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Comeando com Resolve: Vdeo # 1.

timo saber que as pessoas esto usando estes tutoriais para comear com o DaVinci Resolve 10 um timo programa tal e to poderoso.
Assim, a fim de ajud-lo a aprender o bsico da utilizao Resolve, tenho condensado os primeiros
tutoriais em um vdeo curto que ir lev-lo atravs da criao e configurao de um projeto,
adicionando em sua biblioteca de arquivos de mdia de origem e, em seguida, recebendo o clipes
que voc deseja usar para o pool de mdia.
Video:
Comeando com Resolve: Video # 2.
Como parte de uma srie de tutoriais que cobrem as noes bsicas de como comear com o
DaVinci Resolve Lite 10, eu tambm vou estar a criar uma srie de vdeos tutoriais que suportam os
artigos que so escritos.
No primeiro dos vdeos, ns olhamos para a criao de um projeto, e neste, o segundo da srie,
vamos seguir em frente na criao de uma linha do tempo. Ns estaremos cobrindo adicionando
clips na pool de mdia, criando uma linha do tempo, e, finalmente, mostrar um par de diferentes
maneiras de adicionar clipes sobre a linha do tempo.
Video:
Comeando com Resolve: Video # 3.
Eu estive ocupado com a criao de novos cursos e novos vdeos - Eu tenho uma sequncia de 12
vdeos planejados no momento, e eu sei que a produo destes vai abrandar como eu s tenho um
monte de trabalho em que leva me at o incio de maro (o que uma tima notcia!).
No entanto, vou tentar continuar a actualizar estes tutoriais - escrita e vdeo, mas que ele pode ser
um pouco mais lento do que o habitual. Ento, pouco antes de eu partir para fazer algumas
filmagens sobre um tecelo em sua nova galeria, eu queria postar-se o mais recente vdeo tutorial
que abrange a introduo para a janela de cores e como usar (e gerir) os escopos de vdeo.
Video:
Comeando com Resolve: Vdeo # 4
OK, ento, apesar de ter nmero de vdeo tutorial 5 concludo h algum tempo ... eu no tinha feito
vdeo # 4! Claro, a coisa bvia teria sido para faz-los todos em seqncia, mas no foi at que eu
tinha quase acabado 5, que eu percebi que eu no tinha feito este ...
Ento, aqui ... video tutorial # 4, que introduz as rodas de cor, ou mais especificamente, as rodas
de cor primria e controles mestre. Estes nos permitir aplicar nossa correo de cor primria, antes
de comearmos a nossa classificao, ou seja, certificando-se de que a sombra e os nveis de
destaque so classificadas, antes de aplicar qualquer tratamento de cor para eles.
Ela tambm olha para as diferentes maneiras de repor todas as mudanas - e com trs diferentes
maneiras de redefinir as alteraes, voc pode querer ter certeza de escolher o caminho certo!

Comeando com Resolve: Vdeo # 5


Com Tutorial n 4 completa, eu posso finalmente liberar este!
Este tutorial olha para a cmera ajustes primas que esto disponveis a partir do painel da roda de
cor no canto inferior esquerdo da janela Cor da Resolve.
Esses ajustes esto disponveis apenas para imagens em bruto, e eles so muito poderosos - o que
lhe permite alterar a temperatura de cor, exposio, gama e uma srie de outros parmetros.
Saiba mais em Tutorial # 5 ...
Video:
Resolve Davinci: Parte 06 princpios Window Media..
Agora que ns adicionamos nosso diretrio contendo arquivos de mdia em nossos DaVinci
Resolve, podemos ver os clips de vdeo individuais e realizar algumas tarefas bsicas sobre eles.
Neste tutorial, vamos dar uma rpida olhada em algumas das caractersticas bsicas que voc vai
encontrar na janela do Media - isto , no significa uma viso abrangente, mas um guia rpido para
voc comear com o uso de suas imagens. Ns tambm vamos adicionar o nosso primeiro clipe na
Media Pool.
Voc pode ver a partir desta imagem que o diretrio que contm os nossos clipes podem ser vistos
no canto superior esquerdo da tela, e clicar sobre este diretrio (biblioteca) mostra os clipes dentro
dessa biblioteca. Resolve bastante inteligente e ele s mostra os arquivos que so reconhecidos
videoclipes, mas melhor do que isso ... na Parte 03, mencionamos que um tiro de 10 segundo clipe
em 25p resultaria em 250 frames, o que tambm equivale a 250 imagens DNG uma vez que o
arquivo bruto tinha sido convertido.
Resolve no mostrar-lhe cada uma das imagens DNG 250, uma vez que reconhece que eles sejam
uma seqncia de imagens que compem um clipe - para que tudo que voc v o clipe, ou pelo
menos a miniatura (no momento).

Se voc clicar em um dos clipes para selecion-lo, voc pode descobrir os detalhes sobre o assunto,
clicando no cone do menu pouco no canto inferior direito da miniatura. Ento, aqui, por exemplo,
temos o nome do clipe mostrado na parte superior, onde no ponto Mark In (pelo zero) eo clipe
de 228 quadros. A resoluo 1152x432 pixels clipe e 16bit.

