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WANDERLEY NUNES CRISTO

SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO


CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM
ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIA DA INFORMAO
Produo Textual Interdisciplinar Portfolio

Breves
2013

Breves
2013



































FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIA DA INFORMAO
Produo Textual Interdisciplinar Portfolio

Trabalho apresentado ao Curso Superior de Tecnologia
em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas
Universidade Norte do Paran - UNOPAR, para as
disciplinas de Sistemas de Computao e Informao -
Adaptao, tica, Poltica e Sociedade - Adaptao,
Interao Humano-computador - Adaptao, Segurana
da Informao - Adaptao.

WANDERLEY NUNES CRISTO













SUMRIO
1 INTRODUO ..................................................................................................... 3
2 OBJ ETIVO ........................................................................................................... 4
3 SISTEMAS OPERACIONAIS ............................................................................... 5
3.1 VISO GERAL.................................................................................................. 6
3.2 SISTEMAS OPERACIONAIS MODERNOS ..................................................... 7
3.2.1 FUNCIONAMENTO ...................................................................................... 7
3.2.1.1 GERENCIAMENTO DE PROCESSOS ......................................................... 7
3.2.1.2 GERENCIAMENTO DE MEMRIA .............................................................. 8
3.2.1.3 SISTEMA DE ARQUIVOS ............................................................................ 8
3.2.1.4 TIPOS DE SISTEMAS .................................................................................. 8
3.2.1.4.1 SISTEMAS MULTIPROCESSADORES .................................................... 8
3.2.1.4.1.1 SISTEMAS FORTEMENTE ACOPLADOS ............................................ 8
3.2.1.4.1.2 SISTEMAS FRACAMENTE ACOPLADOS ............................................ 9
3.2.1.4.2 SISTEMAS OPERACIONAIS DISTRIBUDOS .......................................... 9
3.2.2 INTERFACES DE USO ............................................................................... 10
3.2.2.1 INTERFACE DE TERMINAL ....................................................................... 10
3.2.2.2 INTERFACE TEXTUAL ............................................................................... 10
3.2.2.3 INTERFACE GRFICA ............................................................................... 10
3.2.2.4 INTERFACE DE VOZ ................................................................................. 11
4 TIPOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS ........................................................... 12
4.1 UBUNTU LINUX ............................................................................................. 12
4.1.1 DENOMINAO ......................................................................................... 12
4.1.2 CARACTERSTICAS .................................................................................. 13
4.2 SLACKWARE LINUX ...................................................................................... 13
4.2.1 O SLACKWARE LINUX .............................................................................. 14
4.2.2 NOME E HISTRIA .................................................................................... 14
4.2.3 A DISTRIBUIO ....................................................................................... 15
4.3 MICROSOFT WINDOWS ............................................................................... 15
4.3.1 ORIGEM E HISTRIA ................................................................................ 16
4.3.2 CARACTERSTICAS TCNICAS ............................................................... 17
4.3.3 WINDOWS 8 ............................................................................................... 18
5 LINGUAGENS DE PROGRAMAO ................................................................ 19
5.1 PHP ("Hypertext Preprocessor", ou Personal Home Page) ............................ 19
5.1.1 PRINCIPAIS CARACTERSTICAS ............................................................. 20
5.2 J AVASCRIPT.................................................................................................. 20
5.2.1 CARACTERSTICAS .................................................................................. 21
5.2.1.1 IMPERATIVA E ESTRUTURADA ............................................................... 21
5.2.1.2 DINMICA................................................................................................... 21
5.2.1.2.1 TIPAGEM DINMICA .............................................................................. 21
5.2.1.2.2 BASEADA EM OBJ ETOS........................................................................ 21
5.2.1.2.3 AVALIAO EM TEMPO DE EXECUO ............................................. 22
5.2.1.3 FUNCIONAL ............................................................................................... 22
5.2.1.3.1 FUNES DE PRIMEIRA CLASSE ........................................................ 22
5.2.1.3.2 FUNES ANINHADAS ......................................................................... 22
5.2.1.3.3 FECHAMENTOS ..................................................................................... 22
5.2.1.4 BASEADA EM PROTTIPOS .................................................................... 23
5.2.1.4.1 PROTTIPOS ......................................................................................... 23
5.2.1.4.2 FUNES E MTODOS......................................................................... 23
5.2.1.5 USO EM PGINAS WEB ............................................................................ 23
5.3 C#(C Sharp)................................................................................................... 24
5.3.1 CARACTERSTICAS .................................................................................. 24
5.3.2 PRINCIPAIS CARACTERSTICAS DO C#................................................. 25
5.3.3 TIPOS DE DADOS ...................................................................................... 25
5.3.4 ELEMENTOS DE UM PROGRAMA ............................................................ 26
6 CONCLUSO .................................................................................................... 27
REFERNCIAS ......................................................................................................... 28


3
1 INTRODUO
Neste trabalho so abordados diversos assuntos relacionados aos Sistemas
Operacionais (SO), Tipos de SO, Funcionamento, as Interfaces e alguns dos
sistemas operacionais existentes no mercado (Ubuntu e Slackware Linux e o MS
Windows). Alm dos sistemas operacionais so abordados as Linguagens de
Programao e exemplificados algumas dessas linguagens. Para um melhor
entendimento so tratadas as caractersticas, alguns dos elementos e outros
elementos das linguagens de programao C#, PHP e J ava Script.

4
2 OBJETIVO
Este trabalho tem por objetivo levar o aluno a conhecer um pouco mais sobre
os Sistemas Operacionais, suas caractersticas, historias, tipos, interfaces de uso e
etc. E, tambm, ao um conhecimentos bsico das linguagens de programao C#,
PHP, J ava Scripts. Demostrando informaes sobre as mesmas como suas formas
de desenvolvimento, suas caractersticas, e modos de programao.

