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Sumrio

SOBRE O CORELDRAW................................................................................................. 5
INICIANDO O CORELDRAW X4............................................................................5
INICIANDO UM NOVO DOCUMENTO...................................................................5
INTERFACE GRFICA DO CORELDRAW X4..........................................................5
BARRA DE TTULOS..................................................................................6
BARRA DE MENUS....................................................................................6
CRIANDO UM LOGOTIPO.................................................................................... 6
TIPO/TAMANHO DO PAPEL........................................................................6
MARGEM.................................................................................................. 7
LINHAS GUIAS.......................................................................................... 8
INSERINDO LINHAS-GUIA...................................................................................9
RGUA............................................................................................................. 11
EXCLUINDO UMA LINHA-GUIA..........................................................................12
SALVANDO UM ARQUIVO.................................................................................. 12
ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE............................................................................ 14
SALVAR COMO................................................................................................. 14
FERRAMENTA ELIPSE........................................................................................ 15
FERRAMENTA SELEO.................................................................................... 15
FERRAMENTA ZOOM........................................................................................ 18
DUPLICAR........................................................................................................ 18
SALVAR............................................................................................................ 19
EXCLUINDO LINHAS-GUIA................................................................................ 23
SELECIONANDO TODOS OS OBJETOS..............................................................24
APARAR............................................................................................................ 24
SELEO POR REGIO..................................................................................... 25
FORMAS DE PREENCHIMENTO................................................................................... 28
PREENCHIMENTO GRADIENTE..........................................................................28
EXTRUSO....................................................................................................... 29
PONTO DE FUGA.............................................................................................. 29
CONTROLE DO COMPRIMENTO DA EXTRUSO.................................................30
FERRAMENTA RETNGULO............................................................................... 30
ORDENAR........................................................................................................ 32
PARA TRS DA PAGINA...........................................................................32
FERRAMENTA TEXTO........................................................................................ 34
CONVERTENDO UM TEXTO EM CURVAS...........................................................35
CHANFRADURA................................................................................................ 35
ALTERANDO A ESPESSURA DO CONTORNO......................................................37

FERRAMENTA CONTORNO......................................................................37
VISUALIZAO EM TELA CHEIA........................................................................38
ABRIR............................................................................................................... 44
OBJETO............................................................................................................ 44
FERRAMENTA SELEO.................................................................................... 45
SELEO POR REGIO..................................................................................... 46
FERRAMENTA FORMA....................................................................................... 48
FERRAMENTA CORTAR...................................................................................... 49
FERRAMENTA ZOOM........................................................................................ 50
FERRAMENTA MO LIVRE................................................................................. 51
FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTELIGENTE.................................................52
PREENCHIMENTO INTELIGENTE.............................................................52
DESENHO INTELIGENTE.........................................................................53
FERRAMENTA RETNGULO............................................................................... 56
CRIANDO UM QUADRADO PERFEITO................................................................56
RETNGULO COM 3 PONTOS............................................................................57
FERRAMENTA ELIPSE........................................................................................ 58
FERRAMENTA POLGONO.................................................................................59
FORMAS BSICAS............................................................................................ 60
FERRAMENTA TEXTO.................................................................................................. 63
CRIANDO UM TEXTO DE PARGRAFO...............................................................63
CRIANDO UM TEXTO ARTSTICO.......................................................................66
FERRAMENTA TABELA...................................................................................... 66
CONFIGURANDO UMA TABELA.........................................................................67
SELECIONANDO UMA NICA CLULA.....................................................67
FERRAMENTA MISTURA INTERATIVA.................................................................68
NMERO DE ETAPAS OU DESLOCAMENTO ENTRE FORMAS DA MISTURA.........69
CONTA GOTAS............................................................................................................ 71
USANDO A FERRAMENTA CONTA GOTAS..........................................................71
USANDO A FERRAMENTA LATA DE TINTA.........................................................72
CONTORNO...................................................................................................... 72
PREENCHIMENTO............................................................................................. 74
PREENCHIMENTO UNIFORME.................................................................74
MODELOS DE COR........................................................................................... 74
MODELO DE COR CMYK.........................................................................74
MODELO DE COR RGB...........................................................................74
CLAREANDO OU ESCURECENDO A COR SELECIONADA...................................75
SELECIONANDO A COR DESEJADA...................................................................76
UTILIZANDO O MODELO DE COR RGB..............................................................76

UTILIZANDO O MODELO DE COR CMYK............................................................77


FERRAMENTA FORMA....................................................................................... 84
ELIPSE.............................................................................................................. 85
TORTA.................................................................................................... 85
ARCO..................................................................................................... 85
COMANDO COMBINAR..................................................................................... 90
N................................................................................................................... 91
ESTENDER CURVA PARA FECHAR.....................................................................92
DUPLICAR........................................................................................................ 94
SOLDAR........................................................................................................... 96
PREENCHIMENTO UNIFORME...........................................................................99
ESPELHAR VERTICALMENTE...........................................................................100
AGRUPAR....................................................................................................... 101
VERSO MENOS FRENTE..................................................................................105
SELEO POR REGIO................................................................................... 105
NGULO DE ROTAO................................................................................... 106
ESPELHAR HORIZONTALMENTE.....................................................................106
CONVERTENDO EM CURVAS...........................................................................107
CRIANDO NS................................................................................................ 108
TORNAR N CSPIDE.................................................................................... 113
DESENHANDO UM PERSONAGEM.............................................................................116
CONSTRUINDO A PRIMEIRA PARTE DO PERSONAGEM....................................116
MO LIVRE..................................................................................................... 122
PROPRIEDADES DO OBJETO...........................................................................129
UTILIZANDO A FERRAMENTA MO LIVRE..................................................................131
VETORIZANDO UMA IMAGEM................................................................................... 141
VETORIZANDO A CABEA DA IMAGEM...........................................................141
VETORIZANDO A CAMISA DO PERSONAGEM............................................................151
VETORIZANDO A CALA DO PERSONAGEM...................................................152
PREENCHENDO OS OBJETOS..........................................................................153
CRIANDO E CONFIGURANDO A FOLHA DE DESENHO.....................................158
CONSTRUINDO A FORMA EXTERNA DA EMBALAGEM DO SHAMPOO..............158
DUPLICAR DESLOCAMENTO...........................................................................160
SOLDAR......................................................................................................... 161
CONSTRUINDO O RELEVO PARA A EMBALAGEM DO SHAMPOO.....................161
APARAR.......................................................................................................... 164
CONVERTER CONTORNO EM OBJETO.............................................................165
SEPARAR CURVA............................................................................................ 166
COPIANDO CONFIGURAES.........................................................................168

CONFECCIONANDO O RTULO DA EMBALAGEM............................................173


TRANSPARNCIA............................................................................................ 174
ADICIONANDO UM TEXTO ARTSTICO NO RTULO.........................................175

CorelDraw X4

Aula

01
SOBRE O CORELDRAW
O CorelDraw um aplicativo intuitivo para desenho vetorial tridimensional, criado
para atender as necessidades de profissionais do setor grfico.

INICIANDO O CORELDRAW X4
Clique no menu Iniciar que se encontra na Barra de Tarefas do Windows e aps,
posicione o mouse sobre a opo Todos os Programas.
Posicione o mouse em cima da opo Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW
X4 e aps, clique sobre a opo CorelDRAW X4.
Obs.: Note que a tela inicial do CorelDraw X4 foi aberta, mas no existe nenhum
documento iniciado. Ento, abriremos um novo documento em branco para termos uma
viso mais completa da tela inicial do CorelDRAW.

INICIANDO UM NOVO DOCUMENTO


Este boto que se encontra na Caixa de Ferramentas serve para criar um novo
documento na rea de trabalho.
Clique com seu mouse no boto Novo, conforme mostra a figura a seguir:

Obs: Note que agora sua tela exibe uma Pgina de trabalho.

INTERFACE GRFICA DO CORELDRAW X4


A figura exibida na pgina a seguir, mostra e explica a interface grfica do
CorelDRAW. Observe-a com ateno, pois o entendimento desta interface o ponto de
partida para qualquer trabalho a ser desenvolvido neste poderoso aplicativo.

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(Rev03)

CorelDraw X4

BARRA DE TTULOS
A primeira barra que o Corel nos mostra a Barra Ttulos que segue o padro da
plataforma Windows. Nela, encontramos o nome do aplicativo e o nome do documento
em aberto.
BARRA DE MENUS
atravs dos menus contidos nesta barra que temos acesso a todas as ferramentas
e opes que o CorelDraw nos oferece.
A Barra de Ferramentas, a Barra de Propriedades, as Rguas horizontal e
vertical, a Pgina de trabalho, as Janelas de Encaixe, a Caixa de Ferramentas, o
Navegador de Pginas, a Barra de Status e a Paleta de Cores sero devidamente
abordadas medida que forem sendo utilizadas.

CRIANDO UM LOGOTIPO
A seguir, ser mostrado passo a passo e com todas as explicaes necessrias como
criar um logotipo.
TIPO/TAMANHO DO PAPEL
A configurao do tipo ou tamanho do papel de extrema importncia, uma vez que
o CorelDraw um aplicativo voltado para a mdia impressa, ou seja, voltado para as
impresses em grfica, quer seja no sistema tradicional, quer seja no sistema de grfica
rpida.
Observe que a Barra de Propriedades do documento tambm exibe o seu
tamanho em milmetros, conforme mostra a figura abaixo:
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CorelDraw X4

Largura do papel
em milmetros.
Altura do papel
em milmetros.
OBS.: Caso queira configurar o tamanho do papel fora deste padro, basta apagar e
digitar as novas medidas nas duas caixas indicadas na figura acima.
Clique na seta para baixo da caixa Tipo/Tamanho do papel.

No menu que se abre, clique sobre a opo A5.


Observe que agora a Barra de Propriedades passa a exibir a nova configurao
para o tamanho do papel, conforme mostra a figura abaixo.

MARGEM
Margem o espao existente entre o incio do papel e o incio da impresso ou
ainda, o espao existente entre o final do texto ou imagem impressa e o final do papel.
Examinando a figura abaixo, note que a nova pgina de trabalho exibida em seu
tamanho total, mas neste caso, existem margens que devem ser respeitadas: margem
superior e margem inferior, assim como margem lateral esquerda e margem lateral direita.

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Margem
Superior: 20mm
Margem
Lateral
esquerda =

Margem
Lateral direita
= 20mm
Margem
Inferior: 20mm
b
LINHAS GUIAS
Como o prprio nome diz, so linhas inseridas na Pgina de Trabalho para que se
tenha um melhor parmetro na insero de desenho de objetos dentro desta.
Antes de iniciarmos estas configuraes, observe a figura a seguir com ateno. Ela
nos mostra onde se inicia as medidas de altura e largura do papel.

Altura do Papel:
Observe que o valor
mximo da altura
(210mm) do papel se
encontra na parte
superior do papel, ou
Por padro, quando
criado um
documento novo, o
Corel coloca o ponto
0 (zero) no canto
interior esquerdo do
papel.

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210m

148m

Largura do
Papel:
observe que
o valor
mximo da
largura
(148mm) se
encontra
em sua
lateral

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Agora que voc j conhece a anatomia da pgina de trabalho, vamos inserir as


linhas-guia que delimitaro as margens desta.

INSERINDO LINHAS-GUIA
Clique no menu Exibir que se encontra na Barra de Menus.

No menu que se abre, arraste o mouse em cima da opo Configurar e aps, clique
sobre a opo Configurar linhas-guia.

Perceba que o quadro Opes foi aberto. Ser neste quadro que voc inserir as
linhas-guia necessrias.
Selecione com um clique a opo Horizontal, conforme mostra a figura abaixo:

Digite 20 na caixa indicada na figura abaixo:

Confirme que a unidade de medidas selecionada seja em milmetros e que a opo


Mostrar linhas-guia tambm esteja selecionada, pois esta no estando, as linhas-guia
no sero mostradas. Observe:

Aps digitar e configurar as opes, clique sobre o boto Adicionar para inserir a
nossa primeira linha-guia.

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CorelDraw X4

Digite: 190 na caixa, conforme mostrado na figura abaixo. Aps, clique no boto
Adicionar.

Selecione a opo Vertical, como indica a imagem abaixo:

Digite 25 dentro da caixa mostrada na figura abaixo e aps, clique no boto


Adicionar.

Ainda na mesma caixa, digite 128 e aps, clique novamente no boto Adicionar.
Clique no boto OK para confirmar a criao das linhas-guia.
A figura abaixo mostra como deve ser o resultado final em sua tela.
Margem
Superior: 2mm
Margem lateral
Direita:
2mm
Margem Lateral
Esquerda:
2,5mm

Margem
Inferior: 2mm

rea para edio de textos e insero de imagens


com o tamanho de:
Largura = 103mm
Altura = 170mm
Clique no menu Exibir. Em seguida, arraste o ponteiro do mouse sobre a opo
Configurar. Feito isso, clique em Configurar Linhas-guias.
No painel Opes, selecione a opo Horizontal.
Digite 140 dentro da caixa mostrada na figura abaixo. Aps, clique no boto
Adicionar.

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CorelDraw X4

Clique no boto OK para confirmar a criao da linha-guia.


A figura abaixo mostra como deve ser o resultado final em sua tela. A linha-guia
inserida delimita o espao destinado ao logotipo a ser inserido no incio de cada aula.
este logotipo que ser criado.

rea destinada ao
logotipo:
Altura = 50mm
Largura = 103mm

Obs.: As linhas-guia no sero impressas, caso voc venha a imprimir este projeto.
Elas s aparecem no vdeo de seu computador.
Clique no menu Exibir e aps, sobre a opo Linhas-guia. Observe sua tela com
ateno e note que agora as linhas-guia no so mais exibidas em seu vdeo.
Para voltar a exibir as linhas-guia em seu vdeo, clique no menu Exibir e aps, clique
sobre a opo Linhas-guia para voltar a selecion-las.
Observe com ateno em seu vdeo e repare que as linhas-guia so exibidas
novamente.

RGUA
A rgua vertical e horizontal nos mostra as medidas dos objetos criados.
Arraste o ponteiro do mouse em cima da rgua lateral. Aps, clique e mantenha o
boto do mouse pressionado no ponto indicado na imagem a seguir:

Arraste o mouse para o ponto indicado na figura abaixo e aps, solte o boto.

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Veja que a nova linha guia foi criada. Esta uma maneira diferente de criar linhasguia. Veja ainda, que a nova linha-guia est em vermelho, indicando que se encontra
selecionada.

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CorelDraw X4

EXCLUINDO UMA LINHA-GUIA


Pressione a tecla Delete no teclado e note que a linha-guia foi excluda.
OBS: para se apagar uma linha-guia, basta selecion-la e pressionar a tecla
Delete.

SALVANDO UM ARQUIVO
Clique sobre o menu Arquivo e aps, sobre a opo Salvar Como.
Salve este arquivo com o nome de aula_01.cdr, em sua pasta de trabalho.
OBS: Pergunte a seu Instrutor o local desta pasta de trabalho.
Na prxima aula, iniciaremos a criao do Logotipo. At l!

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CorelDraw X4

1. Abra o CorelDraw X4.


2. Mude o Tipo/Tamanho do papel para Ofcio.
3. Crie vrias linhas-guia na rea de trabalho e aps, as exclua.
4. V clicando sobre cada um dos menus na Barra de Menus e conhecendo as
opes que h neles.
5. Feche o CorelDraw X4. Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto
No.

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CorelDraw X4
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Aula

02
Inicie o CorelDraw, utilizando o seguinte caminho: Iniciar, Todos o Programas,
Sute de Aplicativos Grficos CorelDraw X4, CorelDRAW X4.

ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE


A seguir, voc abrir um arquivo existente, ou seja, abrir o arquivo que foi criado
na aula passada.
Clique com seu mouse no menu Arquivo que se encontra na barra de Menus.

No menu que se abre, selecione com um clique a opo Abrir.

Na janela que se abre, localize e selecione o arquivo aula_01.cdr que foi criado na
aula passada e que se encontra em sua pasta de trabalho. Se tiver dvida, consulte seu
Instrutor.
Com o arquivo aula_01.cdr selecionado, clique no boto Abrir.
Observe em seu vdeo que o arquivo foi aberto exatamente como foi salvo na
aula passada.

SALVAR COMO
Esta opo do menu Arquivo serve para voc criar um novo arquivo, exatamente
igual ao arquivo existente. Ou seja, voc mantm o arquivo existente e cria outro arquivo
exatamente igual a ele.
Clique sobre o menu Arquivo e no menu que se abre, clique sobre a opo Salvar
Como.
Na janela que se abre, localize a caixa Nome do arquivo e mude o nome do
arquivo aula_01.cdr para aula_02.cdr.

Clique no boto Salvar.


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FERRAMENTA ELIPSE
Esta ferramenta nos permite desenhar com facilidade elipses ou crculos perfeitos.
Selecione a Ferramenta Elipse que se encontra na Caixa de Ferramentas.
Observe que com a ferramenta Elipse selecionada, ao arrastar o ponteiro do mouse
para cima da folha de trabalho, ele se transforma em um sinal de mais (+) com uma
pequena elipse na parte de baixo e direita. Arraste o ponteiro do mouse no local
indicado.

Clique e mantenha o mouse pressionado. Aps, pressione a tecla Ctrl e a mantenha


pressionada. Arraste o mouse conforme mostra a figura abaixo. Esta tcnica nos permite
desenhar um crculo perfeito.

Solte a tecla Ctrl e o boto do mouse.

FERRAMENTA SELEO
Esta ferramenta serve para a seleo de objetos.
Ative a Ferramenta Seleo, clicando sobre ela.
Certifique-se de que o crculo que acabou de ser desenhado se encontre
selecionado. Caso no se encontre, selecione-o com um clique em seu interior.

Na Barra de Propriedades, digite nas caixas do Tamanho dos Objetos: Largura:


45mm e Altura: 45mm, conforme mostrado na figura abaixo.
Largura
=
45mm
Altura
=
45mm
Obs.: desta forma, voc definiu a altura da elipse em 45mm e a largura em 45mm,
criando assim um crculo perfeito com dimetro de 45mm e raio de 22,5mm.
Arraste o ponteiro do mouse no ponto de encontro da rgua vertical com a rgua
horizontal, conforme mostra a figura abaixo. Aps, clique e mantenha o boto do mouse
pressionado.
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Com o mouse pressionado, arraste o ponteiro para o centro do crculo que acabou de
ser criado. Repare que quando o ponteiro atinge o centro do crculo, aparece um pequeno
crculo em azul com a palavra centro. Observe:

Solte o boto do mouse e observe na rgua vertical e horizontal que o ponto 0 (zero)
das medidas mudou de local. Agora, coincidente com o centro do crculo e no mais na
parte inferior e na lateral esquerda do papel como antes.

Agora que temos definido como ponto de partida as medidas na rgua horizontal e
vertical, voc inserir as linhas-guia necessrias para o desenho da engrenagem que far
parte do logotipo.
Clique no menu Exibir e aps, posicione o mouse sobre a opo Configurar. Feito
isso, clique sobre a opo Configurar linhas-guia.

No quadro Opes, selecione com um clique a opo Linhas-guia, conforme


mostra a figura a seguir:

Observe que direita deste quadro, so exibidos campos diferentes do que foram
vistos anteriormente. Veja com ateno a figura abaixo e entenda os campos exibidos.
Especifica o tipo
de linha-guia.

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Especifica o ngulo que a
linha ter

Especifica
a
unidade
de
medida.
Especifica
o
ponto no eixo X
por onde a linhaguia passar.
Especifica
o
ponto no eixo Y
por onde a linha
A seguir, crie uma linha que passe pelo ponto zero do eixo X e do
eixo
Y e que tenha
guia
passar.
uma inclinao de zero grau. Para tal, configure os campos das Linhas-guia conforme
mostra a figura abaixo:

Clique no boto Adicionar e observe em sua tela que uma linha foi inserida.
Insira uma nova linha, configurando-a como mostra a figura a figura a seguir:

Clique no boto Adicionar. Aps, insira uma nova linha, configurando-a como
mostra a figura abaixo.

Clique no boto Adicionar. Aps, insira a ltima linha necessria, configurando-a


como mostra a figura abaixo.
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CorelDraw X4

Clique no boto Adicionar. Feito isso, clique no boto OK.

FERRAMENTA ZOOM
Esta ferramenta serve para podermos ampliar uma determinada rea, possibilitando
assim, melhor viso de um detalhe.
Selecione a Ferramenta Zoom localizada na Caixa de Ferramentas.
Com a ferramenta Zoom selecionada, clique no ponto indicado na figura abaixo e
mantenha o mouse pressionado. Aps, arraste-o at o outro ponto que est sendo
indicado.

Libere o boto do mouse e observe que foi ampliada a regio selecionada. O mtodo
aqui utilizado foi o de zoom por regio selecionada.
Selecione a ferramenta Elipse que se encontra na Caixa de Ferramentas.
Construa uma elipse no local indicado na figura a seguir.

