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UNIP INTERATIVA

Projeto Integrado Multidisciplinar I


Curso Tecnlogo em Anlise de Sistemas

Clerman Silvrio

Acessando os jogos
Copa 2014 e
Jogos Olmpicos
2016

Registro/SP 2014

UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar I
Curso Tecnlogo em Anlise de Sistemas

Clerman Silvrio

Acessando os jogos
Copa 2014 e
Jogos Olmpicos
2016

Clerman Silvrio
RA XXXXXXX
Tecnlogo em Anlise de
Sistemas
1 semestre
Professor orientador
Jos carlos Lorandi

Registro/SP 2014

RESUMO
Com a finalidade de prover um sistema de fcil acesso, rpido, leve,
intuitivo, que respeitasse o desenvolvimento sustentvel, que acompanhasse uma
ordem lgica, que houvesse informaes estatsticas e ainda caminhasse lado a
lado com fundamentos de sistemas, foi pensado, pesquisado, absorvido e gerado
o sistema: Acessando os jogos, Copa 2014 e Jogos Olmpicos 2016. Um sistema
que vai estar sendo operado das nuvens utilizando o Cloud Server como servidor
online, e quem diria acessar todo o sistema e ainda gerencia-lo remotamente
interligados ao novssimo Thin Client, que uma espcie de computador sem
quase nada, apenas o necessrio e suficiente para ser operado, por outro
computador, termos a tecnologia touch screen para utiliz-la, evitando assim
perifricos, que afetariam o projeto e ainda utilizar formas modernas de conexo
como o 4G, que com apenas um pen drive, diga-se de passagem, conseguimos
uma conexo de alta velocidade, sem muitos servios includos, equipamentos e
cabos para atrapalhar-nos a vida plugando aqui e configurando ali. E falemos ainda
do aplicativo que ser todo intuitivo e operacional, que ter cdigos levssimos e de
carregamento rpido, aplicativo este que ser carregado no navegador e que no
Thin Client no mostrar as caixas de ferramentas, abrir um arquivo HTML+CSS3
que ter embutido um arquivo SWF integrado com o XML, que far conexo com o
banco de dados MYSQL para mostrar, de uma forma bem dinmica, todo o
contedo disponvel para o usurio. Todo o sistema foi pensado de forma a deixar
o usurio o mais familiarizado possvel dentro do aplicativo, com menu simples e
de fcil uso, poder ser acessado at mesmo por uma criana. Ser gerado
informaes de estatstica considerando o gasto de energia nos perodos que
estiver ativo, o nmero de clientes que acessaram durante os jogos e ainda o SLA,
pedido. Todos os equipamentos aps o uso, temos a concluso, que ser fcil para
descartar, pois o que vai sobrar de residual so os terminais junto com Thin Client
e monitor, s! No teremos maquinrios para descartar, CPUs enormes, cabos,
etc., com tudo isso a natureza agradece!
PALAVRAS-CHAVE: Cloud Server, Thin Client, 4G, Touch screen, Natureza.

ABSTRACT
In order to provide a fast, lightweight, intuitive system for easy access, to respect
sustainable development, which accompanied a logical order, there was statistical
information and even walked alongside foundations of systems, it was thought,
researched, absorbed generated and the system: "Accessing the games, the 2014 World
Cup and 2016 Olympic Games." A system that will be operated with the "clouds" using
Cloud Server as server online, and who would access the whole system and still manage
it remotely linked to the brand new Thin Client, which is a kind of computer without almost
nothing, only the necessary and sufficient to be operated by another computer, touch
screen technology terms to use it, thus avoiding peripherals that "affect" the project and
also use modern forms of connection such as 4G, that with just a thumb drive, say by
the way, got a high speed connection without many services included, equipment and
cables to disrupt our lives here and plugging setting there. And yet we speak of the
application that will be all intuitive and operational codes that have very light and fastloading, this application will be loaded in the browser and on the thin client will not show
toolboxes, open an HTML file + CSS3 that have an embedded SWF integrates with XML,
which will connect to the MySQL database to show, in a very dynamic way, all content
available to the user. The entire system has been designed in order to let the user as
familiar as possible within the application, with simple menu and easy to use, can be
accessed even by a child. Statistical information is generated considering the energy
expenditure in the periods is active, the number of clients who accessed during games
and still the SLA request. All equipment after use, we have the conclusion, it will be easy
to dismiss, because what will be left are the residual terminals along with Thin Client and
monitor only! We will not have to discard machinery, huge CPUs, cables, etc., With all
that nature thanks!

Keywords: Cloud Server, Thin Client, 4G, Touch Screen, Nature.

SUMRIO

INTRODUO -------------------------------------------------------------------------------

DA LOCALIZAO -------------------------------------------------------------------------

TERMINAIS ----------------------------------------------------------------------------------

TERMINAL THIN CLIENT ----------------------------------------------------------------

10

SERVIDOR EM NUVEM ------------------------------------------------------------------

13

ACESSO INTERNET -------------------------------------------------------------------

15

CONTRATAO DO DOMNIO ---------------------------------------------------------

16

SUPERVISO E MANUTENO ------------------------------------------------------

16

DEFININDO O APLICATIVO -------------------------------------------------------------

16

PROCESSO DO SISTEMA ---------------------------------------------------------------

18

APLICATIVO PARA A COPA 2014 ----------------------------------------------------

19

FLUXOGRAMA DA COPA 2014 --------------------------------------------------------

24

JOGOS OLMPICOS 2016 ---------------------------------------------------------------

25

APLICATIVO PARA OS JOGOS OLMPICOS DE 2016 --------------------------

25

SOBRE O CONSUMO DE ENERGIA -------------------------------------------------

28

SLA: DISPONIBILIDADE DO SERVIO ----------------------------------------------

30

NMERO ESTIMADO DE PESSOAS -------------------------------------------------

31

CONCLUSO ---------------------------------------------------------------------------------

33

PESQUISAS ELETRNICAS ------------------------------------------------------------

35

LISTA DE FIGURAS

FIGURA 1 Imagens dos gabinetes com o monitor ---------------------------------

10

FIGURA 2 I l u s t r a o d o f uncionamento do Thin Client -------------------

11

FIGURA 3 I m a g e m do Thin Client da Dell ----------------------------------------