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3 SISTEMAS OPERACIONAIS
A sigla usual para designar esta classe de programas SO (do
portugus, Sistema Operacional ou Operativo) ou OS (do ingls Operating System).
Sistema operacional ou software de sistema um programa ou um
conjunto de programas cuja funo gerenciar os recursos do sistema (definir qual
programa recebe ateno do processador, gerenciar memria, criar um sistema de
arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o usurio. Embora
possa ser executado imediatamente aps a mquina ser ligada, a maioria dos
computadores pessoais de hoje o executa atravs de outro programa armazenado
em uma memria no-voltil ROM chamado BIOS num processo chamado
"bootstrapping", conceito em ingls usado para designar processos
autossustentveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa. Aps
executar testes e iniciar os componentes da mquina (monitores, discos, etc.), o
BIOS procura pelo sistema operacional em alguma unidade de armazenamento,
geralmente o Disco Rgido, e a partir da, o sistema operacional "toma" o controle da
mquina. O sistema operacional reveza sua execuo com a de outros programas,
como se estivesse vigiando, controlando e orquestrando todo o processo
computacional.
Segundo alguns autores existem dois modos distintos de conceituar
um sistema operacional:
Viso top-down pela perspectiva do usurio ou programador: uma
abstrao do hardware, fazendo o papel de intermedirio entre o software
(programas) e os componentes fsicos do computador, o (hardware); ou numa
Viso bottom-up (de baixo para cima): um gerenciador de
recursos, que controla quais aplicaes (processos) podem ser executadas, quando
devem ser executadas e quais recursos (memria, disco, perifricos) podem ser
utilizados.




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3.1 VISO GERAL
Existem vrios sistemas operacionais entre eles, os mais utilizados
no dia a dia, normalmente utilizados em computadores domsticos, so o Windows,
Linux e Mac OS X.
Um computador com o sistema operacional instalado poder no dar
acesso a todo o seu contedo dependendo do utilizador. Com um sistema operativo,
podemos estabelecer permisses a vrios utilizadores que trabalham com este.
Existem dois tipos de contas que podem ser criadas num sistema operativo, as
contas de Administrador e as contas limitadas(usuario padro). A conta
Administrador uma conta que oferece todo o acesso mquina, desde a gesto de
pastas, ficheiros e software de trabalho ou entretenimento ao controle de todo o seu
Hardware instalado. A conta padro uma conta que no tem permisses para
aceder a algumas pastas ou instalar software que seja instalado na raiz do sistema
ou ento que tenha ligao com algum Hardware que altere o seu funcionamento
normal ou personalizado pelo Administrador. Para que este tipo de conta possa ter
acesso a outros contedos do disco ou de software, o administrador poder
personalizar a conta oferecendo permisses a algumas funes do sistema como
tambm poder retirar acessos a certas reas do sistema.
O sistema operacional funciona com a iniciao de processos que
este ir precisar para funcionar corretamente. Esses processos podero ser ficheiros
que necessitam de ser frequentemente atualizados, ou ficheiros que processam
dados teis para o sistema. Poderemos ter acesso a vrios processos do sistema
operacional a partir do gestor de tarefas, onde se encontram todos os processos que
esto em funcionamento desde o arranque do sistema operacional at a sua
utilizao atual. Pode-se tambm visualizar a utilizao da memria por cada
processo, no caso de o sistema operacional comear a mostrar erros ou falhas de
acesso a programas tornando-se lento, pode-se verificar no gestor de tarefas qual
dos processos estar bloqueado ou com elevado nmero de processamento que
est a afetar o funcionamento normal da memria.
.



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3.2 SISTEMAS OPERACIONAIS MODERNOS
Um sistema computacional moderno consiste em um ou mais
processadores, memria principal, discos, impressoras, teclado, mouse, monitor,
interfaces de rede e outros dispositivos de entrada e sada. Enfim, um sistema
complexo. Um dos conceitos mais fundamentais dos Sistemas Operacionais
Modernos a distino entre o programa e a atividade de execut-lo. O programa
apenas um conjunto esttico de diretrizes e sua execuo uma atividade dinmica.
Outra das diferenas que podemos observar entre um sistema operacional e
aplicaes convencionais a forma com que suas rotinas so processadas em
funo do tempo. Um sistema operacional no executado de forma estruturada.
Suas rotinas so executadas concorrentemente em funo de eventos assncronos.
Em outras palavras, eventos que podem ocorrer a qualquer momento.
3.2.1 FUNCIONAMENTO
Um sistema operacional possui as seguintes funes:
3.2.1.1 GERENCIAMENTO DE PROCESSOS
O sistema operacional multitarefa preparado para dar ao usurio a
iluso que o nmero de processos em execuo simultnea no computador maior
que o nmero de processadores instalados. Cada processo recebe uma fatia do
tempo e a alternncia entre vrios processos to rpida que o usurio pensa que
sua execuo simultnea. So utilizados algoritmos para determinar qual processo
ser executado em determinado momento e por quanto tempo. Os processos podem
comunicar-se, isto conhecido como IPC (Inter-Process Communication). Os
mecanismos geralmente utilizados so: Sinais; Pipes; Named Pipes; Memria
Compartilhada; Soquetes (sockets) e Trocas de Mensagens.
O sistema operacional, normalmente, deve possibilitar o
multiprocessamento. Neste caso, processos diferentes e threads podem ser
executados em diferentes processadores. Para essa tarefa, ele deve ser reentrante
e interrompvel, o que significa que pode ser interrompido no meio da execuo de
uma tarefa.

