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Seo de Mensagens Especiais

Identificao de Segurana do Produto:


Os Produtos Eletrnicos Yamaha podem exibir etiquetas similares as
ilustradas abaixo. Nesta Pgina se explica o significado dos rtulos. Observe
todas as precaues indicadas nesta pgina, assim como as facilidades nas
ilustraes de segurana.
Precauo para reduzir o risco de descarga eltrica , No retire a tampa ( nem
a proteo superior). No existe peas teis para usurios no interior, qualquer
conserto deve ser feito por um profissional tcnico qualificado.

O sinal de Exclamao dentro do tringulo equiltero alerta o usurio da


existncia de importantes instrues sobre o funcionamento e assistncia.
O smbolo do relmpago com uma flecha dentro de um tringulo equiltero
alerta o usurio sobre a presena de Tenso Perigosa sem isolar o interior
do produto, o qual pode ser de magnitude suficiente para constituir um rasgo
de Descarga eltrica.
AVISO IMPORTANTE: Todos os produtos eletrnicos Yamaha so testados
e homologados por um laboratrio de segurana independente para garantir ao
usurio que quando instalado devidamente e utiliza conforme instrues os
riscos previsveis so eliminados. No altere a equipe de terceiros, ao menos
que tenha a autorizao expressa da Yamaha.O produto ou as normas de
segurana podem ficar danificadas. As reclamaes transmitidas no amparo
da garantia expressa pode desertimarse se o aparelho tenha sofrido alterao.
As garantias explicitas tambm podem resultar afetadas.
ESPECIFICAES SUJEITA A MUDANAS
A informao que este manual contm a correta. No entanto a Yamaha se
reserva ao direito de mudar ou modificar qualquer das especificaes sem
prvio aviso e sem a obrigao de atualizar os equipamentos existentes.
1

QUESTES MEIO AMBIENTAIS

Yamaha dedica todos os seus esforos a desenvolver produtos que sejam ao


mesmo tempo seguros para o usurio e que respeite o meio ambiente.
Sinceramente acreditamos os nossos produtos e os mtodos adotados na
fbrica cumprem estes objetivos. De conformidade com a letra e esprito da
lei, o nosso desejo o seguinte:
Aviso sobre as pilhas: Este Produto pode conter uma pequena pilha no
recarregvel a qual( se o caso) est soldada e fixa num lugar. O tempo de
vida mdio destes tipos de pilhas aproximadamente 5 anos. Quando for
necessrio sua substituio, contacte com um servidor tcnico qualificado e
autorizado para que ele possa estar trocando.
Advertncia: No tente recarregar, desmontar . Mantenha fora dos alcanes
das crianas.
Note: em algumas zonas , a lei exige a devoluo das peas defeituosas. No
entanto o usurio pode optar por delegar esta obrigao para o provedor.
Nota para defazerce deste produto: No caso de que este produto se danifique
e no seja possvel seu concerto ou que por alguma razo voc considere que
j inrreversvel, por favor, observe todas as regulamentaes locais , estatais
e automticas em relao a eliminao de produtos que contenham plomo,
pilhas, plsticos, etc..
AVISO: A garantia do fabricante no cobre as cargas de servio em que
ocorra por desconhecimento de como funciona uma operao ou efeito
( quando o aparelho atua conforme as especificaes do desenho), sendo tais
cargas , por tanto, responsabilidade da propriedade. Estude com detalhes o
presente manual e consulte seu distribuidor antes de solicitar assistncia.
SITUAO DA PLACA DE IDENTIFICAO
No Grfico que vem a continuao indicado a situao da placa de
identificao para este modelo. O nmero do modelo, o nmero de srie, os
requisitos da alimentao, etc. se encontram na placa. Dever registrar este
nmero do modelo, o nmero de serie e a data da compra nos espaos que de
tal efeito proporcione a continuao e conserva este manual como registro
permanente de sua compra.

PRECAUES
Leia atentamente as seguintes advertncias antes de continuar
Conserve esta lista em um lugar seguro para futuras consultas.
ADVERTNCIA
Observe as precaues bsicas que se detalhem na continuao para evitar a
possibilidade de causar leses graves ou at a morte como consequncia de
uma descarga eltrica, curto circuito, incndio, etc. As precaues que se
devem tomar so entre outras as seguintes:
O instrumento no contm nenhuma pea utilizvel pelo usurio.
No exponha o instrumento na chuva, nem o utiliza perto de gua ou em
lugares midos, nem coloque em cima de recipientes que contenham
lquidos que possam filtrar por qualquer de uma abertura.
Se o cabo ou o conector de alimentao se desgastam ou resultam em
danos, ou se produz uma repentina perda de som durante a utilizao do
instrumento, ou se tiver cheiros estranhos ou humo, apague imediatamente
o aparelho, desconecte da tomada e leve o instrumento para ser revisado
por um profissional tcnico da Yamanha.
Utilize exclusivamente a tenso de alimentao especificada para o
produto. A tenso est impressa na placa de caractersticas do instrumento.
Sempre conecte a tomada eltrica de trs contatos a
Antes de limpar o instrumento, desconecte- o sempre da tomada. No
conecte ne desconecte da tomada com as mos midas.
Revise periodicamente o conector e limpe a sujeira ou o p que possa ter
acumulado nele.
PRECAUO
Observe sempre as precaues bsicas que se detalham na continuao para
evitar a possibilidade de causar danos pessoais ou materiais , tanto no
instrumento como em outros bens. As Precaues que se devem observar so,
entre outras, as seguintes