11

FIGURA 4 I l u s t r a o d o s e r v i d o r e m n u v e m c o m T h i n C l i e n t

14

FIGURA 5 I m a g e m do Modem 4G da Vivo ---------------------------------------

15

FIGURA 6 Organograma do sistema 1 -----------------------------------------------

20

FIGURA 7 Organograma do sistema 2 partes 1 ---------------------------------

21

FIGURA 8 Organograma do sistema 2 partes 2 ---------------------------------

22

FIGURA 9 Organograma do sistema 2 partes 3 ---------------------------------

23

FIGURA 10 Tela de apresentao inicial jogos Olmpicos ----------------------

24

FIGURA 11 Fluxograma 1 ---------------------------------------------------------------

25

FIGURA 12 Tela inicial jogos Olmpicos ---------------------------------------------

27

FIGURA 13 Fluxograma 2 ----------------------------------------------------------------

28

LISTA DE TABELAS

TABELA 1 Valores dos equipamento ------------------------------------------------

11

TABELA 2 E s p e c i f i c a e s t c n i c a s

13

---------------------------------------

TABELA 3 C l c u l o d o s g a s t o s d e e n e r g i a

----------------------------

29

-------------------------

30

TABELA 5 Clculo do custo total do equipamento -------------------------------

31

TABELA 6 Clculo do SLA -------------------------------------------------------------

31

TABELA 7 Clculo do nmero estimado de pessoas ----------------------------

32

TABELA 8 Clculo do nmero estimado de pessoas 2 -------------------------

32

TABELA 9 Clculo do nmero estimado de pessoas, homens e mulheres

33

TABELA 10 Clculo do nmero estimado de pessoas em % --------------------

33

TABELA 4 C l c u l o d o s g a s t o s d e e n e r g i a 2

INTRODUO
Na ltima dcada o Brasil obteve um posto de destaque entre as
economias mundiais. No futebol tem em sua base como melhor do mundo e nos
outros esportes vem se consolidando como potncia e se firmando com um dos
grandes competidores nas mais variadas modalidades dentro das competies
olmpicas.
Nos ltimos anos ao ser eleito para sediar a Copa 2014 e os Jogos
Olmpicos de 2016, as autoridades vem se empenhando em colocar disposio a
melhor infraestrutura para realizao desses eventos importantssimos para o pas e
com isso fazendo investimentos em todas as reas que tangem e permeiam esses
dois marcos para a histria do esporte no Brasil.
Com o objetivo de oferecer uma recepo digna de jogos internacionais,
com uma estrutura de informao interativa de primeiro mundo e a finalidade de
orientar os visitantes e turistas para todos os locais dos jogos, seja na copa 2014 e
nos jogos Olmpicos de 2016, a K-eQUIP sistemas interativos apresenta: Acessando
os jogos, Copa 2014 e Jogos Olmpicos 2016.
Todo o sistema tem como partida a criao de terminais que provero
todas as informaes referentes aos eventos que so: Copa do Mundo 2014 e Jogos
Olmpicos 2016, desde locais dos jogos, datas, horrios, clima para os dias do jogos,
sugesto de percursos e dicas de trnsitos para encaminhar da melhor forma o
usurio desses sistemas at os respectivos e citados eventos, oferecendo maior
tranquilidade, evitando desencontros e proporcionando acesso a todas as
informaes num s lugar.
Esses terminais ficaro disponveis em pontos principais de fcil acesso e
grande movimentao para facilitar a ligao entre usurio e evento. Foram
escolhidos ao todo 55 locais situados em dois estados, sendo Rio de Janeiro e o
outro So Paulo, para disponibilizao dessas mquinas e que ainda tero todas as
informaes disponveis relativas aos dois eventos.
Para interao extra ainda do usurio o sistema estar tambm disponvel
na internet para melhor visualizao de qualquer parte do mundo, para facilitar o
acesso aos locais e maior compreenso e possiblidade de armazenamento dos
dados.

DA LOCALIZAO
A princpio foram solicitados a instalao dos terminais somente para
duas cidades sedes, que so: Rio de Janeiro e So Paulo.
Nessas duas cidades, em muitos pontos levantados para a instalao do
terminal, onde no dispor de um ponto de energia ser solicitado junto a prefeitura ou
ao rgo, diretor, etc., a devida disponibilizao desse ponto e a liberao do local
para os devidos fins.
Foi levantado todos os possveis pontos de instalao para os terminais,
e se obteve os locais de movimentao populacional e pontos tursticos prximos ou
de fcil acesso aos locais dos jogos.
Que se segue:
Localizaes dos Terminais

Rio de Janeiro - total de 26 terminais:

Pontos tursticos ou de grande movimentao: (7 pontos)


- Cristo Redentor; Po de Acar; Jardim Botnico; Praia de Copacabana; Praia do
Flamengo; Praia da Barra da Tijuca; Lagoa Rodrigo de Freitas.
Shopping centers: (7 pontos)
- Botafogo Praia Shopping; Shopping do Mier; Shopping Rio Sul; Barra Shopping;
Norte Shopping (Rio de Janeiro); Shopping Nova Amrica;
Estaes de metr: (6 pontos)
- Presidente Vargas; Cinelndia; Botafogo; So Cristvo; Central; Praa Onze.
Aeroportos: (3 pontos)
- Santos Dumont; Internacional do Galeo; Jacarepagu.
Terminais Rodovirios: (3 pontos)
- Comendador Geraldo Ozrio; Rio de Janeiro Novo Rio; Niteri.

