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NEN

Nen ( nen) uma tcnica que permite um ser vivo usar e manipular seu prprio fluxo
de energia vital.
Conceito e uso

Rammot reconhece a diferena brutal entre ele e Neferpitou ao sentir sua sanguinria
aura.

Aura a energia vital produzida e utilizada por todos os seres vivos conhecidos
diariamente. Ela tende a fluir em conjunto pelo corpo todo, produzindo uma grande
massa de energia imperceptvel para a maioria dos seres (incluindo a grande maioria
da populao humana). Isso resulta em uma lenta e constante perda de energia vital
pelos poros do corpo conhecidos como ns de aura, que por fim resulta na perda da
aura, e morte certa do indivduo. O controle destes poros o primeiro passo da
aprendizagem da nen.
Nen pode ser usada de formas diversas, desde o recalcamento da fora de ataques
fsicos e objetos manipulao de foras naturais e mentais, o que torna a tcnica
mais perigosa que qualquer arma conhecida. A Associao Hunter reconhece os
perigos do nen, razo pela qual faz questo de manter sigilo sobre a existncia da
tcnica, apenas revelando-a a hunters licenciados. Mesmo assim, organizaes como
a famlia Zoldyck, Arena do Cu, Brigada Fantasma e a Escola Shingen-Ryu possuam
amplo conhecimento sobre nen.

Princpios fundamentais
No kung-fu Shingen-Ryu ensinado por Wing, o aprendizado de nen se d por meio de
quatro princpios fundamentais: envolver, cortar, praticar e liberar.
Envolver

Isaac Netero, com mais de 100 anos de idade, supera fisicamente Killua, de 12, cujo
corpo possui habilidades sobre-humanas.

O primeiro princpio o de envoltura ( Ten), que utilizado para diminuir (ou mesmo
evitar) a perda gradual de aura pela qual todo ser vivo passa, mantendo a circulao
da aura dentro e ao redor do corpo. Uma vez mantida, a aura serve como uma
segunda pele, servindo de proteo contra os mais bsicos golpes que utilizam a nen.
Essa camada de aura produz uma sensao parecida com a de um fluido viscoso,
emanando um constante e confortvel calor. A maestria do princpio da envoltura pode
ser atingida pelo uso de meditao, e reduz drasticamente os efeitos do
envelhecimento no corpo do usurio, mantendo-o apto mesmo em idade avanada.

Cortar

Gon utiliza o princpio para ocultar sua presena de Hisoka, antes mesmo de aprender
a controlar a nen.

O segundo princpio o de corte ( Zetsu), que utilizado para suprimir o fluxo
externo da aura do indivduo, ocultando sua presena de outros usurios da nen. O
fluxo pra porque os ns de aura so fechados por meio de manipulao da nen,
aliviando a fadiga do usurio e deixando-o completamente desprotegido contra
ataques de nen como efeitos colateral. A tcnica muito utilizada por assassinos
profissionais e hunters de lista negra, por tornar possvel a aproximao e posterior
captura ou eliminao de um usurio de nen.

Praticar

Zuchi utiliza o terceiro princpio.

O terceiro princpio o de prtica ( Ren). Utilizando-se do primeiro princpio, o
usurio no precisa se preocupar com a perda natural de aura do corpo, podendo
manifestar uma quantidade grande de energia a seu redor. A prtica se foca em
expandir e intensificar a aura o mximo possvel aumentando a fora e durabilidade do
corpo do usurio, sendo muito utilizado para tcnicas ofensivas. Desta forma, pode-se
dizer que envoltura e prtica, apesar de baseados um no outro, so princpios opostos.
Liberar

Wing testa Gon e Killua com uma liberao hostil.

