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SO PAULO
2011
SO PAULO
2011
M473a
Aprovada em ____/____/____.
______________________________________
Prof. Dr. Andr Gatti
______________________________________
Prof. Dr. Rogrio Ferraraz
______________________________________
Prof. Dr. Fernando Jos Amed
DEDICTORIA
AGRADECIMENTOS
RESUMO
ABSTRACT
LISTA DE FIGURAS
Figura 1........................................................................................................ 18
Figura 2........................................................................................................ 19
Figura 3........................................................................................................ 20
Figura 4........................................................................................................ 20
Figura 5........................................................................................................ 21
Figura 6........................................................................................................ 22
Figura 7........................................................................................................ 22
Figura 8........................................................................................................ 24
Figura 9........................................................................................................ 25
Figura 10...................................................................................................... 26
Figura 11...................................................................................................... 27
Figura 12...................................................................................................... 28
Figura 13...................................................................................................... 29
Figura 14...................................................................................................... 29
Figura 15...................................................................................................... 30
Figura 16...................................................................................................... 32
Figura 17...................................................................................................... 33
Figura 18...................................................................................................... 33
Figura 19...................................................................................................... 34
Figura 20...................................................................................................... 35
Figura 21...................................................................................................... 36
Figura 22...................................................................................................... 37
Figura 23...................................................................................................... 37
Figura 24...................................................................................................... 40
Figura 25 ..................................................................................................... 41
Figura 26 ..................................................................................................... 41
Figura 27 ..................................................................................................... 42
Figura 28 ..................................................................................................... 42
Figura 29...................................................................................................... 44
Figura 30 ..................................................................................................... 45
Figura 31...................................................................................................... 45
Figura 32 ..................................................................................................... 46
Figura 33...................................................................................................... 46
Figura 34 ..................................................................................................... 73
Figura 35...................................................................................................... 74
Figura 36 ..................................................................................................... 79
Figura 37...................................................................................................... 80
Figura 38 ..................................................................................................... 80
Figura 39...................................................................................................... 81
Figura 40 ..................................................................................................... 81
Figura 41...................................................................................................... 84
Figura 42 ..................................................................................................... 88
Figura 43...................................................................................................... 89
Figura 44...................................................................................................... 89
LISTA DE TABELAS
Tabela 1 .....................................................................................................
48
Tabela 2 .....................................................................................................
58
Tabela 3 .....................................................................................................
63
Tabela 4 .....................................................................................................
66
Tabela 5 .....................................................................................................
67
SUMRIO
INTRODUO ................................................................................................ 13
1. Marco das Histrias em Quadrinhos O Gibi .............................. 15
1.1.
1.2.
27
personagens ..............................................................................
31
1.3.
38
1.4.
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2.1.
51
2.2.
52
2.3.
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ANEXO ...........................................................................................................
98
INTRODUO
todos os outros
indstria
de
15
1.
16
17
O primeiro a ficar famoso foi Yellow Kid, O garoto Amarelo, criado por Richard
Outcault, que de acordo com o site tvsinopse3 era descrito da seguinte forma:
Tvsinopse um site que atua como uma espcie de acervo que contm diversas sinopse de seriados e
desenhos animados de televiso de vrias pocas e estilos diferentes, com fotos, principais atores, relatos de
acontecimentos decorrentes, primeira exibio e outros assuntos pertinentes a cada um deles. Disponvel em
http://www.tvsinopse.kinghost.net/art/y/yellow-kid.htm Acessado em setembro 2010.
18
O sucesso de Yellow Kid, alguns anos mais tarde levou Rudolph Dirks a criar
Katzenjammer Kids, a produo pioneira no desenvolvimento das caractersticas da
tirinha moderna, com bales para fala, personagens permanentes e a diviso em
quadros.
