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Clerman Silvrio
Acessando os jogos
Copa 2014 e
Jogos Olmpicos
2016
Registro/SP 2014
UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar I
Curso Tecnlogo em Anlise de Sistemas
Clerman Silvrio
Acessando os jogos
Copa 2014 e
Jogos Olmpicos
2016
Clerman Silvrio
RA XXXXXXX
Tecnlogo em Anlise de
Sistemas
1 semestre
Professor orientador
Jos carlos Lorandi
Registro/SP 2014
RESUMO
Com a finalidade de prover um sistema de fcil acesso, rpido, leve,
intuitivo, que respeitasse o desenvolvimento sustentvel, que acompanhasse uma
ordem lgica, que houvesse informaes estatsticas e ainda caminhasse lado a
lado com fundamentos de sistemas, foi pensado, pesquisado, absorvido e gerado
o sistema: Acessando os jogos, Copa 2014 e Jogos Olmpicos 2016. Um sistema
que vai estar sendo operado das nuvens utilizando o Cloud Server como servidor
online, e quem diria acessar todo o sistema e ainda gerencia-lo remotamente
interligados ao novssimo Thin Client, que uma espcie de computador sem
quase nada, apenas o necessrio e suficiente para ser operado, por outro
computador, termos a tecnologia touch screen para utiliz-la, evitando assim
perifricos, que afetariam o projeto e ainda utilizar formas modernas de conexo
como o 4G, que com apenas um pen drive, diga-se de passagem, conseguimos
uma conexo de alta velocidade, sem muitos servios includos, equipamentos e
cabos para atrapalhar-nos a vida plugando aqui e configurando ali. E falemos ainda
do aplicativo que ser todo intuitivo e operacional, que ter cdigos levssimos e de
carregamento rpido, aplicativo este que ser carregado no navegador e que no
Thin Client no mostrar as caixas de ferramentas, abrir um arquivo HTML+CSS3
que ter embutido um arquivo SWF integrado com o XML, que far conexo com o
banco de dados MYSQL para mostrar, de uma forma bem dinmica, todo o
contedo disponvel para o usurio. Todo o sistema foi pensado de forma a deixar
o usurio o mais familiarizado possvel dentro do aplicativo, com menu simples e
de fcil uso, poder ser acessado at mesmo por uma criana. Ser gerado
informaes de estatstica considerando o gasto de energia nos perodos que
estiver ativo, o nmero de clientes que acessaram durante os jogos e ainda o SLA,
pedido. Todos os equipamentos aps o uso, temos a concluso, que ser fcil para
descartar, pois o que vai sobrar de residual so os terminais junto com Thin Client
e monitor, s! No teremos maquinrios para descartar, CPUs enormes, cabos,
etc., com tudo isso a natureza agradece!
PALAVRAS-CHAVE: Cloud Server, Thin Client, 4G, Touch screen, Natureza.
ABSTRACT
In order to provide a fast, lightweight, intuitive system for easy access, to respect
sustainable development, which accompanied a logical order, there was statistical
information and even walked alongside foundations of systems, it was thought,
researched, absorbed generated and the system: "Accessing the games, the 2014 World
Cup and 2016 Olympic Games." A system that will be operated with the "clouds" using
Cloud Server as server online, and who would access the whole system and still manage
it remotely linked to the brand new Thin Client, which is a kind of computer without almost
nothing, only the necessary and sufficient to be operated by another computer, touch
screen technology terms to use it, thus avoiding peripherals that "affect" the project and
also use modern forms of connection such as 4G, that with just a thumb drive, say by
the way, got a high speed connection without many services included, equipment and
cables to disrupt our lives here and plugging setting there. And yet we speak of the
application that will be all intuitive and operational codes that have very light and fastloading, this application will be loaded in the browser and on the thin client will not show
toolboxes, open an HTML file + CSS3 that have an embedded SWF integrates with XML,
which will connect to the MySQL database to show, in a very dynamic way, all content
available to the user. The entire system has been designed in order to let the user as
familiar as possible within the application, with simple menu and easy to use, can be
accessed even by a child. Statistical information is generated considering the energy
expenditure in the periods is active, the number of clients who accessed during games
and still the SLA request. All equipment after use, we have the conclusion, it will be easy
to dismiss, because what will be left are the residual terminals along with Thin Client and
monitor only! We will not have to discard machinery, huge CPUs, cables, etc., With all
that nature thanks!
