CURITIBA 2014 Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 2
NOTA DO AUTOR: O material que segue no tem como objetivo ter um contedo suficiente para se tornar um material de treinamento em CAD no Pro-E. Este material foi criado com o objetivo de ajudar o aluno no incio do processo de aprendizagem do aplicativo Pro-Engineer. Este material no esgota o assunto, ele simplesmente introduz o aluno nesta rea do conhecimento, Para uma formao completa necessrio mais pesquisa em contedos que no esto cobertos aqui.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 3
SUMRIO
1 BREVE HISTRIA DO CAD ............................................................................. 7 2 GENERALIDADES ............................................................................................ 9 2.1 O CAD E ALGUMAS DE SUAS APLICAES .............................................. 9 3 MANIPULANDO PASTAS, ARQUIVOS E MEMRIA NO PRO-E ................. 10 4 CONTROLAR VISUALIZAO DA PEA ..................................................... 13 5 CONCEITOS GERAIS SOBRE MODELAMENTO 3D .................................... 16 5.1 CONCEITO CENTRADO NO MODELO ....................................................... 16 5.2 CONCEITO DE ASSOCIATIVIDADE ............................................................ 17 5.3 EXTENSES DOS NOMES DOS ARQUIVOS............................................. 18 5.4 CONCEITO FEATURE BASED .................................................................... 18 5.5 CONCEITO DE PARENTESCO E INTENSO DE PROJETO ..................... 20 6 RASCUNHOS .................................................................................................. 23 6.1 LINHAS EM RASCUNHOS ........................................................................... 23 6.2 CRCULOS EM RASCUNHOS ..................................................................... 26 6.3 COTAS EM RASCUNHOS ........................................................................... 28 6.3.1 RESTRIES EM RASCUNHOS .......................................................... 31 6.4 RESTRIES EM RASCUNHOS ................................................................ 31 6.5 FERRAMENTAS EM RASCUNHOS ............................................................. 35 6.6 PALETAS EM RASCUNHOS........................................................................ 38 7 SLIDOS POR EXTRUSO ........................................................................... 42 7.1 EXERCCIOS DE MODELAGEM 3D DE PEAS SIMPLES......................... 44 Fazer os desenhos a seguir ................................................................................ 44 8 SLIDOS POR REVOLUO ........................................................................ 46 8.1 EXERCCIOS DE MODELAGEM 3D DE PEAS SIMPLES......................... 47 9 FUROS ............................................................................................................ 47 9.1 FUROS SIMPLES ......................................................................................... 48 9.2 FURO PADRONIZADO ................................................................................ 50 Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 4
10 RAIO DE ARREDONDAMENTO DE ARESTAS ........................................... 53 10.1 RAIO CONSTANTE .................................................................................... 53 11 CHANFRO ..................................................................................................... 56 11.1 CHANFRO DE ARESTA ............................................................................. 56 12 CAVIDADES .................................................................................................. 59 13 NERVURAS ................................................................................................... 60 14 PLANOS E EIXOS DE REFERNCIA .......................................................... 62 15 ESPELHO ...................................................................................................... 65 16 CPIA ........................................................................................................... 66
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 5
EXERCCIOS (COM CONSULTA AO PORTAL)
Exerccio 1 Definir uma pasta dentro do C: /Temp com sendo o "Working Directory" do Pro-E ....................................................................................................................... 11 Exerccio 2 Eliminar verses velhas da pea ............................................................ 12 Exerccio 3 Limpar a memria RAM de arquivos no mais utilizados ....................... 13 Exerccio 4 Limpar tela ocultando Datum ................................................................. 14 Exerccio 5 Praticando Spin Pan Zoom .................................................................... 15 Exerccio 6 Aplicando cores pea e face da pea ............................................... 15 Exerccio 7 Parentesco com intenso de projeto adequada ..................................... 21 Exerccio 8 Parentesco com intenso de projeto no adequada .............................. 22 Exerccio 9 Criar linhas em rascunhos ...................................................................... 24 Exerccio 10 Ciar crculos em rascunhos .................................................................. 26 Exerccio 11 Aplicar cotas em rascunhos ................................................................. 29 Exerccio 12 Trabalhar com restries em rascunhos .............................................. 32 Exerccio 13 Trabalhar com ferramentas em rascunhos ........................................... 36 Exerccio 14 Trabalhar com arredondamentos em rascunhos .................................. 38 Exerccio 15 Trabalhar com paletas em rascunhos .................................................. 39 Exerccio 18 Aplicar furos simples ............................................................................ 49 Exerccio 19 Aplicar furos padronizados ................................................................... 52 Exerccio 20 Aplicar um raio em um conjunto de arestas ......................................... 54 Exerccio 21 Aplicar um raio de arredondamento completo de face ......................... 56 Exerccio 23 Aplicar um chanfro em uma aresta....................................................... 58 Exerccio 26 Criar cavidade em um slido ................................................................ 59 Exerccio 27 Aplicar reforo ...................................................................................... 61 Exerccio 28 Criar planos e eixos de referncia ........................................................ 63 Exerccio 29 Exerccio desafio envolvendo a criao de planos e eixos de referncia ..................................................................................................................................... 64 Exerccio 30 Aplicar espelhamento ........................................................................... 65 Exerccio 31 Aplicar cpias ....................................................................................... 67 Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 6
Exerccio A 1 Biela .................................................................................................... 69 Exerccio A 2 Parafuso 1 .......................................................................................... 69 Exerccio A 3 Trava 1 ................................................................................................ 70 Exerccio A 4 Trava 2 ................................................................................................ 70 Exerccio A 5 Trava 3 ................................................................................................ 71 Exerccio A 6 Eixo com rasgo ................................................................................... 71
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 7
1 BREVE HISTRIA DO CAD Aproximadamente a 30 anos atrs os desenhos eram feitos em papeis, exigindo uma grande rea fsica do layout do prdio para as enormes pranchetas e mesas de reunio de projeto e limitando a troca de dados ao meio fsico (papel + correio). O desenhista projetista precisava ter um profundo conhecimento de geometria analtica.
Pequenas mudanas significavam raspagem e redesenho, enquanto que grandes alteraes poderiam significar fazer tudo do incio. Devido a esta dificuldade, o jeitinho no desenho era comum. Mudanas em um desenho tinham que ser feitas nos desenhos de conjunto, com gerenciamento prprio. Os estudos eram feitos com uma folha sobre a outra, sendo que as folhas de desenho eram afetadas pela umidade, ainda com a limitao bi-dimensional do plano do papel. Os originais, medida que eram tiradas cpias, ficavam destrudos, alm de ser comum o seu extravio. Necessitando de grande espao para armazenagem. O surgimento do CAD veio a modificar este cenrio drasticamente. 1955, desenvolvido o sistema de defesa area SAGE (semi automatic ground environment) da Fora Area Americana Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 8
1957, desenvolvido o primeiro sistema comercial de programao de controle numrico, o PRONTO, pelo Dr. Patrick J. Hanratty (pai do CAD/CAM). 1960, desenvolvido o projeto SKETCHPAD, considerado o primeiro passo na direo do CAD comercial. Na dcada de 70, vrias empresas dos setores automobilstico e aeroespacial, como GM, Chrysler e Lockheed desenvolveram, internamente, programas de CAD. 1972 aconteceu a primeira exibio de um sistema 3D CAD/CAM. 1977, primeiros passos para o 3D - incio do desenvolvimento do CATIA (Computer-Aided Three-Dimensional Interactive Application). 1979, Mike and Tom Lazear desenvolveram o primeiro software de CAD para PC. No fim dos anos 70, um sistema tpico de CAD consistia em um microcomputador de 16-bit, com mximo de 512 Kb de memria e com 20 300 Mb de espao em disco, a um custo de 125.000 USD. A dcada de 80 marcada pelo lanamento de vrios softwares de CAD, onde podemos citar o Catia (1982), o Autocad (1982), Versa cad (1980), Unigraphics (1981). A dcada de 90 marcada por vrias aquisies e fuses. 1992, Autodesk lana o 3D Studio verso 2 para DOS.
O desenvolvimento dos sistemas CAD acompanhou o desenvolvimento do hardware dos computadores. Os novos processadores matemticos executam clculos rpidos que permitiram o desenvolvimento, principalmente, na parte de interface grfica. Outro grande avano nos sistemas CAD veio no diretamente do desenvolvimento dos aplicativos, mas sim com o advento da internet. Hoje, devido ao carter eletrnico de armazenamento dos dados, possvel trocar informaes em qualquer local do mundo, o que permite, por exemplo, que o projeto de uma cabine de caminho seja feito nos Estados Unidos, enquanto que o projeto do chassis deste Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 9
mesmo caminho seja feito na ndia, com o projeto da instalao do motor sendo feito na Alemanha, tudo em tempo real. Outro grande passo no desenvolvimento dos sistemas de CAD foi a parametrizao, que a representao do slido por parmetros, e no dimenses. Estes parmetros podem assumir diferentes valores, e o modelo slido altera- se de forma e refletir o novo parmetro. No se altera mais o modelo slido, mas sim os seus parmetros, permitindo tambm a criao de relao entre os parmetros, como a relao de que o raio externo de dobra de uma chapa ser igual ao raio interno mais uma vez a espessura da chapa.