Na Barra de Propriedades, configure a largura e altura da elipse que acabou de


ser construda para: 12,5mm, conforme mostra a figura abaixo.

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CorelDraw X4
17

DUPLICAR
Esta ferramenta, que uma das opes do menu Editar, serve para duplicar um ou
mais objetos que se encontra(m) selecionado(s) e suas teclas de atalho o Ctrl + D.
Com o novo crculo criado e selecionado, pressione a tecla Ctrl. Mantenha-a
pressionada e aps, pressione uma vez a vez a tecla D. ****Ateno, a tecla D no deve
ficar pressionada. como se voc fosse digitar a letra D.
Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto OK.
Observe que um novo crculo foi criado.
Mantendo a tecla Ctrl pressionada, pressione a tecla D 7 vezes, para criar 8 crculos.
A figura a seguir mostra o resultado que dever ser obtido.

SALVAR
Esta opo salva as mudanas feitas no documento at o momento.
Clique no menu Arquivo e aps, clique sobre a opo Salvar.
Clique no menu Arquivo e aps, clique sobre a opo Abrir. Note que em sua pasta
de trabalho h um terceiro arquivo. Observe a figura abaixo:

Selecione o arquivo indicado na figura anterior e aps, clique no boto Abrir.


Observe em sua tela que o arquivo aberto exatamente igual ao arquivo
aula_02.cdr, criado no incio desta aula.
Feche o CorelDRAW X4, clicando no boto Fechar.

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(Rev03)

18

CorelDraw X4

Abra o CorelDraw X4.

6. Utilizando as ferramentas aprendidas nesta aula, faa um logo por etapa.


7. Neste exerccio, faa uma parte utilizando as ferramentas apresentadas nesta
aula.
8. Salve o seu logo em um local seguro. Pea ajuda a seu instrutor, pois na prxima
aula voc aprender novas ferramentas e dar continuidade ao mesmo (logo).
9. Feche o CorelDraw X4.

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CorelDraw X4
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Aula

03
Inicie o CorelDraw X4. Aps, usando o menu Arquivo e a opo Abrir, abra o
arquivo aula_02.cdr que se encontra em sua pasta de trabalho.
Usando o menu Arquivo e a opo Salvar Como..., salve este documento com o
nome de aula_03.cdr.
Ative a Ferramenta Seleo, caso esta no se encontre selecionada.
Selecione o primeiro crculo, conforme indicado na figura abaixo:

Posicione o ponteiro do mouse no centro do crculo selecionado e perceba que ao


chegar ao crculo, ele (o ponteiro) se transforma em uma seta de 4 pontas e ao atingir o
centro do crculo, aparece escrito em azul, a palavra "centro", conforme mostrado na
figura a seguir:

Clique e segure o mouse pressionado. Arraste o crculo e deixe-o posicionado, assim


como mostra a figura abaixo:

Libere o mouse e observe que o crculo ficou posicionado.


Selecione novamente o primeiro crculo. De olho na figura a seguir:

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(Rev03)

20

CorelDraw X4

Clique e mantenha o boto do mouse pressionado. Aps, arraste o crculo de modo a


posicion-lo, assim como indica a figura a seguir:

Selecione um a um os crculos laterais que sobraram e, seguindo os passos descritos


acima, posicione-os do modo apresentado abaixo:

Selecione a Ferramenta Elipse.


Construa uma elipse no local indicado na figura a seguir:

Na Barra de Propriedades, configure para largura e altura da elipse o valor de:


20mm, assim como mostrado na figura abaixo:

Seguindo os passos usados acima, posicione o crculo criado conforme mostra a


figura abaixo:

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CorelDraw X4
21

EXCLUINDO LINHAS-GUIA
A seguir, voc excluir as linhas-guia que auxiliaram no posicionamento dos crculos
para a construo da engrenagem.
Posicione o ponteiro do mouse em cima da linha-guia indicada na figura abaixo. Note
que ao atingir a linha-guia, o ponteiro do mouse se transforma em uma seta dupla.

Neste momento, d um clique e note que a linha-guia muda de cor, normalmente


para o vermelho. Tecle Delete.
Observe que a linha-guia foi excluda.
Seguindo os passos acima, apague as linhas-guia indicadas na figura abaixo:

Sua tela deve estar como mostra a figura abaixo:


Crculo maior
com dimetro
de 45mm
Crculo central
com dimetro
de 20mm
Um dos oito
crculos
menores com
dimetro de
12,5mm
Obs.: Note com ateno a figura acima e perceba que temos um crculo maior, com
um dimetro de 45mm. Depois, temos um crculo ao centro deste, com um dimetro de
20mm e para finalizar 8 crculos menores, com dimetro de 12,5mm. Ou seja, temos 10
objetos em nossa folha de trabalho.
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(Rev03)

22

CorelDraw X4

SELECIONANDO TODOS OS OBJETOS


Para selecionarmos todos os objetos pertencentes a uma folha de trabalho, temos
dois caminhos.
1

Pressionar a tecla SHFIT e mantendo-a pressionada, ir selecionando um a um os


objetos existentes.

10.

Pressionar simultaneamente as teclas Ctrl + a.

APARAR
O recurso Aparar utilizado quando dois ou mais objetos esto sobrepostos e se
deseja cortar partes de um objeto baseado em outro. Vejamos na prtica como isso
funciona!
Tecle simultaneamente Ctrl + a. Observe quer todos os objetos foram selecionados,
conforme mostra a figura abaixo:

Com todos os objetos selecionados, selecione a opo Aparar que se encontra na


Barra de Propriedades.

Observe em sua tela que ocorreram algumas mudanas nos objetos existentes.
Arraste o ponteiro do mouse para o local indicado na figura abaixo. Aps, clique e
mantenha o mouse pressionado.

Com o mouse pressionado, arraste-o para o ponto indicado na figura a seguir:

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CorelDraw X4
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Solte o mouse e o resultado apresentado em sua tela deve ser igual ao resultado
mostrado na figura abaixo:

SELEO POR REGIO


Neste tipo de seleo, seleciona-se uma regio e todos os objetos inteiramente
contidos nela so automaticamente selecionados.
Certifique-se que a Ferramenta Seleo se encontre selecionada.
Clique no ponto indicado na figura a seguir e mantenha o mouse pressionado.
Com o boto pressionado, arraste o mouse para o ponto indicado na figura abaixo.
Aps, solte-o:

Observe que todos os objetos envolvidos pela seleo se encontram selecionados,


conforme mostra a figura abaixo:

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(Rev03)

24

CorelDraw X4

Pressione a tecla Delete e observe que todos os objetos selecionados foram


excludos.
Posicione o nico objeto que sobrou, assim como mostra a figura abaixo:

Clique no boto Salvar que se encontra na Barra de Ferramentas, para salvar


todas as alteraes feitas no documento. Observe que este boto Salvar tem a mesma
funo que a opo Salvar do menu Arquivo.

Assim, voc concluiu o desenho da engrenagem. Mas, no deixe de observar que ele
se encontra em 2D, ou seja, sem volume. A seguir, voc aplicar volume ao objeto que
acabou de criar, usando a ferramenta de Extruso, dando a ele um aspecto tridimensional
(de volume). Na prxima aula, trataremos desse assunto! At l.
Feche o CorelDRAW X4.

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(Rev03)

CorelDraw X4
25

1 Abra o CorelDraw X4.


11.Abra o arquivo que voc salvou no exerccio da aula anterior.
12.Continue a construir o seu logo, utilizando as ferramentas aprendidas nesta aula.
Seja criativo!
13.

Salve as alteraes feitas em seu arquivo e aps, feche o CorelDraw X4.

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(Rev03)

26

CorelDraw X4

Aula

04
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo aula_03.cdr que se encontra em sua
pasta de trabalho.
Usando a opo Salvar Como, salve este documento com o nome de aula_04.cdr.
Selecione a Ferramenta Zoom que se encontra na Caixa de Ferramentas.
Aplique um zoom para aproximar o objeto em sua tela.
Selecione a Ferramenta Seleo. Aps, selecione o desenho da engrenagem.

FORMAS DE PREENCHIMENTO
Neste grupo de ferramentas se encontram as opes de preenchimento para os
objetos criados.

PREENCHIMENTO GRADIENTE
Este nos permite aplicar uma fornia de transio no preenchimento do objeto. Por
exemplo: possvel comearmos o preenchimento de um objeto na cor vermelha e
termin-lo na cor verde. Que tal vermos na prtica?
Selecione com um clique a Ferramenta Preenchimento.
No menu de opes que se abre, escolha a opo Preenchimento gradiente.

No quadro Preenchimento Gradiente, localize o campo Predefinies e clique na


seta desta caixa. Observe a imagem:

Usando a Barra de Rolagem Lateral, localize o preenchimento 64-Cilindro-cinza


01 e selecione-o com um clique. Feito isso, clique sobre o boto OK.

Observe que agora, o desenho da engrenagem est preenchido com gradiente que
vai de branco a quase preto. Note ainda que, tem uma linha fina e escura contornando
toda a engrenagem. Vamos retirar esta linha.
Com a engrenagem selecionada, v para a Paleta de Cores e clique com o boto
direito do mouse no local indicado na figura a seguir:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
27

Obs.: Note que um objeto tem contorno e preenchimento. Este boto que voc
acabou de usar tira o preenchimento ou o contorno de um objeto, da seguinte forma:
quando clicado com o boto da direita do mouse, ele tira o contorno do objeto e quando
clicado com o boto da esquerda, tira o preenchimento do objeto selecionado.

EXTRUSO
A ferramenta extruso interativa permite a adio de volume em uma figura plana.
Posicione o ponteiro do mouse em cima da Ferramenta Mistura Interativa. Aps,
d um clique e segure-o pressionado por alguns segundos. Ao aparecer as opes, solte o
boto do mouse.
Conhea as opes e aps, clique sobre a opo Extruso.
Certifique-se que a engrenagem se encontre selecionada. Em seguida, clique na seta
da caixa Lista de Predefinies, localizada na Barra de Propriedades. Observe:

Na caixa de seleo aberta, escolha a opo Extruso Vetorial 3.

A figura abaixo mostra e explica o resultado final desta extruso.


Controle do
comprimento da
extruso
Ponto de Fuga
(x).

PONTO DE FUGA
Tem como abreviatura PF e em geometria, o ponto de convergncia das linhas que
descrevem a profundidade dos objetos, ou seja, a direo para onde o objeto segue. no
ponto de fuga de um objeto que todas as linhas que o formam terminam. Quanto mais
longe da posio inicial do objeto estiver, maior ser a profundidade do mesmo e, alm
disso, o ponto de fuga que d a direo para a extruso.

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(Rev03)

28

CorelDraw X4
Obs.: clicando-se com o mouse e segurando-o pressionado, pode-se arrastar o
ponto de fuga para o local desejado.

CONTROLE DO COMPRIMENTO DA EXTRUSO


Como o prprio nome diz, ele quem determina at onde a extruso ser mostrada,
ou seja, ser visvel.
Teste. Mude o Ponto de Fuga de local, arraste o Controle do comprimento da
Extruso e observe as mudanas.
Configure o Ponto de Fuga e o Controle do comprimento da Extruso,
conforme mostra a figura a seguir:
Controle do
comprimento da
extruso
Ponto de Fuga
(x).

FERRAMENTA RETNGULO
Esta ferramenta funciona exatamente como a ferramenta Elipse que voc j usou,
com uma nica diferena, ela desenha retngulos e no elipses.
Selecione a Ferramenta Retngulo e desenhe um retngulo, assim como mostra a
figura a seguir:

Clique sobre a ferramenta Preenchimento.


Selecione com um clique a opo Preenchimento Gradiente.

No quadro Preenchimento gradiente que se abre, localize o grupo Opes, digite


na caixa Angulo: 270,0 e na caixa Transio: 15. De olho na figura a seguir:

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(Rev03)

CorelDraw X4
29

Localize a opo Mistura de cores e certifique-se de que a opo indicada na


imagem a seguir se encontre selecionada, ou seja, a opo Duas cores:

Clique na seta da caixa De, aps no quadro de cores que se abre selecione com um
clique a opo: 70% Preto.

Clique no boto OK para confirmar e aplicar estas configuraes no preenchimento


do retngulo que voc acabou de construir.
Obs.: Note que voc j tinha utilizado um preenchimento degrade e este era modelo
pronto. Agora, voc est criando seu prprio modelo.
Clique com o boto direito para suprimir o contorno do retngulo que se encontra na
Paleta de Cores.

Observe em sua tela, que o retngulo no tem mais o contorno, mas est
escondendo a engrenagem desenhada. Vamos corrigir isso!
Posicione o ponteiro do mouse sobre o retngulo e aps, clique com o boto direito
do mouse sobre ele.

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(Rev03)

30

CorelDraw X4

ORDENAR
neste grupo que se encontram as opes para ordenar um ou mais objetos dentro
da folha de trabalho.
PARA TRS DA PAGINA
Esta opo envia o objeto selecionado para trs de todos os outros objetos
existentes na pgina de trabalho.
Clique no menu organizar, nas opes que se abrem, leve o ponteiro do mouse em
cima da opo Ordenar, em seguida na opo Para trs da pgina.

Obs.: Note que agora sua tela est exibindo a engrenagem e o retngulo criado
como plano de fundo.
Ative a Ferramenta Seleo, selecione e posicione a engrenagem, assim como
mostra a figura a seguir:

Usando o menu Arquivo e a opo Salvar, salve as alteraes feitas neste


documento.
Feche o CorelDRAW X4.

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(Rev03)

CorelDraw X4
31

1 Abra o CorelDraw X4.


14.Abra o arquivo que voc salvou no exerccio da aula anterior.
15.Continue a construir o seu logo, utilizando as ferramentas aprendidas nesta aula.
Seja criativo!
16.

Salve as alteraes feitas em seu arquivo e aps, feche o CorelDraw X4.

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(Rev03)

32

CorelDraw X4

Aula

05
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo aula_04.cdr que se encontra em sua
pasta de trabalho.
Usando a opo Salvar Como do menu Arquivo, salve este documento com o
nome de aula_05.cdr.
Use a Ferramenta Zoom para visualizar todo o retngulo do plano de fundo.

FERRAMENTA TEXTO
Esta ferramenta utilizada quando se deseja inserir Texto Artstico ou Texto de
Pargrafo na pgina de trabalho.
Selecione a Ferramenta Texto.
Desenhe uma caixa de texto. Para isso, basta clicar na sua folha, manter o boto do
mouse pressionado, arrastar e aps, soltar o boto do mouse.
Com a caixa de texto criada, clique na seta para baixo da caixa de seleo da fonte.

No menu que se abre, escolha com um clique a opo Arial Black. Observe a
imagem:

Selecione o que se encontra dentro da caixa, que define o tamanho da fonte e aps,
pressione a tecla Delete para apagar.
Feito isso, digite: 22 dentro desta caixa e tecle Enter.

Na Paleta de Cores que se encontra na lateral direita, selecione com um clique a


cor Vermelha.
Aps fazer todas esta configuraes, clique dentro da caixa de texto e digite:
CorelDRAW X4. Observe a imagem:

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(Rev03)

CorelDraw X4
33

Clique sobre a Ferramenta Seleo e posicione o texto digitado, conforme mostra


a figura acima. Caso necessrio, redimensione o texto.

CONVERTENDO UM TEXTO EM CURVAS


Quando se converte uma pr-definio em curvas, tudo o que faz parte dela se
transforma em linhas. Com as linhas, deixa de ser texto e passa a ser uma imagem, onde
no se ter mais acesso s correes de ortografia, mas em compensao, podero ser
mudadas as formas onde o limite a nossa imaginao.
Com o texto selecionado, clique sobre o menu Organizar e selecione a opo
Converter em curva.
Obs.: Note que a partir deste momento o texto passa a ser um conjunto de linhas,
no podendo mais ser corrigido gramaticalmente e no necessitando mais da fonte
instalada para a correta exibio.

CHANFRADURA
Este efeito coloca um relevo em imagens vetoriais. Vejamos na prtica como tudo
isto funciona.
Clique sobre o menu Efeitos e aps, clique sobre a opo Chanfradura.
Observe que a janela de encaixe Chanfradura foi aberta. Configure esta janela,
conforme mostra a figura a seguir:

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(Rev03)

34

CorelDraw X4

No campo Estilo deve estar


selecionado Borda suave
O campo Distncia deve estar
selecionado e configurado: 2,0mm.
No campo Cor da Sombra deve
estar selecionada a opo Sem cor.
No campo Cor clara deve estar
selecionada a cor Branca.
O campo Intensidade deve estar
configurado: 75.
O campo Altitude deve estar
configurado: .60
Uma vez tudo configurado, s
clicar no boto Aplicar e o efeito
ser aplicado no texto ou imagem
vetorial selecionada.

Observe o resultado final em sua tela e o compare com a figura a seguir:

Selecione a Ferramenta Texto e desenhe uma caixa. Aps, na Barra de


Propriedades, configure o tamanho da Fonte para: 14. Digite o texto indicado na figura
abaixo: Aula 1.

Selecione a Ferramenta Seleo e posicione o texto digitado, conforme mostra a


figura acima.
Clique no boto Reduzir janela de encaixe da guia onde se encontra a opo
Chanfradura. Observe:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
35

Repare que agora a janela de encaixe se apresenta minimizada ao lado da Paleta


de Cores.

Para expandir a janela de encaixe novamente, basta um clique no boto Expandir


janela de encaixe.

Obs.: Teste o Expandir e Reduzir vontade. Ao final, deixe a Janela de encaixe


reduzida, ou seja, minimizada.
Certifique-se que o texto Aula 1 se encontre selecionado. Ento, arraste o ponteiro
do mouse em cima da cor Preto 90%, localizada na Paleta de Cores e em seguida,
clique com o boto direito do mouse.

ALTERANDO A ESPESSURA DO CONTORNO


FERRAMENTA CONTORNO
neste grupo de ferramentas que se encontram as opes para se trabalhar com o
contorno de imagens vetoriais ou textos.
Clique na Ferramenta Contorno, que se encontra na Barra de Ferramenta e
mantenha-a pressionada at aparecerem as opes. Aps, solte o clique do mouse.
No menu que se abre, escolha com um clique a opo Caneta de contorno.

Clicando na seta para baixo do campo Largura, voc encontrar as opes para
configurar a espessura do contorno do texto. A caixa bem intuitiva e bastante simples de
entender. Faa o teste, mudando a cor do contorno, espessura, etc. Para que as
configuraes alteradas sejam aplicadas, voc deve clicar no boto OK.

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(Rev03)

36

CorelDraw X4

Obs.: Ao trmino dos testes, volte s configuraes originais, conforme mostra a


figura acima. Aps, tire a seleo do texto, clicando em uma rea livre da rea de trabalho
do Corel.
Selecione a Ferramenta Zoom.
Observe que ocorreram mudanas na Barra de Propriedades. Selecione a
propriedade Zoom para altura da pgina.

Obs.: Note que existem outros botes, cada um com funes diferentes e bastante
intuitivas, dispensando explicaes. Observe tambm, que no incio da barra (conforme
mostrado na figura abaixo) existe uma caixa onde podemos digitar o Zoom desejado.
Teste-a, no se esquecendo de voltar em Zoom para altura da pgina.

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(Rev03)

CorelDraw X4
37

VISUALIZAO EM TELA CHEIA


Esta opo do menu Exibir nos permite visualizar somente a rea de trabalho em
tela cheia, ou seja, no so exibidas nem barras e nem painis, apenas a rea de trabalho.
Clique sobre o menu Exibir e no quadro de opes que se abre, escolha a opo
Visualizao de tela cheia.

Observe em seu vdeo e na figura abaixo que agora a pgina exibida em toda a
tela.
Pressione a tecla Esc para voltar tela anterior, ou seja, voltar para a tela normal do
Corel.
Usando o menu Arquivo e opo Salvar, salve as alteraes feitas no documento.
Com isto, terminamos o logotipo. Caso lhe reste tempo, utilize as ferramentas
aprendidas at o momento e crie um logotipo a seu gosto, utilizando sua imaginao.
Aps, chame seu Instrutor para exibir a ele o seu trabalho.
Feche o CorelDRAW X4

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(Rev03)

38

CorelDraw X4

1 Abra o CorelDraw X4.


17.Abra o arquivo que voc salvou no exerccio da aula anterior.
18.Continue a construir o seu logo, utilizando as ferramentas aprendidas nesta aula.
Seja criativo!
19.Mostre o seu logo finalizado a seu Instrutor para que ele o avalie.
20.

Salve as alteraes feitas em seu arquivo e aps, feche o CorelDraw X4.

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(Rev03)

CorelDraw X4
39

Aula

06
Na aula passada voc terminou o logotipo que poder ser usado a cada incio de
aula. Observe que para criar este logo, voc utilizou algumas ferramentas com as quais
teve acesso atravs da Caixa de Ferramentas, como a Ferramenta texto, Ferramenta
Elipse, dentre outras. A partir desta aula, voc estudar todas as ferramentas que esto
presentes nesta caixa, pois elas so de muita importncia. Observe a figura abaixo que
mostra a Caixa de Ferramentas.

