ARQUITETURA CINEMA,, ARQUITETURA,, CINEMA OGIA E TECNOL TECNOLOGIA CENOGRAFIA VIRTUAL Pasqualino Romano Magnavita
CENRIO I
Nos idos de 1952 quando fui estudar
arquitetura em Roma, o conjunto de disciplinas por mim cursadas na Escola Politcnica da UFBA, em Engenharia Civil e avaliadas pela Facolt di Architettura dellUniversit di Roma resultou, para a obteno do ttulo de arquiteto, em cursar 10 disciplinas relacionadas com Histria/Teoria/ Projeto de arquitetura e mais duas disciplinas optativas a escolher entre: Restauro dei Monumenti, Scenografia teatrale, Scenografia cinematografica e Arte dei giardini (paisagismo). Escolhi Restauro e Cenografia cinematogrfica, lembrando que naquele perodo, Roma, em decorrncia do sucesso do neorealismo e dos baixos custos de produo, se havia transformado Meca do cinema mundial e, a referida disciplina de cenografia considerada um saber adequado formao do arquiteto, e isso, por sua competncia artstica e tcnica de projetar em diferentes escalas e variedade de temas no espao fsico. Cursei a disciplina cenografia cinematogrfica no ano acadmico 1953/54 tendo como professor o arquiteto Guido Fiorini, cengrafo ento famoso e responsvel por dezenas de filmes, sendo o mais conhecido deles Professor do PPG-AU Universidade Federal da Bahia pasqualinomagnavita@terra.com.br
Miraclo a Milano, cuja cenografia
enfocava o submundo das favelas italianas no imediato ps-guerra. Na oportunidade visitamos inmeras vezes Cinecitt com diferentes cenografias instaladas em palchi (galpes) com dimenses em mdia de 40x20X15m, cenografias essas projetadas utilizando o imprescindvel angolatore (ngulo geomtrico cujo vrtice, para efeito de projeto, se situava no centro da objetiva da cmara, expediente utilizado tanto no sentido horizontal quanto vertical, visando, assim, delimitar as tomadas e evitar desperdcio na confeco de cenrios (paredes/painis e tetos/forros) propostos por arquitetos e suas equipes. O tema do curso, a ttulo de exerccio, proposto pelo referido professor La voce del silenzio, filme ento realizado pelo renomado diretor alemo Pabst e tendo como protagonista o ator francs Jean Marais. Entretanto, no exerccio proposto, a cenografia, diferentemente do filme j realizado, deveria ser ambientada em Roma e expressar em cena a sensualidade barroca da arquitetura romana e a profuso de elementos do estilo ecltico (incio do sculo. XX) nas cenas previstas no espao do Tribunal e nos demais ambientes complementares. Assim, o aluno deveria conviver com esses estilos e recriar nos galpes, as parciais e flexveis arquiteturas dos diferentes espaos interiores previstos no copione, projetando painis mveis
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que permitisse movimentos da cmara em diferentes
enquadramentos. Portanto, um verdadeiro projeto arquitetural em planta, elevao e detalhes, centrado na criatividade artstica/espacial, funcionalidade, exigncias tcnicas, flexibilidade dos painis e economia dos meios. Muito importante ter lido o livro de Lucchino Visconti sobre a realizao do filme Le notte bianche e descrevendo em detalhe, a cenografia de um ambiente urbano, uma rea porturia, realizada num dos galpes de Cinecitt. Cenografia esta simulando uma noite de densa neblina e cujas cenas do filme se passavam beira de um cais e sobre uma ponte de um canal do pressuposto porto. Para tanto, foram utilizados teles de vus brancos simulando uma atmosfera densa e mida, iluminao contrastante de claros e escuros, reflexos das guas, tudo contribuindo para a dramatizao realista da cenogrfica, e isso, suprendentemente, num espao interno to limitado como aquele de um galpo. Outra experincia cenogrfica que me impressionou e realizada em um dos palcos de Cinecitt, diz respeito a reproduo arquitetnica da Capela Sistina para um filme sobre Michelangelo. Devido as dimenses dos galpes existentes, mesmo utilizando o maior