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Centro Universitrio Estcio/FIC

Curso de Arquitetura e Urbanismo


Unidade Via Corpvs

Disciplina: Histria da Arquitetura III


Cd: CCE0336
Carga horria: 40h/a
Semestre/ano: 2015.1

Profa.: Larissa Porto

Caracterstica do projeto moderno


Prioridade do desenho urbano sobre o edifcio.
Busca de soluo para a questo habitacional, isto , mxima economia de
espaos em funo da quantidade de residncias: unidade habitacional.
Relao de causa (uso) e efeito (forma de construir) entre programas de
necessidades e solues arquitetnicas, deduzida como soluo racional e lgica.
Todo o discurso figurativo mantm-se em equilbrio sobre linhas, planos e volumes
e na interpretao de figuras e de slidos geomtricos.
Exclusividade do desenho industrial

Crena no processo industrial como um fator de libertao humana que levaria a


um futuro melhor. Acreditavam que mudariam o mundo.
O novo era inevitvel, mas era tambm bom e belo.

A cosmoviso (concepo de mundo) moderna: a era da indstria, da velocidade, da


objetividade, da universalizao e seriao.

Os arquitetos pioneiros do modernismo:


LE CORBUSIER
Uma de suas principais contribuies, afora o repdio a estilos
de poca, foi o entendimento da casa como uma mquina de
habitar, em concordncia com os avanos industriais.
Sua principal preocupao era a funcionalidade. As
edificaes eram projetadas para serem usadas.
Definiu a arquitetura como o jogo correto e magnfico dos
volumes sob a luz, fundamentada na utilizao dos novos
materiais: concreto armado, vidro plano em grandes
dimenses e outros produtos artificiais.

Arquitetura da 2. Metade do sculo XX: a reviso do


Movimento Moderno;

O Team X e o CIAM de Dubrovnik (1956)


CIAM CONGRESSO INTERNACIONAL DE ARQUITETURA
MODERNA

Fundado em 1928, com o objetivo, segundo Le Corbusier de dar


arquitetura um sentido real, social e econmico e estabelecer os limites
dos seus estudos;

Destinava-se a reunir as diversas tendncias da arquitetura moderna e


normatizar sua prtica;

De 1928 a 1956, o congresso se reuniu por dez vezes, tratando de temas como
o habitat mnimo, o edifcio racional, a cidade funcional, a habitao
coletiva, o ncleo da cidade. Seu mais conhecido produto foi a Carta de
Atenas, produzida no CIAM IV, de 1933;

A Carta de Atenas considerava a cidade como um organismo a ser planejado


de modo funcional e centralmente planejada, na qual as necessidades do
homem deviam estar claramente colocadas e resolvidas. Entre outras
propostas revolucionrias da Carta est a de que todo a propriedade de todo o
solo urbano da cidade pertence municipalidade, sendo, portanto pblico Braslia

O Team X e o CIAM de Dubrovnik (1956)


CIAM X 1956 ltima reunio

No IX Congresso, em 1953, em Aix-en-Provence, os arquitetos Peter e Alison


Smithson, Aldo Van Eyck, Jacob Bakema e George Candilis reivindicariam para
eles a organizao do X CIAM, cujo tema seria "O Habitat", no qual introduziriam os
conceitos de identidade e crescimento urbano.

O Team X foi constitudo em 1954, por pessoas encarregadas de preparar o 10


CIAM, de Dubrovnik, em 1956.

Jacob Bakema, Georges Candilis, Giancarlo De Carlo, Aldo van Eyck, Alison e
Peter Smithson e Shadrach Woods;

A primeira reunio formal do grupo sob o nome de Team X ocorreu em Bagnols-surCze, Frana, em 1960, o ltimo, com apenas quatro membros presentes, foi em
Lisboa em 1981.

A organizao CIAM foi dissolvida em 1959, pois os pontos de vista dos membros
divergiram. Para uma reforma do CIAM, o grupo Team 10 foi ativo a partir de 1954, e
dois diferentes movimentos surgiram a partir dele: o Novo Brutalismo dos membros
ingleses (Alison e Peter Smithson) e o Estruturalismo dos membros holandeses
(Aldo van Eyck e Jacob Bakema).

Louis Kahn
- Valorizava o histrico sem ser um historicista;
Conservoo templogrego com a imagem mais insistenteem
minha mente, mas este constituium pontode partida, que
pertenceaos princpiosLouis Kahn
- Porm, diferentemente dos arquitetos de tradio clssica, que
tomavam esta inspirao de maneira mais figurativa, Kahn vai
tom-la de forma mais abstrata e reflexiva, voltando-se para as
tcnicas construtivas e para os dramticos efeitos de luz etc.