2 GENERALIDADES 2.1 O CAD E ALGUMAS DE SUAS APLICAES CAD so as iniciais de Computer Aided Design, os seja, aplicativos que utilizam o computador para auxiliar em projetos de peas de engenharia. A ferramenta CAD muito usada na engenharia moderna, principalmente aps a evoluo dos processadores matemticos modernos, que permitiram o uso de PCs com processadores matemticos avanados e placas de vdeo de alta capacidade. A principal vantagem em utilizar estas ferramentas est no fato de que possvel reduzir o tempo total entre projeto inicial e a sua introduo na linha de produo, principalmente quando o sue uso est associado ao uso do CAE, pois diferentes conceitos podem ser testados virtualmente, com rapidez e segurana, obtendo-se resultados precisos e rpidos. Convm deixar claro que, em muitos casos, uma fase de testes de verificao e validao ainda so importantes e necessrias, mas, definitivamente, os testes tem hoje a funo, conforme dito acima, de verificao, e no mais de desenvolvimento. Est pequena diferena de palavras significa uma enorme diferena de tempo e dinheiro, pois, o conceito de testes para desenvolvimento de solues est associado ao tradicional mtodo de tentativa e erro. Ou seja, projeta-se uma pea, constri-se um prottipo, inicia-se o teste, detectam-se interferncias ou Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 10
inconsistncias de funcionamento, e isto retroalimenta o processo, e ento um novo prottipo construdo e tudo repetido. Resumidamente, o CAD permite o desenvolvimento de um produto novo e melhor, com menor custo e em um menor intervalo de tempo. claro tambm que as ferramentas CAD possuem um custo associado, ou seja, necessrio ter uma licena de um determinado software, um computador com elevado poder de processamento, e pessoas treinadas para operar tal sistema e interpretar os dados e resultados.
3 MANIPULANDO PASTAS, ARQUIVOS E MEMRIA NO PRO-E O Pro-E exige certa ateno do usurio quando a manipulao de arquivos e pastas. Para usurios iniciante, conveniente adotar uma rotina de trabalho a fim de manter o controle dos arquivos que esto sendo trabalhados. conveniente criar uma pasta nica para armazenar todos os arquivos Pro-E. Aps criar esta pasta de trabalho necessrio indicar esta pasta como sendo a pasta de trabalho do Pro-E, conhecida como working directory. Isto conseguido pela sequncia de comandos "File / Set Working Directory". Uma janela de navegao por pasta iniciada e o usurio deve localizar a pasta desejada finalizando com "OK". Este procedimento deve ser repetido sempre toda a vez que o Pro-E inicializado. Outro ponto importante para ser observado, principalmente para usurios iniciante, remover o hbito de abrir um arquivo com duplo click diretamente sobre ele, como fazemos com arquivos word ou excel. No Pro-E alguns cuidados devem ser tomados, e o melhor caminho , primeiro abrir o aplicativo Pro-E, e abrir os arquivos das peas usando o comando File / Open. Resumidamente temos: 1. Ter uma pasta nica com os arquivos Pro-E. 2. Abrir o aplicativo Pro-E. 3. Definir a pasta que contm os arquivos Pro-E como sendo a pasta de trabalho. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 11
4. Abrir os arquivos da pasta de trabalho usando o comando File / Open. Estes quatro passos iro ajudar muito principalmente aos usurios iniciantes do Pro-E. Nota: No utilize acentuao ou caracteres especiais tanto para nome de peas quanto para nome das pastas. Exerccio 1 Definir uma pasta dentro do C: /Temp com sendo o "Working Directory" do Pro-E 1 Utilize o Windows Explorer e crie uma pasta chamada de "arquivos_pro_e" dentro do C:/Temp, e copie os arquivos da aula de hoje para esta pasta. 2
Inicie o Pro-E e aplique o comando "File / Set Working Directory" 3
Encontre a pasta criada no C:/Temp no passo 1, finalizando com "OK" 4
Para confirmar que a pasta foi corretamente definida como Working Directory, clique sobre o boto mostrado ao lado, que est dentro da janela de "Common Folders" no lado esquerdo da tela. 5
Observe que o endereo apontado em "Folder Content" alterado mostrando a rea do C:/Temp e a pasta criada 6 Com o comando File / Open, ou com o cone mostrado ao lado, abra o arquivo barra_cilindrica_1.prt que est gravado dentro da pasta de trabalho. IMPORTANTE: SEMPRE ABRA PEAS DO PRO-E ASSIM, OU SEJA, PELO COMANDO "FILE / OPEN". 7 working_directory.wmv O filme ao lado ilustra a soluo do exerccio.
Com a pasta de trabalho definida corretamente, resta agora entender como o Pro-E armazena os arquivos. Este aplicativo tem uma particularidade interessante. Toda a vez que o usurio clica no boto "Save", o arquivo salvo, at a no tem novidade, mas a diferena que o arquivo no salvo sobre-escrevendo o anterior, como acontece com os aplicativos word ou excel, e sim uma nova cpia criada, criando ento uma nova verso da pea. Isto bom por um lado, pois permite que verses antigas da pea sejam recuperadas quando necessrio, mas, por outro lado, cria um inconveniente de Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 12
confundir o usurio sobre qual das verses seria a verso final, alm do que consome espao desnecessrio em disco. Por exemplo, em se clicando 9 vezes no boto Save, nove arquivos com o mesmo nome so criados na pasta de trabalho, cada um em uma verso diferente. As verses antigas podem ser eliminadas aplicando o comando File / Delete / Old Versions" e confirmando sobre o "Check Mark" na cor verde. NOTA: Este comando s funciona se a pasta de trabalho (working directory) foi corretamente definida. Este comando limpa o disco eliminando todas as verses antigas deixando somente a ltima verso gravada. Exerccio 2 Eliminar verses velhas da pea 1 Continuando do exerccio anterior. 2
Abra um Windows Explorer e verifique que na pasta arquivos_pro_e criada anteriormente existe somente um arquivo para cada nome de pea. Observe que aparece somente uma vez a pea "barra_cilindrica_1.prt". 3 Salve a pea vrias vezes com o comando "File / Save". 4
Agora retorne para o Windows Explorer e veja que existem mais de um arquivo com o mesmo nome "barra_cilindrica_1.prt". Qual deles seria a ltima verso? Quais deles eu poderia matar para limpar o disco? 5 Volte para o Pro-E e agora rode o comando "File / Delete / Old Versions" confirmando com o Check Mark verde para a pea "barra cilndrica_1.prt". Observe na parte superior esquerda da tela que apareceu a seguinte mensagem. . 6
Volte para o Windows Explorer e veja que agora s existe um arquivo com o nome de "barra_cilindrica_1.prt". Este o ltimo arquivo salvo, ou seja, a ltima verso da pea. 7 Nota: Este procedimento muito importante, principalmente quando finalizada uma avaliao e o aluno tem que entregar o ltimo arquivo salvo ao professor. 8 matar_versoes.wmv O filme ao lado ilustra a soluo do exerccio. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 13
Quando no se deseja mais trabalhar em uma pea mas deseja-se continuar com o Pro-E aberto, deve-se fechar a pea com o comando "File / Close Window". Aparentemente a pea foi fechada, entretanto, a ltima verso desta pea ainda est na memria virtual do aplicativo. Eventualmente isto no atrapalha o andamento do aplicativo, mas alguma memria RAM est sendo consumida sem necessidade. Para limpar esta memria RAM necessrio rodar o comando "File / Erase / Not Displayed". Exerccio 3 Limpar a memria RAM de arquivos no mais utilizados 1 Continuando do exerccio anterior, feche a pea que est na tela com o comando "File / Close Window". 2
Ative a janela Common Folders clicando sobre o cone localizado na parte esquerda da tela. Clique no boto In Session mostrado ao lado e veja que a pea "barra_cilindrica_1" ainda aparece na lista de peas ativas na memria do computador. 3 Para limpar a memria RAM do computador, rode o comando "File / Erase / Not Displayed". 4
Clique novamente no boto mostrado ao lado e veja que a pea "barra_cilindrica_1" no mais aparece na lista de peas ativas na memria do computador.
4 CONTROLAR VISUALIZAO DA PEA Eventualmente, para trabalhar-se com uma pea no Pro-E, conveniente ocultar algumas informaes grficas que, para o momento, podem estar mais atrapalhando do que ajudando. Os planos, eixos, e pontos de referncia e sistema de coordenadas, conhecidos como "Datum", esto includos nesta gama de informaes que podem sem ocultadas momentaneamente. A apresentao ou ocultao destes controlada pelos cones .