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histrias,
novos
personagens
como
Superman,
Popaye,
Zorro
A queda da bolsa de valores de Nova York ocorreu em 24 de outubro de 1929. Do dia para a noite,
investidores milionrios perderam tudo o que tinham em aes sem o menor poder de compra. A situao
catica levou muitos deles a subir no alto dos prdios e dar fim s suas prprias vidas. Milhares de trabalhadores
perderam os seus empregos e naes que dependiam do investimento norte-americano viram a sua prpria
runa. Na projeo de um incrvel efeito domin, diversas economias do mundo se viram gravemente
prejudicadas. (Informaes retiradas do site http://www.brasilescola.com/historiag/crise29.htm em 22de setembro
de 2010.)
5
A Era de Ouro um perodo na histria durante o qual as histrias em quadrinhos obtiveram grande
popularidade. Nesse perodo foi inventado e definido o gnero dos super-heris, com a estria de alguns de
personagens dos mais conhecidos do gnero. No se sabe o porque dessa denominao, mas a histria dos
quadrinhos passou tambm pela era de prata e bronze, assim, pode-se inferir que a era de ouro foi um perodo
de sucesso e crescimento para a industria dos comics. (informaes adaptadas do site
http://pt.wikipedia.org/wiki/Era_de_Prata_da_Banda_Desenhada acessado em outubro de 2010).
24
Aps o advento da Revoluo Industrial, e o surgimento do capitalismo, iniciase a ideia de cultura de massa que produzida para populao com um formato de
imposio. Aps os estudos de Adorno e Horkheimer o termo Cultura de Massa foi
substitudo por Indstria Cultural que tem como ideologia a prtica do consumo e
produo em srie, a arte transformada em mercadoria.
Na dcada de 1950 tivemos grandes escritores, principalmente devido a
Segunda Guerra Mundial; escritores que foram muito importantes para o boom dos
quadrinhos, porm que no acrescentaram mudanas significativas em termos
culturais.
Foi na dcada de 1960 que comeou a chamada Era de Prata dos
quadrinhos, perodo que consolidou a renovao no mundo dos super-heris
principiada com o novo Flash da DC Comics em meados da dcada anterior, com a
Era de Ouro. Logo aps apareceram diversos outros heris como o Batman, o
Aquaman, o Superman, a Mulher-maravilha, entre outros.
FIGURA 8 Os novos super-heris da dcada de 1960
25
Amrica, Sandman e Popeye. Stan Lee, que, com vrios artistas e co-criadores,
introduziu personagens complexas e um universo compartilhado entre heris de
histrias em quadrinhos (ou banda desenhada). Seu sucesso ajudou a transformar a
Marvel Comics de uma pequena publicadora para uma grande corporao
multimdia. Entre suas maiores criaes esto, os X-Men, o Homem-Aranha, o
Incrvel Hulk, e o Homem de Ferro. Juntos, Kirby e Lee produziram a famlia de
super-heris conhecida como O Quarteto Fantstico.
26
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1.1.
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1.2.
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hbitos. Mas apesar desse apetite todo, Magali continua elegante e feminina. a
nica que no vive brigando com a Mnica. E tambm, como a Mnica, tem um
bichinho de estimao, um gato chamado Mingau.
FIGURA 21 Personagem Magali
infalveis, Cebolinha teve a sua revista lanada em 1973 e nas horas vagas tambm
astro de tev, cinema e teatro. A vida do Cebolinha e criar planos mirabolantes
para acabar com a Mnica, em todas as histrias eles procura de alguma forma
provoc-la para que ela se irrite e corra atrs dele com o Sanso nas mos.
37
38
1.3.
39
40
41
42
Magali continua sendo a melhor amiga de Mnica, era muito gulosa quando
criana, mas atualmente consegue controlar sua alimentao, ainda que continue
comendo bastante. Cuida mais de seu corpo praticando muitos esportes, entre eles
o softbol. Tem uma queda pelo professor Rubens, que leciona biologia, namora
Quinzinho, ela o adora s por ele dar muitos doces e deliciosas comidas pra ela.
Continua sendo uma garota encantadora pelo seu jeito doce e carinhoso de tratar as
pessoas.
FIGURA 27 Cebola Jovem
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44
1.4.