Esta informao, alm de mais tambm pode ser visto no canto inferior direito de toda a tela da
janela de mdia tambm ...

Provavelmente a maior coisa que voc vai notar, porm, que, ao clicar no clipe de miniaturas
tambm traz esse clipe no painel de pr-visualizao ...

O painel de visualizao tambm fornece algumas informaes e controles, juntamente com o jogo
bsico, frente e verso, que voc vai ver o centro inferior do painel.
Olhando para o lado inferior direito da pr-visualizao, voc vai notar um par de
controles que parecem apontar para a direita e esquerda, respectivamente. Na
esquerda da imagem, o controle ativo nos permite definir o ponto do clipe de
"Mark In ', eo outro controle define o ponto" Mark Out'. Ento, se voc no deseja
importar todo o clipe para a mdia exterior, ento voc no precisa de muito - os clipes do pool de
mdias que vai acabar em sua linha do tempo, ento voc pode considerar este o incio de nossa
seleo tiro.
Na parte inferior do painel de visualizao um painel de informaes, que nos diz que o "Mark In
'e pontos de' marcar 'so ea durao do clipe de

Chefe de volta para a rea de miniaturas, e clique com o boto direito sobre o clipe desejado. Isso
far com que um menu suspenso a ser exibido, escolha 'Adicionar para o Media Pool' ...

... e voc vai ver o clipe de preencher a seo Media Pool, na parte inferior da tela ...

isso a! Ns adicionamos apenas o primeiro clipe em nosso pool de mdia, e no prximo tutorial
vamos ver como podemos adicionar o clipe para a nossa linha do tempo.
Resolve Davinci: Parte 07 A Janela de edio..
Estamos agora na fase em que ns adicionamos alguns clipes para o pool de mdia usando a janela
Media. Estes clipes ainda no esto em uma linha do tempo e no pode ser "trabalhado" por
enquanto, mas eles estaro clipes que esto disponveis para uso na linha do tempo.
Neste tutorial, vamos dar uma olhada na janela Editar e, em seguida, seguir que vamos ver como
realmente obter os clipes na linha do tempo, para que possamos comear a correo de cor e
gradao.
Este post ento, apenas uma viso geral da janela de edio.
A janela Editar muito melhor sobre Davinci Resolve verso 9, e ns realmente podemos realizar
algumas tarefas bsicas de edio e lidar com udio; embora para este tutorial iniciantes no
seremos editar ou mexer com udio.

A janela Editar dividido em uma srie de painis de janela, que, nesta fase, so em grande parte
despovoada com qualquer coisa. Na parte superior esquerda da tela o gerente Timeline e Mdia
Exterior contendo nossos clipes.

Sob essa rea uma srie de ferramentas de edio - transies, e assim por diante, mas por enquanto
vamos ignorar esta parte! direita desta rea a linha do tempo real onde ns vamos colocar
nossos clipes em que nos permita classific-los ...

.. e acima disso so os dois painis de visualizao.


Isso uma turn bastante apito-stop da janela Editar, e no prximo post vamos comear a preencher
a linha do tempo.
Resolve Davinci: Parte 08 Somando-se a linha do tempo..
No ltimo post breve, tivemos uma turn bastante rpido da janela Editar s assim sabemos onde as
coisas so, como ns vamos estar se movendo em torno dessa janela bastante neste post!
Se voc est apenas saltar para este tutorial neste momento, e querendo saber como ns temos os
nossos vdeos no pool de mdia, ento eu sugiro que voc d uma olhada em tutoriais anteriores,
onde eu expliquei como configurar seus diretrios, e adicionar clipes para o pool de mdia.
Sem mais delongas, ento, vamos pular direto dentro ..
Aqui est uma lista de clips de vdeo em nosso pool de mdia - nada foi selecionado aqui e no
existem miniaturas que mostram porque nada foi selecionado. Observe tambm que no h nada
listados no painel Timeline acima dele, tambm - que vai ser importante para ns em apenas um
minuto.

Assim que clicar em um clipe de mdia, temos a visualizao em miniatura do que na parte superior
do painel de mdia exterior.

Se clicar duas vezes sobre o clipe, ento ele vai aparecer no painel de visualizao direita do pool
de mdias ...

No entanto, um duplo clique no clip no adicion-lo na rea de linha de tempo (sob os painis de
visualizao), e at mesmo a tentativa de arrastar e solt-lo l em baixo no ter nenhum efeito. O
problema que no existe uma linha de tempo real para acrescentar nada! O que precisamos fazer
criar um cronograma ... olhar para trs para o canto superior esquerdo da janela de edio e voc vai
painel Timeline est vazio. Clique no smbolo + ...

... e voc ser solicitado a criar uma linha do tempo e dar-lhe um nome - aqui eu s vou com a
opo padro.

Clique em Criar Nova Timeline e depois olhar para trs para o painel Timeline no topo:

Voc pode ver que o cronograma foi criado, e olhando para a rea da Timeline sob os painis de
visualizao, voc ver que foi adicionado um vdeo e cronograma de udio:

Isso timo - agora temos algo que podemos trabalhar. O prximo passo selecionar os clipes que
voc deseja adicionar na linha do tempo; Eu s tenho dois clipes aqui por isso vou destacar os
dois ...