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 14
Exerccio 4 Limpar tela ocultando Datum 1 Continuando do Exerccio 1... 2
Observe que a pea est apresentada um pouco poluda com informaes de "Datum". 3
Desabilite os cones e identifique as mudanas que ocorrem na rea grfica onde a pea est mostrada. 4
Observe que a pea agora est com uma apresentao mais limpa.
Alm da possvel seleo do que se deseja mostrar na pea, deixando-a mais limpa, possvel controlar o seu ngulo de viso. Spin = Giro livre da pea em torno do Spin Center. conseguido movimentando-se o mouse com o boto central pressionando. Para um giro em outro ponto diferente do Spin Center necessrio desabilitar o cone . Agora o giro ocorre em torno do ponto na tela onde o boto central do mouse foi pressionado. Pan = Movimento no plano da tela. conseguido pressionando-se simultaneamente a tecla Shift e o boto central do mouse. Zoom = Modifica o tamanho de apresentao da pea. conseguido pelo rolar do boto central do mouse para cima e para baixo. Previous = Coloca o modelo na sua orientao anterior. conseguido por View / Orientation / Previous. Refit = Enquadra o modelo na tela. conseguido por View / Orientation / Refit ou pelo cone . Vistas pr-definidas = Orienta o modelo em vistas topo, direita, esquerda, etc. obtida atravs do cone . A orientao padro pode ser obtida com Ctrl + D. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 15
Exerccio 5 Praticando Spin Pan Zoom 1 Continuando do exerccio anterior... 2 Pratique os comandos mencionados anteriormente.
possvel tambm aplicar cor em uma pea ou em faces de uma pea, para tanto basta clicar sobre a seta ao lado do cone e selecionar a cor desejada disponvel no palet denominado de My Appearances, conforme mostrado abaixo:
Para aplicar a cor em uma face basta seleciona-la com o pincel. Para mais faces deve-se pressionar o boto Ctrl. Para aplicar a cor para a pea como um todo deve-se clicar sobre o nome da pea na rvore de criao. possvel editar as cores pado, alterando a sua intensidade, brilho, reflexo, transparncia, etc. Para tal basta clicar sobre a seta ao lado do cone e selecionar a funo Edite Model Apearences.
Exerccio 6 Aplicando cores pea e face da pea 1
Com o comando File / Open, ou com o cone mostrado ao lado, abra o arquivo p_ip_1.prt que est gravado dentro da pasta de trabalho. Desabilite os cones de visualizao dos datum a fim de deixar a pea mais limpa. 2
Clique sobre a seta triangular do cone mostrado ao lado, e selecione a cor vermelha disponvel no palet de cores. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 16
3
Pressionado o boto Ctrl selecione as faces internas dos furos para aplicar a cor vermelha a elas e finalize com OK. 4
Repita o passo 3 porm selecionando agora a cor amarela. Clique sobre o nome da pea localizado na rvore de criao para aplicar a cor na pea como um todo, e finalize com OK. 5
Ajuste a cor amarela a fim de torn-la mais agradvel com menos brilho. 6 cores.wmv O filme ao lado ilustra a soluo do exerccio.
5 CONCEITOS GERAIS SOBRE MODELAMENTO 3D Neste captulo alguns conceitos tericos 5.1 CONCEITO CENTRADO NO MODELO No Pro-E, como tambm em vrios outros programas de modelamento slido, o modelo 3D o centro, os outros aplicativos o chamam a fim de ser utilizado em uma forma especfica. Modelo 3D CAE Montagem Desenho 2D CAM
Por exemplo, um desenho 2D chama o modelo 3D para criar as vistas, as cotas, etc. Uma montagem chama os diversos modelos a fim de apresent-los unidos Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 17
uns aos outros. Uma simulao de usinagem CAM chama o modelo como referncia para a usinagem de uma pea bruta at atingir a forma do modelo. O modelo no copiado. Ele chamado, ou seja, o desenho 2D, a montagem ou a simulao CAM, no usam uma cpia do modelo, mas sim o modelo propriamente dito. Neste caso o desenho 2D, a montagem ou a simulao CAM so chamados de arquivos ponteiros, ou seja, eles apontam para determinados modelos slidos e os chamam para a tela. Se o nome do modelo for alterado ou se o modelo 3D for apagado, ento os arquivos ponteiros ficam inconsistentes e no conseguem abrir corretamente. Se uma modificao feita no modelo 3D ela migra, automaticamente, para todos os arquivos ponteiros que chamam esta pea. Como os arquivos ponteiros somente chamam as peas, ento, o tamanho em bytes deste arquivo no tem relao com a soma do tamanho em bytes de cada modelo, conforme a figura abaixo tenta explicar. Montagem 500kB Pea 4 500kB Pea 8 350kB Pea 6 600kB Pea 1 200kB Pea 3 300kB Pea 5 300kB Pea 9 300kB Pea 7 300kB
5.2 CONCEITO DE ASSOCIATIVIDADE Conforme dito anteriormente, as modificaes feitas no modelo migram para os outros lugares onde ele usado, mas tambm possvel fazer alteraes de uma pea na montagem e no desenho, de tal maneira que esta alterao flui automaticamente para o modelo. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 18
Modelo 3D Montagem Desenho 2D Modificaes Modificaes Modificaes
5.3 EXTENSES DOS NOMES DOS ARQUIVOS A maioria dos SW de CAD assumem extenses de arquivos associadas a sua aplicao, ou seja, arquivos de montagem tm uma extenso diferente de um arquivo de desenho, e assim por diante. Para o Pro-E temos: Modelo 3D Montagem Desenho 2D .prt .asm .drw part assembly drawing
5.4 CONCEITO FEATURE BASED O modelo 3D construdo aos poucos, acrescentando-se material ou removendo material a partir de um modelo de complexidade geomtrica simples. Para modelar peas 3D utilizando o conceito feature-based, o usurio pode-se imaginar como sendo um marceneiro que, de posse de uma srie de ferramentas, vai modelando um slido bruto, removendo material ou acrescentando material, at que este atinja a forma final desejada. Veja o exemplo a seguir, que mostra alguns passos que poderiam ser aplicados a fim de criar um modelo 3D. O filme F_B_1.wmv ajuda a entender a evoluo das etapas do modelamento.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 19
1 2 3
4 5 6
Fim
Quando o usurio j conhece a forma 3D final da pea e ele pretende reproduzi-la, uma tcnica aplicada ao conceito feature based iniciar uma simplificao mentalmente da pea at atingir uma forma bsica simples, conforme a sequncia abaixo tenta exemplificar. Veja o filme simplifica.wmv para ajudar a entender um pouco mais tal conceito.
Forma inicial complexa 1 simplificao 2 simplificao
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 20
3 simplificao 4 simplificao 5 simplificao
Forma final simples
Depois desta simplificao mental, deve iniciar um processo reverso de detalhamento da pea at atingir a complexidade original. Forma inicial simples 1 etapa do modelamento 2 etapa do modelamento
3 etapa do modelamento 4 etapa do modelamento 5 etapa do modelamento
Forma final complexa
5.5 CONCEITO DE PARENTESCO E INTENSO DE PROJETO Quando uma feature criada ela sempre se refere a outra j pr-existente. Ou seja, cria-se um lao de relacionamento, ou um parentesco, entre as features. No tem como evitar o parentesco, portanto, necessrio saber utiliz-lo da melhor forma. A inteno de projeto o bom uso do parentesco ao criar os modelos. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 21
Um parentesco bom, ou uma correta inteno de projeto, seria, por exemplo, posicionar o centro de um furo em relao a uma face de uma parede. Se a parede se desloca ou se ela fica mais espessa, o furo se desloca a fim de manter o parentesco da distncia, o que garante que sempre haver uma folga suficiente entre o centro furo e a parede para podermos apertar um parafuso com uma ferramenta. Um parentesco ruim, ou uma inteno de projeto no correta, seria, por exemplo, posicionar dois furos pela distncia entre as suas tangentes. Neste caso, se o dimetro do furo alterar, tambm ser alterada a distncia de entre centros dos furos, o que pode causar problemas na montagem final. Os exerccios a seguir ajudam a exemplificar os conceitos de parentesco com intenso de projeto adequada e inadequada. Exerccio 7 Parentesco com intenso de projeto adequada 1
Com o comando File / Open, ou com o cone mostrado ao lado, abra o arquivo p_ip_2.prt que est gravado dentro da pasta de trabalho. Desabilite os cones de visualizao dos datum a fim de obter uma apresentao mais limpa da pea. 2
Clique com o boto da direita do mouse sobre Extrude 2 e selecione Edit. 3
Selecione a medida 15 e altere para 50 + Enter, e depois clique sobre o cone de regenerao. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 22
4
Note que o furo andou com o movimento da parede, ou seja, ficou mantida a distncia de projeto entre o furo e a parede, permitindo um acesso adequado a uma ferramenta para apertar o parafuso. 5 p_ip_adequada.wmv O filme ao lado ilustra a soluo do exerccio.