45
46
47
da
questo
dos
deficientes
fsicos
ele
tambm
fala
sobre
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Temtica
TURMA DA MNICA
Personagens
Mnica Cebolinha Casco Magali Franjinha Titi Aninha
Jeremias Manezinho Anjinho Xaveco Xabu Humberto Do
Contra Nimbus Marina Luca Dorinha Bloguinho Denise Z
Lus Teveluiso Ronaldinho Gacho Tikara Keika Seu Juca Nico
Demo Massaro Capito Feio Dudu
Futebol
Animais
Fonte: www.turmadamonica.com.br
49
2.
Produes
Essa indstria, ao ser apresentada por ns, visualizada por meio da que
vem a ser a maior regra contempornea, o capitalismo no qual nossa sociedade est
inserida. Compondo a indstria cultural, cada item dentro dela est intensamente e
invariavelmente conectado ideologia do consumo. Os itens de consumo
produzidos sejam eles, histrias em quadrinhos ou vestidos de grife, esto todos
ligados a ideologia do lucro.
Trata-se ento, "de um pseudo-individualismo no qual a propaganda e a
manipulao possuem papel fundamental" (SLATER, 1978, p.69).
Os interesses da classe dominante so espelhados por esse
procedimento. A indstria cultural produz uma manipulao e
uniformizao da cultura, onde a busca do lucro reproduz a dinmica
de qualquer outro exemplo de indstria capitalista, onde tambm
copiar as idias que so teis para sua prpria legitimao e
perpetuao e, por extenso, legitima a sociedade capitalista como
um todo. (CASTRO, 2007, p.115)
50
51
2.1.
52
2.2.
Criana e Consumo
Instituto Akatu pelo Consumo Consciente foi criado em 15 de maro de 2001 (Dia Mundial do Consumidor) no
mbito do Instituto Ethos de Empresas e Responsabilidade Social, uma organizao no governamental sem
fins lucrativos que mobiliza a sociedade para o consumo consciente. A palavra Akatu vem do tupi e significa, ao
mesmo tempo, semente boa e mundo melhor, traduzindo a idia de que o mundo melhor est contido nas
aes de cada indivduo. Para o Instituto Akatu, o ato de consumo deve ser um ato de cidadania, por meio do
qual qualquer consumidor pode contribuir para um mundo melhor. O consumidor consciente busca o equilbrio
entre a sua satisfao pessoal, a preservao do meio ambiente e o bem-estar da sociedade, refletindo sobre o
que consome e prestigiando empresas comprometidas com a responsabilidade social. Fonte: www.akatu.org.br;
Disponvel em < http://www.akatu.org.br/Institucional/SalaDeImprensa/Avisos-de-Pauta/O-Instituto-Akatu-emparceria-com-o-Worldwatch-Institute---WWI-apresenta-o-estado-do-mundo> Acessado em 27 de julho de 2011.
53
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TABELA 2 SEGMENTOS DE AUDIOVISUAL (LONGAS, MDIAS E CURTA METRAGEM) REALIZADOS PELA MAURCIO DE SOUSA PRODUES
Segment
oLonga-metragem
Ttulo
As Aventuras da Turma da Mnica
Ano
Observaes
1982
Longa-metragem
A Princesa e o Rob
1983
Longa-metragem
1986
Longa-metragem
A Sereia do Rio
1987
Longa-metragem
O Bicho-Papo
1987
Longa-metragem
A Estrelinha Mgica
1988
Longa-metragem
Cine Gibi 1
2003
2007
Mdia
1990
Curta
O Natal de Todos Ns
1992
Mdia
1997
Mdia
1998
Mdia
1998
Mdia
1999
Mdia
Cine Gibi 2
2004
Durao: 62min - mdia - 50.000 DVDs vendidos -lanados somente para Home Vdeo
Mdia
Mdia
Mdia
Longa-metragem
2011
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60
61
62
2.3.
63
Ranking
1
2
3
4
5
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65
66
Ramo
INTERMOLD LTDA.