No coloque o cabo de corrente eltrica perto de correntes de calor


(aquecedores, radiadores), nem o dobre o force demais, nem coloque objetos
pesados encima dele, nem o deixe em lugar que algum possa pis-lo.
Quando retirar o conectores eltrico do instrumento da tomada , sustent-lo
sempre pelo prprio conector, nunca pela cabo, j que pode resultar em
danos.
No conecte o instrumento na tomada eltrica atravs de uma base
mltipla. Tal ao pode dar lugar a uma degradao da qualidade do som,
ou possivelmente um possivelmente um reaquecimento da tomada.
Desconecte o cabo de alimentao quando o instrumento no for utilizado
durante um perodo longo , assim como durante as tormentas eltricas
Antes de conectar o instrumento a outros componentes eltricos apague
todos eles. Antes de acend-los ou apag-los ajuste os nveis do volume
para o mnimo. Assim mesmo, reduza todos os nveis de volume dos
componentes ao mnimo e eleve-os gradualmente at o nvel desejado
enquanto o instrumento toca.

No exponha o instrumento a um nvel excessivo de polvo ou vibraes ,


nem a temperaturas extremas ( Luz solar direta, proximidades de um
radiador, ou no carro durante o dia) para evitar que o painel seja deformado
ou sofra algum dano nos componentes internos.

No utilize o instrumento perto de produtos eltricos tais como televisores,


rdios, ou auto-falantes, pois podem produzir interferncias e afetar o
funcionamento correto dos outras partes.
No coloque o instrumento em uma posio instvel que possa ocasionar
uma queda acidental
Antes de transportar o instrumento, desconecte todos os cabos.
Para a Limpeza do instrumento, utilize um pano seco e suave. No utilize
dissolventes, diluentes, produtos de limpeza nem panos tratados com
produtos de limpeza. Alm disso no coloque objetos de goma , plstico

ou vinil em cima do instrumento, uma vez que eles podem descolorir o


painel do teclado.
No apoie seu peso sobre o instrumento nem coloque objetos pesados
encima dele, no coloque fora demais sobre os botes, interruptores ou
conectores.
Utilize unicamente a estante ou o mvel especificado para o instrumento.
Quando estiver montando, emplee exclusivamenteos tomadas. Do contrrio,
poder ocasionar danos nos componentes internos ou provocar a queda do
instrumento.
No utilize o instrumento durante grandes perodo de tempo num nvel de
volume muito elevado ou incomodo, pois pode causar uma perda
irreversvel da capacidade auditiva. Se tiver uma perda de audio ou
campanilleo nos ouvidos, consulte um mdico.
SUBSTITUIO DE UMA PILHA
O instrumento contm uma pilha de segurana no recarregvel que
permite
conservar os
dado internos incluindo sem suministro
eltrico.Quando tiver que ser substituda, a tela indicar Change Internal
Battery. Quando acontecer isso , faa imediatamente uma cpia de
segurana dos dados e solicite a troca da pilha ao pessoal de assistncia
Tcnica da Yamaha.
Para evitar riscos, no tente substituir a pilha de segurana por sua conta.
Est operao dever ser realizada por uma pessoa qualificada da Yamaha;

No deixe nunca a pilha de segurana perto do alcance de crianas, uma


vez que ela pode ser ingerida por acidente. Neste caso chame um mdico
imediatamente.

ARMAZENAMENTO DOS DADOS DO USURIOS


Guarde periodicamente os dados no carto de memria ( Smart media )
E assim evitar perdas importantes por uma anamolia operativa ou por um
erro do usurio.
Yamaha no assume responsabilidade alguma por danos devidos a uma
utilizao incorreta ou a modificaes realizadas no instrumento por perda ou
destruio de dados.

INTRODUO
Obrigada por adquirir o sintetizador do controle Yamaha CS6x/CS6R
incorpora o elogiado motor de snteses AWM2 para a criao de sons
realssimos. Estes sonidos podem reproduzir
no teclado totalmente
compensado de 88 notas. Tambm admite tarjetas Plug-in opcionais para
dispor de outros motores e produzir sons sofisticados de sintetizador.
Entre outras funes inclue-se efeitos, cenas ( para armazenarr sons criados ao
mando do painel de controle frontal) e bloqueio de controle, para gestionar em
tempo real diversos parmetros de som atravs de distintos controladores.
Estas prestaes fazem do sitentizador uma equipe ideal para todas as reas
de atuaes ao vivo ou trabalho em estdio.
Quando editado um som, poder ser usado ao mando ( PAGE) para alternar
entre as telas, assim como outros cinco mandos e de dados ( DATA) para
trocar os valores dos parmetros. O processo de edio de sons resulta desta
forma muito mais sensvel e fluido. Sem desejar obter o mximo de
rendimento do sintetizador, leia detalhadamente o manual presente de uso.
Depois conserve o em lugar seguro e acessvel para futuras consultas.
PERTO DESTE MANUAL
O manual se divide em duas sees principais:
Seo bsica ( Pgina 6)
Explica como dar os primeiros passos com o sintetizador, sua estrutura global
e como usar suas principais funes.
Seo de Frequncia ( Pgina 74)
Explica os parmetros dos distintos modos operativos do sintetizador
CONTEDO DA EMBALAGEM