So Paulo - total de 29 terminais:

10
Pontos tursticos ou de grande movimentao: (9 pontos)
- Catedral da S; Museu de Arte Moderna; Teatro Municipal; Zoolgico; Ibirapuera;
Autdromo de Interlagos; Mercado Municipal; Parque Ecolgico do Tiet; Av. Paulista
Shopping centers: (5 pontos)
- Shopping Ptio Higienpolis; Shopping Anlia Franco; Shopping West Plaza;
Shopping Eldorado; Shopping Ibirapuera;
Estaes de metr: (8 pontos)
- S; Jabaquara; Santa Cruz; Tucuruvi; Tiradentes; Graja; Morumbi; Ceasa.
Aeroportos: (4 pontos)
- Internacional de Congonhas; Internacional de Viracopos/Campinas; Galeo
Cumbica.
Terminais rodovirios: (3 pontos)
- Tiet; Jabaquara; Barra funda.

(55 terminais) necessidade de Thin clients


Fonte: google maps

TERMINAIS
Depois de uma ampla cotao de valores e pesquisa do que seria mais
vivel visando o custo benefcio, chegamos a uma concluso: montar os terminais
com as partes dos equipamentos adquiridas em empresas especializadas.
Para o gabinete do terminal que se compreende sendo a parte externa juntamente
com o monitor touch screen, adesivo e sistema de som, optamos por usar o modelo
da Thelus terminais de autoatendimento.
Nesse que segue as especificaes tcnicas fornecidas pela empresa:
- Gabinete em ao e pintura eletrosttica cor prata;
- Portas traseiras fechadas por chave;
- 144 cm altura;
- 59 cm largura e 40 cm profundidade (estrutura + nicho CPU), fizemos a opo sem
nicho;
- Monitor touch screen de 19";
- Adesivo personalizado na parte frontal, Caixas de som;

11

Valores dos equipamentos


Gabinete modelo Th4
Monitor touch screen de 19"
Caixas de som
Adesivo personalizada na parte frontal

R$ 2.300,00
R$ 2.170,00
R$ 70,00
R$ 150,00

Tabela 1 Valores dos equipamento

1 - Imagens fornecidas por: www.thelus.com.br/ - montagem Clerman Silvrio

TERMINAL THIN CLIENT

Para o sistema que vai trazer as informaes ao usurio ser usado um


terminal Thin Client ou cliente magro onde o processamento de todas as informaes
acontecem em um servidor, servidor este que ser o Cloud Computing de onde se
poder atualizar e gerenciar todos os terminais na qual falaremos dele mais adiante.
Alguns esclarecimentos acerca do Thin Client que foi a tecnologia
escolhida para usarmos no projeto devem ser consideradas.
O que Thin Client (Cliente "magro")?

12
Atualmente as empresas visam no s o lucro mas tambm a reduo de despesas
com equipamentos, manuteno, aquisio de licenas de softwares, energia eltrica,
otimizar o tempo gasto com atualizaes, etc. Surge ento no mercado uma
tecnologia, que alm de ajudar a solucionar essa questo, tambm uma tecnologia
ecologicamente correta. Os Thin Clients so equipamentos novos que possibilitam a
utilizao de um computador por at 30 usurios simultneos (31 caso o PC Servidor
tambm seja usado como estao de trabalho) atravs da instalao de um software
no PC servidor e a utilizao da rea de Trabalho Remota do Windows (podendo
tambm ser usado com o servidor configurado e instalado em Linux). Uma das
grandes vantagens dos Thin Clients seu tamanho extremamente reduzido. Existem
Thin Clients no mercado que so do tamanho de roteadores wireless comuns.

Funcionamento do Thin Client?


O Thin Client precisa de um ponto de rede,
um teclado, um mouse, um monitor e um
ponto de energia eltrica. O teclado/mouse,
cabo de rede e monitor so ligados
diretamente ao thin client, que recebe um
endereo IP via DHCP (caso voc tenha
servidor DHCP rodando na rede e tenha
habilitado no thin client a aquisio
automtica de ips) e as informaes e dll's
necessrias para se conectar ao servidor e
iniciar a sesso remota. A grande maioria
dos Thin Clients possuem um software de
gerenciamento que precisa ser instalado no
servidor e que funciona juntamente com o
Terminal Server do Windows

2 - Funcionamento do Thin Client

Para o uso do terminal do Thin


Client, dentre as empresas cotadas,
escolhemos a Dell com o seu
recm lanado Dell Wyse D10D Thin
Client para Cloud Computing por
preencher os nossos principais
requisitos que era o acesso internet
por nuvem. Satisfeito um dos
principais requisitos, segue as
especificaes tcnicas e definio
do equipamento:
3 - Thin Client da Dell
Fonte: http://www.bandalarga.net/

Dell Wyse D10D - R$ 1.032,00

13

Tipo
Processador
RAM
Memria Flash
Disco rgido
Grficos
Sada de udio
Rede
Poder
SO fornecido
Peso
Padres Ambientais
Geral
Tipo
Dispositivos Integrados
Processador
CPU
Nmero de ncleos
CPU Qtde
Max CPU Qtde
RAM
Tecnologia
Velocidade da memria
Memria Flash
Disco rgido
Controlador grfico
Processador grfico
Interfaces de vdeo
Sada de udio
Modo de sada de som
Dispositivo de Entrada
Teclado
Caractersticas
Mouse
Interface
Rede
LAN sem fios Suportado
Cabos includos
Tipo de Dispositivo
Tenso nominal
Potncia fornecida
Economia de energia
Parmetros ambientais
Min Temperatura de Operao
Temperatura mxima de operao

computador de rede
1 x AMD G- T48E 1.4 GHz (Dual- Core)
GB DDR3 SDRAM 2 - 1066 MHz
2 GB
Sem HDD
AMD Radeon HD 6250
Integrado - estreo
GigE , 802.11b, 802.11a, 802.11g, 802.11n
AC 120/230 V (50 /60 Hz)
Wyse Thin OS
328 gramas
ENERGY STAR
computador de rede
alto-falante
AMD G- T48E 1,4 GHz
Dual-Core
1
1
2 GB
SDRAM DDR3
1066 MHz
2 GB
Sem HDD
integrado
AMD Radeon HD 6250
VGA , DVI, DisplayPort
integrado
estreo
Mouse, teclado
USB
Built-in porta PS / 2
tico
PS / 2
Integrado
Sim
Adaptador DVI- VGA
adaptador de alimentao
AC 120/230 V (50 /60 Hz)
65 Watt
sim
50 F
104 F

Tabela 2 - Especificaes tcnicas - Disponvel em www.dell.com.br

14
Aps serem definidos as peas fundamentais para a montagem do
terminal de auto atendimento, definiremos agora o tipo de servidor que ficar
responsvel para gerenciar todos os terminais.

