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REGRA8 DO JOGO

2007/2008

2
Copyright Fdration Internationale de Football Association - FIFA











Traduo
Confederao Brasileira de Futebol - CBF


Ilustrao
Fdration Internationale de Football Association - FIFA
3














REGRA8 DO JOGO 2007/2008

Julho de 2007

Autorizadas pelo International Football Association Board

Reproduo ou traduo, completa ou parcial, somente com autorizao
expressa da FIFA.

Publicado por
Fdration Internationale de Football Association
FIFA-Strasse 20, 8044, Zurich, Switzerland

4
FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION

Presidente: Joseph S. Blatter (Sua)

Secretrio-Geral: Frenchman Jrme Valcke

Endereo: FIFA, FIFA-Strasse 20 P.O.Box
8044, Zurich, Switzerland
Telefone: 41-(0)43-222 7777
Fax: 41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com



INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)

Membros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association
(1 voto cada)

Fdration Internationale
de Football Association FIFA
(4 votos)














Prxima Reunio do International Football Association Board:
Esccia, 7 a 9 de Maro de 2008
5
OBSERVAES SOBRE AS REGRAS DO JOGO


Modificaes

Sujeito aprovao das Associaes Nacionais e desde que os
princpios fundamentais das presentes regras sejam mantidos, as
Regras podem ser modificadas para partidas disputadas por menores de
16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e
jogadores com deficincia fsica.

As seguintes modificaes so permitidas:
Dimenses do campo de jogo
Tamanho, peso e material da bola
Largura entre os postes de meta e altura do travesso
Durao dos tempos de jogo
Substituies

Outras modificaes somente so permitidas com o consentimento do
International Football Association Board.

Homens e mulheres

Toda referncia ao gnero masculino nas Regras do Jogo no que diz
respeito a rbitros, rbitros assistentes, jogadores e funcionrios oficiais
para simplificar a leitura e se aplica tanto a homens quanto a mulheres.

Nomenclatura

Nas Regras do Jogo, os seguintes smbolos so usados:

* O asterisco significa A menos que outro procedimento esteja previsto
nas Circunstncias Especiais listadas na Regra 8 O incio e reincio de
jogo.

Uma linha simples indica mudanas na Regra.




6
INDICE

Regra Pg.
1 O campo de jogo 07
2 A bola 15
3 O nmero de jogadores 17
4 O equipamento dos jogadores 21
5 O rbitro 24
6 Os rbitros assistentes 28
7 A durao da partida 29
8 O incio e o reincio do jogo 31
9 A bola em jogo e fora de jogo 34
10 O gol marcado 35
11 Impedimento 36
12 Faltas e incorrees 38
13 Tiros livres 43
14 O tiro penal 46
15 O arremesso lateral 49
16 O tiro de meta 51
17 O tiro de canto 53
Procedimentos para Determinar o Vencedor de uma Partida ou de um
Confronto de ida-e-volta
55
A rea Tcnica 58
O Quarto rbitro 59
Instrues Adicionais e Diretrizes da FIFA para rbitros 60
Regulamento do International Football Association Board 132
Instrues Gerais da CBF para rbitros 137


7
REGRA 1 O CAMPO DE JOGO

Superfcie do campo

As partidas podem ser jogadas em superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da competio.

Dimenses

O campo de jogo deve ser retangular. O comprimento da linha lateral
deve ser superior ao comprimento da linha de meta.

Comprimento: mnimo 90 m
mximo 120 m
Largura: mnima 45 m
mxima 90 m

Partidas internacionais

Comprimento: mnimo 100 m
mximo 110 m
Largura : mnima 64 m
mxima 75 m

Marcaes do campo

O campo de jogo marcado com linhas. Essas linhas pertencem s
reas que demarcam.

As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas
laterais. As duas mais curtas so chamadas de linhas de meta.

Todas as linhas tm uma largura mxima de 12cm.

O campo de jogo dividido em duas metades por uma linha de meio-
campo.

Na metade da linha de meio-campo, marcado o ponto central. Ao redor
desse ponto, traado um crculo com um raio de 9,15m.

8
A rea de meta

A rea de meta demarcada em cada extremo do campo da seguinte
maneira:

So traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,5m da
parte interior de cada poste de meta. Essas linhas adentraram 5,5m o
campo de jogo e so unidas por uma linha paralela linha de meta. A
rea delimitada por essas linhas e a linha de meta a rea de meta.

A rea penal

A rea penal demarcada em cada extremo do campo da seguinte
maneira:

So traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5m da
parte interior de cada poste de meta. Essas linhas adentram 16,5m o
campo de jogo e so unidas por uma linha paralela linha de meta. A
rea delimitada por essas linhas e a linha de meta a rea penal.

Em cada rea penal, marcado um ponto penal a 11m de distncia do
ponto mdio entre os postes de meta e eqidistante dos mesmos. No
exterior de cada rea penal, traado um arco de crculo com um raio de
9,15m desde o ponto penal.

Bandeirinhas

Em cada canto do campo, colocado um poste de no mnimo 1,5m de
altura, no pontiagudo e com uma bandeirinha.

Tambm podem ser colocadas bandeirinhas em cada extremo da linha
de meio-campo, a uma distncia mnima de 1m da linha lateral.

O arco de canto

No interior do campo de jogo, traado um quarto de crculo com um
raio de 1m desde cada poste de bandeirinha de canto.

9
As metas

As metas devem ser colocadas no centro de cada linha de meta.

Consistem em dois postes verticais, eqidistantes das bandeirinhas de
canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travesso).

A distncia entre os postes de 7,32m e a distncia da borda mais baixa
do travesso ao solo de 2,44m.

Os postes de meta e o travesso tm a mesma largura e espessura, de
no mximo 12cm. As linhas de meta tm a mesma largura dos postes de
meta e do travesso. Podem ser fixadas redes nas metas e no solo atrs
da meta, desde que estejam devidamente presas e no atrapalhem o
goleiro.

Os postes de meta e os travesses devem ser de cor branca.







10
Segurana

As metas devem estar fixadas firmemente no solo. Metas mveis podem
ser utilizadas desde que atendam essa exigncia.
11
O Campo de Jogo



Poste de bandeirinha de canto

12

13
Dimenses do campo (em metros)



Dimenses do campo (em jardas)


14
Decises do International Football Association Board

Deciso 1
Se o travesso sai do lugar ou se rompe, a partida paralisada at que
esse seja consertado ou recolocado em seu lugar. Se o conserto no
possvel, a partida encerrada. No permitido o uso de uma corda
para substituir o travesso. Se o travesso pode ser consertado, a
partida reiniciada com bola ao cho, no lugar onde a bola se
encontrava quando a partida foi paralisada* (ver pg. 5).

Deciso 2
Os postes de meta e os travesses devem ser de madeira, metal ou
outro material aprovado. Podem ter forma quadrada, retangular, redonda
ou elptica e no devem constituir perigo para os jogadores.

Deciso 3
Nenhum tipo de publicidade comercial, seja real ou virtua, permitida no
campo de jogo e nas instalaes do mesmo (inclusive nas redes da meta
e nas reas que as redes delimitam), desde o momento em que as
equipes entram no campo de jogo at o momento em que saem no
intervalo do meio-tempo e desde o momento em que retornam ao campo
de jogo at o trmino da partida. Em particular, nenhum tipo de material
publicitrio pode ser colocado nas metas, redes, postes de bandeirinha
ou nas prprias bandeirinhas. Nenhum equipamento estranho ao jogo
(cmeras, microfones etc.) pode ser colocado nas instalaes do campo.

Deciso 4
No deveria ter publicidade de nenhum tipo no solo da rea tcnica ou
na rea a um metro de distncia da linha lateral. Alm disso, nenhuma
publicidade deve ser permitida na rea situada entre a linha de meta e as
redes da meta.

Deciso 5
A reproduo real ou virtual de logotipos ou emblemas representativos
da FIFA, Confederaes, Associaes Nacionais, Ligas, Clubes ou
outras instituies, proibida no campo de jogo e nas instalaes do
mesmo (inclusive nas redes da meta e nas reas que as redes
delimitam) durante o tempo de jogo, tal como descrito na Deciso 3.

15
Deciso 6
Uma marcao pode ser feita fora do campo de jogo, a 9,15m do arco de
canto e perpendicular s linhas de meta, para assegurar que essa
distncia observada quando um tiro de canto est sendo executado.

Deciso 7
Quando se utilizam superfcies artificiais em partidas de competio
entre equipes representativas de Associaes filiadas FIFA ou em
partidas de competio internacional de clubes, a superfcie deve
cumprir os requisitos do Conceito de Qualidade para Grama Artificial da
FIFA ou do International Artificial Turf Standard, a menos que a FIFA
conceda uma dispensa especial.

Deciso 8
A rea tcnica, onde existir, deve cumprir os requisitos aprovados pelo
International Football Associaton Board, que esto contidos nesta
publicao.
16
REGRA 2 A BOLA

Propriedades e medidas

A bola :
esfrica
de couro ou outro material adequado
de circunferncia no superior a 70 cm e no inferior a 68 cm
de peso no superior a 450 g e no inferior a 410 g no comeo da
partida
de presso equivalente a 0,6 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao
nvel do mar (8,5 15,6 libras)

Substituio de uma bola defeituosa

Se a bola estoura ou se danifica durante o curso de uma partida:
a partida paralisada
a partida reiniciada com bola ao cho, executado com uma nova
bola, no lugar onde a primeira bola se danificou* (ver pg. 5)

Se a bola estoura ou se danifica no momento em que no est em jogo
(tiro de sada, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou
arremesso lateral):
a partida reiniciada conforme as Regras do Jogo

A bola no pode ser trocada durante a partida sem a autorizao do
rbitro.



17
Decises do International Football Association Board

Deciso 1
Em partidas oficiais, somente o uso de bolas que correspondam s
especificaes tcnicas mnimas estipuladas na Regra 2 permitido.

Nas partidas de competies da FIFA e a cargo das Confederaes, a
aceitao do uso de uma bola est sujeita a que a bola contenha uma
das trs designaes seguintes:
o logotipo oficial FIFA APPROVED, ou
o logotipo oficial FIFA INSPECTED, ou
a referncia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

Tal designao indica que a bola foi oficialmente testada e cumpriu as
especificaes tcnicas, diferentes para cada categoria e adicionais s
especificaes mnimas estipuladas na Regra 2. A lista das
especificaes adicionais, caractersticas de cada uma das categorias,
deve ser aprovada pelo International Football Association Board. Os
institutos que realizam os testes de qualidade esto sujeitos aprovao
da FIFA.

As competies das Associaes Nacionais podem exigir o uso de bolas
que contenham uma das trs designaes mencionadas.

Em todas as demais partidas, a bola deve atender as exigncias da
Regra 2.

Deciso 2
Nas partidas de competies da FIFA e a cargo das Confederaes e
das Associaes Nacionais, est proibida qualquer publicidade comercial
na bola, com exceo dos emblemas da competio, do organizador da
competio e da marca autorizada do fabricante. O regulamento da
competio pode restringir o tamanho e o nmero dessas marcas.


18
REGRA 3 O NMERO DE JOGADORES

Jogadores

Uma partida jogada por duas equipes, cada uma formada por no
mximo onze jogadores, dos quais um o goleiro. Uma partida no pode
iniciar se uma das equipes tem menos de sete jogadores.

Competies oficiais

Em qualquer partida de uma competio oficial da FIFA, das
Confederaes ou das Associaes Nacionais, podem ser utilizados no
mximo trs substitutos.

O regulamento da competio deve estipular quantos substitutos podem
ser designados, de trs at no mximo sete.

Outras partidas

Em partidas de selees nacionais A (categoria principal), podem ser
utilizados no mximo seis substitutos.

Em todas as demais partidas, pode ser utilizado um nmero maior de
substitutos, desde que:
as equipes envolvidas cheguem a um acordo sobre o nmero mximo
de substituies;
o rbitro seja informado antes da partida.

Se o rbitro no informado ou as equipes no chegam a um acordo,
no permitido utilizar mais de seis substitutos.

Todas as partidas

Em todas as partidas, os nomes dos substitutos devem ser entregues ao
rbitro antes do incio da partida. Os substitutos que no so designados
dessa maneira no podem participar da partida.

19


Procedimento de substituio

Para substituir um jogador por um substituto, devem ser observadas as
seguintes condies:
o rbitro informado antes de a substituio proposta ser efetuada
um substituto s entra no campo de jogo depois que o jogador a ser
substitudo saiu e aps receber o sinal do rbitro
um substituto entra no campo de jogo somente pela linha de meio-
campo e durante uma paralisao da partida
uma substituio completada quando um substituto entra no campo
de jogo
a partir desse momento, o substituto se torna um jogador e o jogador
a quem substituiu deixa de ser um jogador
um jogador que foi substitudo no participa mais da partida
todos os substitutos esto sujeitos autoridade e jurisdio do rbitro,
sejam chamados ou no a participar do jogo

20
Troca de goleiro

Qualquer jogador pode trocar de posio com o goleiro, desde que:
o rbitro seja informado antes de a troca ser feita
a troca se efetue durante uma paralisao da partida

Infraes/Sanes

Se um substituto entra no campo de jogo sem a autorizao do rbitro:
a partida paralisada
o substituto advertido com carto amarelo e obrigado a sair do
campo de jogo
a partida reiniciada com um tiro livre indireto, no lugar onde a bola
se encontrava quando a partida foi paralisada* (ver pg. 5)

Se um jogador troca de posio com o goleiro sem a autorizao prvia
do rbitro antes de a troca ser feita:
a partida continua
os jogadores envolvidos so advertidos com carto amarelo assim
que a bola estiver fora de jogo

Por qualquer outra infrao a esta Regra:
os jogadores so advertidos com carto amarelo

Reincio do jogo

Se o rbitro paralisa a partida para aplicar uma advertncia:
a partida reiniciada com um tiro livre indireto, executado por um
jogador da equipe adversria, do lugar onde a bola se encontrava
quando a partida foi paralisada* (ver pg. 5)

21
Jogadores e substitutos expulsos

Um jogador que foi expulso antes do tiro inicial pode ser substitudo
apenas por um dos substitutos designados.
Um substituto designado que foi expulso antes do tiro inicial ou depois do
incio da partida no pode ser substitudo.

Decises do International Football Association Board

Deciso 1
Sujeito s disposies bsicas da Regra 3, o nmero mnimo de
jogadores em uma equipe fica a critrio das Associaes Nacionais. No
obstante, o International Football Association Board entende que uma
partida no deveria continuar se h menos de sete jogadores em uma
das equipes.

Deciso 2
Um funcionrio oficial de uma equipe pode dar instrues tticas aos
jogadores durante a partida, aps o que deve voltar ao seu lugar. Os
funcionrios oficiais devem permanecer dentro dos limites da rea
tcnica, onde essa exista, e devem comportar-se de maneira
responsvel.


22
REGRA 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES

Segurana

Um jogador no deve usar nenhum equipamento ou vestir algo que seja
perigoso para si ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de
jia).

Equipamento bsico

O equipamento bsico obrigatrio de um jogador compreende as
seguintes peas separadas entre si:
camisa caso sejam usadas roupas por baixo da camisa, a cor da
manga dessas roupas deveria ser da mesma cor principal da manga da
camisa
calo caso sejam usados cales por baixo do calo, esses
cales so da mesma cor principal do calo
meies
caneleiras
calado

Caneleiras

so cobertas completamente pelos meies
so feitas de um material apropriado (borracha, plstico ou material
similar)
oferecem um nvel de proteo razovel

Goleiros

cada goleiro veste cores que o diferenciam dos demais jogadores, do
rbitro e dos rbitros assistentes

23
Infraes/Sanes

Por qualquer infrao a esta Regra:
o jogo no precisa ser paralisado
o rbitro instrui o jogador infrator a sair do campo de jogo para colocar
em ordem seu equipamento
o jogador sai do campo de jogo assim que a bola estiver fora de jogo,
a menos que j tenha colocado em ordem seu equipamento
todo jogador instrudo a sair do campo de jogo para colocar em ordem
seu equipamento no retorna ao campo sem a autorizao do rbitro
o rbitro certifica que o equipamento do jogador est em ordem antes
de permiti-lo retornar ao campo de jogo
o jogador s pode retornar ao campo de jogo quando a bola est fora
de jogo

Um jogador que foi obrigado a sair do campo de jogo por infrao a esta
Regra e que retorna ao campo de jogo sem autorizao do rbitro,
advertido com carto amarelo.

Reincio do jogo

Se o rbitro paralisa o jogo para advertir o infrator:
a partida reiniciada com um tiro livre indireto, executado por um
jogador da equipe adversria, do lugar onde a bola se encontrava
quando a partida foi paralisada* (ver pg. 5)


24
Decises do International Football Association Board

Deciso 1
Os jogadores no devem mostrar camisetas que contenham slogans
ou publicidade. O equipamento bsico obrigatrio no deve conter
mensagens polticas, religiosas ou pessoais.
Um jogador que levanta sua camisa para mostrar slogans ou
publicidade ser sancionado pelo organizador da competio. A equipe
de um jogador cujo equipamento bsico obrigatrio contm slogans ou
mensagens polticas, religiosas ou pessoais ser sancionada pelo
organizador da competio ou pela FIFA.
As camisas devem ter mangas.

25
REGRA 5 O RBITRO

A autoridade do rbitro

Cada partida dirigida por um rbitro, que tem autoridade total para
fazer cumprir as Regras do Jogo em relao partida para a qual foi
designado.