Manual de uso
Lista de dados
Cabo de alimentao
Tarjeta de Memria ( SMART MEDIA)
6

Fechadura de segurana ( Pgina 171)


Guia de instalao
CD- ROM( Ferramentas para S80 e CS6X/CS6R)
O CD- ROM Incluso
Inclue software de aplicao e fichrio de udio Phrase Clip para o
sintetizador. A aplicao Voice Editor o permite editar os sons do sintetizador
atravs de uma interfaz grfica de usurio. Card Filer Service serve para
intertrocar dados entre o sintetizador e o ordenador. No guia de instalao
oferece a parte mais detalhes, assim como nos manuais em linha incluindo os
softwares.
Nunca tente reproduzir a pista 1 em um leitor de CD udio, uma vez que
contm o software de aplicao. Se isso for feito pode ocasionar danos nos
ouvidos e nos auto-falantes de udio ou da equipe de CD.

Indice
Seo Bsica
Controles e Conectores
Antes de Comear
Alimentao
Conexo.
ligado

6
12
12
13
19

Operaes Bsicas
Seleo de telas
Introduo de dados

21
23
24

Demonstrao

26

Vozes e Atuaes.
Reproduo de uma voz
Reproduo de uma atuao

27
27
29

Viso Geral do CS6/CS6R

31

Seo do Controlador
Seo de Sequenciador
Seo de gerador de tons
Seo de Efeitos

31
31
32
34

Perto dos Modos

35

Vozes
Introduo das vozes e ondas

36

Atuaes
Edio sencilla em tempo real
Ideal para atuaes ao vivo

39

1. Arpegiador
2. Controle de cenas( CS6x)

37
40
41
42
45
8

3.Uso de Controladores
47
4.Mostra de Frases
5.Outras Funes de interesse 59
Edio de Vozes
Efeitos
Uso como teclado maestro

53

60
65

( Modo de Atuao)

67

Uso como gerador de tons multitbrico


( Modo de Atuao)

72

SEO DE REFERNCIA
Modo de Vozes
Reproduo de Vozes
Edio de Vozes
Modo de Operaes de voz
Armazenamento de Vozes

74

Modo de Atuao
Edio de atuao
Modo de operaes de atuao

117
121
141

74
78
116

Modo de Mostra de Frases

142

Reproduo de atuao
117
Edio de Atuao
121
Modo de operaes de atuao
140
Armazenamento de mostra de frases

160

Modo de reproduo de Sequncias


Modo de Utilidades
Modo de Operaes de Utilidades 170
Modo de Tarjeta

161
163
171

APENDICE

Perto das tarjetas Plug-in


Mensagens de Telas
Soluo de Problemas
Especificaes
ndice Alfabtico

177
181
182
185
186

Seo Bsica
Controles e Conectores
Painel Frontal
1) Mando Volume (Pgina 20)
Este mando ajusta o volume geral . Gire-o direita para elevar o nvel de
sada dos conectores OUTPUT L/R e as tomadas de telefnicas.
2) Botes Octave Up e Down ( pgina 28 ) ( S CS6x)
Puxe um dos botes para trocar a margem de notas do teclado em oitavas
ascendentes ou descendentes. Puxe-os juntos para restabelecer a margem
normal.
3) Rode o PICTH ( pgina 47 ) ( S CS6x)
Esta roda controla o efeito de inflexo de tom. Tambm possvel assinar
outras funes a este controlador.
4) Roda MODULATION ( Pgina 47 ) ( S CS6x)
Esta roda controla o efeito de modulao. Tambm possvel assinar outras
funes de parmetro a este controlador.
5) Controlador de cinta ( pgina 48) ( S CS6x)
10

Apoie e deslize um dedo em horizontal pela superfcie do controlador para


trocar o valor de um parmetro especfico. Tambm possvel assinar
diversas funes a este controlador.

1) Mandos Filter ( Pgina 40)


Estes mandos permitem aplicar trocas dinmicas e tons ao sonido em tempo
real.