... em seguida, clique com o boto direito e selecione "Anexar clipes selecionados para Timeline
'(at que voc tenha criado uma linha do tempo, esta opo no est disponvel) ...

Os clipes so ento adicionadas na linha de tempo da janela na parte inferior da tela:

Se voc esfregar a linha do tempo (mover a linha laranja em todos os clipes), voc ver que o clipe
aparece no painel de visualizao da mo direita (o painel esquerdo ainda tem a viso do clipe
selecionado na Media Pool).

Ok, isso ... estamos a fazer com esta janela para agora. H muito mais a esta janela de edio, mas
eu quero chegar a uma fase em que voc pode comear a cor correta e grau de seus clipes.
Antes de ir, aqui est uma coisa rpida; na Mdia exterior, eu mostrei meus clipes na vista de lista,
mas se voc preferir v-los em exibio em miniatura, voc pode, clicando no pequeno smbolo
composto de duas fileiras de trs pontos quadrados (parte superior do painel de mdia exterior ) ...

No prximo tutorial vamos dar uma olhada na janela de cores, e vamos passar algum tempo l!
Espero que estes tutoriais esto provando til para voc - se assim (ou mesmo se no for), entrar em
contato e deixe-me saber como voc est se usando a entrar em formulrio de contato do toque no
lado direito da tela. Estou ansioso para ouvir de voc.
Resolve Davinci:. Parte 09 A janela Color (painel de visualizao).
isso a! Estou a pensar que este realmente o incio do pouco que voc realmente quer tudo para
chegar ao ... a janela de cores. Esta a pgina onde tudo acontece; a correo de cor, a classificao,
os quadros principais, ns, escopos e assim por diante.
Nos posts anteriores ns praticamente s ignorado pelo enorme funcionalidade que as janelas de
mdia e editar ter, a fim de chegar a um ponto em que podemos comear a classificao.

Agora estamos aqui, no h muito a apontar que ns no vamos passar por isso em um post! Alguns
dos efeitos que podem ser alcanados na janela cores so muito sutis, outros so muito mais bvios
- e pode haver mais do que uma maneira de alcanar a aparncia desejada. Esta janela repleto de
ferramentas para ajud-lo a criar sua viso, se apenas um pouco de correo de cor, ou um grau
full-on.
Vamos dar uma olhada na janela Color ...
Assim como as outras janelas, a janela de cores dividido em uma srie de painis que quer
fornecer o controle da imagem, ou previews da imagem; para o que se parece com uma interface de
usurio relativamente simples, o poder e as opes de voc se depara com enorme!

No canto superior direito, h o painel de visualizao, mostrando um quadro do clipe que voc est
trabalhando; os ajustes que voc fizer nesse quadro ser aplicado ao clipe geral ...

... dentro deste painel (na parte inferior), voc tem os botes de controle de reproduo, o que lhe
permite mover-se para o clipe anterior, o jogo voltar, parar, jogar para a frente, e passar para o
prximo clipe. Isto seguido por algo parecendo um pouco como um mosqueto ou um clipe de
papel (?), Mas de fato o controle de loop.

Se voc clicar no controle de loop, a imprensa 'play', apenas o clipe de ativo (s) vai jogar e eles vo
rodada loop. A tela mostra a rea em destaque que ser percorrida.

Voltando janela de visualizao principal, clique com o boto direito em que abre uma janela
suspensa que d uma srie de opes - para agora, porm, vamos apenas clicar em 'Show Scopes'
para mostrar uma janela pop-up que pode exibir vrias formas de onda para nos ajudar com
correo de cores.

No prximo post, vamos dar uma olhada nesta janela pop-up antes de retornar para os outros
componentes da janela de cores.
Por favor, mande-me uma linha, se h algo especfico que voc quer ver no estes tutoriais, ou
apenas para comentar sobre eles. Eu espero que voc encontr-los teis!

DaVinci Resolve Parte 10: A janela Color (formas de onda).


Agora que mudou-se para a janela de cores, uma das ferramentas mais teis provvel que seja
uma janela pop-up que pode exibir vrias formas de onda. Isto muito, muito til na correo de
cor para garantir que seus nveis esto corretos e que o preto realmente preto, e no apenas azul
escuro, ou que seus brancos no tm mais de um componente verde para eles, ou que seus tons de
pele esto corretas.
H opes com as ferramentas de forma de onda tambm, de modo que voc pode configur-los
para o seu modo de trabalhar. Vamos dar uma olhada que as ondas antes de voltar para a janela Cor
e continuar o nosso passeio em torno disso.
H quatro escopos diferentes para escolher - Desfile (que eu pessoalmente uso praticamente o
tempo todo), Histograma, Vectorscope (muito til para verificar os tons de pele) e de forma de onda
(tambm til para verificar os nveis globais Aqui o escopo Parade,. que mostra formas de onda
para cada um dos canais de RGB; no topo do grfico de um valor de 1,023 indica branco de pico e,
se nenhuma das formas de onda, em seguida, passar por cima deste recorte da imagem ir resultar na base do grfico, um valor de 0 mostra preto e quaisquer formas de onda que vo abaixo deste
ponto vai denotar negros 'esmagado'.