Poderes e deveres

O rbitro:
faz cumprir as Regras do Jogo
controla a partida em cooperao com os rbitros assistentes e,
quando for o caso, com o quarto rbitro
assegura que as bolas utilizadas atendem s exigncias da Regra 2
assegura que o equipamento dos jogadores atende s exigncias da
Regra 4
atua como cronometrista e mantm um registro da partida
paralisa, suspende ou encerra a partida, a seu critrio, por qualquer
infrao s Regras do Jogo
paralisa, suspende ou encerra a partida por qualquer tipo de
interferncia externa
paralisa a partida se, na sua opinio, um jogador est seriamente
lesionado e assegura que o mesmo seja transportado para fora do
campo de jogo. Um jogador lesionado s pode retornar ao campo de
jogo depois que a partida foi reiniciada
permite que o jogo continue at que a bola esteja fora de jogo se, na
sua opinio, um jogador est levemente lesionado
assegura que todo jogador com sangramento de uma ferida saia do
campo de jogo. O jogador s pode retornar depois do sinal do rbitro,
que deve estar convencido de que o ferimento deixou de sangrar
permite que o jogo continue quando a equipe que sofreu uma falta se
beneficiar de uma vantagem e pune a falta cometida inicialmente se a
vantagem prevista no se concretiza nesse momento
pune a falta mais grave quando um jogador comete mais de uma falta
ao mesmo tempo
toma medidas disciplinares contra jogadores que cometem faltas
punveis com advertncia ou expulso. No est obrigado a tomar essas
medidas imediatamente, porm deve faz-lo assim que a bola estiver
fora de jogo
26
toma medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que no se
comportam de maneira responsvel e pode, a seu critrio, expuls-los do
campo de jogo e de seus arredores
atua conforme as indicaes de seus rbitros assistentes em relao
a incidentes que no viu
assegura que nenhuma pessoa no autorizada entre no campo de
jogo
reinicia a partida depois de ter sido paralisada
providencia s autoridades competentes um relatrio da partida, com
informao sobre qualquer medida disciplinar tomada contra jogadores
e/ou funcionrios oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente
que ocorreu antes, durante e depois da partida

Decises do rbitro

As decises do rbitro sobre fatos em relao ao jogo so definitivas.

O rbitro s pode modificar uma deciso quando percebe que incorreta
ou, a seu critrio, conforme uma indicao de um rbitro assistente,
desde que ainda no tenha reiniciado ou terminado a partida.

27
Decises do International Football Association Board

Deciso 1
Um rbitro (ou quando for o caso, um rbitro assistente ou um quarto
rbitro) no responsvel por:
- qualquer tipo de leso sofrida por um jogador, funcionrio oficial ou
espectador
- qualquer dano material
- qualquer outra perda sofrida por indivduo, clube, companhia,
associao ou outra entidade, a qual se deva ou possa dever-se a
alguma deciso que o rbitro pode tomar em conformidade com as
Regras de Jogo ou com o procedimento normal requerido para realizar e
controlar uma partida

Isso pode incluir:
uma deciso de permitir ou no que uma partida seja disputada em
razo das condies do campo de jogo ou de seus arredores ou
meteorolgicas
uma deciso de encerrar uma partida por qualquer razo
uma deciso quanto ao estado das instalaes do campo ou
equipamentos utilizados durante uma partida, incluindo os postes de
meta, o travesso, as bandeirinhas de canto e a bola
uma deciso de paralisar ou no uma partida devido interferncia de
espectadores ou a qualquer problema na rea dos espectadores
uma deciso de paralisar ou no o jogo para permitir que um jogador
lesionado seja transportado para fora do campo de jogo para ser
atendido
uma deciso de solicitar ou insistir que um jogador lesionado seja
retirado do campo de jogo para ser atendido
uma deciso de permitir ou no a um jogador de usar certa
indumentria ou equipamento
uma deciso (na medida em que essa possa ser de sua
responsabilidade) de permitir ou no a qualquer pessoa (incluindo os
funcionrios das equipes e do estdio, o pessoal da segurana, os
fotgrafos ou outros representantes dos meios de comunicao) estar
presente nas proximidades do campo de jogo
qualquer outra deciso que possa tomar em conformidade com as
Regras do Jogo ou com seus deveres, de acordo com o estipulado pelas
normas ou regulamentos da FIFA, Confederao, Associao Nacional
ou Liga sob cuja jurisdio a partida jogada

28
Deciso 2
Em torneios ou competies em que um quarto rbitro designado, suas
tarefas e deveres devem estar de acordo com as diretrizes aprovadas
pelo International Football Association Board, que esto contidas nesta
publicao.

Deciso 3
Os fatos relacionados partida devem incluir se um gol ou no
marcado e o resultado da partida.


29
REGRA 6 - OS RBITROS ASSISTENTES

Deveres

So designados dois rbitros assistentes que tm, sem prejuzo do que
decida o rbitro, o dever de indicar:
quando a bola ultrapassou em sua totalidade os limites do campo de
jogo
a que equipe pertence o tiro de canto, o tiro de meta ou o arremesso
lateral
quando um jogador pode ser punido por estar em posio de
impedimento
quando uma substituio solicitada
quando alguma infrao ou outro incidente ocorreu fora do campo
visual do rbitro
quando faltas foram cometidas, sempre que os rbitros assistentes
esto mais prximos do lance do que o rbitro (isso inclui, em
circunstncias particulares, faltas cometidas dentro da rea penal)
se, nos tiros penais, o goleiro se moveu para frente antes de a bola
ser chutada e se essa cruzou a linha

Assistncia

Os rbitros assistentes tambm ajudam o rbitro a controlar a partida de
acordo com as Regras do Jogo. Em particular, podem entrar no campo
de jogo para ajudar a controlar a distncia de 9,15m.

Em caso de interveno indevida ou conduta inapropriada de um rbitro
assistente, o rbitro prescindir de seus servios e elaborar um relatrio
s autoridades competentes.


30
REGRA 7 A DURAO DA PARTIDA



Tempo de jogo

A partida dura dois tempos iguais de 45 minutos, a menos que, por
acordo entre o rbitro e as duas equipes participantes, se decida outra
coisa. Todo acordo de alterar o tempo de jogo (por exemplo, reduzir
cada tempo para 40 minutos devido iluminao insuficiente) deve ser
feito antes do incio de jogo e em conformidade com o regulamento da
competio.

Intervalo do meio-tempo

Os jogadores tm direito a um intervalo no meio-tempo.
O intervalo no meio-tempo no deve exceder a 15 minutos.
O regulamento da competio deve estipular a durao do intervalo no
meio-tempo.
A durao do intervalo no meio-tempo pode ser alterada somente com o
consentimento do rbitro.

31
Acrscimo por tempo perdido

O acrscimo concedido em cada tempo para recuperar todo o tempo
perdido com:
substituies
avaliao da leso de jogadores
transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para
atendimento
desperdcio de tempo
qualquer outro motivo

O acrscimo para recuperar o tempo perdido fica a critrio do rbitro.

Tiro penal

Se um tiro penal deve ser executado ou repetido, a durao de cada
tempo prorrogada at que o tiro penal seja executado.

Partida suspensa

Uma partida suspensa jogada novamente, a menos que o regulamento
da competio estipule outro procedimento.


32
REGRA 8 O INCIO E REINCIO DE JOGO

Preliminares

Uma moeda lanada e a equipe que ganha o sorteio decide a direo
para a qual atacar no primeiro tempo da partida.

A outra equipe efetua o tiro de sada para iniciar a partida.

A equipe que ganha o sorteio executa o tiro de sada para iniciar o
segundo tempo da partida.

No segundo tempo da partida, as equipes trocam de lado de campo e
atacam as metas opostas.

Tiro de sada

Um tiro de sada uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
no comeo da partida
depois de um gol ter sido marcado
no comeo do segundo tempo da partida
no comeo de cada tempo da prorrogao, quando for o caso

Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de sada.

Procedimentos

todos os jogadores encontram-se em seu prprio campo
os adversrios da equipe que executa o tiro de sada encontram-se no
mnimo a 9,15m da bola, at que essa esteja em jogo
a bola est imvel no ponto central
o rbitro d o sinal
a bola est em jogo quando chutada e se move para frente
o executor do tiro no toca na bola pela segunda vez at que essa
toque em outro jogador

Depois que uma equipe marcou um gol, o tiro de sada executado pela
outra equipe.

33
Infraes/Sanes

Se o executor do tiro de sada toca na bola pela segunda vez antes que
essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre indireto equipe adversria, no lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

Por qualquer outra infrao ao procedimento do tiro de sada:
o tiro de sada repetido

Bola ao cho

Uma bola ao cho uma forma de reiniciar a partida depois de uma
interrupo temporria necessria, enquanto a bola est em jogo, por
qualquer incidente no mencionado nas Regras do Jogo.





34
Procedimento

O rbitro deixa cair a bola no lugar onde a mesma se encontrava quando
o jogo foi paralisado* (ver pg. 5)

A partida reinicia quando a bola toca no solo.

Infraes/Sanes

O procedimento de bola ao cho repetido:
se a bola tocada por um jogador antes de tocar no solo
se a bola sai do campo de jogo depois de tocar no solo, sem que um
jogador a toque

Circunstncias especiais

Um tiro livre concedido equipe defensora dentro da sua rea de meta
executado de qualquer ponto dessa rea.

Um tiro livre indireto concedido equipe atacante na rea de meta
adversria executado na linha da rea de meta paralela linha de
meta, no ponto mais prximo do lugar onde ocorreu a infrao.

Uma bola ao cho para reiniciar a partida, depois que o jogo foi
temporariamente paralisado, dentro da rea de meta, executada na
linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo
do lugar onde se encontrava a bola quando o jogo foi paralisado.


35
REGRA 9 A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO

Bola fora de jogo

A bola est fora de jogo quando:
ultrapassa totalmente a linha lateral ou de meta, seja por terra ou pelo
ar
a partida paralisada pelo rbitro

Bola em jogo

A bola est em jogo em todo outro momento, inclusive quando:
rebate nas traves, travesso ou poste de bandeirinha de canto e
permanece no campo de jogo
rebate no rbitro ou em um rbitro assistente localizado no interior do
campo de jogo


36
REGRA 10 O GOL MARCADO

Gol marcado

Um gol marcado quando a bola ultrapassa totalmente a linha de meta,
entre os postes de meta e por baixo do travesso, desde que nenhuma
infrao s Regras do Jogo tenha sido cometida previamente pela
equipe que marcou o gol.

Equipe vencedora

A equipe que marca o maior nmero de gols durante uma partida a
vencedora. Se ambas as equipes marcam o mesmo nmero de gols, ou
se nenhum gol marcado, a partida termina em empate.

Regulamento da competio

Quando o regulamento da competio estabelece que deve haver uma
equipe vencedora depois de uma partida ou de jogos eliminatrios que
terminam em empate, somente os seguintes procedimentos aprovados
pelo International Football Association Board so permitidos:
Regra de gols marcados fora de casa
Prorrogao
Tiros desde o ponto penal

Decises do International Football Association Board

Deciso 1
Apenas os procedimentos para determinar o vencedor de uma partida,
aprovados pelo International Football Association Board e contidos nesta
publicao, so permitidos no regulamento da competio.


37
REGRA 11 IMPEDIMENTO

Posio de impedimento

O ato de estar em uma posio de impedimento no constitui uma
infrao em si.
Um jogador est em posio de impedimento se:
encontra-se mais prximo da linha de meta adversria do que a bola e
o penltimo adversrio

Um jogador no est em posio de impedimento se:
encontra-se em sua prpria metade de campo de jogo, ou
est na mesma linha do penltimo adversrio, ou
est na mesma linha dos dois ltimos adversrios

Infrao

Um jogador em posio de impedimento somente punido se, no
momento em que a bola toca ou jogada por um de seus companheiros,
est, na opinio do rbitro, envolvido em jogo ativo:
interferindo no jogo, ou
interferindo um adversrio, ou
ganhando vantagem por estar naquela posio

No h infrao

No h infrao por impedimento se um jogador recebe a bola
diretamente de:
um tiro de meta, ou
um arremesso lateral, ou
um tiro de canto

Infraes/Sanes

Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro concede um tiro livre
indireto equipe adversria, no lugar onde ocorreu a infrao* (ver pg.
5)

38
Decises do International Football Association Board

Deciso 1
Na definio de posio de impedimento, mais prximo da linha de meta
adversria significa que qualquer parte de sua cabea, corpo ou ps
encontra-se mais prxima da linha de meta adversria do que a bola e o
penltimo adversrio. Os braos no esto includos nessa definio.

Deciso 2
As definies dos elementos que determinam estar envolvido em jogo
ativo so:
Interferindo no jogo significa jogar ou tocar a bola que foi passada ou
tocada por um companheiro;
Interferindo um adversrio significa impedir que um adversrio jogue
ou possa jogar a bola, obstruindo claramente o campo visual ou os
movimentos do adversrio, ou fazendo gestos ou movimentos que, na
opinio do rbitro, engana ou distrai o adversrio;
Ganhando vantagem por estar naquela posio significa jogar a bola
que rebate em um poste, no travesso ou em um adversrio, tendo
estado em uma posio de impedimento.

39
REGRA 12 FALTAS E INCORREES

As faltas e incorrees so punidas da seguinte maneira:

Tiro livre direto

Um tiro livre direto concedido equipe adversria se um jogador
comete uma das seguintes seis faltas de uma maneira que o rbitro
considere imprudente, temerria ou com uso de uma fora excessiva:
chuta ou tenta chutar um adversrio
d ou tenta dar uma rasteira em um adversrio
salta sobre um adversrio
d um tranco em um adversrio
agride ou tenta agredir um adversrio
empurra um adversrio

Um tiro livre direto tambm concedido equipe adversria se um
jogador comete uma das seguintes quatro faltas:
d uma entrada (carrinho) em um adversrio para ganhar a posse
da bola, tocando-lhe antes do que a bola
segura um adversrio
cospe em um adversrio
toca na bola com as mos deliberadamente (exceto o goleiro dentro
de sua prpria rea penal)

Um tiro livre direto executado do lugar onde ocorreu a falta* (ver pg.
5)

Tiro penal

Um tiro penal concedido se um jogador comete uma das dez faltas
mencionadas acima dentro de sua prpria rea penal,
independentemente da posio da bola, desde que a mesma esteja em
jogo.

40
Tiro livre indireto

Um tiro livre indireto concedido equipe adversria se um goleiro
comete uma das seguintes quatro faltas dentro de sua prpria rea
penal:
demora mais de seis segundos para repor a bola em jogo enquanto a
controla com suas mos
volta a tocar a bola com as mos depois de t-la colocado em jogo e
de nenhum jogador t-la tocado
toca na bola com as mos depois que a mesma lhe foi
deliberadamente chutada por um companheiro
toca na bola com as mos depois de t-la recebido diretamente de um
arremesso lateral executado por um companheiro

Um tiro livre indireto tambm concedido equipe adversria se um
jogador, na opinio do rbitro:
joga de forma perigosa
impede o avano de um adversrio
impede o goleiro de soltar a bola de suas mos
comete qualquer outra falta, no mencionada previamente na Regra
12, em funo da qual a partida paralisada para advertir ou expulsar
um jogador

O tiro livre indireto executado do lugar onde ocorreu a falta* (ver pg.
5)

Sanes disciplinares

Somente a um jogador ou a um substituto ou a um substitudo pode ser
mostrado carto amarelo ou vermelho.

O rbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares a partir do
momento em que entra no campo de jogo at que o abandone, depois
do apito final.

41
Faltas punveis com advertncia:

Um jogador advertido e recebe o carto amarelo se comete uma das
seguintes sete faltas:
1. culpado de conduta antiesportiva
2. protesta com palavras ou aes
3. infringe persistentemente as Regras do Jogo
4. retarda o reincio do jogo
5. no respeita a distncia regulamentar quando o jogo reiniciado com
um tiro de canto, tiro livre ou arremesso lateral
6. entra ou retorna ao campo de jogo sem a permisso do rbitro
7. abandona deliberadamente o campo de jogo sem a permisso do
rbitro

Um jogador substituto ou substitudo advertido e recebe o carto
amarelo se comete uma das seguintes trs infraes:
1. culpado de conduta antiesportiva
2. protesta com palavras ou aes
3. retarda o reincio do jogo

Faltas punveis com expulso

Um jogador, um substituto ou um substitudo expulso e recebe o carto
vermelho se comete uma das seguintes sete faltas:
1. culpado de jogo brusco grave
2. culpado de conduta violenta
3. cospe em um adversrio ou em qualquer outra pessoa
4. impede um gol ou frustra uma oportunidade clara de gol da equipe
adversria mediante uso deliberado da mo na bola (isso no vale para
o goleiro dentro de sua prpria rea penal)
5. frustra uma oportunidade clara de gol de um adversrio, que se
movimenta em direo meta do jogador, mediante uma falta punvel
com um tiro livre ou penal
6. emprega linguagem e/ou gesticula de maneira ofensiva, grosseira ou
abusiva
7. recebe uma segunda advertncia na mesma partida

Um jogador, um substituto ou um substitudo que foi expulso e recebeu o
carto vermelho deve deixar os arredores do campo e a rea tcnica.
42
Decises do International Football Association Board

Deciso 1
Um jogador que comete uma falta punvel com uma advertncia ou uma
expulso, seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um adversrio,
um companheiro, o rbitro, um rbitro assistente ou contra qualquer
outra pessoa, punido disciplinarmente conforme a natureza da falta
cometida.

Deciso 2
Considera-se que o goleiro controla a bola quando a toca com qualquer
parte de suas mos ou braos. A posse da bola inclui a defesa
intencional do goleiro, porm no inclui quando, na opinio do rbitro, a
bola rebate acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois que ele
efetuou uma defesa.