SUMRIO
INTRODUO -------------------------------------------------------------------------------
DA LOCALIZAO -------------------------------------------------------------------------
TERMINAIS ----------------------------------------------------------------------------------
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16
16
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25
25
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CONCLUSO ---------------------------------------------------------------------------------
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LISTA DE FIGURAS
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11
FIGURA 4 I l u s t r a o d o s e r v i d o r e m n u v e m c o m T h i n C l i e n t
14
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LISTA DE TABELAS
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TABELA 2 E s p e c i f i c a e s t c n i c a s
13
---------------------------------------
TABELA 3 C l c u l o d o s g a s t o s d e e n e r g i a
----------------------------
29
-------------------------
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31
31
32
32
33
33
TABELA 4 C l c u l o d o s g a s t o s d e e n e r g i a 2
INTRODUO
Na ltima dcada o Brasil obteve um posto de destaque entre as
economias mundiais. No futebol tem em sua base como melhor do mundo e nos
outros esportes vem se consolidando como potncia e se firmando com um dos
grandes competidores nas mais variadas modalidades dentro das competies
olmpicas.
Nos ltimos anos ao ser eleito para sediar a Copa 2014 e os Jogos
Olmpicos de 2016, as autoridades vem se empenhando em colocar disposio a
melhor infraestrutura para realizao desses eventos importantssimos para o pas e
com isso fazendo investimentos em todas as reas que tangem e permeiam esses
dois marcos para a histria do esporte no Brasil.
Com o objetivo de oferecer uma recepo digna de jogos internacionais,
com uma estrutura de informao interativa de primeiro mundo e a finalidade de
orientar os visitantes e turistas para todos os locais dos jogos, seja na copa 2014 e
nos jogos Olmpicos de 2016, a K-eQUIP sistemas interativos apresenta: Acessando
os jogos, Copa 2014 e Jogos Olmpicos 2016.
Todo o sistema tem como partida a criao de terminais que provero
todas as informaes referentes aos eventos que so: Copa do Mundo 2014 e Jogos
Olmpicos 2016, desde locais dos jogos, datas, horrios, clima para os dias do jogos,
sugesto de percursos e dicas de trnsitos para encaminhar da melhor forma o
usurio desses sistemas at os respectivos e citados eventos, oferecendo maior
tranquilidade, evitando desencontros e proporcionando acesso a todas as
informaes num s lugar.
Esses terminais ficaro disponveis em pontos principais de fcil acesso e
grande movimentao para facilitar a ligao entre usurio e evento. Foram
escolhidos ao todo 55 locais situados em dois estados, sendo Rio de Janeiro e o
outro So Paulo, para disponibilizao dessas mquinas e que ainda tero todas as
informaes disponveis relativas aos dois eventos.
Para interao extra ainda do usurio o sistema estar tambm disponvel
na internet para melhor visualizao de qualquer parte do mundo, para facilitar o
acesso aos locais e maior compreenso e possiblidade de armazenamento dos
dados.
DA LOCALIZAO
A princpio foram solicitados a instalao dos terminais somente para
duas cidades sedes, que so: Rio de Janeiro e So Paulo.
Nessas duas cidades, em muitos pontos levantados para a instalao do
terminal, onde no dispor de um ponto de energia ser solicitado junto a prefeitura ou
ao rgo, diretor, etc., a devida disponibilizao desse ponto e a liberao do local
para os devidos fins.
Foi levantado todos os possveis pontos de instalao para os terminais,
e se obteve os locais de movimentao populacional e pontos tursticos prximos ou
de fcil acesso aos locais dos jogos.
Que se segue:
Localizaes dos Terminais
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Pontos tursticos ou de grande movimentao: (9 pontos)
- Catedral da S; Museu de Arte Moderna; Teatro Municipal; Zoolgico; Ibirapuera;
Autdromo de Interlagos; Mercado Municipal; Parque Ecolgico do Tiet; Av. Paulista
Shopping centers: (5 pontos)
- Shopping Ptio Higienpolis; Shopping Anlia Franco; Shopping West Plaza;
Shopping Eldorado; Shopping Ibirapuera;
Estaes de metr: (8 pontos)
- S; Jabaquara; Santa Cruz; Tucuruvi; Tiradentes; Graja; Morumbi; Ceasa.