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3.2.1.2 GERENCIAMENTO DE MEMRIA
O sistema operacional tem acesso completo memria do sistema e
deve permitir que os processos dos usurios tenham acesso seguro memria
quando o requisitam. Vrios sistemas operacionais usam memria virtual, que
possui 3 funes bsicas:
Assegurar que cada processo tenha seu prprio espao de
endereamento, comeando em zero, para evitar ou resolver o problema de
relocao;
Prover proteo da memria para impedir que um processo utilize
um endereo de memria que no lhe pertena;
Possibilitar que uma aplicao utilize mais memria do que a
fisicamente existente.
3.2.1.3 SISTEMA DE ARQUIVOS
A memria principal do computador voltil, e seu tamanho
limitado pelo custo do hardware. Assim, os usurios necessitam de algum mtodo
para armazenar e recuperar informaes de modo permanente. Um arquivo um
conjunto de bytes, normalmente armazenado em um dispositivo perifrico no voltil,
que pode ser lido e gravado por um ou mais processos.
3.2.1.4 TIPOS DE SISTEMAS
3.2.1.4.1 SISTEMAS MULTIPROCESSADORES
Os sistemas multiprocessadores dois ou mais processadores
trabalhando juntos podem ser divididos em duas partes:
3.2.1.4.1.1 SISTEMAS FORTEMENTE ACOPLADOS
Dentro de sistemas fortemente acoplados memria nica
compartilhada por dois ou mais processadores, tendo um mesmo sistema
operacional gerenciando todos os processadores , encontramos mais duas

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divises:
Sistemas simtricos onde os processadores tm a mesma
funo;
Sistemas assimtricos onde um processador (mestre) pode
executar servios do sistema operacional.
3.2.1.4.1.2 SISTEMAS FRACAMENTE ACOPLADOS
Dentro de sistemas fracamente acoplados mais de dois sistemas
operacionais que so ligados por canal de comunicao, tendo hardware e sistemas
operacionais independentes , existem mais duas divises:
Sistemas operacionais de rede cada sistema, tambm chamado
host ou n, possui seus prprios recursos de hardware, como processadores,
memria e dispositivos de entrada e sada. Os ns so totalmente independentes
dos terminais, sendo interconectados por uma rede de comunicao de dados,
formando uma rede de computadores.
Os sistemas operacionais de rede so utilizados tanto em redes
locais (Local rea Network - LAN), como em redes distribudas (Wide rea Network -
WAN). A ligao entre os diversos ns feita por uma interface de rede que permite
o acesso aos demais componentes da rede. No existe um limite mximo para o
nmero de ns que podem fazer parte de uma rede de computadores. Cada n
totalmente independente dos demais, possuindo seu prprio sistema operacional e
espao de endereamento. Os sistemas operacionais podem ser heterogneos. Na
Internet, cada host pode estar processando um sistema operacional diferente, mas
todos esto se comunicando atravs do mesmo protocolo de rede, no caso, os
protocolos da famlia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
3.2.1.4.2 SISTEMAS OPERACIONAIS DISTRIBUDOS
So sistemas independentes que parecem um nico computador
aos olhos do usurio; Trata-se de um conjunto de processos que so executados de
forma concorrente, cada um dos quais acessando um subconjunto de recursos do
sistema. E essa comunicao feita em forma de envio de mensagens.

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3.2.2 INTERFACES DE USO
Os sistemas operacionais fornecem abstrao de hardware para que
seus recursos possam ser usados de maneira correta e padronizada, mas para ser
possvel operar um computador, necessrio fornecer tambm uma interface para
que o usurio possa desfrutar dos recursos do sistema. Atualmente as principais
interfaces de uso so as seguintes:
3.2.2.1 INTERFACE DE TERMINAL
A interface de terminal, tambm chamada "CLI" (Command Line
Interface) funciona exclusivamente com teclado e mouse. Os comandos so
digitados a partir de um prompt e so interpretados por um interpretador de
comandos, conhecidos tambm por shells, bastante comuns em sistemas padro
POSIX. Um exemplo de interpretador de comandos seria o Bash. Usada geralmente
por usurios avanados e em atividades especficas, como gerenciamento remoto,
utiliza poucos recursos de hardware em comparao a interface grfica.
3.2.2.2 INTERFACE TEXTUAL
Aplicativo com interface textual, rodando no sistema operacional
FreeDOS
Assim como a interface de terminal, a interface textual tambm
baseada em texto, porm tambm tem disposio um ambiente de trabalho
composto por menus, janelas e botes. Esse tipo de interface tinha um uso difundido
em aplicaes baseadas no MS-DOS, que, inclusive, nas verses mais recentes
contava com um gerenciador de programas e arquivos baseados nesse tipo de
interface (o DOS Shell). Atualmente essa interface muito rara, praticamente restrita
a sistemas implementados na dcada de 1980 e incio da dcada de 1990. Esse
ambiente ainda prescinde do uso mouse, embora seja possvel us-lo atravs do
uso da biblioteca ncurses no desenvolvimento dos softwares.
3.2.2.3 INTERFACE GRFICA
Nesse tipo de interface, tambm chamada GUI (Graphic User

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Interface) alm de menus, janelas e botes tambm existem figuras, tanto vetoriais
quanto fotografias. O usurio interage com esse tipo de interface usando o mouse,
podendo tambm usar o teclado e teclas de atalho, ou ento usando toques e
gestos em touchscreens. possvel fazer todo tipo de tarefa usando interface
grfica, como edio de vdeos e imagens, sendo somente alguns tipos muito
especficos de tarefas que se saem melhor em linha de comando. Acrescentar
facilidade de uso e agilidade o objetivo da interface grfica, tendo a desvantagem
de consumir muito mais memria que interfaces de linha de comando. Ao contrrio
das interfaces textuais e de terminal, as interfaces grficas dependem de um
servidor grfico para funcionar e se comunicar com o sistema, e no caso dos
sistemas para desktops e laptops, inclui um gerenciador de janelas em muitos casos,
para que seja possvel usar mais de um aplicativo na mesma tela. Em sistemas
padro POSIX comum existir mais de um ambiente grfico para o mesmo sistema,
podendo ser escolhido a critrio do usurio.
3.2.2.4 INTERFACE DE VOZ
Interfaces de voz, ou VUI (Voice User Interface), so aquelas em
que o usurio interage com o sistema por meio de comandos sonoros. Sendo de
desenvolvimento relativamente recente, tem sua aplicao em dispositivos
adaptados para cegos e tm aparecido tambm em smartphones e tablets
recentemente.