O quarto e ltimo dos princpios fundamentais da escola Shingen-Ryu o
de liberao ( Hatsu), que consiste na transmisso ou projeo da aura do indivduo,
geralmente utilizado antes de uma tcnica avanada. A liberao de nen varia muito
de acordo com a aura e estados fsico e mental do usurio, criando uma capacidade
sobrenatural e tcnicas pessoais nicas. A liberao reflete o carter e vontade do
usurio no exterior, contanto que este pratique a nen por si prprio, e no somente
copie as habilidades de outros.
Tcnicas adicionais
Aps aprender os princpios fundamentais da nen, um usurio avanado pode
aprender as tcnicas adicionais mais comuns conhecidas. Estas tcnicas aplicam
todos os conhecimentos de um praticante de nen amador.
Coagular

Zushi utiliza a tcnica.

A tcnica do coagulao ( Gyo) ou "congelamento" uma aplicao avanada do
conceito da prtica, que consiste na concentrao da aura em uma parte especfica do
corpo. Esta tcnica pode aumentar dramaticamente a habilidade e fora da parte do
corpo escolhida, mas deixa o resto do corpo desprotegido contra ataques de nen. A
tcnica mais comumente utilizada nos olhos, permitindo a um usurio novato
enxergar a aura de outras pessoas e objetos escondidos com o uso da nen. implcito
que usurios experientes podem realizar a tcnica nos olhos instintivamente, sem
precisar de preparao.
Endurecimento ( Ko) o nome que a tcnica recebe quando utilizada para coagular
toda a aura do indivduo em uma nica parte do corpo, com o uso do princpio do corte
para "cortar" o fluxo de aura de todas as outras partes. O uso desta tcnica causa um
som parecido com o de duas peas de metal sendo esfregadas uma na outra, e
resulta em um aumento absurdo da fora e durabilidade da parte escolhida -
geralmente um membro, como o brao ou perna -, deixando o resto do corpo
desprotegido.
Quando utilizada em batalha, a tcnica chamada de fluxo ( Ryu), e se baseia no
uso da coagulao em tempo-real. Utilizando a tcnica, o usurio ajusta sua aura ao
redor do corpo onde h necessidade, realizando tanto feitos ofensivos - como
fortalecer o punho logo antes de um soco - quanto defensivos - como fortalecer a
perna e usa-la para defender um golpe que normalmente causaria dano extensivo.
Territrio

O territrio de Nobunaga.
A tcnica do territrio ( En) ou "crculo" uma aplicao direta dos princpios da
envoltura e prtica, que se baseia na expanso e manipulao de formato (geralmente
em forma de esfera) da aura do usurio. Dentro do crculo, o usurio pode sentir a
presena, movimentos e formato de tudo e todos, tendo oniscincia de seus arredores.
A tcnica consome uma quantidade grande de energia, que aumenta conforme o
tamanho do territrio do usurio, que geralmente no passa dos 50 metros de raio (ou
seja, 100 metros de dimetro total). Existem excees, como Zeno Zoldyck, cujo raio
atinge os 300 metros, e a chimera ant Neferpitou, cujo territrio possua um formato
irregular, e pode estender-se a uma distncia de mais de 3 quilmetros partindo de
sua localizao.
Ocultar

Uvogin preso pelas correntes ocultas de Kurapika.

