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CONFEDERAO BRASILEIRA

de FUTEBOL 7 SOCIETY
FILIADA FIFO7S
Reconhecida pela Secretaria Nacional de Esporte
rgo do Ministrio do Esporte e Turismo
Filiada a
UFEESP - Unio das Federaes Esportivas do Estado de So Paulo
ONED - Organizao Nacional das Entidades do Desporto
FFO7S Federao nternacional de Football 7 Society
REGRAS OFICIAIS INTERNACIONAIS
APROVADAS pela FFO7S
*** EM VGOR DESDE 01 de JANERO de 2008 ***
Prof. Milo! M""!i
1
CONFEDERAO BRASILEIRA
de FUTEBOL 7 SOCIETY
DRETORA EXECUTVA
Presidente: Milton Mattani
Vice-Presidente: Marcello Cordeiro Sangiovanni
Diretor Administrativo: Wilson da Rocha Vilela
Diretora Jurdica: Dra. Solange Maria Crystal
Diretor Depto. Tcnico: Joo Felix Marinho Boteselle
Diretor Depto. rbitros: Paulo Cesar Polcaro
COMSSO de ASSENTAMENTOS, AJUSTAMENTOS e ALTERAES
Milton Mattani Presidente CBF!
Marcello Cordeiro Sangiovanni Vice Presidente CBF!
Julio Cesar Notario Vice Presidente F"F#!
Antonio Aldinei Lemos Dias Presidente - Federa$%o &!
Jos Maria Lopes Martin Presidente - Federa$%o '#
Paulo Cesar Polcaro Presidente - (i)a Pau*ista
Gilberto Gomes de Almeida Diretor de rbitros - Fed. +!
Edson de Souza "nstrutor ,-#AF!
Lauro Henrique Andrade "nstrutor ,-#AF!
Paulo Roberto Pinto de Souza Jorna*ista
O C#DIGO DESPORTI$O% o ESTATUTO SOCIAL e a ENOAF7S so partes
integrantes das normas que regem esta Entidade.
&PRATI'UE ESPORTE DISCIPLINADO%
2
PRATI'UE FUTEBOL 7 SOCIETY(
SETE ) SOCIETY*
Em nvel nacional, est registrado na
SECRETARA NACONAL DE ESPORTE
rgo do MNSTRO DO ESPORTE E TURSMO
onde o esporte denominado FUTEBOL SETE.
Deu-se este nome primeira Federao fundada no Brasil, a
Feder"+,o G"-./" de F0e1ol See, porque o CND no permitia
o registro de entidade desportiva com nome em outro idioma.
A Confederao foi oficializada como Futebol Sete, seguindo
normas oficiais, porm solicitou ao mesmo rgo, na poca, a
utilizao do nome SOCIETY como sendo fantasia, e assim foi
oficializada e registrada a nvel Nacional.
CONFEDERAO BRASILEIRA de FUTEBOL
SETE2SOCIETY
Prof. Milo! M""!i
Criador das Regras Oficiais [1988]
Fundador da Federao Paulista de Futebol 7 Society [1988]
Fundador da Confederao Brasileira de Futebol 7 Society [1996]
3
Fundador da Federao nternacional de Football 7 Society [2004]
4
AGRADECIMENTOS
As &e)ras #.iciais do Futebo* !ociet/ .oram e*aboradas0 1nica e
e2c*usivamente0 vo*tadas para a pr3tica deste portentoso esporte.
,m aten$%o 4 e2traordin3ria demanda naciona* e internaciona* de nosso esporte0
capacitados e e.icientes mandat3rios .ormadores de opini5es
reuniram-se para novos assentamentos0 atua*i6a$5es e a*tera$5es das re)ras0
visando dinami6ar ainda mais o Futebo* !ociet/0
tornando-o um esporte vibrante0 competitivo e a*tamente socia*.
Foi um envo*vimento de todas as partes0 do Brasi* e do mundo0
7ue nos *evou a rea*i6ar este traba*8o )rati.icante.
A todos a7ue*es 7ue atenderam ao nosso c8amado0
co*aborando com este traba*8o para a )rande6a do Futebo* !ociet/0
nosso pro.undo respeito e a)radecimentos0
a*m da certe6a de 7ue poderemos contar com a participa$%o de todos
nas pr92imas edi$5es.
"O esporte a cristalizao do belo, o equilbrio
da moral, da tica e da dignidade humana.
Milo! M""!i
Presidente
5
6
3NDICE
(o)otipo da Con.edera$%o 01
Diretoria ,2ecutiva 02
!ete !ociet/: 03
A)radecimentos 05
Campo de Jo)o 08
Re4r" 56 - Campo de Jogo 09
Re4r" 57 - Bola 11
Re4r" 58 - Nmero de Atletas 12
Re4r" 59 - Uniforme de Atletas/Com. Tcnica/Oficiais de Arbitragem 13
Re4r" 5: - Tempo de Jogo 15
Re4r" 5; - ncio do Jogo 16
Re4r" 57 - Condies de Jogo e Fora de Jogo 17
Re4r" 5< - Soma de Tentos 18
Re4r" 5= - nfraes 19
Re4r" 65 - Tiro Livre 23
Re4r" 66 - Penalidade Mxima 24
Re4r" 67 - Arremesso Lateral 25
Re4r" 68 - Tiro e Arremesso de Meta 26
Re4r" 69 - Arremesso de Canto 27
Re4r" 6: - rbitro / Oficiais de Arbitragem 28
Vantagem 28
Deveres dos rbitros 28
Deveres dos Representantes 30
Cdigo de Sinais 31
Re4r" 6; > Desempate 32
!1mu*a #.icia* 35
7
MARCAO do CAMPO de ?OGO
0,50 m
Re.o@e!d"+AeBC
8
As linhas laterais e de fundo devem ter um espao livre (recuo) de pelo menos 2 m.