Aeroportos: (4 pontos)
- Internacional de Congonhas; Internacional de Viracopos/Campinas; Galeo
Cumbica.
Terminais rodovirios: (3 pontos)
- Tiet; Jabaquara; Barra funda.
TERMINAIS
Depois de uma ampla cotao de valores e pesquisa do que seria mais
vivel visando o custo benefcio, chegamos a uma concluso: montar os terminais
com as partes dos equipamentos adquiridas em empresas especializadas.
Para o gabinete do terminal que se compreende sendo a parte externa juntamente
com o monitor touch screen, adesivo e sistema de som, optamos por usar o modelo
da Thelus terminais de autoatendimento.
Nesse que segue as especificaes tcnicas fornecidas pela empresa:
- Gabinete em ao e pintura eletrosttica cor prata;
- Portas traseiras fechadas por chave;
- 144 cm altura;
- 59 cm largura e 40 cm profundidade (estrutura + nicho CPU), fizemos a opo sem
nicho;
- Monitor touch screen de 19";
- Adesivo personalizado na parte frontal, Caixas de som;
11
R$ 2.300,00
R$ 2.170,00
R$ 70,00
R$ 150,00
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Atualmente as empresas visam no s o lucro mas tambm a reduo de despesas
com equipamentos, manuteno, aquisio de licenas de softwares, energia eltrica,
otimizar o tempo gasto com atualizaes, etc. Surge ento no mercado uma
tecnologia, que alm de ajudar a solucionar essa questo, tambm uma tecnologia
ecologicamente correta. Os Thin Clients so equipamentos novos que possibilitam a
utilizao de um computador por at 30 usurios simultneos (31 caso o PC Servidor
tambm seja usado como estao de trabalho) atravs da instalao de um software
no PC servidor e a utilizao da rea de Trabalho Remota do Windows (podendo
tambm ser usado com o servidor configurado e instalado em Linux). Uma das
grandes vantagens dos Thin Clients seu tamanho extremamente reduzido. Existem
Thin Clients no mercado que so do tamanho de roteadores wireless comuns.
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Tipo
Processador
RAM
Memria Flash
Disco rgido
Grficos
Sada de udio
Rede
Poder
SO fornecido
Peso
Padres Ambientais
Geral
Tipo
Dispositivos Integrados
Processador
CPU
Nmero de ncleos
CPU Qtde
Max CPU Qtde
RAM
Tecnologia
Velocidade da memria
Memria Flash
Disco rgido
Controlador grfico
Processador grfico
Interfaces de vdeo
Sada de udio
Modo de sada de som
Dispositivo de Entrada
Teclado
Caractersticas
Mouse
Interface
Rede
LAN sem fios Suportado
Cabos includos
Tipo de Dispositivo
Tenso nominal
Potncia fornecida
Economia de energia
Parmetros ambientais
Min Temperatura de Operao
Temperatura mxima de operao
computador de rede
1 x AMD G- T48E 1.4 GHz (Dual- Core)
GB DDR3 SDRAM 2 - 1066 MHz
2 GB
Sem HDD
AMD Radeon HD 6250
Integrado - estreo
GigE , 802.11b, 802.11a, 802.11g, 802.11n
AC 120/230 V (50 /60 Hz)
Wyse Thin OS
328 gramas
ENERGY STAR
computador de rede
alto-falante
AMD G- T48E 1,4 GHz
Dual-Core
1
1
2 GB
SDRAM DDR3
1066 MHz
2 GB
Sem HDD
integrado
AMD Radeon HD 6250
VGA , DVI, DisplayPort
integrado
estreo
Mouse, teclado
USB
Built-in porta PS / 2
tico
PS / 2
Integrado
Sim
Adaptador DVI- VGA
adaptador de alimentao
AC 120/230 V (50 /60 Hz)
65 Watt
sim
50 F
104 F
14
Aps serem definidos as peas fundamentais para a montagem do
terminal de auto atendimento, definiremos agora o tipo de servidor que ficar
responsvel para gerenciar todos os terminais.
SERVIDOR EM NUVEM
O conceito de computao em nuvem (em ingls, cloud computing)
refere-se utilizao da memria e das capacidades de armazenamento e clculo de
computadores e servidores compartilhados e interligados por meio da Internet,
seguindo o princpio da computao em grade.