Exerccio 8 Parentesco com intenso de projeto no adequada 1
Com o comando File / Open, ou com o cone mostrado ao lado, abra o arquivo p_ip_1.prt que est gravado dentro da pasta de trabalho. Desabilite os cones de visualizao dos datum a fim de obter uma apresentao mais limpa da pea. 2
Clique com o boto da direita do mouse sobre Extrude 2 e selecione Edit. 3
Selecione a medida 10 e altere para 20 + Enter, e depois clique sobre o cone de regenerao. 4
Note que o segundo furo andou com o aumento do dimetro do primeiro, ou seja, a distncia entre centros dos furos ficou alterada, criando uma possvel dificuldade de montagem, ou perda de funo da pea. 5 p_ip_ruim.wmv O filme ao lado ilustra a soluo do exerccio.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 23
6 RASCUNHOS Na maioria dos aplicativos de modelamento CAD 3D utilizam do conceito de rascunho para a criao de peas. Um rascunho um conjunto de linhas feitas em um plano que, depois de adequadamente criadas, iro gerar ou modificar um slido a partir do movimento destas linhas no espao. Rascunho Movimento linear no espao Criao do slido
Para criar um rascunho basta clicar sobre o cone e selecionar o plano onde o rascunho ser executado. Tal plano pode ser um datum plane ou uma face plana j existente na pea. Abaixo segue um exerccio sobre a criao de rascunhos. Tal exerccio deve ser feito somente aps a concluso dos mdulos deste captulo.
6.1 LINHAS EM RASCUNHOS Existem dois tipos de linhas em rascunhos: Linhas de construo: Tal tipo de linha ir gerar uma geometria 3D quando da extruso ou da revoluo do rascunho. Rascunho Movimento circular no espao Criao do slido
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 24
Elas tm um comprimento definido, portanto tm um ponto de incio e de fim. O ponto de incio e de fim de uma linha de construo pode ser livre, conectado a outra linha, ou tangente a uma circunferncia ou a um arco. Linhas auxiliares: As linhas auxiliares ajudam na definio das linhas construtivas, e no geram uma geometria 3D quando da extruso ou da revoluo do rascunho. As linhas de centro tem comprimento infinito, mas podem ser tangentes a uma circunferncia ou a um arco, e servem com eixo de giro de um rascunho para criar um slido por revoluo. Qualquer linha pode ser transformada em linha auxiliar por Edit / Toggle Construction ou Ctrl + G.
Exerccio 9 Criar linhas em rascunhos 1
Com o comando File / Open, ou com o cone mostrado ao lado, abra o arquivo sk_linhas.prt que est gravado dentro da pasta de trabalho. Desabilite os cones de visualizao dos datum a fim de obter uma apresentao mais limpa. 2
Clique direito sobre Construtiva (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 25
3
Clique sobre o cone de criao de linhas e comece a desenhar a linha vertical mostrada ao lado. Para localizar o ponto de incio clique sobre o vrtice da linha inclinada, depois leve o mouse para o cruzamento das linhas de referncias tracejadas horizontal e vertical e clique neste ponto. Repare na indicao V para vertical medida que voc descola o mouse e a reta criada. 4
Crie uma linha horizontal a partir do ponto de cruzamento das linhas de referncias, movendo o mouse para a direita. Repare na indicao H para vertical medida que voc descola o mouse e a reta criada. 5
Crie uma linha inclinada a partir do ponto final da reta horizontal. 6
Crie uma linha vertical a partir do final da reta inclinada. Tal reta deve ter um comprimento aproximado da figura ao lado. Repare na indicao V. Clique para finalizar a linha. 7
Crie uma linha horizontal a partir do ponto final da ltima reta vertical criada. Tal reta deve ter o comprimento tal que o sinal de colinearidade aparea na tela, conforme mostrado ao lado. 8
Feche a figura criando uma linha vertical. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 26
9
O rascunho deve ficar com a forma final conforme mostrado ao lado. Finalize o rascunho com o cone Done. 1 0 Retas_constr.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
6.2 CRCULOS EM RASCUNHOS O Pro-E possibilita a criao de crculos por quatro maneiras:
Centro e ponto: Define-se um local para o centro e um outro ponto para fixar o dimetro deste crculo.
Concntrico: semelhante ao anterior, s que o ponto central est vinculado a um crculo preexistente.
Por 3 pontos: Neste caso seleciona-se 3 locais no espao e o crculo definido por estes pontos.
Por 3 tangentes: semelhante ao anterior, s que os pontos no so diretamente selecionados. O que se indica so 3 entidades e o crculo traado por 3 pontos que so tangentes a estas entidades.
Os crculos tambm podem ser modificados de construtivos para auxiliares por intermdio do comando Edit / Toggle Construction ou Ctrl + G.
Exerccio 10 Ciar crculos em rascunhos 1
Abra o arquivo sk_circulos.prt Oculte os planos, eixos, pontos e sistema de coordenadas para ter mais clareza das linhas do arquivo. 9 Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 27
2
Clique direito sobre CIRCULOS (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. Dentro do ambiente de rascunho aplique a configurao de visualizao mostrada ao lado.
Inicie a opo de criao de crculo por centro e dimetro. Crie um crculo com centro no vrtice superior do tringulo maior e com o seu o raio no seu ponto mdio da reta horizontal intermediria. 4
Inicie a opo de criao de crculo por trs pontos. Crie um crculo pelos 3 vrtices do tringulo maior. 5
Inicie a opo de criao de crculo por trs tangentes. Crie um crculo tangente s trs linhas do tringulo maior. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 28
6
Inicie a opo de criao de crculo concntrico. Crie um crculo concntrico ao crculo superior e com raio igual ao do crculo maior. Aps criar os crculos, finalizar o rascunho com o cone Done.
7 circulos.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
6.3 COTAS EM RASCUNHOS importante cotar o rascunho de forma a refletir a sua inteno de projeto, ou seja, cotar as medidas que so importantes e funcionais para a pea quando aplicada em uma mquina por exemplo. Isto importante pois as cotas utilizadas no rascunho so, automaticamente, apresentadas no desenho, portanto, um rascunho bem dimensionado j um bom passo para a construo rpida de um desenho 2D. As cotas so iniciadas clicando-se sobre o cone dentro do rascunho. O Pro-E inicialmente pre-dimensiona o rascunho recm criado com cotas chamadas fracas, que so representadas na cor cinza. medida que as cotas desejadas pelo usurio so introduzidas as cotas fracas so eliminadas. Uma cota fraca pode ser transformada em cota forte com um clique direito sobre ela e selecionando a opo strong. De modo geral uma cota gerada com um, dois ou trs cliques de seleo e um clique com o boto central para finalizar e posicionar a cota. Para cotar: Comprimento de reta: Clique de seleo sobre a reta e clique central do mouse para posicionar a cota. ngulo: Cliques de seleo para a seleo de duas entidades lineares (retas, eixos, linhas de referncias, etc) e clique central para posicionar a cota. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 29
Distncia entre pontos: Cliques para a seleo dos pontos e clique central para posicionar a cota. A localizao do clique central vai indicar de a cota vertical, horizontal ou inclinada. Raio: Um clique para selecionar o crculo ou arco e um clique central para posicionar a cota. Dimetro: Duplo clique de seleo no crculo ou arco e um clique central para posicionar a cota. Dimetro de revoluo: Um primeiro clique de seleo sobre a entidade, um segundo clique de seleo sobre a linha de centro, e um terceiro clique novamente sobre a entidade, e um clique central para finalizar e posicionar a cota. Para alterar o valor da cota basta selecionar o cone e depois dar um duplo clique sobre o valor numrico da cota; alterar o valor e pressionar Enter.
Exerccio 11 Aplicar cotas em rascunhos 1
Abra o arquivo sk_cotas.prt Oculte os planos, eixos, pontos e sistema de coordenadas para ter mais clareza das linhas do arquivo. 2
Clique direito sobre COTAS1 (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. Dentro do ambiente de rascunho aplique a configurao de visualizao mostrada ao lado. 3 3 Dimensione o rascunho de forma que ele fique igual figura mostrada abaixo. NOTA: Observe que as cotas fracas (cotas na cor cinza) vo desaparecendo. Aps finalizar as cotas, sai do rascunho com o cone Done. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 30
4 De Para Esconda o rascunho clicando direito sobre COTAS1 e selecionando a opo Hide. 5 cotas_1.wmv O filme ajuda a entender o exerccio at esta parte. 6
Clique direito sobre COTAS2 (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. 7 Dimensione o rascunho de forma que ele fique igual figura mostrada abaixo. NOTA: Observe que as cotas fracas (cotas na cor cinza) vo desaparecendo. Aps finalizar as cotas, sai do rascunho com o cone Done.
8 De Para Esconda o rascunho clicando direito sobre COTAS2 e selecionando a opo Hide. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 31
9 cotas_2wmv O filme ajuda a entender o exerccio at esta parte.