A altura das redes de proteo deve estar acima de 10 m.
REGRA 01
CAMPO de JOGO
56 > Di@e!BAeBC
O campo de jogo deve ser retangular, no podendo seu comprimento exceder a
55 m nem ser inferior a 45 m e a sua largura mxima de 35 m e a mnima 25 m.
Devendo o comprimento ser sempre superior a largura.
57 > M"r."+,o do C"@DoC
O campo de jogo deve ser marcado por linhas de cor branca bem visveis, com
10 cm de largura, as quais devem acompanhar o nvel do campo.
As linhas que o limitam de maior comprimento so chamadas LNHAS LATERAS
e as de menor comprimento LNHAS DE FUNDO.
Na metade do campo ser traada uma linha transversal, de lado a lado,
chamada LNHA CENTRAL.
O CENTRO DO CAMPO ser marcado por um ponto bem visvel, exatamente na
metade da linha central, com 10 cm de raio.
Paralelas e eqidistantes em 5 m da linha central devem ser traadas duas linhas
de 5 m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traada uma linha
perpendicular na metade desta linha, coincidir com o centro do campo e sero
chamadas LNHAS DE SADA e MARCA DE SHOOT-OUT.
58 > Ere" de Me" e M"r." de PF!"liC
De cada extremidade do campo devem ser traadas duas linhas perpendiculares
linha de fundo, a uma distncia de 5 m de cada poste de meta. Essas linhas
avanaro 8 m pelo campo adentro e sero unidas, em suas extremidades, por
uma linha transversal paralela linha de fundo e com 15 m de comprimento.
A MARCA DE PNALT ser definida por um ponto bem visvel, com 10 cm de
raio, na metade da LNHA FRONTAL da rea de meta (8 m da linha de fundo).
59 > Me"BC
As METAS devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo, sendo
formadas por dois postes verticais distantes 5 m entre si (medidos por dentro) e
ligados por uma barra horizontal cuja face interior ficar a altura de 2,20 m do
solo. O dimetro dos postes e da barra transversal deve ser de 10 cm e pintados
na cor branca.
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Por trs das metas devem ser colocadas redes presas nos postes, na barra
transversal e no solo, devendo estar convenientemente sustentadas e colocadas
de modo a dar bastante espao ao goleiro.
As redes devem ser confeccionadas com material adequado e que no ofeream
perigo aos praticantes, tendo pequenas aberturas que no permitam a passagem
da bola.
5: > Go!" de S01Bi0i+,oC
Localizada em frente mesa do representante, junto linha lateral, no meio do
campo e demarcada por duas linhas paralelas de 0,50 m, tendo 5 m entre elas.
5; > B"!.o de ReBerH"B e MeB" do ReDreBe!"!e2Dele4"doC
O campo de jogo deve ter bancos de reservas com, no mnimo, 5 m em cada
lado do campo, destinados aos atletas reservas e componentes da comisso
tcnica. Alm de uma mesa com duas cadeiras para as funes de representante
e delegado de jogo. Os bancos de reservas devem estar a uma distncia superior
a 5 m da mesa do representante.
57 > Ere" de A0"+,o do T).!i.oC
Localizada em frente aos bancos de reservas, deve estar a uma distncia mnima
de 0,50 m da linha lateral, prolongando-se de um lado at a LNHA DE SADA e
do outro lado at o limite possvel do campo, sempre paralela linha lateral,
demarcada por linhas secionadas.
5< > Re.o@e!d"+AeBC
Para a realizao de partidas NTERNACONAS, recomenda-se utilizar campos
com dimenses mnimas de 30 m de largura e 50 m de comprimento.
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REGRA 02
BOLA
56 > A bola deve ser esfrica e seu invlucro de materiais aprovados e que no
ofeream perigo aos praticantes. A principal referncia da bola seu QUQUE,
em campo de grama natural ou sinttica, sendo que, soltando-a de uma altura de
dois metros o retorno do primeiro quique no pode ultrapassar a 0,80 m.
EBDe.ifi."+AeB d" Bol" e B0"B C"e4ori"BC
CATEGORIAS CIRCUNFERINCIA PESO PRESSO
Sub 09
Sub 11
61 a 62 cm 270 a 310 gramas 05 libras
Sub 13
Sub 15
Feminino Sub 15
63 a 65 cm 320 a 350 gramas 06 libras
Sub 17
Sub 20
Principal
Veterano
Mster
Feminino Principal
67 a 69 cm 420 a 450 gramas 06 a 10 libras
57 > A bola no pode ser trocada durante a partida, a no ser com a autorizao
de um dos rbitros.
58 > Ambas as equipes devem se apresentar, no mnimo, com uma bola nova ou
em condies de jogo (com suas marcaes e desenhos legveis).
59 > Se a bola estourar ou esvaziar-se durante uma partida, esta dever ser
interrompida para a troca da bola e reiniciada por meio de "BOLA-AO-CHO no
local onde a primeira bola se inutilizou.
Se ocorrer dentro da rea de meta, o "bola-ao-cho deve ser executado na linha
frontal desta, na direo mais prxima de onde ocorreu a inutilizao.
5: > Se ocorrer durante uma interrupo do jogo (incio, reincio, tiro livre, tiro ou
arremesso de meta, arremesso de canto ou lateral, pnalti ou "bola-ao-cho) a
partida deve ser reiniciada aps a troca da bola com a continuao normal desta.
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REGRA 03
NMERO de ALEAS
56 > Uma partida deve ser disputada por duas equipes compostas de SETE
atletas em cada uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro.
57 - No permitido o incio da partida sem que as equipes tenham, no mnimo,
07 atletas no campo de jogo.