Inicie o CorelDraw X4. Aps, inicie um Novo Documento, utilizando o boto Novo
que se encontra na Barra de Ferramentas.

Obs(1).: se no existir um documento ativo na rea de trabalho, a Caixa de


ferramentas no ficar acessvel. De olho na figura abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

40

CorelDraw X4

Obs(2).: por padro, o Corel abre a Caixa de ferramentas na lateral esquerda,


conforme mostra a figura abaixo. Importante: isto pode ser mudado e voc ver como
fazer. Veja:

Arraste o ponteiro de seu mouse em cima da Caixa de Ferramentas. Mas


Ateno: o mesmo deve ser posicionado bem no local indicado na figura 1, abaixo. Note
que neste local existe uma linha pontilhada e quando o ponteiro do mouse chega nela, a
mesma assume a forma de uma seta de quatro pontas, (figura 2).
Figura 1

Figura 2

Quando o ponteiro do seu mouse assumir a forma de uma seta de quatro pontas,
clique e segure-o pressionado. Aps, arraste-o para a rea de trabalho, conforme mostra a
figura abaixo:

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(Rev03)

CorelDraw X4
41
Libere o boto do mouse e observe que a caixa de ferramentas mudou de posio.
De olho na figura abaixo:

Obs.: Desta forma, a Caixa de Ferramentas ficou flutuante e pode ser colocada
onde voc desejar, bastando arrastar o ponteiro do mouse em cima da barra de ttulos,
assim como indicado na figura abaixo, clicar com o mouse e mant-lo pressionado, arrastlo para o local desejado e liber-lo para que a Caixa de Ferramentas fique no local
desejado.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do local indicado na figura abaixo. Note que o
mesmo assume a forma de uma seta dupla. Clique e mantenha-o pressionado:

Arraste-o para esquerda, conforme mostra a figura abaixo e em seguida, solte-o.

Note que a Caixa de Ferramentas alterou seu tamanho. Veja a figura abaixo.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do boto Fechar, conforme mostra a figura


abaixo e aps, clique. Note que a Caixa de Ferramentas no est mais sendo exibida.

Clique sobre o menu Janela que se encontra na Barra de Menus.


Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

42

CorelDraw X4

No menu que se abre, arraste o ponteiro do mouse em cima da opo Barras de


Ferramentas e aps, clique sobre a opo Caixa de Ferramenta.

Observe que a Caixa de ferramentas voltou a ser exibida em sua rea de trabalho.

Arraste o ponteiro do mouse em cima da barra de ttulos da caixa de ferramentas,


conforme mostra a figura abaixo.

Clique com seu mouse e segure-o pressionado. Aps, arraste-o, conforme mostra a
figura abaixo.

Libere o boto do mouse e note que o Corel voltou a exibir a Caixa de


Ferramentas no seu modo padro, conforme mostra a figura abaixo.

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(Rev03)

CorelDraw X4
43

Obs.: todas as barras de ferramentas, assim como a Caixa de ferramentas, tm


este mesmo comportamento, podendo ser adotados os mesmos passos acima para mudlas de lugar, fech-las ou exibi-las.
Feche o documento que est aberto em sua rea de trabalho, clicando no segundo
boto Fechar, para que seja fechado o documento e no o Corel.

ABRIR
Este boto que se encontra na Barra de ferramentas serve para abrir um desenho
existente.
Clique no boto Abrir.
Na janela Abrir desenho, localize e selecione o arquivo aula_06.cdr que se
encontra em C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.
Com o arquivo selecionado, clique no boto Abrir.

OBJETO
todo elemento independente que se encontra em um desenho.
Observe que o documento aberto composto der 3 objetos: um retngulo, uma
esfera e uma estrela de cinco pontas. De olho na figura:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

44

CorelDraw X4

FERRAMENTA SELEO
Esta a primeira ferramenta que est na Caixa de ferramentas. Como o prprio
nome j diz, serve para selecionar objetos.
Com a Ferramenta Seleo
demonstradas na prtica a seguir.

temos

duas

formas

de

seleo

que

sero

Na Caixa de Ferramentas, clique sobre a Ferramenta Seleo. Aps, arraste o


ponteiro de mouse em cima do retngulo.
D um clique e observe que o retngulo ficou selecionado, ou seja, ativo. Veja
tambm, que ele passou a exibir as alas de seleo.

Obs.: esta uma das duas formas de seleo possvel. Arrastar o ponteiro do mouse
em cima do objeto que se deseja selecionar e clicar. A seguir, ser mostrado como
selecionar mais de um objeto.
Arraste o ponteiro do mouse em cima do crculo e d um clique.
Repare que o crculo passou a ficar selecionado, enquanto o retngulo perdeu a
seleo. Ou seja, agora o nico elemento selecionado ou ativo do desenho o crculo.
Observe a figura abaixo:

Pressione a tecla Shift no teclado e mantenha-a pressionada. Aps, arraste o


ponteiro do mouse em cima do retngulo e clique. Libere a tecla Shift e note que agora
tanto o crculo como o retngulo esto selecionados ou ativos no desenho. De olho na
figura abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
45

Obs.: usando a tecla Shift podemos selecionar dois ou mais objetos do desenho.
Mas, devemos nos lembrar que existem desenhos onde fica difcil identificar onde comea
e termina cada objeto que se deseja selecionar. Para estes casos, existe outra forma de
seleo que ser mostrada a seguir.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

46

CorelDraw X4

SELEO POR REGIO


Este tipo de seleo seleciona ou ativa todos os objetos que se encontram dentro de
uma determinada rea e muito til para identificar o incio e fim dos objetos.
Ateno: neste tipo de seleo s ser selecionado o objeto que estiver por inteiro
dentro da rea de seleo. A seguir, voc ver na prtica seu funcionamento. Vamos l?
Arraste o ponteiro do mouse para uma rea livre do desenho e d um clique para
retirar a seleo dos objetos.
Arraste o ponteiro do mouse em cima do local indicado na figura a seguir e d um
clique. Aps, mantenha-o pressionado.
Arraste o mouse conforme mostra a figura abaixo e solte o clique.

Observe que agora esto selecionados o crculo e o retngulo. Veja a figura abaixo.
Perceba que a estrela no foi selecionada, porque no estava contida por inteiro dentro da
regio de seleo.

A seguir, voc estudar a Ferramenta Forma. Encontraremos-Nos na prxima aula


para tratar desse assunto. At l!
Encerre o CorelDraw X4, clicando no boto Fechar.
Caso aparea uma mensagem perguntando se voc deseja salvar as alteraes
feitas no arquivo, clique no boto No.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
47

1 Abra o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo aula_06.cdr que se encontra em


C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.
21.Teste todas as barra do CorelDraw, assim como voc testou a Caixa de
Ferramentas nesta aula.
22.Observe os objetos na rea de Trabalho do Corel e aps, selecione cada um
deles.
23.Teste tanto a seleo individual dos objetos como a seleo por regio. Treine
bastante o modo de selecionar, pois ele ser muito til nas aulas.
24.Feche o CorelDraw X4 e caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto
No.

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(Rev03)

48

CorelDraw X4

Aula

07
Nesta aula, voc iniciar seus estudos, aprendendo a usar a Ferramenta Forma.

FERRAMENTA FORMA
Esta talvez seja a ferramenta mais usada na transformao ou ajuste de objetos no
CorelDraw. A Ferramenta Forma trabalha com um conceito de ns, que nada mais
que pontos colocados em toda borda do objeto selecionado e que podem ser
reposicionados mudando assim a forma do desenho.
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo de nome aula_07.cdr que se encontra
em C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.
Perceba que este desenho possui um nico objeto que um retngulo.
Observe com ateno e note que o boto da Ferramenta Forma tem em sua parte
inferior uma pequena ponta de seta, conforme mostra a figura abaixo:

Obs.: Esta ponta de seta indica que existem outras ferramentas que podem ser
acessadas atravs deste boto. Por padro, sempre que o CorelDraw for iniciado a
Ferramenta Forma que inicia atravs deste boto. Vamos conhecer outras.
Arraste o ponteiro do mouse em cima da Ferramenta Forma e clique. Mantenha-o
pressionado por alguns segundos e solte-o. Observe que um menu contendo todas as
opes deste grupo aberto, assim como mostrado na figura abaixo:

Selecione com um clique a Ferramenta Forma. Ateno: observe que para


selecionar esta ferramenta voc poderia ter clicado diretamente na Ferramenta Forma
da Caixa de ferramentas.

Obs.: Note que estes procedimentos so vlidos para todos os botes desta caixa e
de outras que apresentem no canto inferior direito esta pequena seta.
Repare que agora a Ferramenta Forma que se encontra selecionada. Clique
sobre o retngulo para que o mesmo seja selecionado.
Arraste o ponteiro de seu mouse no canto superior esquerdo, conforme mostra a
figura abaixo e, note que ao atingir este ponto o cursor do mouse se transforma em uma
ponta de seta com uma pequena cruz.

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(Rev03)

CorelDraw X4
49
Clique e mantenha-o pressionado. Feito isso, arraste-o para baixo no sentido
diagonal, conforme mostra a figura abaixo e solte-o.

Observe que uma figura retangular com os cantos arredondados foi criada.

Em lio mais avanada, voc trabalhar com esta ferramenta em objetos que
foram convertidos em curva.

FERRAMENTA CORTAR
Esta ferramenta, como o prprio nome j diz, serve para cortar objetos. Vamos
conhecer um exemplo na prtica.
Selecione com um clique a Ferramenta Cortar.
Arraste o mouse at o ponto indicado. Clique e segure o mouse pressionado. Aps,
arraste-o no sentido diagonal para baixo, assim como mostra a figura a seguir:

Libere o mouse e observe a imagem que est sendo exibida.

Arraste o ponteiro do mouse dentro da marca de corte, conforme mostra a figura a


seguir:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

50

CorelDraw X4

D um duplo clique com o boto da esquerda de seu mouse e note (veja a figura)
que foi cortado o objeto, permanecendo a parte que se encontrava dentro da marca do
corte. Ou seja, permanece a parte clara e cortada a parte que fica um pouco mais
escura.

FERRAMENTA ZOOM
Esta ferramenta serve para ampliar ou reduzir na tela um desenho ou parte dele.
Selecione a Ferramenta Zoom.
Arraste o ponteiro do mouse em cima do ponto indicado na figura a seguir. Observe
que ele assume a forma de uma lupa com o sinal de + no centro.

Clique com o boto da esquerda do mouse, mas no permita que ele mude de lugar.
Observe que a regio foi ampliada um pouco e a cada clique que for dado, uma nova e
pequena ampliao acontece.
Agora, clique com o boto da direita de seu mouse e observe que a cada clique
existir uma reduo na rea de trabalho.
Na Barra de Propriedades, localize a caixa Nveis de Zoom e d um clique na
seta.

No menu de opes que se abre, escolha a opo 100%. Observe a imagem:

Selecione a Ferramenta Seleo e aps, selecione o objeto existente.


Com o objeto selecionado, volte a selecionar a Ferramenta Zoom.
Observe a Barra de Propriedades e os botes com as pequenas lupas. Eles so
bastante intuitivos. Porm, observe com ateno a figura abaixo, pois ela explica a funo
de cada um.
1

Aumenta o zoom da rea de desenho.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
51
25.Diminui o zoom da rea de desenho.
26.Aperfeioa ao mximo o zoom do objeto ou objetos selecionados.
27.Aperfeioa ao mximo o zoom de todos os objetos do desenho.
28.Aperfeioa ao mximo o zoom da folha de impresso.
29.Aperfeioa ao mximo o zoom da folha de impresso no sentido horizontal
(largura).
30.Aperfeioa ao mximo o zoom da folha de impresso no sentido vertical (altura).
Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar, caso aparea alguma
mensagem clique sobre o boto No.
Usando o boto Novo, crie uni novo documento.

FERRAMENTA MO LIVRE
Esta ferramenta permite desenhar arrastando o mouse como se estivssemos
usando um lpis, tornando-a assim bastante prtica. A seguir, voc ver na prtica como
esta ferramenta funciona.
Selecione a Ferramenta Mo Livre.
Vamos usar esta ferramenta para criar uma linha reta.
Arraste o cursor de seu mouse at a rea de desenho.
D um clique, mas ateno, no mantenha o boto do mouse pressionado. apenas
um clique. Observe que aps o clique, o cursor muda de forma.
Arraste o seu mouse, conforme mostra a figura abaixo e clique novamente:

Observe que uma linha foi criada, ligando o ponto onde voc deu o primeiro clique
ao ponto onde foi dado o segundo clique.
Obs.: Assim, voc traou uma reta unindo dois pontos usando a Ferramenta Mo
Livre.
Vamos usar a Ferramenta Mo Livre para criar uma linha ondulada.
Certifique-se que a Ferramenta Mo Livre se encontre selecionada. Caso
contrrio, selecione-a.
Arraste o ponteiro de seu mouse para a rea de desenho.a
Clique e segure o mouse pressionado. Aps, arraste-o de maneira que forme uma
linha ondulada, conforme indica a figura abaixo. Em seguida, solte-o.

Note que uma linha ondulada foi criada. Observe ainda, que o CorelDRAW d uma
atenuada nas imperfeies desta linha.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

52

CorelDraw X4

Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.


Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Abra o arquivo de nome aula_07a.cdr que se encontra em:
C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.
Observe a figura abaixo. Veja que foi aberto um desenho que possui dois objetos
independentes, uma elipse e uma estrela de cinco pontas.

Selecione a Ferramenta Seleo, caso esta no se encontre selecionada. Aps,


selecione e posicione a estrela de cinco pontas, conforme mostra a figura abaixo:

Obs.: note que embora a estrela de cinco pontas se sobreponha elipse existente,
ambas continuam sendo dois objetos completamente independentes.

FERRAMENTA PREENCHIMENTO INTELIGENTE


A partir deste boto, temos acesso a duas ferramentas bastante interessantes. So
elas:
1

Preenchimento inteligente - esta ferramenta, como o prprio nome j diz,


executa um preenchimento com cores nos objetos, procurando interpretar as
necessidades do desenho.

31.Desenho inteligente - esta ferramenta procura entender o desenho que se


pretendia executar e corrigir as imperfeies.
PREENCHIMENTO INTELIGENTE
Esta a ferramenta que por padro iniciada na Caixa de Ferramentas do
CorelDraw.
Selecione a Ferramenta Preenchimento inteligente.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
53
Na Barra de Propriedades, localize a caixa Cor de Preenchimento e aps, clique
em sua seta.

No menu que se abre, use a Barra de Rolagem e localize a cor: Vermelha. Feito
isso, selecione-a com um clique.
Arraste o cursor do mouse em cima da parte da elipse que no se sobrepem
estrela de cinco pontas. D um clique e note que esta parte foi preenchida com a cor
Vermelha.

Assim como foi feito acima, preencha a parte da estrela que no coincide com a
elipse na cor verde. De olho na figura a seguir:

Preencha a parte da estrela que coincide com a elipse com a cor amarela, conforme
mostra a figura abaixo:

Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.


Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Usando o boto Novo, crie um novo documento.
DESENHO INTELIGENTE
Para encerrar esta aula, voc far a seguir um pequeno exerccio para entender
como esta ferramenta funciona.
Clique sobre a ferramenta Ferramenta Preenchimento Inteligente
e
mantenha-a pressionada. Aps aparecerem as opes, solte-a e clique sobre a opo
Desenho inteligente.
Arraste o cursor de seu mouse no ponto indicado na figura a seguir e observe que
ele assume a forma de um lpis.
Clique e segure o mouse pressionado. Aps, a partir deste ponto, tente desenhar um
tringulo arrastando o mouse nas posies indicadas plos pontos abaixo. Ao termin-lo,
solte o clique do mouse.
Ponto
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

54

CorelDraw X4

Ponto

Ponto

Libere o boto do mouse e observe que o Corel interpretou que voc estava
querendo desenhar um tringulo e fez o desenho apresentado na figura abaixo:

Aqui, terminamos esta aula. Mas antes de encerr-la em definitivo, tente desenhar
outras formas usando esta ferramenta.
Feche o CorelDraw X4, clicando no boto Fechar.
Caso aparea alguma mensagem dizendo para salvar as alteraes, clique sobre o
boto No.

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(Rev03)

CorelDraw X4
55

1 Abra o CorelDraw X4. Aps, abra tambm o arquivo de nome aula_07a.cdr que
se
encontra
em
C:\Arquivos
de
programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.
32.Clique sobre a Ferramenta Forma e aps, clique sobre o objeto Estrela. Utilize
a Ferramenta Forma para distorcer a Estrela. Seja criativo!
33.Clique sobre a Ferramenta Corte e aps, corte o objeto Crculo.
34.Clique sobre a Ferramenta Zoom e teste suas opes localizadas na Barra de
Propriedades.
35.Clique sobre a Ferramenta Mo Livre e aps, desenhe algo na rea de
Trabalho. Treine bastante esta ferramenta, pois ela lhe ser muito importante e
til nas aulas posteriores.
36.Com o auxlio dos objetos localizados na rea de Trabalho, teste a ferramenta
Preenchimento Inteligente. Seja criativo!
37.Utilizando a Ferramenta Desenho Inteligente, escolha e desenhe uma forma
a gosto. Repare com ateno, a maneira que o Corel interpretar esta forma.
38.Feche o CorelDraw X4. Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto
No.

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(Rev03)

56

CorelDraw X4

Aula

08
Nesta aula, voc iniciar seus estudos aprendendo a usar a Ferramenta
Retngulo.

FERRAMENTA RETNGULO
Esta ferramenta, como o prprio nome j diz, serve para criar objetos na forma de
retngulo. Alm desta forma, podemos desdobr-la. Vejamos isso na prtica!
Inicie o CorelDraw X4. Aps, usando o boto Novo, crie um novo documento.
Selecione com um clique a Ferramenta Retngulo.
Arraste o cursor do mouse para o ponto indicado na figura abaixo e observe a forma
assumida pelo mesmo.
Clique e mantenha-o pressionado. Aps, arraste-o no sentido diagonal, partindo do
ponto "a" e finalizando no ponto "b". Veja com ateno a figura abaixo. Feito isso, solte-o.

Ponto
Ponto
Obs.: note que voc sempre usar dois pontos, o ponto de partida que indica o
incio do retngulo e ponto de chegada que indica o fim do retngulo.
Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.
Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Usando o boto Novo, crie um novo documento.

CRIANDO UM QUADRADO PERFEITO


possvel criar um quadrado perfeito com o uso da Ferramenta Retngulo, e
isto que voc far a seguir.
Selecione a Ferramenta Retngulo, caso no esteja selecionada.
Arraste o cursor do mouse na rea de desenho, clique e mantenha-o mouse
pressionado.
Pressione a tecla Ctrl no teclado e mantenha-a pressionada.
Arraste seu mouse na diagonal para baixo, conforme mostra a figura a seguir. Feito
isso, solte tanto o clique do mouse quanto a tecla Ctrl.

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(Rev03)

CorelDraw X4
57
Observe que o quadrado perfeito foi criado conforme mostra a figura abaixo:

Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.


Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Usando o boto Novo, crie um novo documento.

RETNGULO COM 3 PONTOS


Esta ferramenta cria um retngulo usando trs pontos e, a melhor maneira de voc
entender como ela funciona na prtica.
Na Caixa de Ferramentas, clique sobre a Ferramenta Retngulo e mantenha-a
pressionada. Aps aparecerem as opes, solte-a e clique sobre a Ferramenta Retngulo
3 pontos. Observe a imagem:

Arraste o cursor do mouse at o ponto indicado na figura abaixo. Aps, clique sobre
a posio indicada pelo ponto "a" na imagem abaixo e mantenha-o pressionado.
Arraste-o at o ponto "b", conforme mostrado na figura a seguir e aps, solte-o.
Ponto

Ponto
Arraste-o at o ponto "c", conforme mostrado na figura abaixo e aps, clique:

Ponto

Observe que o retngulo foi criado usando 3 pontos e no mais dois como foram
usados anteriormente.

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(Rev03)

58

CorelDraw X4

Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.


Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Usando o boto Novo, crie um novo documento.

FERRAMENTA ELIPSE
Esta ferramenta tambm tem um comportamento exatamente igual Ferramenta
Retngulo, s que no lugar de retngulo ela cria elipses ou crculos perfeitos.
Selecione com um clique a Ferramenta Elipse, na Caixa de Ferramentas.
Arraste o cursor do mouse para o ponto indicado na figura abaixo. Note que agora
ele (o cursor) assume a forma de uma cruz com a elipse em sua parte inferior.
Clique com o mouse e o segure pressionado. Aps, arraste-o no sentido diagonal
para baixo, conforme mostra a figura a seguir e solte-o.

Observe que a elipse foi criada. De olho na figura abaixo:

Obs.: se a inteno for criar um crculo perfeito s usar a tecla Ctrl, como foi
utilizada para criar um quadrado perfeito.
Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.
Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Usando o boto Novo, crie um novo documento.
Na Caixa de Ferramentas, clique sobre a Ferramenta Elipse e mantenha o clique
do mouse pressionado. Aps aparecerem as opes, solte-o e clique sobre a opo Elipse
com 3 Pontos.