SERVIDOR EM NUVEM
O conceito de computao em nuvem (em ingls, cloud computing)
refere-se utilizao da memria e das capacidades de armazenamento e clculo de
computadores e servidores compartilhados e interligados por meio da Internet,
seguindo o princpio da computao em grade.
O armazenamento de dados feito em servios que podero ser
acessados de qualquer lugar do mundo, a qualquer hora, no havendo necessidade
de instalao de programas ou de armazenar dados. O acesso a programas, servios
e arquivos remoto, atravs da Internet - da a aluso nuvem. O uso desse modelo
(ambiente) mais vivel do que o uso de unidades fsicas.
Num sistema operacional disponvel na Internet, a partir de qualquer
computador e em qualquer lugar, pode-se ter acesso a informaes, arquivos e
programas num sistema nico, independente de plataforma. O requisito mnimo um
computador compatvel com os recursos disponveis na Internet. O PC torna-se
apenas um chip ligado Internet a "grande nuvem" de computadores sendo
necessrios somente os dispositivos de entrada (teclado, mouse) e sada (monitor).
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

4 - Ilustrao do servidor em nuvem com Thin Client

Ao se fazer o levantamento para determinar qual sistema de servidor


seria usado, deixamos de lado o servidor fsico que em uma primeira anlise e num
comparativo lado a lado com o servidor o Cloud Computing, teramos que dispensar
mo de obra especializada extra, o custo para montar esse servidor seria muito
maior, a disposio de um local fsico para comportar o equipamento, e outros fatores
relevantes que foram muito considerados e eventualmente deixado de lado esse
sistema e tecnologia.
A escolha do tipo de servidor o Cloud Computing, foi considerada aps ter
encontrado inmeros itens relevantes a favor dessa tecnologia, que se apresenta a
seguir:

15
- Econmico - Reduz consideravelmente o seu custo e o seu capital de
trabalho se transforma em despesa operacional.
No h necessidade de especialistas em informtica para sua
implantao acarretando na economia de despesas.
- Independncia - Existe uma independncia do dispositivo e da
localizao, o que permite que os usurios possam acessar os sistemas usando um
navegador de Internet independente de sua localizao geogrfica e do sistema
operativo ou computador.
Os usurios podem se conectar em qualquer lugar j que sua
infraestrutura dada por um terceiro e se pode acessar via Internet.
- Multiusurio - Podem-se compartilhar os recursos e custos atravs de
uma grande quantidade de usurios, permitindo:
Centralizao da infraestrutura em reas de baixo custo (terrenos,
eletricidade, pessoas, etc.).
Capacidade de aumentar os recursos durante os picos (os usurios no
precisam de recursos extras para aumentos nos nveis de demanda).
Melhoria na utilizao e na eficincia de sistemas, que normalmente so
usados em no mais do que 10% a 20% da capacidade.
- Confiabilidade - Aumenta a confiana atravs do uso de mltiplos sites
de redundncia, que o tornam apropriado para a continuidade dos negcios e
recuperao imediata em qualquer eventualidade.
- Escalabilidade - Escalabilidade pela proviso de recursos on demand
de forma instantnea, em tempo real, servio individualizado, sem necessidade de
especialistas para os aumentos de demanda.
Seu rendimento est monitorado, com uma arquitetura construda para
usar servios web como interface do sistema.
- Sustentvel - Gera-se devido melhora na utilizao de recursos, de
maneira mais eficiente. Uma vez que os computadores e sua infraestrutura associada
so os maiores consumidores de energia.
Fonte: www.ibody.com.br

Para suprir o tipo de servidor que envolvesse todo o sistema de uma


forma a no dar pane em momentos de maiores requisies dos usurios, optamos
pelo servio da Locaweb, empresa consolidada no ramo Web Host sendo hoje uma
das maiores empresas do Brasil no segmento.
O produto escolhido foi o Cloud Server pro que segundo as informaes
da prpria Locaweb voltado para profissionais que precisam de configuraes de

16
mquina, sistemas operacionais e bancos de dados alm do padro ou buscam total
autonomia para administrar o servidor.
Alm da autonomia do gerenciamento do servidor para poder manipula-lo
como bem querer e melhor convier, esse plano foi escolhido tambm pelo baixo custo
mensal e preencher as opes que um servidor fsico no preencheria.
Detalhes do plano da Locaweb Cloud Server Pro:
- Sistema Operacional Windows 2003 Server Datacenter Edition - 64 bits;
- Banco de dados SQL Server 2008 R2 Web EditionR$ 75,00/vCPU;
- Memria RAM 2 GB de RAM | 2 vCPU R$ 149,00
- Disco 10 GB de disco;
- Transferncia 1 GB de transferncia mensal;
- Plano anual R$ 3.409,20 - Equivalente a R$ 284,10/ms com 30% de
desconto.