deles, o projeto cenogrfico sofreu uma reduo sensvel de escala, embora s perceptvel para aqueles que, de fato, vivenciaram o espao original da Capela. Independente da fiel reproduo dos diferentes afrescos, uma das inovaes tecnolgicas utilizadas, relaciona-se com o emprego da fibra de vidro para a confeco do teto abobadado e de outros elementos (balaustras, plpito, altar, candelabros). Teto projetado em mdulos removveis, e isso, para facilitar as tomadas do alto para o piso, o qual, simulava o cromtico desenho da pavimentao marmrea, utilizou-se outro material, tambm, sinttico: placas de linleo. Valeria comentar, ainda, a poderosa cenografia do arquiteto Mrio Chiari, cengrafo preferido de Visconti (Gattopardo, Morte in Venezia, entre outros filmes) e que gentilmente me proporcionou visitar toda a preparao cenogrfica do filme A Bblia, particularmente, o projeto das diferentes simulaes, escalas e detalhes da Torre de Babel, com suas maquetas em diferentes escalas e cuja parte terminal teve como suporte um elevado pico de montanha no norte da frica com deslumbrante paisagem. Esse prembulo teve apenas a inteno de caracterizar que a cenografia cinematogrfica, particularmente nas dcadas seguintes ao trmino da Segunda Guerra, e at mesmo antes, era considerada consensualmente uma das atribuies do arquiteto, pois, exigia uma formao profissional adequada. Importantes filmes, no perodo, revelaram extraordinrias criaes cenogrficas premiadas
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e assinadas por arquitetos. Todavia, hoje, essas criaes,
face o advento das tecnologias computacionais, passaram a integrar a categoria efeitos visuais e/ou efeitos especiais nas premiaes hollywoodianas. Ao longo da histria do cinema, so memorveis os diferentes e criativos expedientes, artifcios, truques cenogrficos e efeitos especiais de natureza analgica que visavam surpreender o pblico, tanto no cinema mudo quanto falado, e isso, na composio de espaos internos e externos. Basta lembrar as monumentais reconstrues histricas, os imaginrios ambientes de doces e alegres fbulas, bem como, os dramticos ambientes de filmes de terror e as vises criativas relacionadas com enredos de fico cientfica entre outras modalidades de situaes e problemas de natureza cenogrfica. CENRIO II
Com o advento das novas tecnologias computacionais,
o saber cenogrfico analgico vem sendo desconstrudo em suas fundamentais formulaes e prticas por uma cenografia virtual. Acontecimento que no deve ser entendido como destruio desse saber cenogrfico tradicional, mas, perda de seu carter hegemnico, pois, ele continua coexistindo com as novas tecnologia, limitando-se, porm a realizao trivial de cenografias de interiores, maquetas e, principalmente, a captao de espaos exteriores e paisagens. Emerge, portanto, um novo saber cenogrfico fazendo uso de uma cenografia produzida digitalmente no universo da realidade virtual. A multiplicidade de recursos tcnicos proporcionados pelas novas tecnologias, particularmente aqueles da desvinculao da relao figura/fundo, vem promovendo sobreposies de imagens e figuras, eliminao ou multiplicao (clonagem) delas, permitindo, assim, esvaziar espaos, eliminar ou adicionar elementos, criando multides virtuais, tanto de pessoas quanto de animais, cidades e cenrios siderais, planetrios. E mais, o uso e manipulaes cromticas, intensidades luminosas, efeitos especiais antes impensveis, articulando figuras humanas ou robs que se deslocam velozmente no espao enfrentando todo o tipo de artefactos, em nvel de pura fico (maquetas no espao csmico, naves espaciais, paisagens extraterrenas, etc.) que adquirem, virtualmente, autonomia de vo e presena em diferentes sobreposies, tais como: animados confrontos entre multides, batalhas, espetaculares lutas entre heris e vilos, monstros e aliengenas, animais pr-histricos entre outras composies delirantes.