O primeiro passo para a correo de cor, ento, para garantir que a nossa imagem tem negros
apropriados e brancos adequados sem cortes em qualquer nvel. Ns tambm podemos ver se o
negro no realmente preto, ou o branco no propriamente branco - neste exemplo abaixo, voc
pode ver que o canal vermelho no de 0, enquanto que os canais verde e azul so (de modo que
este seria necessrio ser corrigido - a menos que ele d-lhe o olhar que voc est depois).

Ns vamos lidar com a forma de corrigir isso em um tutorial mais tarde, mas por agora vamos
continuar o nosso olhar para os vrios escopos disponveis. Podemos selecionar qual escopo para
ver, indo para o canto superior direito da janela e clicando nos trs pontos para abrir o menu.

Seleo de Histograma traz a viso histograma ...

A seleo de forma de onda traz a viso da forma de onda que realmente til para definir os nveis
globais, garantindo que a forma de onda se estende de 0 a 1023, com tons de pele em torno de cerca
de 55% - 60% de branco de pico (valores em torno de 560-630-ish).

E escolher Vectorscope tambm nos d uma tima maneira de verificar os tons de pele e equilbrio
geral de cor.

Com essas grandes escopos para nos ajudar, no seria bom ver mais de um deles? Bem, voc pode!
Voc pode ver todos os quatro deles de uma s vez, se voc quiser, v para o canto superior direito
da janela pop-up, onde ele diz que uma UP e selecionando 4 UP vez ...

... para mostrar todos os quatro mbitos.

No entanto, se escolhermos 2 UP podemos visualizar apenas dois dos escopos vez - Desfile e
Vectorscope por exemplo; mas e se quando voc escolhe 2 UP voc no v os escopos que voc
quer? Simples, s ir para o canto superior direito de um dos dois escopos exibidas (cada um tem o
seu prprio menu dropdown) e selecione a opo desejada em vez ...

Resolve Davinci:. Parte 11 A janela Cor continuao.


Neste tutorial, vamos dar uma olhada em alguns dos outros elementos que compem a janela de
cores - o gerente de n, e painel de quadro-chave.
Estou deliberadamente deixando as principais ferramentas de correo / classificao at o ltimo
como h tanta coisa para cobrir com estes! No momento ainda estamos a encontrar o nosso caminho
ao redor da tela, mas muito em breve - no prximo post - vamos comear a olhar para a forma de
iniciar o processo de classificao.
Por enquanto, ele est de volta para a janela Color ...
O Node Manager
Uma das mais fortes pontos sobre Resolve a utilizao de ns; mais fcil pensar neles como
sendo semelhante a camadas no Photoshop. Quando voc comea na janela de cores voc ter um
n ...

...however, as you continue through your grade, it will be useful to add additional nodes...

.. como mencionado acima, nesta fase, mais fcil pensar neles como sendo camadas como voc
pode encontrar em outros programas de edio de ...

A Galeria
Ns vamos voltar para ns, numa fase posterior, mas agora
vamos passar para um par de outras partes da janela de
cores. esquerda o gerente n, a Galeria, onde podemos
armazenar imagens estticas tiradas de painel de
visualizao; estes atuam como uma espcie de recipiente de
'parece', o que nos permite aplicar rapidamente olha para ns
(e por inferncia, o clipe).

... em seguida, procure na galeria e voc vai ver foi adicionada uma miniatura ...

... e clicando com o boto direito sobre esta miniatura, podemos selecionar Adicionar Correo para
aplicar o olhar para o n (e, portanto, o clipe). No se preocupe com tudo isso, no momento, ns
vamos voltar a este, mas por agora, basta estar ciente de que h uma maneira realmente simples de
aplicar um olhar para o seu clipe (s).

Keyframing
Resolve tem algumas ferramentas keyframing poderosos, bem como, e voc pode definir keyframes
dinmicos ou estticos keyframes; novamente isso algo que vai voltar para em um tutorial mais
tarde. O keyframing gerido para baixo no canto inferior esquerdo da janela de cores.

Como isso no importante para ns nesta fase, eu vou deixar os quadros principais para agora; No
prximo post vamos comear a nossa jornada no mundo da cor rodas, primrias, offsets, elevador,
ganho e gama ... e um pacote inteiro de outras coisas!
Se voc est encontrando estes tutoriais til, ento por favor me cair uma linha e me diga como
voc est ficando com Resolve. Use o 'Get In Touch' formulrio de contato no lado direito desta
pgina.
Resolve Davinci:. Parte 12 Cor Wheels 101.
Se voc j usou outro vdeo ou foto, programas de edio de antes, ento voc pode saber tudo
sobre rodas de cores e como us-los. Se assim for, tenha pacincia comigo! Se voc nunca utilizou
este poderoso mtodo de correo de cores / classificao, ento voc dentro para um deleite.
Na verdade, mesmo se voc tiver usado rodas de cor antes, voc pode querer percorrer este post,
como eu tambm vou mencionar alguns dos atalhos que podem ser usados com eles.
Continuando com o nosso olhar ao redor da janela cores, vamos descer at o canto inferior esquerdo
para olhar para os controles que temos l em baixo.
Esta a rea onde voc provvel para comear a tentar suas correes de cor antes de comear a
classificao, e voc ser presenteado com quatro primrias rodas - Elevador, Gama, Gain e Offset.