ACESSO INTERNET
Ao avaliarmos os meios disponveis de acesso internet para
contratarmos um servio que se adequasse ao sistema proposto e no fosse contra
as regras do desenvolvimento sustentvel quanto a economia de equipamentos,
cabos, mo de obras especializada, etc., e que fosse o mais econmico possvel e
desse resposta altura para a transferncia de dados, entre os meios de acesso, que
pesquisamos a melhor foi a tecnologia 4G da Vivo.
Como toda a transferncia de dados e requisio de arquivos acontece
pela internet, essa tecnologia 4G da Vivo, preencheu os requisitos por ser:
- Sustentvel;
- Ter a tecnologia ligar e usar (Plug and Play ou PnP);
- Sem necessidade de mo de obra remunerada para a instalao;
- Ausncia de equipamentos e cabos para a conexo;

5 I m a g e m d o M o d e m 4 G d a V i v o - Modem e as especificaes tcnicas

17
Plano que satisfaz os requisitos do sistema para a transferncia de
dados:
- 1 Modem da Vivo 4G com transferncia mensal de 6GB R$ 99,90
- 55 modens = R$ 5.494,50/mensal x 6 meses = R$ 32.967,00;

CONTRATAO DO DOMNIO
Devido alta demanda de procura de informaes sobre a copa 2014 e os
jogos olmpicos 2016, alm dos terminais disponveis nos locais j citados,
colocaremos tambm os sistema online atravs de um domnio e hospedado no
mesmo servidor cloud da Locaweb.
- Contratao do domnio relativo ao perodo de 2 anos = R$ 55,00;

SUPERVISO E MANUTENO
Ser colocado disposio do sistema nas duas cidades dois
supervisores que faro a manuteno e limpeza dos terminais e tero em cada visita
o total de uma (1) hora para cumprir suas tarefas.
Em cada visita o terminal que estiver recebendo a manuteno ficar
indisponvel para uso e acesso, voltando a normalizao assim que o supervisor
terminar o servio.

DEFININDO O APLICATIVO
Definida toda a estrutura do terminal desde o gabinete com a sua devida
personalizao, teclado e mouse, cabos para conexo dos equipamentos, monitor
touch screen, computador Thin Client, modem 4G, temos o terminal pronto para
operar.
A partir de agora definiremos o aplicativo que far a interao junto ao usurio desde
a descrio at a criao e exibio do fluxograma e organograma.
Todos os programas que faro parte da criao e apresentao do sistema segue
nessa descrio:
- Base de dados MySQL para armazenar todos os dados;
O MySQL um sistema de gerenciamento de banco de dados (SGBD), que utiliza a
linguagem SQL (Linguagem de Consulta Estruturada, do ingls Structured Query
Language) como interface. atualmente um dos bancos de dados mais populares,
com mais de 10 milhes de instalaes pelo mundo.
Entre os usurios do banco de dados MySQL esto: NASA, Friendster, Banco
Bradesco, Dataprev, HP, Nokia, Sony, Lufthansa, U.S. Army, U.S. Federal Reserve
Bank, Associated Press, Alcatel, Slashdot, Cisco Systems, Google e outros.
pt.wikipedia.org/

- Linguagem dinmica PHP - PHP (um acrnimo recursivo para "PHP:


Hypertext Preprocessor", originalmente Personal Home Page) uma linguagem
interpretada livre, usada originalmente apenas para o desenvolvimento de aplicaes

18
presentes e atuantes no lado do servidor, capazes de gerar contedo dinmico na
World Wide Web. Figura entre as primeiras linguagens passveis de insero em
documentos HTML, dispensando em muitos casos o uso de arquivos externos para
eventuais processamentos de dados. O cdigo interpretado no lado do servidor pelo
mdulo PHP, que tambm gera a pgina web a ser visualizada no lado do cliente. A
linguagem evoluiu, passou a oferecer funcionalidades em linha de comando, e alm
disso, ganhou caractersticas adicionais, que possibilitaram usos adicionais do PHP,
no relacionados a web sites. possvel instalar o PHP na maioria dos sistemas
operacionais, gratuitamente. Concorrente direto da tecnologia ASP pertencente
Microsoft, o PHP utilizado em aplicaes como o MediaWiki, Facebook, Drupal,
Joomla, WordPress, Magento e o Oscommerce.
pt.wikipedia.org/

- HTML5 (Hypertext Markup Language, verso 5) uma linguagem para


estruturao e apresentao de contedo para a World Wide Web e uma tecnologia
chave da Internet originalmente proposto por Opera Software. a quinta verso da
linguagem HTML. Esta nova verso traz consigo importantes mudanas quanto ao
papel do HTML no mundo da Web, atravs de novas funcionalidades como semntica
e acessibilidade. Com novos recursos, antes s possveis por meio de outras
tecnologias. Sua essncia tem sido melhorar a linguagem com o suporte para as mais
recentes multimdias, enquanto a mantm facilmente legvel por seres humanos e
consistentemente compreendida por computadores e outros dispositivos
(navegadores, parsers, etc). O HTML5 ser o novo padro para HTML, XHTML, e
HTML DOM. Atualmente, est em fase de esboo, porm diversos navegadores j
implementam algumas de suas funcionalidades.
pt.wikipedia.org/

- Flash, um software primariamente de grfico vetorial - apesar de


suportar imagens bitmap e vdeos - utilizado geralmente para a criao de animaes
interativas que funcionam embutidas num navegador web e tambm por meio de
desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores.
pt.wikipedia.org/

- XML (eXtensible Markup Language) uma nova recomendao da


WCG para gerar linguagens de marcao para necessidades especiais.
um dos subtipos da SGML (acrnimo de Standard Generalized Markup Language
ou Linguagem Padronizada de Marcao Genrica) capaz de descrever diversos
tipos de dados. Seu propsito principal a facilidade de compartilhamento de
informaes atravs da internet.
Entre linguagens baseadas em XML incluem-se XHTML (formato para
pginas Web), RDF, SDMX, SMIL, MathML (formato para expresses matemticas),
NCL, XBRL, XSIL e SVG (formato grfico vetorial). A principal caracterstica do XML,
de criar uma infraestrutura nica para diversas linguagens, que linguagens
desconhecidas e de pouco uso tambm podem ser definidas sem maior trabalho e
sem necessidade de ser submetidas aos comits de padronizao.
pt.wikipedia.org/

- Actionscript uma linguagem de programao da plataforma Adobe


Flash. Originalmente desenvolvida como um meio para os desenvolvedores
programarem dinamicamente, melhorando a eficincia do desenvolvimento de

19
aplicaes na plataforma Flash, desde uma imagem simples uma complexa
animao.
pt.wikipedia.org/

- CSS3 a mais nova verso das famosas Cascading Style Sheets (ou
simplesmente CSS), onde se define estilos para pginas web com efeitos de
transio, imagem, e outros, que do um estilo novo s pginas Web 2.0 em todos os
aspectos de design do layout.
A principal funo do CSS3 abolir as imagens de plano de fundo,
bordas arredondadas, apresentar transies e efeitos para criar animaes de vrios
tipos, como um simples relgio de ponteiros.
Isso se deve aos novos browsers que esto chegando, com suporte
essa linguagem, como o Google Chrome, Opera, Internet Explorer 9, Safari e Mozilla
Firefox. Assim, o CSS3 facilitar o trabalho dos que trabalham com web e tambm
dos usurios, pela variedade de transformaes na apresentao de um website.
pt.wikipedia.org/

- Internet Explorer;
O navegador no mostra as barras de ferramentas quando executado no Thin
Client.