J KNICO - Quando uma equipe, ou ambas, ficar reduzida a menos de 04 atletas,
seja por qualquer motivo, a partida deve ser encerrada.
58 > Na SMULA de jogo deve ser registrado o mximo de 15 atletas por equipe,
podendo ser completada at o final da partida, inclusive na prorrogao.
59 > As SUBSTTUES so ilimitadas e volantes, no havendo necessidade de
paralisao do jogo, sendo restritas aos atletas registrados em smula.
5: - Quando do ATENDMENTO a qualquer atleta lesionado, este deve deixar o
campo de jogo e somente pode reincorporar-se ou ser substitudo na prxima
POSSE de BOLA de sua equipe e com autorizao do rbitro.
J KNICO Em caso de sangramento ou leso grave o atleta deve deixar o
campo de jogo, mas pode ser SUBSTTUDO automaticamente.
5; - As CATEGORAS esto classificadas por sexo (masculino e feminino) e no
pode haver interatividade entre as mesmas.
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REGRA 04
!N"FORME do# ALEAS $ COM"SS%O &CN"CA
OF"C"A"S de ARB"RAGEM
56 > O uniforme dos atletas consiste de: camisa de meia manga ou longa, calo,
meias de cano longo, CANELERAS, tnis ou chuteira apropriados para a prtica
da modalidade, podendo utilizar equipamentos de proteo prprios ao esporte.
57 > O GOLERO deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo
permitido usar cala prpria para a prtica do esporte.
58 > As CAMSAS devem ser numeradas nas costas (de 1 a 99) sem repetio de
nmeros na mesma equipe. A cor dos NMEROS deve ser diferente em relao
da camisa e estes devem ter de 0,20 a 0,30 m de altura.
59 > O rbitro exigir que o atleta ou membro da comisso tcnica retire qualquer
objeto que, a seu ver, possa causar DANOS a si ou aos demais, i!.l0BiHe
imagens ou textos que faam apologia contrria moral do Esporte. No sendo
obedecido, impedir sua participao.
5: > O atleta deve estar sempre BEM UNFORMZADO, com a camisa dentro do
calo e meias levantadas. Caso contrrio, ser retirado temporariamente do
campo, podendo voltar aps o rbitro verificar as condies normais do uniforme.
5; > O CAPTO deve ser identificado com uma tarja fixada em um dos braos,
de cor diferente do uniforme. Se substitudo, deve entreg-la a seu substituto.
57 > O atleta pode jogar de CULOS, porm a responsabilidade do mesmo por
qualquer acidente deve constar em smula.
5< > Caso a equipe no conte com GOLERO RESERVA deve apresentar outra
camisa de goleiro com nmero diferente de seus atletas registrados em smula.
5= - O uso de BERMUDA TRMCA est condicionado a sua cor ser idntica
cor predominante do calo ou no caso de od" eL0iDe se utilizar desta pea na
@eB@" .or, ainda que diferente da cor predominante do calo.
UNIFORME d" COMISSO TMCNICA
56 > A comisso tcnica deve estar vestida com cala ou agasalho, camisa com
mangas ou similares, sapato, tnis ou chuteira apropriados.
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UNIFORME doB OFICIAIS de ARBITRAGEM
56 > O uniforme dos rbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga
comprida OFCALZADA pela Confederao ou suas Federaes, bermuda,
meias de cano longo e tnis ou chuteira apropriados de cor preta.
57 > Se a cor da camisa dos atletas for idntica a dos rbitros, estes devem usar
camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peas.
58 > O uniforme dos REPRESENTANTES consiste de: camisa de meia manga ou
manga comprida oficializada pela Confederao ou suas Federaes, bermuda
ou cala, meias de cano longo e tnis ou chuteira apropriados de cor preta.
59 > Oficiais de arbitragem devem usar DSTNTVO da entidade a que estiverem
vinculados. recomendado o uso dos distintivos da entidade mxima nacional
ou internacional.
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REGRA 05
EMPO de JOGO
56 > A durao de uma partida deve obedecer as seguintes determinaes:
CATEGORIAS TEMPO INTER$ALO OBSER$ANES
Sub 09
Sub 11
Sub 13
Feminino Sub 15
30 minutos
(15 x 15)
No mximo
10 minutos
em todas as
categorias
O tempo da
prorrogao,
para efeito de
desempate,
no poder ser
maior do que
10 minutos
em todas as
categorias
Sub 15
Sub 17
Feminino Principal
40 minutos
(20 x 20)
Sub 20
Principal
Veterano
Mster
50 minutos
(25 x 25)
Categorias a serem criadas devero seguir orientao da Confederao.
J 6OC Todos os jogos devem ter um NTERVALO para descanso.
J 7OC Toda PARALSAO por motivo de contuso, ou outro qualquer, deve ser
acrescida ao final do perodo, sempre a critrio dos rbitros.
J 8OC O tempo de jogo, em qualquer dos perodos, deve ser prorrogado para a
execuo de um PNALT.
57 > Um PEDDO DE TEMPO por perodo pode ser solicitado pelas equipes,
sendo que o capito deve pedir a um dos rbitros ou o tcnico ao representante.
Este ter durao de 01 min (acrescido ao trmino do perodo) sendo concedido
na prxima paralisao da partida.
J 6OC Quando do pedido de tempo as equipes devem se reunir DENTRO de sua
rea de meta, sendo permitida a entrada em campo do tcnico e do massagista.
J 7OC Nesta paralisao o rbitro deve informar, se solicitado, o tempo de jogo.
J 8OC Caso o pedido de tempo no seja utilizado no SEGUNDO PERODO,
poder ser solicitado na prorrogao, se houver.