Arraste o ponteiro do mouse para o local indicado na figura a seguir e aps, clique
na posio indicada pelo ponto "a".
Mantenha o mouse pressionado e arraste-o para o ponto "b". Observe a imagem:
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(Rev03)

CorelDraw X4
59

Ponto
Ponto
Libere o boto do mouse e arraste-o para o ponto "c". Feito isso, d um clique para
finalizar. Observe que o critrio exatamente igual ao que foi feito para criar um
Retngulo com 3 pontos.
Ponto
Ponto

Ponto

Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.


Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Usando o boto Novo, crie um novo documento.

FERRAMENTA POLGONO
Esta ferramenta que se inicia por padro com o CorelDraw e abriga outras quatro,
serve para desenhar um polgono.
Selecione a Ferramenta Polgono.
Na Barra de Propriedades, localize o campo Nmero de pontos ou lados do
polgono. Aps, apague o que estiver nesta caixa e digite 7. Feito isso, pressione a tecla
ENTER.

Arraste o cursor do mouse para o local indicado na figura abaixo e observe que ele
assume a forma de um sinal de mais com um polgono de 5 pontas em sua parte inferior.
Clique e mantenha o mouse pressionado. Arraste-o no sentido diagonal para baixo,
conforme mostra a figura abaixo e aps, solte-o.

Perceba que o polgono de 7 pontas foi criado conforme mostra a figura a seguir:

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(Rev03)

60

CorelDraw X4

Obs.: As outras ferramentas deste grupo se comportam desta mesma forma e so


bastante intuitivas. Porm, antes de passar para a prxima ferramenta teste-a para ver seu
funcionamento.
Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.
Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Usando o boto Novo, crie um novo documento.

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(Rev03)

CorelDraw X4
61

FORMAS BSICAS
Esta a ferramenta que por padro se inicia com o CorelDraw, mas ela agrupa
outras quatro ferramentas e nos oferece diversas formas bsicas para ser inserida no
desenho. Para entender melhor, fique de olho na figura abaixo:

Selecione com um clique a Ferramenta Formas bsicas.


Localize o boto Formas perfeitas que se encontra na Barra de Propriedades e
selecione-o com um clique de mouse.

No menu de opes que se abre, escolha a opo indicada na figura abaixo:

Arraste o cursor do mouse no ponto indicado na figura abaixo. Observe com ateno
a forma que ele assume.
Clique e mantenha-o pressionado. Aps, arraste-o no sentido diagonal para baixo,
conforme indica a figura a seguir e em seguida, solte-o.

Note que foi criada uma folha de papel com a ponta inferior direita dobrada. Veja a
figura abaixo:

Arraste o cursor do mouse no ponto vermelho que existe na parte inferior do objeto
criado, conforme indica a figura abaixo:

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62

CorelDraw X4

Clique e segure o mouse pressionado. Aps, arraste-o no sentido horizontal


conforme mostra a figura abaixo e em seguida, solte-o.

Observe que houve uma modificao no objeto. Perceba que a parte dobrada da
folha aumentou de tamanho. De olho na figura abaixo:

Obs.: As outras quatro ferramentas que fazem parte deste grupo tm um


comportamento exatamente igual a esta. Ento, teste-as antes de encerrar esta aula.
Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.
Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Feche o CorelDraw X4.

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(Rev03)

CorelDraw X4
63

1 Abra o CorelDraw X4.


39.Clique sobre a Ferramenta Elipse. Aps, desenhe uma elipse sem o auxlio da
tecla CTRL.
40.Agora, desenhe uma elipse com o auxlio da tecla CTRL, assim como foi feito
com o retngulo na aula anterior. Observe a diferena entre a primeira elipse
desenha e a segunda.
41. Teste as Ferramentas Retngulo com 3 pontos e a Ferramenta Elipse
com 3 pontos.
42.Teste todas as Formas Bsicas para que assim voc possa ver a diferena entre
elas. Seja criativo!
43.Feche o CorelDraw X4. Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto
No.

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(Rev03)

64

CorelDraw X4

Aula

09
Nesta aula, voc iniciar seus estudos aprendendo a usar a Ferramenta Texto.

FERRAMENTA TEXTO
Esta ferramenta, como o prprio nome j diz, serve para a digitao de textos e nos
proporciona a opo entre dois tipos de textos. So eles:
1

Texto de pargrafo: este tipo de texto nada mais que um texto corrido,
longo, usado para explicar um determinado assunto ou matrias longas.

44.Texto artstico: este j um tipo de texto usado normalmente em ttulos e subttulos, ou seja, em textos curtos e de maneira geral no qual se deseja projetar
algum destaque.

CRIANDO UM TEXTO DE PARGRAFO


Inicie o CorelDraw X4. Aps, usando o boto Novo, crie um novo documento.
Com um clique, selecione a Ferramenta Texto.
Arraste o cursor do mouse para a rea indicada na figura a seguir e observe com
ateno a forma que ele assume. Feito isso, clique e segure-o pressionado. Aps, arraste o
mouse no sentido diagonal para baixo, conforme indicado na figura abaixo e solte-o.

Observe que foi criada uma caixa de texto e tudo o que for digitado dentro desta
caixa ser um texto de pargrafo.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do local indicado na figura abaixo e observe


que ele assume uma seta de duas pontas inclinada em 45 graus.

Clique com o seu mouse e o segure pressionado Feito isso, arraste-o para cima no
sentido diagonal. Observe que a caixa de texto aumenta de tamanho proporcionalmente,
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(Rev03)

CorelDraw X4
65
ou seja, aumenta o tamanho na horizontal e na vertical se mantendo dentro da
proporcionalidade com que ela foi criada.
Mantendo o mouse pressionado, arraste-o para baixo. Observe que a caixa de texto
diminui proporcionalmente.
Ainda com o mouse pressionado, aumente e deixe o tamanho da caixa como estava
no incio.
Libere o mouse e arraste o cursor para o ponto indicado na figura abaixo. Observe
que agora o mesmo assume a forma de uma seta de ponta dupla na horizontal.

Clique com seu mouse e o segure pressionado. Aps, arraste-o no sentido horizontal
para fora e note que a caixa de texto aumenta no sentido da largura.
Ainda com o mouse pressionado, arraste-o para dentro voltando posio original e
observe que a caixa de texto diminui.
O pequeno quadrado existente na parte inferior do lado esquerdo tem a mesma
funo que o superior e os trs pequenos quadrados pretos do lado direito a mesma
finalidade e comportamento mostrados anteriormente.
Arraste o cursor do mouse para o local indicado na figura a seguir. Feito isso, clique e
mantenha o mouse pressionado. Em seguida, arraste-o para cima no sentido vertical e
observe que a caixa de texto aumenta. Mantendo o mouse pressionado, arraste-o de volta
ao local de origem.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.


Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Clique sobre o boto Abrir e aps, abra o arquivo Aula_09.cdr que est no caminho:
C:\Arquivos de programas\Cursos2008\CorelDrawX4\Arquivos\
Selecione a Ferramenta Seleo, caso ela no se encontre selecionada.
Arraste o cursor do mouse em cima da caixa de texto existente no desenho aberto e
aps, clique para selecion-la.

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(Rev03)

66

CorelDraw X4

Observe que quando a ala de transformao central e inferior assumir a forma de


uma ponta de seta apontando para baixo indica que o texto existente dentro desta caixa
ultrapassa seu limite inferior. Observe atentamente a figura a seguir:

Arraste o cursor do mouse em cima desta seta. Note que o cursor assume a forma
de uma seta dupla. Clique e mantenha-o pressionado.

Arraste-o para baixo no sentido vertical, conforme mostrado na figura a seguir e


aps, solte-o e veja o resultado. Observe que a seta sumiu, pois todo o texto que havia
dentro da caixa foi todo visualizado.

Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.


Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Usando o boto Novo, crie um novo documento.

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(Rev03)

CorelDraw X4
67

CRIANDO UM TEXTO ARTSTICO


Com um clique, selecione a Ferramenta Texto.

Arraste o ponteiro do mouse para a rea de desenho e d um clique.


Obs.: Note que um cursor ficou piscando no local em que estava o cursor do mouse,
indicando que a caixa para o texto artstico foi criada e se inicia neste cursor e sua largura
ser o tamanho do texto.

Clique na seta da caixa Lista de fontes. Aps, clique sobre a opo Arial Black.

Clique na seta da caixa que define o Tamanho da Fonte. Aps, clique sobre a
opo 48.

Digite o texto indicado na figura abaixo e observe que medida que voc o digita, a
caixa de texto vai aumentando no sentido horizontal. Caso queira mudar de linha,
pressione a tecla Enter e continue a digitao.

Assim, vimos de maneira geral como criar um texto de pargrafo e um texto


artstico. A seguir, voc estudar urna nova ferramenta.
Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.
Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Usando o boto Novo, crie um novo documento.

FERRAMENTA TABELA
Com ela podemos criar uma tabela onde cada uma de suas clulas pode ter uma
configurao especfica. O limite ser a sua imaginao.
Clique sobre a Ferramenta Tabela.
Com a Ferramenta Tabela selecionada, observe que houve alteraes na Barra de
Propriedades.
Localize os campos Nmero de fileiras e colunas na tabela e aps, insira os
valores indicados na imagem abaixo:
Nmero de linhas da
tabela.

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(Rev03)

68

CorelDraw X4

Arraste o cursor do mouse e observe a forma que ele assume. Feito isso, clique e
mantenha-o pressionado.
Arraste-o no sentido diagonal para baixo, conforme mostrado na figura abaixo.
Aps, solte-o.

Observe que a tabela foi criada com 3 colunas e 4 linhas. De olho na figura
acima.
Selecione a Ferramenta Seleo.
Certifique-se que a tabela que acabou de ser criada se encontre selecionada.

CONFIGURANDO UMA TABELA


Com a tabela j criada e devidamente selecionada, na Barra de Propriedades
que sero feitas estas configuraes.
SELECIONANDO UMA NICA CLULA
A seguir, voc ver como configurar uma s clula da tabela para que se possa
aplicar uma configurao individualizada.
Selecione a Ferramenta Seleo, caso esta no se encontre selecionada.
Pressione a tecla Ctrl e mantenha-a pressionada.
Arraste o ponteiro do mouse em cima da clula indicada na figura abaixo e d um
clique, aps solte a tecla Ctrl.

Observe que s esta clula passou a estar selecionada. Veja na figura abaixo:

Clique na seta da caixa Fundo e aps, localize e clique sobre a cor Vermelha.

Observe
quedes linhas
a clula
Nmero
daselecionada ficou com sua cor de fundo alterada para o
vermelho.
tabela.
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(Rev03)

CorelDraw X4
69

Obs.: Da mesma forma todas as outras configuraes que forem feitas na Barra de
Propriedades s sero vlidas para esta clula que est selecionada e para mais
nenhuma.
Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.
Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.
Usando o boto Novo, crie um novo documento.

FERRAMENTA MISTURA INTERATIVA


Esta uma ferramenta bastante interessante, pois faz a mistura de dois objetos
distintos. Para entend-la melhor, vamos prtica.
Selecione a Ferramenta Elipse.
Com a Ferramenta Elipse selecionada, desenhe duas elipses e posicione-as
conforme mostrado na figura a seguir:

Selecione a Ferramenta Mistura Interativa.


Arraste o cursor de seu mouse no centro da elipse maior e aps, clique e mantenhao pressionado.
Arraste-o para o ponto indicado na figura abaixo e solte-o.

Observe o resultado final mostrado na imagem a seguir:

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(Rev03)

70

CorelDraw X4

NMERO DE ETAPAS OU DESLOCAMENTO ENTRE FORMAS DA


MISTURA
Esta propriedade muito interessante, pois ela quem determina o nmero de
elementos intermedirios usados para misturar os dois objetos necessrios.
Na Barra de Propriedades, localize o campo Nmero de etapas ou
deslocamento entre formas da mistura, mostrado na figura abaixo, aps digite 100 e
tecle ENTER.

Observe que agora existem mais elementos unindo as duas elipses iniciais. Ou seja,
o Corel criou 100 elementos para unir estas duas elipses. Fique atento demonstrao
feita abaixo:

Volte para o campo Nmero de etapas ou deslocamento entre formas da


mistura e digite o valor 3. Aps, tecle ENTER.
Observe que agora o Corel usa apenas 3 elementos para ligar as duas elipses
iniciais. Veja a figura abaixo:

As trs elipses criadas pelo Corel para unir a


duas elipses iniciais
Obs.: No exerccio acima, usamos dois objetos de formas iguais, ou seja, os dois
objetos eram elipses mudando apenas o tamanho. Note que os mesmos podem ser objetos
completamente diferentes, como um retngulo e um crculo. Veja a demonstrao feita na
figura a seguir. Use sua imaginao e crie outras formas para uni-los, usando a
Ferramenta Mistura Interativa.
Assim, chegamos ao fim desta aula. Na prxima, daremos continuidade aos nossos
estudos.
Feche o CorelDraw X4, clicando no boto Fechar.
Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.

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(Rev03)

CorelDraw X4
71

1 Abra o CorelDraw X4.


45.Clique sobre a Ferramenta Texto. Aps, desenhe uma caixa de texto na rea de
Trabalho do Corel.
46.Clique dentro desta caixa e digite um pequeno texto sobre Aquecimento
Global.
47.Insira uma tabela com 5 linhas e 4 colunas e aps, formate-a, sendo criativo.
48.Utilize a Ferramenta Mistura Interativa, faa vrias misturas, assim como na
aula anterior. Seja criativo!
49.Feche o CorelDraw X4 e caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto
No.

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(Rev03)

72

CorelDraw X4

Aula

10
Nesta aula, voc iniciar seus estudos aprendendo a usar a Ferramenta Conta
Gotas.

CONTA GOTAS
Esta ferramenta que por padro aberta junto com o CorelDraw, agrupa mais uma
ferramenta em seu grupo. Vamos a uma breve explicao de cada uma:
1

Conta gotas: esta ferramenta captura a cor de um determinado local.

50.Lata de tinta: esta ferramenta serve para preencher com a cor selecionada
qualquer objeto fechado.
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo aula_10.cdr que se encontra no
seguinte local: C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.

USANDO A FERRAMENTA CONTA GOTAS


Selecione com um clique a ferramenta Conta Gotas.
Arraste o cursor do mouse em cima da rea indicada na figura a seguir. Feito isso,
clique para capturar a cor e observe na Barra de Status que a Cor de Preenchimento
indicada a que voc acabou de capturar com a Ferramenta Conta Gotas.

Cor Capturada
Composio da cor capturada onde: R=221; G=129; B=97

Arraste novamente o cursor do mouse em cima da rea indicada na figura abaixo.


Aps, clique para capturar a Cor.

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(Rev03)

CorelDraw X4
73
Observe que agora na Barra de Status a cor do preenchimento outra.

USANDO A FERRAMENTA LATA DE TINTA


Na Caixa de Ferramentas, clique sobre a Ferramenta Conta Gotas e mantenha
pressionado o clique do mouse. Ao aparecerem as opes, solte-o e clique sobre a
Ferramenta Lata de Tinta.
Arraste o cursor do mouse em cima do local indicado na figura a seguir e observe a
forma que ele assume. Em seguida, d um clique.

Observe que o retngulo passa a ser preenchido pela cor selecionada.


Feche o desenho aberto, clicando no segundo boto Fechar.
Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.

CONTORNO
Esta ferramenta serve para poder trabalhar o contorno dos objetos, aumentando sua
espessura, cor do contorno, estilo de linha que ser usado no contorno, etc.
Abra o arquivo aula_10_b.cdr que est localizado em:
C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.
Selecione a Ferramenta Seleo, caso a mesma no se encontre selecionada.
Com um clique, selecione o retngulo conforme mostra a figura a seguir:

Clique na Ferramenta Contorno, na Caixa de Ferramentas e mantenha


pressionado o clique do mouse. Ao aparecerem as opes, solte-o e clique sobre a
Ferramenta Caneta de Contorno.

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(Rev03)

74

CorelDraw X4

Note que foi aberto o quadro Caneta de contorno e nele que podemos configurar
todo o contorno de um objeto. Todas as outras opes que existem na figura acima,
tambm esto contidas neste quadro.

b
Clique na seta da caixa Cor e aps, clique sobre a cor Vermelha.

Obs.: Dessa forma, voc configurou para que o contorno do objeto selecionado
tenha a cor vermelha.
Clique na seta da caixa Largura. Largura.

No menu de opes que se abre, escolha a opo 5mm.


Obs.: Aqui, voc configurou para que o contorno do objeto selecionado tenha uma
espessura de 5mm.
Clique na seta da caixa Estilo. Estilo:

No menu de opes que se abre, clique no estilo de linha indicado na figura abaixo:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
75

Obs.: Dessa forma, voc configurou o estilo de linha que ser usado no
contorno do objeto.
Clique no boto OK para confirmar as configuraes.
A figura abaixo mostra como ficou o objeto depois que a configurao de seu
contorno foi reconfigurada.

Teste outros estilos de linha e outras espessuras antes de seguir em frente.


Feche o desenho, clicando no segundo boto Fechar.
Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.

PREENCHIMENTO
Neste grupo de ferramentas se encontram as opes de preenchimento para os
objetos criados.
PREENCHIMENTO UNIFORME
Esta a primeira opo deste grupo e como o prprio nome j diz, preenche o objeto
selecionado com uma nica cor e em um nico tom. Vejamos na prtica!
Abra o arquivo aula_10_b.cdr localizado no caminho:
C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CoreIDrawX4\Arquivos.
Selecione a Ferramenta Seleo, caso a mesma no se encontre selecionada.
Selecione o objeto estrela e aps, clique sobre a Ferramenta Preenchimento.
No menu de opes que se abre, clique sobre a opo Preenchimento uniforme.

MODELOS DE COR
Os modelos de cores mais importantes e existentes so CMYK e RGB e ambos sero
explicados a seguir:
MODELO DE COR CMYK
Este modelo de cor usado em toda a mdia impressa, inclusive a impressora que
voc tem em seu computador ou no computador da empresa usa este sistema. Observe a
tabela abaixo:
Smbolo
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(Rev03)

Nome em Ingls

Nome em Portugus

76

CorelDraw X4
C
M
Y
K

Cyan
Magenta
Yellow
Black

Ciano
Magenta
Amarelo
Preto

MODELO DE COR RGB


Este modelo de cor usado em toda a mdia digital, como: televiso; monitor de
computador, scanners, cmeras digitais, apresentaes interativas para serem
exibidas em computador, na web, filmes em DVD, enfim se excluirmos este modelo de
composio de cores e o anterior muito pouco sobrar no mundo real.
Smbolo
Nome em Ingls
Nome em Portugus
R
Red
Vermelho
G
Green
Verde
B
Blue
Azul
Obs.: como visto acima, sempre que formos desenvolver trabalhos que sero
impressos, esses devem ser desenvolvidos no modelo CMYK. Mas, se o trabalho tiver por
finalidade ser apresentado em mdia digital, como a web, por exemplo, deve sempre ser
desenvolvido no sistema RGB.
Certifique-se que a
Preenchimento uniforme.

aba

Modelos

se

encontre

selecionada

no

quadro

CLAREANDO OU ESCURECENDO A COR SELECIONADA


Clique no local indicado na figura a seguir:

Clique e segure o mouse pressionado. Observe que ele muda sua forma para uma
cruz quadrada.

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(Rev03)

CorelDraw X4
77
Com o mouse pressionado, arraste o cursor em forma de cruz para o canto superior
direito desta caixa, conforme mostra a figura abaixo. Libere o mouse.

No ponto em que se encontra o cursor desta caixa, sempre que arrast-lo como
acabamos de fazer no sentido horizontal, para esquerda, estaremos clareando
a cor selecionada e sempre que arrastarmos para baixo no sentido vertical,
estaremos escurecendo a cor selecionada.

51.Esta configurao valida tanto para modelo de cor CMYK como para o modelo
de cor RGB.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

78

CorelDraw X4

SELECIONANDO A COR DESEJADA


Arraste o cursor de seu mouse em cima do local indicado na figura abaixo, ou seja,
em cima da cor Verde. Aps, d um clique.
Observe que a cor verde foi selecionada e que tambm o cursor desta barra de
cores agora se encontra no local do clique.

Arraste o ponteiro de seu mouse em cima do cursor desta barra de cores. Feito isso,
clique e segure o mouse pressionado.
Arraste para cima e para baixo no sentido vertical, ou seja, acompanhando o sentido
da barra de cores.
Note que medida que voc caminha com o mouse as cores se alteram. Arraste o
cursor do mouse para o ponto indicado na figura abaixo, ou seja, sobre a cor amarela.

Libere o mouse e observe que este tipo de seleo de cor vlido tanto para o
modelo de cor RGB como para o modelo de cor CMYK.

UTILIZANDO O MODELO DE COR RGB


Clique na seta da caixa Modelo. Aps, clique sobre a opo RGB.