PROCESSO DO SISTEMA
O Sistema ter seu processo em nuvem, impedindo que os Thin Clients
instalados nos terminais sejam iniciados remotamente, pois no ter nenhuma
conexo e ser iniciado localmente um por um, todos os 55 terminais.
Segue trecho traduzido sobre o funcionamento do Thin Client:
Com a computao Thin Client, processamento de software acontece no
servidor, em vez de o cliente local. Com a computao em nuvem, a idia bsica
que o software e infraestrutura que voc est usando sob demanda.
Computao Thin Client usado principalmente em uma rede ou intranet.
A computao em nuvem pode ser feito atravs da Internet (conhecido como uma
"nuvem externa") ou a intranet (conhecida como uma "nuvem interna").
Thin clients esto sempre conectados, e exigem conectividade para
funcionar. A computao em nuvem tem ambos os usos online e offline.
Trecho traduzido do site www.unitiv.com/it-solutions-blog/bid/59161/Thin-Clients-and-The-Cloud

Todos os terminais sero inicializados localmente e configurados para


que tenham conexo estvel com a internet e seja conectado com o servidor em
nuvem para que o sistema juntamente como o aplicativo seja mostrado no terminal
Thin Client.
Os terminais Thin Clientd sero monitorados pelo servidor
https://us1.cloudclientmanager.com/ onde ser feita a verificao dos terminais e
havendo qualquer espcie de falha na comunicao com o servidor, erro de conexo,
erro na exibio do aplicativo e outros, haver monitoramento constante e reparos
nos terminais em at 24 horas aps ser detectado.
Segue abaixo organograma do sistema:

20

6 - Ilustrao organograma criado por Clerman Silvrio

APLICATIVO PARA A COPA 2014


Os terminais sero iniciados e ficar ativo 24 horas por dia 7 dias por
semana. Seu funcionamento ter incio em 01/04/2014 e encerar as atividades em
14/07/2014, cabendo a empresa o recolhimento dos terminais e lacrando para as
Jogos Olmpicos de 2016.
A tela inicial do aplicativo ser apresentada para o usurio com uma
mensagem e boas vindas em quatro idiomas e com as bandeiras dos pases
participantes dos jogos como link e menu das outras opes de busca: Data dos
jogos, Grupos e Local. Ao clicar na bandeira do seu pas o usurio ser direcionado
para a pgina contendo todas as informaes respectivas ao seu pas aberta no seu
idioma padro.

21

7 - Organograma feito por Clerman Silvrio parte1

22

8 - Organograma feito por Clerman Silvrio parte 2

23

9 - Organograma feito por Clerman Silvrio parte 3

24

10 - Tela principal do aplicativo para a copa 2014 - Imagem de fundo extrada do site
www.highdefinitionallpaper1080p.com montagem por clerman silvrio.

25

FLUXOGRAMA DA COPA 2014


O fluxograma abaixo ilustra o funcionamento do aplicativo, seu padro e
sua rotina.

11 - Fluxograma criado por clerman silvrio

26

JOGOS OLMPICOS 2016


Jogos Olmpicos de 2016 oficialmente Jogos da XXXI Olimpada, mais
comumente Rio 2016, ser um evento multiesportivo realizado no segundo semestre
de 2016, no Rio de Janeiro, Brasil. A escolha foi feita durante a 121 Sesso do
Comit Olmpico Internacional, que aconteceu em Copenhague, Dinamarca, em 2 de
outubro de 2009. Os Jogos Paralmpicos de Vero de 2016 sero sediados na
mesma cidade e organizados pelo mesmo comit. Ser a primeira vez que os Jogos
Olmpicos sero sediados na Amrica do Sul.
O evento ocorrer entre os dias 5 e 21 de agosto de 2016, e as
Paralimpadas sero entre 7 e 18 de setembro do mesmo ano. O local de abertura e
encerramento ser no Estdio do Maracan. Sero disputadas 28 modalidades, duas
a mais em relao aos Jogos Olmpicos de Vero de 2012. O Comit Executivo do
COI sugeriu as incluses do rugby sevens e do golfe, e foram aprovados durante a
121 Sesso. O programa dos Jogos ainda poder ser expandido, aps o sucesso de
novas modalidades includas nos primeiros Jogos Olmpicos da Juventude realizados
em Singapura em 2010.
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

APLICATIVO PARA OS JOGOS OLMPICOS DE 2016


O programa ser iniciado pelo servidor e ficar ativo 24 horas por dia 7
dias por semana. Seu funcionamento ter incio em 20/07/2016 e encerar as
atividades em 19/09/2016, cabendo a empresa o recolhimento e lacre dos terminais.
A tela inicial do aplicativo ser apresentada para o usurio com uma
mensagem e boas vindas em quatro idiomas e com os cones das modalidades que
faro parte dos jogos como link e menu das outras opes de busca: Modalidades,
Data dos jogos e Local. Ao clicar no cone da modalidade o usurio ser direcionado
para a pgina contendo todas as informaes respectivas ao seu pas aberta no seu
idioma padro.