- A ordem em um projeto se d atravs de uma ordem


estrutural, que por sua vez cria uma ordem ambiental e dos
espaos, que por fim, nos pe em relao com o princpios
de composio;

Louis Kahn
-

Monumentalidade:

A monumentalidade em arquiteturapode-se definir com uma


qualidade, uma qualidade espiritual inerente a uma determinada
estrutura, capazde transmitira sensao de sua eternidade, (...) As
estruturasmonumentaisdo passado possuemessas caractersticas
comunsde grandiosidade, nas quais os edifcios do nosso futuro,de
uma maneira ou de outra, devem basear-se. Louis Kahn

Louis Kahn
Somente aps completar 50 anos vo aparecer os traos distintivos
que o elevaro para a condio de grande mestre.
Sua experincia anterior, calcada na ortodoxia modernista, cede lugar
a uma explorao do dilogo possvel entre tcnicas construtivas
milenares e a alta tecnologia de sua poca
grandes
painis construdos totalmente em alvenaria e atirantados com
concreto protendido. Sua paleta de materiais vai ser muito
comedida.
Sempre o concreto armado como elemento estrutural. A
alvenaria de tijolos cermicos tradicionais como elemento
vedante externo ser quase sempre presena constante.

A madeira sempre aparecer como contraponto, em divisrias,


balces, paramentos etc. maneira dos seus contemporneos
brutalistas, nenhum material receber revestimento, a no ser em
algumas obras, na ltima fase.

Louis Kahn
Em um tempo em que vigia a expresso coletiva e o antiindividualismo
do Estilo Internacional, Kahn devolve ao arquiteto a sua expresso
pessoal.

leveza e transparncia da arquitetura do vidro, Kahn vai preferir os


grandes panos cegos de concreto ou tijolos cermicos.
Diferentemente dos arquitetos de tradio clssica, que tomavam esta
inspirao de maneira mais figurativa, Kahn vai tom-la de forma mais
abstrata e reflexiva, voltando-se para as tcnicas construtivas e para os
dramticos efeitos de luz.
A espacialidade funcionalista ser substituda, na sua obra, pelos
espaos monumentais; os seus espaos servidos ganharo uma
importncia que no tiveram nos ltimos sessenta anos.

Louis I. Kahn foi uma influncia definitiva para as novas geraes.

REGIONALISMO CRTICO
.
Termo que designa uma arquitetura que tenta se opor ao deslocamento e
falta de significado na Arquitetura Moderna, usando foras contextuais
para devolver-lhe um senso de lugar e significado. O termo foi apropriado
por Kenneth Frampton, em seu artigo Por um regionalismo crtico: seis
pontos para uma arquitetura de resistncia
De acordo com Frampton, o Regionalismo Crtico deveria adotar arquitetura
moderna criticamente, por suas qualidades progressivas universais, mas ao
mesmo tempo deveria avaliar melhor sua insero no contexto.

Apropriando-se de argumentos fenomenolgicos, sugere que a nfase


deveria estar na topografia, no clima, na luz, na forma tectnica, e calcada
em um estudo das tradies e histria locais, em lugar da cenografia, e do
senso ttil em lugar do senso visual.
Jrn Utzon e Alvar Aalto.
A Igreja de Bagsvaerd (1973-76)

A condio ps-moderna
A passagem da
contempornea:

modernidade

ps-modernidade

na

- a transformao do capitalismo do final do sculo XX


- o maio de 68
- a ascenso da cultura Pop
- as transformaes tecnolgicas
- a aceitao da diversidade e da heterogeneidade

AULA 4

- a fuso entre baixa e alta cultura

cultura

A condio ps-moderna
A passagem da
contempornea:

modernidade

ps-modernidade

na

cultura

- A transformao do capitalismo do final do sculo XX

AULA 4

- Modelo Fordista:
1914 - Henry Ford implantou uma jornada de
trabalho de oito horas dirias, dando uma gratificao para os trabalhadores da
linha de produo.
Ford acrescentou a esses fatores a racionalizao
de velhas tecnologias, uma rgida diviso do trabalho, colocando os
trabalhadores em posio fixa, e com isso obtendo grande produtividade e
lucros.

A condio ps-moderna
A passagem da
contempornea:

modernidade

ps-modernidade

na

cultura

- A transformao do capitalismo do final do sculo XX


- Modelo Fordista:

- Propunha uma sociedade baseada no consumo


de massa e para isso deveriam haver condies para tal. Sua viso, seu
reconhecimento de que a produo em massa significa consumo em
massa; um novo sistema de reproduo do trabalho, uma nova poltica de
controle e gerncia do trabalho, um novo tipo de sociedade democrtica,
racionalizada.

AULA 4

de

manter

um

- Crise de 1929: fortalece o fordismo necessidade


Estado
forte
com
uma
economia
estvel.

A condio ps-moderna
A passagem da
contempornea:

modernidade

ps-modernidade

na

cultura

- A transformao do capitalismo do final do sculo XX


- Modelo Fordista:
- EUA mantiveram o domnio poltico e econmico
sobre a economia mundial. Em 1944 o dlar passou a ser moeda reserva
mundial, configurando a supremacia estadunidense.
Crise no modelo fordista + Crise mundial do
petrleo em 1973 = Crise no mundo capitalista, gerando desacelerao do
crescimento e inflao.

AULA 4

A dcada de 1970, e principalmente a dcada de


1980, foi um perodo de reestruturao econmica e reajustamento social e
poltica em diversos pases do mundo.
- Avano do neoliberalismo, que se fortaleceu ao
oferecer o receiturio para contornar a crise e reestruturar o capitalismo.