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(Rev03)

CorelDraw X4
79
Anteriormente, nesta aula, foi mostrado como conseguir uma cor desejada. Mas
lembre-se, existe ainda outra forma que requer mais conhecimento e experincia no
assunto. A mesma ser mostrada a seguir:
Para se conseguir compor a cor verde, basta configurar como mostra a figura
abaixo. Ou seja, digitar em cada campo os valores indicados na figura abaixo, sempre
observando que o valor mximo admitido 255.

Para se conseguir compor a cor amarelo, basta configurar como mostrado na figura
abaixo:

Basicamente assim que este modelo de cor trabalha com seus componentes RGB.
Configure o campo Componentes, conforme mostra a figura a seguir:

Clique no boto OK.


Observe em sua tela que agora a estrela de cinco pontas se encontra preenchida
com a cor magenta.

UTILIZANDO O MODELO DE COR CMYK


Arraste o cursor do mouse em cima do retngulo e selecione-o com um clique.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

80

CorelDraw X4

Na Caixa de Ferramentas, clique sobre a Ferramenta Preenchimento.


No menu de opes que se abre, escolha com um clique a opo Preenchimento
uniforme.
Observe que por padro o CorelDraw abre o quadro Preenchimento uniforme
com o modelo de cor CMYK selecionado e como com ele que vamos trabalhar, este
campo ficar como est.

Observe tambm, que o campo Componentes agora exibe quatro caixas para
configurao, que so as cores ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e o preto (K). De olho
na figura abaixo.

Obs.: Enquanto no modelo de cores RGB o valor mximo permitido em cada campo
era de 255, no modelo de cores CMYK o valor mximo permitido em cada campo de
100.
Configure o campo Componentes, conforme mostra a figura abaixo:

Clique no boto OK para confirmar.


Observe em sua tela que o retngulo foi preenchido com a cor selecionada, verde.

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(Rev03)

CorelDraw X4
81
Ainda com o retngulo selecionado, clique em Preenchimento e selecione a opo
Preenchimento Uniforme.
Arraste o cursor de mouse em cima do ponto indicado na figura abaixo:

Clique com seu mouse e segure-o pressionado. Observe que uma barra de rolagem
aberta. Veja-a na figura abaixo:

Mantendo o seu mouse pressionado, arraste-o para cima e para baixo no sentido
vertical e observe que vai se alterando o valor da caixa do componente Ciano.
Posicione o cursor de maneira que a caixa do componente Ciano exiba 50, assim
como mostra a figura abaixo:

Libere o mouse e observe no campo Referncia que est sendo exibida a cor antiga
e a nova cor.

Clique no boto OK para confirmar as alteraes.


Em estgios mais avanados deste curso, veremos outras opes da Ferramenta
Preenchimento, como o Preenchimento gradiente.
Feche o CorelDraw X4, clicando no boto Fechar.
Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto No.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

82

CorelDraw X4

1 Abra o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo aula_10.cdr localizado em


C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos.
52.Desenhe uma elipse e um retngulo. Feito isso, utilize a Ferramenta Conta
Gotas e a Ferramenta Lata de tinta para colorir os objetos da rea de
Trabalho. Utilize as cores da imagem existentes na rea de Trabalho.
53.Altere o Contorno dos objetos em sua rea de trabalho.
54.Clique sobre a Ferramenta Seleo e aps, selecione os objetos. Em seguida,
pressione a tecla Delete no teclado para apag-los.
55.Desenhe alguns objetos utilizando a opo Formas Bsica. Aps, utilize o
Preenchimento Uniforme para colori-los.
56.No se esquea de utilizar tanto o Modelo CMYK, quando o Modelo RGB.
57.Feche o CorelDraw X4. Caso aparea alguma mensagem, clique sobre o boto
No.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
83

Aula

11
Nesta aula, voc ver como criar a ilustrao de um Pinguim.
Inicie o CorelDraw X4.
Crie um novo documento usando o boto Novo.
Observe que o CorelDraw X4 criou um novo documento com uma folha de trabalho
no tamanho A4, assim como o padro.

Usando a opo Salvar Como que se encontra no menu Arquivo, salve este
documento com o nome de aula 11.cdr.
A seguir, voc iniciar a ilustrao que criar o Pinguim.
Selecione a Ferramenta Elipse que se encontra na Caixa de Ferramentas.
Na pgina de trabalho, crie e posicione uma elipse conforme indicado na figura
abaixo:

Crie uma segunda elipse menor que a primeira e posicione-a conforme indicado na
figura a seguir:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

84

CorelDraw X4

Selecione a Ferramenta Seleo.


Arraste o ponteiro do mouse em cima da rgua Horizontal, conforme mostra a
figura abaixo:

Clique e mantenha o mouse pressionado. Aps, arraste-o conforme mostra a figura


abaixo:

Libere o mouse e observe que a Linha-guia foi criada. De olho na figura abaixo:

Arraste o ponteiro do mouse em cima da Rgua Lateral. Veja a figura a seguir:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
85

Clique com o mouse e segure-o pressionado. Aps, arraste-o conforme indicado na


figura abaixo:

Libere o mouse e observe que a nova linha-guia foi criada.


Utilizando-se dos passos acima e a rgua vertical, crie uma nova linha-guia
conforme indicado na figura abaixo:

Usando a Rgua Horizontal, crie uma nova linha-guia conforme indica a figura a
seguir:

Usando a Ferramenta Zoom, amplie a regio indicada na figura a seguir:

Selecione a Ferramenta Seleo.


Selecione a elipse superior, conforme indica a figura abaixo:
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(Rev03)

86

CorelDraw X4

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
87

FERRAMENTA FORMA
Esta ferramenta encontrada na Caixa de Ferramentas trabalha com um conceito
de ns, que nada mais que pontos nas bordas que formam o desenho. Estes ns podem
ser mudados de lugar, excludos, novos ns podem ser criados, etc, alterando assim o
desenho dentro dos parmetros desejados, onde o limite a sua imaginao. Vamos ver na
prtica como utilizar esta ferramenta.
Selecione a Ferramenta Forma que se encontra na Caixa de Ferramentas.
Com a ferramenta forma selecionada, arraste o ponteiro do mouse em cima do
ponto indicado na figura abaixo:

Observe que ao chegar neste ponto, o ponteiro do mouse se transforma em uma


ponta de seta, com uma seta em forma de cruz, com quatro pontas localizadas no seu
inferior esquerdo. Observe a figura abaixo:

Pressione o mouse e mantenha-o pressionado. Aps, arraste-o na posio indicada


na figura abaixo:

Libere o mouse e arraste novamente o ponteiro do mesmo em cima do ponto


indicado na figura abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

88

CorelDraw X4

Pressione o mouse e mantenha-o pressionado. Aps, arraste-o na posio indicada


na figura a seguir:

Libere o mouse e observe que em sua tela deve ser exibida uma imagem igual
mostrada na figura abaixo:

Selecione a imagem caso a mesma no se encontre selecionada.

ELIPSE
E a forma completa da figura geomtrica. Veja a figura abaixo:

TORTA
uma parte da elipse ou crculo, porm fechado. De olho na figura abaixo:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
89

ARCO
uma parte da elipse ou crculo, porm aberto. De olho na figura abaixo:

Com a Ferramenta Forma ainda selecionada, v at a Barra de Propriedades e


clique sobre a opo Arco, conforme indica a figura abaixo:

Elipse

Torta

Arco

Observe com ateno a figura abaixo e a compare com a exibida em sua tela.
Ambas devem estar iguais e exibindo uma parte da elipse aberta.

Usando a Ferramenta Zoom, amplie o local indicado na imagem a seguir:

Volte a ativar a Ferramenta Forma e com ela selecione a elipse maior.


Arraste o ponteiro do mouse em cima do ponto indicado na figura abaixo. Feito isso,
clique e mantenha-o pressionado.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

90

CorelDraw X4

Arraste-o na posio indicada na figura a seguir e solte o boto:

Arraste o ponteiro do mouse em cima do local indicado na figura abaixo e clique.


Aps, mantenha o boto do mouse pressionado. Arraste-o na posio indicada na figura a
seguir e aps, solte-o.

Com a Ferramenta Forma ainda selecionada, v at a Barra de Propriedades e


clique Arco. Observe a figura abaixo:

Na Caixa de Ferramentas, ative a Ferramenta Seleo.


Selecione a linha-guia indicada na figura abaixo e note que ela muda sua cor para
vermelho quando est selecionada.

Pressione a tecla Delete para exclu-la.


Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
91
Usando os passos adotados acima, exclua as outras trs linhas-guia indicadas na
figura a seguir:

Ative a Ferramenta Zoom que se encontra na Caixa de Ferramentas.


Na Barra de Propriedades, clique sobre a opo Zoom para altura da pgina.

A figura abaixo mostra como deve estar sua tela depois de serem executadas as
operaes acima.

Usando o menu Arquivo e a opo Salvar, salve as alteraes feitas no documento.


Na prxima aula voc dar continuidade criao do
CorelDRAW.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

Pinguim. Feche o

92

CorelDraw X4

1 Abra o CorelDraw X4.


58.Com as ferramentas aprendidas nesta aula, comece a criao de um
personagem. Este personagem ser dividido em etapas.
59.Monte nesta aula a parte do corpo deste personagem. Seja criativo. Use todo o
seu conhecimento adquirido ate agora.
60.Salve esta etapa em um local seguro, pois voc dar continuidade na prxima
aula.
61.

Feche o CorelDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
93

Aula

12
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo aula_11.cdr que se encontra em sua
pasta de trabalho.
Usando a opo Salvar Como, salve este documento com o nome de aula
12.cdr.

COMANDO COMBINAR
Esta ferramenta permite que voc una diversas curvas, linhas, ou formas para criar
um objeto totalmente novo.
Selecione a Ferramenta Seleo, caso esta no se encontre selecionada.
Selecione o arco menor conforme indica a figura abaixo.

Pressione a tecla Shift e mantenha-a pressionada.


Com a tecla Shift pressionada, selecione o arco maior e aps, solte a tecla Shift.
Veja a imagem abaixo:

Obs.: note que agora os dois arcos esto selecionados.


Clique sobre o boto Combinar que se encontra na Barra de Propriedades.

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(Rev03)

94

CorelDraw X4

Observe com ateno em sua tela e na figura que segue abaixo, que houve uma
pequena alterao na forma com que so apresentados os dois arcos. Embora separados
por um espao, os dois arcos agora formam um nico objeto.

Selecione a Ferramenta Zoom que se encontra na Caixa de Ferramentas e aps,


aplique um Zoom para deixar sua rea de trabalho conforme mostra a figura abaixo:

Selecione a Ferramenta
Ferramentas.

Forma que tambm se encontra na

Caixa

de

N
N nada mais do que um ponto de controle. Nestes ns se forma uma linha reta ou
curva a qual temos acesso a mudanas, podendo assim alterar a fornia original do objeto.
Vejamos na prtica como tudo isto funciona.
Arraste o ponteiro do mouse em cima do n indicado na figura abaixo e aps, clique
para selecion-lo.

Pressione a tecla Shift e a mantenha pressionada. Feito isso, arraste o ponteiro do


mouse em cima do n indicado na figura abaixo e clique para selecion-lo. Aps, solte a
tecla Shift.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
95

ESTENDER CURVA PARA FECHAR


Esta opo da Ferramenta Forma que se encontra na Barra de Propriedades,
possibilita a unio de dois ns atravs de uma linha. A seguir, voc ver na prtica como
o seu funcionamento.
Com os dois ns que se deseja unir selecionados, clique com no boto Estender
curva para fechar que se encontra na Barra de Propriedades.

Observe o resultado final desta operao na figura abaixo:

Da mesma forma com que uniu os dois ns acima, agora, una os dois ns indicados
na figura a seguir:

A figura abaixo mostra como deve ser o resultado final desta operao.

Com a Ferramenta Forma selecionada, ative a opo Converter linha em curva


que se encontra na Barra de Propriedades.

Obs.: note que aps a seleo desta opo o boto se apaga.


Arraste o ponteiro do mouse em cima do local indicado na figura abaixo. Note que
ele assume a forma de uma seta com uma onda.
Clique e mantenha o mouse pressionado. Arraste-o para formar uma linha curva,
conforme indicado na figura abaixo. Aps, solte o boto do mouse.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

96

CorelDraw X4

Observe que a linha agora uma curva. Esta curva formar um lado do pescoo do
pinguim. A figura abaixo mostra o resultado final a ser obtido:

Seguindo os passos acima, modifique a reta oposta conforme mostra a figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Zoom e aps, na Barra de Propriedades, selecione a


opo Zoom para altura da pgina. Observe em sua tela que agora o Corel passa a
exibir todo o objeto criado.
A seguir, voc dar incio criao da parte interna do corpo do pinguim.
Usando a Ferramenta Elipse que voc j conhece bem, crie e posicione uma elipse
que formar a parte inferior interna do corpo. Veja a figura apresentada abaixo:

Crie a segunda elipse, dessa vez menor e posicione-a na parte interna e superior. De
olho na figura abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
97

DUPLICAR
Esta opo do menu Editar duplica um ou mais objetos que se encontrem
selecionados. Tambm pode ser usada a combinao das teclas de atalho Ctrl + D.
Com a elipse que acaba de ser criada e selecionada, pressione as teclas Ctrl + D
para duplic-la. Caso aparea alguma janela, clique sobre o boto OK.
Posicione a duplicao da elipse que acabou de ser criada, conforme mostra a figura
a seguir:

Obs. Posicione as trs elipses criadas exatamente como mostram a figura acima e
abaixo, num plano mais abrangente.

A seguir, voc transformar estas trs elipses em um s objeto. Mas, deixaremos


este assunto para a prxima aula. At l!
Usando o menu Arquivo e a opo Salvar, salve as modificaes feitas no
documento.
Feche o CorelDRAW X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

98

CorelDraw X4

Abra o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo salvo no exerccio da aula passada.

62.Continue a modelar o seu personagem, utilizando todo o seu conhecimento e


sendo criativo!
63.

Salve as alteraes feitas em seu projeto e aps, feche o CorelDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
99

Aula

13
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo aula_12.cdr que se encontra em sua
pasta de trabalho.
Usando a opo Salvar Como..., salve este documento com o nome de aula
13.cdr.

SOLDAR
Esta ferramenta que se encontra na Barra de Propriedades tem como finalidade
unir dois ou mais objetos que se encontrem selecionados em um s.
Selecione a Ferramenta Seleco, caso esta no se encontre selecionada.
Selecione as trs elipses indicadas na figura abaixo. Ateno: selecione a primeira
elipse com um clique. Na sequncia, pressione a tecla Shift e mantendo-a pressionada,
selecione a outras elipses. Feito isso, solte a tecla Shift.

Com as trs elipses indicadas na imagem anterior selecionadas, localize a


ferramenta Soldar que se encontra na Barra de Propriedades. Clique sobre ela.

A figura abaixo mostra qual dever ser o resultado final desta operao de soldagem
das trs elipses selecionadas.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

100

CorelDraw X4

Com o objeto interno selecionado conforme indicado na imagem acima, v Paleta


de Cores e retire o contorno, clicando com o boto da direita do mouse no boto indicado
na figura abaixo:

Ainda na Paleta de Cores, com o boto esquerdo do mouse, clique sobre a cor
Branca. Desta forma, foi escolhida a cor Branca para ser a cor de preenchimento do
objeto selecionado.
Selecione o objeto externo que ir compor o pinguim. Veja a figura a seguir:

Retire o contorno deste objeto, clicando com o boto direito do mouse sobre a opo
indicada abaixo:

Escolha para a Cor de Preenchimento a cor: Preta. Para isso, v Paleta de


Cores e clique com o boto esquerdo do mouse sobre a cor.

A figura a seguir mostra o resultado final destas operaes e em sua tela, o


resultado deve estar igual.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
101

Selecione a Ferramenta Elipse que se encontra na Caixa de Ferramentas.


Crie uma elipse, conforme mostra a figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Forma. Aps, na Barra de Propriedades, selecione a


Ferramenta Torta.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do n indicado na figura abaixo.

Clique e mantenha o mouse pressionado. Aps, arraste-o para o ponto indicado na


figura a seguir e solte-o. Caso sua elipse no esteja como na imagem abaixo, clique sobre
a opo Torta

na Barra de Propriedades:

Selecione a Ferramenta Seleo e certifique-se que a meia elipse criada se


encontre selecionada.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

102

CorelDraw X4

Arraste o ponteiro do mouse em cima do grupo de ferramentas Preenchimento.


Aps, clique e segure o mouse pressionado por alguns segundos.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
103

PREENCHIMENTO UNIFORME
Esta opo do grupo de Preenchimento serve para o preenchimento do objeto com
uma s cor. A diferena entre ela e a Paleta de Cores que na Paleta de Cores as cores
so pr-definidas e aqui, podemos criar a cor desejada.
No menu de opes que se abre, escolha com um clique a opo Preenchimento
Uniforme.

Observe que uma nova janela se abriu. a janela Preenchimento uniforme.


nesta janela que podemos trabalhar as cores desejadas. Observe a figura abaixo e perceba
que por padro, o sistema de cores exibido o CMYK.

Caso deseje mudar o sistema de cores (Modelo), clique na seta para baixo da caixa
Modelo e no menu de opes, escolha o modelo desejado.

No campo modelo, mantenha a opo CMYK selecionada e no grupo


Componentes, configure-o digitando dentro das caixas os valores indicado na figura
abaixo. Feito isso, clique sobre o boto OK.
Ciano (C) ou tambm chamado de ciam: uma
cor secundria composta do verde (G) e do azul
(B) e sendo assim, o ciano nunca deve ser
confundido com o Azul.
Magenta (M): uma cor secundria composta do
vermelho (R) e azul (B) e sendo assim, nunca
devemos confundir o magenta com o vermelho.
Amarelo (Y): uma cor secundria composta do
Preto
(K) (R)
a eausncia
todas as cores. O preto de muita importncia
vermelho
do verdede
(G).
nas impresses grficas, pois ele quem proporciona a noo da terceira
dimenso, alm de proporcionar uma definio maior nos objetos.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

104

CorelDraw X4

Certifique-se que a meia elipse criada se encontre selecionada. Caso no esteja,


selecione-a.

Clique sobre o menu Editar e aps, clique sobre a opo Duplicar.


Observe em sua tela, assim como na figura abaixo, que foi criada uma nova meia
elipse e que ela que se encontra selecionada.

ESPELHAR VERTICALMENTE
Esta opo da Barra de Propriedades inverte o objeto selecionado no sentido
vertical.
Com a meia elipse recm criada e selecionada, localize na Barra de Propriedades
o boto Espelhar Verticalmente e selecione-o com um clique.

Observe em sua tela que a meia elipse foi invertida no sentido vertical.
Leve o ponteiro do mouse em cima dela e clique. Aps, mantenha o boto do mouse
pressionado e arraste-o para baixo, conforme indicado na figura a seguir. Em seguida,
solte-o.

Diminua um pouco o tamanho do objeto que voc acabou de criar. Observe na figura
abaixo o tamanho aproximado que deve ficar esta meia elipse.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
105

Posicione a meia elipse que voc alterou o tamanho, conforme indica a figura
abaixo:

Selecione com um clique a meia elipse maior. Na sequncia, pressione a tecla Shift,
mantenha-a pressionada e selecione a meia elipse menor. Libere a tecla Shift. Observe
que as duas meias elipses esto selecionadas.

AGRUPAR
Esta opo do menu Organizar agrupa os objetos selecionados. Observe que esta
opo apenas agrupa os objetos selecionados, mas no os transforma em um s objeto.
Para desfazer o agrupamento, basta selecionar a opo Desagrupar tambm pertencente
ao menu Organizar.
Na Barra de Menus, selecione o menu Organizar. Aps, clique sobre a opo
Agrupar.
Reduza o tamanho do bico do pinguim que acabou de ser criado e posicione-o
conforme mostra a figura abaixo:

Usando o menu Arquivo e a opo Salvar, salve as modificaes feitas no


documento.
Feche o CorelDRAW X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

106

CorelDraw X4

Abra o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo salvo no exerccio da aula passada.

64.Continue a modelar o seu personagem, utilizando todo o conhecimento e sendo


criativo!
65.Salve as alteraes feitas em seu projeto e aps, feche o CorelDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
107

Aula

14
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo aula_13.cdr que se encontra em sua
pasta de trabalho.
Usando a opo Salvar Como..., salve este documento com o nome de
aula_14.cdr.
Selecione a Ferramenta Elipse. Aps, desenhe e posicione uma elipse conforme
indicado na figura abaixo:

Desenhe uma nova elipse e posicione-a. Veja a figura abaixo:

Com esta segunda elipse selecionada, clique na Ferramenta Preenchimento que


se encontra na Caixa de Ferramentas e no menu de opes que se abre, escolha a
opo Preenchimento Uniforme.