27

12 - Ilustrao criada por Clerman Silvrio direitos da imagem anexados nela

28
O fluxograma abaixo ilustra o funcionamento do aplicativo, seu padro e
sua rotina para os Jogos Olmpicos 2016.

13 - Fluxograma criado por Clerman Silvrio

29

SOBRE O CONSUMO DE ENERGIA


Para a Copa 2014 temos 55 terminais que funcionar 23 hora/dia, 7
dias/semana, e que ter incio do seu funcionamento em 01/04/2014 e encerar em
14/07/2014 e ser nos meses de abril, maio, junho e julho. Sabendo que o Thin Client
gasta 65 W e o monitor LCD 19 83W e baseado nas informaes:
Para calcular os valores gastos dos terminais nos dias dos jogos que ficaro ativos
tomou-se como mdia os valores cedidos pelas concessionrias de energia eltrica
das cidades de So Paulo e Rio de Janeiro, sendo a:
Eletropaulo = R$ 0,23844 e Light = R$ 0,32874 (www.aneel.gov.br)
Tomou-se por mdia onde taxaE * taxaL/2 = R$ 0.28359
Sendo que:
KWh=Quilowatt por hora
P=Potncia do aparelho(W)
Hora/dia=quantas horas o aparelho fica ligado por dia
Dias=quantos dias o aparelho fica ligado
/1000=para transformar Wh em KWh
Tem-se:
KWh = PxHdiaxDia/1000
KWh = 148x23x105 = 357,420/1000
KWh= 357,42 = 357,42 KWh
Sendo o Taxa KWh = R$ 0,28359 (www.aneel.gov.br)
KWh * taxa = 357,42 KWh x R$ 101,360
Total pago/total dias = 101,360/105 = mdia R$0,9653/dia
Descrio

H/dia
23 h

Dias
105

KWh

Taxa/SP
R$ 0,28359

Abril
Maio
Junho
Julho
Por dia

690 h
713 h
690 h
322 h

30
31
30
14
1

101,120/KWh
105,524/KWh
101,120/KWh
47,656/KWh
3,404/KWh

R$ 30,219
R$ 31,226
R$ 30,219
R$ 14,102
R$ 0,9653

Mdia
Total

603 h
2415 h

26,25
105

89,35/KWh
357,42/KWh

R$ 26,441
R$ 101,360

55 T.

2415 h

105 dias

19.658,81/KWh

R$ 5.574,48

Tabela 3 Clculo dos gastos de energia

Para os Jogos olmpicos 2016 sero ao todo 23 horas/dia, 7 dias/semana


e que ter incio em 20/07/2016 e enceramento ser em 19/09/2016, acontecendo no
meses de julho, agosto. Sabendo que o Thin Client gasta 65 W e o monitor LCD 19
83W e baseado nas informaes:

30
Para calcular os valores gastos dos terminais nos dias dos jogos que
ficaro ativos tomou-se como mdia os valores cedido pelas concessionrias de
energia eltrica das cidades de So Paulo e Rio de Janeiro, sendo a:
Eletropaulo = R$ 0,23844 e Light = R$ 0,32874 (http://www.aneel.gov.br)
Tomou-se por mdia onde taxaE * taxaL/2 = R$ 0.28359
Temos:
KWh=Quilowatt por hora
P=Potncia do aparelho(W)
Hdia=quantas horas o aparelho fica ligado por dia
Dias=quantos dias o aparelho fica ligado
/1000=para transformar Wh em KW
Tem-se:
KWh = PxHdiaxDia/1000 KWh = 148x23x62 = 211.048,000/1000 = KWh
= 211,048
= 211,048 KWh
Sendo a Taxa KWh = R$ 0,28359 (http://www.aneel.gov.br)
KWh * taxa = R$ 59,851
Total pago/total dias = 59,851/62 = mdia R$ 0,965/dia
Descrio
1 T.

H/dia
23 h

Dias
62

KWh

Taxa/SP
R$ 0,28359

Julho
Agosto
Setembro
Por dia

276 h
713 h
437 h

12
31
19

042,624/KWh
110,112/KWh
067,488/KWh
003,552/KWh

R$ 11,58
R$ 29,915
R$ 18,35
R$ 0,965/dia

Mdia
Total

475,33 h
1426 h

20,66
62

70,349/ KWh
211,048/KWh

R$ 18,950
R$ 59,851

55 T.

1426 h

62 dias

11.607,64/KWh

R$ 3.291,80

Tabela 4 - Clculo dos gastos de energia 2

Temos assim todo o clculo de gastos nos meses que os terminais ficaro
disponveis, chegando na concluso que a escolha pelos modelos de Thin Client e
operando com apenas um monitor e sendo iniciado localmente todos os terminais,
conclui-se:
- A estratgia da escolha, pesquisa e a deciso na opo pelo melhor
equipamento com custo abaixo dos equipamentos que se tem por padro;
- A montagem desses equipamentos obteve uma economia considervel,
visto que para todo o sistema, o custo total foi de R$ 363.417,45.
- Se for levado em considerao o uso de outros equipamentos mais
robustos com outro tipo de tecnologia, montagem de todos os terminais com
computadores convencionais, montagem de servidores em um local fsico e todos os
outros custos adicionais que fatalmente acarretariam se partssemos para um outro

31
caminho e a diferena estimada parcialmente seria de no mnimo R$ 270.000,00 a
mais do que foi orado aqui.
Quant.
55
55
55
2 anos
2 anos
1
1

Equipamento
Gabinete Th4 com acessrios
Modem da Vivo 4G
Thin Client Dell Wyse D10D
Servidor Cloud Server Pro
Domnio para o site
Custo energia 1
Custo energia 2

Total

Valor unitrio
R$ 4.690,00
R$ 99,90 x 6
R$ 1.032,00
R$ 3.409,20
R$ 55,00
R$ 101,36
R$ 59,85

Valor total
R$ 257.950,00
R$ 32.967,50
R$ 56.760,00
R$ 6.818,40
R$ 55,00
R$ 5.574,80
R$ 3.291,75