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4 TIPOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS
Para este portflio, citarei como Sistemas Operacionais o Ubuntu e
Slackware (Sistemas Linux) e o Microsoft Windows.
4.1 UBUNTU LINUX
Ubuntu um sistema operacional de cdigo aberto, construdo a
partir do ncleo Linux, baseado no Debian. patrocinado pela Canonical Ltda. O
Ubuntu diferencia-se do Debian por ter verses lanadas semestralmente, por
disponibilizar suporte tcnico nos 9 meses seguintes ao lanamento de cada verso
(as verses LTS Long Term Support para desktop recebem 5 anos de suporte, e
para servidor recebem 5 anos de suporte), e pela filosofia em torno de sua
concepo. A proposta do Ubuntu oferecer um sistema que qualquer pessoa
possa utilizar sem dificuldades, independentemente de nacionalidade, nvel de
conhecimento ou limitaes fsicas. O sistema deve ser constitudo principalmente
por software livre. Deve tambm ser isento de qualquer taxa.

4.1.1 DENOMINAO
O nome "Ubuntu" deriva do conceito sul africano de mesmo nome,
diretamente traduzido como "humanidade com os outros" ou "sou o que sou pelo
que ns somos". Esse nome busca passar a ideologia do projeto, baseada nas
liberdades do software livre e no trabalho comunitrio de desenvolvimento. O
sistema muito comumente chamado "Ubuntu Linux", porm, oficialmente a
Canonical, desenvolvedora do sistema, usa apenas o nome "Ubuntu", uma vez que
o sistema ao ser portado para outros ncleos livres para alm do Linux recebe
outros nomes (por exemplo, o Ubuntu implementado sobre o OpenSolaris recebe o
nome de "Nexenta") - ao contrrio do Debian, por exemplo, que recebe este nome
independentemente do ncleo usado.


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4.1.2 CARACTERSTICAS
Novas verses do Ubuntu so lanadas duas vezes ao ano, uma no
ms de Abril e outra no ms de Outubro;
Um dos focos principais a usabilidade, incluindo o uso da
ferramenta sudo para tarefas administrativas e a oferta de uma gama de recursos
completa a partir de uma instalao padro;
Acessibilidade e internacionalizao, permitindo a utilizao do
sistema pelo maior nmero de pessoas possvel. A partir da verso 5.04, a
codificao de caracteres padro o UTF-8 (permitindo a utilizao de caracteres
no utilizados no alfabeto latino). O projeto visa tambm a oferecer suporte tcnico
nos idiomas de seus usurios;
Alm das ferramentas de sistema padro e outros aplicativos
menores, o Ubuntu oferecido com diversos programas pr-instalados que atendem
s funcionalidades bsicas, entre os quais esto a sute de aplicativos Libre Office e
o navegador de internet Firefox. Programas para visualizar contedos multimdia,
clientes de e-mail e jogos simples completam o sistema bsico;
O Ubuntu possui uma forte ligao com a comunidade Debian,
contribuindo direta ou indiretamente com qualquer modificao nos cdigos fonte, ao
invs de apenas anunciar essas mudanas em uma data posterior. Muitos
programadores do Ubuntu mantm pacotes chave do prprio Debian;
Todas as verses do Ubuntu so disponibilizadas sem custo algum;
4.2 SLACKWARE LINUX
Slackware Linux o nome da mais antiga e conhecida distribuio
GNU/Linux mantida ainda em evidncia. Seu criador e responsvel pela
manuteno, Patrick Volkerding, estabelece uma meta de produo da distribuio
baseada em simplicidade e estabilidade, alcanando o padro de distribuio mais
Unix-like ao manter seus usurios nas camadas de configurao em console de
modo texto para uma total personalizao do ambiente. Alm de seu uso
profissional, considerado tambm como uma distribuio de nvel acadmico,
mantendo uma vasta documentao atualizada em sua raiz, para os usurios que
necessitem de maior conhecimento para domin-lo

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4.2.1 O SLACKWARE LINUX
O Slackware Linux um sistema operacional computacional
baseado em projetos oficiais de software livre, desenvolvido por pessoas espalhadas
no mundo organizadas em comunidades e instituies, sendo a principal delas a
FSF (Free Software Foundation) com seus projetos e licenciamentos GNU LGPL de
software livre. Utiliza como cerne do sistema o projeto oficial da Linux Foundation, o
kernel Linux.
4.2.2 NOME E HISTRIA
O nome "Slackware" teve sugestiva origem da "The Church Of The
SubGenius" (Igreja dos Sub-Gnios), por Patrick Volkerding, de onde idealiza-se o
termo "SLACK" que, satrica e ironicamente, incorpora-se o "senso de liberdade,
independncia e originalidade para alcanar suas metas pessoais", onde traduziria
bem a filosofia do sistema. O fato de Patrick Volkerding objetivar estabilidade e no
trazer verses betas ou aplicativos ainda em testes, trouxe ao Slackware a aparente
impresso de ser uma distribuio de lanamentos lentos em comparao as demais
distribuies Linux. Esta curiosa impresso podem ter nfase no prprio nome da
distribuio: "SLACKWARE", que significativamente se traduz "SLACK" como sendo
"PREGUIA", e "WARE" como "PRODUTO", sendo interpretado como um produto
de lapidao lenta. Mesmo aps o lanamento de verses estveis da distribuies,
ao se instalar, as configuraes do sistema so feitas diretamente nos documentos
texto de configuraes, modo preferido entre os usurios mais experientes.