A tcnica do ocultamento ( In) uma forma avanada do princpio de corte, utilizada
com o intuito de esconder completamente a presena da aura de um usurio de nen,
podendo at ser usada na habilidade de liberao. Esta tcnica pode esconder objetos
que possuam a aura do usurio, e pode ser contra-atacada com as tcnicas do
congelamento (quando aplicada nos olhos) e crculo (contanto que o objeto ou usurio
entre na rea afetada pela aura).
Ciclo
A tcnica do ciclo ( Shu) ou "cobertura" uma aplicao avanada do conceito de
prtica, utilizada para fortalecer objetos com a aura do usurio. A tcnica possibilita ao
usurio tratar um objeto como se este fosse parte integral de seu corpo, tornando-o
mais forte e resistente. Utilizando esta tcnica, Hisoka pode tornar suas cartas to
resistentes e afiadas quanto ao, e Wing demonstra que o mesmo pode ser feito
mesmo com uma folha de papel.
Fortificar
A tcnica da fortificao ( Ken) uma verso avanada do princpio da envoltura,
que se baseia na defesa de do corpo todo de forma significativa sem o auxlio da
tcnica de coagulao. A tcnica til para defesa, mas gasta uma quantidade grade
de energia se mantida por tempo significativo, alm de no ser to efetiva quanto a
coagulao em uma nica parte do corpo.
Tipos de Nen
Existem 6 tipos de aura: todos os indivduos nascem com algum desses 6 tipos de
aura. Aps aprender qual tipo de aura pertence, o indivduo pode criar uma habilidade
nica, e a que mais se enquadre em sua personalidade.
Descobrindo seu tipo
O jeito mais conhecido de se ter certeza do tipo de aura do indivduo, atravs de
uma tcnica chamadaobservar em gua. Com um copo de gua, e algo que bie
sobre a gua(uma folha de rvore por exemplo), o aprendiz de nen deve colocar suas
mos em volta do copo de gua, e utilizar Ren.

Um diagrama de compatibilidade mostrando os 6 tipos de hatsus.

Diferentes efeitos podem acontecer nesse sistema, conforme o tipo de aura do
indivduo que est utilizando o Ren:
Se o volume da gua aumentar, o usurio do tiporeforo
.
Se o gosto da gua mudar, o usurio do tipoTransformao.
Se algum tipo de impureza aparecer dentro da gua, o usurio do
tipo Materializao.
Se a cor da gua mudar, o usurio do tipo Emisso.
Se a folha se mover, o usurio do tipoManipulao'.'
Se a folha secar, o usurio do tipo Especializao.
Reforo

Como um Intensificador, Gon pode aumentar a fora de seus socos.

Intensificao a habilidade aonde o indivduo utiliza sua aura para potencializar
poderes naturais, seja de um objeto, ou mesmo de seu prprio corpo. Intensificadores
so capazes de aumentar o poder de seus ataques fsicos e de sua defesa, e
possuem melhor vantagem em combate corpo-corpo. Intensificao a categoria mais
balanceada dentre as outras. O indivduo tem capacidade de focar tanto em uma boa
defesa, quanto num bom ataque. E seus "simples" tipos de ataques podem ser
bastante poderosos, como a tcnica Impacto Big-Bang de Uvogin, aonde seu poder
destrutvo se assemelha a um pequeno mssel. Mas tambm existem tcnicas um
pouco mais complexas, como por exemplo aumentar o poder de uma habilidade de
cura.
Transformao

Killua transformando sua aura em eletrecidade.

Transformao a habilidade do indivduo em transformar as propriedades de sua
aura para que ela imite as propriedades de alguma outra coisa. Coisas criadas atravs
da transformao so aura pura. Um exemplo disto, o Killua poder transformar sua
aura em eletrecidade.
Materializao

Kurapika materializa uma corrente.

Materializao a capacidade do indivduo criar um objeto atravs de sua aura.
Quando a pessoa dominar a invocao do objeto de seu desejo, ele pode faz-lo
aparecer e desaparecer em um instante. Objetos criados atravs dessa tcnica podem
possuir certa "independncia": elas podem continuar existindo mesmo se o
materializador estiver a uma distncia considervel do objeto, ou se o materializador
no se deu conta que nem mesmo desmaterializou o objeto.
Um materializador experiente pode tambm esconder o objeto que materializou
utilizando-se In. uma tcnica interessante de se usar quando se quiser pegar o
inimigo de surpresa. Um objeto materializado tem capacidade de carregar um poder
especial dentro deles tambm, aumentando seu poder. O materializador, a partir do
objeto materializado, faz-se um juramento: ela deve criar uma condio especfica
para poder usar aquele objeto, apartir disso, voc deve jurar que vai manter essa
condio. Quanto maior a restrio na condio, maior o poder acrescentado. Um
exemplo de materializador o Kurapika: ele materializou correntes que possuem
diversos tipos de habilidades. Quando no quer fazer uso das mesmas, ele
simplismente as faz desaparecer. Essas correntes carregam poderes especiais e
limitados, mas poderosos, justamente pelo juramento que ele fez.
Emisso