Por enquanto, eu vou ignorar as opes de menu no canto superior esquerdo desta painel e as
opes ao longo da parte inferior do painel, para que possamos concentrar-se nas rodas. O Elevador,
controles Gama e Ganho ir fornecer-lhe com os seus principais meios de correo de cor; a grosso
modo a roda de elevao ir controlar as reas de sombra, a gama controla os mdios, eo controle
de ganho afeta as reas de destaque. Eu vou voltar a este, uma vez que no bem a histria
completa, mas por enquanto isso tudo o que precisamos saber.
Vamos dar uma olhada em uma dessas rodas de cor, uma vez que dividido em duas reas
distintas ...

A maioria da rea mostrada na imagem acima ocupado pela prpria roda de cor real, mas debaixo
da roda de cores uma espcie de "disque", e clicando nele e arrastando-o para a esquerda ou para a
direita, podemos afetar a imagem . Por que no ir e experiment-lo agora ... ter certeza de que os
escopos em bem para ver realmente o que est fazendo.
Voc pode fazer alguns ajustes muito extremas para colorir usando a roda de cores, e se voc clicar
e arrastar o crculo central dentro da roda, voc vai afetar as partes da imagem que os controles de
rodas. Eu mostrei a roda Gamma aqui, ento se eu me mudei esse crculo central, para o azul, ento
todos os meus meios-tons ir mudar para azul.
Se voc tentar isso, voc vai perceber que o crculo central no se move muito longe, apesar
clicando e arrastando o mouse para a direita atravs da tela; geralmente isso bom, muitas vezes
voc no precisa fazer alteraes drsticas, mas se voc queria mov-lo para um ponto distinto,
como mostrado na imagem abaixo ...

... ento voc poderia apenas ficar clicando e arrastando, mas pressionando a tecla Shift e clicando
dentro da roda de cores, voc pode mover o crculo diretamente a esse ponto - em seguida, fazer
mudanas mais sutis, usando o clique normal e mtodo de arrastar. Ento, o efeito sobre a imagem
tem de fazer essa mudana teve? Bem, eu mudei o crculo bem mais para o azul, ea roda de gama
controla os mdios ...

Mas isso se parece com uma lavagem de cor total sobre toda a imagem - sombras, mdios e
destaques. A verdade que o Elevador, controles Gama e ganho tudo vai afetar toda a imagem para
um maior ou menor grau. H uma enorme sobreposio entre os trs controles como esta imagem
tenta demonstrar ...

Voc pode ver que o controle de elevao tem o maior efeito sobre as reas de sombra, mas h
algum efeito nos mdios e, apesar de mnimo, h algum efeito nos destaques tambm. Voc tambm
pode ver o efeito inverso para o controle de ganho; eo Gamma parece afetar a imagem inteira, com
o maior efeito sobre os mdios, cair para zero nas mais profundas sombras e destaques mximos.
Isso, ento, explica por que o ajuste da roda de cores Gama pareceu afetar a imagem inteira.
Por que no tentar ajustar o Elevador, Gamma e GAIN em seus prprios clipes para ver o efeito,
tente mudana clique dentro de uma roda tambm, em seguida, redefinir todas as rodas, usando a
opo de reset a partir do menu drop-down no canto superior direito deste painel.

Resolve Davinci:. Parte 13 Cor Wheels 101.


H tanta coisa para mostrar com DaVinci Resolve, que difcil saber por onde comear e onde
parar! Ns ainda estamos olhando ao redor da janela de cores, e no ltimo post comeamos o nosso
olhar para as rodas de cores para ser encontrado na parte inferior esquerda da janela de cores.
Felizmente, voc teve a chance de brincar com Elevador, Gama e ganho, e tenho notado os efeitos
que tm sobre a sua imagem. Vimos que shift-clique dentro da roda de cores feitas grandes
mudanas, e apenas usando o clique + arrastar permitido mudanas muito mais sutil a ser feita.
Aprendemos tambm uma forma de repor as rodas de volta para 'zero'.
Neste post tutorial, vamos dar uma olhada na marcao sob a roda, esta realmente a roda mestra
para esse controle.
A roda de mestre controla quatro canais de informao - Y, R, G, B, ou Luma, de informao
vermelho, verde e azul.

Neste post anterior, fizemos uma grande mudana no controle Gamma e mudou a imagem para o
azul; sob a roda mestre voc pode ver essa mudana representado em forma numrica - veja como
os valores RGB mudaram de 0,00, 0,00, 0,00 e -0,17, 0,02, 0,31?
Vamos redefinir a roda de cores Gama, mas em vez de ir at o
menu suspenso para este painel, pode-se clicar na seta para a
esquerda para o canto superior direito da roda de cores. Isso ir
redefinir tudo para este controle. Assim, o reset no menu
suspenso ir repor tudo no painel de roda de cores, mas esta seta
afetar somente a roda de cores relacionadas.
Agora estamos de volta ao zero, vamos clicar e arrastar a roda
mestre Gamma para a direita e observe o efeito que tem:

Ao fazer isso, ns aumentamos os valores de todos os quatro canais, YRGB, resultando em uma
imagem em que os mdios esto agora muito mais brilhante ...

