Luciana Ferreira, alunas do curso do PROINFO INTEGRADO 40 horas, turma 4, oportunizando aos participantes a despertar o gosto de aprender descobrindo a magia das letras e dos nmeros com o auxlio do computador. Integrado
Pgina 2 de 10 TEMA Descobrindo o mundo das letras e dos nmeros com o auxlio do micro computador.
JUSTIFICATIVA Este projeto surgiu devido as dificuldades que o alunado encontra para aprender a gostar de ler, escrever, pensar, ouvir, como tambm a necessidade de manusear de maneira educativa os aplicativos existentes no micro (recurso didtico que ainda privilgio de uma pequena minoria), trabalhando de forma interdisciplinar envolvendo situaes do dia-a-dia.
OBJETIVO GERAL Oportunizar os participantes a reconhecer os principais componentes e funes de um computador, assimilando o conhecimento desenvolvido para o reconhecimento e entendimento de seu funcionamento, desenvolvendo habilidade para o manuseio do mesmo em atividades recreativas e descobrindo o mundo das letras e dos nmeros com o apoio do micro.
OBJETIVOS ESPECFICOS Comparar o micro com outras mquinas; Ler frases, enunciados, arguies, mensagens e pequenos textos baseados na realidade das Escolas Municipais Prof Terezinha Camarotti e Frederico Lundgren; Pesquisar, recortar e colar figuras de computador no caderno (figuras de equipamentos que so utilizados junto aos computadores e figuras de vrias atividades que utilizam o micro), explicando suas funes; Preencher diagrama e descobrir as partes que formam o computador; Escrever a funo de cada parte do computador; Desenhar no PAINT; Registrar as diferenas entre brincar de PAINT no papel para o modo desenvolvido no computador; Calcular as operaes fundamentais; Ouvir msica pelo computador; Escrever pelo menos, um trecho da letra da msica apreciada no computador; Entrevistar profissionais que trabalhem utilizando computador atravs de questes pr-elaboradas;
CONTEDO Portugus - Leitura de frases, enunciados, arguies, mensagens e pequenos textos baseados na realidade das escolas;
Reconhecimento das funes de cada parte do computador.
Matemtica - Clculo das operaes fundamentais.
Artes - Desenho no Paint, ouvindo msica pelo computador.
PBLICO ALVO Alunos das 4s sries do Ensino Fundamental das Escolas Municipais Prof. Terezinha Camarotti e Frederico Lundgren.
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DINMICA DAS ATIVIDADES 1. Recursos Cadernos, lpis, borracha, quadro branco, piloto para quadro, tesoura, cola, revista, jornal, micro computador.
2. Cronogramas 4s sries.
I ETAPA MESES: MARO / ABRIL - 2011 DATA DIA HORRIO ETAPA LOCAL Tera-feira Escolar 1 Sala de aula Quinta-feira Escolar 3 e 4 Registro no caderno Tera-feira Livre (p/ casa) 2 Atividade extraclasse Quinta-feira 08:00 s 11:00 3 LIE Tera-feira 08:00 s 11:00 4 LIE Quinta-feira Escolar 5 Sala de aula Tera-feira Livre (p/ casa) 6 Atividade extraclasse Quinta-feira Escolar 7 Sala de aula Tera-feira Escolar 8 Sala de aula Quinta-feira Livre (p/ casa) 9 Atividade extraclasse Tera-feira Escolar 10 Sala de aula Quinta-feira 08:00 s 11:00 11 LIE
OBS. LIE (Laboratrio de Informtica Educativa): A II ETAPA ter incio logo aps a avaliao da I ETAPA.
II ETAPA MESES: MAIO / JUNHO - 2011 DATA DIA HORRIO ETAPA LOCAL Tera-feira Escolar 14 Sala de aula Quinta-feira 08:00 s 11:00 15 LIE Tera-feira Escolar 16 Sala de aula Quinta-feira Escolar 17 Sala de aula Tera-feira Livre (p/ casa) 18 Atividade extraclasse Quinta-feira Escolar 19 Sala de aula Tera-feira Livre (p/ casa) 20 Atividade extraclasse Quinta-feira 08:00 s 11:00 21 LIE Tera-feira Escolar 22 Sala de aula Quinta-feira Livre (p/ casa) 23 Atividade extraclasse Tera-feira 08:00 s 11:00 24 LIE Quinta-feira Escolar 25 Sala de aula Tera-feira Livre (p/ casa) 26 Atividade extraclasse Quinta-feira 08:00 s 11:00 27 LIE
Pgina 4 de 10 SNTESE DO RESULTADO Ao trmino da I etapa deste trabalho coletivo, as autoras almejam que o mesmo possa contribuir de algum modo como motivao para os docentes e discentes das Escolas Municipais Prof Terezinha Camarotti e Frederico Lundgren, principalmente, aqueles que desejam inserir o micro computador no mbito escolar como fonte de prazer, visando despertar no educando o gosto de aprender utilizando este recurso didtico que para muitos ainda inovador. Espera-se ento, que os procedimentos metodolgicos descritos, a partir das demonstraes prticas realizadas no Laboratrio de Informtica Educativa (LIE), venham servir para tantas outras atividades numa perspectiva ldica com essa mina de ouro chamada micro computador. Vale salientar que, os resultados deste trabalho permitiro considerar se os objetivos norteadores do mesmo foram atingidos. Por isso, a cada anlise e interpretao que se faz dos resultados, novas inquietaes... Pensamos que os aspectos formais constituem-se em um novo e produtivo campo de pesquisas, cujos resultados traro, ao nosso ver, novos subsdios para avanar na compreenso de como acontece o processo de ensino e aprendizagem buscando despertar no alunado o gosto de aprender descobrindo, utilizando a informtica educativa como mediadora deste conhecimento.