2) Mando Effects ( pgina 40)


Estes mando controlam a profundidade ( nvel de envio) dos efeitos de
Reverberao e Chorus
3) Estes quatro mandos controlam as variaes de tom, timbre e volume

4) Controles Portamento ( pgina 59)


Esta seo consta de boto Portamento (on/off) e de um mando de ajuste do
tempo do portamento. Quando estiver ativado, produzir uma suave transio
de tom entre uma nota e a seguinte . O tempo de portamento a velocidade da
transao.
5) Controles Scene
Puxe um dos botes SCENE ( 1 ou 2) para recuperar os ajuste dos mandos
previamente guardados .
Ir iluminar o boto correspondente a cena atual. O mando CONTROL pode
ser utilizado para criar uma suave transao entre duas cenas. Tambm
possvel ajustar a roda de modulao ou um pedal Controlador para que
funcione como mando SCENE ( Control) (pgina 46)
6) Mando PAN

11

Utilize este mando para ajustar a posio do estreo panormico do sonido


atual ( a posio do som dentro da imagem estreo)
7) Mando de controle de Som ( pgina 40) (SCS6X)
Com estes controles possvel modificar os efeitos e sons em tempo real. So
mandos dedicados frequncia do corte de filtro e a ressonncia, o
parmetro de tempo do generador do envolvente( EG), e aos efeitos de
reverbao e chorus.
Existem outros controles relacionados com o arpegiador, o portamento, as
mostras de frases e o sequenciador.
8) Botes MODE ( pgina 21)
Utilize esses botes para selecionar os modos de vozes ( voice) Atuao
(Performance), Utilidades ( utility), etc..
No CS6R possvel reproduzir ( ouvir) a voz em C3 ( do3) com uma
velocidade de 127 pressionando o boto Voice no modo de reproduo de
vozes ( Voice Play)
De modo semelhante , se pressionar o boto Performance no modo de
reproduo de atuao, as vozes das partes ( interruptor de superposio
LAYER ajustando em on_ se reproduziro em C3( Do 3) com um valor de
velocidade de 127
9) Controles de Arppegio ( pgina42)
Pressione o boto ON/OFF para ativar ou desativar o Arpegiador. O
Arpegiador funciona de acordo com os ajustes de arpegio de cada voz de
atuao. Utiliza o mando GATE TIME para ajustar o tempo de reproduo de
cada nota do Arpegio ( pgina 42). Pressione o boto HOLD para que o
Arpegiador funcione de forma continua inclusive depois de haver liberado as
notas. Para deter o arpegio pressione novamente o boto HOLD
10) Controles PHRASE CLIP
Utilize o boto SEQ para acender ao modo de reproduo de sequncias
( Sequencia Play). Neste boto poder reproduzir um fichrio MIDI de uma
etiqueta de memria ( memory card). Utilize o boto PLAY/STOP para iniciar
e deter a reproduo do fichrio selecionado. A velocidade de reproduo
pode ajustar-se em o mando TEMPO.
11)

Telas de cristal lquido


12

Telas iluminada de 2 linhas.


12) Boto SHIFT
Se pressionar o boto SHIFT no modo de reproduo de vozes ou de atuao,
aparecer uma tela na qual poder ver o ajuste no parmetro Oitavo e o canal
de transmisso MIDI ( pgina 23). Quando pressionar este boto em qualquer
dos modos de edio. (EDIT) na vez que girar o mando PAGE , ir ser
visualizado uma tela de menus e poder trocar rapidamente entre as telas do
modo de edio( pgina 23) Se este boto mantiver pressionado e girar um
dos mandos A-D, 1-2, DATA, ou pressione INC/YES ou
DEC/NO , poder mover o cursor sem trocar nenhum valor dos parmetros
( pgina 24)
13) Mando PAGE ( pgina 23)
Este mando comuta entre as telas de cada um dos modos .Cada modo inclui
vrias telas
14) Mandos A, B, C,1 e 2 ( pgina 24)
Em cada um dos modos de reproduo, estes mandos controlam
principalmente as funes assinadas a cada um deles. Em cada modo de
edio, os mandos se utilizam para introduzir um valor do parmetro
associado que aparece na tela. Segundo seja a operao ou a tela na qual
esteja trabalhando, estes mandos tero funes diferentes.
Os mando A e C podem assinar a funo de controle de sistema ( pgina 165)
Os mandos 1 e 2 podem assinar a funo de controle que afetam as vozes.
Mando DATA ( pgina 25)
Utilize este mando para aumentar ou diminuir o valor de parmetro no que
estiver situado o cursor.
Boto EF BYPASS( pgina 66)
Este boto ativa e desativa o efeito Bypass. Pressione o boto para passar por
alto os efeitos utilizados na Voz ou atuao atual.
Os efeitos abaixo das aes de controle ( reverbao, chorus ou insero se
especificam no modo de Utilidades ( pgina 164)

Boto MASTER KEYBOARD ( pgina 67,121 ) ( s CS6X)


13

O teclado S80 pode funcionar como teclado maestro MIDI no modo de


atuao. Quando pressiona-se e ativa o boto, o teclado poder reproduzir e
controlar mltiplos mdulos de som MIDI conectados ao S80.

Boto EXIT ( pgina 23)


Os menus e as telas do S80 tem uma estrutura hierrquica.
Pressione o boto para sair da tela atual e volta ao nvel anterior da hierrquica
Boto Enter
Ao selecionar um memria de banco de vozes ou atuaes , pressione este
boto para de terminar a ubicao da memria falada. , alm disso pode
utilizar este boto para executar um operao ( job ou proceder aos ar,
armazenamento ( store).
Boto DEC/NO
Utilize este boto para diminuir o valor do parmetro.