A condio ps-moderna
A passagem da
contempornea:

modernidade

ps-modernidade

na

cultura

- O maio de 68
educacional

surgiu com manifestaes estudantis reforma no setor


- represso policial

operrios, atravs do Partido Comunista Francs unemse aos estudantes maior greve geral da Europa 9 milhes de pessoas

AULA 4

A condio ps-moderna
A passagem da modernidade ps-modernidade
na cultura contempornea:
- O maio de 68

AULA 4

Pressionado, o presidente
Charles De Gaulle convocou eleies. Com
a manobra poltica (que desmobilizou os estudantes)
e promessas de aumentos salariais (que fizeram os
operrios voltar s fbricas), o governo retomou o
controle da situao.
Alguns filsofos e historiadores
afirmam que essa rebelio foi o acontecimento
revolucionrio mais importante do sculo XX, porque
no se deveu a uma camada restrita da populao,
como trabalhadores ou minorias, mas a uma
insurreio popular que superou barreiras tnicas,
culturais, de idade e de classe.
.

A condio ps-moderna
A passagem da
contempornea:

modernidade

ps-modernidade

na

cultura

- A ascenso da cultura Pop


- A cultura popular ou a cultura pop a cultura verncula
isto , do povo que existe numa sociedade moderna. Num sentido
puramente literal, a cultura popular um produto cultural destinado ao um
pblico de massas.
- A cultura pop nasce em meio exploso do consumo
individual e apaga as diferenas entre imagem e realidade, reproduo e
original.

AULA 4

- Durante o primeiro perodo (1935-1965), com o advento


da mdia eletrnica (o rdio, o cinema, a msica gravada e a televiso),
estas formas populares ganharam novos mercados.

- A partir de 1960, os grandes conglomerados, como a


empresa Disney, procuraram controlar e lucrar com cada etapa da produo
cultural e de distribuio; os intelectuais lamentaram o poder do cinema,
televiso e msica popular substituindo os livros e as artes tradicionais.

A condio ps-moderna
A passagem da modernidade
contempornea:
- A ascenso da cultura Pop

ps-modernidade

na

cultura

Durante a Guerra Fria que a cultura popular


americana mostrou como a cultura pop de um pas passa a influenciar outros
povos.

AULA 4

Neste perodo, a influncia cultural tornou-se uma


importante arma na luta pela hegemonia global, e os EUA, com o intuito de
deter o avano do comunismo sobre outros pases, investiram enormes
somas e esforos na exportao do chamado American Way of Life para
aumentar seu raio de influncia. Em conjunto com o avano nos meios
de comunicao de massa naquela poca, os EUA passaram a transmitir
os seus valores.
O pop americano da msica s histrias em
quadrinhos, do cinema aos enlatados para a TV, da produo em massa ao
consumo de massa tornou-se presena comum em lares distantes da
Amrica. Quase nenhuma nao ocidental no Ps-Guerra ficou imune a esta
influncia.

A condio ps-moderna
A passagem da
contempornea:

modernidade

ps-modernidade

- A ascenso da cultura Pop

A cultura Pop se nutriu de um tempo hbrido, feito de


complexidades e superposies, e se dirige a um sujeito real

que no mais produtor, mas consumidor desejoso de


espetculo e transgresso, imagens e estmulos. Portanto a
cultura Pop, criada na Gr-Bretanha e catapultada desde os

AULA 4

Estados Unidos, a prpria base da cultura contempornea.

Josep Maria Montaner

na

cultura

A condio ps-moderna
As transformaes tecnolgicas;

A aceitao da diversidade e da heterogeneidade;


- Movimentos de contestao poltico-cultural - Questes relativas
sexualidade, autonomia, liberdade, diversidade,
democracia, pluralidade adquirem visibilidade e destacam a
necessidade de estudo do cotidiano, do fragmento, do particular,
das diferenas em contraposio s questes tidas como gerais.

AULA 4

A fuso entre baixa e alta cultura.

Metabolismo, grandiloquncia e Utopia


O grupo Archigram (Inglaterra, 1961): Peter Cook, Ron Herron,
Warren Chalk, Dennis Crompton, David Greene e Mike Webb
Contexto:

Perodo de ps-guerra - pases do primeiro mundo entravam em


expanso econmica e tecnolgica, impulsionando o desenvolvimento
dos meios de comunicao e transporte.

Polticas de conquista espacial, crescimento das redes de


telecomunicaes via satlite, surgimento da computao, robtica,
proliferao de eletrodomsticos, como a televiso - visavam garantir o
bem estar da populao.

Guerra Fria - capitalismo e socialismo - competio


tecnolgica e a instabilidade de uma terceira guerra mundial.

Arquitetos viam na arquitetura funcional da poca um artefato


obsoleto, j que no utilizava em boa parte os elementos tecnolgicos
atuais, mantendo a tradio e os antigos estilos arquitetnicos, como, por
exemplo, o neogtico - Queriam uma total transformao da disciplina
arquitetnica.