Deciso 3
Sujeito ao estipulado na Regra 12, um jogador pode passar a bola ao
seu goleiro utilizando sua cabea, peito, joelho etc. No obstante, se, na
opinio do rbitro, um jogador emprega um truque deliberado, enquanto
a bola est em jogo, para burlar a regra, o jogador culpado de conduta
antiesportiva. Esse jogador advertido, recebe o carto amarelo e um
tiro livre indireto concedido equipe adversria no lugar onde ocorreu
a infrao* (ver pg. 5)
Um jogador que empregua um truque para burlar a regra, enquanto
executa um tiro livre, punido por conduta antiesportiva e recebe o
carto amarelo. O tiro livre repetido.
Em tais circunstncias, irrelevante se o goleiro toca ou no
posteriormente a bola com as mos. A falta cometida pelo jogador que
tenta burlar tanto a letra como o esprito da Regra 12.

43
Deciso 4
Uma entrada (carrinho) que pe em perigo a integridade fsica de um
adversrio deve ser punida como jogo brusco grave.

Deciso 5
Toda simulao no campo de jogo que tem por finalidade enganar o
rbitro deve ser punida como conduta antiesportiva.

Deciso 6
Um jogador que tira a camisa ao comemorar um gol deve ser advertido
(carto amarelo) por conduta antiesportiva.







44
REGRA 13 TIROS LIVRES

Tipos de tiros livres

Os tiros livres so diretos ou indiretos.

Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deve
estar imvel quando o tiro executado e o executor no toca na bola
pela segunda vez, at que essa toque em outro jogador.

O tiro livre direto
se um tiro livre direto chutado diretamente na meta adversria,
concedido um gol
se um tiro livre direto chutado diretamente na prpria meta,
concedido um tiro de canto equipe adversria

O tiro livre indireto

Sinal
O rbitro indica um tiro livre indireto levantando o brao acima da sua
cabea. Mantm seu brao nessa posio at que o tiro seja executado
e a bola toque em outro jogador ou saia de jogo.

A bola entra na meta
Um gol pode ser marcado somente se a bola toca em seguida em outro
jogador antes de entrar na meta.
se um tiro livre indireto chutado diretamente na meta adversria,
concedido um tiro de meta
se um tiro livre indireto chutado diretamente na prpria meta,
concedido um tiro de canto equipe adversria

45
Posio do tiro livre

Tiro livre dentro da rea penal
Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
todos os adversrios encontram-se no mnimo a 9,15m da bola
todos os adversrios permanecem fora da rea penal at que a bola
esteja em jogo
a bola est em jogo quando chutada diretamente alm da rea
penal
um tiro livre concedido na rea de meta executado de qualquer
ponto dessa rea

Tiro livre indireto a favor da equipe atacante:
todos os adversrios encontram-se no mnimo a 9,15m da bola at
que essa esteja em jogo, a menos que se encontrem sobre sua prpria
linha de meta entre os postes de meta
a bola est em jogo quando chutada e se pe em movimento
um tiro livre indireto concedido na rea de meta executado na linha
da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do
lugar onde ocorreu a infrao

Tiro livre fora da rea penal:
todos os adversrios encontram-se no mnimo a 9,15m da bola at
que essa esteja em jogo
a bola est em jogo no momento em que chutada e se pe em
movimento
o tiro livre executado do lugar onde ocorreu a infrao

Infraes/Sanes

Se, quando um tiro livre executado, um adversrio se encontra mais
prximo da bola do que a distncia regulamentar:
o tiro repetido

Se, quando um tiro livre executado pela equipe defensora dentro de
sua prpria rea penal, a bola no entra diretamente em jogo:
o tiro repetido

46
Tiro livre executado por um jogador, exceto o goleiro
Se, aps a bola entrar em jogo, o executor do tiro a toca pela segunda
vez (exceto com suas mos), antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

Se, aps a bola entrar em jogo, o executor do tiro a toca
intencionalmente com as mos antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre direto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)
concedido um tiro penal se a infrao ocorreu dentro da rea penal
do executor

Tiro livre executado pelo goleiro
Se, aps a bola entrar em jogo, o goleiro a toca pela segunda vez
(exceto com suas mos) antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

Se, aps a bola entrar em jogo, o goleiro a toca intencionalmente com as
mos antes que essa toque em outro jogador:
se a infrao ocorreu fora da rea penal do goleiro, concedido um
tiro livre direto equipe adversria, do lugar onde ocorreu a infrao*
(ver pg. 5)
se a infrao ocorreu dentro da rea penal do goleiro, concedido um
tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde ocorreu a infrao*
(ver pg. 5)



47
REGRA 14 O TIRO PENAL

O tiro penal

Um tiro penal concedido contra uma equipe que comete uma das dez
faltas que originam um tiro livre direto, dentro de sua prpria rea penal e
enquanto a bola est em jogo.

Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro penal.

Um tempo adicional concedido para um tiro penal ser executado ao
final de cada tempo ou ao final dos tempos de uma prorrogao.

Posio da bola e dos jogadores

A bola:
colocada no ponto penal

O executor do tiro penal:
devidamente identificado

O goleiro defensor:
permanece sobre sua prpria linha de meta, de frente para o executor
do tiro penal, entre os postes de meta, at que a bola seja chutada

Os jogadores, exceto o executor do tiro, esto localizados:
dentro do campo de jogo
fora da rea penal
atrs do ponto penal
a, no mnimo, 9,15m do ponto penal

O rbitro

no d o sinal para o tiro penal ser executado at que todos os
jogadores se encontrem na devida posio conforme a Regra
decide quando um tiro penal foi completado

48
Procedimento

o executor do tiro penal chuta a bola para frente
no joga a bola pela segunda vez at que essa toque em outro
jogador
a bola est em jogo no momento em que chutada e se move para
frente

Quando um tiro penal executado durante o curso normal de jogo ou
quando o tempo de jogo foi prorrogado no primeiro tempo ou ao final do
tempo regulamentar para permitir que um tiro penal seja executado ou
repetido, um gol concedido se, antes de passar entre os postes e
abaixo do travesso:
a bola toca em um ou ambos os postes e/ou no travesso e/ou no
goleiro

Infraes/Sanes

Se o rbitro d o sinal para executar o tiro penal e, antes que a bola
esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situaes:

O executor do tiro infringe as Regras do Jogo:
o rbitro permite que o tiro penal seja executado
se a bola entra na meta, o tiro penal repetido
se a bola no entra na meta, o rbitro paralisa a partida e reinicia
com um tiro livre indireto a favor da equipe defensora, do lugar onde
ocorreu a infrao

O goleiro infringe as Regras do Jogo:
o rbitro permite que o tiro penal seja executado
se a bola entra na meta, concedido um gol
se a bola no entra na meta, o tiro penal repetido

Um companheiro do executor do tiro infringe as Regras do Jogo:
o rbitro permite que o tiro penal seja executado
se a bola entra na meta, o tiro penal repetido
se a bola no entra na meta, o rbitro paralisa a partida e a reinicia
com um tiro livre indireto a favor da equipe defensora, do lugar onde
ocorreu a infrao

49
Um companheiro do goleiro infringe as Regras do Jogo:
o rbitro permite que o tiro penal seja executado
se a bola entra na meta, concedido um gol
se a bola no entra na meta, o tiro penal repetido

Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as
Regras do Jogo:
o tiro penal repetido

Se, depois de o tiro penal ter sido executado:

O executor do tiro toca na bola pela segunda vez (exceto com suas
mos), antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

O executor do tiro toca intencionalmente na bola com as mos antes que
essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre direto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

A bola toca em um corpo estranho ao jogo no momento em que se move
para frente:
o tiro penal repetido

A bola volta para o campo de jogo aps rebater no goleiro, no travesso
ou nos postes, e logo depois toca em um corpo estranho ao jogo:
o rbitro paralisa a partida
a partida reiniciada com bola ao cho, no lugar onde a bola tocou o
corpo estranho ao jogo* (ver pg. 5)



50
REGRA 15 O ARREMESSO LATERAL

Um arremesso lateral uma forma de reiniciar o jogo.

Um gol no pode ser marcado diretamente de um arremesso lateral.

Um arremesso lateral concedido:
quando a bola ultrapassa totalmente a linha lateral, seja por terra ou
pelo ar
do lugar onde ultrapassou a linha lateral
aos adversrios do jogador que tocou por ltimo na bola

Procedimento

No momento de arremessar a bola, o executor:
est de frente para o campo de jogo
tem uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no exterior da
mesma
usa ambas as mos
arremessa a bola por trs e sobre sua cabea

O executor do arremesso lateral no pode voltar a tocar na bola at que
essa toque em outro jogador.

Todos os adversrios devem permanecer a, no mnimo, 2 metros de
distncia do lugar onde o arremesso lateral executado.

A bola est em jogo imediatamente aps entrar no campo de jogo.


51
Infraes/Sanes

Arremesso lateral executado por um jogador, exceto o goleiro
Se, aps a bola entrar em jogo, o executor do arremesso a toca pela
segunda vez (exceto com as mos), antes que essa toque em outro
jogador:
concedido um tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

Se, aps a bola entrar em jogo, o executor do arremesso a toca
intencionalmente com as mos, antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre direto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)
concedido um tiro penal, se a infrao ocorreu dentro da rea penal
do executor

Arremesso lateral executado pelo goleiro
Se, aps a bola entrar em jogo, o goleiro a toca pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

Se, aps a bola entrar em jogo, o goleiro a toca intencionalmente com as
mos, antes que essa toque em outro jogador:
se a infrao ocorreu fora da rea penal do goleiro, concedido um
tiro livre direto equipe adversria, do lugar onde ocorreu a infrao*
(ver pg. 5)
se a infrao ocorreu dentro da rea penal do goleiro, concedido um
tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde ocorreu a infrao*
(ver pg. 5)

Se um adversrio, de forma incorreta, distrai ou atrapalha o executor do
arremesso:
advertido por conduta antiesportiva e recebe o carto amarelo

Por qualquer outra infrao a esta Regra:
o arremesso lateral executado por um jogador da equipe adversria


52
REGRA 16 O TIRO DE META

Um tiro de meta uma forma de reiniciar o jogo.

Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de meta, porm
somente contra a equipe adversria.

Um tiro de meta concedido quando:
a bola ultrapassa totalmente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar,
depois de ter tocado por ltimo em um jogador da equipe atacante, e um
gol no marcado de acordo com a Regra 10.

Procedimento

a bola chutada de qualquer ponto da rea de meta por um jogador
da equipe defensora
os adversrios permanecem fora da rea penal at que a bola esteja
em jogo
o executor do tiro no joga a bola pela segunda vez at que essa
toque em outro jogador
a bola est em jogo quando chutada diretamente alm da rea
penal

Infraes/Sanes

Se a bola no chutada diretamente alm da rea penal:
o tiro de meta repetido

Tiro de meta executado por um jogador, exceto o goleiro
Se, aps a bola entrar em jogo, o executor do tiro a toca pela segunda
vez (exceto com as mos), antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

53
Se, aps a bola entrar em jogo, o executor do tiro a toca
intencionalmente com as mos, antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre direto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)
concedido um tiro penal se a infrao ocorreu dentro da rea penal
do executor

Tiro de meta executado pelo goleiro
Se, aps a bola entrar em jogo, o goleiro a toca pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

Se, aps a bola entrar em jogo, o goleiro a toca intencionalmente com as
mos, antes que essa toque em outro jogador:
se a infrao ocorreu fora da rea penal do goleiro, concedido um
tiro livre direto equipe adversria, do lugar onde ocorreu a infrao*
(ver pg. 5)
se a infrao ocorreu dentro da rea penal do goleiro, concedido um
tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde ocorreu a infrao*
(ver pg. 5)

Por qualquer outra infrao a esta Regra:
o tiro de meta repetido

54
REGRA 17 O TIRO DE CANTO

Um tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo.

Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de canto, porm
somente contra a equipe adversria.

Um tiro de canto concedido quando:
a bola ultrapassa totalmente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar,
depois de haver tocado por ltimo em um jogador da equipe defensora, e
um gol no marcado de acordo com a Regra 10.

Procedimento

a bola colocada dentro do arco de canto que est mais prximo
o poste de bandeirinha de canto no retirado
os adversrios permanecem a, no mnimo, 9,15m de distncia do arco
de canto at que a bola esteja em jogo
a bola chutada por um jogador da equipe atacante
a bola est em jogo no momento em que chutada e se pe em
movimento
o executor do tiro no joga a bola pela segunda vez at que essa
toque em outro jogador



55
Infraes/Sanes

Tiro de canto executado por um jogador, exceto o goleiro
Se, aps a bola entrar em jogo, o executor do tiro a toca pela segunda
vez (exceto com as mos), antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

Se, aps a bola entrar em jogo, o executor do tiro a toca
intencionalmente com as mos, antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre direto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)
concedido um iro penal se a infrao ocorreu dentro da rea penal
do executor

Tiro de canto executado pelo goleiro
Se, aps a bola entrar em jogo, o goleiro a toca pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que essa toque em outro jogador:
concedido um tiro livre indireto equipe adversria, do lugar onde
ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

Se, aps a bola entrar em jogo, o goleiro a toca intencionalmente com as
mos, antes que essa toque em outro jogador:
se a infrao ocorreu fora da rea penal do goleiro, concedido um
tiro livre direto equipe adversria, do lugar onde ocorreu a infrao*
(ver pg. 5)
se a infrao ocorreu dentro da rea penal do goleiro, concedido tiro
livre indireto equipe adversria, do lugar onde ocorreu a infrao* (ver
pg. 5)

Por qualquer outra infrao a esta Regra:
o tiro de canto repetido


56
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA
PARTIDA OU DE UM CONFRONTO DE IDA-E-VOLTA

Os gols marcados fora de casa, a prorrogao e os tiros desde o ponto
penal so procedimentos para determinar a equipe vencedora quando o
regulamento da competio estabelece que deve haver uma equipe
vencedora aps uma partida que termina em empate ou um confronto de
ida-e-volta.

Gols marcados fora de casa
O regulamento da competio pode estipular que, quando as equipes
jogam partidas de ida-e-volta, se os resultados so iguais depois da
segunda partida, qualquer gol marcado no campo da equipe adversria
contar em dobro.

Prorrogao
O regulamento da competio pode estipular que sejam jogados mais
dois tempos iguais de no mais de quinze minutos cada um. As
condies da Regra 8 sero aplicadas.

Tiros desde o ponto penal

Procedimento

o rbitro escolhe a meta em que os tiros sero executados
o rbitro lana uma moeda e a equipe cujo capito ganha o sorteio
decide se executa o primeiro ou o segundo tiro
o rbitro anota todos os tiros executados
sujeito s condies abaixo, cada equipe executa cinco tiros
os tiros so executados alternadamente pelas equipes
se, antes que as equipes tenham executado seus cinco tiros, uma
marcou mais gols do que a outra poderia marcar, ainda que complete
seus cinco tiros, nenhum outro tiro penal executado
se, depois que ambas as equipes executaram seus cinco tiros, ambas
marcaram a mesma quantidade de gols ou no marcaram nenhum, os
tiros continuam a ser executados na mesma ordem at que uma equipe
marque um gol a mais do que a outra, com o mesmo nmero de tiros
um goleiro que sofre uma leso enquanto os tiros esto sendo
executados desde o ponto penal e no pode continuar como goleiro,
pode ser substitudo por um substituto designado, desde que sua equipe
no tenha utilizado o nmero mximo de substitutos permitido pelo
regulamento da competio
57
com exceo do caso antes mencionado, somente os jogadores que
se encontram no campo de jogo ao final da partida, incluindo a
prorrogao, quando for o caso, esto autorizados a executar tiros desde
o ponto penal
cada tiro executado por um jogador diferente e todos os jogadores
autorizados devem executar um tiro antes que um jogador possa
executar seu segundo tiro
qualquer jogador autorizado pode trocar de posio com o goleiro a
qualquer momento quando os tiros desde o ponto penal esto sendo
executados
somente os jogadores autorizados e os rbitros podem permanecer
no campo de jogo quando os tiros desde o ponto penal esto sendo
executados
todos os jogadores, exceto o executor do tiro e os dois goleiros,
devem permanecer no interior do crculo central
o goleiro que companheiro do executor do tiro deve permanecer no
campo de jogo, fora da rea penal onde os tiros esto sendo
executados, na interseo da linha de meta com a linha da rea penal
a menos que se estipule outro procedimento, as Regras do Jogo e as
Decises do International Football Association Board so aplicadas
quando os tiros desde o ponto penal esto sendo executados

EXECUO DOS TIROS DESDE O PONTO PENAL



58
quando uma equipe termina a partida com um nmero maior de
jogadores do que sua adversria, deve reduzir seu nmero de jogadores
para equiparar-se ao de sua adversria e informar ao rbitro o nome e
nmero de cada jogador excludo. O capito da equipe tem essa
responsabilidade
antes de iniciar os tiros desde o ponto penal, o rbitro deve assegurar
que, no interior do crculo central, permanea somente o mesmo nmero
de jogadores por equipe e eles devem executar os tiros
59
A REA TCNICA



A rea tcnica descrita na Regra 3, Deciso n 2 do International
Football Association Board, se refere particularmente s partidas
disputadas em estdios que contam com uma rea destinada ao pessoal
tcnico e substitutos, tal como se pode ver na ilustrao acima.