Criada em meados de 1993, o Slackware Linux (ou simplesmente
"Slack") tem como objetivo manter-se fiel aos padres UNIX, mantendo-se bem
estruturada e organizada para administradores e usurios, profissionais e
acadmicos, rejeitando ferramentas de configurao que escondam o real
funcionamento do sistema adotando o princpio KISS (acrnimo em ingls de: Keep
It Simple, Stupid - Faa isto simples, estpido) de produo. Alm disso, o
Slackware composto apenas do empacotamento de aplicativos em verses
estveis (diferente das verses betas e de pr-lanamentos, ainda em condies de
testes), em especial nas suas verses intermedirias (o -current), e sem alteraes

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feitas fora dos times oficiais de desenvolvedores.

4.2.3 A DISTRIBUIO
Em todos os lanamentos das verses estveis, traz a mesma
estrutura de organizao e gerenciamento de pacotes. uma distribuio de alto
poder de personalizao, contendo todos os pacotes necessrios para montar
servidores e desktops sem a necessidade de downloads de pacotes adicionais. Eles
so oficialmente mantidos para a plataforma Intel x86, AMD x86-64, IBM S/390 e
processadores de arquitetura ARM. Sua utilizao pode ser aplicada em
equipamentos modernos de arquitetura 64 bits, ou at mesmo em equipamentos
antigos, com processadores i486 de 32 bits.
O -current um setor do repositrio onde se mantm pacotes no
topo dos passo a passo da integrao das aplicaes na evoluo da distribuio
para um prximo novo lanamento. aqui que se concentra os esforos contnuos
de testes e correes, acessveis a qualquer usurio que queira acompanhar, ou at
mesmo participar da evoluo de um novo lanamento.
Por sua concepo UNIX-like, o Slackware Linux faz uma
abordagem bastante diferente das outras distribuies populares como Red Hat,
Fedora, Debian, Gentoo, SuSE, e Mandriva. Sua poltica de s incluir aplicativos
estveis, a fez tornar uma distribuio referncia para aqueles que desejam
conhecer a realidade de um sistema UNIX-like e aplic-lo profissionalmente. Muito
comum em servidores, procura ser uma distribuio "leve", praticamente bem
estruturado, sem enfeites e rpida.

4.3 MICROSOFT WINDOWS
Microsoft Windows uma famlia de sistemas operacionais criados
pela Microsoft, empresa fundada por Bill Gates e Paul Allen. Antes da verso NT,
era uma interface grfica para o sistema operacional MS-DOS. O Windows um
produto comercial, com preos diferenciados para cada uma de suas verses. o
sistema operacional mais utilizado em computadores pessoais no mundo, embora

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uma grande quantidade de cpias sejam ilegais.1 O impacto deste sistema no
mundo atual muito grande devido ao enorme nmero de cpias instaladas.
Conhecimentos mnimos desse sistema, do seu funcionamento, da sua histria e do
seu contexto so, na viso de muitos, indispensveis, mesmo para os leigos em
informtica. A atual verso estvel do Windows para desktops o Windows 8,
lanado em 26 de outubro de 2012. Para servidores o Windows Server 2012 a
verso mais recente e estvel.
4.3.1 ORIGEM E HISTRIA
A palavra Windows em portugus significa janelas. A sua interface
grfica baseada no padro WIMP e utiliza o conceito WYSIWYG, previamente
desenvolvido em Xerox PARC: possui janelas que exibem informaes e recebem
respostas dos utilizadores atravs de um teclado ou de cliques do mouse.
A Microsoft comeou a desenvolver o Microsoft Windows em
setembro de 1981. O Windows 1.01 era uma interface grfica bidimensional para o
MS-DOS e foi lanado em 20 de Novembro de 1985. Era necessrio o MS-DOS 2.0,
256 KB RAM e um disco rgido. Naquela altura, o MS-DOS s conseguia suportar 1
MB de aplicaes. Era uma primeira tentativa de criar um sistema multitarefa. Nessa
poca, instalado em computadores XTs que tinham apenas 512Kb de memria,
ocupava praticamente toda a memria disponvel. O Windows 1.01 no foi nenhum
grande sucesso comparado com seus sucessores da dcada de 1990, devido
limitao do hardware da poca. Inicialmente, ele foi lanado em quatro disquetes
de 5.25 polegadas de 360 KB cada um. Continha o Reversi (jogo), um calendrio,
bloco de notas, calculadora, relgio, prompt de comando (uma janela direta para o
DOS), Write, Control Painel, Paint e programas de comunicao. Permite a utilizao
de mouse, janelas e cones. Nesta verso ainda no havia sobreposio de janelas.
A verso 1.02 foi lanada internacionalmente em maio de 1986 e ganhou edies
em vrias lnguas europeias. A verso 1.03 foi lanada em agosto de 1986
internacionalmente. A verso 1.04 foi lanada em abril de 1987 e ganhou grficos
VGA.
O Windows s comea a ser tecnicamente considerado como um
SO a partir da verso Windows NT, lanada em J ulho de 1993. O que havia antes
eram sistemas grficos sendo executados sobre alguma verso dos sistemas

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compatveis com DOS, como MS-DOS, PC-DOS ou DR-DOS. Somente o MS-DOS
era produzido pela prpria Microsoft.
O MS-DOS um sistema operativo que no dispe de interface
grfica, funciona atravs de comandos de texto introduzidos no teclado pelo
utilizador. O Windows surgiu inicialmente como uma interface grfica para MS-DOS,
que permitia correr programas em modo grfico, o que permitiu a utilizao do
mouse, que at altura era considerado suprfluo em computadores de tipo IBM-PC