Metabolismo, grandiloquncia e Utopia


O grupo Archigram (Inglaterra, 1961)

Estudantes de arquitetura e urbanismo recm graduados que se reuniram


para publicar uma revista ilustrada de carter contestatrio e provocativo,
tambm denominada Archigram (arquitetura + telegram)
Crtica irnica e radical s convenes e aos procedimentos
estabilizados --------------- Os questionamentos levantados em seus
artigos eram uma reao contra a obviedade e a monotonia no processo
de representao e de criao arquitetnica.
A arquitetura do grupo Archigram era pensada como um fenmeno de
comunicao e representada atravs de diversos recursos
comunicacionais.
Crena que existe uma racionalizao intrnseca no mundo da tecnologia
e da cincia soluo para todos os problemas que o tempo prope e
uma paulatina melhora nos problemas sociais

Metabolismo, grandiloquncia e Utopia


O grupo Archigram Alguns projetos:

Walking City;
Instant City;
Plug-in City;
Living City;
Spray Plastic House;
Os projetos do Archigram no foram desenvolvidos visando
construo concreta, mas eram entendidos como uma subcultura
arquitetnica, que pretendia subverter o sistema dominante. Da,
diferenciarmos os conceitos de atual e virtual. Os projetos do grupo
no deixaram de ser reais pela sua virtualidade, apenas no
atingiram, em seu tempo, a atualidade.

Metabolismo, grandiloquncia e Utopia


O grupo Archigram Alguns projetos:
Walking City - projetado por Ron Herron, foi lanado pelo grupo em
1964 e consistia numa arquitetura que via a cidade como um
organismo andante, sem fundaes ou razes, constituda por
imensos containers com pernas tubulares que se deslocariam
pelo solo e at mesmo pela gua, e adequada para viajantes e
nmades. Era uma mistura de nave espacial com submarino. Uma
mistura entre inseto e mquina.

Metabolismo, grandiloquncia e Utopia


O grupo Archigram Alguns projetos:
Instant City - projeto propunha uma espcie de arquitetura mvel que
ofereceria uma srie de eventos e de informaes culturais que
seriam levadas as cidades distantes das metrpoles. Uma espcie
de circo coberto por lonas, erguidas por bales , levando
entretenimento, e tal como o circo surgiria do nada e depois
desapareceria.
Uma complementao da cidade, que supriria e traria novas atividades
para a pequena cidade, integrando-se a ela. Ela, portanto, funcionaria
como um sistema complementar, articulador e dinamizador de todo o
processo urbano.

Metabolismo, grandiloquncia e Utopia


O grupo Archigram Alguns projetos:

Plug-in City - 1964, projetada por Peter Cook apresentava a proposta


de uma cidade tentacular que seria construda a partir de uma megaestrutura em forma de rede, erguida com produtos pr-fabricados,
com vias de comunicao e de acesso interligando cada ponto do
terreno. As vrias partes da edificao teriam comunicao entre si
atravs de um sistema de conexes fsicas e de uma malha de circuitos
comunicacionais e informacionais, atravs de tubulaes e articulaes
metlicas que serpenteavam como passarelas por todos os setores.
.

PS-MODERNISMO
-

Perda da capacidadede comunicaoda arquitetura;

Caracterizou-se por questionar de diversas maneiras o seu precedente: o


modernismo - reducionista, genrico, limitado, annimo, repetitivo,
tcnico.

O homem real no corresponde ao usurio ideal para o qual projetaram as


vanguardas. A arquitetura deve assumir sua dimenso pblica e utilizar a
metfora, o smbolo e a histria para se conectar com as pessoas.

Queriam,de uma formaou de outra, fazer com que a arquitetura fosse


novamenteportadora de smbolos, de signos convencionaisque
falassem a todos, que comunicassem valores culturais que
transbordavam as questes meramenteconstrutivas.Por issoo
ps-modernismoresgata os estilos anteriores ao modernismoe os
utilizava de formadiferenciada.

Robert Venturi (1925)


-

Considerado um dos principaistericos ps-modernos,


inaugurando a crtica norte-americana hegemonia da
corporao modernista, sendo um dos primeirosa se
desconectar do Movimento Moderno, e resgatando os
antecedentes histricos; influncia de Louis Kahn e viagem
para Roma;

Em sua teoria, a forma tem o papel de informar por meio de


algum elemento decorativo, e no deve apenas figurar;
tornando-se assim o smbolo grfico ao usar letreiros,
fachadas distintas do corpo do edifcio, concebidas como
painis.

Publica dois livros: Complexidadee Contradio em


Arquitetura e Aprendendo com Las Vegas

Menos um tdio

Robert Venturi (1925)


Complexidade e contradio em arquitetura.
- O problemada arquiteturae do urbanismomodernista era serem enfaticamente
reducionistas,resolvendoos problemasdemaneiras limit-los,por meiodesolues
purasetediosas.Embora esta simplificaoresultasse em algunsbelosedifcios,o maior
resultado domodernismofoi uma suavidadeexcessiva Menosum tdio.
- A arquitetura modernanoesta alturada arte eda cinciadesseperodo,aqual tem a
problemticada complexidadeecontradio.
- Pararesolverosproblemasque encontranomoderno, o arquitetopropeo exerccioda
incluso,queconduza uma amplainterpretao,comelementosdeduplafuno,
reforandosuateoriade quemaisno menos.A sua teoria afirmadapelosprincpiosda
semitica,pelovalorpoticoquea ambiguidadeatinge,e pormeiodo significadoda
arquiteturapautadana histriada disciplina.

- Uma das principais crticas de Venturi nessa obra feita ao edifcio modernista de esqueleto
de ao e revestimento em cortina de vidro, com sua estrutura independente da vedao;
quedeveriareintegraras essasfunes,fazendoo uso, por exemplo,da paredeportante.