O armazenamento de dados feito em servios que podero ser
acessados de qualquer lugar do mundo, a qualquer hora, no havendo necessidade
de instalao de programas ou de armazenar dados. O acesso a programas, servios
e arquivos remoto, atravs da Internet - da a aluso nuvem. O uso desse modelo
(ambiente) mais vivel do que o uso de unidades fsicas.
Num sistema operacional disponvel na Internet, a partir de qualquer
computador e em qualquer lugar, pode-se ter acesso a informaes, arquivos e
programas num sistema nico, independente de plataforma. O requisito mnimo um
computador compatvel com os recursos disponveis na Internet. O PC torna-se
apenas um chip ligado Internet a "grande nuvem" de computadores sendo
necessrios somente os dispositivos de entrada (teclado, mouse) e sada (monitor).
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
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- Econmico - Reduz consideravelmente o seu custo e o seu capital de
trabalho se transforma em despesa operacional.
No h necessidade de especialistas em informtica para sua
implantao acarretando na economia de despesas.
- Independncia - Existe uma independncia do dispositivo e da
localizao, o que permite que os usurios possam acessar os sistemas usando um
navegador de Internet independente de sua localizao geogrfica e do sistema
operativo ou computador.
Os usurios podem se conectar em qualquer lugar j que sua
infraestrutura dada por um terceiro e se pode acessar via Internet.
- Multiusurio - Podem-se compartilhar os recursos e custos atravs de
uma grande quantidade de usurios, permitindo:
Centralizao da infraestrutura em reas de baixo custo (terrenos,
eletricidade, pessoas, etc.).
Capacidade de aumentar os recursos durante os picos (os usurios no
precisam de recursos extras para aumentos nos nveis de demanda).
Melhoria na utilizao e na eficincia de sistemas, que normalmente so
usados em no mais do que 10% a 20% da capacidade.
- Confiabilidade - Aumenta a confiana atravs do uso de mltiplos sites
de redundncia, que o tornam apropriado para a continuidade dos negcios e
recuperao imediata em qualquer eventualidade.
- Escalabilidade - Escalabilidade pela proviso de recursos on demand
de forma instantnea, em tempo real, servio individualizado, sem necessidade de
especialistas para os aumentos de demanda.
Seu rendimento est monitorado, com uma arquitetura construda para
usar servios web como interface do sistema.
- Sustentvel - Gera-se devido melhora na utilizao de recursos, de
maneira mais eficiente. Uma vez que os computadores e sua infraestrutura associada
so os maiores consumidores de energia.
Fonte: www.ibody.com.br
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mquina, sistemas operacionais e bancos de dados alm do padro ou buscam total
autonomia para administrar o servidor.
Alm da autonomia do gerenciamento do servidor para poder manipula-lo
como bem querer e melhor convier, esse plano foi escolhido tambm pelo baixo custo
mensal e preencher as opes que um servidor fsico no preencheria.
Detalhes do plano da Locaweb Cloud Server Pro:
- Sistema Operacional Windows 2003 Server Datacenter Edition - 64 bits;
- Banco de dados SQL Server 2008 R2 Web EditionR$ 75,00/vCPU;
- Memria RAM 2 GB de RAM | 2 vCPU R$ 149,00
- Disco 10 GB de disco;
- Transferncia 1 GB de transferncia mensal;
- Plano anual R$ 3.409,20 - Equivalente a R$ 284,10/ms com 30% de
desconto.
ACESSO INTERNET
Ao avaliarmos os meios disponveis de acesso internet para
contratarmos um servio que se adequasse ao sistema proposto e no fosse contra
as regras do desenvolvimento sustentvel quanto a economia de equipamentos,
cabos, mo de obras especializada, etc., e que fosse o mais econmico possvel e
desse resposta altura para a transferncia de dados, entre os meios de acesso, que
pesquisamos a melhor foi a tecnologia 4G da Vivo.