Tente isto ... na roda de cores, clique duas vezes em qualquer lugar. O que aconteceu? Nada? No
bem assim ... olhar para os valores sob a roda de mestre e voc ver que os valores RGB foram
redefinidas, embora o canal luma permanece inalterado. Enfim, uma outra maneira de redefinir a
roda de cores de volta a zero, ento agora voc tem trs maneiras diferentes de obter de volta ao
ponto de partida com a roda de cores.
Faa um reset geral, e vamos ver como podemos usar essa informao para fazer alguns ajustes para
a imagem. Aqui est a minha imagem original inalterada, cru ...

um pouco chato, ento se eu quiser adicionar um pouco de contraste, eu poderia usar a roda de
mestre de elevao para trazer as reas de sombra para baixo, ea roda mestre ganho para levantar as
reas de destaque como este ...

... o que resulta em uma imagem com mais contraste nele ...

Tente isso por si mesmo, e olhar para os escopos tambm. Que diferena isso faz? Na verdade, por
que no escrever e me diga o que voc observou - Eu adoraria ouvir de voc. Contacte-me atravs
do formulrio de contato entrar em toque no lado direito, ou atravs de comentrios abaixo.
Comentrio:
Oi David,
Estou gostando seus tutoriais. Continuem o bom trabalho. Neste tutorial especial eu joguei com Lift
& Gamma e aumentou o contraste para fazer meu clipe particular realmente "pop". Eu estou
acostumado a mudar a curva a ser em forma de S no photoshop, mas isso d muito controle gro
mais fino.

Resolve Davinci: Parte 14 rodas Cor 101..


No ltimo tutorial, ns meio que tenho que realizar alguma correo bsica de nossa imagem,
aumentando o contraste com o uso do elevador e rodas de mestres Ganho.
No a nica forma de ajustar o contraste, portanto, neste post vamos dar uma olhada em uma outra
maneira de controlar / ajustar o contraste em nosso videoclipe.
Com isso feito, o prximo tutorial vai olhar para alguns outros ajustes disponveis no menu do
Camera Raw, mas, por enquanto, ele est de volta ao canto inferior esquerdo da tela.
Ao longo da borda inferior do painel de roda de cores, voc vai ver os ajustes de contraste, Pivot,
saturao, matiz e Luma.

Vamos apenas usar os controles de contraste e de articulao para ajustar nossa imagem, mas ao
invs de mostrar-lhe o efeito na imagem, eu quero usar os escopos para ilustrar a diferena de que
estes controles tm. Este , com efeito, fazendo a mesma coisa que fizemos no ltimo tutorial,
apenas uma maneira ligeiramente diferente de faz-lo.
Esta a tela Parade em escopos para a imagem original, e podemos ver que os negros no so
negros, e os destaques esto longe de branco ...

O que ns queremos fazer mudar as reas de sombra para baixo, ou muito perto, zero, e os
destaques at em algum lugar entre 800 -. Essencialmente 1023 estamos expandindo a gama de tons
atravs de ajustar o contraste.
Quando ajustar o contraste (clique direito + arrastar sobre o valor numrico para o direito de
"Contraste"), voc ver a faixa tonal expandir, mas voc pode achar que as sombras so esmagadas
antes os destaques chegar ao nosso valor desejado, ou os mdios pode ficar um pouco escuro
demais. Este o lugar onde o controle Pivot vem - ajustando isso afeta o ponto em que o contraste
inicia, para que possamos mudar a nossa forma de onda para cima e para baixo.

Na imagem acima, eu fiz algumas correes para ambos os controles de contraste e Pivot, com os
resultados que o contraste foi aumentado; os escopos mostrar esse efeito ...

... ea imagem mudou a partir da imagem original planas (em cima), imagem contrastier mais (em
baixo).

Resolve Davinci: Parte 15 Cmera ajustes crus..


Vamos fazer uma pausa rpida das rodas de cor, a olhar para alguns dos outros ajustes disponveis
para ns, porque estamos usando material bruto (lembre-se que eu estou baseando estes tutoriais em
torno de minha prpria experincia pessoal com o uso de lanterna mgica cru em minha DSLR
Canon).
Temos sim um monte de parmetros bsicos que podemos mudar por causa do arquivo raw, por
isso, neste tutorial iremos explorar a opo Camera Raw disponvel no mesmo painel como as rodas
de cores - assim voc no tem que viajar muito longe de tutorial anterior;)
Para chegar at as configuraes do Camera Raw, clique no pequeno smbolo da cmera (canto
superior esquerdo do painel de rodas de cor) para ver a seguinte informao.

Se voc estiver seguindo o tutorial desde o incio, ento voc vai se lembrar que j configuramos as
configuraes matrias (Parte 3: Definio de configuraes do Camera Raw). Estes ajustes foram
feitos no mbito do projeto e, portanto, no podemos mud-las.
Ou podemos ..?
Se clicarmos no Decode Usando suspensa, ento podemos alterar as configuraes para apenas este
clipe, selecionando ... Clip.

