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PERCURSOS E PAISAGENS

ARQUITETURA
CINEMA,,
ARQUITETURA,, CINEMA
OGIA E
TECNOL
TECNOLOGIA
CENOGRAFIA VIRTUAL
Pasqualino Romano Magnavita

CENRIO I

Nos idos de 1952 quando fui estudar


arquitetura em Roma, o conjunto de
disciplinas por mim cursadas na Escola
Politcnica da UFBA, em Engenharia
Civil e avaliadas pela Facolt di
Architettura dellUniversit di Roma
resultou, para a obteno do ttulo de
arquiteto, em cursar 10 disciplinas
relacionadas com Histria/Teoria/ Projeto
de arquitetura e mais duas disciplinas
optativas a escolher entre: Restauro dei
Monumenti, Scenografia teatrale,
Scenografia cinematografica e Arte dei
giardini (paisagismo). Escolhi Restauro
e Cenografia cinematogrfica, lembrando
que naquele perodo, Roma, em
decorrncia do sucesso do neorealismo e dos baixos custos de
produo, se havia transformado Meca
do cinema mundial e, a referida disciplina
de cenografia considerada um saber
adequado formao do arquiteto, e isso,
por sua competncia artstica e tcnica
de projetar em diferentes escalas e
variedade de temas no espao fsico.
Cursei a disciplina cenografia
cinematogrfica no ano acadmico
1953/54 tendo como professor o
arquiteto Guido Fiorini, cengrafo ento
famoso e responsvel por dezenas de
filmes, sendo o mais conhecido deles
Professor do PPG-AU
Universidade Federal da Bahia
pasqualinomagnavita@terra.com.br

Miraclo a Milano, cuja cenografia


enfocava o submundo das favelas
italianas no imediato ps-guerra. Na
oportunidade visitamos inmeras vezes
Cinecitt com diferentes cenografias
instaladas em palchi (galpes) com
dimenses em mdia de 40x20X15m,
cenografias essas projetadas utilizando
o imprescindvel angolatore (ngulo
geomtrico cujo vrtice, para efeito de
projeto, se situava no centro da objetiva
da cmara, expediente utilizado tanto no
sentido horizontal quanto vertical,
visando, assim, delimitar as tomadas
e evitar desperdcio na confeco de
cenrios (paredes/painis e tetos/forros)
propostos por arquitetos e suas equipes.
O tema do curso, a ttulo de
exerccio, proposto pelo referido
professor La voce del silenzio, filme
ento realizado pelo renomado diretor
alemo Pabst e tendo como protagonista
o ator francs Jean Marais. Entretanto,
no exerccio proposto, a cenografia,
diferentemente do filme j realizado,
deveria ser ambientada em Roma e
expressar em cena a sensualidade
barroca da arquitetura romana e a
profuso de elementos do estilo ecltico
(incio do sculo. XX) nas cenas
previstas no espao do Tribunal e nos
demais ambientes complementares.
Assim, o aluno deveria conviver com
esses estilos e recriar nos galpes, as
parciais e flexveis arquiteturas dos
diferentes espaos interiores previstos
no copione, projetando painis mveis

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que permitisse movimentos da cmara em diferentes


enquadramentos. Portanto, um verdadeiro projeto
arquitetural em planta, elevao e detalhes, centrado na
criatividade artstica/espacial, funcionalidade, exigncias
tcnicas, flexibilidade dos painis e economia dos meios.
Muito importante ter lido o livro de Lucchino Visconti
sobre a realizao do filme Le notte bianche e descrevendo
em detalhe, a cenografia de um ambiente urbano, uma rea
porturia, realizada num dos galpes de Cinecitt. Cenografia
esta simulando uma noite de densa neblina e cujas cenas do
filme se passavam beira de um cais e sobre uma ponte de
um canal do pressuposto porto. Para tanto, foram utilizados
teles de vus brancos simulando uma atmosfera densa e
mida, iluminao contrastante de claros e escuros, reflexos
das guas, tudo contribuindo para a dramatizao realista da
cenogrfica, e isso, suprendentemente, num espao interno
to limitado como aquele de um galpo.
Outra experincia cenogrfica que me impressionou e
realizada em um dos palcos de Cinecitt, diz respeito a
reproduo arquitetnica da Capela Sistina para um filme
sobre Michelangelo. Devido as dimenses dos galpes
existentes, mesmo utilizando o maior deles, o projeto
cenogrfico sofreu uma reduo sensvel de escala, embora
s perceptvel para aqueles que, de fato, vivenciaram o espao
original da Capela. Independente da fiel reproduo dos
diferentes afrescos, uma das inovaes tecnolgicas utilizadas,
relaciona-se com o emprego da fibra de vidro para a confeco
do teto abobadado e de outros elementos (balaustras, plpito,
altar, candelabros). Teto projetado em mdulos removveis, e
isso, para facilitar as tomadas do alto para o piso, o qual,
simulava o cromtico desenho da pavimentao marmrea,
utilizou-se outro material, tambm, sinttico: placas de linleo.
Valeria comentar, ainda, a poderosa cenografia do
arquiteto Mrio Chiari, cengrafo preferido de Visconti
(Gattopardo, Morte in Venezia, entre outros filmes) e
que gentilmente me proporcionou visitar toda a preparao
cenogrfica do filme A Bblia, particularmente, o projeto
das diferentes simulaes, escalas e detalhes da Torre de
Babel, com suas maquetas em diferentes escalas e cuja
parte terminal teve como suporte um elevado pico de
montanha no norte da frica com deslumbrante paisagem.
Esse prembulo teve apenas a inteno de caracterizar
que a cenografia cinematogrfica, particularmente nas
dcadas seguintes ao trmino da Segunda Guerra, e at
mesmo antes, era considerada consensualmente uma das
atribuies do arquiteto, pois, exigia uma formao
profissional adequada. Importantes filmes, no perodo,
revelaram extraordinrias criaes cenogrficas premiadas