6.3.1 RESTRIES EM RASCUNHOS Modele tridimensionalmente os exerccios abaixo, lembrando que cada desenho deve corresponder a um arquivo isoladamente. Pea 1 Esp 15mm Pea 2 Esp 15mm
6.4 RESTRIES EM RASCUNHOS As restries em um rascunho desempenham um papel importantssimo na criao da geometria bsica que depois ser transformada em um slido 3D. As restries so correlaes geomtricas entre as entidades, representadas por cones como mostrado abaixo.
Vertical = fora uma reta em ser vertical ou coloca pontos alinhados verticalmente.
Horizontal = fora uma reta a ser horizontal ou coloca pontos alinhados horizontalmente.
Perpendicular = fora que duas retas sejam perpendiculares entre si. 9 Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 32
Tangent = fora posicionamento relativo de tangncia entre reta e crculo (ou arco) e entre crculos (ou arcos).
Midpoint = fora o posicionamento de um vrtice no ponto central de uma reta.
Coincident = fora o posicionamento alinhado para duas entidades ou fora a coincidncia de dois vrtices em um mesmo ponto.
Symmetric = fora uma simetria em relao a uma linha de centro.
Equal = fora com que duas retas tenham o mesmo comprimento ou que dois arcos, ou crculos, tenham o mesmo raio.
Parallel = Faz linhas paralelas entre si.
Exerccio 12 Trabalhar com restries em rascunhos 1
Abra o arquivo sk_restr.prt Oculte os planos, eixos, pontos e sistema de coordenadas para ter mais clareza das linhas do arquivo. 2
Clique direito sobre Sketch1 (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. Dentro do ambiente de rascunho aplique a configurao de visualizao mostrada ao lado. 3
Clique sobre o cone das restries e selecione Equal e selecione os dois crculos. Observe os os crculos passaram a ter o mesmo valor de raio, indicado pelos ndices R1. 4
Clique sobre o cone das restries e selecione Horizontal e selecione os dois centros dos crculos. Observe os os crculos passaram a ter o centro alinhado no mesmo horizonte, indicado pelos pequenos traos horizontais. 5
Clique sobre o cone das restries e selecione Coincident, e selecione o centro de um dos crculos e a linha de referncia horizontal (linha tracejada). Observe o centro do crculo agora est coincidente com a linha tracejada. Finalize o rascunho com o cone Done. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 33
6 De Para Esconda o rascunho clicando direito sobre Sketch1 e selecionando a opo Hide. 7 sk_restr_1.wmv O filme ajuda a entender o exerccio at esta parte. 8
Clique direito sobre Sketch2 (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. 9
Clique sobre o cone das restries e selecione Midpoint e selecione o centro do crculo e a linha vertical direita do retngulo. Observe que o centro do crculo agora est posicionado no ponto central da reta. 1 0
Clique sobre o cone das restries e selecione Coincident e selecione o crculo e o vrtice direito da linha superior do retngulo. Observe que o crculo agora est coincidente com o vrtice. Finalize o rascunho com o cone Done. 1 1 sk_restr_2.wmv O filme ajuda a entender o exerccio at esta parte. 1 2 De Para Esconda o rascunho clicando direito sobre Sketch2 e selecionando a opo Hide. 1 3
Clique direito sobre Sketch3 (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. 1 4
Clique sobre o cone das restries e selecione Perpendicular e selecione a linha superior e a linha da direita do paralelogramo. Observe que estas duas agora esto perpendiculares. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 34
1 5
Clique sobre o cone das restries e selecione Perallel e selecione a linha superior e a linha inferior do paralelogramo. Observe que estas duas agora esto paralelas. 1 6
Clique sobre o cone das restries e selecione Equal e selecione, novamente, a linha superior e a linha inferior do paralelogramo. Observe que estas duas agora esto com o mesmo comprimento. 1 7
Clique sobre o cone das restries e selecione Vertical e selecione a linha inferior inclinada do paralelogramo. Observe que esta reta agora est na vertical. 1 8
Clique sobre o cone das restries e selecione Coincident e selecione a linha inferior e a linha de referncia tracejada horizontal. Depois selecione a linha vertical e a linha tracejada vertical. Observe que esta reta agora a figura est coincidente com as duas linhas tracejadas de referncia. Finalize o rascunho com o cone Done. 1 9 sk_restr_3.wmv O filme ajuda a entender o exerccio at esta parte. 2 0 De Para Esconda o rascunho clicando direito sobre Sketch3 e selecionando a opo Hide. 2 1
Clique direito sobre Sketch4 (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 35
2 2
Clique sobre o cone das restries e selecione Coincident e selecione o vrtice da linha inferior e o vrtice do arco. Observe que esta reta agora que os o gap da figura foi eliminado. 2 3
Clique sobre o cone das restries e selecione Tangent e selecione a linha inferior e o arco direito. Observe que esta reta inferior agora est tangente ao arco da direita da mesma forma que a superior. Finalize o rascunho com o cone Done. 2 4 sk_restr_4.wmv O filme ajuda a entender o exerccio at esta parte.
6.5 FERRAMENTAS EM RASCUNHOS O Pro-E possui algumas ferramentas que ajudam na construo dos rascunhos. So elas:
Trim/Delete: Com esta funo um simples clicar e arrastar elimina as pores das entidades no desejadas
Trim Corner: Esta funo interrompe ou prolonga duas entidades no seu cruzamento. Deve-se selecionar a poro da entidade que se deseja manter.
Divide: Permite dividir uma entidade em pores iguais.
Mirror: Aplica o espelhamento das entidades selecionadas em relao a uma linha de centro auxiliar.
Circular: Aplica um raio de arredondamento entre duas entidades.
Chamfer: Aplica um chanfro entre duas entidades.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 36
Exerccio 13 Trabalhar com ferramentas em rascunhos 1
Abra o arquivo sk_ferramentas.prt Oculte os planos, eixos, pontos e sistema de coordenadas para ter mais clareza das linhas do arquivo. 2
Clique direito sobre DYNA_TRIM (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. Dentro do ambiente de rascunho aplique a configurao de visualizao mostrada ao lado. 3
Clique no cone indicado ao lado para o trim dinmico. Clique e arraste sobre as arestas indicadas na figura ao lado, onde as linhas vermelhas representam o movimento do mouse com o boto de seleo pressionado. 4
Forma final do rascunho aps aplicao da ferramenta de trim. Finalize o rascunho com o cone Done. 6 De Para Esconda o rascunho clicando direito sobre DYNA_TRIM e selecionando a opo Hide. 7 Dyna_trim.wmv O filme ajuda a entender o exerccio at esta parte. 8
Clique direito sobre TRIM_EXTEND (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 37
9
Clique no cone indicado ao lado para ativar a ferramenta trim_extend. Clique nos pares para o trim_extend. Nota: Clique sobre a parte que voc deseja manter. Aplique esta ferramenta at que o rascunho atinja a forma mostrada ao lado. Finalize o rascunho com o cone Done. 1 0 trim_extend.wmv O filme ajuda a entender o exerccio at esta parte. 1 1 De Para Esconda o rascunho clicando direito sobre TRIM_EXTEND e selecionando a opo Hide. 1 2
Clique direito sobre MIRROR (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. 1 3
Clique sobre o cone ao lado para permitir a seleo de entidades. Clique e arraste de forma a desenhar um retngulo para selecionar todo o rascunho. Clique no cone indicado ao lado para ativar a ferramenta de mirror e selecione a linha de centro auxiliar vertical tracejada. 1 4
Clique sobre o cone ao lado para permitir a seleo de entidades. Clique e arraste de forma a desenhar um retngulo para selecionar todo o rascunho. Clique no cone indicado ao lado para ativar a ferramenta de mirror e selecione a linha de centro auxiliar horizontal tracejada. Finalize o rascunho com o cone Done. 1 5 mirror.wmv O filme ajuda a entender o exerccio at esta parte.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 38
Exerccio 14 Trabalhar com arredondamentos em rascunhos 1
Abra o arquivo sk_arredonda.prt Oculte os planos, eixos, pontos e sistema de coordenadas para ter mais clareza das linhas do arquivo. 2
Clique direito sobre ARREDONDA (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. Dentro do ambiente de rascunho aplique a configurao de visualizao mostrada ao lado. 3
Clique no cone indicado ao lado para ativar o comando de arredondamento. Aplique arredondamento nos cantos at atingir a forma mostrada ao lado. Finalize o rascunho com o cone Done. 4 arredonda.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
6.6 PALETAS EM RASCUNHOS O Pro-E j possui uma base de dados de formas geomtricas comuns disponveis para, simplesmente, serem introduzidas no rascunho. Estas formas geomtricas esto armazenadas em uma paleta, e so disponibilizadas a partir do cone disponvel dentro do ambiente de rascunho. Clicando neste cone abre-se uma gama de opes de formas pre-definidas, agrupadas em diferentes abas, conforme mostrado nas figuras abaixo. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 39
Basta clicar e arrastar a forma desejada para a rea de rascunho. Na sequncia, basta posicionar a forma adequadamente e informar a sua escala ou eventual ngulo, ou alterar as suas cotas.