Como toda a transferncia de dados e requisio de arquivos acontece
pela internet, essa tecnologia 4G da Vivo, preencheu os requisitos por ser:
- Sustentvel;
- Ter a tecnologia ligar e usar (Plug and Play ou PnP);
- Sem necessidade de mo de obra remunerada para a instalao;
- Ausncia de equipamentos e cabos para a conexo;
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Plano que satisfaz os requisitos do sistema para a transferncia de
dados:
- 1 Modem da Vivo 4G com transferncia mensal de 6GB R$ 99,90
- 55 modens = R$ 5.494,50/mensal x 6 meses = R$ 32.967,00;
CONTRATAO DO DOMNIO
Devido alta demanda de procura de informaes sobre a copa 2014 e os
jogos olmpicos 2016, alm dos terminais disponveis nos locais j citados,
colocaremos tambm os sistema online atravs de um domnio e hospedado no
mesmo servidor cloud da Locaweb.
- Contratao do domnio relativo ao perodo de 2 anos = R$ 55,00;
SUPERVISO E MANUTENO
Ser colocado disposio do sistema nas duas cidades dois
supervisores que faro a manuteno e limpeza dos terminais e tero em cada visita
o total de uma (1) hora para cumprir suas tarefas.
Em cada visita o terminal que estiver recebendo a manuteno ficar
indisponvel para uso e acesso, voltando a normalizao assim que o supervisor
terminar o servio.
DEFININDO O APLICATIVO
Definida toda a estrutura do terminal desde o gabinete com a sua devida
personalizao, teclado e mouse, cabos para conexo dos equipamentos, monitor
touch screen, computador Thin Client, modem 4G, temos o terminal pronto para
operar.
A partir de agora definiremos o aplicativo que far a interao junto ao usurio desde
a descrio at a criao e exibio do fluxograma e organograma.
Todos os programas que faro parte da criao e apresentao do sistema segue
nessa descrio:
- Base de dados MySQL para armazenar todos os dados;
O MySQL um sistema de gerenciamento de banco de dados (SGBD), que utiliza a
linguagem SQL (Linguagem de Consulta Estruturada, do ingls Structured Query
Language) como interface. atualmente um dos bancos de dados mais populares,
com mais de 10 milhes de instalaes pelo mundo.
Entre os usurios do banco de dados MySQL esto: NASA, Friendster, Banco
Bradesco, Dataprev, HP, Nokia, Sony, Lufthansa, U.S. Army, U.S. Federal Reserve
Bank, Associated Press, Alcatel, Slashdot, Cisco Systems, Google e outros.
pt.wikipedia.org/
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presentes e atuantes no lado do servidor, capazes de gerar contedo dinmico na
World Wide Web. Figura entre as primeiras linguagens passveis de insero em
documentos HTML, dispensando em muitos casos o uso de arquivos externos para
eventuais processamentos de dados. O cdigo interpretado no lado do servidor pelo
mdulo PHP, que tambm gera a pgina web a ser visualizada no lado do cliente. A
linguagem evoluiu, passou a oferecer funcionalidades em linha de comando, e alm
disso, ganhou caractersticas adicionais, que possibilitaram usos adicionais do PHP,
no relacionados a web sites. possvel instalar o PHP na maioria dos sistemas
operacionais, gratuitamente. Concorrente direto da tecnologia ASP pertencente
Microsoft, o PHP utilizado em aplicaes como o MediaWiki, Facebook, Drupal,
Joomla, WordPress, Magento e o Oscommerce.
pt.wikipedia.org/
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aplicaes na plataforma Flash, desde uma imagem simples uma complexa
animao.
pt.wikipedia.org/
- CSS3 a mais nova verso das famosas Cascading Style Sheets (ou
simplesmente CSS), onde se define estilos para pginas web com efeitos de
transio, imagem, e outros, que do um estilo novo s pginas Web 2.0 em todos os
aspectos de design do layout.
A principal funo do CSS3 abolir as imagens de plano de fundo,
bordas arredondadas, apresentar transies e efeitos para criar animaes de vrios
tipos, como um simples relgio de ponteiros.
Isso se deve aos novos browsers que esto chegando, com suporte
essa linguagem, como o Google Chrome, Opera, Internet Explorer 9, Safari e Mozilla
Firefox. Assim, o CSS3 facilitar o trabalho dos que trabalham com web e tambm
dos usurios, pela variedade de transformaes na apresentao de um website.
pt.wikipedia.org/
- Internet Explorer;
O navegador no mostra as barras de ferramentas quando executado no Thin
Client.