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e assinadas por arquitetos. Todavia, hoje, essas criaes,


face o advento das tecnologias computacionais, passaram
a integrar a categoria efeitos visuais e/ou efeitos
especiais nas premiaes hollywoodianas.
Ao longo da histria do cinema, so memorveis os
diferentes e criativos expedientes, artifcios, truques
cenogrficos e efeitos especiais de natureza analgica que
visavam surpreender o pblico, tanto no cinema mudo quanto
falado, e isso, na composio de espaos internos e externos.
Basta lembrar as monumentais reconstrues histricas, os
imaginrios ambientes de doces e alegres fbulas, bem como,
os dramticos ambientes de filmes de terror e as vises
criativas relacionadas com enredos de fico cientfica entre
outras modalidades de situaes e problemas de natureza
cenogrfica.
CENRIO II

Com o advento das novas tecnologias computacionais,


o saber cenogrfico analgico vem sendo desconstrudo
em suas fundamentais formulaes e prticas por uma
cenografia virtual. Acontecimento que no deve ser
entendido como destruio desse saber cenogrfico
tradicional, mas, perda de seu carter hegemnico, pois, ele
continua coexistindo com as novas tecnologia, limitando-se,
porm a realizao trivial de cenografias de interiores,
maquetas e, principalmente, a captao de espaos
exteriores e paisagens. Emerge, portanto, um novo saber
cenogrfico fazendo uso de uma cenografia produzida
digitalmente no universo da realidade virtual.
A multiplicidade de recursos tcnicos proporcionados
pelas novas tecnologias, particularmente aqueles da
desvinculao da relao figura/fundo, vem promovendo
sobreposies de imagens e figuras, eliminao ou
multiplicao (clonagem) delas, permitindo, assim, esvaziar
espaos, eliminar ou adicionar elementos, criando multides
virtuais, tanto de pessoas quanto de animais, cidades e
cenrios siderais, planetrios. E mais, o uso e manipulaes
cromticas, intensidades luminosas, efeitos especiais antes
impensveis, articulando figuras humanas ou robs que se
deslocam velozmente no espao enfrentando todo o tipo de
artefactos, em nvel de pura fico (maquetas no espao
csmico, naves espaciais, paisagens extraterrenas, etc.) que
adquirem, virtualmente, autonomia de vo e presena em
diferentes sobreposies, tais como: animados confrontos
entre multides, batalhas, espetaculares lutas entre heris e
vilos, monstros e aliengenas, animais pr-histricos entre
outras composies delirantes.

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A possibilidade de introduzir objetos virtuais em cena,


