Este projeto foi desenvolvido por Patricia de Brito e
Taciana Amaral, alunas do curso PROINFO
INTEGRADO 40 horas da turma 2. Elaborado com o propsito de proporcionar aos alunos da educao infantil o contato com o computador, uma ferramenta pedaggica, que seguramente auxiliar no desenvolvimento do raciocnio dos alunos. Criando desta forma, uma oportunidade singular no tocante a inovao no cenrio pedaggico. Integrado 1. Tema: O uso do computador como ferramenta Pedaggica na explorao do universo das cores.
2. Problematizao: Por falta de acesso ao computador e suas ferramentas o aluno no tem afinidade com esta tecnologia, dificultando a sua incluso no mundo digital.
3. Objetivo: 3.1 Geral: Este projeto tem o objetivo de oportunizar aos alunos um contato com o computador, atravs da explorao do universo das cores.
3.2 Especficos: Reconhecer, identificar e valorizar as cores; Nomear cores; Fazer desenhos utilizando o "Programa de Pintura; Navegar em alguns softwares educacionais para ganharem habilidades com o mouse.
4. Contedo programado: Artes visuais. Linguagem escrita e oral. Matemtica. Natureza e sociedade. Msica.
5. Pblico alvo: Crianas na faixa etria entre 5 e 6 anos, do Grupo V, da Educao Infantil, da Escola Municipal Manoel Vitor Anjos.
6. Dinmica das atividades: Falar com as crianas sobre o arco-ris, se sabem o que , se j viram algum; Ouvir, cantar e debater a msica Misturando as cores de Xuxa; Conversar sobre as cores primrias e secundrias; Ouvir a msica arco-ris da Xuxa, acompanhando o ritmo com a aula; Desenhar um arco-ris; Conhecer as diversas cores na atividade de pintar; Trabalhar nmeros com a contagem das cores do arco-ris; Trabalhar a memorizao da criana e reconhecimento de algumas cores no jogo da memria; Trabalhar a seqncia das cores; Apresentar o computador; Conversar sobre essa tecnologia; Trabalhar no programa de pintura do Linux; Navegar em softwares educativos como: http://sitededicas.uol.com.br/jogos_online_colorindo.htm
8.Avaliao: O critrio que iremos adotar para verificar a aprendizagem da criana ser atravs das seguintes competncias adquiridas durante o projeto: Conceituar as cores trabalhadas atravs de sua identificao visual e verbal; Desenvolver a habilidade motora atravs da construo de desenhos utilizando vrias ferramentas, tais como: lpis, pincel e mouse; Aprimorar a socializao entre os pares e o grande grupo.