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INFORMÁTICA APLICADA

A ARQUITETURA E
URBANISMO

PROFESSORA ARQ E URBANHISTA ESP. MICHELLE OLIVEIRA


EMAIL: MICHELLE.OLIVEIRA@ FAMETRO.EDU.BR
CONTATO: 92 984240164
EMENTA

Aprofundar o conhecimento da
tecnologia da informática
aplicada ao projeto de
arquitetura e urbanismo, a fim
de aprimorar o aprendizado da
computação gráfica.
APRESENTAÇÃO

OBJETIVO

Demonstrar através dos recursos


proporcionados pelo software o
caráter interdisciplinar dos
recursos, desde a concepção
volumétrica até a inserção no
contexto urbano, passando pela
representação tridimensional.
Professora: Arq.ª e Urb. Esp. Michelle Mendonça de Aguiar Oliveira
APRESENTAÇÃO

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BIBLIOGRAFIA INDICADA

AUTOCAD
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o que vamos PLATAFORMA CAD
estudar? AUTOCAD

PLATAFORMA BIM
REVIT E ARCHICAD

MODELAGEM 3D E
RENDER
SKETCHUP+ VRAY
O que é o CAD?

O CAD, abreviação do termo em inglês


Computer Aided-Design ou, em tradução
direta, Desenho Assistido por Computador, é
um conceito criado nos anos 1980 para tornar
os desenhos técnicos mais fáceis e precisos,
elaborados com o uso do computador.

Entre os mais conhecidos e utilizados está o


AutoCAD, que é um software do tipo CAD
desenvolvido pela Autodesk. Ele realiza
desenhos técnicos em formato 2D e, com a
atualização ao longo dos anos, também
permite a criação de modelos 3D, embora seja
mais limitada. CURSO AUTOCAD

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Quais são as diferenças entre BIM
e CAD?

Além das diferenças no conceito e na proposta da


plataforma BIM e do CAD, eles apresentam distinções
em muitos fatores. O AutoCAD, oferece ferramentas
para criar e editar desenhos com ampla aplicação em
2D e 3D.

Já o software mais conhecido que utiliza a metodologia


BIM é o REVIT, que representa desenhos apenas em
3D e tem funcionalidades relacionadas à gestão,
documentação e comunicação em todas as etapas de
um projeto.

Basicamente, o BIM é uma metodologia mais


inteligente e oferece resultados melhores, pois reúne
informações adicionais sobre a obra. Assim, a
apresentação do projeto vai além da representação 3D,
incluindo dados sobre o planejamento, o orçamento e
todas as áreas envolvidas no empreendimento.
o que
estudaremos
UTILIZANDO A
ferramenta
CAD
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FERRAMENTAS BÁSICAS DO AUTOCAD 2D

....e outros

menu´s

importantes

MENU para a
MENU MENU
DRAW ANNOTATION BLOCK confecção de
(FERRAMENTAS DE (FERRAMENTAS (CRIAÇÃO DE
DE COTAS) BLOCOS um projeto
DESENHO)
E INSERÇÃO)
arquitetônico
MENU MENU
(CRI

LAYERS MENU
MODIFY
(FERRAMENTAS PROPRIETIES
(FERRAMENTAS DE DE ORGANIZAÇÃO (PROPRIEDADES
MODIFICAÇÃO) DE LINHAS DE LINHAS)
(CRI

AUTOCAD
ALGUMAS DICAS
E PRINCIPAIS FERRAMENTAS
PROF MICHELLE M A OLIVEIRA

Você deve aprender o básico primeiro. Aprender


a construir desenhos com poucos comandos
(LINE, OFFSET, TRIM, EXTEND) é o primeiro
passo. Velocidade e outros comandos vêm
depois.

Saber construir os desenhos que estão no papel.


Programas CAD são feitos para quem sabe desenhar.
Se você está aprendendo, use o CAD para aprender a
desenhar. Use desenhos simples e refaça-os até ter
certeza de cada clique, de cada comando, para depois
seguir em frente.

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Procure descobrir como você memoriza melhor os
comandos, isto é, clicar no ícone ou digitá-lo.
Geralmente os usuários experientes digitam e isso
pode ser muito rápido, mas que para quem esteja
aprendendo é melhor navegar pelos menus. Se você
"passeia" pelo programa vai encontrar muita coisa
nova.
Aprenda a se comunicar com o CAD. Toda vez que
acionamos um comando aparecem opções, perguntas
além das atitudes para executar a sequência do
comando. Tudo isso fica aparente na tela e é
fundamental saber olhar, interpretar e responder
corretamente.

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CONHECENDO O AUTOCAD
TECLAS E FUNÇÕES IMPORTANTES

• Esc: Esta tecla cancela um comando ativo “cancel”.


ARQUITETURA E URBANISMO

• Enter: Confirma a maioria dos comandos e ativa o


último comando realizado.

• Delete: Apaga um objeto. Posicione o cursor sobre um


objeto e dê um clique para selecioná-lo, em seguida,
pressione a tecla delete para apagá-lo

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TECLAS E FUNÇÕES IMPORTANTES

• F1: Abre uma janela de ajuda.

• F2: Carrega a tela de texto.

• F3/OSNAP: Liga/desliga o modo de operação object


snap. Essa função permite que você fixe objects snaps
para selecionar pontos notáveis de objetos já
desenhados, como, por exemplo, fim de uma linha,
centro de um círculo, intersecção de linhas etc.

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• F6/DUCS: Ativa/desativa coordenadas.

• F7/GRID: Pode ser comparado com a função


exercida com os papéis quadriculados ou
milimetrados, os quais auxiliam o usuário quanto a
verificação do tamanho do desenho.

• F8/ORTHO: Liga/desliga o modo ortogonal, ou


seja, uma vez acionado, o cursor só se desloca na
vertical e na horizontal durante a criação ou edição
de objetos.
MODEL: Controla o uso do modo model space e paper
space.

• BOTÕES DO MOUSE:
- O “botão da esquerda” é o botão de seleção do mouse ou
um ponto de introdução.
• - O “botão do meio” (se houver) do mouse + CRTL ativa os comandos de
OSNAP.
• - O “botão rolante” que girando obtém o similar Real time Zoom e
pressionando-se obtém pan.
• - O “botão à direita” do mouse + CTRL ou SHIFT aciona o menu flutuante
ATALHOS DE COMANDOS

• Destinados a utilizadores mais experientes por questões


de rapidez e memorização dos atalhos (L= line, A= arc, C=
circle, E= erase, Z= zoom, PL= polyline, U= undo...).

• Elimina a necessidade de lembrar e digitar todo o nome


do comando.

- Mais de 75 atalhos de comandos podem ser introduzidos na linha


de comandos.

- Podem ser configurados para adicionar ou configurar ou modificar


comandos

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