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28/04/2015

Trabalho Final de Graduao | Publicao Online

fau
ensino
pesquisa
cultura e extenso
eventos
concursos
defesas

ano
tema
orientao

arquitetura como processo aberto baseado no uso de


tecnologias digitais
ivan custdio dos santos souto
artur rozestraten
entende-se por processo aberto, nessa pesquisa, aquele que permite:
1. descentralizar ao mximo as tomadas de deciso, na busca por um
projeto democrtico e uma esttica aberta, sem vnculos com estilos ou
referncias que no sejam as propostas pelos participantes do
processo.
2. promover o acesso livre a qualquer informao inserida no processo a
todos os envolvidos.
3. incentivar a produo colaborativa, incorporando ideias surgidas
individualmente e coletivamente.
essas diretrizes foram inspiradas na tica hacker identificada por levy
(1994), e serviram de base para a escolha e definio dos procedimentos
utilizados, assim como a arquitetura participativa desenvolvida nos anos
60 na europa, por arquitetos como lucien kroll e john habraken.
a abertura do processo visa torn-lo um fator de desenvolvimento para a
comunidade envolvida. primeiro com o contato entre os usurios e todo o
conhecimento aplicado, que lhes abriria novos caminhos para um
aprofundamento no aprendizado acerca da organizao da cidade e do
seu prprio modo de vida, e depois com o fortalecimento do senso de
comunidade e de participao poltica e social que esse tipo de
processo evidencia.
com o objetivo de explorar o potencial da modelagem generativa de
maneira participativa, de baixo pra cima, buscou-se conduzir um
processo de definio de diretrizes para a ocupao de um espao. o
processo descrito a seguir.
o primeiro passo da pesquisa foi escolher um lugar da cidade. os
critrios utilizados levaram em conta a complexidade da dinmica social
e a diversidade de tipos de atores envolvidos com aquele espao. o local
escolhido foi um terreno de 40.000m onde funciona um estacionamento
na zona norte de so paulo, prximo ao terminal rodovirio tiet. alm da
proximidade com o terminal, esse terreno tem como limites a via
marginal do rio tiet e outras avenidas importantes, e tem em sua
proximidade uma estao de metr e uma universidade. essa regio
caracterizada pela grande rea ocupada por estacionamentos, logo h
uma dinmica social e um potencial de vida urbana que no so
abrigados pela configurao do espao.
o pblico alvo das pesquisas e conversas iniciais foi formado por
pessoas interessadas em habitar a regio, usurios da rodoviria e
estudantes da universidade. assim foi possvel obter uma amostra da
diversidade de opinies em relao dinmica social do bairro e s
possibilidades de interveno.
desde o incio as informaes foram coletadas de modo a formar um
banco de dados passvel de ser utilizado na gerao de uma geometria
para a ocupao do espao. por exemplo, relacionando o item do
programa referente habitao com a via marginal nas perguntas
direcionadas aos usurios foi possvel ver o desejo de proximidade ou de
distncia desses dois itens, e quantific-lo em relao aos limites
possveis. foi feito o mesmo para todos os pontos de interesse no
entorno do terreno e tens do programa.
esses parmetros e as regras de formao da geometria foram
passados para o grasshopper, plug-in de modelagem generativa para o
software rhinoceros, que funciona como um ambiente de programao
visual, permitindo combinar parmetros e cdigo atravs de uma
interface grfica. conectores em formato de pilhas representam as
funes, onde esquerda so conectados os dados de entrada e da
direita saem os resultados.

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nesse caso, atravs dos dados obtidos das conversas com os possveis
usurios, foram inseridos parmetros representando as distncias
desejadas entre cada item do programa (habitao, servios, rea livre) e
cada aresta do polgono que representa o terreno, representadas por
alguma caracterstica marcante. assim, foram delimitadas reas dentro
desse espao passveis de serem ocupadas por cada item. tambm
foram delimitadas as interseces entre essas reas, como reas
separadas.
para a ocupao de cada rea, foram colocados parmetros para a
gerao de uma volumetria, baseada em uma tipologia de lmina, onde o
conjunto de blocos foi definido com base na largura e altura de cada
edifcio, na distncia entre eles e na rotao em torno do eixo z.
todos os parmetros esto vinculados num diagrama, de modo que a
alterao de qualquer um deles altera todo o modelo. assim, ao passo
que a volumetria obtida avaliada pelos usurios alguns parmetros
podem ser mudados e uma nova geometria obtida rapidamente,
podendo ser submetida a novo teste. so alternadas etapas de coleta de
dados e opinies e etapas de avaliao do resultado obtido por parte por
parte dos participantes. quando uma referncia sugerida pelos
usurios, ela pode ser inserida na etapa seguinte de coleta de dados.
o sistema mostrou algumas utilidades da modelagem generativa para a
maior participao do usurio nas etapas iniciais de projeto. o modelo
volumtrico obtido, que reflete as opinies coletadas em campo, pode
ser mudado rapidamente de acordo com a avaliao do usurio,
tornando mais gil o processo de participao. essa mudana pode
ocorrer com a variao dos parmetros iniciais ou com uma reviso das
regras que do origem ao modelo.
alm disso, deve ser levado em considerao que esse tipo de mtodo
pode ser usado tambm em apenas uma parte do processo de projeto,
para a definio de algum aspecto, complementando mtodos de
criao de maior domnio por parte dos projetistas. tambm podem ser
includos parmetros restritivos, incluindo relaes com a legislao
vigente e o desempenho do edifcio. possvel limitar, por exemplo, o
parmetro relacionado rotao do edifcio em funo da insolao.
outra possibilidade basear os dados que alimentam o modelo em
fontes de informao distintas, como medies de aspectos
relacionados ao conforto ambiental ou ao fluxo de pedestres e carros
nos espaos adjacentes.
o modelo obtido com o uso desse tipo de sistema pode tambm servir,
quando utilizada qualquer outra metodologia de projeto, para informar o
arquiteto com relao a alguns aspectos importantes da demanda do
usurio.

<123>
Possibilidade de volumetria para ocupao da rea obtida atravs do sistema generativo

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