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REGRA 06
"N'C"O do JOGO
56 > Para o incio do jogo, a ESCOLHA de campo ou pontap inicial deve ser
sorteada utilizando-se uma moeda. Ao vencedor cabe a escolha, sendo que a
utilizao do banco de reservas deve ser do lado que a equipe defende.
57 > A partida ter inicio, aps AUTORZAO, quando um atleta movimentar a
bola, que deve estar imvel no centro do campo, em direo ao campo contrrio.
"P Todos os atletas devem estar em seu campo de defesa, sendo que os do
quadro contrrio quele com a posse de bola, atrs da LNHA de SADA.
1P Depois de consignado um TENTO, a partida ser reiniciada da mesma forma
pela equipe que o sofreu.
.P Aps o NTERVALO as equipes devem trocar de lado e a sada efetuada pela
equipe contrria quela que a efetuou no primeiro perodo.
dP Caso no ocorra a NVERSO, quando da descoberta, a partida deve ser
interrompida para a troca de lado e reiniciada com "bola ao cho no centro
do campo. E 0do L0e o.orre0% ") e!,o% erQ H"lid"de.
eP Caso no ocorra a inverso dos bancos de reservas, a partida no deve ser
interrompida para a regularizao.

58 > Quando das bolas de sada, incio e reincio de jogo ou aps consignao de
um tento, o atleta deve colocar a bola em jogo, no MXMO, em 05 seg, sendo
passvel de punio disciplinar, porm, Be@ Derder " DoBBe de 1ol".
59 > Por qualquer infrao a esta regra a sada ser repetida.
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REGRA 07
CON(")*ES de JOGO e FORA de JOGO
56 > A bola est FORA de JOGO quando:
"P Ultrapassar completamente, pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatrias
do campo de jogo.
1P A partida for interrompida pelo rbitro.
.P Tocar na rede superior (quando ocorrer executa-se arremesso lateral).
57 > A bola est EM JOGO em todas as outras ocasies, inclusive:
"P Se bater nas traves;
1P Se bater no rbitro, este postado dentro do campo de jogo;
.P Enquanto se espera uma deciso do rbitro por uma suposta infrao.
OBSC As LNHAS DEMARCATRAS do campo pertencem sua superfcie.
Caso a bola corra sobre a linha, estar em jogo.
58 > Em uma paralisao temporria, desde que a bola no tenha ultrapassado
os limites do campo, a partida deve ser reiniciada com "BOLA-AO-CHO no
local onde esta se encontrava no momento da paralisao.
"P Se dentro da rea de meta, deve ser executado na LNHA FRONTAL da
mesma. A bola ser considerada em jogo assim que tocar no solo.
1P Aps sua execuo, caso a bola saia de campo sem ter sido tocada por
qualquer atleta, repete-se o lance.
.P Os atletas envolvidos na execuo no podem tocar na bola enquanto esta
no tocar no solo. Caso ocorra, repete-se o lance.
dP Caso um atleta cometa qualquer ato de indisciplina, este deve ser advertido
disciplinarmente de acordo com a infrao cometida, e repete o lance.
eP Todos os atletas no envolvidos na execuo devem estar a uma distncia
mnima de 5 m da bola.
59 > Quando da participao de qualquer ELEMENTO ESTRANHO, a partida
considerada i!erro@Did" e nada mais ter validade.
"P Caso ocorra com a bola EM JOGO a partida deve ser paralisada para sua
remoo e reiniciada com "bola-ao-cho no local onde este tocou a bola.
1P Se DENTRO da rea de meta, deve ser executado na linha frontal desta.
.P Quando na cobrana de um PNALT, repete-se a penalidade.
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REGRA 08
SOMA de ENOS
56 > A no ser quando das excees previstas nas Regras da modalidade, o
tento VLDO quando a bola transpe inteiramente a linha de fundo, entre os
postes de meta e a barra transversal, contanto que no seja levada, lanada ou
intencionalmente golpeada com a mo ou o brao por atleta do quadro atacante.
"P Caso nenhum tento seja marcado, ou ambas equipes somem igual nmero
de tentos, a partida considerada EMPATADA.
1P Caso uma das equipes consigne maior nmeros de tentos, esta
considerada a VENCEDORA da partida.
.P Esta regra define o nico meio pelo qual uma partida pode ser considerada
ganha ou empatada. No existem VARAES para o caso.
dP Nenhum tento pode ser validado DRETAMENTE de arremesso do goleiro,
ainda que a bola toque no solo for" da rea de meta, mesmo com a
participao do goleiro adversrio, este postado dentro de sua prpria rea
de meta. Neste caso deve ser concedido "rre@eBBo de ."!o em favor da
equipe adversria.
eP Nenhum tento pode ser validado DRETAMENTE de bola de sada, incio e
reincio de jogo ou tiro de meta, ainda que a bola toque no solo for" da rea
de meta. Neste caso a partida deve ser reiniciada com iro o0 "rre@eBBo de
meta em favor do adversrio.
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REGRA 09
"NFRA)*ES
56 > As transgresses subordinadas a esta regra esto divididas em:
nfraes Tcnicas.
nfraes Pessoais.
nfraes Disciplinares.
R INFRANES TMCNICAS
56 > Est cometendo nfrao Tcnica o atleta que:
"P Dar ou tentar dar pontaps.
1P Calar adversrio (derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na
frente ou por trs dele).
.P Pular ou se atirar sobre o adversrio.
dP Trancar adversrio por trs (exceto se este estiver obstruindo a jogada).
eP Trancar adversrio de maneira violenta ou perigosa.
fP Bater ou tentar faz-lo.
4P Segurar adversrio ou impedi-lo de ao com qualquer parte do brao.
/P Empurrar adversrio com auxlio das mos ou dos braos.
iP Obstruir a jogada prendendo a bola com os ps ou evitando com o corpo sua
movimentao (exceto o goleiro cado dentro de sua rea de meta).