PAINEL POSTERIOR
1) Interruptor Ligar Power utilize este interruptor para ligar ou desligar o
sintetizador
2) Terminal AC INLET ( Pgina 12)
Conecte aqui a extremidade da tomada do cabo de alimentao fornecida, e
depois conecte a outra extremidade a tomada da parede.
3) Pg.( 171) Encaixe do carto
Aqui dever ser colocado o carto de memria para transferir dados. Observe
atentamente as precaues sobre o uso do carto de memria antes de
proceder a utilizao.

4) Conectores MIDI IN, MIDI OUT, E THRU ( pg 15)


14

O terminal MIDI IN recebe mensagens MIDI provenientes de um dispositivo


MIDI externo. Utilize esse conector para controlar o sintetizador desde um
sintetizador MIDI externo. O terminal MIDI OUT envia mensagens MIDI
geradas pelo sintetizador, como as notas tocadas no teclado ou as variaes de
controle, ou comandos do painel a uma caixa de sm ou dispositivo MIDI
externo.
O terminal MIDI THRU retransmite as mensagens MIDI recebidas na entrada
MIDI IN. Conecte aqui outros dispositivos MIDI.
10) Terminal Foot Controller ( pgina 18-48)
Aqui pode- se conectar um pedal controlador opcional ( FC7, etc..) com o qual
pode-se controlar tom, timbre, o volume e similares.
11) Conector FOOT VOLUME ( pg.18,48)
Aqui pode-se conectar um pedal controlador opcional ( FC7, etc.) para
controlar o nvel de sada do instrumento com o p. A seleo de volume ou
expresso para este controlador se realiza no modo de utilidades.
12) Terminais Individual OUT PUT 1 e 2 ( Pg.13)
Por estes terminais so enviados os sinais de udio de nvel de linha do
sintetizador ( Jack monofnico de ) a sada no mesma dos conectores
OUTPUT L/MONO e R. No modo de atuao pode-se especificar as partes
que se podem enviar desde essas sadas independentes.
5) Interruptor HOST SELECT ( pg 16)
Por meio do conector TO HOST pode-se selecionar o tipo de computador
conectado ao sintetizador.
6) Terminal TO HOST
Conecte aqui o computador por meio de um cabo de srie opcional ( pg.16)
7) Conector BREATH ( pg.18,48)
Conecte um controlador de sopro BC3 opcional. Pode-se utilizar o controle de
sopro para mudar o nvel de sada ou o tom dos sons de acordo com a
intensidade do Sopro.
8) Conector FOOT SWITCH ( pg 18, 48)
Conecte aqui um pedal atenuante opcional ( EC4 ou FC5). Com o pedal podese controlar a ativao ou desativao de uma srie de funes como esto
determinadas no instrumento (pg.53,165)
15

9) Conecte SUSTAIN ( pg.18,48)


Aqui pode- se conectar um pedal atenuante opcional ( FC4 ou FC5) para
utiliz-lo como pedal de amortecimento de um piano acstico ou para produzir
um efeito de SUSTAIN.
13) Conector OUT PUT L/MONO e R ( pg.13)
Por estes terminais so enviados os sinais de udio de nvel de linha. Para
Sada monofnica, utilize somente o conector L/mono.
14) Entrada para Fones ( pg. 13)
Aqui pode-se conectar um fone de ouvido.
15) Conectores A/D INPUT ( pg.14)
Por esses conectores pode-se receber sinais de udio externos. Utilize-os para
gravar amostras de frases conectando um microfone ou outro equipamento de
udio. Para gravar um sinal de nvel de linha monofnica, utilize line 1. Para
gravar um sinal de nvel de linha estreo deve-se utilizar os dois conectores.
Entretanto quando se grava os sinais estreos se combinam internamente com
um sinal mono.
16) Comando GAIN ( pg.73, 144)
Este comando utilizado para regular a quantidade de entrada dos sinais de
udio que so recebidos nos conectores A/D INPUT. Talvez seja necessrio
ajust-lo segundo o tipo de dispositivo conectado ( microfone, sada de outro
instrumento, etc..) no caso de utilizar uma parte de entrada A/D.
Antes de Iniciar
Esta sesso explica a forma de conectar a alimentao de c.a, os dois
dispositivos de udio e MIDI e os sistema de informtica. S se deve ligar o
sintetizador depois de realizar as conexes necessrias. Recomendamos ler
esta sesso antes de utilizar o sintetizador.
Alimentao