Robert Venturi Casa Guild, EUA (1960 - 1963)

Elementos comuns de forma no-convencionais;


Na Guild House, elementos da cultura clssica, como a planta paladiana e a fachada
tripartida, misturam-se com elementos vernaculares, tijolos vermelhos esmaltados
e janelas de guilhotina, dando ainda lugar s janelas horizontais modernistas e
mensagens comerciais.

Robert Venturi Casa Vanna Venturi, EUA (1962)

Combinao da simplicidade da forma externa com a complexidade do


leiaute interno;

Robert Venturi Casa Vanna Venturi, EUA (1962)

Ps-Modernismo
Aprendendo com Las Vegas
Composto de duas partes, tem na primeira o estudo de caso:a cidade dos
prazeres, onde alm de casamentos relmpago e jogos de azar haveria o que
aprender com aluses,improvisaes baratas, osis em desertos de
asfalto e totens informativos;
Na segunda,se constri a teoria das imagens referidas arquitetura e
absolve-seo ornamento do crime;

O pato e o galpo decorado;


O pato encarnaria o smbolo e o galpo decorado corresponderia ao
edifcioenfeitado. Comparam-seobras e perodos para explicara preferncia pela
comunicaodos elementos decorativos, igualam-seo heroicoe originalao feio e
banal.Prefere-se a ambivalncia:coisasfamiliarese no familiares unidasa
elementos convencionais empregados de maneira no convencional: pop.

Ps-Modernismo
Aprendendo com Las Vegas

Existem dois caminhos para que um edifcio seja comunicativo: que em sua
forma expresse a funo ou que simplesmente seja um galpo decorado.
A segunda soluo, segundo Venturi, mais contempornea e sua linguagem
mais fcil de entender. O letreiro mais importante que a arquitetura
Edifcio propaganda o oposto da ideia de Adolf Loos: casa como
mquina despida por fora e como obra singular, clida e comunicativa
por dentro.

Ps-Modernismo
-

O Ps-modernismo sacudiu o marasmo criativo que assolava a arquitetura


moderna nos anos 70.

O Ps-modernismo bebeu de todas as fontesarquitetnicas ocidentais, at


mesmodo modernismo;

No h padronizao, sempre se parte do pressuposto da obra para o


indivduoque a habita;

Arquitetura hbrida, onde a composio complexa e a justaposio de


elementos levama ornamentao gratuita dos edifcios;

Os ps-modernistas propuseram-sea restabelecer o contato dos habitantes


da cidade com a arquitetura que os rodeava atravs da utilizaodo que
consideravam como signos arquitetnicos, que so os chamados smbolos,
ou tambm arquitetura falante.

O Ps-Modernismo
Modernismo

Ps-modernismo

Simbolismo insinuado

Simbolismo figurativo

Ornamento integrado

Ornamento aplicado

Arquitetura pura

Arquitetura heterognea

Arquitetura elitista

Arquitetura populista

Revolucionria

Evolutiva, seguindo ideais


histricos

Singular, arrojada

Convencional e configurao
barata

Todas as fachadas tratadas


iguais

Fachadas frontais belas e


luxuosas

Tecnologia progressiva

Construo convencional

Ideal do arquiteto

Aceita escala de valores do


cliente

AULA 4

O resgate da Histria e o pensamento de Aldo Rossi.


Arquitetura Contextualista

Aldo Rossi (1931-1997)


Panorama italiano anos 60

Gerao de arquitetos buscam uma renovao e reformulao da

arquitetura europeia, a partir da II Guerra;


-

Consideram a crtica e a histria como instrumento de projeto, que

entende a arquitetura como um processo de conhecimento, e se recusam a

separar a teoria e realidade;

AULA 4

- Surgem textos, crticas, manifestaes e obras emblemticas;


- Destaque a Aldo Rossi rigor e interesse por seus escritos tericos
e o atrativo de sua linguagem pessoal arquitetnica.

A arquitetura da cidade de Aldo Rossi


-

Livro publicado em 1966;

Entender a arquitetura em relao cidade, a sua gesto

poltica, memria, diretrizes, traado e estrutura da propriedade urbana;


-

Viso da cidade atravs da antropologia, psicologia, geografia,

arte, novela, economia e poltica. (Mudana de viso em relao cidade


devido ao contexto que a guerra gerou)
-

Rossi enxerga a cidade no com uma viso moderna ou futurista,

AULA 4

mas como um bem histrico e cultural, como a familiar cidade europeia


do sculo XIX.

A arquitetura da cidade de Aldo Rossi


-

Crtica ao funcionalismo ingnuo no existe uma relao

de uma s interpretao e linear e entre as formas e as funes as


formas no so o resultado direto das funes; podem ir muito alm de
apenas as funes.
-

Para Rossi, a forma mais forte do que qualquer atribuio de

uso exemplificando que edifcios histricos foram reutilizados por vrias

AULA 4

dcadas para novos usos. A mxima preciso arquitetnica favorece


uma maior liberdade funcional, uma posterior mudana de destino.