SP Obstruir intencionalmente adversrio (sem posse ou domnio da bola) ou
interpor-se de modo a obstruir as pretenses deste em relao jogada.
TP Levantar os ps para chutar com o calcanhar e atingir ou levar perigo a
adversrio prximo jogada.
lP Chutar com a sola dos ps tendo adversrio prximo jogada (solada).
@P Levantar os ps na altura do busto, cabea ou costas de adversrio prximo.
!P Lanar cusparada em pessoa interveniente da partida.
PENALIDADEC Tiro livre em favor do adversrio no local da infrao ou na marca
de pnalti se cometida dentro da rea de meta da equipe infratora.
J KNICOC A apresentao de carto disciplinar OBRGATRA nestes casos:
"P Quando for assinalado toque i!e!.io!"l de MO NA BOLA.
1P Quando um atleta se atirar de forma deslizante na disputa de bola com a
participao de outro atleta na jogada (CARRNHO).
57 > Toda infrao tcnica acumula em smula infrao individual e coletiva.
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R INFRANES PESSOAISC
56 > Est cometendo infrao pessoal o atleta que:
"P Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.
1P Usar expresso verbal e/ou gestual para iludir o adversrio.
.P Sendo o goleiro, aps a defesa, soltar a bola e toc-la novamente sem que
tenha sido tocada por qualquer outro atleta.
dP Sendo o goleiro, postado fora de sua rea de meta, receber a bola de seus
companheiros, a conduzir para dentro de sua rea e peg-la com as mos.
eP Sendo o goleiro, de posse da bola, conduzi-la para fora de sua rea, retornar
e peg-la com as mos.
fP Sendo o executor de arremesso lateral, de canto, de goleiro, tiro livre ou
inicial, tiro ou arremesso de meta, tocar na bola antes que outro atleta o faa.
PENALIDADEC Tiro livre em favor do adversrio no local da infrao, exceto se
dentro de sua prpria rea de meta, quando deve ser executado na linha frontal
desta, no local mais prximo de onde ocorreu.
4P Lanar a bola na rea de meta adversria, quando do tiro ou arremesso
de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta.
PENALIDADEC Reverso em tiro ou arremesso de meta em favor do adversrio.
/P Sendo o goleiro, permanecer de posse da bola DENTRO de sua rea de
meta por mais de 05 segundos.
PENALIDADEC Lateral em favor do adversrio na direo da linha frontal.
iP Sendo o goleiro, arremessar, rebater ou chutar a bola na rea adversria, de
sua prpria rea, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta.
PENALIDADEC Reverso de posse de bola em favor do adversrio, que deve ser
executada, OBRGATORAMENTE, pelo goleiro com as mos.
SP Sendo o goleiro, receber a bola com as mos de seus companheiros que no
tenha sido jogada com a cabea ou de forma involuntria (a jogada com a
cabea no pode ser forada - ANTJOGO).
Ex.: no arremesso de meta o goleiro joga a bola para o atleta que a devolve.
PENALIDADEC Tiro livre em favor do adversrio no local onde o atleta que
recuou a bola se encontrava. Se dentro da rea de meta, na linha frontal desta.
De arremesso lateral, reverso em arremesso lateral.
De arremesso de canto, reverso em tiro ou arremesso de meta.
20
TP Realizar substituio de forma contrria ao procedimento.
Toda substituio deve ser efetuada DENTRO da Uo!" de B01Bi0i+,o.
O substitudo deve sair primeiro para, em seguida, entrar seu substituto.
PENALIDADEC A partida deve ser paralisada para refazer a substituio e
reiniciada com tiro livre em favor do adversrio no local onde se encontrava a
bola no momento da paralisao. Se dentro da rea do infrator, na linha frontal.
57 > Toda infrao pessoal acumula em smula somente infrao individual.
R INFRANES DISCIPLINARESC
56 > Comete infrao disciplinar o atleta que:
"P ncorporar-se ou reincorporar-se sua equipe depois de reiniciada a partida
sem se apresentar ao rbitro ou dele receber ordem para tanto.
1P nfringir persistentemente as regras do jogo.
.P For culpado de conduta indisciplinar.
dP Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises do rbitro.
eP Usar de tticas antidesportivas.
fP Trocar seu nmero de camisa sem avisar ao representante ou ao rbitro.
4P Discutir com o pblico, oficiais, companheiros ou adversrios.
/P Entrar no campo para ministrar instrues.
iP Tirar a camisa por completo (antes, durante ou no final da partida).
SP Fizer uso de lcool ou tabaco no campo de jogo.
TP Retardar propositadamente o reincio do jogo ao se afastar ou deixar a bola
passar, quando de uma interrupo da partida.
PENALIDADEC BOLA em JOGO: a partida deve ser paralisada para aplicao de
carto disciplinar (sendo considerada i!fr"+,o ).!i."P e reiniciada com tiro livre
em favor do adversrio no local onde se encontrava a bola no momento da
paralisao. Se dentro da rea de meta do infrator, deve ser punido com pnalti.
BOLA FORA de JOGO: deve ser aplicada advertncia que o
rbitro julgar necessria e reiniciada na situao onde a bola se encontrava.
Deve ser anotado em smula infrao individual e coletiva.
J KNICOC componentes do BANCO DE RESERVAS: as infraes para atletas
somam como individual e coletiva, para a comisso tcnica como coletiva. As
infraes ("DVB " 7W .oleiH"P% quando dos atletas somam apenas como
individual - alm de passveis de punies maiores enquanto aos componentes
da comisso tcnica deve ser aplicada a pena de expulso.