Na janela Preenchimento Uniforme que se abriu, certifique-se que a aba Modelos


se encontre selecionada e que no campo Modelo se encontre selecionada a opo CMYK,
conforme mostra a figura abaixo:

Localize o grupo Componentes e configure-o, conforme mostrado na figura abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

108

CorelDraw X4

Clique no boto OK para confirmar as alteraes.


Observe em sua tela que a elipse foi preenchida com a cor Azul Claro.
Desenhe uma terceira elipse e posicione-a, assim como indica a figura abaixo:

Selecione esta terceira elipse, caso a mesma no se encontre selecionada e


preencha-a com a cor preta, utilizando a Paleta de Cores.
Selecione a Ferramenta Elipse, caso esta no se encontre selecionada.
Desenhe uma elipse no local indicado na figura abaixo:

Na Barra de Propriedades, configure a Largura e a Altura para: 20mm. Observe


atentamente a figura abaixo:

Crie uma nova elipse e na Barra de Propriedades, configure a Largura e Altura


para: 25mm. Posicione esta elipse conforme mostrado na figura abaixo:

Ative a Ferramenta Seleo e selecione as duas elipses. Fique atento figura


abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
109

Obs.: Note que a elipse maior est na frente e a elipse menor est no verso (atrs
da maior).

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

110

CorelDraw X4

VERSO MENOS FRENTE


Esta ferramenta nos permite subtrair do verso a rea em comum que ele tem com a
frente. Vejamos na prtica:
Com as duas elipses selecionadas, localize na Barra de Propriedades o boto
Verso menos e frente e selecione-o com um clique de mouse.

A figura abaixo mostra o resultado final desta operao.

Obs.: Assim est desenhada a sobrancelha do pinguim, faltando apenas preench-la


de preto e retirar o contorno.
Utilizando a Paleta de Cores, inicialmente retire o contorno e depois preencha o
objeto com a cor Preta.
Posicione a sobrancelha do pinguim, conforme mostra a figura abaixo:

SELEO POR REGIO


A ferramenta Seleo tambm serve para fazer seleo por regio, pois em
determinados momentos muito mais eficiente. A seguir, voc ver na prtica como
proceder para conseguir uma seleo por regio.
Certifique-se de que a Ferramenta Seleo se encontre selecionada.
Arraste o ponteiro de seu mouse na rea de desenho e aps, clique e mantenha-o
pressionado.
Arraste o mouse para selecionar a rea desejada, conforme mostra a figura abaixo e
em seguida, solte-o.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
111

Observe que a sobrancelha e todas as partes do olho do pinguim esto selecionadas.


De olho na figura abaixo:

Clique sobre o menu Organizar e aps, clique sobre a opo Agrupar.


Observe que o olho e a sobrancelha do pinguim agora esto agrupados.

NGULO DE ROTAO
nesta propriedade que podemos configurar a rotao que ser dada ao objeto
selecionado.
Com o olho selecionado, v para a Barra e Propriedades, localize a propriedade
ngulo de Rotao e digite em sua caixa o valor 5, conforme mostra a figura a seguir:

Ainda com o olho selecionado, clique no menu Editar e selecione a opo Duplicar.

ESPELHAR HORIZONTALMENTE
Como o prprio nome diz, esta propriedade inverte o objeto selecionado no sentido
horizontal. A seguir, voc ver na prtica como esta propriedade funciona:
Na Barra de Propriedades, localize o boto Espelhar Horizontalmente e clique
sobre ele.

Posicione o segundo olho do pinguim, assim como mostra a figura abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

112

CorelDraw X4

A seguir, voc criar os ps do pinguim.


Selecione a Ferramenta Elipse e crie uma elipse, assim como na figura abaixo:

Na Barra de Propriedades, na caixa Tipo/Tamanho dos objetos, configure-a


conforme mostra a imagem abaixo. Obs. est sendo definida a Largura e Altura da elipse.

Com a elipse criada e selecionada, clique sobre a ferramenta Preenchimento e


no menu de opes que se abre, clique sobre a opo Preenchimento uniforme.

Na caixa Preenchimento uniforme, localize o campo Componentes e configure-o


conforme mostra a figura abaixo:

Obs.: Note que a mesma cor usada para o bico do pinguim.


Clique no boto OK para confirmar as alteraes feitas.

CONVERTENDO EM CURVAS
Quando voc desenha um retngulo utilizando a ferramenta apropriada, o Corel
interpreta como se fosse uma pr-definio, ou seja, o retngulo pode ter com prdefinio cantos arredondados. J uma elipse poderia ter como pr-definio transformarse em Tortas ou Arcos.
Quando se converte uma pr-definio em curvas, tudo o que faz parte dela se
transforma em linhas. Isso ocorrendo, a Ferramenta Forma pode acrescentar e deletar
ns, assim como alterar a posio destes ns para criar alguma forma especial. A seguir
voc ver isto na prtica.
Certifique-se de que a elipse criada se encontre selecionada.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
113
Clique no
Propriedades.

boto

Converter

em

curvas

que

se

encontra

na

Barra

de

Obs.: Esta opo pode ser acessada atravs do menu Organizar e a opo
Converter em curvas.
Com a elipse selecionada e convertida em curva, selecione a Ferramenta Forma.

Observe que agora a elipse exibe quatro ns, assim como mostrado na figura a
seguir:
1
n
2
n

4
n

CRIANDO NS
Posicione o ponteiro de seu mouse entre o 1 e 2 n, conforme mostra a figura
abaixo. Feito isso, d um duplo clique.
Arraste o ponteiro do mouse para uma rea livre e clique. Aps, observe que foi
criado um novo n.

Crie mais dois ns, conforme indicado na figura a seguir:

Entre o 1 e o 4 n, crie mais trs ns nas posies indicadas abaixo:


3
n
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

114

CorelDraw X4

A seguir, o p do pinguim ser modelado. Mas esse assunto ficar para a prxima
aula.
Usando o menu Arquivo e a opo Salvar, salve as alteraes feitas no documento.
Feche o CorelDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
115

Abra o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo salvo no exerccio da aula passada.

66.Continue a modelar o seu personagem, utilizando todo seu conhecimento e


sendo criativo.
67.

Salve as alteraes feitas em seu projeto e aps, feche o CorelDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

116

CorelDraw X4

Aula

15
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo aula_14.cdr que se encontra em sua
pasta de trabalho.
Usando a opo Salvar Como..., salve este documento com o nome de
aula_15.cdr.
Na aula passada, foi criada a elipse que formar o p do pinguim e a mesma foi
convertida em curvas e lhe acrescentado ns. Nesta aula, ser dada continuidade a essa
prtica e voc modelar o p do pinguim, reposicionando os ns existentes nesta elipse.
Usando a Ferramenta Zoom, aproxime a tela para que voc tenha uma viso
otimizada da elipse que modelar.
Selecione a Ferramenta Forma e aps, selecione a elipse criada na aula passada.

Arraste o ponteiro do mouse em cima do n indicado na figura abaixo. Observe que


ele, o ponteiro, tem que assumir a forma de uma seta de quatro pontos. Clique e segure o
mouse pressionado. Aps, arraste-o para cima, conforme mostra a figura abaixo e solte-o.

A figura a seguir nos mostra o resultado final. Compare-a com a sua tela.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
117
Arraste o ponteiro do mouse no n indicado na figura abaixo. Clique e segure o
mouse pressionado. Aps, arraste-o para cima e solte-o.

Note que o segundo dedo do p do pinguim foi criado.


Arraste o ponteiro do mouse em cima do n indicado na figura abaixo, clique e
segure-o pressionado. Aps, arraste-o um pouco para fora, de modo a formar o desenho
indicado na figura a seguir:

Agora que voc j sabe, crie o terceiro dedo do p do pinguim, assim como est
sendo mostrado na figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Seleo e certifique-se de que o p que acabou de ser


criado se encontre selecionado.
Na Barra de Propriedades, localize o campo Angulo de Rotao. Feito isso,
selecione e delete o que estiver dentro desta caixa e em seguida, digite o valor: 5,0,
conforme mostrado na figura abaixo:

Pressione a tecla Enter para confirmar a aplicao desta rotao.


Selecione a Ferramenta Zoom e aps, na Barra de Propriedades, clique sobre a
opo Zoom para altura de pgina. Observe:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

118

CorelDraw X4

Posicione o p que acabou de ser criado de acordo com a figura a seguir:

Com o p selecionado, v ao menu Editar e escolha a opo Duplicar.


Com o segundo p criado e selecionado, localize na Barra de Propriedades o
boto Espelhar Horizontalmente e selecione-o com um clique.
Posicione este segundo p, assim como mostra a figura a seguir:

Usando o menu Arquivo e a opo Salvar, salve as mudanas feitas no documento.


A seguir, voc criar as asas do pinguim.
Selecione a Ferramenta Forma
pinguim.

e em seguida, selecione a parte preta do

Adicione um n acima do n central no ponto indicado na figura abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
119

Observe que ao criar este n, com um duplo clique ele j fica selecionado. De olho
na figura abaixo:

TORNAR N CSPIDE
Esta opo cria uma curva mais fechada quanto est se trabalhando com o n.
Com o n que acabou de ser criado selecionado, localize na
Propriedades o boto Tornar o n cspide e selecione-o com um clique.

Barra de

Arraste o ponteiro do mouse em cima do n criado, no corpo do pinguim, clique e


mantenha o mouse pressionado. Aps, arraste-o para desenhar uma asa. Veja a figura
abaixo:

Assim como foi criada a asa da esquerda, agora ser criada a da direita. Fique atento
demonstrao abaixo:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

120

CorelDraw X4

A seguir, ser criado o topete do pinguim.


Certifique-se de que a Ferramenta Forma se encontre selecionada. Feito isso,
selecione a parte preta do pinguim, caso esta no se encontre selecionada.
A parte superior da cabea do pinguim tem um n central. Ento, crie mais trs ns
de cada lado dele, conforme mostra a figura abaixo:
Ns a serem criados

N Central

Ns a serem criados

Arraste o ponteiro do mouse em cima do n central, clique e mantenha-o


pressionado. Aps, arraste-o para cima de forma a fazer o desenho indicado na figura a
seguir e em seguida, solte-o.

Repita o processo nos dois ns indicados na figura a seguir:

Obs.: O topete do pinguim deve ficar como mostrado na figura abaixo:


Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
121

Usando o menu Arquivo e a opo Salvar..., salve as mudanas feitas neste


documento. Feche o CorelDRAW X4.
1

Abra o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo salvo no exerccio da aula passada.

68.Continue a modelar o seu personagem, utilizando todo o conhecimento adquirido


e sendo criativo.
69.Ao termin-lo, chame seu Instrutor para que ele possa avaliar o seu
personagem.
70.

Salve as alteraes feitas em seu projeto e aps, feche o CorelDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

122

CorelDraw X4

Aula

16
DESENHANDO UM PERSONAGEM
Nesta aula, desenharemos um personagem utilizando as seguintes ferramentas:

Ferramenta Elipse.

Ferramenta Mo Livre.

Ferramenta Forma.

Aps desenhar o personagem, faremos um cartaz utilizando as ferramentas:

Ferramenta Retngulo.

Ferramenta Texto.

Inicie o CorelDraw X4. Em seguida, inicie um novo documento, clicando sobre o


boto Novo.
Na Barra de Propriedades, clique na seta da caixa Tipo/Tamanho do papel.
Feito isso, clique sobre a opo A4:

CONSTRUINDO A PRIMEIRA PARTE DO PERSONAGEM


Daremos agora, incio ao desenho do personagem. Comearemos desenhando a
parte A, ou seja, a parte dos olhos e o nariz.
Para desenhar a primeira parte do personagem, utilizaremos a ferramenta Elipse.
Clique sobre a ferramenta Elipse na Caixa de Ferramentas:

Crie uma elipse:

Vamos agora trocar a cor da elipse.


Clique sobre a ferramenta Seleo e aps, clique sobre a elipse desenhada para
que a mesma seja selecionada.
Selecione a cor Preta na Paleta de Cores.
Vamos agora fazer uma cpia da elipse.
Pressione a tecla + do teclado para realizar a cpia.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
123
A cpia ser realizada por cima da original.
Clique sobre a ferramenta Seleo.
Clique sobre a elipse e arraste-a para a direita, como indicado na figura abaixo:

Agora vamos trocar a cor da elipse copiada.


Com a elipse que foi copiada selecionada, clique sobre a cor Branca na Paleta de
cores:
Vamos agora diminuir um pouco o tamanho da elipse branca.
Posicione o ponteiro do mouse sobre a posio indicada na figura abaixo:

Deixe a tecla Shift do teclado pressionada para diminuir proporcionalmente a elipse.


Aps, clique com o boto do mouse e mantenha-o pressionado. Arraste-o para a esquerda
e em seguida, solte tanto o boto do mouse como a tecla Shift.
Diminua o tamanho da elipse de forma que ao mov-la por cima da elipse preta, ela
fique com a seguinte aparncia:

Clique sobre a ferramenta Seleo e posicione a elipse branca sobre a elipse preta,
deixando-a como a imagem acima.
Vamos agora realizar uma cpia da elipse branca. Pressione a tecla + para realizar a
cpia.
Aqui, diminuiremos o tamanho do objeto que acabamos de copiar.
Posicione o ponteiro do mouse sobre o quadrado de edio indicado na figura abaixo
e aps, diminua a elipse assim como voc fez com a elipse anterior:

O resultado final deve ser como o da elipse indicada na imagem a seguir:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

124

CorelDraw X4
Com a elipse selecionada, clique sobre a cor Preta na Paleta de Cores.
Clique sobre a ferramenta Seleo e mova a elipse para a posio indicada abaixo:

Agora vamos agrupar estas trs elipses.


Clique sobre a ferramenta Seleo e seguindo as posies dos pontos abaixo, clique
e mantenha pressionado o clique do mouse. Aps, arraste e solte-o. Com isso voc
selecionar todos os objetos ao mesmo tempo.
A

B
Aps selecionar os objetos, pressione as teclas CTRL+G no teclado para agrup-los.
Para desenhar o olho direito do personagem, realizaremos uma cpia deste
agrupamento e o editaremos.
Pressione a tecla + do teclado para realizar a cpia.
Clique sobre a ferramenta Seleo e mova a cpia para o local indicado na figura
abaixo:

Aqui, espelharemos esta cpia tanto horizontalmente quanto verticalmente.


Clique sobre o boto Espelhar Horizontalmente, na Barra de Propriedades:

Repare que os objetos foram espelhados.


Agora, clique sobre o boto Espelhar Verticalmente, na Barra de Propriedades.
Veja:

Aqui, diminuiremos o tamanho destes objetos.


Posicione o ponteiro do mouse sobre o quadrado de edio indicado na figura a
seguir e aps, aplicando seus conhecimentos, diminua o olho que voc acabou de criar,
deixando-o como na imagem a seguir:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
125

Clique sobre o olho direito e mova-o at o local indicado na figura abaixo:

Agora, desenharemos o nariz do personagem.


Clique sobre a ferramenta Elipse para selecion-la.
Seguindo a posio dos pontos abaixo, desenhe uma elipse.

B
Clique sobre a cor Preta da Paleta de Cores para preencher a elipse que foi criada.
Aqui, faremos uma cpia desta elipse.
Pressione a tecla + do teclado para realizar a cpia.
Clique sobre a cor Branca, na Paleta de Cores.
Diminua a elipse branca e aps, posicione-a como indica a imagem abaixo:

Mova agora a elipse branca para a posio indicada na figura abaixo:

Vamos agora agrupar os dois objetos.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

126

CorelDraw X4

Clique sobre a ferramenta Seleo em Seguida, seguindo os pontos indicados na


imagem abaixo, selecione o nariz, clicando e mantendo o boto do mouse pressionado.
Aps, arraste e solte-o.

Pressione as teclas CTRL+G para agrupar os objetos selecionados.


Clique sobre a ferramenta Seleo. Aps, clique sobre os objetos agrupados e
arraste-os at a posio indicada:

Vamos agora mover o olho direito para cima do nariz.


Clique sobre o olho direito para selecion-lo.

Pressione o comando Shift + PgUp para enviar o objeto selecionado para frente.
Feito isto, vamos agrupar esses objetos:
Clique sobre a ferramenta Seleo. Aps, seguindo os pontos indicados na imagem
abaixo, selecione todos os objetos clicando e mantendo o boto do mouse pressionado.
Feito isso, arraste e solte o boto do mouse. Observe:
A

B
Pressione CTRL+G para agrupar os objetos selecionados.
Salve este projeto com o nome de PersonagemAuIa1.cdr, na sua pasta de
trabalho.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
127

Continuaremos este projeto na prxima aula. Feche o CorelDraw X4, clicando no


boto Fechar.
1 Abra o CorelDraw X4.
71.Nos exerccios de cada aula, montaremos o personagem da mesma maneira.
Voc criar outro personagem, mas ir dividi-lo como no modelo indicado nesta
aula, ou seja, primeiro a parte do rosto (olhos e nariz), depois a parte do corpo e
por fim, alguns objetos como as mos, boca ou qualquer outro item.
72.Comece ento a elaborar o seu personagem, lembrando-se que nesta aula
primeiro ser criada a parte do rosto. Abuse de sua criatividade!
73.Salve seu projeto em um local seguro, pois voc o utilizar em outras aulas.
74.

Feche o CoralDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

128

CorelDraw X4

Aula

17
Nesta aula, daremos continuidade ao nosso personagem. Faremos a criao do
corpo deste personagem e para isso, utilizaremos as ferramentas Mo Livre e Forma.
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo PersonagemAula1.cdr que voc
salvou na aula passada em sua pasta de trabalho.
Utilizando o menu Arquivo e a opo Salvar Como, salve este projeto com o nome
de PersonagemAula2.cdr, em sua pasta de trabalho.

MO LIVRE
Com esta ferramenta podemos desenhar livremente pelo CorelDraw.
Clique sobre a ferramenta Mo Livre.

Vamos desenhar uma linha reta. Ento, seguindo os pontos abaixo voc deve clicar
apenas uma vez, aps arrastar o mouse e clicar novamente.
OBS: No mantenha o clique do mouse pressionado, apenas clique e solte. Aps,
arraste o mouse e clique novamente.

1
Para fazermos os prximos pontos, continuaremos utilizando a ferramenta Mo
Livre. Eles devem sempre comear a partir do ltimo n. Vejamos na prtica.
Clique em cima do n indicado na imagem abaixo:

Arraste o mouse e clique na posio indicada pelo ponto 3:


Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
129
3

Clique novamente sobre esse n para dar continuidade linha.

Clique agora na posio indicada pelo ponto 4:

Utilizando estes mesmos passos, faa as linhas indicadas abaixo respeitando a


ordem numrica. Caso voc erre alguma linha, apenas lembre-se de comear pelo ltimo
n.

18
6
7

13

17

12

11
10

16
14

15

Agora, fecharemos este objeto.

Clique no n indicado pelo ponto 18 e depois, clique sobre o primeiro n criado.


Observe:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

130

CorelDraw X4

Agora, vamos criar curvas entre alguns ns deste objeto, para moldar o corpo do
personagem.
Clique sobre a ferramenta Forma:

Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Observe que ao clicar criado um ponto nesta linha. Veja a imagem acima. Clique
com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo Em Curva,
assim como mostrado na figura a seguir:

Clique com o boto da esquerda do mouse sobre rea central do n e deixe o boto
pressionado. Observe:

Aponte o mouse para cima para criar uma curva na linha e aps, solte o boto do
mouse:

Vamos para a prxima curva.


Clique sobre a ferramenta Forma.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
131
Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva, assim como mostrado na figura a seguir:

Clique com o boto da esquerda do mouse sobre rea central dos ns e deixe o
boto do mouse pressionado:

Aponte o mouse para cima para criar uma curva na linha e aps, solte o boto do
mouse:

Vamos agora excluir o n que no ser mais necessrio neste objeto.


D um clique duplo sobre o n indicado na figura abaixo para exclu-lo:

Repare que agora as curvas se uniram. De olho na imagem abaixo:

Vamos dar continuidade definio da forma do objeto.


Clique sobre a ferramenta Forma.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

132

CorelDraw X4
Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva:

Clique com o boto da esquerda do mouse sobre rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste o mouse para baixo para criar uma curva na linha e solteo. Observe a imagem a seguir:

Vamos agora excluir o n que no ser mais necessrio neste objeto.


D um clique duplo sobre o n indicado na figura abaixo para exclu-lo:

Repare que agora as curvas se uniram:

Vamos dar continuidade definio da forma do objeto.


Clique sobre a ferramenta Forma.
Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
133

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste o mouse para baixo para criar uma curva e em seguida,
solte o boto do mouse. Observe:

Vamos agora excluir o n que no ser mais necessrio neste objeto.


D um clique duplo sobre o n indicado na figura a seguir para exclu-lo:

Repare que agora as curvas se uniram:

Vamos dar continuidade definio da forma do objeto.