Decorao
Confeces,
Acessrios,
cama mesa e
banho
Produto
Personagem
Turma da Mnica, Turma
do Chico Bento e Turma
do Horcio
Turma da Mnica
Turma da Mnica, Turma
da Mnica Baby, Turma do
Chico Bento, Turma do
Chico Bento Baby,
Jotalho e Penadinho
Turma da Mnica, Turma
da Mnica Baby, Turma do
Chico Bento, Turma do
Penadinho e Logomarca
do Parque da Mnica.
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Ramo
Empresa
Personagem
Produto
Escolar e
Papelaria
Turma da Mnica
Turma da Mnica, Turma
Turma da Mnica
Turma da Mnica
Turma da Mnica, Turma
Turma da Mnica
Turma da Mnica
Turma da Mnica
Turma da Mnica
Turma da Mnica
Turma da Mnica, Turma
Turma da Mnica e Turma
Turma da Mnica, Turma
Turma da Mnica Baby e
Turma da Mnica Baby,
Turma da Mnica
Turma da Mnica e Turma
Turma da Mnica
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profundamente,
tanto
que
teve
que
abortar
novas
produes
70
vista
mercadolgica
uma
empresa
extremamente
competitiva
para
71
72
Assim, estima-se que o pblico mdio de um filme brasileiro seja cerca de 250
mil espectadores, enquanto um filme americano atinge 500 mil espectadores e um
europeu 300 mil espectadores (MRC,1998,p.30). Os lanamentos de filmes
americanos so feitos com 40 cpias e 200 mil dlares de gastos com copiagem e
publicidade, cifras gigantescas para os filmes
73
sada para se dar bem nas redes sociais. Uma pessoa normal, por meio de contatos
presenciais, sem mediaes tecnolgicas consegue falar em mdia com 15 a 20
pessoas por dia. Atravs dessas mdias que vem surgindo uma pessoa capaz de
falar com centenas em apenas algumas horas
As novas mdias vieram para trazer facilidade na divulgao de servios,
captao de novos clientes e etc., sabendo us-las corretamente elas se tornam
uma excelente fonte de captao de clientes, pois quem ir contratar j conhece o
que a empresa faz, como pensa, os servios que prestam, porque j viram a
divulgao da empresa em algum perfil das redes sociais.
A possibilidade de gerar contedos e influenciar pessoas no mais
exclusividade das grandes empresas, com as novas mdias isso se torna comum a
qualquer pessoa. Diogo Bercito, scio da Maurcio de Sousa Produes, comenta
em uma de suas entrevistas que Mauricio de Sousa tem agora mais uma forma de
convidar os leitores a entrar no universo da Turma da Mnica, trata-se de uma
espcie de Midas dos gibis, estamos falando da mais nova inveno intitulada
Mquina de Quadrinhos, um site, onde os internautas podem criar as prprias
histrias com os personagens da Turma da Mnica.
FIGURA 34 Pgina inicial do site Mquina de Quadrinhos
Fonte: www.maquinadequadrinhos.com.br
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comeam a ser computados agora, so altos: nada mais, nada menos que 57 mil
histrias criadas por usurios, alm de acessos a partir de 62 pases diferentes. Na
verdade no inventaram uma mquina, mas uma indstria, e Mauricio de Sousa, por
exemplo, pensa no projeto como formador de novos roteiristas para o mercado de
quadrinhos.
No interior do site existem anncios publicitrios de vrios segmentos como;
telefonia, sites de vendas e educao. O acesso ao site gratuito, mas para quem
quiser ir mais alm e utilizar os pacotes maiores, o custo de R$ 9,90 por ms.
FIGURA 35 Interior do site Mquina de Quadrinhos
Fonte: www.maquinadequadrinhos.com.br
75
76
77
3.
78
Em 1986, Mauricio de Sousa lana mais uma animao dessa vez com o
ttulo de As novas aventuras da Turma da Mnica, neste filme, a turma criada por
Maurcio de Sousa protagoniza oito pequenos episdios: "O Vampiro", "O ltimo
Desejo", "Oh, Que Dia!", "Um Cachorro Bem Treinado", "A Fonte da Juventude", "O
Monstro da Lagoa", "Casco no Pas das Torneirinhas" e "O Grande Show". Cada
historinha dura entre dois e oito minutos. Entre uma e outra aventura, h a presena
do elefante verde Jotalho, que atua como um elo entre as narrativas. Este filme
tambm foi dirigido por Mauricio de Sousa.