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A possibilidade de introduzir objetos virtuais em cena,
criando a iluso que diferentes autores estejam interagindo e at mesmo circular entorno desses objetos e, ao mesmo tempo, terem suas sombras projetadas como se tratasse de um espao real agilizado por movimentos de cmara tais como: zoom, pan e travelling, so recursos estes que ajudam a parecer real essa cenografia virtual auxiliada por computador. Hoje, no mbito dessa nova tecnologia criou-se um mercado especfico. Empresas especializadas comercializam softwares destinados criao de cenrios virtuais, permitindo composies de atores com cenrios tridimensionais (3D) que acompanham de forma bastante realstica os movimentos da cmara, propiciando uma nova possibilidade criativa e, principalmente, para os produtores de filmes e programas televisivos, a reduo de custos operacionais e a conseqente seduo visual que essas produes cinematogrficas e televisvas, em sua grande maioria. promovem e estimulam sob o efeito entorpecente da espetacularizao e deleite de multides, um desenfreado consumo. Sem dvida, essa realidade promovida pelas novas tecnologias da computao, vem afetando as prticas tradicionais de profissionais, sejam eles arquitetos ou no, envolvidos com o universo cenogrfico do cinema e tambm com as difusas redes televisivas e seus programas comerciais. E mais, essas novas prticas computacionais vm afetando, tambm, a indstria cenogrfica no seu mago, fazendo com que, imensas oficinas de cenrios e armazenamentos (depsitos), espaos estes que antes privilegiavam a madeira, revestimentos, mveis, tecidos, tintas, instalaes eltricas, etc, agora, do lugar a pequenas salas informatizadas, reduzindo assim, no apenas os espaos fsicos das empresas cinematogrficas, mas tambm, o conjunto de equipamentos necessrios para a confeco de cenrios e, principalmente, o nmero de pessoas envolvidas, ou seja, a mo-de-obra que muito incide nos custos da produo de filmes, principalmente aqueles de natureza histrica que exigem extensas ocupaes espaciais. Esse novo contexto, portanto, que vem permitindo que operadores de computao tomem o lugar de arquitetos e video-designers, e reduzindo o trabalho de marceneiros, pintores, estucadores, eletricistas, aderecistas entre profisses afins, promovendo assim, a emigrao dessa mode-obra para outros mercados que, tambm, se encontram saturados e voltados para a realizao de shows, eventos, entretenimentos em geral. Ocorrncia que vem favorecendo, tambm, de alguma forma, o ndice de desemprego, realidade essa to visvel na atual fase do capitalismo informacional em seus diferentes nveis de produo.
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Nos encontramos, portanto, frente ao que Virilio
denominou esttica do desaparecimento (realidade virtual, digital), em relao ao mundo da representao, ou seja, esttica da aparncia (mundo da representao analgica). Todavia, do ponto de vista terico, portanto, conceitual, essa percepo viriliana, fenomenolgica e binria, tem limitaes e no explica outras conotaes que se estabeleceram nas transformaes ocorridas com este saber especfico da cenografia cinematogrfica, agora sob a gide dos avanos tecnolgicos. Acontecimento que merece, de fato, um novo entendimento , pois, trata-se de um novo saber o qual, anteriormente, na sociedade industrial, estava especificamente relacionado com a formao bsica e profissional do arquiteto e de seu exerccio ou com profissionais de reas de conhecimento afins (trabalho interdisciplinar em que participam roteiristas, artistas plsticos, historiadores, engenheiros, designers, entre outras profisses), geralmente sob a coordenao de um arquiteto. Saber cenogrfico este que, em ltima instncia, quando traduzido em relaes de micropoderes, passa pelo crivo decisrio de diretores ou de produtores de filmes, cujos custos na confeco de cenrios pesam muito no oramento dessas produes. Aplicando os pressupostos foucaultianos especificamente ao saber cenogrfico, este, enquanto saber, no se encontra desvinculado de relaes de poderes (micropoderes), os quais coexistem com os processos de subjetivao de seus criadores, e isso, enquanto construes individuais e coletivas orientadas, de regra, para o mercado cinematogrfico (inclusive, televisivo/publicitrio). Portanto, o problema que se coloca relaciona-se com uma formao profissional especfica e visa caracterizar que tipo de instituio acadmica, pblica ou privada (dispositivo disciplinar de micropoderes), ou mesmo, instituio empresarial, que seria, hoje, compatvel com a formao de cengrafos voltada para as novas tecnologias da computao. Desconheo, na configurao ampla de quase duas centenas de escolas de Arquitetura e Urbanismo no pas, e at mesmo em nvel planetrio, o oferecimento de disciplina de cenografia cinematogrfica, mesmo optativa, como nos idos da dcada de 50 na Faculdade de Arquitetura de Roma. Sem dvida, existem instituies de ensino que oferecem cursos especficos de cinema, comunicao visual, incluindo disciplinas especficas de cenografia cinematogrfica. Entretanto, a questo que hoje se formula relaciona-se especificamente com a formao do profissional, seja ele arquiteto ou no, em cenografia virtual, utilizando a instrumentalidade digital. Enfocando a questo, constata-se a falta de organismos estruturados, instituies especficas de ensino voltadas para
