, ele disse que no sabia.

O resto desta conversa telefnica final, tratou de Harry
participao atual no negcio de jogos. Harry disse que tinha
projetou um "pin-vid" (combinao de pinball e videogame) e
vendeu-a para Gottlieb. Ele disse que achava que eles poderiam
cham-lo
ou "Cubo" ou "paparazi". Ele ento me disse que o vdeo
parte do jogo usou um "Cubo Rubick do" motivo. Harry ento
explicou que este jogo tinha um campo de jogo pinball em um vdeo
armrio e espelhos usados. Ele ento disse que o pinball e
reproduo de vdeo do jogo foi "totalmente integrado". Harry tambm
disse
me que tanto Bally e Williams mostraram interesse em seu jogo, mas
Gottlieb que poderia usar seu ferramental CAVEMAN existente para
produzir
la.

Finalmente, Harry disse que achava que havia um grande potencial
em vdeos. Ele ento comentou que ele estava a desenhar
jogos de vdeo de Eletrnica Stern, e tambm para um japons
empresa que ele no revelou o nome.

Bem, a est, um de run-down minha memorvel visita
com pinball pioneiro Harry Williams em 1978, ea subseqente
conversas telefnicas que tive com ele durante os prximos quatro
anos. Como eu disse no incio, houve muitas vezes durante a minha
conversaes com este cavalheiro que parecia que ele estava tendo
dificuldade em lembrar as coisas corretamente, mas outras vezes o seu
lembranas parecia "muito claro". De qualquer forma, ser capaz de
conversar com ele em muitas ocasies foi certamente um dos mais
experincias agradveis da minha vida! Enfim, algo que eu vou
nunca se esquea!




Tirado de: ipdb.com

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