A arquitetura da cidade de Aldo Rossi


-

Situao ps-moderna da arquitetura contrastes formais geram

mudanas de usos: estaes convertidas em museus; palcios reabilitados


como sedes de administraes pblicas, igrejas reconvertidas em escritrios,

museus ou discotecas.
-

Resgate da monumentalidade: revalorizao do monumento como

marco privilegiado para definir o carter e a imagem da cidade (ideia que havia

AULA 4

desaparecido com o conceito da cidade racionalista) viso oposta do


Movimento Moderno;

A arquitetura da cidade de Aldo Rossi


- Resgate do conceito da tipologia arquitetnica: para Rossi, o
tipo um arqutipo, um padro, um modelo, um princpio lgico e imutvel

capacidade de permanncia da forma. A noo de tipo para Rossi no


corresponde a um sistema de operao formal; para ele, o tipo o registro
de uma estrutura persistente.
- Cidade como um feito econmico e histrico; destaca o papel
essencial da estrutura fragmentada da propriedade privada e as

AULA 4

transcendncias das operaes pblicas de desapropriao;


- Cidade o lugar da poltica, um espao onde as manifestaes

coletivas expressam suas vontades;

A arquitetura da cidade de Aldo Rossi


-

A produo de uma arquitetura comprometida com a crtica ao Movimento

Moderno, deveria, segundo Rossi, retomar alguns princpios que haviam sido
rechaados por este.
-

Para ele, a raiz da concepo arquitetnica est na correta articulao

dos elementos da memria, do locus e do desenho.

- Rossi cr que o resultado desta justa articulao de elementos pelo objeto

arquitetnico capaz de evocar a ideia de locus, que a ideia de um lugar

AULA 4

marcado pela presena protetora do genius loci.

- A expresso genius loci diz respeito, portanto, ao conjunto de

caractersticas scio-culturais, arquitetnicas, de linguagem, de hbitos, que


caracterizam um lugar, um ambiente, uma cidade. Indica o "carter" do lugar.

ARQUITETURA HIGH TECH


-

Baseia-se nas contribuies da cincia, da indstria e da tcnica

Desde meados do sculo XIX, uma parte da arquitetura se desenvolveu sobre a base
das possibilidades formais da utilizao de novos materiais e do suporte das novas
tecnologias. Ex: Palcio de Cristal e Torre Eiffel.

Anos 60: Archigram e Metabolistas japoneses

Anos 80: Apesar das crticas, grande parte das sociedades avanadas acredita que a
tecnologia segue sendo a nica ideologia e linguagem universais e sua ideia de
modernidade a nica sada.

Arquitetura que rejeita qualquer retorno historicista ou qualquer jogo formal,


decorativo ou arbitrrio.

Recorrem aos princpios das vanguardas do incio do sculo XX que determinam o


papel central tecnologia como fonte de inspirao.

ARQUITETURA HIGH TECH


- Arquitetura redutiva, que tenta resolver o mximo de questes com o mnimo de
formas, confiando na capacidade de sntese que a tecnologia possui.

- Arquiteto conservador, reacionrio e apoltico.

- Diversidade de posturas:
- Arquitetura de alta tecnologia que busca uma grande elegncia no
desenho. Ex: Norman Foster
- Obras que predominam a agressividade e a presena de elementos
estruturais e de instalaes. Ex: Richard Rogers
- Tendncia que abandona a racionalidade para explorar campos formais
baseados na proximidade s outras artes. Ex: Jean Nouvel
- Confiana no mundo cientfico se desdobra em formas escultricas e
expressivas. Ex: Santiago Calatrava
- Arquitetura que abandona a aspirao monumentalidade e busca uma
via mais modesta. Ex: Herzog e de Meuron

RICHARD ROGERS

Modelo baseado nas possibilidades da


alta tecnologia, estruturado com um
sistema de conexes, tubos e cabos de
ao. O conceito mais perceptvel do
projeto era externalizar toda a
infraestrutura do edifcio, tornando-a
um componente do aspecto visual do
edifcio. Esse exoesqueleto estrutural e
infraestrutural permite, por um lado,
identificar claramente a funo de cada
elemento do edifcio, e, por outro, que o
interior seja completamente livre e
desobstrudo.

Centro George Pompidou, Paris (1977) (Richard Rogers e Renzo Piano)

DESCONSTRUTIVISMO
- Para sentir o que um texto, uma obra de arte, uma edificao
quer transmitir retirar os excessos e o essencial para causar
uma inquietao, despertar uma curiosidade, vontade diferente
de querer saber, descobrir .
- Na arquitetura:
- possui razes no Construtivismo Russo formas
geomtricas puras

- desconstrutivismo - desmonta, remonta, desconstri,


transforma e, como os construtivistas, ainda considera a
simplicidade de tais formas como sendo a essncia de suas
obras.

DESCONSTRUTIVISMO
.
-Os primeiros projetos desconstrutivistas - grelha (grade) conceitual.
Sobre esta, so efetuadas transformaes e distores que se fazem
explcitas no projeto final.

Em termos conceituais e formais, a arquitetura desconstrutivista


caracteriza-se pela:

- fragmentao;
- nfase no processo;
- interesse na manipulao das ideias da
superfcie das estruturas ou da aparncia;
- formas no-retilneas que servem para
distorcer e deslocar alguns dos princpios
elementares da arquitetura, como a estrutura
(viga e pilar) e o envoltrio (paredes, piso,
cobertura e aberturas) do edifcio.

DESCONSTRUTIVISMO
.