Exerccio 15 Trabalhar com paletas em rascunhos 1
Abra o arquivo sk_paleta.prt Oculte os planos, eixos, pontos e sistema de coordenadas para ter mais clareza das linhas do arquivo. 2
Clique direito sobre PALETA (disponvel na rvore de features na janela do lado esquerdo da tela) e selecione Edit Definition. Dentro do ambiente de rascunho aplique a configurao de visualizao mostrada ao lado. 3
Clique no cone indicado ao lado e selecione a aba de Shapes. Clique e arraste a forma Racetrack para a rea do rascunho. Altere a escala para 10 e pressione Enter. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 40
4
Clique sobre a mira na parte central da forma e a arraste at o cruzamento das linhas auxiliares tracejadas vertical e horizontal, de forma que o oblongo fique enquadrado no retngulo. Finalize o rascunho com o cone Done . 5 paletas.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
Fazer os exerccios da prxima pgina para fixao dos comandos sketch. Esses exerccios so obrigatrios e valem como APS. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 41
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 42
7 SLIDOS POR EXTRUSO Uma maneira de conseguir criar ou modificar um slido 3D conseguida atravs do processo de movimentao linear de um rascunho no espao. A figura abaixo mostra a criao de uma pea e a sua modificao pelo processo de extruso, onde um rascunho se movimenta linearmente no espao, lembrando o processo de fabricao conhecido como extruso.
Rascunho Movimento linear no espao Criao do slido
Rascunho Movimento linear no espao Slido modificado
O comando de slido por extruso iniciado a partir do cone localizado na parte superior direita da tela. Na sequncia deve-se selecionar o rascunho que ser movimentado linearmente no espao e ento, definir o sentido e o valor do seu movimento.
Duplo click para inverter sentido Duplo click para digitar valor Clicar e arrastar para definir valor Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 43
Mais opes so disponveis no comando de extruso, como, por exemplo, em relao profundidade da extruso. Tais opes so disponveis clicando-se na seta preta ao lado do cone .
Extruso com limite definido por um valor numrico.
Extruso simtrica com limite definido por valor numrico.
Extruso com limite definido automaticamente pela interseco com a prxima face do slido.
Extruso total, ou seja, passa por todas as faces do slido.
Extruso com limite definido pela interseco com uma determinada face selecionada pelo usurio.
Extruso com limite definido pela interseco com uma determinada face selecionada pelo usurio. Cabe um esclarecimento em relao s duas ltimas opes acima. A figura abaixo mostra o resultado da extruso de um cilindro pequeno na direo de um semi- cilindro maior. Na figura da esquerda est mostrado o rascunho (crculo em vermelho) antes da extruso. Nas figuras central e direita esto mostrados os resultados da extruso utilizando as duas opes de seleo de face. possvel observar que na figura central a extruso prolongou-se alm da face amarela e que na figura da direita a extruso terminou na face amarela, pois esta opo criou uma extenso da superfcie amarela a fim de delimitar a extruso.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 44
Outra possibilidade fazer uma extruso para dois lados com parmetros diferentes para cada um dos lados. Neste caso deve-se clicar sobre a aba Options, e controlar a opo independentemente para cada um dos lados da extruso.
Mais uma possibilidade fazer a extruso com espessuramento, ou seja, um rascunho de um crculo pode gerar um tubo com uma determinada espessura de parede. Esta opo conseguida clicando-se sobre o cone , informando o valor da espessura no campo numrico e controlando o sentido do espessuramento com o cone . A extruso pode ser utilizada tambm para a remoo de material, como a criao de furos ou cavidades. Quando se deseja que a extruso resulte em uma remoo de material do slido existente, deve-se clicar sobre o cone . 7.1 EXERCCIOS DE MODELAGEM 3D DE PEAS SIMPLES Fazer os desenhos a seguir Pea 1 Pea 2
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 45
Pea 3
Pea 4
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 46
8 SLIDOS POR REVOLUO Alm da forma de criar ou modificar um slido por extruso, descrita no Captulo 7, existe a possibilidade de criar ou modificar atravs do processo de rotao de um rascunho no espao. Tal possibilidade conhecida como revoluo. A figura abaixo mostra a criao de uma pea e a sua modificao pelo processo de revoluo, onde um rascunho se movimenta em rotao no espao em torno de uma linha de centro. Rascunho Movimento circular no espao Criao do slido
Rascunho Movimento circular no espao Slido modificado
O comando de slido por revoluo iniciado a partir do cone localizado na parte superior direita da tela. Na sequncia deve-se selecionar o rascunho que ser rotacionado no espao e ento, definir o sentido e o valor do seu movimento angular.
Duplo click para digitar valor Clicar e arrastar para definir valor Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 47
O movimento circular do rascunho demanda a definio de um eixo de rotao. Tal eixo pode ser desenhado dentro do rascunho, utilizando a opo de linha de eixo , ou a partir da seleo de um eixo de referncia (datum axis). Mais opes so disponveis no comando de extruso, como, por exemplo, em relao profundidade da revoluo; revoluo com parmetros diferentes para dois lados; revoluo com espessuramento; e revoluo com remoo de material. Tais opes j foram apresentadas no Captulo 7.
8.1 EXERCCIOS DE MODELAGEM 3D DE PEAS SIMPLES Pea 1
9 FUROS Por intermdio da funo de criao de furos possvel ganhar produtividade em comparao com o furo feito por intermdio de um rascunho. Para adicionar um furo usando esta opo, deve-se clicar no cone . Varias opes pr-definidas de furos j esto disponveis, como o furo simples e o furo padronizado . Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 48
A aba "Shape", que aparece assim que o comando de furos acionado, ajuda o usurio a configurar o tipo de furo e as dimenses desejadas do furo. 9.1 FUROS SIMPLES Para aplicar um furo simples o usurio deve selecionar a sub opo definida pelo cone . A opo do fundo do furo, como fundo plano ou fundo de ponta de broca pode tambm ser selecionada. O uso da aba "Shape" ajuda o usurio a configurar a forma do furo.
Para fundo do furo em ponta de broca Para fundo do furo plano
Depois de configurar o furo, para aplic-lo ao slido, necessrio selecionar uma superfcie no slido. Na sequncia, necessrio posicionar o furo, sendo til, neste momento, abrir a aba "Placement". Existem trs possibilidades de posicionamento do furo. Uma linear, outra radial e uma terceira diametral. As duas ltimas so muito parecidas. As figuras abaixo ajudam a explicar estes conceitos de posicionamento. No posicionamento linear, o furo localizado a partir de duas cotas lineares a partir de arestas ou faces. No posicionamento radial e diametral o furo posicionado por uma medida linear, normalmente a partir de um eixo de referncia, sendo esta a posio do raio ou do dimetro, e outra medida angular para definir o seu posicionamento.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 49
L i n e a r
R a d i a l
D i a m e t r a l
Exerccio 16 Aplicar furos simples 1
Abra o arquivo criar_furos.prt Ative a visualizao somente dos datum axis.. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 50
2
Inicie o comando de furo e aplique um furo simples, passante, com dimetro 30mm, na face superior da pea, e com posicionamento linear de 30mm e 55 mm a partir das arestas mostradas na figura ao lado. Finalize o comando com o cone .
3
Inicie o comando de furo e aplique um furo simples, com dimetro 30mm, passante, na face superior da pea, e com posicionamento radial de 105mm a partir do eixo A1, e posicionamento angular de 60 graus da face lateral, conforme mostrado na figura ao lado. Finalize o comando com o cone .
4
Inicie o comando de furo e aplique um furo simples, com dimetro 30mm, cego, com profundidade de ponta de 40mm, com fundo em ponta de broca, na face superior da pea, e com posicionamento diametral de 300mm a partir do eixo A2, e posicionamento angular de 30 graus da face frontal da pea, conforme mostrado na figura ao lado. Finalize o comando com o cone .
5
Forma final do slido aps a aplicao dos furos. 6 cria_furo_simples.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
9.2 FURO PADRONIZADO Para aplicar um furo padronizado o usurio deve selecionar a sub opo definida pelo cone . Na sequncia deve-se selecionar a opo entre pr-furo para posterior usinagem de uma rosca , ou a opo de furo com folga para a passagem do parafuso . Ainda possvel selecionar o topo do furo como com rebaixo cnico ou com rebaixo reto . Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 51
As medidas dos furos so ajustadas automaticamente em funo do tipo de parafuso selecionado pelo usurio, podendo-se optar por norma ISO, UNC ou UNF, e selecionar a sua medida em uma caixa "Dropdown". A figura abaixo mostra alguns exemplos de seleo de tipo e medida de parafuso.
O uso da aba "Shape" ajuda o usurio a configurar a forma do furo. Abaixo esto alguns exemplos de configuraes de furo. Furo passante, com folga mdia e rebaixo reto para parafuso ISO M8x1.