criando a iluso que diferentes autores estejam interagindo
e at mesmo circular entorno desses objetos e, ao mesmo
tempo, terem suas sombras projetadas como se tratasse de
um espao real agilizado por movimentos de cmara tais como:
zoom, pan e travelling, so recursos estes que ajudam a
parecer real essa cenografia virtual auxiliada por computador.
Hoje, no mbito dessa nova tecnologia criou-se um mercado
especfico. Empresas especializadas comercializam softwares
destinados criao de cenrios virtuais, permitindo
composies de atores com cenrios tridimensionais (3D)
que acompanham de forma bastante realstica os movimentos
da cmara, propiciando uma nova possibilidade criativa e,
principalmente, para os produtores de filmes e programas
televisivos, a reduo de custos operacionais e a conseqente
seduo visual que essas produes cinematogrficas e
televisvas, em sua grande maioria. promovem e estimulam
sob o efeito entorpecente da espetacularizao e deleite de
multides, um desenfreado consumo.
Sem dvida, essa realidade promovida pelas novas
tecnologias da computao, vem afetando as prticas
tradicionais de profissionais, sejam eles arquitetos ou no,
envolvidos com o universo cenogrfico do cinema e tambm
com as difusas redes televisivas e seus programas comerciais.
E mais, essas novas prticas computacionais vm afetando,
tambm, a indstria cenogrfica no seu mago, fazendo com
que, imensas oficinas de cenrios e armazenamentos
(depsitos), espaos estes que antes privilegiavam a madeira,
revestimentos, mveis, tecidos, tintas, instalaes eltricas,
etc, agora, do lugar a pequenas salas informatizadas,
reduzindo assim, no apenas os espaos fsicos das empresas
cinematogrficas, mas tambm, o conjunto de equipamentos
necessrios para a confeco de cenrios e, principalmente,
o nmero de pessoas envolvidas, ou seja, a mo-de-obra que
muito incide nos custos da produo de filmes, principalmente
aqueles de natureza histrica que exigem extensas ocupaes
espaciais.
Esse novo contexto, portanto, que vem permitindo que
operadores de computao tomem o lugar de arquitetos e
video-designers, e reduzindo o trabalho de marceneiros,
pintores, estucadores, eletricistas, aderecistas entre
profisses afins, promovendo assim, a emigrao dessa mode-obra para outros mercados que, tambm, se encontram
saturados e voltados para a realizao de shows, eventos,
entretenimentos em geral. Ocorrncia que vem favorecendo,
tambm, de alguma forma, o ndice de desemprego, realidade
essa to visvel na atual fase do capitalismo informacional
em seus diferentes nveis de produo.

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Nos encontramos, portanto, frente ao que Virilio


denominou esttica do desaparecimento (realidade virtual,
digital), em relao ao mundo da representao, ou seja,
esttica da aparncia (mundo da representao analgica).
Todavia, do ponto de vista terico, portanto, conceitual, essa
percepo viriliana, fenomenolgica e binria, tem limitaes
e no explica outras conotaes que se estabeleceram nas
transformaes ocorridas com este saber especfico da
cenografia cinematogrfica, agora sob a gide dos avanos
tecnolgicos. Acontecimento que merece, de fato, um novo
entendimento , pois, trata-se de um novo saber o qual,
anteriormente, na sociedade industrial, estava especificamente
relacionado com a formao bsica e profissional do arquiteto
e de seu exerccio ou com profissionais de reas de
conhecimento afins (trabalho interdisciplinar em que participam
roteiristas, artistas plsticos, historiadores, engenheiros,
designers, entre outras profisses), geralmente sob a
coordenao de um arquiteto. Saber cenogrfico este que,
em ltima instncia, quando traduzido em relaes de
micropoderes, passa pelo crivo decisrio de diretores ou de
produtores de filmes, cujos custos na confeco de cenrios
pesam muito no oramento dessas produes.
Aplicando os pressupostos foucaultianos especificamente
ao saber cenogrfico, este, enquanto saber, no se encontra
desvinculado de relaes de poderes (micropoderes), os quais
coexistem com os processos de subjetivao de seus
criadores, e isso, enquanto construes individuais e coletivas
orientadas, de regra, para o mercado cinematogrfico
(inclusive, televisivo/publicitrio). Portanto, o problema que
se coloca relaciona-se com uma formao profissional
especfica e visa caracterizar que tipo de instituio
acadmica, pblica ou privada (dispositivo disciplinar de
micropoderes), ou mesmo, instituio empresarial, que seria,
hoje, compatvel com a formao de cengrafos voltada para
as novas tecnologias da computao.
Desconheo, na configurao ampla de quase duas
centenas de escolas de Arquitetura e Urbanismo no pas, e at
mesmo em nvel planetrio, o oferecimento de disciplina de
cenografia cinematogrfica, mesmo optativa, como nos idos
da dcada de 50 na Faculdade de Arquitetura de Roma. Sem
dvida, existem instituies de ensino que oferecem cursos
especficos de cinema, comunicao visual, incluindo disciplinas
especficas de cenografia cinematogrfica. Entretanto, a
questo que hoje se formula relaciona-se especificamente com
a formao do profissional, seja ele arquiteto ou no, em
cenografia virtual, utilizando a instrumentalidade digital.
Enfocando a questo, constata-se a falta de organismos
estruturados, instituies especficas de ensino voltadas para

