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Usando quadros interativos em uma escola ou sala de aula

Salve lies de um espao comum para os alunos ausentes


Criar vdeo-tutorial para ensinar a utilizar softwares ou aplicativos;
Corrigir ou revisar uma lio ou texto. Chamar os alunos a frente para identificar
pontos importantes do texto ou possveis erros (de argumentao, de ortografia ou
gramtica); Use a ferramenta de marca-texto para destacar partes do discurso, cada
um com uma cor diferente.
Usas os mapas existentes para ensinar contedos relativos s disciplinas de geografia,
histria, biologia ou cincias. Com a caneta criar caminhos das navegaes,
migraes, isolamento geogrfico, biogeografia.
Pea aos alunos que utilizam o seu software de lousa interativa para criar
apresentaes em vez do simples Powerpoint. Exigir uma parte interativa da
apresentao (Vdeos, Prezi, Hagaqu, etc).
Pea aos alunos criar e-flios, incluindo amostras de seu trabalho e narrao (Edmodo
possibilita a criao de salas virtuais nas quais os estudantes podem inserir arquivos).
Pea aos alunos compartilhar projetos, apresentaes ou e-flios durante atividades
como semana cultural ou eventos promovidos pela escola.
Conte histrias digitalmente
Use seu quadro interativo para o brainstorming (buscar os aplicativos online e verficar
se tem instalado programas para criar mapas conceituais)
Tome notas diretamente em apresentaes em Powerpoint;
Trabalhar diversos contedos e habilidades usando sites on-line interativos que
possibilitam a criao de histrias em quadrinhos, mapas conceituais, vdeos, escrita
colaborativa, etc.
Ilustre e escrever um livro como uma classe. Aps os estudantes sintetizarem a escrita,
possvel trabalhar com a lousa, puxando e arrastando imagens para o aplicativo,
ilustrando o trabalho. Use o recurso de registro para narrar o texto.
Resolver um problema de matemtica e gravar cada etapa para depois repetir
continuamente, os passos de resoluo. Postar este arquivo na web para que eles
possam acess-lo a partir de um laboratrio ou de casa.
Criar uma nuvem de palavras para iniciar um debate ( possvel gravar o udio?)
Criar quizz (diversos editores de quizz on line e tem tambm o Impress, JClic que
permitem criao deste tipo de atividade off-line). Chamar os alunos a frente para
responder, em um tipo de gincana/ jogo.
Use um site interativo para ajudar os alunos com uma habilidade. Coloque os alunos
em equipes que podem jogar um jogo ou praticar uma habilidade contra o
computador.
Criao e uso de udios: possvel gravar e editar udios com o Audacity (tenho quase
certeza que tem instalado no projetor integrado). Utilizar de udios presentes nos
repositrios (portal do Professor, por exemplo) e solicitar que os alunos escrevam na
lousa palavras-chaves, conceitos abordados nestes programas. Com o Wiki Aves
possvel criar um jogo de adivinha, no qual os alunos escutam o som das aves e com a
caneta vo lousa e escrevem o nome da ave que acham que pertence o som.
Pea aos alunos vm para a lousa interativa em momentos diferentes durante a aula
para adicionar uma frase original para uma histria.
Leia com a classe, chamando a ateno para as peas-chave do texto. As crianas
podem, em seguida, subir e realar ou sublinhar palavras a palavra e obra nvel
sentena. Frases-chave, do dilogo e da manipulao de texto pode ser usado pelas
crianas como uma atividade de bordo ou como um acompanhamento na sala de
computadores.