AVALIAO Contnua e formativa com demonstraes prticas de como utilizar o LIE no processo de ensino e aprendizagem.
REFERNCIAS BIBLIOGRAFICAS Apostilha do IATEC (Instituto de Apoio Tcnico Educao Curricular); Sugestes dos Professores das Escolas Municipais Prof Terezinha Camarotti e Frederico Lundgren; Apostilhas educacionais da Microsoft.
Pgina 5 de 10 Atividade do aluno
DESCRIO Conhecendo a mquina chamada micro computador.
ETAPA 1 Atividade em sala de aula O QUE FAZER: 1. Conversa informal Apresentar aos alunos as atividades a serem desenvolvidas. 2. Atividade 01 * Desenhe e pinte no caderno, uma cena constando figura de um micro computador.
ETAPA 2 Atividade extraclasse (p/ casa) O QUE FAZER: Atividade 02 * Pesquise, recorte e cole, no caderno, figuras de computador.
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Todas as atividades, aqui registradas, devero constar no caderno do alunado.
Obs: S podero visitar o LIE os alunos que realizarem e apresentarem as atividades solicitadas.
ETAPA 3 Ligar o micro LIE O QUE FAZER: 1. Ligue o estabilizador; 2. Ligue a CPU (ou UCP); 3. Ligue o monitor; 4. Espere a inicializao do Windows.
Obs.: Exposio de todos os componentes que fazem o computador e suas funes (estabilizador, monitor, teclado, mouse e torre).
ETAPA 4 Trabalhando no Microsoft Excel - LIE O QUE FAZER: 1. Exposio dialogada sobre o que ser realizado; 2. Ir ao menu INICIAR/Programas/Microsoft Excel; 3. Abrir o arquivo Diagrama, (Arquivo/Abrir/Meus Documentos/4 Srie /Diagrama); 4. Atividade 03 0 preenchendo o diagrama. * Vamos preencher o diagrama e descobrir as partes que formam o computador? 3 4 5 2 1
Perguntas: 1. Mquina que pode fazer vrias atividades.
Pgina 7 de 10 2. O crebro do computador, conhecida como Unidade Central de Processamento. 3. Onde aparece a imagem. 4. Informa ao computador letras, sinais e nmeros. 5. Pode substituir o Teclado, em alguns casos.
ETAPA 5 Atividade em sala de aula O QUE FAZER: Exposio dialogada Atividade 04 Vimos que o computador pode realizar vrias atividades. O que podemos fazer com o auxlio do computador? (exemplos p/ as Professoras: brincar, ouvir msica, desenhar, assistir filmes, conversar na Internet, estudar, pesquisar, escrever, etc.);
O computador um gnio? SIM NO POR QU?
ETAPA 6 Atividade extra classe O QUE FAZER: Atividade 05 Pesquisa: Pergunte aos seus colegas e parentes se o computador um gnio. Coloque o nome deles na lista.
Nome Sim
No Por qu?
Na prxima aula, ser discutida esta questo.
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ETAPA 7 Atividade em sala de aula O QUE FAZER: Atividade 06 (ver palavras cruzadas) Tente se lembrar, escrevendo aqui a funo de cada parte do computador:
1 CPU
2 Tela
3 Teclado
4 Mouse
ETAPA 8 Atividade em sala de aula O QUE FAZER: Correo das Atividades 05 e 06. Exposio dialogada sobre um equipamento muito utilizado por computadores, a impressora. Ela escreve no papel, o que o computador processou.
ETAPA 9 Atividade extraclasse (p/casa) O QUE FAZER: Atividade 07 Pesquise, recorte e cole figuras de equipamentos que so utilizados junto aos computadores.
Todas as atividades, aqui registradas, devero constar no caderno do alunado.
Na prxima aula, apresentao da pesquisa.
ETAPA 10 Atividade em sala de aula
Pgina 9 de 10 O QUE FAZER: Exposio dialogada Expor que o computador precisa de programas para realizar atividades. Do mesmo modo que as crianas precisam estudar para ter conhecimento.......
......os computadores necessitam de programas.
Atividade em sala de aula Atividade 08 Desenhe e pinte uma atividade que voc possa fazer utilizando o computador.
Todas as atividades, aqui registradas, devero constar no caderno do alunado.
ETAPA 11
Trabalhando no Paint LIE.
O QUE FAZER: 1. Exposio sobre o que ser realizado. 2. Ir ano menu INICIAR/Programas/Acessrios/Paint. 3. Atividade 09 Vamos criar! (desenhe e escreva uma historinha sobre o que aprendeu). Divirta-se. Copie sua histria no caderno.
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ETAPA 12
Atividade em sala de aula
O QUE FAZER: Exposio dialogada Comentar o trabalho realizado no LIE; Correo das histrias.
ETAPA 13
REUNIO Direo; Supervisora; Professoras das 4s sries e autoras do projeto: Sandra Amaral e Luciana Ferreira Avaliao da primeira etapa do projeto.