Isto significa que quaisquer mudanas que fazemos dentro desse painel Camera Raw, s vai afetar o
clipe que est ativo no momento. Uma vez que tenhamos escolhido Clip, vamos, ento, obter uma
variedade de opes disponveis para ns ...

Agora temos opes para jogar sobre com balano de branco, espao de cor, gama, temperatura de
cor, matiz, exposio e nitidez. claro que o espao de cor e gama tiver cumprido a "BMD Film"
que o que nos propusemos na Parte 3.
Vamos nos lembrar da imagem crua original primeiros ...

... e agora vamos selecionar outro espao de


cores, como Rec.709 ...

...and note the effect on the image...

Uau! Isso certamente parece muito diferente! Manter o espao de cor Rec.709, vamos agora mudar
a Decode Usando configurao para Linear

... e novamente observe as alteraes feitas na imagem ...

Isso apenas um pouco demais para o meu gosto! Mas, antes de repor tudo de volta para Decode
Usando o Project, voc pode ter notado que a mudana para decodificar Usando Clipe resultou em
algumas outras configuraes se tornar ativo.

Na imagem acima, voc pode ver que eu fiz algumas alteraes na temperatura de cor, a exposio
e os nveis de nitidez aplicada apenas este clipe. Se voc deseja redefinir qualquer um desses
valores, em seguida, clique duas vezes sobre o prprio texto, ou seja, "Color Temp:" para redefini-la
de volta para as configuraes do projeto.
Isso realmente tudo uma desculpa para jogar - experimentar vrias combinaes, ver o que
acontece com o clipe no painel de visualizao, e tambm nos mbitos (idealmente estabelecidas
para Parade). Depois de ter feito isso, repor tudo de volta para as configuraes de projeto para que
possamos saber onde estamos.
Davinci Resolve: Part 16. Curves.
Gostaria de saber sobre mencionando painel Curves nesta fase porque realmente mais adequado
para classificar a imagem em vez de correo de cor bsica, mas depois ns ainda devem estar na
seo em que estamos apenas dando uma olhada ao redor das vrias sees na cor janela.
Eu no vou me debruar sobre esse painel muito tempo, sem dvida vamos voltar a ele, como a
maior parte do poder de resolver realizada dentro dele. Desvendar os mistrios que ele contm
poderia encher um livro inteiro em si, ficando a haver com rastreamento, qualificadores e janelas de
poder no para agora, mas que vai acabar usando essas ferramentas muito em breve, quando
chegarmos classificao.
Vamos voltar nossa ateno para o painel de Curves ...
Situado no centro da parte inferior da tela, voc ser confrontado com uma srie de grficos, como
mostrado aqui ...

Correndo ao longo da parte superior desta painel so as vrias opes, mas vamos nos concentrar na
ferramenta de curvas aqui. Estas ferramentas permitem que voc altere os valores para YRGB
(luminncia, vermelho, verde e azul). Do jeito que est, no momento, ajustando um vai ajustar
automaticamente os restantes trs canais, bem como, antes de ver como mudar isso, vamos fazer as
curvas um pouco maior ... na parte inferior centro deste painel voc pode ver uma seta para cima,
clique nele e voc ser presenteado com uma verso maior desses grficos.

Isso pode ser til para fazer pequenos ajustes e um muito comum mudar as linhas retas de
sombras para destaques em mais de uma curva em S. Clique na linha reta prximo ao canto superior
direito de um dos grficos e mova-o levemente para cima e para a esquerda. Agora pegar o canto
inferior esquerdo da linha e arraste-o um pouco para baixo e direita. Deve ser algo assim ...

.. verificar o que tem feito para a sua imagem no painel de visualizao e ajustar a gosto.
Nem sempre quero todos os canais de mudar s porque ns ajustamos um deles, e, na verdade,
podemos definir cada curva de forma independente. Para fazer isso, v para o canto superior direito
do painel e clique no menu dropdown ...

... e voc pode ver que Curves Gang personalizado foi assinalada. Clique sobre ele para remover a
operao atacaram. Agora voc pode ajustar individualmente cada curva, e uma das coisas
agradveis sobre ter as curvas exibidas ligeiramente maior que voc pode alcanar um grau maior
de ajustes, como mostrado na imagem abaixo.

Como voc pode ver, no canal de Luma, eu suavizou a atenuao em destaques, incluindo os pontos
de ajuste adicionais. Voc pode redefinir o grfico a qualquer momento, clicando na seta para a
esquerda no canto superior direito de um grfico.
Clique em qualquer lugar fora do painel curvas a maior e voc ser devolvido ao painel 'built-in' na
janela de cores.
Ns insinuada como comear a corrigir e classificar os clipes, ento eu acho que sobre o tempo
que realmente comecei a fazer alguns ajustes apropriados e comear a lidar com alguns clipes de
reais ...

Resolve Davinci:. Parte 17 primria correo # 1.