As reas tcnicas podem variar de um estdio para outro, por exemplo
em tamanho ou localizao; e as seguintes observaes servem de
diretriz:
a rea tcnica se estende 1m de cada lado do banco e para frente
distncia de 1m da linha lateral
recomenda-se que marcaes sejam usadas para delimitar essa rea
o nmero de pessoas autorizadas a permanecer na rea tcnica
definido pelo regulamento da competio
os ocupantes da rea tcnica devem ser identificados antes do incio
da partida, de acordo com o regulamento da competio
somente uma pessoa de cada vez est autorizada a dar instrues
tticas e, depois de faz-lo, deve retornar ao seu lugar
o treinador e outros funcionrios oficiais devem permanecer dentro
dos limites da rea tcnica, salvo em circunstncias especiais, por
exemplo, se um fisioterapeuta ou um mdico deve entrar no campo de
jogo, com a permisso do rbitro, para atender um jogador lesionado
o treinador e os demais ocupantes da rea tcnica devem comportar-
se de maneira responsvel


60
O QUARTO RBITRO

O quarto rbitro pode ser designado conforme o regulamento da
competio e atua se qualquer um dos trs rbitros no tem condies
de continuar, a menos que um rbitro assistente reserva seja designado.
O quarto rbitro assiste o rbitro em todo o momento.
Antes do incio da competio, o organizador deve estipular
claramente se o quarto rbitro assume o papel de rbitro no caso de o
rbitro no poder continuar, ou se o rbitro assistente mais antigo
assume o papel de rbitro e o quarto rbitro passa a ser um rbitro
assistente.
O quarto rbitro ajuda em todos os deveres administrativos antes,
durante e depois da partida, segundo lhe solicite o rbitro.
o responsvel por ajudar nos procedimentos de substituio durante
a partida.
Controla a substituio de bolas, onde for o caso. Se a bola tem que
ser substituda durante uma partida, providencia uma nova bola, por
instruo do rbitro, limitando a um mnimo de perda de tempo.
Tem autoridade para controlar o equipamento dos substitutos antes
que entrem no campo de jogo. No caso de o equipamento no
corresponder ao estabelecido nas Regras do jogo, informa ao rbitro.
Deve indicar ao rbitro quando o jogador errado advertido por uma
confuso de identidade, ou quando um jogador no expulso tendo
recebido o segundo carto amarelo, ou quando uma conduta violenta
ocorre fora do campo visual do rbitro e dos rbitros assistentes. O
rbitro, no obstante, mantm sua autoridade para decidir sobre
qualquer fato relacionado ao jogo.
Depois da partida, o quarto rbitro deve submeter um relatrio s
autoridades competentes sobre qualquer falta ou outro incidente que
ocorreu fora do campo visual do rbitro e dos rbitros assistentes. O
quarto rbitro deve informar ao rbitro e a seus assistentes sobre a
elaborao de qualquer relatrio.
Tem autoridade para informar ao rbitro sobre uma conduta
irresponsvel por parte de qualquer ocupante da rea tcnica.
Um rbitro assistente reserva pode tambm ser designado conforme o
regulamento da competio. Sua nica tarefa deve ser substituir um
rbitro assistente que no tem condies de continuar ou substituir o
quarto rbitro, se for o caso.


61



















INSTRUES ADICIONAIS
E DIRETRIZES DA FIFA PARA RBITROS

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REGRA 1 O CAMPO DE JOGO

Marcaes do campo

No permitido marcar o campo de jogo com linhas descontnuas ou
com sulcos.

Se um jogador faz marcas no autorizadas no campo de jogo com seu
p, deve ser advertido por conduta antiesportiva. Se o rbitro nota que
essa marcao est sendo feita durante a partida, deve advertir o
jogador infrator por conduta antiesportiva assim que a bola estiver fora
de jogo.

Somente as linhas indicadas na Regra 1 esto permitidas no campo de
jogo.

Grama artificial

A cor dos gramados artificiais deve ser verde.

Propaganda comercial

A publicidade deve estar a, no mnimo, 1m de distncia das linhas
demarcatrias do campo de jogo.



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REGRA 2 A BOLA

Bolas adicionais

Bolas adicionais podem ser colocadas ao redor do campo de jogo para
uso durante a partida, desde que cumpram os requisitos da Regra 2 e
seu uso esteja sob o controle do rbitro.

Outras bolas no campo de jogo

Se uma bola extra entra no campo de jogo durante a partida, o rbitro
deve paralisar a partida somente se essa bola extra interfere no jogo. O
jogo deve ser reiniciado com bola ao cho no lugar onde a bola da
partida se encontrava quando a partida foi paralisada* (ver pg. 5).

Se uma bola extra entra no campo de jogo durante a partida sem
interferir no jogo, o rbitro deve retir-la de campo na primeira
oportunidade.
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REGRA 3 O NMERO DE JOGADORES

Procedimento de Substituio

Uma substituio pode ser feita somente durante uma paralisao do
jogo
O rbitro assistente, se designado, assinala que uma substituio foi
solicitada
O jogador a ser substitudo recebe a permisso do rbitro para sair do
campo de jogo, a menos que ele j esteja fora do campo de jogo por
razes previstas nas Regras do Jogo
Antes de entrar no campo de jogo, o substituto espera que o jogador a
ser substitudo saia do campo de jogo
O jogador a ser substitudo no obrigado a sair do campo de jogo
pela linha de meio-campo
A permisso para efetuar uma substituio pode ser recusada sob
certas circunstncias, por exemplo, se um substituto no est pronto
para entrar no campo de jogo
Um substituto que no completou o procedimento de substituio
colocando o p dentro do campo de jogo no pode reiniciar o jogo
efetuando um arremesso lateral ou tiro de canto
Se um jogador que est para ser substitudo se recusa a sair do
campo de jogo, o jogo continua
Se uma substituio feita durante o intervalo do meio-tempo ou
antes da prorrogao, o procedimento deve ser completado antes do tiro
de sada do segundo tempo ou da prorrogao

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Outras Pessoas no campo de jogo

Agentes externos
Qualquer pessoa no indicada na lista da equipe como um jogador,
substituto ou funcionrio da equipe considerado um agente externo, a
exemplo de um jogador que foi expulso.

Se um agente externo entra no campo de jogo:
o rbitro deve paralisar o jogo (ainda que no imediatamente se o
agente externo no interfere no jogo)
o rbitro deve retir-lo do campo de jogo e de seus arredores
se o rbitro paralisa a partida, ele deve reiniciar o jogo com bola ao
cho no lugar onde a bola se encontrada quando a partida foi paralisada*
(ver pg. 5)

Funcionrios da equipe
Se um funcionrio da equipe entra no campo de jogo:
o rbitro deve paralisar o jogo (ainda que no imediatamente se o
funcionrio da equipe no interfere no jogo ou se uma vantagem pode
ser aplicada)
o rbitro deve retir-lo do campo de jogo e, se seu comportamento
irresponsvel, o rbitro deve expuls-lo do campo de jogo e de seus
arredores
se o rbitro paralisa a partida, ele deve reiniciar o jogo com bola ao
cho no lugar onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*
(ver pg. 5)

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Jogador fora do campo de jogo
Se, aps deixar o campo de jogo, para colocar em ordem ou retirar um
equipamento no autorizado, para ser tratado de uma leso ou
sangramento, porque tem sangue em seu uniforme ou por qualquer outra
razo, com a permisso do rbitro, um jogador retorna ao campo de jogo
sem a permisso do rbitro, o rbitro deve:
paralisar a partida (ainda que no imediatamente se o jogador no
interfere no jogo ou se uma vantagem pode ser aplicada)
advertir o jogador por entrar no campo de jogo sem permisso
ordenar que saia do campo de jogo, se necessrio (infrao Regra
4)

Se o rbitro paralisa o jogo, esse deve ser reiniciado
com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria do lugar onde a
bola se encontrava quando o jogo foi paralisado* (ver pg. 5), se no h
nenhuma outra infrao
de acordo com a Regra 12 se o jogador infringe essa Regra

Se um jogador acidentalmente cruza uma das linhas demarcatrias do
campo de jogo, no se considera que ele cometeu uma infrao. O ato
de sair do campo de jogo pode ser considerado parte de um movimento
de jogo.

Substituto ou um jogador substitudo
Se um substituto ou um jogador substitudo entra no campo de jogo sem
permisso
o rbitro deve paralisar o jogo (no imediatamente se o jogador em
questo no interfere no jogo ou se uma vantagem pode ser aplicada)
o rbitro deve advertir o jogador por conduta antiesportiva
o jogador deve sair do campo de jogo

Se o rbitro paralisa o jogo, esse deve ser reiniciado com um tiro livre
indireto a favor da equipe adversria do lugar onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado* (ver pg. 5)
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Gol marcado com uma pessoa extra dentro do campo de jogo

Se, aps ser marcado um gol, o rbitro percebe, antes de reiniciar o
jogo, que havia uma pessoa extra no campo de jogo quando o gol foi
marcado:
o rbitro deve anular o gol se:
- a pessoa extra era um agente externo e interferiu no jogo
- a pessoa extra era um jogador, substituto, substitudo ou funcionrio da
equipe que marcou o gol
o rbitro deve validar o gol se:
- a pessoa extra era um agente externo e no interferiu no jogo
- a pessoa extra era um jogador, substituto, substitudo ou funcionrio da
equipe que sofreu o gol

Nmero mnimo de jogadores

Se o regulamento da competio estabelece que todos os jogadores e
substitutos devem ser designados antes do tiro inicial e uma equipe inicia
uma partida com menos de 11 jogadores, somente os jogadores
designados no alinhamento inicial podem completar os 11 com a sua
chegada.

Na opinio do International Football Association Board, uma partida no
deve ser considerada vlida e deve ser encerrada pelo rbitro se menos
de 7 jogadores permanecem em uma das equipes.

Todavia, se uma equipe tem menos de 7 jogadores porque um ou mais
jogadores saram deliberadamente do campo de jogo, o rbitro no
obrigado a paralisar a partida e a vantagem pode ser aplicada. Em tais
casos, o rbitro no deveria permitir o reincio da partida depois que a
bola saiu de jogo se uma equipe no tem o nmero mnimo de 7
jogadores.
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REGRA 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES

Equipamento bsico

Cores:
Todos os jogadores, incluindo os goleiros, devem usar uma camisa
com cores que os diferenciem do rbitro e dos rbitros assistentes
Se as camisas dos dois goleiros so da mesma cor e nenhum deles
tem outra camisa para trocar, o rbitro deve permitir que o jogo se inicie

Se um jogador perde seu calado acidentalmente e imediatamente joga
a bola e/ou marca um gol, no h infrao e o gol concedido porque
ele perdeu seu calado por acidente.

Os goleiros podem usar calas compridas como parte de seu
equipamento bsico.

Outro equipamento

Um jogador pode usar outro equipamento alm do equipamento bsico
desde que seu nico propsito seja proteger a si fisicamente e no
represente nenhum perigo para si ou para qualquer outro jogador.

Todos os itens de vesturio ou equipamento alm do equipamento
bsico devem ser inspecionados pelo rbitro e avaliados como no
sendo perigosos.
Equipamento de proteo moderno, como protetores de cabea,
mscaras faciais e protetores de tornozelo e de brao, feito de material
brando e leve, no considerado perigoso e, por isso, so permitidos.

Tendo em vista a nova tecnologia que tornou os culos esportivos mais
seguros, tanto para o usurio como para os demais jogadores, os
rbitros deveriam mostrar tolerncia ao autorizar seu uso,
particularmente por jogadores jovens.
Se um item de vesturio ou equipamento, que foi inspecionado no incio
de uma partida e avaliado como no sendo perigoso, torna-se perigoso
ou usado de uma maneira perigosa durante a partida, seu uso no
deve mais ser permitido.

O uso de sistemas de comunicao de rdio entre jogadores e/ou equipe
tcnica no permitido.
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Jias

Todas as jias (colares, anis, braceletes, brincos, pulseiras de couro, de
plstico etc.) so estritamente proibidas e devem ser retiradas. No se
aceita usar esparadrapo para cobrir a jia.

Os rbitros tambm esto proibidos de usar jias (exceto o relgio ou
aparelho similar para cronometrar a partida).

Sanes disciplinares

Os jogadores devem ser inspecionados antes do incio da partida e os
substitutos antes de entrarem em campo de jogo. Se um jogador visto
usando vesturio ou equipamento no autorizado durante a partida, o
rbitro deve:
informar o jogador que o item em questo deve ser retirado
ordenar que o jogador saia do campo de jogo na prxima paralisao
se ele no pode ou no deseja obedecer
advertir o jogador se ele se recusa intencionalmente a obedecer ou,
tendo sido solicitado para retirar o item, visto usando o item novamente

Se o jogo paralisado para advertir o jogador, um tiro livre indireto deve
ser concedido equipe adversria do lugar onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado* (ver pg. 5)




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REGRA 5 O RBITRO

Poderes & Deveres

O rbitro est autorizado a paralisar o jogo se, na sua opinio, a
iluminao artificial inadequada.

Se um objeto arremessado por um espectador atinge o rbitro ou um dos
rbitros assistentes ou um jogador ou um funcionrio da equipe, o rbitro
pode permitir que a partida continue, suspender a partida ou encerrar a
partida dependendo da gravidade do incidente. O rbitro deve, em todos
os casos, relatar os incidentes s autoridades competentes.

O rbitro tem o poder de mostrar cartes amarelo e vermelho durante o
intervalo do meio-tempo e depois que a partida terminou, assim como
durante a prorrogao e os tiros desde o ponto penal, uma vez que a
partida permanece sob sua jurisdio nesses momentos.

Se um rbitro temporariamente incapacitado por qualquer razo, o jogo
pode continuar sob a superviso dos rbitros assistentes at que a bola
esteja fora de jogo.

Se um espectador assopra um apito e o rbitro considera que o apito
interferiu no jogo (por exemplo, um jogador pega a bola com suas mos,
imaginando que o jogo foi paralisado), o rbitro deve paralisar a partida e
reiniciar o jogo com bola ao cho no lugar onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado* (ver pg. 5)

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Vantagem

Os rbitros deveriam considerar as seguintes circunstncias na hora de
decidir aplicar a vantagem ou paralisar o jogo:
a gravidade da falta. Se a infrao merece uma expulso, o rbitro
deve paralisar o jogo e expulsar o jogador, a menos que haja uma
oportunidade imediata de marcar um gol.
a posio onde a falta foi cometida: quanto mais prxima meta
adversria, mais efetiva pode ser a vantagem.
as chances de um ataque imediato e perigoso contra a meta
adversria.
a atmosfera da partida.

A deciso de punir a falta original deve ser tomada dentro de poucos
segundos.

Se uma falta merece advertncia, essa deve ser aplicada na primeira
paralisao. Todavia, a menos que haja uma vantagem clara,
recomendado que o rbitro paralise o jogo e advirta o jogador
imediatamente. Se a advertncia no aplicada na primeira paralisao,
no pode ser aplicada depois.

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Jogadores lesionados

O rbitro deve ater-se ao seguinte procedimento no caso de jogadores
lesionados:
o jogo deve continuar at que a bola esteja fora de jogo se, na sua
opinio, um jogador est apenas levemente lesionado
o jogo paralisado se, na sua opinio, um jogador est gravemente
lesionado
depois de consultar o jogador lesionado, o rbitro pode autorizar que
um, ou no mximo dois mdicos, entrem no campo de jogo para
avaliar a leso e providenciar o transporte seguro e rpido do jogador
para fora do campo de jogo
os maqueiros deveriam entrar no campo de jogo com uma maca ao
mesmo tempo dos mdicos para permitir que o jogador seja retirado o
mais rpido possvel
o rbitro deve assegurar que um jogador lesionado seja retirado com
segurana do campo de jogo
um jogador no pode receber atendimento no campo de jogo
todo jogador sangrando de uma ferida deve sair do campo de jogo.
Ele no pode retornar at que o rbitro considere que o ferimento
deixou de sangrar. Um jogador no pode usar roupa manchada de
sangue
assim que o rbitro autorizou a entrada dos mdicos no campo de
jogo, o jogador deve sair do campo de jogo, seja na maca ou a p. Se
um jogador no obedece, deve ser advertido por conduta
antiesportiva
um jogador lesionado somente pode retornar ao campo de jogo
depois que a partida foi reiniciada
quando a bola est em jogo, um jogador lesionado deve retornar ao
campo de jogo pela linha lateral. Quando a bola est fora de jogo, o
jogador lesionado pode retornar ao campo de jogo por qualquer linha
demarcatria
independentemente de a bola estar ou no em jogo, somente o rbitro
est autorizado a permitir que um jogador lesionado retorne ao campo
de jogo
o rbitro pode dar permisso par que um jogador lesionado retorne ao
campo de jogo se um rbitro assistente ou o quarto rbitro verifica que
o jogador est pronto
se o jogo foi paralisado por qualquer outra razo, ou se a leso sofrida
por um jogador no causada por uma infrao s Regras de Jogo, o
rbitro deve reiniciar o jogo com bola ao cho
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o rbitro deve acrescer todo o tempo perdido por causa de leses ao
final de cada tempo de jogo
uma vez que o rbitro decidiu aplicar um carto a um jogador que est
lesionado e tem de deixar o campo de jogo para atendimento, o
rbitro deve aplicar o carto antes de o jogador sair do campo de jogo

As excees a esse procedimento devem ser feitas somente quando:
um goleiro est lesionado
um goleiro e um jogador de linha se chocaram e necessitam
atendimento imediato
uma contuso grave ocorreu, por exemplo, engolir a lngua,
concusso, fratura de perna etc.