21
PENALIDADEC Se a partida for paralisada para aplicao de carto disciplinar
aos componentes do banco de reservas, deve ser reiniciada com tiro livre em
favor do adversrio no local onde se encontrava a bola no momento da
paralisao. Se de!ro d" Qre" de @e" do i!fr"or% !" li!/" fro!"l deB".
57 > Ficam estabelecidos os seguintes cartes disciplinares e suas penalidades:
"P CARTO AMARELO - O atleta ADVERTDO deve deixar o campo pela zona
de substituio, permanecer no banco de reservas, podendo retornar (ou ser
substitudo) aps 02 min cronometrados de bola em jogo, quando for
informado e receber autorizao do rbitro.
1P CARTO AGUL - O atleta DESQUALFCADO deve deixar o campo pela
zona de substituio - no podendo retornar nem permanecer no banco de
reservas - e seu substituto deve aguardar por 02 min cronometrados de bola
em jogo at receber autorizao do rbitro para recompor sua equipe.
.P CARTO $ERMELXO - O atleta EXPULSO deve deixar o campo pela zona
de substituio e no pode permanecer no banco de reservas ou ser substitudo.
J 6OC Aos componentes do banco de reservas devem ser aplicados os seguintes
cartes disciplinares: AMARELO para advertncia e VERMELHO para expulso.
J 7OC Aos cartes disciplinares aplicados no NTERVALO da partida deve ser
utilizado o mesmo critrio daqueles aplicados ao banco de reservas.
J 8OC O atleta cumprindo punio por carto amarelo no banco de reservas,
quando EXPULSO poder ser substitudo.
J 8OC O atleta RENCDENTE em infrao passvel de carto disciplinar, quando
j advertido anteriormente, deve ser expulso do campo de jogo.
J 9OC Todo carto disciplinar deve constar em smula como individual e coletiva
at a 7 infrao. Quando da aplicao de outros cartes provenientes da mesma
infrao, prevalece a marcao do primeiro carto.
58 > Ao cometer 05 infraes individuais o atleta deve ser DESQUALFCADO,
devendo deixar o campo pela zona de substituio, mas podendo ser substitudo.
59 > Ao cometer 07 infraes coletivas por perodo a equipe sofrer um PNALT
a cada infrao posterior, sendo estas zeradas ao final do perodo.
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REGRA 10
"RO L"+RE
56 > Tiro Livre aquele atravs do qual pode ser marcado um tento diretamente.
57 > Quando da execuo de TRO LVRE dentro da rea de meta, os atletas
adversrios devem permanecer fora desta, alm de estarem a pelo menos 5 m
de distncia da bola at a execuo.
58 > Quando da execuo de tiro livre fora da rea de meta, os atletas
adversrios devem estar a pelo menos 5 m de distncia da bola, at a execuo.
59 > Se qualquer atleta adversrio penetrar na rea de meta ou se aproximar a
menos de 5 m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, a execuo
deve ser retardada para que se cumpra a Regra.
5: > Toda cobrana deve ser executada, no mximo, em 05 seg aps
autorizao. Caso contrrio, a posse de bola deve ser revertida em arremesso
lateral em favor do adversrio no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao.
5; > Sem prejuzo de quaisquer outras disposies da presente regra, qualquer
tiro livre concedido a uma equipe dentro de sua prpria rea de meta pode ser
executado de qualquer ponto dentro da mesma.
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REGRA 11
PENAL"(A(E M,-"MA
56 > Quando uma infrao tcnica cometida dentro da rea de meta do infrator,
sem prejuzo de quaisquer outras disposies das demais Regras Oficiais, deve
ser concedida uma PENALDADE MXMA em favor do adversrio, a qual deve
ser executada na marca correspondente.
"P A cobrana da penalidade mxima deve ser, obrigatoriamente, para FRENTE
e todos os atletas, exceto aqueles envolvidos na cobrana, devem estar a
uma distncia mnima de 5 m atrs da linha da bola, podendo avanar aps o
atleta encarregado ter desferido o chute.
1P O atleta executor deve ser claramente identificado antes da cobrana.
.P A cobrana deve ser executada, no mximo, em 05 seg sendo o executor
passvel de PUNO disciplinar, porm, Be@ Derder " DoBBe d" 1ol".
dP O goleiro deve estar com parte dos ps SOBRE a linha de fundo, entre os
postes de meta, podendo movimentar-se lateralmente.
eP Caso o goleiro saia da posio correta e defenda o chute, deve ser repetida a
cobrana. No mesmo caso, se a bola entrar na meta o tento valido.
fP Caso haja irregularidade por parte do quadro defensor e a cobrana no
tenha resultado em tento, deve ser repetida a cobrana.
4P Caso haja irregularidade por parte do quadro atacante e a cobrana resulte
em tento, deve ser repetida a cobrana.
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REGRA 12
ARREMESSO LAERAL
56 > Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha lateral, pelo solo ou pelo alto,
deve ser colocada em jogo do local onde saiu, em qualquer direo, por atleta
adversrio daquele que a tocou por ltimo.
"P O executor, no momento do arremesso, deve estar fora e de frente para o
campo, podendo ter parte dos ps sobre a linha.
1P O atleta deve usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que a
bola venha de trs do seu corpo, passando sobre sua cabea. A bola estar
em jogo assim que ultrapassar as linhas demarcatrias do campo.
.P Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida
reverso em favor do adversrio.
dP De arremesso lateral no pode ser consignado um tento diretamente, mesmo
com a participao do goleiro adversrio (em qualquer circunstncia) desde
que este esteja dentro de sua rea de meta, sendo concedido arremesso de
canto em favor do adversrio. Caso no haja participao do goleiro, o
reinicio deve ser com tiro ou arremesso de meta em favor do adversrio.
eP Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo com
a participao do goleiro (em qualquer circunstncia) desde que este esteja
dentro de sua rea, deve ser concedido arremesso de canto ao adversrio.
fP Caso o goleiro jogue a bola i!e!.io!"l@e!e dentro de sua prpria meta o
tento deve ser valido.