PROCESSO DO SISTEMA
O Sistema ter seu processo em nuvem, impedindo que os Thin Clients
instalados nos terminais sejam iniciados remotamente, pois no ter nenhuma
conexo e ser iniciado localmente um por um, todos os 55 terminais.
Segue trecho traduzido sobre o funcionamento do Thin Client:
Com a computao Thin Client, processamento de software acontece no
servidor, em vez de o cliente local. Com a computao em nuvem, a idia bsica
que o software e infraestrutura que voc est usando sob demanda.
Computao Thin Client usado principalmente em uma rede ou intranet.
A computao em nuvem pode ser feito atravs da Internet (conhecido como uma
"nuvem externa") ou a intranet (conhecida como uma "nuvem interna").
Thin clients esto sempre conectados, e exigem conectividade para
funcionar. A computao em nuvem tem ambos os usos online e offline.
Trecho traduzido do site www.unitiv.com/it-solutions-blog/bid/59161/Thin-Clients-and-The-Cloud
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10 - Tela principal do aplicativo para a copa 2014 - Imagem de fundo extrada do site
www.highdefinitionallpaper1080p.com montagem por clerman silvrio.
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28
O fluxograma abaixo ilustra o funcionamento do aplicativo, seu padro e
sua rotina para os Jogos Olmpicos 2016.
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H/dia
23 h
Dias
105
KWh
Taxa/SP
R$ 0,28359
Abril
Maio
Junho
Julho
Por dia
690 h
713 h
690 h
322 h
30
31
30
14
1
101,120/KWh
105,524/KWh
101,120/KWh
47,656/KWh
3,404/KWh
R$ 30,219
R$ 31,226
R$ 30,219
R$ 14,102
R$ 0,9653
Mdia
Total
603 h
2415 h
26,25
105
89,35/KWh
357,42/KWh
R$ 26,441
R$ 101,360
55 T.
2415 h
105 dias
19.658,81/KWh
R$ 5.574,48
30
Para calcular os valores gastos dos terminais nos dias dos jogos que
ficaro ativos tomou-se como mdia os valores cedido pelas concessionrias de
energia eltrica das cidades de So Paulo e Rio de Janeiro, sendo a:
Eletropaulo = R$ 0,23844 e Light = R$ 0,32874 (http://www.aneel.gov.br)
Tomou-se por mdia onde taxaE * taxaL/2 = R$ 0.28359
Temos:
KWh=Quilowatt por hora
P=Potncia do aparelho(W)
Hdia=quantas horas o aparelho fica ligado por dia
Dias=quantos dias o aparelho fica ligado
/1000=para transformar Wh em KW
Tem-se:
KWh = PxHdiaxDia/1000 KWh = 148x23x62 = 211.048,000/1000 = KWh
= 211,048
= 211,048 KWh
Sendo a Taxa KWh = R$ 0,28359 (http://www.aneel.gov.br)
KWh * taxa = R$ 59,851
Total pago/total dias = 59,851/62 = mdia R$ 0,965/dia
Descrio
1 T.
H/dia
23 h
Dias
62
KWh
Taxa/SP
R$ 0,28359
Julho
Agosto
Setembro
Por dia
276 h
713 h
437 h
12
31
19
042,624/KWh
110,112/KWh
067,488/KWh
003,552/KWh
R$ 11,58
R$ 29,915
R$ 18,35
R$ 0,965/dia
Mdia
Total
475,33 h
1426 h
20,66
62
70,349/ KWh
211,048/KWh
R$ 18,950
R$ 59,851
55 T.
1426 h
62 dias
11.607,64/KWh
R$ 3.291,80
Temos assim todo o clculo de gastos nos meses que os terminais ficaro
disponveis, chegando na concluso que a escolha pelos modelos de Thin Client e
operando com apenas um monitor e sendo iniciado localmente todos os terminais,
conclui-se:
- A estratgia da escolha, pesquisa e a deciso na opo pelo melhor
equipamento com custo abaixo dos equipamentos que se tem por padro;
- A montagem desses equipamentos obteve uma economia considervel,
visto que para todo o sistema, o custo total foi de R$ 363.417,45.