Gon lanando uma bola de Nen

Emisso a capacidade do indivduo controlar uma certa quantidade de aura, e ter
capacidade de separ-la de seu corpo, arremeando-a. Normalmente a aura que foi
separada do corpo e que foi arremeada diminui de intensidade em um curto perodo
de tempo, mas conforme ao dominar a tcnica o usurio poder manter maiores
intensidades por mais tempo.
Manipulao
Manipulao a capacidade de controlar algo, sejam elas coisas vivas ou no. As
habilidades de um manipulador so limitadas. Para aumentar-se o poder de controle
sobre aquilo que deseja manipular, o manipulador ter de enfrentar certas condies,
algo parecido com o que o materializador pode fazer com o objeto
materializado(aumentando seu poder atravs de condies). Quanto maior o risco que
o manipulador sofrer, maior o controle que ele pode ter sobre aquilo que deseja
manipular.
Especializao

Neon Nostrade, uma especialista, utiliza sua Amvel Escritora Fantasma, tcnica que
prev o futuro de uma pessoa.
Especializao a tcnica que no se enquadra em nenhuma das outras categorias.
a categoria de Hatsu mais vaga. Pode ser literalmente qualquer tipo de habilidade
paranormal inusitada. possvel ter idia do tipo de habilidade que o usurio ir ter
dependendo de qual efeito ele fez no teste do observar em gua.
Nen e a personalidade
Hisoka diz ser possvel prever o tipo de nen de um indivduo analizando sua
personalidade. Isso de fato faz sentido, visto que boa parte dos personagens de
Hunter x Hunter se adequam a personalidade ao tipo de nen que possuem. No
entanto, ele mesmo ressalta que esse mtodo no 100% eficiente: seria o
equivalente a tentar descobrir o signo e o tipo sanguneo da pessoa apenas pela
personalidade dela. Exemplos vem a seguir: Avaliao de personalidade conforme a
aura, por Hisoka.jpg|Avaliao de personalidade conforme a aura, por Hisoka.
Intensificadores so simples e determinados. Sua grande maioria no gosta de mentir,
so sinceros e diretos naquilo que pensam. Suas aes e pensamentos muitas vezes
so dominados pelas suas emoes. Por isso, muitos deles so egostas. So
tambm muito focados em seus objetivos.
Transformadores so grandes mentirosos. Muitos deles so imprevisveis, e por essas
caractersticas boa parte deles so trapaceiros e de atitudes estranhas. Nunca
revelam suas reais intenes.
Materializadores so sensveis e nervosos. Muitas vezes esto na defensiva, e por
isso so cuidadosos at demais. Por isso so bastante espertos e raramente so
enganados. Analizar uma situao com calma e cautela so uns dos seus fortes.
Emissores so impacientes e no prestam ateno em detalhes. Por isso,
normalmente so irritados e de "pavil curto". So tambm bastante impulsivos. Apesar
de tudo, dependendo da situao, sabem quando acalmar-se e esquecer sobre o
problema.
Manipuladores so pessoas lgicas que avanam no seu prprio ritmo. Para eles
argumentos so tudo. Tendem a querer manter as pessoas que ama em segurana.
Mas quando se trata de seus prprios objetivos, eles tendem a no escutar o que os
outros tem a dizer sobre.
Especialistas so carismticos e independentes. Eles vo dizer algo importante sobre
ele, mas tentar manter certa distncia sobre voc. Mas pela sua carisma e
inteligncia, muitas das vezes esto rodeadas de pessoas, cativadas pela sua
personalidade.

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