57 > O tempo mximo para a execuo de arremesso lateral deve ser de 05 seg
aps autorizao, sendo concedido reverso em favor do adversrio.
58 > Os atletas adversrios do executor do arremesso no podem se aproximar a
menos de 5 m da bola, at que esta esteja em jogo.
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REGRA 13
"RO e ARREMESSO de MEA
56 > Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, pelo solo ou pelo
alto, com exceo da parte compreendida entre os postes de meta, tendo sido
tocada por ltimo por atleta da equipe atacante, deve ser concedido tiro ou
arremesso de meta ao adversrio.
57 > O tiro deve ser executado com a bola parada por qualquer atleta com os ps
e o arremesso pelo goleiro, obrigatoriamente, com as mos. Ambos de qualquer
ponto de sua rea de meta, sendo que a bola entra em jogo to logo ultrapasse
as linhas da rea de meta.
"P vlido o arremesso mesmo quando o goleiro colocar as mos para fora da
rea, considerando a posio de seus ps (que podem estar parcialmente
sobre a linha). Neste caso a bola entra em jogo to logo saia de suas mos.
58 > Quando do tiro ou arremesso de meta os atletas adversrios devem estar,
fora da rea de meta e, no mnimo, a 5 m de distncia da bola at que seja
executada a cobrana.
59 > O tempo mximo para execuo de tiro ou arremesso de meta de 05 seg,
aps autorizao, sendo concedida reverso de posse de bola em lateral, a favor
do adversrio, na direo da linha frontal da rea.
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REGRA 14
ARREMESSO de CANO
56 > Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, pelo solo ou pelo
alto, com exceo da parte compreendida entre os postes de meta, tendo sido
tocada por ltimo por atleta da equipe defensora, deve ser concedido arremesso
de canto ao adversrio.
"P O executor, no momento do arremesso, deve estar na interseo das linhas
lateral e de fundo, fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos ps
sobre as linhas demarcatrias.
1P O atleta deve usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que a
bola venha de trs do seu corpo, passando sobre sua cabea. A bola est em
jogo to logo ultrapasse as linhas demarcatrias do campo.
.P Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida
reverso em tiro ou arremesso de meta a favor do adversrio.
dP Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo com
a participao do goleiro (em qualquer circunstncia) desde que este esteja
dentro de sua rea, deve ser concedido arremesso de canto ao adversrio.
eP Caso o goleiro jogue a bola i!e!.io!"l@e!e dentro de sua prpria meta o
tento deve ser validado.
57 > O tempo mximo para execuo de arremesso de canto deve ser de 05 seg
aps autorizao, sendo concedido reverso em tiro ou arremesso de meta a
favor do adversrio.
58 > Os atletas adversrios do executor do arremesso no podem se aproximar a
menos de 5 m da bola, at que esta esteja em jogo.
59 > Havendo qualquer outra infrao, o arremesso deve ser repetido.
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REGRA 15
,RB"RO $ OF"C"A"S de ARB"RAGEM
$ANTAGEM
Este o item mais importante das Regras Oficiais, o qual o rbitro tem a
obrigao de fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado
o infrator. Entretanto, uma vez no aproveitada a vantagem, a infrao no deve
ser assinalada, mas o infrator DEVE ser advertido na primeira paralisao.
OFICIAIS de ARBITRAGEM
Para todas as categorias, os responsveis pelo controle da partida so trs
Oficiais de Arbitragem, sendo dois rbitros e um representante. A principal
responsabilidade cabe aos rbitros, os quais dirigem o jogo dentro do campo e
so autoridades mximas da partida, tendo ambos os mesmos poderes.
DE$ERES doB ERBITROS
56 > Aplicar as regras e decidir quaisquer divergncias oriundas da prtica do
Futebol 7 Society. Suas decises em matria de fato so finais, desde que se
relacionem com o resultado da partida. Suas funes comeam no momento de
sua entrada no campo onde ser realizada a partida e terminam com a entrega
do seu relatrio entidade a que estiver vinculado.
57 > A partir da autorizao para incio do jogo, seu poder de penalizao
extensivo s infraes cometidas mesmo quando temporariamente suspenso.
58 > Anotar todas as ocorrncias da partida em seu relatrio e fazer a entrega do
mesmo a quem de direito, no prazo estabelecido, aps a realizao do jogo.
59 > nterromper o jogo em virtude de qualquer infrao das regras. Suspender a
partida por motivo de ms condies atmosfricas, interferncia de espectadores
ou de qualquer outra causa que imponha tal medida, sempre que seu critrio
assim julgar conveniente. Neste caso, deve relatar o ocorrido com preciso,
observando o prazo estipulado para a entrega do mesmo a quem de direito.
5: > Advertir qualquer participante culpado de procedimento irregular ou atitude
incorreta e, na reincidncia, impedi-lo de continuar na partida.
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5; > mpedir a entrada no campo, sem sua autorizao, de qualquer pessoa alm
dos atletas.
57 > Expulsar, sem prvia advertncia, qualquer pessoa interveniente da partida,
culpado por conduta violenta e intencional integridade fsica de outrem, por
atitudes atentatrias a moral ou por conduta antidesportiva.
5< > Autorizar o reinicio do jogo depois de todas as interrupes.
5= > Designar o atleta infrator quando assinalar uma infrao, solicitando ao
representante o respectivo registro em smula.
65 > Ter aferida a distncia de 5 m em passos, pois somente ao rbitro cabe
autoridade para estabelecer a distncia regulamentar.
66 > No concordar com propostas para alterar as Regras Oficiais.