R$ 9.447,31

R$ 363.417,45

Tabela 5 - Clculo do custo total do equipamento

SLA: DISPONIBILIDADE DO SERVIO


Todo o sistema deveria ficar disponvel somando os dois eventos um total
de 4008 horas ativo levando em conta que estaria ativo 24 horas/dia e 7 dias/semana.
Devido a manuteno, limpeza e eventuais quedas de energia e variaes nos
sistema, alm da manuteno precisar de (1) uma hora para realizar o servio,
estima-se que pelo menos por mais (1) hora o sistema ficar indisponvel.
Temos, ento, um total de 4008 horas sendo 2 horas por dia do sistema
indisponvel: hqd = horas que deveria estar disponvel, dia = 24 horas, hi = horas
indisponveis, hd = horas que ficou disponvel.
Hqd = 4008 horas
Dia = 24 horas
Hqd / dia = total dias X hi
4008/24=167 x 2 = 334 horas
hqd hi = hd, 4008 334 = 3674
Tem-se o clculo em porcentagem:
hd / hqd = 3674 / 4008 = 0,91666 = 91,7%
hd / hqd = 334 / 4008 = 0,08333 = 8,3%

Hs disponvel

Hs que o sistema
ficou indisponvel
3674 h
334 h
Tabela 6 - Clculo do SLA

Hs que
deveria/disponvel
4008 h

SLA
disponvel
91,6%

SLA
indisponvel
8,4%

O SLA do sistema obteve indisponibilidade de 8,4% no perodo de 167 dias.

32

NMERO ESTIMADO DE PESSOAS


O aplicativo atravs de uma pesquisa no painel armazenar todo os
dados recolhidos, o que facilitar o entendimento e uso dos terminais, podendo assim
fazermos levantamentos a respeito do pblico que utilizou o sistema.
Tendo por base o nmero estimado de terminais que so 55, nmero de
horas em que os terminais estaro disponveis 3674 horas e que cada pessoa usando
o terminal aproximadamente ocupe 5 minutos, logo, teremos 12 pessoas /hora
usando os terminais. Sabendo desses dados, calcularemos o total e a mdia.

Mdia
Total

Terminais
55

N horas
3674

44,088

660

Pessoa/hora
12

Total/Pessoas

2.424,840,00

Tabela 7 - Clculo do nmero estimado de pessoas

Descrio

Pessoas

Mdia de pessoas visitando cada terminal durante os jogos

44,088

Mdia de pessoas visitando cada terminal por dia

660

Tabela 8 - Clculo do nmero estimado de pessoas 2

Levando em conta que 70% do total de 2.424,840,00 so homens, calculamos


quantos homens que acessam o terminal por hora.
N tot= 2.424,840 * 100 / 70 =1.697,388 homens
N H= 1.697,388 homens
N M= N tot N H
N M= 2.424,840 1.697,388 = 727.452

33
Terminais
55
Mdia
Total
Homens
Mulheres

44,088 p/por T

N horas
3674

Pessoa/hora
12

Total/Pessoas

660 p/por H T
70%
30%

2.424,840,00
1.697,388,00
727.452,00

Tabela 9 - Clculo do nmero estimado de pessoas, homens e mulheres

Descrio

Pessoas

Mdia de pessoas visitando cada terminal durante os jogos

100

44,088

Mdia de pessoas visitando todos os terminais por dia

100

660

Mdia de homens visitando cada terminal durante os jogos

70

30.861,6

Mdia de homens visitando todos os terminais por dia

70

462

Mdia de mulheres visitando cada terminal durante os

30

13,226.4

30

198

jogos
Mdia de mulheres visitando todos os terminais por dia
Tabela 10 - Clculo do nmero estimado de pessoas em %

O fato de termos 12 pessoa/hora visitando os terminais ocupando o


espao de tempo de 5 minutos cada, entende-se como uma mdia, pois nos horrios
de pico esse nmero se eleva e fora desses horrios a contagem cai muito.

34

CONCLUSO
Esse projeto foi realizado procurando atender ao mximo o pedido do
solicitante, onde foi focado os pontos relevantes e de importncia que no esto
enumerados visivelmente na composio do texto, mas se encontra quando se atenta
nos exemplos:
O raciocnio lgico podemos encontrar na pesquisa, ponto de deciso e
escolha dos equipamentos, ficando evidente na escolha do gabinete que usamos e na
montagem do mesmo, procurando o produto que atendesse as nossas
especificaes. Fica claro tambm, a lgica, na escolha do modernssimo Thin Client,
que alm de economizar energia, ter uma economia em equipamentos, cabos,
perifricos, hardware e memrias, o que ocasionaria um custo exorbitante ao atual,
no s nos equipamentos como em mo de obra especializada, para instalao,
manuteno e suporte afim de manter o funcionamento desses terminais.
No deixamos de citar aqui tambm o que trouxe mais economia, o Cloud
Server, que fez com que o gasto fosse muito reduzido na montagem de um servidor,
por exemplos j citados aqui, na montagem de um computador, principalmente um
servidor.
Falamos agora do desenvolvimento sustentvel, que no precisa procurar
tanto para encontra-lo, na economia dos equipamentos, dos terminais que so bem
enxutos, dos Thin Clients e Cloud Server, que no precisamos nem citar. Esses
equipamentos sero repassados com facilidade aps o uso, pois alm de serem
produtos modernssimos, no estaro obsoletos em dois anos, o que causaria na
dificuldade de venda ou repasse.
Fundamentos de sistemas operacionais est introduzido em toda a
documentao.
Encontramos estatstica nos clculos que foram feitos afim de se obter o
gasto e custo de energia em quilowatts em todos os meses que o sistema estiver
disponvel, quanto foi gasto em quilowatts por hora, quanto custou, etc., alm do
clculo SLA.
Terminamos aqui as consideraes finais desejando que esse projeto tenha muito
sucesso e satisfaa os requisitos exigidos.

35

36

PESQUISAS ELETRNICAS

www.thelus.com.br
www.bandalarga.net
www.dell.com.br
www.ibody.com.br
www.tecnologiainterativa.com.br
www.unitiv.com
www.aneel.gov.br

Wikipdia
Google Maps

37
UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar I
Curso Tecnlogo em Anlise de Sistemas

FIM

Registro/SP 2014

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