- Se for levado em considerao o uso de outros equipamentos mais
robustos com outro tipo de tecnologia, montagem de todos os terminais com
computadores convencionais, montagem de servidores em um local fsico e todos os
outros custos adicionais que fatalmente acarretariam se partssemos para um outro
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caminho e a diferena estimada parcialmente seria de no mnimo R$ 270.000,00 a
mais do que foi orado aqui.
Quant.
55
55
55
2 anos
2 anos
1
1
Equipamento
Gabinete Th4 com acessrios
Modem da Vivo 4G
Thin Client Dell Wyse D10D
Servidor Cloud Server Pro
Domnio para o site
Custo energia 1
Custo energia 2
Total
Valor unitrio
R$ 4.690,00
R$ 99,90 x 6
R$ 1.032,00
R$ 3.409,20
R$ 55,00
R$ 101,36
R$ 59,85
Valor total
R$ 257.950,00
R$ 32.967,50
R$ 56.760,00
R$ 6.818,40
R$ 55,00
R$ 5.574,80
R$ 3.291,75
R$ 9.447,31
R$ 363.417,45
Hs disponvel
Hs que o sistema
ficou indisponvel
3674 h
334 h
Tabela 6 - Clculo do SLA
Hs que
deveria/disponvel
4008 h
SLA
disponvel
91,6%
SLA
indisponvel
8,4%
32
Mdia
Total
Terminais
55
N horas
3674
44,088
660
Pessoa/hora
12
Total/Pessoas
2.424,840,00
Descrio
Pessoas
44,088
660
33
Terminais
55
Mdia
Total
Homens
Mulheres
44,088 p/por T
N horas
3674
Pessoa/hora
12
Total/Pessoas
660 p/por H T
70%
30%
2.424,840,00
1.697,388,00
727.452,00
Descrio
Pessoas
100
44,088
100
660
70
30.861,6
70
462
30
13,226.4
30
198
jogos
Mdia de mulheres visitando todos os terminais por dia
Tabela 10 - Clculo do nmero estimado de pessoas em %
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CONCLUSO
Esse projeto foi realizado procurando atender ao mximo o pedido do
solicitante, onde foi focado os pontos relevantes e de importncia que no esto
enumerados visivelmente na composio do texto, mas se encontra quando se atenta
nos exemplos:
O raciocnio lgico podemos encontrar na pesquisa, ponto de deciso e
escolha dos equipamentos, ficando evidente na escolha do gabinete que usamos e na
montagem do mesmo, procurando o produto que atendesse as nossas
especificaes. Fica claro tambm, a lgica, na escolha do modernssimo Thin Client,
que alm de economizar energia, ter uma economia em equipamentos, cabos,
perifricos, hardware e memrias, o que ocasionaria um custo exorbitante ao atual,
no s nos equipamentos como em mo de obra especializada, para instalao,
manuteno e suporte afim de manter o funcionamento desses terminais.
No deixamos de citar aqui tambm o que trouxe mais economia, o Cloud
Server, que fez com que o gasto fosse muito reduzido na montagem de um servidor,
por exemplos j citados aqui, na montagem de um computador, principalmente um
servidor.
Falamos agora do desenvolvimento sustentvel, que no precisa procurar
tanto para encontra-lo, na economia dos equipamentos, dos terminais que so bem
enxutos, dos Thin Clients e Cloud Server, que no precisamos nem citar. Esses
equipamentos sero repassados com facilidade aps o uso, pois alm de serem
produtos modernssimos, no estaro obsoletos em dois anos, o que causaria na
dificuldade de venda ou repasse.
Fundamentos de sistemas operacionais est introduzido em toda a
documentao.
Encontramos estatstica nos clculos que foram feitos afim de se obter o
gasto e custo de energia em quilowatts em todos os meses que o sistema estiver
disponvel, quanto foi gasto em quilowatts por hora, quanto custou, etc., alm do
clculo SLA.
Terminamos aqui as consideraes finais desejando que esse projeto tenha muito
sucesso e satisfaa os requisitos exigidos.
35
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PESQUISAS ELETRNICAS
www.thelus.com.br
www.bandalarga.net
www.dell.com.br
www.ibody.com.br
www.tecnologiainterativa.com.br
www.unitiv.com
www.aneel.gov.br
Wikipdia
Google Maps
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UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar I
Curso Tecnlogo em Anlise de Sistemas
FIM
Registro/SP 2014