Clique sobre a ferramenta Forma.
Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste o mouse para baixo para criar uma curva e em seguida,
solte o boto do mouse. Observe:

Nesta etapa no ser necessrio excluir nenhum n. Vamos dar continuidade


definio da forma do objeto.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

134

CorelDraw X4

Clique sobre a ferramenta Forma


a seguir:

e aps, clique sobre o ponto indicado na figura

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste o mouse para a esquerda para criar uma curva e em
seguida, solte o boto do mouse. Observe:

Vamos agora excluir o n que no ser mais necessrio neste objeto.


D um clique duplo sobre o n indicado na figura a seguir para exclu-lo:

Repare que as curvas se uniram. Vamos agora formatar este objeto.


Clique sobre a ferramenta Seleo.
Clique sobre o objeto que acabamos de moldar para selecion-lo.
Clique sobre a cor Preta (20%), na Paleta de Cores:

Clique com o boto da direita do mouse sobre a cor Preta para selecionar a cor do
contorno do objeto:

Agora selecionaremos a espessura do contorno.


Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
135

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

136

CorelDraw X4

PROPRIEDADES DO OBJETO
Nesta opo podemos encontrar algumas propriedades do objeto que est
selecionado.
Pressione as teclas ALT+ENTER para abrir a janela de Propriedades do Objeto.
Repare que ser aberta a janela de Propriedades do Objeto:

Clique sobre a opo Contorno, assim como indicado na figura a seguir:

c
Clique na seta da caixa Largura e aps, clique sobre a opo: 2,0mm para o
Contorno.
Feche a janela de Propriedades do Objeto, clicando no boto Fechar, assim como
indicado abaixo:

Vamos aqui mover este objeto para encaix-lo abaixo dos olhos e do nariz.
Clique sobre a ferramenta Seleo.
Clique sobre o objeto e mova-o at o local indicado na imagem a seguir:

Pressione as teclas SHIFT + PgDown para mover este objeto para trs dos olhos e
do nariz.
Clique sobre o objeto agrupado, onde esto os olhos e o nariz para selecion-lo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
137

Aumente o tamanho deste objeto agrupado at que ele fique proporcional ao corpo.
Salve as alteraes feitas e em seguida, feche o CorelDraw X4.
1

Abra o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo que voc salvou no exerccio da aula
anterior.

75.Neste exerccio, crie o corpo do seu personagem e ao termin-los, junte o rosto


que voc criou ao corpo que voc criar neste exerccio. Abuse de sua
criatividade!
76.

Salve as alteraes de seu projeto. Feito isso, feche o CoralDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

138

CorelDraw X4

Aula

18
UTILIZANDO A FERRAMENTA MO LIVRE
Agora, desenharemos a boca do personagem utilizando a ferramenta Mo Livre.
Inicie o CorelDraw X4 e abra o arquivo PersonagemAula2.cdr salvo na aula
anterior.
Utilizando o menu Arquivo e a opo Salvar como, salve este arquivo com o nome
de PersonagemAula3.cdr
Clique sobre a ferramenta Mo Livre.

Seguindo as posies indicadas plos pontos abaixo, desenhe uma linha seguindo
estes passos: clique, aps arraste o mouse e em seguida, clique novamente:
B
A

Aps ter desenhado a linha acima, clique sobre o n indicado pelo ponto B e arraste
o mouse at a posio indicada pelo ponto C e em seguida, clique. Veja a demonstrao
logo abaixo:

C
Para finalizar, clique sobre o n indicado pelo ponto C e junte-o com o n indicado
pelo ponto A: Veja com ateno:
A
B
C
Inseriremos aqui, as curvas que sero necessrias no objeto.
Clique sobre a ferramenta Forma
abaixo:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

e aps, clique sobre o ponto indicado na figura

CorelDraw X4
139

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste o mouse para baixo para criar uma curva e em seguida,
solte o boto do mouse. Observe:

Vamos agora adicionar uma nova curva ao objeto.


Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste o mouse para a esquerda para criar uma curva e em
seguida, solte o boto do mouse. Observe:

Aqui, excluiremos o n que no ser mais necessrio ao objeto.


D um clique duplo sobre o n indicado na figura abaixo:

Vamos agora mover o objeto para a sua posio.


Clique sobre a ferramenta Seleo.
Clique sobre o objeto e mova-o at o local indicado abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

140

CorelDraw X4

Vamos alterar as cores do objeto, clicando com o boto esquerdo do mouse sobre a
cor Branca, na Paleta de cores.
Clique com o boto direito do mouse sobre a cor Preta, na Paleta de Cores para
selecionar a cor do contorno do objeto.
Pressione o comando ALT+ENTER para abrir a janela de Propriedades do Objeto.
Clique sobre a opo Contorno e aps, na caixa Largura, selecione a opo 2,0
mm:

Feche a janela de Propriedades do Objeto, clicando no boto Fechar:

Vamos agora desenhar os braos do personagem.


Clique sobre a ferramenta Mo Livre.

Seguindo os pontos abaixo, desenhe uma linha obedecendo estes passos: clicando,
aps arrastando o mouse e clicando novamente. De olho na figura a seguir:
Bit Point TecnologiaB& Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
141

Clique sobre o n indicado pelo ponto B e aps, clique na posio indicada pelo
ponto C:
C
Clique sobre o n indicado pelo ponto C e aps, clique na posio indicada pelo
ponto D:

D
Clique sobre o n indicado pelo ponto D e aps, clique sobre o n indicado pelo
ponto A:

Vamos agora adicionar as curvas ao objeto.


Clique sobre a ferramenta Forma
a seguir:

e aps, clique sobre o ponto indicado na figura

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, aponte o mouse para cima e solte o clique. Seu objeto deve ficar
igual curva mostrada na imagem abaixo:

Vamos agora adicionar uma nova curva ao objeto.


Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, aponte o mouse para cima e solte o clique. Seu objeto deve ficar
igual curva mostrada na imagem a seguir:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

142

CorelDraw X4

Vamos agora desenhar uma elipse para representar a mo do personagem.


Clique sobre a ferramenta Elipse.

Seguindo os pontos abaixo, crie uma elipse e posicione-a como indica a imagem a
seguir:

Vamos agora soldar estes objetos.


Clique sobre a ferramenta Seleo e aps, selecione tanto a elipse quanto o objeto
criado. Observe a imagem abaixo:

Agora, clique sobre o boto Soldar, localizado na Barra de Propriedades para unir
os objetos selecionados.

Vamos agora alterar as cores do objeto.


Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a cor Preto 20%, na Paleta de
Cores.
Clique com o boto da direita do mouse sobre a cor Preta, na Paleta de Cores,
para selecionar a cor do contorno do objeto.
Pressione as teclas ALT+ENTER para abrir a janela de Propriedades do Objeto e
aps, na caixa Largura, selecione a opo: 2,0mm.

Feche a janela de Propriedades do Objeto e aps, clique sobre a ferramenta


Seleo.
Vamos agora mover o objeto para a sua posio.
Clique sobre o objeto e mova-o at o local indicado abaixo:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
143

Pressione as teclas SHIF+PgDown para enviar o objeto para trs do corpo do


personagem.
Vamos fazer uma cpia deste objeto.
Pressione a tecla + do teclado para realizar a cpia.
Clique sobre o boto Espelhar Horizontalmente para girar o objeto:

Clique sobre a ferramenta Seleo caso esta no esteja selecionada.


Mova a cpia do brao para a posio indicada na imagem a seguir:

Para finalizar o personagem, vamos desenhar a outra orelha.


Clique sobre a ferramenta Mo Livre.

Desenhe o objeto abaixo, seguindo os pontos:


1

Vamos agora adicionar as curvas ao objeto.


Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

144

CorelDraw X4

Clique sobre a ferramenta Forma.


Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Feito isso, arraste o mouse para cima e solte o clique. Observe:

Vamos agora adicionar uma nova curva ao objeto.


Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Em seguida, arraste o mouse para a esquerda e solte o clique. Observe:

Vamos agora adicionar uma nova curva ao objeto.


Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e selecione a opo
Em Curva.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
145
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste o mouse para a direita e solte o clique. Observe:

Aqui, excluiremos os ns que no sero mais necessrios no objeto.


D um clique duplo sobre o n indicado na figura a seguir:

Para finalizar a construo do objeto, exclua tambm o n indicado na figura a


seguir:

Vamos agora alterar as cores do objeto.


Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a cor Preto 20%, na Paleta de
Cores.
Clique com o boto da direita do mouse sobre a cor Preta, na paleta de cores, para
selecionar a cor do contorno do objeto:
Pressione as teclas ALT+ENTER para abrir a janela de Propriedades do Objeto.
Clique sobre a opo Contorno e aps, na caixa Largura, selecione a opo: 2,0
mm

Feche a janela de Propriedades do Objeto e aps, selecione a ferramenta


Seleo.
Vamos agora mover o objeto para a sua posio.
Clique sobre o objeto e mova-o at o local indicado na imagem a seguir:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

146

CorelDraw X4

Sendo necessrio, diminua o tamanho deste objeto que voc criou.


Pressione as teclas SHIFT+PgDown para enviar o objeto para trs dos demais.
Este deve ser o resultado final do objeto.

Vamos agora agrupar todos os objetos do personagem.


Selecione a ferramenta Seleo, caso esta no esteja selecionada. Aps, selecione
todo o desenho que voc acabou de criar. De olho na figura a seguir:
A

B
Pressione as teclas CTRL+G para agrupar os objetos.
Utilizando as teclas CTRL+S, salve as alteraes feitas neste documento e aps,
feche o CorelDraw X4.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
147

1 Abra o Corel Draw X4.


77.Abra o arquivo PersonagemAula3.cdr.
78.Usando as ferramentas de desenho que voc j conhece, desenhe uma garrafa
de refrigerante e mova-a para a posio indicada na figura abaixo:

79.Agrupe a garrafa de refrigerante junto com o personagem.


80.Diminua o tamanho do personagem e usando as ferramentas j aprendidas no
curso, faa o cartaz mostrado na imagem a seguir:

81. Salve este exerccio com o nome de Cartaz_MouseCola.cdr. Feche o Corel


Draw X4.
82.Abra o CorelDraw novamente e aps, abra tambm o arquivo que voc salvou
nos exerccios da aula anterior, ou seja, o seu personagem.
83.Finalize o seu personagem criando os braos, a boca e demais itens. Esse o
momento de usar sua imaginao e criatividade.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

148

CorelDraw X4

Aula

19
84.
Chame seu Instrutor para avaliar o seu personagem. Salve as alteraes e aps,
feche o CorelDraw X4.

VETORIZANDO UMA IMAGEM


Nesta aula, aprenderemos como vetorizar uma imagem do tipo bitmap. Para isso,
no utilizaremos o recurso Rastrear Bitmap, mas sim, redesenharemos a imagem
utilizando as ferramentas do CorelDraw X4.
Inicie o CorelDraw X4 e aps, clique sobre o boto Novo Documento.
Na Barra de Propriedades, v opo Tipo/Tamanho do papel e selecione a
opo A4.
Vamos agora importar a imagem bitmap que iremos vetorizar.
Clique sobre o menu Arquivo e em seguida, clique sobre a opo Importar.
Na caixa que aparece, faa o seguinte caminho:
C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CoreIDrawX4\Arquivos
Selecione o arquivo personagem2 e aps, clique sobre o boto Importar.
Repare que o ponteiro do mouse assumir a seguinte forma:

Clique em qualquer posio dentro da folha. Repare que a imagem ser importada.

VETORIZANDO A CABEA DA IMAGEM


Vamos agora vetorizar a imagem.
Clique sobre a ferramenta Zoom.
Clique sobre a cabea do personagem para aproxim-la e facilitar o seu redesenho
(clique duas vezes).

Para facilitar o redesenho da imagem, utilizaremos um tipo de visualizao que


exibir apenas o contorno dos objetos.
Clique sobre o menu Exibir e em seguida, selecione a opo Aramado Simples.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
149
Vamos comear a redesenhar o personagem pelo cabelo. Para isso, utilizaremos a
ferramenta Mo Livre.
Clique sobre a ferramenta Mo Livre.

J utilizamos a ferramenta Mo Livre na construo do primeiro personagem.


Como ponto inicial do objeto que construiremos, clique sobre o local indicado na
imagem abaixo:

Clique agora sobre o ponto indicado na figura a seguir, formando o segundo n.


Clique sobre o segundo n para dar continuidade ao objeto:

Aqui, clique sobre o terceiro ponto indicado na figura abaixo:

Repare que estamos contornando o cabelo do personagem.


Desta forma, utilizando estes recursos, contorne o cabelo do personagem at chegar
ao seguinte ponto:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

150

CorelDraw X4

Vamos fechar este objeto.


Clique sobre o ltimo n do objeto:

Clique agora no primeiro n do objeto:

No se preocupe com esta linha no meio do rosto do personagem. Ao terminar de


vetorizar todas as partes do personagem, ela no mais aparecer, pois o cabelo ser
enviado para trs do rosto que desenharemos agora.
Para que o objeto cabelo no atrapalhe a construo do objeto rosto, vamos reservlo de lado.
Clique sobre a ferramenta Seleo. Aps, clique sobre o objeto cabelo e mova-o
para fora da folha, assim como indicado na figura abaixo:

Aqui, faremos o objeto rosto.


Clique sobre a ferramenta Mo Livre.
Clique sobre o ponto inicial do objeto, no local indicado na figura abaixo:

Clique no segundo n indicado na figura a seguir:


Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
151

Faa as seguintes linhas, respeitando os ns de cada uma. Siga os pontos abaixo


para cri-las.

5
4

3
2
1

Clique sobre o n do ponto 2 e aps, clique sobre o ponto 3.


Clique sobre o n do ponto 3 e aps, clique sobre o ponto 4.
Clique sobre o n do ponto 4 e aps, clique sobre o ponto 5.
Clique sobre o n no ponto 5 e aps, clique sobre o ponto 6.
Utilizando os mesmo recursos, clique sobre o n do ponto 6 e contorne os pontos
que formaro o cabelo do personagem.
Observe:

D agora continuidade ao rosto, respeitando os ns e os pontos indicados abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

152

CorelDraw X4

8
10

11

12

Vamos agora fechar o objeto. Para isso, clique sobre o n 12 e aps, clique sobre o
primeiro n, assim como indicado a seguir:

12

Aqui, criaremos curvas entre alguns ns deste objeto para moldar o corpo do
personagem.
Clique sobre a ferramenta Forma.
Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e aps, selecione a
opo Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste-o para baixo e solte-o. Observe:

Vamos agora para a prxima curva.


Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo. Feito isso, clique sobre a opo Em
Curva.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
153
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste o mouse para baixo e solte-o.

Vamos agora para a prxima curva.


Clique sobre o ponto indicado na abaixo:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e aps, selecione a
opo Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste o mouse para cima e solte o clique:

Vamos agora para a prxima curva.


Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e aps, selecione a
opo Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste-o para a direita e solte o clique:

Vamos agora para a prxima curva.


Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

154

CorelDraw X4

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e aps, selecione a
opo Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste o mouse para cima e solte o clique:

Vamos agora para a prxima curva.


Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e em seguida,


selecione a opo Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Feito isso, arraste-o para baixo e solte o clique.

Vamos agora para a prxima curva.


Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e aps, selecione a
opo Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Feito isso, arraste-o para a direita e solte o clique.

Vamos agora para a prxima curva.


Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
155
Clique sobre o ponto indicado na figura a seguir:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e aps, selecione a
opo Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Feito isso, arraste-o para a direita e solte o clique.

Daremos aqui, continuidade ao queixo do personagem.


Clique sobre a ferramenta Mo livre.
Clique sobre os pontos indicados na imagem abaixo, desenhando uma linha:

Faremos agora uma curva nesta linha.


Clique sobre a ferramenta Forma.
Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo:

Clique com o boto da direita do mouse sobre o ponto criado e aps, selecione a
opo Em Curva.
Clique com o boto da esquerda do mouse sobre a rea central dos ns e deixe o
boto pressionado. Aps, arraste-o para baixo e solte o clique. Observe a imagem a seguir:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

156

CorelDraw X4

Vamos agora agrupar essa linha do queixo com o objeto cabea.


Clique na ferramenta Seleo.
Clique sobre a linha do queixo para selecion-la:

Deixe a tecla SHIFT pressionada e clique sobre o objeto cabea para tambm
selecion-lo:

Clique agora sobre o boto Agrupar, na Barra de Propriedades, para agrupar os


objetos selecionados:

Clique sobre os objetos agrupados e mova-os fora da rea da imagem, assim como
indicado na figura a seguir:

Salve este arquivo com o nome de Personagem2.cdr, pois daremos continuidade


ao mesmo na prxima aula.
Feche o CorelDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
157

Abra o CorelDraw X4 e aps, inicie um novo documento.

85.Clique sobre o menu Arquivo e em seguida, clique sobre a opo Importar.


86.Na caixa que aparece, faa o seguinte caminho:
C:\Arquivos de programas\CURSOS2008\CorelDrawX4\Arquivos
87.

Abra o arquivo Exerccio Aula19.jpg.

88.Insira a imagem na rea de Trabalho do Corel. Aps, utilizando as ferramentas


Mo Livre e Forma, contorne toda esta imagem. Caso a imagem esteja
pequena na tela, aumente-a, utilizando a Ferramenta Seleo. Feito isso,
aproxime-a com a Ferramenta Zoom.
89.

Salve o projeto e aps, feche o CorelDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

158

CorelDraw X4

Aula

20
VETORIZANDO A CAMISA DO PERSONAGEM
Nesta aula, redesenharemos a camisa do personagem que comeamos a montar na
aula passada.
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo Personagem2.cdr salvo na aula
passada.
Clique sobre a Ferramenta Mo livre.
Clique sobre os pontos indicados na imagem abaixo respeitando a sua ordem
numrica e seus ns:
10

11
12

8
9
7

5
6
1
38
39

3
41

19

20

36

22
35

14
15

18
37

40

13

21
24

34

23
25

26
27
28

33 32
29

16

30
31

17

Feche o objeto camisa, clicando no n 41 e aps, no n 1:

Aps fechar o objeto, vamos mov-lo para o lado para que ele no atrapalhe a
vetorizao das demais partes do personagem.
Clique na ferramenta Seleo. Aps, mova a camisa do personagem na rea
indicada na figura abaixo:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
159

VETORIZANDO A CALA DO PERSONAGEM


Agora, vamos redesenhar a cala do personagem.
Clique sobre a ferramenta Mo livre e em seguida, clique sobre os pontos indicados
na imagem a seguir respeitando a sua ordem numrica e ns:
2
1
3

14

31

15
13
30

7
9 11
8
16

12
10

17
19
20
29

18

21
23

22
24
28

25

27
26

Feche o objeto cala, clicando no n 31 e aps, no n 1:


Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

160

CorelDraw X4

Clique na ferramenta Seleo. Feito isso, mova a cala do personagem na rea


indicada na figura a seguir:

PREENCHENDO OS OBJETOS
Antes de realizar a montagem do personagem, vamos preencher os objetos com
suas devidas cores.
Vamos inicialmente voltar ao modo normal de exibio dos objetos.
Clique no menu Exibir e aps, clique sobre a opo Normal.
Clique na ferramenta Seleo e aps, clique sobre o cabelo vetorizado para
selecion-lo:

Na Paleta de Cores, selecione a cor Preta com o boto da esquerda do mouse


para selecionar a cor do preenchimento.
Clique sobre o rosto vetorizado para selecion-lo. Observe:

Na Paleta de Cores, selecione a cor Areia (sand) com o boto da esquerda do


mouse, para selecionar a cor do preenchimento.
Clique sobre a camisa vetorizada para selecion-la:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
161

Clique no boto Preenchimento e selecione a opo Preenchimento de padro:

Clique sobre a opo Duas Cores:

Selecione o padro indicado na figura a seguir:

Na caixa de cor Frente, escolha a opo Azul-Celeste:

Na caixa de cor Verso, selecione a cor Azul-Gelo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

162

CorelDraw X4

Na opo Tamanho, indique 8,5mm de Largura e 8,5mm de Altura, assim como


indicado na figura a seguir:

Clique no boto OK para confirmar as alteraes. Aps, clique sobre a cala


vetorizada para selecion-la:

Clique sobre o boto Preenchimento e selecione a opo Preenchimento de


textura.
Na opo Biblioteca de textura, selecione a opo Exemplos como indicado na
figura abaixo:

Clique no boto OK para confirmar.


Aqui, realizaremos os exerccios que sero utilizados como projeto final do curso de
Corel Draw X4.
Utilizando o comando CTRL+S, salve as alteraes feitas neste arquivo.
Feche o Corel Draw X4, clicando no boto Fechar de sua janela.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
163

1 Abra o CorelDraw X4.


90.Abra o arquivo Personagem2.cdr da sua pasta de trabalho.
91.

Mude a visualizao para modo Aramado Simples.