67 > nspecionar e aprovar o aparelhamento da partida, equipamento dos atletas
e as condies do campo de jogo. Antes ou nos intervalos das partidas ou
quando neste sentido for solicitado por quem de direito.
68 > Usar de quaisquer meios disponveis para interromper a partida no caso do
apito falhar ou no ser ouvido em determinadas fases do jogo.
69 > Decidir se a bola escolhida corresponde s exigncias oficiais.
6: > MECNCA de ARBTRAGEM - O rbitro deve acompanhar o jogo, correndo
por TODA a extenso do campo, sempre prximo da jogada para no permitir
dvidas nas marcaes. Pode, eventualmente, trocar a diagonal ou o lado, desde
que com bola fora de jogo e um dos Oficiais esteja prximo ao representante. No
pedido de tempo e final de partida, deve se postar no centro do campo.
"P Um dos Oficiais ser CHEFE DE EQUPE, designado no ato da escalao,
ao qual cabe a responsabilidade determinada pelo Departamento de Oficiais.
1P Na deciso por PNALT, o rbitro
./efe de eL0iDe Y6P deve verificar o
posicionamento dos atletas, postado
na linha frontal da rea de meta,
enquanto ao segundo rbitro Y7P
cabe fiscalizar a ao do goleiro e a
meta, posicionado na linha de fundo
e na diagonal do primeiro.
29
.P Na deciso por SHOOT OUT, um
rbitro Y"P deve ser responsvel pela
autorizao e marcao do tempo,
postado na linha de sada e de
costas para a meta, enquanto ao
outro Y1P cabe fiscalizar a cobrana
e confirmar o gol, posicionado na
linha frontal da rea, de frente para
o campo e na diagonal do primeiro.
DE$ERES doB REPRESENTANTES
56 > Manter par de plaquetas numeradas de 1 a 7, com suporte de sustentao
para as mesmas, com a finalidade de anunciar infraes coletivas. Estas devem
ter o fundo branco, nmeros 1 a 6 em preto e 7 em vermelho, e medir 15 x 30
cm. Pode ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade.
57 > Manter duas bandeirolas de cor verde, medindo 20 x 15 cm, com haste de
30 a 50 cm, as quais devem ser fixadas no mesmo suporte das plaquetas quando
do pedido de tempo das equipes. Pode ser utilizado equipamento similar, desde
que aprovado pela entidade.
58 > Colocar no lado que a equipe defende, a cada infrao coletiva, em local
adequado e visvel a ambos os lados, a plaqueta correspondente infrao.
Quando da 7 infrao, a plaqueta deve ser mantida at o final do perodo.
59 > Colocar as bandeirolas, no lado que a equipe defende, quando do pedido de
tempo e manter at o final de cada perodo.
5: > Preencher a smula com cores diferentes de caneta em cada perodo.
5; > Utilizar cronmetro e apito de silvo DFERENTE ao dos rbitros.
57 > Avisar ao rbitro quando da 4 infrao individual e da 7 infrao coletiva.
5< > Marcar o pedido de tempo tcnico das equipes.
5= > Cronometrar a punio dos cartes disciplinares.
65 > Conduzir, preencher sem rasuras, zelar e devolver a smula de jogo.
30
C#DIGO de SINAIS
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REGRA 16
(ESEMPAE
DECISO Dor PENALIDADE MEZIMA
56 > A disputa de penalidades mximas deve ser em nmero de 03 (trs) para cada
equipe, executadas alternadamente. Permanecendo o empate, as cobranas
devem ser alternadas por equipe, at que uma obtenha vantagem sobre a outra.
57 > Qualquer atleta registrado em smula pode executar as penalidades, no
havendo obrigatoriedade de troca para as cobranas.
58 > O atleta cumprindo punio por carto disciplinar no pode executar as
penalidades, nem mesmo permanecer no campo de jogo durante as cobranas.
59 > Quando da deciso por penalidades, todos os membros da comisso tcnica
e os atletas no envolvidos na cobrana devem se postar atrs da linha central.
DECISO Dor SXOOT OUT
56 > As cobranas devem ser alternadas, sendo declarada vencedora a equipe
que conseguir a primeira vantagem.
57 > As cobranas devem ser executadas por atletas diferentes, desde que
registrados na smula de jogo. Um atleta somente poder repetir a cobrana
aps todos os outros terem cobrado, incluindo o goleiro.
58 > O atleta cumprindo punio por carto disciplinar no pode executar as
cobranas, nem mesmo permanecer no campo de jogo.
59 > Os membros da comisso tcnica e os atletas no envolvidos na cobrana
devem estar atrs da linha de sada do meio campo contrrio.
5: > A bola deve ser colocada na linha de sada do campo defensivo e o goleiro
adversrio se postar sobre a linha de fundo, entre os postes de meta.
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5; > Aps autorizao, o executor ter 05 seg para chutar a bola ao gol, podendo
moviment-la livremente em qualquer direo dentro do limite de tempo.
57 > Ao final dos 05 seg, caso o executor tenha efetuado o chute e a bola estiver
em direo ao gol, o lance ser vlido at o trmino de sua trajetria mesmo se a
bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol.
5< > Quando da autorizao, o goleiro pode se movimentar em qualquer direo
e defender a bola com as mos dentro da rea de meta ou com os ps fora dela.
5= > Caso o goleiro pratique qualquer infrao ou execute uma defesa com as
mos fora da rea, deve ser DESQUALFCADO, substitudo e sua equipe punida
com uma cobrana de penalidade.
65 > Caso o atleta executor cometa uma infrao, deve ser DESQUALFCADO e
sua equipe punida com a perda da cobrana.
"P Nestes casos no deve ser aplicado carto disciplinar, basta comunicar aos
capites das equipes a infrao e a desqualificao do atleta.
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APOIOC
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