Em 2002-2003 as sries-espetculo com os heris de histrias em
quadrinhos foram os filmes de maior sucesso.Spiderman (Homem
Aranha, 2002) foi uma das produes mais populares, gerando
seqncias planejadas e um ciclo de filmes com heris como Hulk,
alm do X - Men, Matrix Revisited (tambm semelhante s histrias
em quadrinhos) e Terminator 3. Estas pelculas jogam com as
fantasias dos super poderes adquiridos pelo protagonista para vencer
os inimigos e assumir o controle em ambientes high-tech. Esses
espetculos cinematogrficos so expresso de uma cultura que gera
vises ainda mais fantsticas, possibilitando que a tecnologia e a
sociedade do espetculo continuem a desenvolver formas inovadoras
e, surpreendentemente, s vezes, assustadoras. (KELLNER, 2004, p.
8)
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Fonte: Youtube
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Fonte: Youtube
Fonte: Youtube
81
Fonte: Youtube
Fonte: Youtube
Este filme foi lanado tambm na Itlia e as cenas com a tcnica live action,
foram feitas com celebridades italianas, substituindo os astros brasileiros, para
ambientalizar os espectadores.
ntido nessas obras as aluses que Maurcio de Sousa faz grandes
clssicos do cinema, muito interessante essa forma de adaptao para o mundo
infantil de assuntos to complexos como o do filme Carlitos que originalmente foi
interpretado por Charles Chaplin e na adaptao de Maurcio de Sousa o
protagonista foi o Cebolinha.
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mercado
audiovisual
sofre
influncia
dos
fatores
econmicos,
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88
Outro filme escolhido para ser inspirao dos curtas de Maurcio de Sousa foi
Cidade de Deus 2002, de Fernando Meirelles. Neste curta, Chico Bento inserido
dentro do contexto do filme Cidade de Deus, onde a cena escolhida para o curta a
que Buscap corre atrs de uma galinha atendendo a ordem de Z Pequeno com
uma mquina fotogrfica pendurada no pescoo, neste caso Buscap
representado pelo Chico Bento, que tambm porta uma mquina fotogrfica at o
giro de 360 da cmera repetido no curta.
89
O filme Saneamento Bsico, foi outro que fez a Mnica correr na floresta
sendo perseguida pelo monstro do filme.
FIGURA 44 Mnica e o Monstro do filme Saneamento Bsico
90
CONSIDERAES FINAIS
Como se viu nessa pesquisa, a indstria cultural celebra o seu xito em meio
infncia. Foi possvel observar tambm que a indstria cultural cabe, de fato, a
comercializao da arte na sociedade capitalista.
Ao desenvolver uma estrutura de produo parecida com a dos grandes
estdios do mundo, Maurcio de Sousa tornou-se o autor de maior sucesso no
mercado de quadrinhos nacional, hoje sua produtora, a Maurcio de Sousa
Produes, o quarto maior estdio do mundo, sendo que A Turma da Mnica
domina o mercado brasileiro de gibis e que so exportados para vrios pases,
incluindo o Japo e a China. Mauricio exps um incomensurvel talento empresarial,
responsvel pela concepo de uma indstria cultural muito relevante no mercado
de quadrinhos. Seus personagens so a base firme de um esqueleto que envolve
vrios produtos destinados para o consumo infantil. Seus personagens so
utilizados para vender vrias linhas de produtos, tais como alimentos e vesturio.
Contrariamente s ideias de proteger o mercado brasileiro dos estrangeiros,
Maurcio de Sousa defendeu que os leitores deveriam ter acesso a maior gama
possvel de personagens. Dessa forma, quando os quadrinhos da Disney pareciam
invencveis em nmeros de venda, ele produziu mais quadrinhos e lanou novos
personagens como Cebolinha, Piteco, Chico Bento, Casco e Penadinho, Horcio e
Magali.