16

1. Assegure-se de que o interruptor Power do instrumento se encontra na


posio OFF.
2. Conecte o cabo de alimentao fornecida ao terminal AC INLET do painel
posterior do instrumento.
3. Conecte a outra extremidade do cabo de alimentao a uma tomada de c.a .
Assegure-se de que o sintetizador funciona com a woltagem da regio ou
do pas onde vai ser utilizado.
- Verifique-se o CS6x/ CS6R est preparado para a voltagem de c.a do local
onde vai ser utilizado ( Tal como indica o painel posterior). Se for
conectado a uma voltagem de c.a incorreta pode se produzir srios danos
no circuito interno e tambm corre-se o risco de descargas eltricas.
- Utilize unicamente o cabo de c.a junto com o CS6X/ CS6R. Se o cabo
estiver danificado e necessitar de outro contate o distribuidor Yamaha.
- O tipo de cabo de c.a fornecida a CS6X/CS6R pode se diferenciar de
acordo com o pas onde foi adquirido. A conexo inadequada dos fio
terra pode causar descargas eltricas. No modifique o conector de
alimentao com CS6X/ CS6R. Se o conector no se encaixa na base, pea
a um eletricista qualificado que o instale uma tomada adequada. No
utilize adaptadores que anule o fio terra.
CONEXES
Conexo de um equipamento de udio externo
O sintetizador no tem alto-falantes incorporados, ento a monitorizao do
som dever se realizar mediante um equipamento de udio. Como alternativa,
pode-se usar fones de ouvido. Existem vrias formas de conectar a unidade a
um equipamento de udio externo, tal como se indica as seguintes ilustraes.
O CS6R precisa de um controlador MIDI externo por exemplo um teclado,
embora no seja necessrio quando se utiliza o sequenciador interno. Para as
conexes MIDI, Observe a sesso seguinte:
Conexo de alto-falantes estreo auto alimentados.

17

Um par de alto-falantes auto alimentados podem reproduzir fielmente os


ricos sons dos instrumentos com seus ajustes e efeitos. Conecte os altofalantes aos terminais OUT PUT L/MONO R do Painel posterior.
Alto Falantes Auto Alimentadas
( esquerdo)

Alto- Falantes auto- alimentado


( Direito)

Fone de ouvido
Nota Quando for utilizar s um alto-falante conecte-o ao terminal OUTPUT
L/MONO
Do painel posterior.
Conexo a um painel misturador
Alm dos terminais OUTPUT ( L/MONO y R), existem outras sadas de
udio adicionais Estas 4 sadas podem conectar-se a um painel misturador
que controlam separadamente.
As Sadas de at quatro partes no modo de atuao ( pg.117). Poder
especificar a via de sada de cada parte no modo de edio de atuao
( Performance Edit) - Pg.133
NOTA- A conexo de alguns fones de ouvido no afeta a sada de udio dos
terminais OUTPUT ( L/Mono y R ). possvel monitorizar os mesmos sons
pela tomada de fone de ouvido e pelos terminais OUTPUT. Entretanto, no
possvel monitorizar com os fones de ouvido, os sons das sadas individuais
OUTPUT 1 e 2.
Conexo de um microfone ou um de outro equipamento de udio

18

possvel gravar ou introduzir sons externos ou dados em formas de ondas e


utiliz-los como sons de instrumentos ( amostras de frase,pg.142 quando
gravar de uma fonte de udio aos terminais A/D INPUT) ( Line e MIC LINE
2).
NOTA Os conectores Line 1 e MIC LINE 2 podem receber sinais
monofnicos. Para receber um sinal de nvel de linha no instrumento, utilize
os dois terminais. Entretanto, estes sinais estreos se combinam internamente
e passam a ser um sinal mono para sua utilizao num processo posterior.
NOTA Depois de ter realizado as conexes mencionadas, j est preparado
para gravar . Ao comear uma gravao, talvez seja necessrio ajustar a
quantidade de sada do sinal de entrada da fonte de udio com o comando
GAIN.
Na Pgina 142 teremos detalhes sobre as amostras de frases, includa a forma
de ajustar a quantidade de sada do sinal.
- Selecionando-se um tipo de fonte errada ( pag.130,144) pode-se produzir
danos nos ouvidos ou em qualquer equipamento de udio conectado.
Procure ajustar esse parmetro corretamente.
- Antes de conectar um dispositivo ao terminal A/D INPUT, reduza o
comando GAIN a zero.
- No utilize os terminais LINE 1 E MTC/ LINE2 ao mesmo tempo, exceto
quando quiser receber sinais de nvel da linha estreo que vo se misturar
no instrumento e vo se converter em um sinal mono. Do contrrio o
dispositivo externo conectado pode sofrer danos.
NOTA- possvel conectar uma fonte de udio externa na parte de A/D
INPUT e utiliz-la como parte de uma atuao. Mais detalhes nas pginas 73 e
130.
Conexo de um equipamento MIDI externo
possvel conectar um dispositivo MIDI externo mediante um cabo MIDI
( opcional) e control-lo a partir do sintetizador. possvel tambm utilizar
um teclado ou sequenciador MIDI externo para controlar os sons internos do
sintetizador. Este item apresenta vrias aplicaes diferentes de MIDI.