Mais de uma falta ocorrendo ao mesmo tempo
Faltas cometidas por dois jogadores de uma mesma equipe:
- o rbitro deve punir a falta mais grave quando os jogadores cometem
mais de uma falta ao mesmo tempo
- o jogo deve ser reiniciado de acordo com a falta mais grave cometida
Faltas cometidas por jogadores de equipes diferentes:
- o rbitro deve paralisar o jogo e reinici-lo com bola ao cho no lugar
onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado* (ver pg. 5)

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DIRETRIZES PARA RBITROS

Posicionamento com a bola em jogo

Recomendaes
O jogo deveria se desenvolver entre o rbitro e o rbitro assistente.
O rbitro assistente deveria estar no campo visual do rbitro. O rbitro
deveria usar o sistema de diagonal ampla.
A posio lateral ao jogo facilita manter tanto o jogo quanto o rbitro
assistente no campo visual do rbitro.
O rbitro deveria estar prximo o suficiente ao jogo sem interferir no
jogo.
O que precisa ser visto no est sempre na proximidade da bola. O
rbitro deveria tambm estar atento a:
- confrontos individuais agressivos de jogadores distantes da bola
- possveis faltas na rea para onde o jogo est indo
- faltas ocorridas depois de a bola ser jogada para longe

Posicionamento com a bola fora de jogo

A melhor posio aquela em que o rbitro pode tomar a deciso
correta. Todas as recomendaes sobre posicionamento so baseadas
em probabilidades e devem ser ajustadas por meio do uso de
informaes especficas sobre as equipes, os jogadores e com base em
situaes na partida at aquele momento.

As posies sugeridas nos grficos a seguir so bsicas e
recomendadas aos rbitros. A referncia a uma zona serve para
enfatizar que cada posio recomendada , na verdade, uma rea
dentro da qual o rbitro est provavelmente otimizando sua efetividade.
A zona pode ser maior, menor ou diferente de acordo com as
circunstncias no momento em questo.

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SINAIS DO RBITRO



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Uso do apito

O uso do apito necessrio para:
iniciar o jogo (1, 2 tempo), aps um gol
paralisar o jogo
- para um tiro livre ou tiro penal
- se a partida suspensa ou terminada
- quando um tempo de jogo terminou devido ao decurso dos minutos
reiniciar o jogo mediante
- tiros livres quando se ordena uma barreira na distncia apropriada
- tiros penais
reiniciar o jogo aps ter sido paralisado devido
- aplicao de um carto amarelo ou vermelho por incorreo
- leso
- substituio

O uso do apito no necessrio para:
paralisar o jogo por
- um tiro de meta, tiro de canto ou arremesso lateral
- um gol
reiniciar o jogo mediante
- um tiro livre, tiro de meta, tiro de canto, arremesso lateral

Um apito que usado com muita freqncia desnecessariamente ter
menos impacto quando for necessrio. Quando um apito necessrio
para iniciar o jogo, o rbitro deveria anunciar claramente aos jogadores
que o jogo s pode reiniciar aps esse sinal.

Linguagem corporal

A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usa para:
ajud-lo a controlar a partida
mostrar sua autoridade e autocontrole

A linguagem corporal no :
uma explicao de uma deciso
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REGRA 6 OS RBITROS ASSISTENTES

Poderes e responsabilidades

Os rbitros assistentes ajudam o rbitro a controlar a partida de acordo
com as Regras do Jogo. Eles tambm assistem o rbitro em todas as
outras tarefas envolvendo a direo da partida, a pedido e sob controle
do rbitro. Isso, normalmente, inclui tarefas como:
inspecionar o campo, as bolas usadas e o equipamento dos jogadores
determinar se problemas com equipamento ou sangramento foram
resolvidos
monitorar o procedimento de substituio
manter controle do tempo, gols e incorrees

Posicionamento e trabalho em equipe

1. Tiro de sada
Os rbitros assistentes devem estar na linha do penltimo defensor



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2. Posicionamento durante a partida
Os rbitros assistentes devem estar na linha do penltimo defensor ou
da bola, se a mesma est mais prxima da linha de meta do que o
penltimo defensor. Os rbitros assistentes devem sempre estar de
frente para o campo de jogo.



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3. Tiro de meta
1. Os rbitros assistentes devem primeiramente checar se a bola est
dentro da rea de meta:
Se a bola no est colocada corretamente, o rbitro assistente no
deve mover-se de sua posio, estabelece contato visual com o
rbitro e levanta sua bandeira

2. Uma vez que a bola est colocada no lugar correto dentro da rea de
meta, o rbitro assistente deve mover-se margem da rea penal para
controlar que a bola sai da rea penal (bola em jogo) e os atacantes
esto fora dessa rea:
Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente
deve mover-se diretamente margem da rea penal

3. Finalmente, o rbitro assistente deve posicionar-se para controlar a
linha de impedimento, que uma prioridade em qualquer situao.



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4. Goleiro soltando a bola
Os rbitros assistentes devem posicionar-se margem da rea penal e
controlar que o goleiro no toca na bola com suas mos fora da rea
penal.

Uma vez que o goleiro soltou a bola, os rbitros assistentes devem
posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma
prioridade em qualquer situao.



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5. Tiro penal
O rbitro assistente deve estar posicionado na interseo da linha de
meta com a rea penal. Se o goleiro se move para frente
descaradamente antes de a bola ser chutada e um gol no marcado, o
rbitro assistente deve levantar sua bandeira.



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6. Tiros desde o ponto penal
Um rbitro assistente deve estar posicionado na interseo da linha de
meta com a rea de meta. Seu principal dever controlar se a bola cruza
a linha.
Quando est claro que a bola cruzou a linha de meta, o rbitro
assistente deve estabelecer contato visual com o rbitro sem fazer
qualquer sinal adicional
Quando um gol foi marcado mas no est claro se a bola cruzou a
linha, o rbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira
para atrair a ateno do rbitro e, ento, confirmar o gol.

O outro rbitro assistente deve estar situado no crculo central para
controlar o restante dos jogadores de ambas as equipes.



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7. Situaes de Gol No gol
Quando um gol foi marcado e no h dvida quanto deciso, o rbitro
e o rbitro assistente devem estabelecer contato visual e o rbitro
assistente deve, ento, correr rapidamente 25-30 metros pela linha
lateral em direo linha de meio-campo sem levantar sua bandeira.



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Quando um gol foi marcado mas a bola parece ainda estar em jogo, o
rbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a
ateno do rbitro, ento continuar com o procedimento normal de gol
correndo rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha
de meio-campo.



Em certas ocasies, quando a bola no cruzou totalmente a linha de
meta e o jogo continua normalmente porque um gol no foi marcado, o
rbitro deve estabelecer contato visual com o rbitro assistente e, se
necessrio, fazer um sinal discreto com a mo.

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8. Tiro de canto
A posio do rbitro assistente em um tiro de canto atrs do poste de
bandeirinha de canto em linha com a linha de meta. Nessa posio, ele
no deve interferir o executor do tiro de canto. Ele deve controlar que a
bola esteja devidamente colocada dentro do arco de canto.



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9. Tiro livre
A posio do rbitro assistente em um tiro livre deve ser em linha com o
penltimo defensor de modo a controlar a linha de impedimento, que
uma prioridade em qualquer situao. Todavia, ele deve estar pronto
para seguir a bola, movimentando-se pela linha lateral em direo ao
poste de bandeirinha de canto, se h um chute direto a gol.



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Gestos

Como regra geral, o rbitro assistente no deve dar sinais bvios com a
mo. Todavia, em alguns casos, um sinal discreto com a mo pode dar
um suporte valioso para o rbitro. O sinal com a mo deveria ter um
significado claro. O significado deveria ter sido discutido e acordado na
preleo do rbitro.

Tcnica de deslocamento

Como regra geral, o rbitro assistente deveria estar de frente para o
gramado enquanto se movimenta. O movimento lateral deveria ser
usado em distncias curtas; isso especialmente importante no
julgamento de impedimento e d ao rbitro assistente uma linha de viso
melhor.

Sinal de bip

Recorda-se aos rbitros que o sinal de bip um sinal adicional a ser
usado somente quando necessrio de modo a atrair a ateno do rbitro.

Situaes quando o sinal de bip til incluem:
impedimento
faltas (fora do campo visual do rbitro)
arremesso lateral, tiro de canto e tiro de meta (situaes dbias)
gol (situaes dbias)

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SINAIS DO RBITRO ASSISTENTE



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Tcnica da bandeira e trabalho em equipe

A bandeira do rbitro assistente deve estar sempre visvel para o rbitro,
desfraldada e para baixo, enquanto corre.

Ao fazer um sinal, o rbitro assistente deve parar de correr, ficar de
frente para o campo de jogo, estabelecer contato visual com o rbitro e
levantar a bandeira com movimentos deliberados (no apressados ou
exagerados). A bandeira deveria ser como uma extenso do brao.

Os rbitros assistentes devem levantar a bandeira usando a mesma mo
que ser usada para fazer o prximo sinal em uma seqncia. Se as
circunstncias mudam e a outra mo deve ser usada para o prximo
sinal, o rbitro assistente deveria mover sua bandeira para a mo oposta
por baixo da cintura.

Sempre que o rbitro assistente assinala que a bola est fora de jogo,
ele deve manter esse sinal at que o rbitro o veja.

Sempre que o rbitro assistente assinala conduta violenta e o sinal no
visto imediatamente,
se o jogo foi paralisado para que uma ao disciplinar seja tomada, o
reincio deve ser de acordo com as regras (tiro livre, tiro penal etc.)
se o jogo reiniciou, somente a ao disciplinar pode ser tomada.

Arremesso lateral
Quando a bola cruza a linha lateral prximo ao rbitro assistente, ele
deve assinalar diretamente para indicar a direo do arremesso lateral.

Quando a bola cruza a linha lateral distante do rbitro assistente e a
deciso do arremesso lateral bvia, o rbitro assistente deve tambm
assinalar diretamente para indicar a direo do arremesso lateral.

Quando a bola cruza a linha lateral distante do rbitro assistente, mas a
bola parece ainda estar em jogo ou se o rbitro assistente est em
dvida, o rbitro assistente deve levantar sua bandeira para informar ao
rbitro que a bola est fora de jogo, estabelecer contato visual com o
rbitro e seguir o sinal do rbitro.

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Tiro de canto / Tiro de meta
Quando a bola cruza a linha de meta prximo ao rbitro assistente, ele
deve assinalar diretamente com sua mo direita (melhor linha de viso)
para indicar se um tiro de meta ou um tiro de canto.

Quando a bola cruza a linha de meta prximo ao rbitro assistente, mas
a bola parece ainda estar em jogo, o rbitro assistente deve
primeiramente levantar sua bandeira para informar ao rbitro que a bola
est fora de jogo, ento indica se um tiro de meta ou um tiro de canto.

Quando a bola cruza a linha de meta distante do rbitro assistente, o
rbitro assistente deve levantar sua bandeira para informar ao rbitro
que a bola est fora de jogo, estabelecer contato visual e seguir a
deciso do rbitro. O rbitro assistente pode tambm assinalar
diretamente se a deciso bvia.

Impedimento
A primeira ao que o rbitro assistente toma depois de uma deciso de
impedimento levantar sua bandeira. Ele, ento, usa sua bandeira para
indicar a rea do gramado onde ocorreu a infrao.

Se a bandeira no imediatamente vista pelo rbitro, o rbitro assistente
deve manter o sinal at que seja visto ou a bola esteja claramente no
controle da equipe defensora.

A bandeira deve ser levantada com a mo direita, dando ao assistente
uma melhor linha de viso.

Substituio
Ao lidar com uma substituio, o rbitro assistente deve primeiramente
ser informado pelo quarto rbitro. O rbitro assistente deve ento
assinalar ao rbitro na primeira paralisao da partida. O rbitro
assistente no precisa deslocar-se at a linha de meio-campo, uma vez
que o quarto rbitro se encarrega do procedimento de substituio.

Se no h quarto rbitro, o rbitro assistente deve auxiliar no
procedimento de substituio. Nesse caso, o rbitro deve esperar at
que o rbitro assistente esteja de volta a sua posio antes de reiniciar o
jogo.

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Faltas
O rbitro assistente deve levantar sua bandeira quando uma falta ou
incorreo cometida prxima a ele ou fora do campo visual do rbitro.
Em todas as outras situaes, ele deve esperar e oferecer sua opinio,
se requisitada. Se esse for o caso, o rbitro assistente deve relatar ao
rbitro o que ele viu e ouviu e quais jogadores esto envolvidos.

Antes de assinalar uma falta, o rbitro assistente deve determinar que:
a falta ocorreu mais prximo ao rbitro assistente do que ao rbitro
(isso se aplica, em certas circunstncias, a faltas cometidas dentro da
rea penal)
a falta estava fora do campo visual do rbitro ou a viso do rbitro
estava obstruda
o rbitro no teria aplicado a vantagem se ele tivesse visto a falta

Quando uma falta ou incorreo cometida, o rbitro assistente deve:
levantar sua bandeira com a mesma mo que tambm ser usada
para a continuidade do sinal, isso d ao rbitro uma indicao clara de
quem sofreu a falta,
estabelecer contato visual com o rbitro,
agitar levemente sua bandeira (evitando qualquer movimento
excessivo ou agressivo),
usar o sinal eletrnico de bip, se necessrio.

O rbitro assistente deve usar a tcnica de esperar e ver de modo a
permitir que o jogo continue e no levantar sua bandeira quando a
equipe contra a qual uma falta foi cometida se beneficiar de uma
vantagem. Neste caso, muito importante para o rbitro assistente
estabelecer contato visual com o rbitro.

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Faltas fora da rea penal
Quando uma falta cometida fora da rea penal (prxima demarcao
da rea penal), o rbitro assistente deve estabelecer contato visual com
o rbitro para ver onde ele est posicionado e que ao ele tomou. O
rbitro assistente deve permanecer em linha com a rea penal e levantar
sua bandeira, se necessrio.

Em situaes de contra-ataque, o rbitro assistente deveria ser capaz de
dar informao se uma falta foi cometida ou no, se um falta foi cometida
dentro ou fora da rea penal, que uma prioridade em qualquer
situao, e que medida disciplinar deve ser tomada.

Faltas dentro da rea penal
Quando uma falta cometida dentro da rea penal fora do campo visual
do rbitro, especialmente se prxima ao rbitro assistente, ele deve
primeiramente estabelecer contato visual com o rbitro para ver onde o
rbitro est posicionado e que ao ele tomou. Se o rbitro no tomou
nenhuma ao, o rbitro assistente deve levantar sua bandeira e usar o
sinal eletrnico de bip e, ento, visivelmente, movimentar-se pela linha
lateral em direo ao poste de bandeirinha de canto.

Confronto coletivo
Em situao de confronto coletivo, o rbitro assistente mais prximo
pode entrar no campo de jogo para ajudar o rbitro. O outro rbitro
assistente deve tambm observar e anotar detalhes do incidente.
99
Consulta
Ao lidar com situaes disciplinares, contato visual e um sinal discreto
com a mo por parte do rbitro assistente ao rbitro pode ser suficiente
em alguns casos.

Em situaes em que a consulta direta necessria, o rbitro assistente
pode avanar 2-3 metros dentro do campo de jogo se necessrio. Ao
falar, o rbitro e o rbitro assistente devem estar de frente para o
gramado e evitar que sejam ouvidos por outros.

Distncia da barreira
Quando um tiro livre concedido muito prximo linha lateral perto do
rbitro assistente, ele pode entrar no campo de jogo para assegurar que
a barreira esteja posicionada a 9,15m da bola. Ele medir essa distncia
da posio da bola. Nesse caso, o rbitro deve esperar at que o rbitro
assistente retorne a sua posio antes de reiniciar o jogo.

100
REGRA 7 A DURAO DA PARTIDA

Acrscimo por Tempo Perdido

Muitas paralisaes no jogo so completamente normais (por exemplo:
arremessos laterais, tiros de meta). Um acrscimo deve ser feito
somente quando esses atrasos so excessivos.

O quarto rbitro indica o tempo mnimo a ser acrescido decidido pelo
rbitro ao final do ltimo minuto de cada tempo de jogo.

O anncio do acrscimo no indica o tempo exato que resta na partida.
O tempo pode ser acrescido se o rbitro considera apropriado, mas
nunca reduzido.

O rbitro no deve compensar um erro de cronometragem durante o
primeiro tempo acrescendo ou reduzindo a durao do segundo tempo.



101
REGRA 8 O INCIO E REINCIO DE JOGO

Bola ao cho

Qualquer jogador pode disputar a bola (inclusive o goleiro). No h um
nmero mnimo ou mximo de jogadores para disputar uma bola ao
cho. O rbitro no pode decidir quem pode ou quem no pode disputar
uma bola ao cho.



102
REGRA 9 A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO

A bola dentro do campo de jogo toca em uma pessoa que no um
jogador

Se, quando a bola est em jogo, ela toca no rbitro ou em um rbitro
assistente que est temporariamente dentro do campo de jogo, o jogo
continua porque o rbitro e o rbitro assistente so parte da partida.
103
REGRA 10 O GOL MARCADO

No gol

Se um rbitro assinala um gol antes de a bola ter passado totalmente a
linha de meta e imediatamente percebe seu erro, o jogo deve ser
reiniciado com bola ao cho* (ver pg. 5)

104
REGRA 11 IMPEDIMENTO

Infraes

Quando uma infrao de impedimento ocorre, o rbitro concede um tiro
livre indireto do lugar onde se encontrava o jogador infrator quando a
bola lhe foi jogada por um de seus companheiros.

Se um defensor se coloca atrs de sua linha de meta com o intuito de
deixar um adversrio em posio de impedimento, o rbitro deve permitir
que o jogo continue e advertir o defensor por deixar deliberadamente o
campo de jogo sem a permisso do rbitro assim que a bola estiver fora
de jogo.

No uma infrao em si se um jogador que se encontra em uma
posio de impedimento sai do campo de jogo para mostrar ao rbitro
que no est envolvido em jogo ativo. Todavia, se o rbitro considera
que ele deixou o campo de jogo por razes tticas e ganhou uma
vantagem desleal ao retornar ao campo de jogo, o jogador deve ser
advertido por conduta antiesportiva. O jogador precisa pedir permisso
ao rbitro para retornar ao campo de jogo.