Utilizando as ferramentas utilizadas nesta aula, vetorize os seguintes objetos da


imagem Bitmap:
a) Cinto e Fivela:

b) Gola da camisa:

c) Bota:

Obs: Vetorize apenas uma bota. Agrupe e faa uma cpia para fazer o par.
d) Objetos faltantes do rosto:

e) Mos:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

164

CorelDraw X4
Obs.: Vetorize apenas uma das mos. Aps, agrupe e faa uma cpia para o outro

brao.
92.Aps vetorizar todos os objetos, exclua a imagem bitmap.
93.Organize os objetos formando o personagem e lembre-se de que ser necessrio
enviar objetos para baixo e para cima para organiz-los.
94.Agrupe todos os objetos.
95.Construa um cartaz, utilizando as ferramentas que voc j conhece. Observe:

96. Salve este projeto com o nome de Projeto Final e mostre a seu instrutor
como avaliao final do curso de CorelDraw X4.
97.

Feche o CorelDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
165

Aula

21
Nesta aula, voc iniciar a criao de uma ilustrao para um anncio publicitrio de
lanamento do Shampoo Destac.
Inicie o CorelDraw X4.

CRIANDO E CONFIGURANDO A FOLHA DE DESENHO


Usando o boto Novo, crie um novo documento.
Observe que foi criado um novo desenho (documento), mas, sua folha est no
formato A4 e Retrato.

Mude a posio da folha, clicando no boto Paisagem e observe em sua tela como
sua folha mudou de posio. Ela passou a ficar deitada. Veja a figura abaixo:

CONSTRUINDO A FORMA EXTERNA DA EMBALAGEM DO


SHAMPOO
Selecione a Ferramenta Retngulo e aps, desenhe um retngulo conforme
mostra a figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Forma e aps, arraste o cursor do mouse sobre o canto


superior esquerdo do retngulo. De olho na figura abaixo:

Clique e mantenha o mouse pressionado, arrastando-o um pouco para baixo no


sentido diagonal e formando assim um canto com um pequeno arredondamento. Veja com
ateno a figura abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

166

CorelDraw X4

Libere o mouse e observe em sua tela que os outros trs cantos tambm foram
arredondados na mesma proporo.
Com o retngulo selecionado, clique no boto Converter em curvas, pois assim
voc poder fazer as modificaes necessrias.

Observe com ateno e note que houve uma modificao na forma com que o
CorelDraw apresenta o retngulo. Veja o que mostra a figura abaixo.

Arraste o cursor do mouse em cima do local indicado na figura abaixo. Observe a


forma que o cursor assume:

D apenas um clique de mouse. Observe o ponto que foi colocado no local do clique
e aps, clique sobre a opo Converter linha em curva
Propriedades.

localizada na Barra de

Note em sua tela que houve uma nova mudana, conforme mostra a figura a seguir:

Arraste o cursor do seu mouse em cima da seta em azul indicada na figura abaixo.
Repare a forma que cursor do mouse assume:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
167
Clique e segure o mouse pressionado. Arraste-o para a esquerda no sentido
horizontal, sem mov-lo nem para cima e nem para baixo, conforme mostra a figura a
seguir. Aps, solte-o.

Selecione a Ferramenta Seleo e aps, clique em um espao vazio com seu


mouse e observe em sua tela o desenho que se formou, o qual deve ser igual ao mostrado
na figura abaixo:

Caso a Ferramenta Seleo no se encontre selecionada, selecione-a.


Selecione o seu objeto, localizado na rea de Trabalho.
Clique no menu Editar e aps, no menu de opes que se abre, escolha com um
clique a opo Duplicar.

DUPLICAR DESLOCAMENTO
Com o objeto duplicado selecionado, localize o boto Espelhar Horizontalmente
que se encontra na Barra de Propriedades e selecione-o com um clique.

b
Observe em sua tela que a duplicao do objeto inicial sofreu uma alterao no
sentido horizontal. Comprove a demonstrao na figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Seleo, caso esta no se encontre selecionada.


Posicione o objeto que voc inverteu horizontalmente, assim como mostra a figura a
seguir:
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

168

CorelDraw X4

Selecione um dos objetos, caso no se encontre selecionado, pressione a tecla Shift


e mantenha-a pressionada. Aps, selecione o segundo objeto. Observe que desta forma
voc selecionou os dois objetos, conforme mostra a figura abaixo:

SOLDAR
Esta ferramenta transforma os objetos selecionados em um s objeto.
Com os dois objetos selecionados, localize o boto Soldar que se encontra na Barra
de Propriedades e selecione-o com um clique.

Repare em sua tela que agora s existe um objeto que a forma externa da
embalagem de Shampoo e deve ser igual ao mostrado na figura abaixo:

Obs.: a forma externa da embalagem do Shampoo est terminada.

CONSTRUINDO O RELEVO PARA A EMBALAGEM DO SHAMPOO


A seguir, voc aplicar relevos embalagem do Shampoo para que esta venha a
ter um aspecto mais significativo.
Selecione a Ferramenta Seleo, caso ela no se encontre selecionada.
Selecione a forma externa da embalagem de Shampoo, caso esta no se encontre
selecionada.
Clique no menu Editar e aps, clique sobre a opo Duplicar.
Observe que o novo objeto criado que se encontra selecionado. Mantenha-o
selecionado.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
169
Na Barra de Propriedades, localize o campo Tamanho dos Objetos e configure
sua altura e largura conforme mostra a figura abaixo:

Posicione o objeto recm-criado, conforme mostrado na imagem abaixo. Caso ele


esteja menor ou maior que seu objeto j criado, diminua ou aumente seu tamanho para
que o mesmo corresponda ao tamanho desejado, ficando igual ao da imagem abaixo:

Selecione a Ferramenta Mo Livre.


Arraste o cursor do mouse para o ponto indicado na figura abaixo e aps, clique.

OBS: No o mantenha pressionado. s dar um clique e arrast-lo para o ponto


indicado na figura a seguir:
Libere o mouse e observe em sua tela que uma linha reta foi criada. De olho na figura
abaixo:

Selecione a Ferramenta Forma. Aps, arraste o cursor do mouse no centro da reta


e d um clique.

Localize o boto Converter Linha em Curva que se encontra na Barra de


Propriedades e selecione-o.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

170

CorelDraw X4

Arraste o cursor de seu mouse em cima da seta, apontando para direita, clique e
mantenha-o pressionado. Arraste-o para baixo, conforme indicado na figura a seguir e
aps, solte-o. Observe:

Arraste o cursor em cima da seta apontada para a esquerda, clique e segure o


mouse pressionado. Arraste-o conforme mostrado na figura abaixo e solte-o.

Libere o mouse e observe a linha em forma de onda que foi criada. De olho na figura
a seguir:

Assim, terminamos esta aula com a certeza de termos ampliado mais um pouco o
nosso conhecimento sobre este aplicativo que o CorelDRAW X4.
Salve o projeto em um lugar seguro com o nome de Shampoo_01.cdr, pois o
utilizaremos na prxima aula.
Feche o CorelDraw X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
171

Aula

22
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo Shampoo_01.cdr que voc salvou na
aula anterior.
Usando o menu Arquivo e a opo Salvar como, salve este arquivo com o nome de
Shampoo_02.cdr.
Usando a tecla Shift, selecione a linha em forma de onda existente no desenho e a
parte interna da embalagem do Shampoo, assim como mostrado na figura abaixo:

Obs.: note que o que indica que o objeto est selecionado o quadradinho que
as duas setas esto apontando.

APARAR
Quando temos dois objetos selecionados, esta ferramenta apara (retira) do objeto
que est por baixo a parte comum que este tem com o objeto que est por cima.
Com a linha e a parte interna da embalagem selecionadas, localize o boto Aparar
que se encontra na Barra de Propriedades e selecione-o.

Clique em uma rea livre para tirar a seleo de todos os objetos.


Usando a tecla Shift, selecione a linha em forma de onda e a parte externa da
embalagem conforme mostrado na figura abaixo:

Com a linha e a parte externa da embalagem selecionadas, clique sobre a opo do


boto Aparar que se encontra na Barra de Propriedades.
Clique com seu mouse em uma rea livre para retirar a seleo de todos os objetos.
Selecione a linha em forma de onda, conforme indica a figura a seguir:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

172

CorelDraw X4

Localize o campo Selecione uma largura que se encontra na Barra de


Propriedades e aps, clique na seta desta caixa. Feito isso, clique sobre a opo 2,0 mm.

Observe em sua tela que a espessura da linha aumentou.

CONVERTER CONTORNO EM OBJETO


Objetos e contornos (linhas) tm formas de comportamento diferentes e sendo
assim, tm ferramentas diferentes ou atuando de diferentes formas. A ferramenta que
voc utilizar a seguir transforma contornos em objetos para assim podermos trabalhar
melhor, dando forma em nossa embalagem.
Certifique-se de que a linha em forma de onda se encontre selecionada. Feito isso,
clique sobre o menu Organizar e aps, clique sobre a opo Converter contorno em
objeto.
Veja em sua tela e na figura a seguir, a forma como ficou a sua linha. Repare que a
forma de seleo mudou, pois no somente uma linha que est selecionada, mas sim um
objeto.

Mantenha o objeto recm-criado selecionado. Em seguida, pressione a tecla Shift e


a mantenha tambm pressionada. Aps, selecione a parte externa da embalagem e libere
a tecla Shift. A figura abaixo mostra como deve ficar sua tela:

Localize o boto Interseo que se encontra na Barra de Propriedades e


selecione-o.

Arraste o cursor do mouse no local indicado na figura a seguir e aps, clique para
selecionar a linha em forma de onda que foi convertida em objeto.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

CorelDraw X4
173

Pressione a tecla Delete e observe que a antiga linha que foi convertida em objeto
j no mais existe. Perceba isso, observando a figura abaixo:

Arraste o cursor do mouse no ponto indicado na figura abaixo e aps, clique para
selecionar o objeto criado a partir da linha em forma de onda.

Com este objeto selecionado, clique no menu Organizar, aps posicione o mouse
sobre a opo Ordenar e por ltimo, clique sobre a opo Para a frente da pgina.

SEPARAR CURVA
A ferramenta Aparar usada anteriormente cortou tanto a parte interior da
embalagem de Shampoo, como tambm a parte externa. Porm, elas continuam sendo
um s objeto. J a ferramenta Separar curva, aplicada parte externa e interna da
embalagem, os separa em dois objetos cada um.
Selecione a Ferramenta Seleo, caso ela no se encontre selecionada e aps,
selecione tambm a parte exterior da embalagem.
Clique sobre o menu Organizar e aps, sobre a opo Separar Curva.
Selecione a parte interior da embalagem. Feito isso, selecione o menu Organizar e
em seguida, clique sobre a opo Separar Curva.
Note que com este procedimento, podemos trabalhar com cores diferentes na parte
externa e interna da embalagem, tendo assim objetos distintos.
Selecione a Ferramenta Seleo, caso a mesma no se encontre selecionada.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

174

CorelDraw X4

Selecione a parte superior e interna da embalagem, conforme mostra a figura


abaixo:

At agora voc duplicou um objeto, usando o menu Editar e Duplicar. Aqui, voc
usar a tecla de atalho para duplicar o objeto selecionado.
Pressione a tecla Ctrl e a mantenha pressionada. Aps, tecle D (Ctrl + D) e libere a
tecla Ctrl. Observe na figura abaixo, que a parte superior e interna da embalagem foi
duplicada.

Certifique-se de que a Ferramenta Seleo se encontre selecionada. Feito isso,


posicione o objeto que acabou de ser duplicado. Veja a figura a seguir:

Obs.: este objeto ser o rtulo da embalagem de Shampoo e ser configurado seu
tamanho abaixo. Mas lembre-se: caso fique muito pequeno ou muito grande, configure
voc mesmo as medidas para o seu rtulo.
Na Barra de Propriedades, localize o campo Tamanho dos objetos e configureo, conforme mostrado na figura abaixo:

Selecione a parte interna e superior da embalagem, assim como mostrado na figura


abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
175

Selecione a Ferramenta Preenchimento e aps, clique


Preenchimento uniforme. Observe atentamente a figura abaixo:

sobre

opo

Configure o campo Componentes do quadro Preenchimento uniforme, assim


como mostra a figura abaixo:

Retire o contorno do objeto selecionado, clicando com o boto direito do mouse no


boto com um "X" que se encontra no comeo da Paleta de Cores.

COPIANDO CONFIGURAES
Esta ferramenta copia as configuraes desejadas de um objeto para outro. A seguir,
veja na prtica como utiliz-la.
Selecione a parte exterior e inferior da embalagem do Shampoo, da forma como
mostra a figura abaixo. Note que este ser o objeto onde voc copiar as configuraes.

Clique no menu Editar e aps, clique sobre a opo Copiar Propriedades de.
O quadro Copiar Propriedades aberto. Configure-o conforme mostrado na figura
abaixo e aps, clique sobre o boto OK.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

176

CorelDraw X4

Obs.: Note que na configurao feita acima, voc est copiando as configuraes da
caneta de contorno, cor do contorno e preenchimento do objeto.
Observe a forma da seta que o cursor do mouse assume. Aps, arraste este cursor
em cima do objeto indicado abaixo e d um clique.

Selecione a parte interna e inferior da embalagem, conforme mostrado na figura


abaixo:

Selecione a Ferramenta
Preenchimento uniforme.

Preenchimento

aps,

clique

sobre

opo

Configure o campo Componentes do quadro Preenchimento uniformes, assim


como indicado abaixo:

Retire o contorno do objeto selecionado, clicando com o boto direito do mouse no


boto com um "X" que se encontra no comeo da Paleta de Cores, conforme indicado na
figura abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
177
Selecione a parte exterior e superior da embalagem do Shampoo, como na figura a
seguir. Note que este ser o objeto onde voc copiar as configuraes.

Clique sobre o menu Editar e aps, clique sobre a opo Copiar Propriedades de.
O quadro Copiar Propriedades aberto. Ento, configure-o conforme mostrado na
figura abaixo. Feito isso, clique sobre o boto OK.

Observe a forma da seta que o cursor do mouse assume. Aps, arraste este cursor
em cima do objeto indicado abaixo e d um clique.

Selecione o objeto em forma de onda como na figura a seguir. Note que esta a
diviso entre o corpo da embalagem do Shampoo e tampa da mesma.

Selecione a Ferramenta
Preenchimento uniforme.

Preenchimento

aps,

clique

sobre

opo

Configure o campo Componentes do quadro Preenchimento uniformes, assim


como na imagem abaixo, aps clique sobre o boto OK:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

178

CorelDraw X4

Arraste o cursor do mouse em cima da cor Preto 80%, na Paleta de Cores e aps,
clique com o boto da direita para adicionar um contorno no objeto selecionado.

A figura a seguir mostra o resultado desta aula. Observe bem este resultado.

Usando o menu Arquivo e a opo Salvar, salve as modificaes feitas nesta aula.
Feche o CorelDRAW X4.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
179

Aula

23
Inicie o CorelDraw X4. Aps, abra o arquivo Shampoo_02.cdr que se encontra em
sua pasta de trabalho.
Usando o menu Arquivo e a opo Salvar como, salve este arquivo com o nome de
Shampoo_03.cdr.
Selecione a Ferramenta Mistura Interativa que se encontra na Caixa de
ferramentas.
Arraste o cursor de seu mouse em cima da parte interna superior da embalagem,
assim como mostrado na figura abaixo:

Clique e segure o mouse pressionado. Aps, arraste-o em direo borda da parte


externa e superior da embalagem. Veja com ateno a figura abaixo:

Libere o mouse e observe em sua tela o degrade que foi criado para misturar a parte
exterior e superior da embalagem.
Observe que na Barra de Propriedades, existe um campo de nome Nmero de
etapas, e como j foi estudado em lio anterior neste campo que digitamos o nmero
de etapas que o Corel criar para misturar a partes desejadas. Caso no se encontre
configurado como mostra a figura abaixo, configure-o, digitando 20 no interior da caixa.

Selecione
selecionada.

Ferramenta

Mistura

Interativa,

caso

ela

no

se

encontre

Arraste o cursor do mouse em cima da parte interna inferior da embalagem. Clique e


segure o mouse pressionado. Aps, arraste-o em direo borda da parte externa e
inferior da embalagem. Veja atentamente a figura abaixo:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

180

CorelDraw X4

Libere o mouse e observe em sua tela o degrade que foi criado para misturar a parte
exterior e inferior da embalagem.
Na Barra de Propriedades, configure o campo Nmero de etapas, assim como
mostra a figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Seleo e aps, selecione toda a embalagem de


Shampoo Veja o indicado na imagem a seguir:

Clique sobre o menu Organizar e aps, clique sobre a opo Agrupar.


Veja, a embalagem est pronta! Na prxima etapa, voc iniciar a construo do
rtulo desta embalagem.

CONFECCIONANDO O RTULO DA EMBALAGEM


Selecione a Ferramenta Seleo, caso a mesma no se encontre selecionada. Aps,
selecione a parte interna da embalagem que foi duplicada na aula passada, conforme
mostra a figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Preenchimento e em seguida, clique sobre a opo


Preenchimento gradiente.
Na janela Preenchimento gradiente, localize o campo Predefinices e clique em
sua seta. No menu de opes que se abre, localize e clique sobre a opo 55-Cilindroouro 06. Para terminar, clique sobre o boto OK.

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
181

Retire a linha de contorno do rtulo, clicando com o boto direito do mouse no boto
que contm o "X" na Paleta de Cores.
Com o rtulo selecionado, clique no menu Organizar. Aps, posicione o mouse
sobre a opo Ordenar e clique sobre a opo Para a frente da pgina.
Selecione a Ferramenta Seleo, caso esta no se encontre selecionada e
aps, posicione o rtulo conforme mostra a figura abaixo:

TRANSPARNCIA
Esta ferramenta serve para aplicar um grau de transparncia no preenchimento de
um objeto.
Com o rtulo selecionado, arraste o cursor do mouse em cima da Ferramenta
Mistura Interativa. Clique e segure o mouse pressionado por alguns segundos. Aps
aparecerem as opes, solte-o e clique sobre a opo Transparncia.
Selecione o rtulo que voc acabou de posicionar. Aps, na Barra de
Propriedades, clique na seta da caixa Tipo de Transparncia e em seguida, clique
sobre a opo Uniforme.

Ainda na Barra de Propriedades, localize o campo Incio da Transparncia. Feito


isso, digite o valor 50 e pressione a tecla ENTER.

Observe em sua tela, assim como na figura abaixo que o rtulo est mais
transparente.
Bit Point Tecnologia & Treinamento
(Rev03)

182

CorelDraw X4

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

CorelDraw X4
183

ADICIONANDO UM TEXTO ARTSTICO NO RTULO


Para finalizar a embalagem do Shampoo, voc adicionar um texto artstico ao
rtulo.
Selecione a Ferramenta Texto. Aps, arraste o cursor do mouse na rea de
desenho e d um clique.
Clique na seta da caixa Lista de Fontes que se encontra na Barra de
Propriedades e aps, clique sobre a fonte Brush Script MT.

Na caixa Altura do topo que tambm se encontra na Barra de Propriedade,


altere seu tamanho para: 48 pt.

Digite o texto Destac, assim como na figura abaixo:

Arraste o cursor do mouse para baixo do texto Destac e d um clique.


Na Barra de Propriedades, configure a fonte e o tamanho a serem usados. De
olho na figura abaixo:

Na Barra de Propriedades, localize o boto Negrito e clique sobre ele. Observe:

Digite o texto artstico: Shampoo, assim como mostrado na figura abaixo:

Selecione a Ferramenta Seleo e posicione o texto Shampoo. Observe a figura a


seguir:

Bit Point Tecnologia & Treinamento


(Rev03)

184

CorelDraw X4

Selecione a Ferramenta Preenchimento e aps, clique sobre a opo


Preenchimento Uniforme. No quadro Preenchimento Uniforme, configure o campo
Componentes como mostra a figura abaixo e aps, clique sobre o boto OK.

Selecione o texto Destac e aplique a mesma configurao que voc aplicou no texto
Shampoo.
Ainda com o texto Destac selecionado, clique com o boto da direita na cor amarela
que se encontra na paleta cores, para criar um contorno nesta cor em volta do mesmo.
Certifique-se de que a Ferramenta Seleo se encontre selecionada e usando o
mtodo de seleo por regio, selecione o texto Destac e Shampoo.

Clique sobre o menu Organizar e aps, clique sobre a opo Agrupar para agrupar
estes dois textos.
Na Barra de Propriedades, localize a caixa Angulo de Rotao e digite 37. Aps,
tecle Enter e observe que os dois textos rotacionaram.
Posicione os textos agrupados e rotacionados, assim como mostra a figura abaixo.
Caso fique pequeno, aumente-o.

Dessa forma, terminamos a embalagem do Shampoo. Usando o menu Arquivo e a


opo Salvar, salve as alteraes feitas nesta aula.
Feche o CorelDraw X4.

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Avaliao Geral
Para realizar sua avaliao final deste curso, voc ter que fazer a vetorizao de
uma destas imagens e pintar para que fique identicamente com a original para assim
ento avaliarmos o seu grau de seu conhecimento.
Pea para seu instrutor localizar a imagem escolhida por voc para iniciar a prova o
vetor

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Boa Sorte!!!

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Anotaes
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