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essa atual demanda. A essa ausncia se soma a carncia


de publicaes especficas que torna esse novo
conhecimento uma coisa rara, particularmente no nosso pas,
onde, at mesmo a denominada Arquitetura Virtual e sua
prtica demonstra-se, ainda, incipiente, pois, a utilizao
instrumental do CAD, nas escolas de arquitetura e de design,
tem limitaes extremas para competir com os softwares
monopolizados por corporaes internacionais, empresas que
detm esses conhecimentos e os comercializam, inclusive,
oferecendo prestao de servios atravs de equipes
formadas e treinadas em seu seio e voltadas para a criao
de cenrios virtuais em projetos destinados a produtores de
filmes e programas televisivos.
Constata-se, tambm, que empresas cinematogrficas
e televisivas, cada vez mais, utilizam a cenografia
computacional, pois, elas se associam ou at mesmo
incorporam empresas especializadas, caracterizando, assim,
uma limitao mais rigorosa para o mercado profissional
nessa nova rea de saber/poder e em que, a construo
subjetiva de seus criadores fica condicionada, de regra, tanto
ao apelo mercadolgico, quanto ao da espetacularizao
visando estimular o consumo de filmes (cinemas, DVDs,
Internet) e de programas televisivos.
Frente questo que naturalmente se formula e se
relaciona com o perfil do profissional que estaria preparado
para desenvolver projetos de cenografia virtual, atividade
profissional que deve incluir no apenas um novo saber
artstico, mas tambm o domnio da tecnologia computacional
que se encontra, por sua vez, em permanente transformao.
Entretanto, a questo no se esgota nessas duas exigncias
de exterioridades, formas de expresso, o que se diz e formas
de contedo, o que se v, mas, o que se pensa, e isso, no
sentido de uma viso de mundo, ou seja, de uma tica.
tica que deveria no apenas conter e expressar uma
nova percepo esttica guisa de uma obra de arte (um
bloco de sensaes), e isso, atravs de novas percepes
(perceptos) e afetos (no caso especfico da cenografia),
mas, como incorporar, por sua vez, elementos tcnicos (novas
tecnologias) que entram nas sensaes, porm, no as
determinam e, tambm, fazer transparecer, nela uma tica
enquanto viso de mundo, uma nova relao de poder,
criando uma trilogia to expressiva no pensamento de
Guattari: esttica/tica/poltica.
Considerando que nos encontramos no mbito de
Sociedades de controle (Deleuze), momento este diferente
das Sociedades disciplinares estudadas por Foucault, podese constatar a multiplicidades de instituies que ainda coexistem
e exercitam micropoderes disciplinares, embora no mais

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hegemnicos e que, de certa forma, vm contribuindo com a


nova hegemonia exercida pelos poderes que mais diretamente
afetam as nossas vidas. E isso, na forma de uma violncia no
explicitada, principalmente, por meio do exerccio difuso de
diferentes mdias, pois, elas promovem e so responsveis pela
construo das nossas subjetividades individuais e coletivas, e
isso, hoje, em dimenso planetria. Micropoderes estes
amplamente difundidos atravs dos espaos de fluxos que
constituem complexas redes de informao e comunicao
direcionadas para o marketing. Fato que vem promovendo
um desenfreado estmulo ao consumo e moldando uma
especfica e enganosa viso de mundo (tica), favorecendo,
assim, o controle das prticas sociais atravs da comunicao
visual, principalmente, televisiva e cinematogrfica.
CENRIO III

Problematizar o saber cenogrfico no mbito de uma


sociedade ps-industrial sob a gide do desenvolvimento
tecnolgico e demarcado por novos saberes, diferentes
relaes de poderes e de processos de subjetivao,
constituiu o objetivo deste breve relato, o qual, todavia, fica
em aberto para outras indagaes, tais como: qual o perfil
do profissional que estar preparado para desenvolver
projetos cenogrficos virtuais? Que especficas disciplinas
e tcnicas essa profisso deveria ter? Que conceitos e
perceptos se enquadram nessa nova forma de representao
do espao tridimensional enquanto realidade virtual? Que
viso de mundo (tica/esttica) propor? .
Por fim, pergunta-se: esse novo saber da cenografia
virtual uma atribuio profissional especfica do arquiteto?
Do video-designer? Do comunicador visual? Do artista
plstico? De todos eles juntos? Ou apenas atribuio de
grandes empresas, poderosas corporaes que criam
softwares e que educam e mantm os criadores das
cenografias virtuais para filmes e programas televisivos sob
um silencioso controle de um anonimato difuso?
Eis uma questo que merece uma reflexo mais
detalhada e conseqente, e isso, no mnimo, caracterizando
e perguntando: que viso de mundo deve emergir em nossa
contemporaneidade, relacionada com uma nova dimenso
poltica no mbito de novos saberes estticos/ticos?
Provavelmente: (...)uma poltica de uma tica da
singularidade, uma ruptura com os consensos, os lenitivos
infantis destilados pela subjetividade dominante (Guattari).
Finalizando, nada como um apelativo The End,
sugerindo aos interessados na questo, participarem e, quem
sabe... brevemente... nos prximos cenrios... da RUA...

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