19

NOTA- O interruptor HOST SELECT do painel posterior deve se ajustar a


MIDI. Do contrrio o conector MIDI OUT do sintetizador no transmitir
nenhuma informao MIDI.
- Controle a partir de um teclado MIDI externo
- Gravao e reproduo atravs de um sequenciador MIDI Externo.
- Controle de outro dispositivo MIDI atravs de MIDI THRU.
Com essas conexes pode-se enviar dados MIDI pelo conector MIDI OUT,
enquanto os dados MIDI Sequenciador externo podem ser enviados a um
sintetizador MIDI Atravs do conector MIDI THRU.
NOTA- O cabo MIDI no deve medir mais que 15 metros e no se deve
conectar mais de 3 dispositivos em uma cadeia MIDI ( Conexo em srie
atravs dos conectores MIDI THRU de cada unidade). Se desejar conectar
mais unidades, deve-se utilizar um mdulo de retransmisso ( MIDI THRU
Box) para conexes paralelas. Pode-se produzir erros se os cabos MIDI forem
muito compridos ou se conectarem em cadeia muitos dispositivos atravs de
seus conectores MIDI THRU.
Conexo a um computador
Quando se conecta um computador , pode-se utiliz-lo para controlar o
sntetizador por meio do MIDI com o programa Voice Editor incluindo, por
exemplo , possvel editar as vozes do sintetizador. Se utilizar outro programa
Card Filer ser possvel transferir dados entre o computador e o carto de
memria inserido no encaixe do carto do sintetizador. Existem duas maneiras
de conectar o sintetizador a um computador.
1. Conexo em srie ( O porto de srie do computador ao terminal TO HOST
do sintetizador)
2. Conexo MIDI ( a interligao MIDI do computador ou interligao MIDI
externa aos terminais MIDI IN e MIDI OUT do sintetizador).
A Conexo se difere segundo o computador utilizado:
1. Porto de srie a To Host
20

IBM PC/AT
Macintosh
2. Interligao MIDI a MIDI IN e MIDI OUT
Mediante a interligao MIDI do computador

Mediante a uma interligao externa

Nota: Ser necessria uma aplicao MIDI apropriada ( sequenciador, editor,


etc..) para o entorno de seu computador.
Conexo de Diversos Controles
O Cs6x dispes de vrios terminais de controle no painel posterior: Foot
Swicth, Sustain, Foot Controller, Foot Volume ,e Breath. possvel conectar
controles opcionais como um pedal comutador ( Fc4 ou Fc5), um pedal
controle ( Fc7) e um controle de sopro ( Bc3, etc...) para controlar o timbre, o
volume, o tom e outros parmetros . O Cs6R s dispe de um conector de
controle de sopro no painel frontal, mas pode ter outros controles(equivalentes
a Cs6x) por meio de controles MIDI externos.
Nota Mais detalhes sobre a apresentao deste controles esto pginas 47.

Mais detalhes sobre a apresentao deste controle esto na pgina 47.

21

Procedimentos de como Ligar:


Assim que todas as conexes necessrias estiverem feitas entre o sintetizador
e os dispositivos , assegure-se de que o volume esteja em zero. A sequncia
liga cada um dos dispositivos do equipamento na seguinte ordem:
Mestres MIDI ( transmissores) , escravos MIDID ( receptores) e equipamentos
de udio ( painel misturador, amplificadores, alto-falantes, etc.)Tudo isso
assegurar um fluxo de sinais uniformes desde o primeiro dispositivo at o
ltimo ( primeiro MIDI depois o udio).
Quando desligar o sistema, primeiro abaixe o volume de cada um dos
dispositivos de udio e depois desligue os dispositivos em ordem inversa
( primeiro os dispositivos de udio e depois os de MIDI.
Quando o CS6x/ CS6R atua como receptor MIDI

Como ligar o CS6X/ CS6R


Nota: Antes de ligar ou desligar o sintetizador , reduza o volume de todos os
equipamentos de udio conectados.
1. Pressione o boto Power
2. Aparecer ento uma tela no primeiro plano
3. A continuao aparecer na tela de modo de reproduo de vozes ou de
atuao.
- Se inserir um carto de memria no encaixe do carto do instrumento ou
se instalar um carto Plug-in opcional, pode aparecer outras telas antes do
modo de reproduo de vozes ou atuao.
22

- Se no encaixe SLOT inserir um carto de memria nova ( ou nunca usada


no instrumento) aparecer uma tela enquanto se cria um arquivo bsico na
memria EXT.
- Se for instalado um carto Plug-in, aparecer uma tela que vai confirmar a
presena do prprio carto.
Nota: A tela final depois da sequncia Ligar pode mudar conforme o ajuste
do ligar disponvel no modo de utilidades ( pag.164)
4. aumente o volume do amplificador quando quiser
5. Gire o comando volume do sintetizador para a direita regular o nvel
de volume apropriado.
Sobre os cartes de memria
possvel armazenar vrios tipos de dados Voz , atuao, amostra de frase,
Plug-in, cadeia de sequncias, etc...), no carto de memria. O encaixe do
carto aceita cartes de memria de 3,3 Volts ( Smart media).
Torna-se mais fcil um carto de memria com o sintetizador.
Nota: - Antes de utilizar um carto de memria
precaues sobre sua utilizao ( pag.171)

leia atentamente as

Formato de um carto de memria .