4.3.2 CARACTERSTICAS TCNICAS
A principal linguagem de programao usada para escrever o
cdigo-fonte das vrias verses do Windows o C e algumas partes com C++e
Assembly.
At a verso 3.11, o sistema rodava em 16 bits (apesar de poder
instalar um update chamado Win32s para adicionar suporte a programas 32 bits),
da em diante, em 32 bits. As verses a partir do XP e Server 2003 esto preparadas
para a tecnologia 64 bits.
Os sistemas de 64 bits no possuem mais suporte para rodar
nativamente aplicativos de 16 bits, sendo necessrio uso de emuladores/mquinas
virtuais.
Os bits so relacionados ao volume de dados que um
microprocessador capaz de lidar. Se um processador tem uma arquitetura de 64
bits, ele capaz de lidar com dados na ordem de 264. S que para isso ser possvel,
necessrio que o sistema operacional seja de 64 bits, caso contrrio ele trabalhar
com somente com instrues de 32 bits (Se o sistema for de 32 bits). Sistemas
operacionais de 64 bits tambm endeream uma quantidade maior de RAM,
suportando at 192GB (Windows 7 Ultimate) ou 128GB (Windows XP Professional),
contra 3,2GB dos sistemas de 32 bits.
Outra caracterstica denominada de herana maldita devido ao fato
de ter herdade essa regra do DOS o fato de no se poder criar pastas com os
determinado nomes: con, prn, aux, com1 e ltp1. Trata-se de uma antiga herana que
os SOs Windows carregam do MS-DOS e so palavras reservadas para a
comunicao interna do SO. Portanto, mesmo o mais recente sistema da Microsoft

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incapaz de interpretar tais sentenas como simples nomes atravs do Windows
Explorer.
Atravs do Prompt de Comandos possvel criar pastas e arquivos
com qualquer um dos nomes acima. Mas o sistema impede que os documentos
sejam editado e excludos pelo Windows Explorer.
4.3.3 WINDOWS 8
A ltima verso lanada do Windows, o Windows 8, um sistema
operacional mais estvel (principalmente do que a verso Vista), o seu visual
simples e tem uma boa performance em uma grande gama de computadores, tablets
e Notebooks Hbridos de variadas configuraes. O layout tambm sofreu algumas
modificaes, para que seja mais fcil encontrar o que voc precisa, quando precisa,
permitindo que o usurio ganhe tempo em tarefas rotineiras.
Um dos pontos interessantes desta nova verso do Windows, o
novo menu Iniciar com o estilo Metro. Ao mover o ponteiro do mouse no canto
inferior esquerdo, voc pode tanto visualizar os seus arquivos e programas da
maneira clssica, como os aplicativos da Windows Store, alm da busca mantida do
Windows 7.
A rea de trabalho foi mantida, para acesso aos arquivos como nas
verses anteriores, por pastas e menus de navegao intuitivos, permitindo fcil
adequao dos usurios ao Windows 8 como um todo.
Dentro das melhorias do Windows 8, tambm notvel que a
Microsoft melhorou na velocidade de incio e das tarefas bsicas como abrir e usar
programas.

19
5 LINGUAGENS DE PROGRAMAO
Uma linguagem de programao um mtodo padronizado para
comunicar instrues para um computador. um conjunto de regras sintticas e
semnticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um
programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar,
como estes dados sero armazenados ou transmitidos e quais aes devem ser
tomadas sob vrias circunstncias. Linguagens de programao podem ser usadas
para expressar algoritmos com preciso.
O conjunto de palavras, compostos de acordo com essas regras,
constituem o cdigo fonte de um software. Esse cdigo fonte depois traduzido para
cdigo de mquina, que executado pelo processador.
Uma das principais metas das linguagens de programao permitir
que programadores tenham uma maior produtividade, permitindo expressar suas
intenes mais facilmente do que quando comparado com a linguagem que um
computador entende nativamente (cdigo de mquina). Assim, linguagens de
programao so projetadas para adotar uma sintaxe de nvel mais alto, que pode
ser mais facilmente entendida por programadores humanos. Linguagens de
programao so ferramentas importantes para que programadores e engenheiros
de software possam escrever programas mais organizados e com maior rapidez.
5.1 PHP ("HYPERTEXT PREPROCESSOR", OU PERSONAL HOME PAGE)
PHP uma linguagem interpretada livre, usada originalmente
apenas para o desenvolvimento de aplicaes presentes e atuantes no lado do
servidor, capazes de gerar contedo dinmico na World Wide Web. Figura entre as
primeiras linguagens passveis de insero em documentos HTML, dispensando em
muitos casos o uso de arquivos externos para eventuais processamentos de dados.
O cdigo interpretado no lado do servidor pelo mdulo PHP, que tambm gera a
pgina web a ser visualizada no lado do cliente. A linguagem evoluiu, passou a
oferecer funcionalidades em linha de comando, e alm disso, ganhou caractersticas
adicionais, que possibilitaram usos adicionais do PHP, no relacionados a web sites.
possvel instalar o PHP na maioria dos sistemas operacionais, gratuitamente.
Concorrente direto da tecnologia ASP pertencente Microsoft, o PHP utilizado em