Os produtos devem ser adequados s necessidades de seus consumidores,
conhecer bem o mercado onde ir atuar, de extrema importncia para o sucesso
de um empreendimento. As pessoas no utilizam ou compram produtos apenas pela
qualidade e pelo preo baixo, os consumidores precisam sentir a real necessidade
de ter o produto, mesmo que suas condies naquele momento no a permitam. No
caso da MSP, observou-se que as crianas, leitoras dos gibis, foram pedindo mais
ao longo do tempo.
Hoje, A Turma da Mnica no tem mais problemas em ocupar o mercado
nacional, pois a revista infantil mais vendida em todo o pas.
91
92
93
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http://www.producaocultural.org.br
http://www.universohq.com
http://portalexame.abril.com.br
http://www.revistamarketing.com.br
http://www.terra.com.br
98
ANEXO
Outros personagens da Turminha9
Todas as imagens e informaes sobre os personagens da Turminha de Maurcio de Sousa Produes foram
obtidas diretamente do site Oficial da Turma da Monica. Disponvel em: <www.turmadamonica.com.br>
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Sanso
100
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Chico Bento um garotinho que vive na roa, adora animais, tem uma
galinha de nome Giselda e um porco conhecido como Torresmo, Chico
Bento, foi criado em 1961, teve como modelo um tio-av de Mauricio,
sobre quem ele ouvia muitas histrias contadas pela sua av. Em
agosto de 1982, foi lanada a primeira revista, onde a Turma da Roa,
entre eles a Rosinha, namorada do Chico Bento, o Z Lel, Hiro, o Z
da Roa, a professora Dona Marocas, o padre Lino e vrios outros
personagens vivem divertidas histrias num ambiente gostoso e pacato
do interior.
CHICO BENTO
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cheio
de
olhares
mimos.
Z LEL
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TORRESMO
HIRO
A V Dita
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Nh Lau
Z DA ROA
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3. TURMA DO HORCIO
HORCIO
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Os Napes
O Brontossauro
Pterodctilo Alfredo
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Lucinda uma das dinossaurinhas amigas do
Horcio. Mas a mais chegadinha a ele. As
intenes so bvias, ela ama de paixo o
nosso heri. Talvez, um dia (...) mas enquanto
o dia no chega, ela continua encantando as
historinhas com sua feminilidade, e s vezes
fazendo cenas de cime que o Horcio jura
que no tem razo de ser.
A Lucinda
A Simone
Mamute Anto
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Tecodonte
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4. TURMA DO PENADINHO
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PENADINHO
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Alminha
Lobisomen
Z Finado
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Cranicola
Muminho
Z Vampir
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Dona Morte a morte, como o prprio nome diz. Sempre com seu
capuz preto e uma foice na mo, um dos personagens mais
importantes das histrias do Penadinho. ela quem se encarrega de
trazer os fantasminhas para o cemitrio. Persegue os que esto na sua
lista de pessoas que devem passar desta vida para outra. Mas apesar
de sua aparncia um tanto assustadora, ela sensvel e, muitas vezes,
poupa algumas pessoas do seu fim.
Dona Morte
Frank
Pixuquinha
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5. TURMA DO PITECO
A Turma do Piteco mais um dos universos criados por Maurcio de Sousa,
as histrias se passam na pr-histria, na aldeia de Lem, e so estrelados por
Piteco. Nas primeiras tirinhas de jornal, Piteco era amigo de Horcio, pois Horrio foi
encontrado por Pieco ainda quando era um ovo. As histrias de Piteco, assim como
os Flinstons, da Hanna Barbera, mostra humanos em constante convvio com
dinossauros, o que contradiz o que dizem os cientistas, que os dinossauros viveram
em um perodo anteior ao da humanidade.