Se um atacante permanece parado entre os postes de meta e dentro da
rede da meta enquanto a bola entra no gol, um gol deve ser concedido.
Todavia, se o atacante distrai um adversrio, o gol deve ser anulado, o
jogador advertido por conduta antiesportiva e o jogo deve ser reiniciado
com bola ao cho no lugar onde a bola se encontrava* (ver pg. 5)
105


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111


112
REGRA 12 FALTAS E INCORREES

Requisitos bsicos para uma falta

As seguintes condies devem ser observadas para que uma infrao
seja considerada uma falta.
Deve ser cometida por um jogador
Deve ocorrer no campo de jogo
Deve ocorrer enquanto a bola est em jogo

Se o rbitro paralisa o jogo devido a uma infrao cometida fora do
campo de jogo (quando a bola est em jogo), o jogo deve ser reiniciado
com bola ao cho no lugar onde a bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado* (ver pg. 5)

Imprudncia, Temeridade, Uso de fora excessiva

Imprudncia significa que o jogador mostrou ausncia de ateno ou
considerao na disputa ou agiu sem precauo.
Nenhuma sano disciplinar necessria se a falta imprudente.

Temeridade significa que o jogador agiu com completa
despreocupao em relao ao risco ou as conseqncias para seu
adversrio.
Um jogador que joga de maneira temerria deve ser advertido.

Uso de fora excessiva significa que o jogador excedeu muito o uso da
fora necessria e assume o risco de lesionar seu adversrio.
Um jogador que faz uso de fora excessiva deve ser expulso.

Dar um tranco em um adversrio

O ato de dar um tranco em um adversrio representa uma disputa por
espao usando o contato fsico, com a bola em uma distncia de jogo,
sem usar braos e cotovelos.
uma infrao dar um tranco em um adversrio
de uma maneira imprudente
de uma maneira temerria
com uso de fora excessiva

113
Segurar um adversrio

Segurar um adversrio inclui o ato de impedi-lo de mover-se, usando as
mos, os braos ou o corpo.

Recorda-se aos rbitros para atuar preventivamente e lidar com firmeza
em relao a faltas de agarro, especialmente dentro da rea penal em
tiros de canto e tiros livres.

Para lidar com essas situaes,
o rbitro deve alertar qualquer jogador que segura um adversrio
antes de a bola estar em jogo
advertir o jogador se continua a segurar antes de a bola estar em jogo
conceder um tiro livre direto ou tiro penal e advertir o jogador se o
agarro ocorre com a bola em jogo

Se um defensor comea a segurar um atacante fora da rea penal, mas
o continua segurando dentro da rea penal, o rbitro deve conceder um
tiro penal.

Sanes disciplinares
Uma advertncia por conduta antiesportiva deve ser aplicada quando
um jogador segura um adversrio para impedi-lo de ganhar a posse
da bola ou colocar-se em uma posio vantajosa
Um jogador deve ser expulso se evita uma oportunidade clara de gol
ao segurar um adversrio
Nenhuma ao disciplinar adicional deve ser tomada em outras
situaes de segurar um adversrio

Reincio de jogo
Tiro livre direto do lugar onde ocorreu a infrao* (ver pg. 5) ou tiro
penal se a falta ocorreu dentro da rea penal.

114
Mo na bola

Colocar a mo na bola envolve um ato deliberado de um jogador fazer
contato com a bola com sua mo ou brao. O rbitro deve levar o
seguinte em considerao:
O movimento da mo em direo bola (no da bola em direo
mo)
A distncia entre o adversrio e a bola (bola inesperada)
Posio da mo no significa necessariamente que h uma infrao
Tocar a bola com um objeto segurado com a mo (roupa, caneleira
etc.) conta como uma infrao
Atingir a bola com o arremesso de um objeto (uma chuteira, caneleira
etc.) conta como uma infrao

Sanes disciplinares
H circunstncias em que uma advertncia por conduta antiesportiva
necessria quando um jogador toca deliberadamente a bola com as
mos, por exemplo, quando um jogador:
toca deliberada e descaradamente a bola com a mo para impedir ao
adversrio ganhar a posse da bola
tenta marcar um gol tocando deliberadamente a bola com a mo

Um jogador expulso, todavia, se evita um gol ou uma oportunidade
clara de gol ao tocar deliberadamente a bola com a mo. Essa punio
no se deve ao ato de o jogador tocar deliberadamente a bola com a
mo, mas pela interveno desleal e inaceitvel que impediu um gol de
ser marcado.

Reincio de jogo
Tiro livre direto do lugar onde ocorreu a infrao* (ver pg. 5) ou tiro
penal

Fora de sua prpria rea penal, o goleiro sofre as mesmas restries de
qualquer outro jogador ao tocar a bola com mo. Dentro de sua prpria
rea penal, o goleiro no pode ser culpado por essa infrao, punvel
com um tiro livre direto, ou qualquer incorreo relacionada a tocar a
mo na bola. Ele pode, todavia, ser culpado por vrias faltas punveis
com um tiro livre indireto.

115
Faltas dos goleiros

Os goleiros no podem manter a posse da bola em suas mos por mais
de seis segundos. Considera-se que o goleiro est com a posse da bola:
enquanto a bola est entre suas mos ou entre sua mo e qualquer
superfcie (por exemplo: solo, prprio corpo)
enquanto segura a bola em sua mo aberta estendida
enquanto rebate a bola no solo ou a lana ao ar

Quando um goleiro ganhou a posse da bola com suas mos, ela no
pode ser disputada por um adversrio.

Um goleiro no pode tocar a bola com sua mo dentro de sua prpria
rea penal nas seguintes circunstncias:
Se ele volta a segurar a bola com as mos depois de t-la soltado de
sua posse e antes de a bola ter tocado em outro jogador.
- Considera-se que o goleiro est em controle da bola ao toc-la com
qualquer parte de suas mos ou braos, exceto se a bola rebate
acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois de ele ter feito uma
defesa
- Posse da bola inclui o ato de o goleiro amortecer deliberadamente a
bola
Se ele toca na bola com suas mos depois de a mesma ter-lhe sido
chutada por um companheiro.
Se ele toca na bola com suas mos depois de t-la recebido
diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro.

Reincio de jogo
Tiro livre indireto do lugar onde ocorreu a infrao* (ver pg. 5)

Faltas contra os goleiros
uma infrao impedir um goleiro de soltar a bola com suas mos
Um jogador deve ser punido por jogar de uma maneira perigosa se
ele chuta ou tenta chutar a bola quando o goleiro est em processo de
solt-la
uma infrao restringir o movimento do goleiro ao impedir seus
movimentos deslealmente, por exemplo, na execuo de um tiro de
canto contra sua equipe
116
Jogar de maneira perigosa

Jogar de maneira perigosa consiste em qualquer ao que, ao tentar
jogar a bola, ameace lesionar algum (incluindo o prprio jogador).
cometida contra um adversrio prximo e impede que o adversrio jogue
a bola por medo de lesionar-se. A ao torna-se uma infrao somente
quando um adversrio afetado.

Uma tesoura ou bicicleta permitida desde que, na opinio do rbitro,
no seja perigosa para um adversrio.

Jogar de maneira perigosa no envolve contato fsico entre os jogadores.
Se h contato fsico, a ao se torna uma infrao punvel com um tiro
livre direto ou tiro penal. No caso de contato fsico, o rbitro deveria
considerar atentamente a alta probabilidade de uma incorreo ter sido
cometida.

Sanes disciplinares
Se um jogador joga de uma maneira perigosa em uma disputa
normal, o rbitro no deveria tomar nenhuma medida disciplinar. Se
a ao feita com um risco claro de leso, o rbitro deveria advertir o
jogador.
Se um jogador nega uma oportunidade clara de gol jogando de
maneira perigosa, o rbitro deveria expuls-lo.

Reincio de jogo
Tiro livre indireto do lugar onde ocorreu a infrao* (ver pg. 5)
Se h contato, uma infrao diferente foi cometida, punvel com um
tiro livre direto ou tiro penal.

117
Impedir o avano de um adversrio

Impedir o avano de um adversrio significa colocar-se no caminho do
adversrio para obstruir, bloquear, diminuir ou forar uma mudana de
direo por parte de um adversrio quando a bola no est na distncia
de jogo de nenhum dos jogadores.

Todos os jogadores tm o direito de ocupar uma posio no campo de
jogo; o ato de estar no caminho de um adversrio no o mesmo que se
colocar no caminho de um adversrio.

Proteger a bola permitido. Um jogador que se coloca entre um
adversrio e a bola por razes tticas no cometeu uma infrao desde
que a bola seja mantida em uma distncia de jogo e o jogador no
contenha o adversrio com seus braos ou corpo. Se a bola est em
uma distncia de jogo, o jogador pode sofrer um tranco legal de um
adversrio.

118
Retardar o reincio de jogo para aplicar um carto

Uma vez que o rbitro decidiu aplicar um carto, seja para advertir ou
para expulsar um jogador, o jogo no deve ser reiniciado at que a
sano seja aplicada.

Advertncias por conduta antiesportiva

H diferentes circunstncias em que um jogador advertido por conduta
antiesportiva, por exemplo, se um jogador
comete de maneira temerria uma das seis faltas punveis com um
tiro livre direto
comete uma falta por motivo ttico para interferir ou impedir um
ataque promissor
segura um adversrio por motivo ttico para afastar o adversrio da
bola ou impedi-lo de obter posse da mesma
toca na bola com as mos para impedir um adversrio de obter sua
posse ou desenvolver uma ao de ataque (exceto o goleiro dentro de
sua prpria rea penal)
toca na bola com as mos em uma tentativa de marcar um gol
(independente de a tentativa ter ou no xito)
tenta enganar o rbitro ao simular uma leso ou fingir ter sofrido uma
falta (simulao)
troca de posio com o goleiro durante o jogo ou sem a permisso do
rbitro
atua de maneira a mostrar desrespeito ao jogo
joga a bola quando est saindo do campo de jogo depois de receber
permisso para deix-lo
distrai verbalmente um adversrio durante o jogo ou em um reincio
faz marcas no autorizadas no campo de jogo

119
Comemorao de um gol

Ainda que seja permitido a um jogador expressar sua alegria quando um
gol marcado, a comemorao no deve ser excessiva.

Comemoraes razoveis so permitidas, mas a prtica de
comemoraes coreografadas no deve ser encorajada quando essa
resulta em uma perda de tempo excessiva e os rbitros esto instrudos
a intervir em tais casos.

Um jogador deve ser advertido se:
na opinio do rbitro, faz gestos ofensivos, debochados ou
provocadores
sobe nos alambrados em volta do campo para comemorar um gol
tira a camisa por cima de sua cabea ou cobre a cabea com a
camisa



cobre sua cabea ou rosto com uma mscara ou artigo similar para
celebrar um gol



O ato de abandonar o campo para comemorar um gol no , em si, uma
infrao punvel com carto amarelo, porm essencial que os
jogadores retornem ao campo de jogo o mais rpido possvel.

Espera-se que os rbitros atuem de maneira preventiva e utilizem o bom
senso ao deparar-se com a comemorao de um gol.

120
Protestar com palavra ou ao

Um jogador que culpado de protestar (verbalmente ou no) contra uma
deciso do rbitro deve ser advertido.

O capito de uma equipe no tem status especial ou privilgios nas
Regras do Jogo, mas ele tem um grau de responsabilidade pelo
comportamento de sua equipe.

Retardar o reincio de jogo

Os rbitros devem advertir jogadores que retardam o reincio de jogo por
meio de tticas como:
executar um tiro livre do lugar errado com a nica inteno de forar o
rbitro a ordenar sua repetio
aparecer para executar um arremesso lateral, mas, de repente, deixar
a bola para um companheiro execut-lo
chutar a bola para longe ou carreg-la nas suas mos depois que o
rbitro paralisou o jogo
retardar excessivamente a execuo de um arremesso lateral ou tiro
livre
retardar a sada do campo de jogo ao ser substitudo
provocar um confronto ao tocar deliberadamente a bola depois que o
rbitro paralisou o jogo

Infrao persistente

Os rbitros devem ficar sempre atentos a jogadores que infringem
persistentemente as Regras. Em particular, devem saber que, mesmo se
um jogador comete um nmero de diferentes infraes, deve ainda ser
advertido por infringir persistentemente as Regras.

No h um nmero especfico de infrao que constitui persistncia ou
a existncia de um padro isso inteiramente uma matria de
julgamento e deve ser feito no contexto da efetiva administrao do jogo.

121
Jogo brusco grave

Um jogador culpado de jogo brusco grave se emprega fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio no momento de disputar a bola
quando essa est em jogo.

Todo jogador que disputa a posse de bola com seu adversrio,
frontalmente, lateralmente ou por trs, utilizando uma ou ambas as
pernas, com uso de uma fora excessiva e colocando em risco a
integridade fsica do adversrio, culpado de jogo brusco grave.

A vantagem no deveria ser aplicada em situaes envolvendo jogo
brusco grave, a menos que haja uma subseqente oportunidade clara de
marcar um gol. O rbitro deve expulsar o jogador culpado de jogo brusco
grave assim que a bola estiver fora de jogo.

Um jogador que culpado de jogo brusco grave deveria ser expulso e o
jogo reiniciado com um tiro livre direto do lugar onde ocorreu a
infrao* (ver pg. 5) ou um tiro penal (se a falta ocorreu dentro da rea
penal do infrator)



122
Conduta Violenta

Um jogador culpado de conduta violenta se emprega fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio fora da disputa de bola.

Ele tambm culpado de conduta violenta se emprega fora excessiva
ou brutalidade contra um companheiro, espectador, funcionrio ou
qualquer outra pessoa.

A conduta violenta pode ocorrer dentro ou fora do campo de jogo, com a
bola em jogo ou fora de jogo.

A vantagem no deveria ser aplicada em situaes envolvendo conduta
violenta, a menos que haja uma subseqente oportunidade clara de
marcar um gol. O rbitro deve expulsar o jogador culpado de conduta
violenta assim que a bola estiver fora de jogo.

Recorda-se aos rbitros que conduta violenta normalmente conduz a
confronto coletivo; sendo assim, os rbitros devem tentar impedir isso
com uma interveno ativa.

Um jogador, um substituto ou um substitudo que culpado de conduta
violenta deve ser expulso.

123
Reincio de jogo:
Se a bola est fora de jogo, o jogo reiniciado de acordo com a
deciso anterior, relativa conduta violenta.
Se a bola est em jogo e a falta ocorreu fora do campo de jogo
- se o jogador ainda est fora do campo de jogo e comete a falta, o jogo
reiniciado com bola ao cho* do lugar onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado*
- se o jogador deixa o campo de jogo para cometer a falta, o jogo
reiniciado com um tiro livre indireto do lugar onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado*
Se a bola est em jogo e um jogador comete uma falta dentro do
campo de jogo
- contra um adversrio, o jogo reiniciado com um tiro livre direto do
lugar onde ocorreu a infrao* ou tiro penal
- contra um companheiro, o jogo reiniciado com um tiro livre indireto do
lugar onde ocorreu a infrao*
- contra um substituto ou um substitudo, o jogo reiniciado com um tiro
livre indireto do lugar onde a bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado*
- contra o rbitro ou um rbitro assistente, o jogo reiniciado com um tiro
livre indireto do lugar onde ocorreu a infrao*
- contra outra pessoa, o jogo reiniciado com bola ao cho do lugar
onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado*

* (ver pg. 5)

124
Faltas em que um objeto (ou a bola) arremessado

Se, enquanto a bola est em jogo, um jogador, um substituto ou um
substitudo arremessa um objeto contra um adversrio ou outra pessoa
de maneira temerria, o rbitro deve paralisar o jogo e advertir o jogador,
o substituto ou o substitudo.

Se, enquanto a bola est em jogo, um jogador, um substituto ou um
substitudo arremessa um objeto contra um adversrio ou outra pessoa
com o uso de fora excessiva, o rbitro deve paralisar o jogo e expulsar
o jogador, o substituto ou o substitudo por conduta violenta.

Reincio de jogo:
Se um jogador situado dentro de sua prpria rea penal arremessa
um objeto contra um adversrio situado fora da rea penal, o rbitro
reinicia o jogo com um tiro livre direto a favor da equipe adversria no
lugar onde o objeto atingiu ou teria atingido o adversrio.
Se um jogador situado fora de sua prpria rea penal arremessa um
objeto contra um adversrio situado dentro da rea penal, o rbitro
reinicia o jogo com um tiro penal.
Se um jogador situado dentro do campo de jogo arremessa um objeto
contra qualquer pessoa situada fora do campo de jogo, o rbitro reinicia
o jogo com um tiro livre indireto no lugar onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado* (ver pg. 5).
Se um jogador situado fora do campo de jogo arremessa um objeto
contra um adversrio situado dentro do campo de jogo, o rbitro reinicia
o jogo com um tiro livre direto a favor da equipe adversria no lugar onde
o objeto atingiu ou teria atingido o adversrio ou com um tiro penal.
Se um substituto ou um substitudo situado fora do campo de jogo
arremessa um objeto contra um adversrio situado dentro do campo de
jogo, o rbitro reinicia o jogo com um tiro livre indireto a favor da equipe
adversria no lugar onde a bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado* (ver pg. 5).

125
Negar um gol ou uma oportunidade de marcar um gol

H duas faltas punveis com expulso que se relacionam com o ato de
negar a um adversrio uma oportunidade clara de marcar um gol. No
necessrio que a falta ocorra dentro da rea penal.