-desarticulao do triedro mongeano instabilidade perceptiva, que melhor representa


nossa instabilidade emocional e funcional, nossa
insegurana quanto ao futuro do projeto moderno.
-Em 1988 - exposio no Museu de Arte Moderna
de Nova Iorque - Deconstructivist Architecture: Peter
Eisenman, Frank Gehry, Zaha Hadid, Coop
Himmelblau, Rem Koolhaas, Daniel Libeskind e
Bernard Tschumi.

PETER EISENMAN (1932)


-

As primeiras teses desconstrutivistas de Peter Eisenman se fortaleceram


aps o encontro com o filsofo francs Jacques Derrida, que desenvolveu
suas teorias desconstrutivistas baseados nos mtodos de psicanlise de
Sigmund Freud.

Eisenman aplica a desconstruo em uma srie de desenhos de casas para


embasar sua tese, desmontando e remontando edifcios para obter um
novo significado;

considerado o pai do desconstrutivismo, um arquiteto terico que estudou


e testou suas teses antes de post-las. Acredita que a nica soluo para o
fim da arquitetura v a fundamentao da prtica.

Procura mostrar que, para as correntes estilsticas permanecerem no


tempo, necessrio que a arquitetura se defina tambm pela pesquisa,
estudos e teorias;

PETER EISENMAN (1932)


- Uso de diagramas para o estudo dos seus projetos; uma espcie de grelha
para compor a volumetria e dividir os espaos.
- Criou o chamado "objeto axonomtrico", que representa a obra
arquitetnica com um n sinttico que revela as formas, mas confunde a
mente devido distoro do ponto de fuga.

- Uso de formas orgnicas que se cruzam entre planos e estruturas,


onde vigamentos, perfis e superfcies so rebatidos e cortados.
- Espaos quase incompreensveis para a mente humana. possvel observar
isto nas plantas, fachadas e perspectivas, onde este jogo de infinitos, de
espaos incompreensveis, de labirintos, e de cortes que parecem plantas e
vice-versa, nos determina uma nova maneira de compreenso do espao.
- Busca uma nfase na recepo mental ao invs da recepo sensorial.
Dentro da lgica Eisenmaniana nada interessa que no sejam as questes
internas da composio formal. Toda referncia externa dispensvel e
intil dada a impossibilidade de comunicao por qualquer que seja a
linguagem.

FRANK GEHRY (1929)


-Obra baseada na montagem artesanal de diversas formas
simples prismas, cilindros, torres, esferas, corredores.
-Casa Gehry - Livre de qualquer rigidez formal herdada do
modernismo e afastada de qualquer princpio universal sobretudo da crena de que a forma, necessariamente, deveria
seguir a funo.

-Arquitetura ttil, baseada na textura de cada material como


ornamento e na variedade cromtica como reflexo das
arquiteturas populares.

FRANK GEHRY - OBRAS

A entrada quase imperceptvel entre os ngulos salientes do exterior. Foi construda


com madeira, vidro, alumnio e alambrados. No meio dessa mistura de materiais, a
casa torna-se uma construo contnua, ou, visto por outro lado, uma desconstruo..

CASA GEHRY, EUA (1978)

FRANK GEHRY - OBRAS

EDIFCIO DA TEAM DISNEYLAND ADMINISTRATION, EUA (1996)

FRANK GEHRY - OBRAS

A torre de entrada, feita de pilares de concreto cobertos com uma pele de vidro, parece
danar, como se fizesse parte de uma coreografia urbana com os prdios vizinhos e o espao.

CASA DANANTE, REPBLICA TCHECA (1994-1996)

FRANK GEHRY - OBRAS


A ideia da edificao sempre
parecer inacabado e tambm
parece que est prestes a entrar
em colapso. As colunas se
inclinam em ngulos
assustadores. As paredes
balanam, desviam e colidem
em curvas e ngulos aleatrios.
Os materiais mudam onde quer
que se olhe: tijolo, ao de
superfcie espelhada, alumnio
escovado, tintas de colorido
brilhante, metal corrugado. Tudo
parece improvisado, como se
jogado no ltimo instante. A
aparncia do Stata uma
metfora para a liberdade,
ousadia e criatividade da
pesquisa que deve ocorrer dentro
dele."

CENTRO STATA, EUA (2004)

FRANK GEHRY - OBRAS


Possui 267 metros de altura e 76 andares. Sua
estrutura toda feita de titnio e foi
desenhada como se o prdio fosse algo
malevel, como se o vento de Nova Iorque
fosse o responsvel por deix-lo no formato
que possui. As ondulaes no exterior
refletem a luz incidente e do a sensao de
que a torre est mudando de forma ao longo
do dia

BEEKMAN TOWER, EUA (2011)

DANIEL LIBESKIND (Polnia, 1946)


Obra reconhecvel pelas formas angulares e planos que
se interseccionam.
Com formao em msica, Libeskind formou-se em
arquitetura em 1970 e abriu seu escritrio na Alemanha
aps vencer a competio internacional de 1989 para
projetar o Museu Judaico em Berlim.