ALMANAQUE DO PITECO E HORCIO
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Bolota
Ogra Amiga
Piteco
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Tio Glunk
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6. Turma da Tina
A Turma da Tina nasceu h muito tempo, quase h tanto tempo quanto a
Turma da Mnica, ou do Chico Bento, no incio a Tina no era bonita, fazia um estilo
hippie e era um pouco mais velha que a Mnica, pr-adolescente, meio feiosa sem
formas muito definidas. Com o passar do tempo a Tina cresceu, virou cocotinha,
elegante e bonita, passou a se interessar pelos estudos, alguns personagens
sumiram da histria e deram espao para outros novos e mais crescidos.
TURMA DA TINA
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TINA
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Rolo
Pipa
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7. Turma do Papa-Capim
A Turma do Papa Campim um dos minigrupos dos quadrinhos da Turma da
Mnica, criados por Maurcio de Sousa, essa turma consite nos principais
personagens; Papa Capim, Cafun e Jurema. As aventuras dessa turminha se
passam na floresta amoznica, entre a natureza, os animais selvagens e,
mensagens ecolgicas. A rea indgena onde Papa Capim e seus amigos vivem
prximo a cidade porm sua cultura, na maioria das vezes, no sofre influncia
direta dos brancos, pois eles continuam andando de tanga e tiram seu susento da
floresta e costumam contemplar a lua.
A TURMA DO PAPA-CAPIM
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Papa-Capim,
menino
ndio,
perfeitamente
integrado sua tribo e natureza. Vive na Floresta
Amaznica, cultivando as lendas e cultura dos
ndios brasileiros, em aventuras singelas ou
perigosas
Papa Capim
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Cafun
Jurema, indiazinha bonita e vaidosa da aldeia do PapaCapim. Gosta de brincar com toda a crianada da aldeia,
mas sempre tem um olhar mais carinhoso e atencioso para o
Papa-Capim. No namoram. Ainda so muito novinhos. Mas
quando crescerem, tudo indica que haver casamento
Jurema
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8. Turma da Mata
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JOTALHO
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Dona Corujoca, como toda coruja, dorme durante o dia e fica
acordada durante a noite. E nessas horas que ela aproveita
para ler e aprender uma poro de coisas sobre a vida. Por
isso muito esperta e todos a respeitam. Ela o personagem
mais inteligente e sbio das historinhas da Turma da Mata.
DONA CORUJA
LUIS CAIXEIRO
Raposo e Coelho Caolho so dois compadres que habitam a mata onde tambm
vivem outros bichos. Curiosos, criados no incio da dcada de 60 por Mauricio.
Raposo, como no poderia deixar de ser, esperto, falante, inteligente e bom
amigo do Coelho Caolho, outro habitante da mata. So to amigos que o Raposo
j perdeu a conta dos filhotes do Coelho Caolho que ele batizou. Quanto ao Coelho
mais sua mulher, vivem contando e recontando a filharada na toca, j contaram 118,
da ltima vez
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REI LEONINO
RITA NAJURA
Tarugo a tartaruga da Turma da Mata, mantm longos papos com o
Raposo, geralmente com bons conselhos e a nica, no pedao, que
tem um casco teto solar, isso lhe facilita a comunicao e a
observao. , tambm, compadre ( tartaruga macho) do Coelho
Caolho no sei quantas vezes, j que batizou no sei quantos
coelhinhos.
TARUGO
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9. Turma do Astronauta
A Turma do Astronauta vive vrias aventuras em solo e conta com
personagens de apoio como o Sr. Astrogildo Pereira, pai do Astronauta, e D.
Natalina Pereira, me do Astronauta e tambm com a jovem Ritinha que foi sua
namorada.
ALMANAQUE TURMA DO ASTRONAUTA
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O Astronauta
RITINHA
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PELEZINHO
RONALDINHO
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131
132
133
dvida
era
se
ela
entraria
com
seu
tudo
que
se
refira
ao
tempo,
condies
134
o bichinho de
135
136
.
Bugu o cachorrinho esquisito que vive infernizando a
vida do Bidu. Surge no se sabe de onde e tenta roubar a
cena do personagem principal. Com
tapeaes e
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