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essa atual demanda. A essa ausncia se soma a carncia
de publicaes especficas que torna esse novo conhecimento uma coisa rara, particularmente no nosso pas, onde, at mesmo a denominada Arquitetura Virtual e sua prtica demonstra-se, ainda, incipiente, pois, a utilizao instrumental do CAD, nas escolas de arquitetura e de design, tem limitaes extremas para competir com os softwares monopolizados por corporaes internacionais, empresas que detm esses conhecimentos e os comercializam, inclusive, oferecendo prestao de servios atravs de equipes formadas e treinadas em seu seio e voltadas para a criao de cenrios virtuais em projetos destinados a produtores de filmes e programas televisivos. Constata-se, tambm, que empresas cinematogrficas e televisivas, cada vez mais, utilizam a cenografia computacional, pois, elas se associam ou at mesmo incorporam empresas especializadas, caracterizando, assim, uma limitao mais rigorosa para o mercado profissional nessa nova rea de saber/poder e em que, a construo subjetiva de seus criadores fica condicionada, de regra, tanto ao apelo mercadolgico, quanto ao da espetacularizao visando estimular o consumo de filmes (cinemas, DVDs, Internet) e de programas televisivos. Frente questo que naturalmente se formula e se relaciona com o perfil do profissional que estaria preparado para desenvolver projetos de cenografia virtual, atividade profissional que deve incluir no apenas um novo saber artstico, mas tambm o domnio da tecnologia computacional que se encontra, por sua vez, em permanente transformao. Entretanto, a questo no se esgota nessas duas exigncias de exterioridades, formas de expresso, o que se diz e formas de contedo, o que se v, mas, o que se pensa, e isso, no sentido de uma viso de mundo, ou seja, de uma tica. tica que deveria no apenas conter e expressar uma nova percepo esttica guisa de uma obra de arte (um bloco de sensaes), e isso, atravs de novas percepes (perceptos) e afetos (no caso especfico da cenografia), mas, como incorporar, por sua vez, elementos tcnicos (novas tecnologias) que entram nas sensaes, porm, no as determinam e, tambm, fazer transparecer, nela uma tica enquanto viso de mundo, uma nova relao de poder, criando uma trilogia to expressiva no pensamento de Guattari: esttica/tica/poltica. Considerando que nos encontramos no mbito de Sociedades de controle (Deleuze), momento este diferente das Sociedades disciplinares estudadas por Foucault, podese constatar a multiplicidades de instituies que ainda coexistem e exercitam micropoderes disciplinares, embora no mais
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hegemnicos e que, de certa forma, vm contribuindo com a
nova hegemonia exercida pelos poderes que mais diretamente afetam as nossas vidas. E isso, na forma de uma violncia no explicitada, principalmente, por meio do exerccio difuso de diferentes mdias, pois, elas promovem e so responsveis pela construo das nossas subjetividades individuais e coletivas, e isso, hoje, em dimenso planetria. Micropoderes estes amplamente difundidos atravs dos espaos de fluxos que constituem complexas redes de informao e comunicao direcionadas para o marketing. Fato que vem promovendo um desenfreado estmulo ao consumo e moldando uma especfica e enganosa viso de mundo (tica), favorecendo, assim, o controle das prticas sociais atravs da comunicao visual, principalmente, televisiva e cinematogrfica. CENRIO III
Problematizar o saber cenogrfico no mbito de uma
sociedade ps-industrial sob a gide do desenvolvimento tecnolgico e demarcado por novos saberes, diferentes relaes de poderes e de processos de subjetivao, constituiu o objetivo deste breve relato, o qual, todavia, fica em aberto para outras indagaes, tais como: qual o perfil do profissional que estar preparado para desenvolver projetos cenogrficos virtuais? Que especficas disciplinas e tcnicas essa profisso deveria ter? Que conceitos e perceptos se enquadram nessa nova forma de representao do espao tridimensional enquanto realidade virtual? Que viso de mundo (tica/esttica) propor? . Por fim, pergunta-se: esse novo saber da cenografia virtual uma atribuio profissional especfica do arquiteto? Do video-designer? Do comunicador visual? Do artista plstico? De todos eles juntos? Ou apenas atribuio de grandes empresas, poderosas corporaes que criam softwares e que educam e mantm os criadores das cenografias virtuais para filmes e programas televisivos sob um silencioso controle de um anonimato difuso? Eis uma questo que merece uma reflexo mais detalhada e conseqente, e isso, no mnimo, caracterizando e perguntando: que viso de mundo deve emergir em nossa contemporaneidade, relacionada com uma nova dimenso poltica no mbito de novos saberes estticos/ticos? Provavelmente: (...)uma poltica de uma tica da singularidade, uma ruptura com os consensos, os lenitivos infantis destilados pela subjetividade dominante (Guattari). Finalizando, nada como um apelativo The End, sugerindo aos interessados na questo, participarem e, quem sabe... brevemente... nos prximos cenrios... da RUA...