A sede de seu escritrio foi transferida para Nova Iorque


em 2003, aps ter sido comissionado para o masterplan do
Ground Zero, terreno do World Trace Center.
"Acredito essencial que a arquitetura esteja enraizada na
histria, na memria e na tradio de um lugar"

DANIEL LIBESKIND (Polnia, 1946)


A arquitetura desconstrutivista de Daniel Libeskind se caracteriza pelo significado
metafrico implcito em cada gesto arquitetnico de suas obras. O museu judaico de
Berlim um exemplo paradigmtico desta caracterstica.
O Eixo do Holocausto um caminho que vai se tornando cada ver mais estreito e escuro e
leva at a Torre do Holocausto, uma sala de concreto com 20 metros de altura, fria e fechada
que tem somente uma pequena abertura no teto por onde entra um nico feixe de luz, densa e
dramaticamente.

O Eixo do Exlio leva at a parte externa onde se encontra o Jardim do Exlio. O caminho
que leva at l tem paredes levemente inclinadas, o cho irregular e se torna ngreme, assim
como o caminho vai se tornando cada ver mais estreito at chegar numa porta pesada que leva
ao jardim.
O "Eixo da Continuidade", o mais longo dos eixos, comea com a descida ao subsolo onde o
resto do museu se desenvolve, como uma metfora do submundo em que os judeus precisaram
viver durante o holocausto e o exlio, e ao final leva a uma escadaria desproporcionalmente
alta com vigas de concreto inclinadas se cruzando, atravessando o corredor como se
rasgassem de um lado ao outro o corpo do museu. Esta escadaria leva s exposies dos
andares superiores, que narram a histria do judasmo desde o seu incio at os dias de hoje.
Este gesto simboliza a continuao da histria, o caminho de conexo que supera os outros
eixos para levar aos espaos de exibio de uma histria que vai muito alm, para frente e para

DANIEL LIBESKIND (Polnia, 1946)


MUSEU JUDAICO, BERLIM (2001)

ZAHA HADID (1950)


Nascida em Bagd, Zaha Hadid, uma arquiteta considerada desconstrutivista,
com projetos marcados pela fragmentao e pela no-linearidade.
Formou-se em matemtica na Universidade Americana de Beirute. Aps se
formar, passou a estudar na Architectural Association de Londres, onde se
graduou em 1977.

Durante mais de duas dcadas a arquiteta no conseguiu viabilizar seus ousados


projetos. Apesar da chegada dos computadores e do avano tecnolgico, o
pblico ainda no estava pronto para a nova ordem arquitetnica de Zaha Hadid:
libertao de todos os cdigos existentes.
Em 2004, Zaha Hadid recebeu o Pritzker, se tornando a primeira e nica mulher
a receber o prmio.
O seu trabalho evidencia as suas capacidades para lidar com as caractersticas de
cada espao urbano, expandindo e intensificando as relaes com a paisagem
existente, procurando atingir uma esttica de carter visionrio ARQUITETURA
QUE PARTIU DAS RAZES DESCONTRUTIVISTAS A UMA LINGUAGEM
SINGULAR

ZAHA HADID
ESTAO DE COMBATE A INCNDIO VITRA, ALEMANHA (1993)
A obra foi pensada para que seu
design ficasse em harmonia com
o resto dos prdios do complexo.
O edifcio longo e estreito fica em
uma das extremidades do terreno,
servindo como borda do campus,
por isso Zaha criou uma srie
linear, feita de camadas de
paredes, que s revelam o interior
quando olhadas do ngulo
perpendicular.

Movimento congelado;
Tenso permanente;
- Feito em concreto armado, material
capaz de no distrair a simplicidade
da forma prismtica e da qualidade
abstrata do conceito arquitetnico

ZAHA HADID
MUSEU PHAENO, ALEMANHA (2005)

O centro conta com uma espcie


de cratera em seu interior.
Atravs dela, possvel ter uma
viso de todos os nveis internos
e reas de exposies. Diferente
dos ambientes fechados, este
conta com aberturas. Ou seja, h
rasgos na laje e nas paredes
que permitem uma
visualizao muito mais ampla
do lugar. As paredes possuem
ainda buracos cobertos por
vidros, que conectam o interior
com o exterior de uma maneira
renovadora.

ZAHA HADID

As curvas em diferentes nveis, permitem a


entrada da luz natural no edifcio.

GUANGZHOU PERA HOUSE, CHINA (2003-2010)

ZAHA HADID
CENTRO HEYDAR ALIYEV, AZERBAIJO (2012)

O Centro abriga uma sala de conferncias, uma sala de galeria e um museu. A forma fluida
emerge pelo dobramento da topografia natural da paisagem e pelo envolvimento de
funes individuais. Todas as funes do centro, juntamente com entradas, so
representados por dobras em uma nica superfcie contnua. Esta forma permite unir os
diversos espaos culturais, ao mesmo tempo em que proporciona a cada elemento do centro a
sua prpria identidade e privacidade

ZAHA HADID
MUSEU GUGGENHEIM HERMITAGE, LITUNIA (PROJETO)
O edifcio projetado um
volume nico que d
continuidade sua obra,
trabalhando as linhas
curvas expressando a
fluidez e a velocidade.
Pousado sobre um grande
plat s margens do rio, o
objeto construdo se
contrape ao horizonte de
grandes arranha-cus e
oferece novos usos para a
grande praa a sua volta. O
volume coeso
externamente cortado por
um grande cnion de luz no
interior, que interliga as alas
das galerias.

ZAHA HADID
RESIDENCIAL CASA ATLNTICA, RIO DE JANEIRO (PROJETO)

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