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VIRTUAL DE APRENDIZAGEM*1
Jdison Leite Brando Professor UEMG Carangola
Marcos Antonio Pereira Coelho- Professor UEMG Carangola
Daniela M. Sampaio Aluno UEMG Carangola
Antonio Wilson Nogueira Filgueiras- Aluno UEMG Carangola
Nilson Ned Correa - Aluno UEMG Carangola
INTRODUO
O saber cientfico acompanha a evoluo. As alteraes na circulao e no acesso aos
novos conhecimentos influem na forma como estes so divulgados e utilizados.
A apropriao do conhecimento nos ambientes virtuais vem ganhando espao nos
ltimos anos, resultado da revoluo tecnolgica, que permite o desenvolvimento das novas
tecnologias da informao e comunicao, como aliadas da aprendizagem.
Nesse contexto, o espao e o tempo tomam novas dimenses com a modalidade de
ensino a distncia (EAD).
Pensar no Second Life no campo atrativo ambiental no ambiente virtual de
aprendizagem extravasa a centralidade da funo espao-temporal que hoje lhe conferida,
uma vez que uma ferramenta capaz de possibilitar os estudantes a manipulao consciente
do conhecimento em processo de construo. E, alm disso, proporcionar interao ainda
maior entre os educadores e os estudantes, atravs de modelos computacionais que possam
dar suporte aos mtodos educacionais, no somente de forma textual, mas grfica, visual e
ttil.
Nesse sentido, o uso de mundos virtuais tende a promover a mudana significativa dos
paradigmas educacionais, permitindo aos estudantes, (e aos professores) experimentarem mais
analisando, explorando, manipulando objetos de estudo, sejam esses concretos ou no,
desenvolvendo possibilidades que vo alm do mundo fsico.
Nome que tem origem no hindusmo e significa originalmente a manifestao corporal de um ser imortal.
Em entrevista concedida jornalista Mara Figueira, autora da matria Second life: febre na Rede, publicada na
Revista Sociologia Cincias & Vida, ano I, n9, Editora Escala, 2007.
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Lvy faz uma ponderao muito interessante a ser aplicada no Second Life, pois a
partir do momento em que o ser humano deixa uma identidade usual e cria uma nova
identidade ela est propcia a correr quaisquer riscos. Em contrapartida, Dornelles reflete:
Parece que apenas agora com a Internet, estamos dando conta de que,
de certo modo, sempre fomos cones, imagens contendo sentidos
latentes, que remetem a algum assunto, conexo, associao. No
fundo, no entanto, sempre fomos avatares, personagens criados por
ns mesmos. O prprio conceito de pessoa vem do grego: persona,
personagem. E, para muitos pesquisadores das cincias humanas, essa
noo de teatralidade est presente na experincia humana.
DORNELLES (2007, p. 21)
CONSIDERAES FINAIS
O Second Life uma ferramenta com um potencial nico para criar comunidades de
aprendizagem, muito mais interessante do que ferramentas assncronas chapadas, que tm
sido o padro em Ead. Uma ferramenta poderosa para facilitar o envolvimento dos alunos:
no h hoje, disponvel hoje para o educador, outra ferramenta com esse potencial. Com ela,
podemos oferecer um modelo de educao com o qual nossos alunos podem se envolver. Ela
possibilita colocar em prtica diversas estratgias contemporneas do design instrucional,
como aprendizado distribudo, aprendizado pela descoberta, aprendizado situado, aprendizado
ancorado, aprendizado autntico, aprendizado pelo fazer e aprendizado ativo.
Neste artigo mostrou-se o mundo virtual Second Life, que possibilita recriar uma
representao fsica por meio de um Avatar em uma sala de aula virtualmente construda em 3
dimenses. Quando se combina esta possibilidade a capacidade desse ambiente em exibir
vdeos, textos, conversas por voz ou chat, simulaes, cenrios, links para a internet e uma
srie de outras possibilidades de interao, tem-se ento uma Multimdia Interativa. Uma
ferramenta capaz de simular nossa presena em uma sala de aula virtual, repleta de recursos
que dificilmente encontraramos em uma sala de aula presencial.
Buscando assim garantir um espao de reflexo e ao acerca do uso do mundo virtual
Second Life como ferramenta de ensino a distncia, propiciando um ambiente inovador e
motivador.
Entende-se que a emergncia desse debate abre novas perspectivas mediante a
preocupao com os rumos que a educao a distncia tem tomado. Uma renovao dos
mtodos se faz urgente para imprimir novos direcionamentos s prticas pedaggicas
REFERCIAS BIBLIOGRFICAS
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