Se o rbitro aplica a vantagem durante uma oportunidade clara de
marcar um gol e um gol marcado diretamente, apesar de o adversrio
tocar com a mo na bola ou cometer uma falta, o jogador no pode ser
expulso, mas ele pode ainda ser advertido.

Os rbitros deveriam considerar as seguintes circunstncias na hora de
decidir expulsar um jogador por negar um gol ou uma oportunidade clara
de gol:
A distncia entre a falta e o gol
A probabilidade de manter ou obter a posse da bola
A direo do jogo
A posio e o nmero de defensores
A falta que nega a um adversrio uma oportunidade clara de gol pode
ser uma falta punvel com um tiro livre direto ou um tiro livre indireto.

126
REGRA 13 TIROS LIVRES

Procedimento

A bola est em jogo quando chutada e se move.

Um tiro livre pode ser executado levantando a bola com um p ou ambos
os ps simultaneamente.

O ato de fintar ao executar um tiro livre para confundir os adversrios
permitido como parte do futebol. Todavia, se, na opinio do rbitro, a
finta considerada um ato de conduta antiesportiva, o jogador deve ser
advertido.

Se um jogador, enquanto executa corretamente um tiro livre, chuta
intencionalmente a bola contra um adversrio de modo a jogar a bola
pela segunda vez, mas no o faz de uma maneira imprudente, temerria
ou com uso de fora excessiva, o rbitro deve permitir que o jogo
continue.

Um tiro livre indireto deveria ser repetido, se o rbitro deixa de levantar
seu brao para indicar que o tiro indireto e a bola chutada
diretamente no gol. O tiro livre indireto inicial no anulado por um erro
do rbitro.

Distncia

Se um jogador decide executar um tiro livre rapidamente e um adversrio
que est a menos de 9,15m de distncia intercepta a bola, o rbitro deve
permitir que o jogo continue.

Se um jogador decide executar um tiro livre rapidamente e um adversrio
que est prximo bola o impede deliberadamente de executar o tiro, o
rbitro deve advertir o jogador por retardar o reincio de jogo.

Se, quando um tiro livre executado pela equipe defensora dentro de
sua prpria rea penal, um ou mais adversrios permanecem dentro da
rea penal porque o defensor decide executar o tiro rapidamente e os
adversrios no tm tempo de deixar a rea penal, o rbitro deve
permitir que o jogo continue.

127
REGRA 14 O TIRO PENAL

Procedimento

O ato de fintar ao executar um tiro penal para confundir os adversrios
permitido como parte do futebol. Todavia, se, na opinio do rbitro, a
finta considerada um ato de atitude antiesportiva, o jogador deve ser
advertido.

Preparao para o tiro penal

O rbitro deve confirmar as seguintes condies antes de um tiro penal
ser executado:
O executor identificado
A bola devidamente colocada no ponto penal
O goleiro est sobre a linha de meta entre os postes de meta e de
frente para o executor
Os companheiros do executor e o goleiro esto
- fora da rea penal
- fora do arco de crculo da rea penal
- atrs da bola
128
Infraes Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo

Resultado do tiro penal
Infrao por invaso
da rea penal
Gol No gol
Atacante Tiro penal repetido Tiro livre indireto
Defensor Gol Tiro penal repetido
Ambos Tiro penal repetido Tiro penal repetido





129
REGRA 15 O ARREMESSO LATERAL

Procedimentos Infraes

Recorda-se aos rbitros que os adversrios no podem estar a menos
de 2m de distncia do lugar onde o arremesso lateral executado.
Quando necessrio, o rbitro deveria avisar qualquer jogador dentro
dessa distncia antes de o arremesso lateral ser executado e advertir o
jogador se ele, subseqentemente, no obedece a distncia correta. O
jogo deve ser reiniciado com um arremesso lateral.

Se um jogador, enquanto executa corretamente um arremesso lateral,
arremessa intencionalmente a bola contra um adversrio de modo a
jogar a bola pela segunda vez, mas no o faz de uma maneira
imprudente, temerria ou com uso de fora excessiva, o rbitro deve
permitir que o jogo continue.

Se a bola de um arremesso lateral entra diretamente no gol adversrio, o
rbitro deve conceder um tiro de meta. Se a bola de um arremesso
lateral entra diretamente na prpria meta do executor, o rbitro deve
conceder um tiro de canto.

Se a bola toca no solo antes de entrar no campo de jogo, o arremesso
lateral deve ser repetido pela mesma equipe da mesma posio, desde
que tenha sido executado com o correto procedimento. Se o arremesso
lateral no executado com o correto procedimento, ele deve ser
executado pela equipe adversria.

130
REGRA 16 O TIRO DE META

Procedimentos Infraes

Se um jogador que executou um tiro de meta corretamente, joga
deliberadamente a bola pela segunda vez, quando a bola saiu da rea
penal, antes que outro jogador a toque, deve ser punido com um tiro livre
indireto do lugar onde ocorreu a infrao* (ver pg. 5). Todavia, se o
jogador toca na bola com sua mo, ele deveria ser punido com um tiro
livre direto e uma sano disciplinar, se necessrio.

Se um adversrio entra na rea penal antes de a bola entrar em jogo e
sofre uma falta de um defensor, o tiro de meta deve ser repetido e o
defensor pode ser advertido ou expulso dependendo da natureza da
falta.

131
REGRA 17 O TIRO DE CANTO

Procedimentos Infraes

Recorda-se aos rbitros que os adversrios devem permanecer a 9,15m
de distncia do arco de canto at que a bola esteja em jogo (as
marcaes opcionais fora do campo de jogo podem ser usadas para
auxlio). Quando necessrio, o rbitro deveria avisar qualquer jogador
dentro dessa distncia, antes de o tiro de canto ser executado, e advertir
o jogador se ele subseqentemente no obedece a distncia correta.

Se o executor toca na bola pela segunda vez antes que essa toque em
outro jogador, um tiro livre indireto deve ser concedido equipe
adversria no lugar onde ocorreu o segundo toque* (ver pg. 5).

Se um jogador, enquanto executa corretamente um tiro de canto, chuta a
bola intencionalmente contra um adversrio de modo a jogar a bola pela
segunda vez, mas no o faz de uma maneira imprudente, temerria ou
com uso de fora excessiva, o rbitro deve permitir que o jogo continue.

A bola deve ser colocada dentro do arco de canto e est em jogo quando
chutada; sendo assim, a bola no precisa sair do arco de canto para
estar em jogo.

O diagrama mostra algumas posies corretas e incorretas.



132
Tiros desde o ponto penal

Procedimento
Os tiros desde o ponto penal no so parte da partida.
A meta pode ser trocada somente no caso de se tornar inutilizvel.
Uma vez que todos os jogadores autorizados tenham executado um
tiro desde o ponto penal, a mesma ordem no tem de ser seguida
como na primeira srie de tiros.
Cada equipe responsvel por escolher os jogadores dentre aqueles
que estavam no campo de jogo ao final da partida e a ordem em que
eles executaro os tiros.
Um jogador, exceto o goleiro, que se lesiona no pode ser substitudo
durante a execuo dos tiros desde o ponto penal.
Se o goleiro expulso durante a execuo dos tiros desde o ponto
penal, ele deve ser substitudo por um jogador que terminou a partida.
Um jogador, um substituto ou um substitudo pode ser advertido ou
expulso durante a execuo dos tiros desde o ponto penal.
O rbitro no deve encerrar a partida se uma equipe permanece com
menos de 7 jogadores durante a execuo de tiros desde o ponto
penal.
Se um jogador se lesiona ou expulso durante a execuo de tiros
desde o ponto penal e a equipe tem um jogador a menos, o rbitro
no deveria reduzir o nmero de jogadores da outra equipe. Um
nmero igual de jogadores de cada equipe exigido somente no
incio da execuo dos tiros desde o ponto penal.
133
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL ASSOCIATION FOOTBALL
BOARD

(Aprovado e adotado pelo International Association Football Board
fevereiro de 1993)

Denominao e constituio
A denominao da Board ser "The International Football Association
Board". A "Football Association" (Inglaterra), a "Scottish Football
Association", a "Football Association of Wales", a "Irish Football
Association" e a "Federation International de Football Association"
(FIFA), chamadas em sucessivo "associaes", constituiro o Board.
Cada uma ter direito de fazer-se representar por quatro delegados.

Finalidade
A finalidade do Board dever ser a de discutir e decidir modificaes nas
regras de jogo e outros assuntos que afetem a associao de futebol,
remetidos a Board depois de terem sido examinados durante as sesses
gerais anuais ou durante outras sesses apropriadas das associaes
que integram o Board, das Confederaes ou das Associaes
Nacionais.

Sesses do Board
O Board reunir-se- duas vezes por ano. A sesso geral anual ocorrer
nos meses de fevereiro e maro. A sesso de trabalho anual ter lugar
em setembro ou outubro, segundo o convencionado. A data e o lugar da
sesso geral anual e da sesso de trabalho anual sero determinados
durante a sesso geral anual da Board precedente.

A mesma associao organizar a sesso geral anual do ano em curso.
Um representante da associao organizadora presidir as sesses.
Cada associao assumir, em ciclo rotativo, a responsabilidade de
celebrar as duas sesses em questo.

Sesso geral anual:

A sesso anual geral est autorizada a discutir e decidir as propostas de
modificaes nas regras de jogo e outros assuntos relativos ao futebol e
da associao, que estejam dentro das competncias do Board.

134
Sesso de trabalho anual:

A sesso de trabalho anual ter lugar em setembro ou em outubro,
segundo se tenha decidido. A mesma estar autorizada a debater
assuntos gerais submetidos ao Board e poder tomar as decises sobre
os mesmos, mas no estar autorizada a modificar as regras do jogo.

Procedimentos

Sesso anual geral:

Cada associao dever enviar anualmente por escrito ao secretrio da
associao que organiza a sesso, at 1 de dezembro, sem mais
tardar, as sugestes ou as modificaes propostas para as regras do
jogo, as peties para experimentos com regras de jogo ou outros
assuntos a tratar. Esses documentos devero ser impressos e
distribudos at 14 de dezembro o mais tardar.

Qualquer troca em tais modificaes propostas dever ser submetida,
por escrito, ao secretrio da associao organizadora at 14 de janeiro,
o mais tardar. Toda modificao dever ser impressa e enviada s
associaes para sua considerao at 1de fevereiro, o mais tardar.

Sesso de trabalho anual:

Cada associao dever enviar anualmente por escrito, pelo menos
quatro semanas antes da data da sesso, qualquer proposta, petio de
experimentos relativos s regras de jogo ou outros assuntos a tratar, ao
secretrio da associao que organiza a sesso.

A ordem do dia e a documentao pertinentes sero remetidas a todas
as associaes do Board, duas semanas antes da sesso. Qualquer
confederao ou associao nacional poder submeter por escrito ao
Secretrio-Geral da FIFA, propostas, peties ou assuntos para tratar
dentro de um tempo oportuno para permitir que a FIFA as examine e, se
for pertinente, remet-los ao secretrio da associao organizadora, pelo
menos quatro semanas antes da sesso.

Ata
O secretrio da associao organizadora dever elaborar a ata da
sesso, a qual dever ficar registrada no livro oficial de atas, o que, por
135
sua vez se remeter, de acordo com um ciclo rotativo, seguinte a
associao organizadora antes de 1de fevereiro seguinte.

Quorum e direito de voto
Os assuntos de uma sesso no podero ser tratados por menos de
quatro associaes, uma das quais dever ser a FIFA, estando ali
representadas. A FIFA ter direito a quatro votos em representao de
todas as associaes nacionais afiliadas a ela. As associaes britnicas
tero um voto cada uma. Para sua aprovao, toda proposta dever
receber no mnimo o sufrgio de trs quartas partes (3/4) das pessoas
presentes e autorizadas a votar.

Modificaes nas regras de jogo
Somente na sesso anual geral do Board, podero aportar modificaes
nas regras de jogo com a condio de que tais emendas sejam
aprovadas por uma maioria de trs quartas partes das pessoas
presentes e autorizadas a votar.

Sesses extraordinrias
A associao organizadora das sesses do Board do ano em curso*,
dever convocar uma sesso extraordinria do Board no caso de haver
recebido uma solicitao escrita firmada pela FIFA ou por duas das
associaes britnicas. A convocao dever incluir cpia das propostas
que sero apresentadas durante a sesso extraordinria. Essa sesso
dever ser celebrada em um prazo de 28 dias aps a solicitao ter sido
apresentada e as associaes que formam a Board devero receber a
notificao correspondente, assim como cpia das propostas, em um
prazo de 21 dias.

Decises do Board
A menos que se decida de outra maneira, as decises tomadas durante
a sesso de trabalho anual do Board entraro em vigor a partir da data
da sesso. As decises da sesso anual geral, relativas s modificaes
aprovadas nas regras de jogo sero obrigatrias para todas as
confederaes e associaes nacionais e entraro em vigor a partir de
1de Julho seguinte sesso anual geral do Board.

No obstante, as confederaes ou as associaes nacionais cujas
temporadas em curso ainda no tenham sido finalizadas em 1de julho,
podero adiar a introduo das modificaes aprovadas nas regras de
jogo at o comeo de sua prxima temporada.

136
Nenhuma confederao ou associao nacional poder aplicar alguma
modificao das regras de jogo enquanto ela no tiver sido aprovada
pelo Board**.

* O ano em curso, comea no dia seguinte ao da sesso anual geral.

** Fica convencionado que para as partidas internacionais, toda deciso
entrar em vigor a partir de 1de julho seguinte ao dia da sesso geral
anual do Board, data em que foram tomadas.
137



















INSTRUES GERAIS
DA CBF PARA RBITROS

138
1) VESTIRIO DOS RBITROS
de responsabilidade do rbitro a no permanncia no vestirio, antes,
durante e depois da partida, de pessoas estranhas. Essa medida inclui
rbitros de folga, visitantes, dirigentes, imprensa em geral etc.

2) UNIFORME DOS RBITROS
Os rbitros da lista da CBF, ao se apresentarem para o exerccio de
suas funes, devero estar regularmente uniformizados e conduzindo,
exclusivamente, o equipamento na forma estabelecida pela Comisso de
rbitros da CBF.

3) HORRIO
O rbitro e os rbitros assistentes designados para uma partida devero,
5 (cinco) horas antes do horrio previsto para seu incio, comunicar ao
delegado da CBF, por meio do quarto rbitro, que o trio j se encontra na
sede onde a partida ser realizada. sua chegada ao estdio, o rbitro
entregar ao quarto rbitro toda a documentao relacionada partida.

4) EXPULSO DE RESERVAS
O rbitro da partida, ao expulsar (carto vermelho - circular n750 FIFA)
um atleta do banco de suplentes, dever relacion-lo na smula, no local
destinado aos atletas expulsos. Lembre-se que o rbitro s poder
mostrar cartes (amarelo e vermelho) aos jogadores, tanto aos que
esto jogando quanto aos que esto no banco de reservas, inclusive os
substitudos. A quaisquer outros, no se mostra cartes.

5) UNIFORMES DAS EQUIPES
Em todas as partidas, salvo acordo entre as associaes disputantes,
usar o uniforme nmero 1 (um) a associao colocada esquerda da
tabela, por ter o mando de campo. Se houver a necessidade de troca de
uniforme, essa ser efetivada pela associao visitante, que dever usar
camisas, cales e meies de cores diferentes do adversrio, visando
facilitar o trabalho da arbitragem.

6) EQUIPAMENTO ESPORTIVO DO JOGADOR
O rbitro observar e exigir que todos os jogadores portem os
equipamentos exigidos pela Regra 4.

6.1) JOGADORES COM CULOS
O International Football Association Board mostrou sua compreenso
com os jogadores, especialmente os jovens, que tm que usar culos, e
aceitou que a nova tecnologia tem aumentado a segurana dos novos
139
culos, tanto para o jogador, como para os demais participantes do jogo.
Assim, se deixa ao livre entendimento do rbitro a deciso final sobre a
segurana do equipamento dos jogadores. O International Football
Association Board espera que os rbitros levem muito em conta a nova
tecnologia e as novas normas de segurana do desenho dos culos na
hora de tomar uma deciso.

7) REDAO DE SMULAS E RELATRIOS (Circular da Comisso
de rbitros da Cbf N 02/2003)
Freqentemente, na redao das smulas e relatrios verificam-se erros
primrios, alm de omisses e equvocos praticados, na maioria dos
casos, por falta de ateno dos rbitros.

Sem dvida, a arbitragem rdua e difcil atividade posta a servio do
futebol.

No entanto, o rbitro que quiser bem cumprir a tarefa pertinente
redao da smula, dever agir com prudncia, equilbrio, justia e sem
precipitao.

Antes do incio da elaborao da smula e do relatrio, os rbitros
devem-se orientar com os rbitros assistentes e tambm com o quarto
rbitro, conferindo as informaes de modo a evitar equvocos materiais
e contradies, principalmente no que se refere aos gols, advertncias,
expulses, substituies e demais incidentes ocorridos na partida.

Os rbitros devem anotar o nmero e o nome do atleta, bem como o
clube a que pertence, alm da hora e o tempo do jogo em que se
verificam os fatos.

essencial que os rbitros cumpram tambm o seguinte:

7.1) Smula
Logo aps a realizao da partida, o rbitro dever de prprio punho,
elaborar a smula, seus relatrios tcnicos e disciplinares, em modelos
prprios fornecidos pela CBF, cumprindo rigorosamente o estabelecido
no artigo 11 do Estatuto de Defesa do Torcedor, informado a todos pela
Circular C.A. N 007/2003, de 10.06.2003.

Devem narrar sucinta e objetivamente os fatos, acidentes e incidentes
ocorridos antes, durante e depois da partida.