20
aplicaes como o MediaWiki, Facebook, Drupal, J oomla, WordPress, Magento e o
Oscommerce.
Criado por Rasmus Lerdorf em 1995, o PHP tem a produo de sua
implementao principal referncia formal da linguagem, mantida por uma
organizao chamada The PHP Group. O PHP software livre, licenciado sob a
PHP License, uma licena incompatvel com a GNU General Public License (GPL)
devido a restries no uso do termo PHP.
5.1.1 PRINCIPAIS CARACTERSTICAS
A linguagem PHP uma linguagem de programao de domnio
especfico, ou seja, seu escopo se estende a um campo de atuao que o
desenvolvimento web, embora tenha variantes como o PHP-GTK. Seu propsito
principal de implementar solues web velozes, simples e eficientes. Suas
Caractersticas:
Velocidade;
Estruturado e orientao a objetos;
Portabilidade - independncia de plataforma;
Tipagem dinmica;
Sintaxe similar a C/C++e o Perl;
Open-source;
Server-side (O cliente manda o pedido e o servidor responde em
pgina HTML);
5.2 J AVASCRIPT
J avaScript uma linguagem de programao interpretada. Foi
originalmente implementada como parte dos navegadores web para que scripts
pudessem ser executados do lado do cliente e interagissem com o usurio sem a
necessidade deste script passar pelo servidor, controlando o navegador, realizando
comunicao assncrona e alterando o contedo do documento exibido.
atualmente a principal linguagem para programao client-side em
navegadores web. Foi concebida para ser uma linguagem script com orientao a
objetos baseada em prottipos, tipagem fraca e dinmica e funes de primeira

21
classe. Possui suporte programao funcional e apresenta recursos como
fechamentos e funes de alta ordem comumente indisponveis em linguagens
populares como J ava e C++.

5.2.1 CARACTERSTICAS
As seguintes caractersticas so comuns a todas as implementaes
conformantes com o ECMAScript.
5.2.1.1 IMPERATIVA E ESTRUTURADA
J avaScript suporta os elementos de sintaxe de programao
estruturada da linguagem C (por exemplo, if, while, switch). Uma exceo a
questo do escopo: o escopo em blocos ao estilo do C no suportado, em seu
lugar J avaScript utiliza escopo a nvel de funo. J avaScript 1.7, entretanto, suporta
escopo a nvel de bloco atravs do comando let. Como C, J avaScript faz distino
entre expresses e comandos. Uma diferena sinttica do C que a quebra de linha
termina automaticamente o comando, sendo o ponto-e-vrgula opcional ao fim do
comando.
5.2.1.2 DINMICA
5.2.1.2.1 TIPAGEM DINMICA
Como na maioria das linguages de script, tipos so associados com
valores, no com variveis. Por exemplo, a varivel x poderia ser associada a um
nmero e mais tarde associada a uma string. J avaScript suporta vrias formas de
testar o tipo de um objeto, incluindo ducktyping.
5.2.1.2.2 BASEADA EM OBJ ETOS
J avaScript quase inteiramente baseada em objetos. Objetos
J avaScript so arrays associativos, aumentados com prottipos. Os nomes da

22
propriedade de um objeto so strings: obj.x =10 e obj["x"] =10 so equivalentes, o
ponto neste exemplo apenas acar sinttico. Propriedades e seus valores podem
ser adicionadas, mudadas, ou deletadas em tempo de execuo. A maioria das
propriedades de um objeto (e aqueles em sua cadeia de herana via prottipo) pode
ser enumerada usando-se uma estrutura de repetio for...in. J avascript possui um
pequeno nmero de objetos padro da linguagem como window e document.
5.2.1.2.3 AVALIAO EM TEMPO DE EXECUO
J avaScript inclui a funo eval que consegue executar em tempo de
execuo comandos da linguagem que estejam escritos em uma string.
5.2.1.3 FUNCIONAL
5.2.1.3.1 FUNES DE PRIMEIRA CLASSE
No J avaScript as funes so de primeira classe, isto , so objetos
que possuem propriedades e mtodos, e podem ser passados como argumentos,
serem atribudos a variveis ou retornados como qualquer outro objeto.
5.2.1.3.2 FUNES ANINHADAS
Funes 'internas' ou 'aninhadas' so funes definidas dentro de
outras funes. So criadas cada vez que a funo que as contm (externa)
invocada. Alm disso, o escopo da funo externa, incluindo constantes, variveis
locais e valores de argumento, se transforma parte do estado interno de cada objeto
criado a partir da funo interna, mesmo depois que a execuo da funo interna
concluda.
5.2.1.3.3 FECHAMENTOS
J avaScript permite que funes aninhadas sejam criadas com o
escopo lxico no momento de sua definio e possui o operador () para invoc-las
em outro momento. Essa combinao de cdigo que pode ser executado fora do

23
escopo no qual foi definido, com seu prprio escopo durante a execuo,
denominada, dentro da cincia da computao, fechamento.
5.2.1.4 BASEADA EM PROTTIPOS
5.2.1.4.1 PROTTIPOS
J avaScript usa prottipos em vez de classes para o mecanismo
herana. possvel simular muitas caractersticas de orientao a objetos baseada
em classes com prottipos.
5.2.1.4.2 FUNES E MTODOS
Diferente de muitas linguagens orientadas a objetos, no h
distino entre a definio de uma funo e a definio de um mtodo no J avaScript.
A distino ocorre durante a chamada da funo; a funo pode ser chamada como
um mtodo. Quando uma funo chamada como mtodo de um objeto, a keyword
this da funo associada quele objeto via tal invocao.
5.2.1.5 USO EM PGINAS WEB
O uso primrio de J avaScript escrever funes que so
embarcadas ou includas em pginas HTML e que interagem com o Modelo de
Objeto de Documentos (DOM) da pgina. Alguns exemplos deste uso so:

Abrir uma nova janela com controle programtico sobre seu
tamanho, posio e atributos;
Validar valores de um formulrio para garantir que so aceitveis
antes de serem enviados ao servidor;
Mudar imagens medida que o mouse se movimenta sob elas.