Temos vindo a trabalhar o nosso caminho atravs dos princpios essenciais da DaVinci Resolve, a
fim de nos permitir comear realmente a correo de cor e gradao da nossa filmagem.
Estes tutoriais so baseados em torno de material bruto capturado em uma DSLR Canon execuo
lanterna mgica, mas, na essncia, os conceitos bsicos de correo de cor e gradao o mesmo
onde quer que o seu material vem.
Ento, vamos comear com correo de cor, e muitas vezes h vrias maneiras de conseguir um
resultado semelhante, mas, para comear, vamos ter certeza de que os nossos nveis de preto, e
branco, esto corretos ...
Ns vamos fazer o uso extensivo dos escopos para permitir-nos de assegurar que os canais RGB so
todos em 0 (denotando preto) e se h alguma coisa que deve ser branco puro, em seguida, todos os
canais esto em 1023, como mostrado na Parade escopo (tons de pele deve cair algo em torno de
-60% a regio de 55%, cerca de um valor de 600-ish).
Aqui est o nosso ponto de partida para este tutorial ...

Podemos ver os mbitos da parada que


no tem nenhum negros verdadeiros
(nvel de preto atual est bem acima 0),
no h brancos puros (nveis mais altos
so bem sob o "branco puro" nvel
1023) eo meio-geral ponto talvez
pudesse ser levantado apenas um toque.
Uma maneira simples de conseguir
pelo menos algumas dessas coisas
simplesmente ajustar o valor de
contraste (canto inferior esquerdo do
painel de cores Rodas). Mas se
fizermos isso, aqui est o que
acontece ...

Ok, isso um pouco menos do que


sutil! No entanto, voc pode pelo
menos ver como a faixa de valores foi
ampliado com a mudana no valor de
contraste. Vamos agora tentar ajustar o
valor Pivot e ver o que acontece ...

Uau! Isso fez uma diferena incrvel, e


olhando para os mbitos da parada,
voc pode facilmente ver como a faixa
tonal foi espalhada para fora; mas ainda
um pouco extremo, assim, no
prximo post vamos dar uma olhada
em uma outra maneira de completar a
nossa correo de cor bsica.

Resolve Davinci:. Parte 18 primria correo # 2.


No ltimo tutorial ns olhamos um mtodo de correo primria usando o contraste e controles
Pivot disponvel no painel Cor Rodas da janela de cores.
Embora isso possa ter nos dado melhores valores para os nossos nveis de preto, e branco, - que
realmente no nos deu a correo que era necessrio. Este mtodo rpido de usar apenas os
controles de contraste e Pivot pode ser tudo que necessrio, por isso uma ferramenta til para
experimentar.
A imagem que estavam usando precisava de um outro mtodo de correo primria, e isso que
veremos neste tutorial.
Vamos nos lembrar de o ponto de partida para a correo primria em primeiro lugar

Desta vez, vamos usar o elevador, Gama e


GAIN para definir os nveis de que vamos
base qualquer que seja a gradao de cor que
vamos fazer com este clipe. Vou comear por
definir os nveis de gama em primeiro lugar,
e eu vou conseguir isso usando a roda de
controle mestre Gamma para elevar o ponto
mdio das formas de onda mostradas na
Parade.

Ns no parecem ter estendido os valores


tonais fazendo isso, apenas levantou os
nveis de meados de ponto ea imagem agora
parece mais brilhante. O que precisamos
fazer agora, porm, definir os nossos
pontos pretos e brancos. Definir os negros
pode ser feito com a roda de controle mestre
de elevao ...

Veja como isso tem afetado os nveis mais


baixos das formas de onda da parada, assim
como o clipe de imagem real? Mas h um
problema novo, se temos preto completo da
imagem, em seguida, todos os trs canais R, G e B - deve ser de zero. No entanto,
nesta imagem apenas os canais verde e azul
esto em zero, com o vermelho um pouco
acima.
Eu quero voltar a isso em um momento,
mas primeiro eu vou definir o meu ponto
de branco, usando o controle de ganho roda
mestre para levantar os destaques ...

Lembre-se que um valor de 1023 branco


puro, e isso significa que no h nenhum
detalhe em que - se a sua imagem tem reas
de puro branco (realces especulares, por
exemplo), ento estes podem ser definidos
para 1023; mas se voc quiser manter
algum detalhe que voc pode querer
considerar a definio de seus destaques
para algum valor menor do que isso ...
talvez em torno de 900-ish.
Com os nveis de destaque definida, eu vou
voltar para o problema de garantir os meus
negros so negros! Vou usar a roda de cores
de elevao para fazer isso, arrastando o
crculo central, longe de vermelho, para
aumentar os nveis de verde e azul, at que todos estejam no mesmo nvel baixo.
No entanto, isso significa que agora nenhum dos canais esto em zero - mas isso facilmente
sanado usando o controle de elevao da roda mestre para trazer os lowlights de volta para baixo
novamente.

E em seu nvel mais simples, estamos a fazer para este clipe e pode passar para o prximo clipe (s).
Por favor, me cair uma linha e deixe-me saber como voc est ficando com o uso Resolve, e no se
esquea de me enviar um link para todos os vdeos que voc corrigir / srie com determinao ... Eu
adoraria ver como voc ficando!

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