Pr-furo, cego, com rebaixo cnico para rosca de parafuso ISO M8x1 com profundidade de ponta de 21mm.
Depois de configurar o furo, para aplic-lo ao slido, necessrio selecionar uma superfcie no slido e posicionar o furo, sendo til, neste momento, abrir a aba "Placement", seguindo as mesmas opes descritas para o furo simples do Captulo 9.1.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 52
Exerccio 17 Aplicar furos padronizados 1
Continuando do exerccio anterior. Ative a visualizao somente dos datum axis.. 2
Inicie o comando de furo e aplique um furo padronizado,passante, com folga mdia e rebaixo reto para parafuso ISO M14x1,5. Aplique este furo na fase superior da pea com posicionamento linear de 100mm e 30mm a partir das arestas mostradas na figura ao lado. Finalize o comando com o cone .
3
Inicie o comando de furo e aplique um pr-furo para posterior usinagem de rosca de parafuso M12x1,5. Este pr-furo cego, com profundidade de ponta de broca de 40mm e com rebaixo cnico no topo do furo. O pr-furo aplicado na face superior da pea, com posicionamento radial de 150mm a partir do eixo A2, e posicionamento angular de 30 graus da face frontal da pea, conforme mostrado na figura ao lado. Finalize o comando com o cone .
4
Forma final do slido aps a aplicao dos furos. 5 cria_furo_padronizados.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 53
Exerccio de Furo com e sem rosca. Desenhe a pea chamada mandbula da morsa mvel
10 RAIO DE ARREDONDAMENTO DE ARESTAS 10.1 RAIO CONSTANTE O comando de raio constante um dos mais comumente utilizados no modelamento CAD. O raio constante suaviza uma aresta, ou um conjunto de arestasa, em um mesmo valor ao longo destas arestas, conforme pode ser visto na figura abaixo. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 54
Para aplicar um raio constante a uma aresta utiliza-se o cone , e, na sequncia, seleciona-se a aresta a qual ser aplicado o raio de arredondamento. Para aplicar o mesmo raio de arredondamento em um conjunto de arestas deve-se, aps a seleo da primeira aresta, pressionar o boto Ctrl e, com este pressionado, continuar selecionando o conjunto de arestas uma por uma. As arestas selecionadas que sero suavizadas pela aplicao do raio ficam na cor vermelha medida que so selecionadas. Para remover a seleo de uma aresta basta selecion-la novamente. A alterao do valor do raio pode ser feita com um duplo click sobre o valor inicialmente apresentado na tela e, ento, digitando o novo valor desejado, ou clicando e arrastando sobre o pequeno quadrado branco.
Para finalizar o comando e aplicar o raio de arredondamento, basta clicar no cone disponvel no canto superior direito da tela. Nota: Tambm possvel aplicar raio de arredondamento a partir da seleo de um par de faces.
Exerccio 18 Aplicar um raio em um conjunto de arestas 1
Crie um paraleleppedo com as medida indicadas ao lado. Duplo click e digitar o novo valor Clicar e arrastar o quadrado pequeno Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 55
2
Inicie o comando de raio de arredondamento e selecione as arestas mostradas ao lado (arestas em vermelho). Nota: No se esquea de, aps selecionar a primeira arestas de pressionar o boto Ctrl para selecionar as demais. Altere o valor do raio para 26mm. Nota: Se quiser remova a seleo de algumas arestas e depois torne a selecion-las. 3
Finalize o comando com o cone . O bloco ter as arestas selecionadas suavizadas pelo raio aplicado. 4 raio_constante.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
Uma variao da aplicao do raio de arredondamento possvel a partir da seleo de trs faces, quando se deseja criar um raio completo para uma face, conforme mostrado na figura abaixo, onde a face amarela foi completamente arredondada. Face frontal amarela no arredondada Face frontal amarela aps o arredondamento
Para aplicar tal raio de arredondamento basta selecionar, primeiramente, as faces laterais e, por ltimo, a face frontal. As faces devem ser selecionadas pressionando-se o boto Ctrl. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 56
Exerccio 19 Aplicar um raio de arredondamento completo de face 1
Crie um paraleleppedo com as medida indicadas ao lado. 2
Inicie o comando de raio de arredondamento e selecione as faces laterais primeiramente, e depois a face frontal. Nota: No se esquea de fazer a seleo pressionando o boto Ctrl.
3
Finalize o comando com o cone . O bloco ter a face frontal arredondada completamente. 4 raio_face_total.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
11 CHANFRO 11.1 CHANFRO DE ARESTA O comando de chanfro de aresta permite a quebra da aresta que une duas faces em uma terceira face, conforme pode ser visto na figura abaixo, onde a face amarela o resultado da aplicao do chanfro na aresta que une as faces azul e verde.
Selecionar esta por ltimo Selecionar esta por ltimo Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 57
Bloco antes da aplicao do chanfro Bloco aps a aplicao do chanfro
Para aplicar um chanfro a uma aresta utiliza-se o cone , que muito semelhante ao cone do raio de arredondamento. Na sequncia, seleciona-se a aresta que ser quebrada pela aplicao do chanfro. Na figura abaixo um chanfro de 20mm ser aplicado na aresta vermelha.
Algumas variantes de chanfro so possveis de serem aplicadas, como o chanfro de mesma medida, conhecido como chanfro DxD; chanfro de duas medidas, conhecido como chanfro D1xD2 e o chanfro medida e ngulo, conhecido como AnglexD. A variao entre estes tipos conseguida pressionando-se o boto direito do mouse de forma lenta e longa. Para ajustar o valor do chanfro pode-se clicar e arrastar no pequeno quadrado branco ou aplicar um duplo clique sobre o valor numrico e alterar o seu valor digitando o nmero adequado.
Clicar e arrastar para modificar valor. Ou duplo clique no valor para alter-lo. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 58
Para finalizar o comando e aplicar o chanfro basta clicar no cone disponvel no canto superior direito da tela. Exerccio 20 Aplicar um chanfro em uma aresta 1
Crie um paraleleppedo com as medida indicadas ao lado. 2
Inicie o comando de chanfro e selecione a aresta mostrada ao lado (aresta em vermelho). Com um clique lento e longo do boto direito do mouse altere o tipo do chanfro para D1xD2. Altere o valor do chanfro para 20mmx48mm. 3
Finalize o comando com o cone . O bloco ter a aresta selecionada quebrada pelo aplicao do chanfro. 4 chanfro_D1xD2.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
Desenhar a pea abaixo.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 59
12 CAVIDADES O comando de criao de cavidades muito empregado quando deseja-se criar peas plsticas, por exemplo, mas, na realidade, pode ir muito alem disto. Quando este comando iniciado, o usurio deve imaginar que a figura 3D na tela no mais um slido, mas sim um conjunto de superfcies, donde algumas sero removidas e as que ficaro recebero uma espessura. A figura abaixo mostra o resultado da aplicao do comando, onde as superfcies circulares foram eliminadas e as demais fazes foram espessuradas, transformando um slido macio em um tubo oco.
O comando de cavidades, ou Shell, iniciado pelo cone . Na sequncia necessrio selecionar as superfcies da pea que sero removidas, e informar qual a espessura que as demais faces assumiro. O controle da direo do espessuramento (para dentro ou para fora) conseguido pelo cone . Nota: O comando Shell s pode ser usado uma nica vez no modelamento de uma pea. Exerccio 21 Criar cavidade em um slido 1
Abra o arquivo "criar_cavidade.prt", e oculte os planos, eixos e sistemas de coordenadas de referncia. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 60
2
Inicie o comando "Shell" e seleciones as superfcies circulares (3x) para serem removidas, e fornecendo o espessuramento de 2mm para as superfcies remanescentes. Clique sobre o cone para ter certeza de que o espessuramento est sendo aplicado para o lado de dentro do slido. Para facilitar a anlise, observe que as arestas das superfcies originais so realadas na cor vermelha, e que as arestas da espessura esto na cor amarela. 3
Finalize o comando clicando sobre o cone . O slido ao lado, um tubo de espessura de parede 2mm, criado. 4 criar_cavidade.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
13 NERVURAS O comando de nervuras (ribs) muito utilizado durante o modelamento 3D de peas que sero manufaturadas por processo de injeo ou por fundio. A figura abaixo mostra o resultado da aplicao do comando, onde as nervuras so aplicadas como reforos para uma pea, supostamente, plstica.
O comando de nervuras aplicado por intermdio de dois cones, cada qual dependendo do tipo de nervura a ser aplicada, como mostrado na figura acima. Reforos laterais em paredes so aplicados pelo cone , e reforos de fundo de cavidade so aplicados pelo cone . Aps selecionar o cone desejado, resta selecionar o rascunho associado, criado anteriormente, para a aplicao do reforo. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 61
O rascunho composto de somente linha, pois a espessura deste controlado no momento da aplicao do comando. O incio e o fim da linha do rascunho deve ser coincidente com as superfcies que limitaro o reforo. Por exemplo, no reforo de parede, o incio da linha deve ser coincidente com a parede vertical, e o final da linha com a superfcie da base, conforme mostrado na figura abaixo da esquerda. J para o reforo de fundo de cavidade, o limite das linhas do rascunho deve ser as paredes da cavidades, como est mostrado na figura abaixo da direita.