Pelo fato do cdigo J avaScript rodar localmente no navegador do
usurio, e no em um servidor remoto, o navegador pode responder a tais aes
rapidamente, fazendo uma aplicao mais responsiva. Alm disso, o cdigo

24
J avaScript pode detectar aes de usurio que o HTML sozinho no pode, tais como
teclas pressionadas individualmente. Aplicaes como Gmail tomam vantagem
disso: muito da lgica da interface do usurio escrita em J avaScript, e o J avaScript
envia requisies de informao, tais como o contedo de um correio eletrnico,
para o servidor. A tendncia mais ampla de programao em Ajax explora de
maneira similar este ponto forte.
5.3 C#(C SHARP)
uma linguagem de programao orientada a objetos, fortemente
tipada, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma .NET. A sua sintaxe
orientada a objetos foi baseada no C++mas inclui muitas influncias de outras
linguagens de programao, como Object Pascal e J ava.
5.3.1 CARACTERSTICAS
O C# uma linguagem de programao visual dirigida por eventos e
totalmente orientada a objetos. Permite um novo grau de intercmbio entre
linguagens (componentes de software de diferentes linguagens podem interagir). Os
desenvolvedores podem empacotar at software antigo, para trabalhar com novos
programas C#. Alm disso, os aplicativos C#podem interagir pela Internet usando
padres do setor, como SOAP (protocolo de acesso a objetos simples) e XML
(linguagem de marcao extensvel).
O C# tem razes em C, C++ e J ava, adaptando os melhores
recursos de cada linguagem e acrescentando novas capacidades prprias. Ele
fornece os recursos que so mais importantes para os programadores, como
programao orientada a objetos, strings, elementos grficos, componentes de
interface com o usurio grfica (GUI), tratamento de excees, mltiplas linhas de
execuo, multimdia (udio, imagens, animao e vdeo), processamento de
arquivos, estruturas de dados pr-empacotadas, processamento de banco de dados,
redes cliente/servidor com base na Internet e na World Wide Web e computao
distribuda.

25
5.3.2 PRINCIPAIS CARACTERSTICAS DO C#
Dentre as caractersticas essenciais do C#podemos citar:
Simplicidade: os projetistas de C# costumam dizer que essa
linguagem to poderosa quanto o C++e to simples quanto o
Visual Basic;
Completamente orientada a objetos: em C#, qualquer varivel
tem de fazer parte de uma classe;
Fortemente tipada: isso ajudar a evitar erros por manipulao
imprpria de tipos e atribuies incorretas;
Gera cdigo gerenciado: assim como o ambiente .NET
gerenciado, assim tambm o C#;
Tudo um objeto: System. Object a classe base de todo o
sistema de tipos de C#;
Controle de verses: cada assembly gerado, seja como EXE ou
DLL, tem informao sobre a verso do cdigo, permitindo a
coexistncia de dois assemblies homnimos, mas de verses
diferentes no mesmo ambiente;
Suporte a cdigo legado: o C#pode interagir com cdigo legado
de objetos COM e DLLs escritas em uma linguagem no-
gerenciada;
Flexibilidade: se o desenvolvedor precisar usar ponteiros, o C#
permite, mas ao custo de desenvolver cdigo no-gerenciado,
chamado unsafe;
Linguagem gerenciada: os programas desenvolvidos em C#
executam num ambiente gerenciado, o que significa que todo o
gerenciamento de memria feito pelo runtime via o GC
(Garbage Collector).

5.3.3 TIPOS DE DADOS
Os tipos de dados em C#so tipos de valor ou tipos de referncia.
Uma varivel de tipo de valor contm dados desse tipo. Uma varivel de tipo de

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referncia contm o endereo da localizao na memria em que os dados esto
armazenados. Os tipos de valor normalmente representam dados simples, como
valores int ou bool. Os tipos de referncia, por outro lado, se referem a objetos, os
quais podem conter muitos dados individuais. Os tipos de valor internos so os tipos
integrais, os tipos de ponto flutuante e os tipos decimal e bool. Os tipos de referncia
internos so string e object. Os programadores tambm podem criar tipos de valor e
tipos de referncia. Os tipos de referncia que os programadores podem criar so
classes, interfaces e delegados. Existem dois tipos de converses no C#: implcita e
explcita. Segundo seu escopo e disponibilidade, as variveis podem ser do tipo
Static (o valor fica disponvel para todos os objetos da classe em que a varivel foi
declarada), Instance (criada na memria cada vez que instanciamos um novo objeto)
e Array (grupo de elementos do mesmo tipo de dado).
5.3.4 ELEMENTOS DE UM PROGRAMA
Um programa em C#contm 4 elementos principais:
Uma declarao de namespace: contm as bibliotecas de classe
que voc pode usar em um programa. A diretiva using System
especifica que o programa pode utilizar a biblioteca no
namespace System;
Uma classe: contm as declaraes de dados e mtodos para
uma aplicao;
Um mtodo Main: semelhante ao C++, todos os programas C#
comeam executando o mtodo Main;
E uma declarao do programa.


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6 CONCLUSO
Fazendo um estudo aprofundado sobre determinado assunto
podemos aprofundar nossos conhecimentos e entendimentos, o que leva a termos
um aprendizado acadmico muitos mais enriquecido e completo. Graas as
pesquisas realizadas para a concluso desse portflio pude obter conhecimentos a
mais e entender um pouco mais da histria no que diz respeito aos sistemas
operacionais e linguagens de programao.

28
REFERNCIAS
Adam Conrad. Ubuntu 10.04 (Lucid Lynx) Desktop reaches End of Life on May 9
2013, "ubuntu-announce." (em ingls). Pagina visitada em 01/11/2013.

Adam Conrad. Ubuntu 11.10 (Oneiric Ocelot) reaches End of Life on May 9 2013,
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29
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WIKIPEDIA, Linguagens de Programao. Disponvel em:
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