140
Nas substituies: nmero, nome, hora, tempo e clube de quem entra e
o mesmo de quem sai.

Nas advertncias: nmero, nome, clube, hora e tempo do jogador
advertido e o motivo que causou a advertncia.

Nas expulses: nmero, nome, clube, hora e tempo do(s) jogador(es)
expulso(s), o motivo que causou a(s) expulso(es). No caso de atingir
um jogador, o rbitro deve narrar se o jogador atingido recebeu cuidados
mdicos, sendo retirado de campo para tanto e se regressou ao jogo ou
teve, em conseqncia, de ser substitudo.

Na descrio desse fato, deve faz-lo objetivamente, sem entrar no
mrito da questo. Relembramos aos rbitros a necessidade de narrar,
no caso de expulso por emprego de linguagem grosseira e obscena ou
gesticulao indevida, de forma clara, as palavras ditas pelo infrator, seja
jogador ou qualquer outra pessoa, inclusive do banco de reservas e, no
caso de gestos, descrev-los.

Isso possibilitar aos julgadores aplicar corretamente as punies a que
fazem jus.

Em assim agindo, os rbitros estaro contribuindo para assegurar o
andamento normal da partida e cooperao com o Tribunal na
distribuio da justia.

Na elaborao da smula da partida, os rbitros devem ter especial
ateno em anotar todos os dados com exatido, conferindo antes e
depois.

No devem esquecer-se de colocar com exatido o pedido na
observao e o X no item sim ou no.

Tanto no 1 como no 2 tempo, o rbitro deve registrar com exatido a
hora da entrada das equipes e a hora do incio e reincio da partida.
Deve conferir as anotaes com os demais membros da equipe de
arbitragem, especialmente com o quarto rbitro, que deve anotar esses
dados.

O rbitro deve de prprio punho preencher a smula. No deixar esse
ato ao cuidado de qualquer outra pessoa.

141
No tenha pressa e sim ateno.

Relatar com clareza e exatido os motivos, se existirem, que
determinaram o atraso no incio ou reincio da partida e principalmente
os acrscimos e os motivos que os determinaram.

Assim evitaro ter que ir ao Tribunal para justificar possveis equvocos
ou omisses.

A presente Circular deve ser lida e aplicada na ntegra e de uso
obrigatrio.

O no cumprimento implicar o afastamento dos rbitros faltosos da lista
de designao.

8) RELAO DE ATLETAS ADVERTIDOS /EXPULSOS
O rbitro, ou quem por ele for designado, entregar aps o trmino da
partida, ao capito de cada equipe, a relao dos atletas que tenham
cometido falta disciplinar, aps colher suas assinaturas. NESSE
DOCUMENTO DE COMUNICAO DE PENALIDADE
OBRIGATRIO ANOTAR NO ITEM: EXPULSO ABAIXO DO
NMERO E NOME DO JOGADOR EXPULSO SE O MESMO FOI
EXPULSO EM DECORRNCIA DO 2 CARTO AMARELO, OU FOI
EXPULSO DIRETO PELO CARTO VERMELHO.

9) CRONOMETRO NOS ESTDIOS
O rbitro fica proibido de iniciar ou reiniciar a partida em estdios que
tenham cronmetros ostensivos e em funcionamento.

10) ADIAMENTO DE PARTIDA
O rbitro a nica autoridade para decidir, a partir de 2 (duas) horas
antes do horrio previsto para o incio da partida, acerca do adiamento,
bem como, no campo, a respeito da interrupo ou suspenso definitiva
de uma partida, fazendo chegar CBF, com a maior urgncia, um
relatrio minucioso dos fatos.

Uma partida s poder ser adiada, interrompida ou suspensa quando
ocorrerem os seguintes motivos:
a - falta de garantia
b - mau estado do campo, que torne a partida impraticvel ou perigosa
c - falta de iluminao adequada
d - conflitos ou distrbios graves, no campo ou no estdio
142
e - procedimento contrrio disciplina por parte dos componentes das
associaes e/ou de suas torcidas

Nos casos previstos nos incisos deste artigo, a partida interrompida
poder ser suspensa em definitivo se no cessarem, aps 30 (trinta)
minutos, os motivos que deram causa interrupo:
a - se o rbitro entender que o motivo que deu origem paralisao da
partida poder ser sanado aps os 30 (trinta) minutos previstos, poder
estender o prazo por mais 30 (trinta) minutos
b - ocorrendo o previsto nas alneas a, b e e acima, o rbitro poder
a seu critrio suspender a partida em definitivo mesmo que o chefe do
policiamento oferea garantias

11) ACESSO AO CAMPO DE JOGO
Durante as partidas, somente os atletas e os rbitros podero
permanecer dentro do campo de jogo, sendo proibida a entrada de
dirigentes, reprteres ou qualquer outra pessoa, por mais privilegiada
que seja.

11.1) ENTRADA DE MDICO EM CAMPO
Permite-se a entrada no campo de jogo do mdico, exclusivamente a fim
de que possa julgar a gravidade da leso de algum jogador, porm no
para socorr-lo, e assim mesmo para providenciar a retirada do jogador
contundido.

12) INCIO DE PARTIDA
Compete ao rbitro, aos rbitros assistentes e ao quarto rbitro, ainda
em relao normalidade das competies:
a - providenciar para que, antes da hora marcada para o incio da
partida, todas as pessoas credenciadas estejam nos locais reservados a
sua permanncia
b - observar que, no local designado para o banco de reservas, s
podero estar alm dos 7 (sete) atletas suplentes, mais 4 (quatro)
pessoas credenciadas pelas associaes disputantes: 1 (um) treinador, 1
(um) preparador fsico, 1 (um) massagista ou enfermeiro e 1 (um)
mdico. proibida a presena de dirigentes no banco de reservas.
c - providenciar para que, aos 15 (quinze) minutos de intervalo, os atletas
de ambas as equipes se apresentem para o segundo tempo da partida.
No iniciar as partidas se no forem rigorosamente cumpridas as
disposies contidas no regulamento geral das competies organizadas
pela CBF

143
12.1) ATRASO NO INCIO/REINCIO DA PARTIDA
Caber ao rbitro da partida, em seu relatrio, especificar as
associaes responsveis pelo atraso para o incio ou reincio das
partidas, bem como o nmero de minutos imputados a cada uma
infratora.

13) EQUIPE QUE SE RECUSA A JOGAR
Se uma associao, cuja equipe, depois de advertida pelo rbitro e aps
5 (cinco) minutos, se recusa a continuar competindo, ainda que
permanea em campo, o rbitro dever dar por encerrada a partida, e
remeter ao rgo responsvel pela competio um relatrio informando o
ocorrido, com todos os detalhes do acontecido, informando inclusive o
nmero e o nome do capito da equipe que foi advertido para que
continuasse a partida, e que tempo teriam para isso, devendo ser
acompanhado pelos rbitros assistentes nessa ocasio, que devero
assinar esse relatrio na qualidade de testemunhas.

No permitir que ningum, alm dos jogadores e dos rbitros
assistentes entrem no campo de jogo sem sua autorizao, exceto o
quarto rbitro quando convocado pelo rbitro.

14) PROTESTO/AGRESSO AO RBITRO
Todo jogador que protesta contra uma deciso do rbitro dever ser
advertido (carto amarelo). Todo jogador que agrida ou insulte um rbitro
ser expulso (carto vermelho).

A falta de utilizar uma linguagem injuriosa ou grosseira teve seu texto
modificado pela Circular FIFA N710/2000, Regra 12 - Faltas e Conduta
Antiesportiva Faltas punveis com uma expulso, item 6: Empregar
linguagem ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira e obscena.

O capito da equipe responsvel pela conduta dessa, no tendo
direitos especiais (International Football Association Board).

15) RECUPERAO DO TEMPO PERDIDO
Para cada substituio, o rbitro acrescentar o tempo que julgue
necessrio no trmino do meio-tempo correspondente.

Por uma interrupo face a uma contuso, para a qual foi necessrio
chamar o mdico, o rbitro acrescentar o tempo que julgue necessrio
ao trmino do meio-tempo correspondente.

144
16) COMPETE ASSOCIAO QUE TIVER MANDO DE CAMPO:
a - providenciar com a devida antecedncia a marcao de campo de
jogo, que dever obedecer, rigorosamente, s disposies da Regra 1,
do International Football Association Board, bem como a colocao das
redes de meta
b - manter no local das competies 7 (sete) bolas no mnimo, da marca
determinada pela CBF, em conformidade com o disposto na Regra 2 do
International Football Association Board, sendo 1 (uma) atrs de cada
meta, 2 (duas) em cada lado do campo (linha lateral) e 1 (uma) em jogo

17) ENTRADAS VIOLENTAS
Um jogador que aplique uma entrada violenta ser punido com carto
vermelho.

Uma entrada violenta quando um jogador se lana com um p ou os
dois ps para frente, quer seja de frente ou s costas do jogador que
tenha a bola sem tocar essa ltima; ou quando se atira com a clara
inteno de parar o jogador de forma violenta e sem se importar se a
ao toca ou no na bola.

18) AGARRAR E/OU PUXAR
O International Football Association Board manifestou sua preocupao
pelo aumento dos AGARRES e PUXES no futebol atual, e
reconheceu que nem todos esses casos so produtos de uma conduta
antidesportiva, como o caso de mo deliberada. No obstante,
expressou seu pesar porque os rbitros no aplicam rigorosamente as
Regras, ao sancionar os casos ostensivos de agarres e puxes, e
decidiu dar as seguintes instrues de CUMPRIMENTO OBRIGATRIO:
Os rbitros devero punir com um tiro livre direto, ou um tiro penal se a
infrao for cometida dentro da rea penal, qualquer caso de agarro ou
puxo ostensivo e mostraro ao jogador infrator carto amarelo por
conduta antiesportiva.

19) JOGADOR QUE DEVA SER EXPULSO POR HAVER RECEBIDO
UMA SEGUNDA ADVERTNCIA (CARTO AMARELO) NA MESMA
PARTIDA
Circular CA N. 006/2004, de 21 de julho de 2004

PARA: TODAS AS FEDERAES

145
Assunto: redao de smulas e relatrios

Aos senhores rbitros, rbitros assistentes e quartos rbitros

Instrues que devem ser observadas no preenchimento de smulas e
relatrios referentes a jogadores expulsos com a exibio do carto
vermelho.

1) Quando um jogador cometer uma falta que merea expulso imediata,
o rbitro mostrar de imediato o carto vermelho, independente que esse
jogador tenha ou no sido previamente advertido com carto amarelo;

2) Se um jogador vai ser expulso por haver recebido uma segunda
advertncia (carto amarelo) na mesma partida, o rbitro dever primeiro
mostrar o carto amarelo e imediatamente depois o carto vermelho,
deixando bem claro que o jogador est sendo expulso por ter cometido
pela segunda vez uma falta que merea advertncia (carto amarelo) e
no devido a uma falta que merea expulso imediata;

3) Tanto na primeira como na segunda situao, o rbitro relatar essa
ocorrncia no item expulso do relatrio do jogo, bem como a assinalar
na papeleta de comunicao de penalidades.

Na descrio dos fatos e ocorrncias, o rbitro deve faz-lo
objetivamente, sem entrar no mrito da questo e tudo do prprio punho,
e no deixar essa obrigao aos cuidados de qualquer outra pessoa,
inclusive seus assistentes e quarto rbitro. Inadmissvel a interferncia
de quem quer que seja, inclusive possveis delegados do jogo.

A presente Circular de uso obrigatrio e o seu no cumprimento
implicar no afastamento do faltoso da lista de sorteios.

Circular C.A. N. 009/2004, de 17 de agosto de 2004

Aos senhores rbitros, rbitros assistentes e quartos rbitros

Os Srs. rbitros devem obrigatoriamente anotar na Comunicao de
Penalidades, item Expulso, o nmero do jogador, clube a que
pertence e que o mesmo foi expulso em decorrncia do segundo carto
amarelo, quando for o caso.

146
20) CUSPIR
Cuspir, em um adversrio ou qualquer outra pessoa, ser considerado
como conduta violenta, e como tal deve ser punida.

21) FALTAS PUNVEIS COM CARTO AMARELO
As seguintes faltas devero ser punidas, independente do
correspondente tiro livre, com carto amarelo:
a - quando, a fim de impedir que o adversrio se apodere da bola e por
no poder jog-la de outra forma, um jogador a detenha com uma ou
ambas as mos, a golpeie com o punho ou a retenha consigo
b - quando segure um adversrio para impedir que esse se apodere da
bola
c - quando um jogador atacante marcar um gol recorrendo ao uso ilegal
das mos.

22) PERSISTIR EM FALTAS E PERDER TEMPO
Todo jogador que persiste em infringir as Regras de Jogo dever ser
advertido (carto amarelo) e com vermelho se reincidir, depois de
advertido.

Todo jogador que perde tempo dever ser advertido (carto amarelo).

Os jogadores que retardam o reinicio do jogo mediante as seguintes
tticas sero advertidos:
a - cobrar um tiro livre do lugar errado com a deliberada inteno de
obrigar o rbitro a ordenar a sua repetio
b - simular a inteno de lanar um arremesso lateral, porm deixar de
imediato a bola para um companheiro para que este efetue o arremesso
c - chutar para longe a bola ou lev-la nas mos depois que o rbitro
paralisou o jogo
d - retardar excessivamente o lanamento de um arremesso lateral ou de
um tiro livre
e - retardar a sada de campo durante uma substituio
f - finge estar contundido
g - se coloca em frente a bola durante a execuo de um tiro livre
concedido equipe adversria
h - demora organizar a barreira
i - quando goleiro, utilizar todo tipo de manobra com a finalidade de
ganhar tempo para sua equipe etc.

23) PROVOCAES
147
No permita que jogadores usem de malabarismos, exibicionismos etc.,
com o objetivo de provocar ou ridicularizar o adversrio. Atue
preventivamente, evitando revides, agresses e at brigas
generalizadas.

24) FALTAS SOBRE O GOLEIRO
Ser cometida uma falta no goleiro quando um jogador salta sobre o
mesmo com o pretexto de cabecear a bola; se move de um lado para o
outro diante do goleiro para impedi-lo de repor a bola em jogo; na
execuo de um tiro de canto fica em uma posio para obstruir o goleiro
antes que se execute o tiro e antes que a bola esteja em jogo; tenta
chutar a bola no momento em que o goleiro a solta para coloc-la em
jogo.

25) REGRA 6
Aos Srs. rbitros assistentes, a Comisso adverte que devem observar
uma permanente ateno e concentrao, antes de assinalar a posio
de impedimento de um jogador, e decidir que o mesmo deva ser punido
por estar impedido com absoluta convico e certeza.

Um jogador no ser declarado impedido, simplesmente por se
encontrar numa posio de impedimento, ou se recebe a bola
diretamente de um tiro de meta, do tiro de canto ou arremesso lateral.

O rbitro assistente no dever assinalar unicamente que um jogador
est em posio de impedimento; posio, por si s, no caracteriza
essa infrao.

Posio e interferncia, ou ganha uma vantagem dessa posio, no
momento do passe, caracteriza o impedimento.

O rbitro assistente deve participar ativamente do jogo, assistindo,
sempre que necessrio, o rbitro. Dever marcar infraes que ocorram
prximas ao seu campo de atuao, ou mesmo distantes, mas que o seu
ngulo de viso permita uma melhor e correta anlise do lance.

Dever, ainda, entrar em campo, quando necessrio para fazer cumprir a
distncia de 9,15m em infraes marcadas prximas do seu campo de
atuao.

148
O novo texto da Regra 6, introduzido pela circular FIFA N 710/2000,
define melhor nas Regras do Jogo os deveres do rbitro assistente, ao
mesmo tempo em que se incrementa sua responsabilidade.

Espera-se que os rbitros assistentes assessorem os rbitros quando se
encontram em uma posio mais favorvel para observar algum
incidente, especialmente quando esse ocorreu na rea penal.

26) O QUARTO RBITRO
Antes do incio de uma competio, o rgo competente dever estipular
claramente, na hiptese de ficar um rbitro incapacitado de continuar, se
ser o quarto rbitro quem assumir a funo do rbitro ou se o far o
primeiro rbitro assistente, enquanto o quarto rbitro passar a ser o
rbitro assistente.

Nas competies organizadas pela Confederao Brasileira de Futebol,
a Comisso de rbitros estabeleceu que o quarto rbitro ser
preferencialmente um rbitro e que dever substituir o rbitro nesses
casos. Essa indicao feita por asterisco ao lado do nome do quarto
rbitro e da legenda que acompanha esse asterisco no final da escala de
rbitros.

No deve permitir que jogador expulso permanea no banco de
reservas.

O quarto rbitro cada vez mais importante, e deve ser ativo e firme.

No um assistente privilegiado do jogo. uma autoridade.

O novo texto da regulamentao da funo do quarto rbitro, contida no
Livro de Regras, d mais autoridade ao quarto rbitro e lhe permite atuar
em situaes que no guardam uma relao direta com a partida.

Far um controle minucioso, registrando os minutos dos gols,
advertncias (carto amarelo). o responsvel de controlar que o
encarregado de dar instrues a seus jogadores desde a rea tcnica as
transmita e retorne a seu banco. Essa funo deve ser realizada com
critrio e inteligncia.

O quarto rbitro dever manter um contato visual permanente com o trio
arbitral para todo o problema que possa surgir. Ele poder intervir
discretamente junto ao rbitro assistente n1 em caso de erro manifesto
149
do rbitro (por exemplo, jogador j advertido com carto amarelo, erro de
nmero de jogadores etc.)

27) INOBSERVNCIA DE INSTRUES
O rbitro que deixar de observar essas orientaes estar
automaticamente impedido de atuar em qualquer outra partida da
competio, independentemente das sanes previstas na legislao
desportiva.

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