A direo de aplicao do reforo controlado pela seta amarela conectada a linha do rascunho. Um clique sobre a seta inverte o sentido de aplicao do reforo. E o controle da direo do espessuramento feito pelo cone . Na figura abaixo o reforo de 5mm de espessura est sendo aplicado simetricamente em relao ao rascunho, ou seja, 2,5mm para cada lado.
Exerccio 22 Aplicar reforo 1
Abra o arquivo "criar_rib.prt", e oculte os planos, eixos e sistemas de coordenadas de referncia. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 62
2
Inicie o comando "Rib" para parede e selecione o rascunho mostrado ao lado. Controle a direo da aplicao do reforo clicando sobre a seta amarela. Verifique que o reforo est sendo aplicado simetricamente em relao a linha do rascunho, e fornea a espessura de 5mm para este reforo. Finalize o comando clicando sobre o cone . 3
Inicie o comando "Rib" para fundo de cavidade e selecione o rascunho mostrado ao lado. Verifique que o reforo est sendo aplicado simetricamente em relao a linha do rascunho, e fornea a espessura de 5mm para este reforo. Finalize o comando clicando sobre o cone . 4
O slido ao lado criado. 5 criar_rib.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
14 PLANOS E EIXOS DE REFERNCIA Planos e eixos de referncia, ou datum planes e datum axis, so entidades que auxiliam no modelamento 3D de criao da pea. Para se cria um plano de referncia deve-se clicar no cone e para cirar um eixo de referncia deve-se clicar sobre o cone . A criao destas referncias segue a lgica da definio de um plano no espao ou de uma reta no espao, ou seja, por exemplo, trs pontos definem um plano, ento possvel construir um plano de referncia por trs pontos; dois pontos definem uma reta no espao, ento possvel construir um plano de referncia por dois pontos. A tabela abaixo mostra algumas formas possveis para a construo de planos e eixos de referncia: possvel criar planos de referncia por: possvel criar eixos de referncia por: Por trs pontos ou trs vrtices de arestas Por uma aresta Por uma aresta ou eixo e um ponto ou vrtice Por um ponto e normal a um plano Por uma aresta ou eixo e em ngulo com um outro plano ou face Pelo centro de uma superfcie cilndrica Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 63
Por uma aresta ou eixo e paralelo ou normal a um outro plano ou face Na interseco de dois planos ou faces Paralelo e a uma determinada distncia de um outro plano ou face Por dois pontos ou dois vrtices Tangente a uma face e paralelo ou normal a um outro plano ou face Normal a um plano e distante de arestas
Exerccio 23 Criar planos e eixos de referncia 1
Abra o arquivo "planos_eixos_ref.prt" e oculte os planos, eixos e sistemas de coordenadas de referncia. 2
Inicie o comando para a criao de plano de referncia e, com o auxlio do boto Ctrl, selecione trs vrtices das arestas do slido, conforme mostrado na foto ao lado. Finalize com OK. 3
Inicie o comando para a criao de plano de referncia e, com o auxlio do boto Ctrl, selecione uma aresta e um vrtice do slido, conforme mostrado na foto ao lado. Finalize com OK. 4
Inicie o comando para a criao de plano de referncia e, com o auxlio do boto Ctrl, selecione uma aresta e um plano do slido para criar um plano com ngulo. Finalize com OK. 5
Inicie o comando para a criao de plano de referncia e selecione um plano do slido para criar um plano paralelo a este. Finalize com OK. 6
Inicie o comando para a criao de eixo de referncia e, com o auxlio do boto Ctrl, selecione dois vrtices das arestas do slido, conforme mostrado na foto ao lado. Finalize com OK. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 64
7
Inicie o comando para a criao de eixo de referncia e selecione a superfcie cilndrica conforme mostrado na foto ao lado. Finalize com OK. 8
Inicie o comando para a criao de eixo de referncia e, com o auxlio do boto Ctrl, selecione dois planos do slido, conforme mostrado na foto ao lado. Finalize com OK. 9
Inicie o comando para a criao de eixo de referncia e selecione o plano do slido conforme mostrado na foto ao lado. Na aba "Placemente" clique sobre o campo "Offeset references" e, com o auxlio do boto Ctrl, selecione as arestas conforme mostrado na foto ao lado para posicionar o eixo. Finalize com OK. 1 0
Inicie o comando para a criao de eixo de referncia e selecione a aresta do slido conforme mostrado na foto ao lado. Finalize com OK. 1 1 plano_eixo_ref.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
Exerccio 24 Exerccio desafio envolvendo a criao de planos e eixos de referncia 1
Abra o arquivo "ex_plano_eixo_ref.prt" e siga as instrues abaixo. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 65
2
Desenho da pea est mostrado ao lado, juntamente com o detalhe do corte D-D. O desafio introduzir o corte D-D bem como o rasgo oblongo 40x12 no modelo 3D. 3 Ex_pl_eix_ref.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
15 ESPELHO Muitas vezes, quando a pea apresenta um ou mais planos de simetria, mais vantajoso criar o modelo de somente uma parte da pea e usar o recurso de espelhamento (mirror) para conseguir o modelo completo da pea. O espelhamento pode ser da pea completa ou somente de algumas features, como furos ou reforos (ribs). Para se cria um espelhamento, primeiramente, seleciona-se o que ser espelhado e, ento, basta clicar no cone e selecionar um plano de espelhamento. A figura abaixo, no lado esquerdo, mostra o que foi inicialmente modelado com comandos como extruso, furos, raios; e no lado direito mostra a forma final da pea obtida a partir da primeira somente com a aplicao de comandos de espelhos. Modelamento base Pea final aps espelhamentos
Exerccio 25 Aplicar espelhamento Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 66
1
Abra o arquivo "mirror.prt" e deixe aparente somente os planos de referncia. 2
Com a tecla Ctrl, selecione as features HEX e FURO da rvore de criao. Depois clique sobre o cone de espelhamento e selecione o plano Front. Finalize o comando com o cone . 3
Com a tecla Ctrl, selecione as features mostradas ao lado da rvore de criao. Depois clique sobre o cone de espelhamento e selecione o plano Right. Finalize o comando com o cone . 4
Forma final da pea. 5 mirror.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
16 CPIA Algumas vezes o modelo a ser criado necessita de uma repetio de um determinado nmero de features, como furos por exemplo. Pode-se ento lanar mo da ferramenta chamada de pattern, ou cpia. As cpias podem ser lineares (em direes retas) ou em ngulos (em torno de um eixo de rotao). Para se cria uma cpia deve-se selecionar o que se deseja copiar e depois selecionar o cone localizado no lado direito da tela. A figura abaixo, no lado esquerdo, mostra o que foi inicialmente modelado com comandos como extruso, furos, raios; e no lado direito mostra a forma final da Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 67
pea obtida a partir da primeira somente com a aplicao de cpias do furo quadrado original. Modelamento base Pea final aps cpias
Exerccio 26 Aplicar cpias 1
Abra o arquivo "pattern.prt" e deixe somente os eixos de referncias aparentes. 2
Selecione a feature FURO_Q da rvore de criao. Depois clique sobre o cone de cpias. 3
Selecione a aba Dimensions para indicar os parmetros para a cpia linear. Para a direo 1 selecione a cota de 30mm e indique um incremento de 70mm sobre ela, e coloque o valor 3 (2 cpias + 1 original) para controlar a quantidade de cpias nesta direo. 4
Para a direo 2 selecione a cota de 15mm e indique um incremento de 46mm sobre ela, e coloque o valor 11 (10 cpias + 1 original) para controlar a quantidade de cpias nesta direo. Finalize o comando com o cone . 5
Forma final da pea aps aplicao da cpia linear do furo quadrado. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 68
6
Selecione a feature FURO_R da rvore de criao. Depois clique sobre o cone de cpias. No menu "dropdown" altere a opo de cpia de "Dimension" para "Axis". 7
Selecione o eixo A1 localizado no centro da pea para governar o centro da rotao para a cpia. Clique sobre o cone ao lado para criar uma cpia controlando o seu ngulo total de 360 graus. Indique o nmero de repeties da cpia para 20. Finalize o comando com o cone . 8
Forma final da pea. 9 pattern.wmv O filme ajuda a entender o exerccio.
Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 69
APNCIDICE A EXERCCIOS DE FIXAO Exerccio A 1 Biela A A CORTE A-A ESCALA 2:1 4 +1 0 2 0 + 2
Observaes: 1. Cada componente dever estar em arquivos (.prt) separados; 2. Os desenhos de todos os componentes esto em 3 diedro. Prof. Cludio Carreiro e Mrcio Catapan 73