No possvel utilizar um carto de memria novo para armazenar dados
imediatamente. Primeiro, o carto deve ser formatado no modo de carto
(CARD) pag.176.O carto de memria abastecido pelo sintetizador j est
formatado e contm dados de msica de demonstrao.
Armazenamento e carga de Dados.
possvel guardar diversos tipos de dados em um carto de memria
formatado. Cada um dos dados do carto pode ser carregado quando quiser.
Pode-se armazenar e carregar dados de sistemas, vozes, atuao, amostras e
frases, Plug-in, etc...
Como os dados de amostras de frases e cadeia de sequncias se conservam na
memria intermdia( Bufer) do sintetizador de maneira temporal e se perdem
23

ao deslig-lo, ser necessrio armazenar primeiro tais dados no carto de


memria.
Na pgina 172, mais detalhes sobre o formato do carto de memria do
armazenamento e carga de dados e dos tipos de arquivos disponveis.
Operaes Bsicas
Este captulo explica de forma bsica , o funcionamento do sintetizador.
Seleo de um modo
Existem vrios modos de operaes( reproduo de vozes, reproduo de
atuao, amostras de frases, etc..) cada um dos quais permite tirar o maior
rendimento das diversas funes do sintetizador.
Nota: A pgina 35 oferece uma descrio gerao de cada um dos modos
operacionais.
Tem modos de reproduo independentes vozes, atuaes e Amostras de
Frases. Para acessar cada um destes modos, deve-se utilizar o boto mode
correspondente: VOICE para o modo de reproduo de vozes. PERFORM
Para a reproduo de atuao. Para entrar ou sair do mode de amostras de
frases, pressione i boto PHRASE CLIP ( observe que no se encontra entre
os botes MODE).
Tambm existem modos de edio ( EDIT) e de operaes ( JOBS) e
independentes para vozes, atuaes e amostras de frases. Para acessar o modo
de edio ou de Operaes, s precisa pressionar EDIT ou JOB no
correspondente modo de reproduo.
Da mesma maneira, pressione o boto STORE no modo de vozes, atuao ou
amostras de frases ( reproduo ou edio) e acessar o modo de
armazenamento onde poder guardar vozes atuaes ou amostras de frases. H
outros modos disponveis: o modo de utilidades para especificar ajustes de
sistema, o modo de carto de memria, e o modo de sequncias para
reproduzir dados de msicas MIDI ou criar cadeias de sequncias ( pressione
boto Utility para selecionar o modo de utilidades, CARD para o modo de
carto e SEQ para o modo de sequncias).

24

Modos de reproduo
1. Modo de reproduo de vozes ( pag.74)
Pressione o boto Voice para acessar o modo de reproduo de vozes para
mudar para outro modo, s tem que pressionar o boto correspondente.
2. Modo de reproduo de atuao ( pag.117)
Pressione o boto PERFORM ( iluminar seu diodo) para acessar o modo de
reproduo de atuao. Para mudar para outro modo, pressione o boto
correspondente.
3. Modo de reproduo de amostras de frases( pg.142)
Pressione o boto: PHRASE CLIP para acessar o modo de reproduo de
frases .Para mudar para outro modo basta pressionar o boto correspondente.
Se pressionar REC depois do modo de Reproduo de amostras de Frases,
aparecer a tela de gravao do modo de amostras de frases.
Modos de Edio
Depois do modo de reproduo, ser possvel transferir de imediato a cada um
dos modos de edio correspondentes somente pressionando o boto EDIT
(iluminar o Diodo)
Modo de edio de vozes ( pag.78)
Pressione o boto EDIT no modo de reproduo de vozes. Para mudar para
outro modo basta pressionar o boto correspondente ou o boto EXIT para
voltar ao modo de reproduo de amostras de frases.
Modos de Operaes
Depois de cada um dos modos de reproduo, ser possvel transferir-se para
os modos de operaes somente pressionando o boto JOB.
Mode operaes de vozes ( pag.115)

25

Pressione o boto JOB no modo de operaes de vozes. Para mudar para


outro modo, basta pressionar o boto correspondente, ou o boto EXIT para
voltar ao modo de reproduo de vozes.
Modo de Operaes de Atuao ( pg. 140)
Pressione o boto JOB no modo de reproduo de atuao. Para mudar para
outro modo, basta pressionar o boto correspondente ou o boto EXIT para
voltar ao mode de reproduo de atuao.
Modo de operaes de amostras de frases ( pag. 154)
Pressione o boto Utility para acessar o modo de utilidades. Para mudar
para outro modo, basta pressionar o boto correspondente.
Modo do Carto
Pressione o boto Card para acessar o modo de carto. Para mudar para
outro modo, basta pressionar o boto correspondente.
Modo de Reproduo de Sequncias ( pag. 161)
Pressione o boto Seq para acessar o modo de reproduo de Sequncias.
Para mudar para outro modo, basta pressionar o boto correspondente.
Nota: Quando so recebidas mensagens exclusivas do sistema a partir do
dispositivo MIDI externo comear a alternar o diodo do modo de reproduo
selecionando nesse momento ( Voice, Perform ou Phrase Clip).
Modo de Armazenamento
Depois de um dos modos de Reproduo ou edio, pode-se transferir-se
rapidamente ao modo de armazenamento correspondente pressionando o boto
Store. Para mudar para o outro modo, basta pressionar o boto
correspondente, ou o boto EXIT para voltar ao modo de reproduo.
Nota: Outra forma de armazenar vozes, atuaes ou Amostras de Frases
memorizar esses ajustes nos captulos 1 e 2 . Mais informaes na pgina 45
26

(somente CS6X).
SELEO DE TELAS
possvel mudar a tela acionando o comando DAGE e pressionando os
botes SHIFT, PROGRAM, PART, EXIT, ou ENTER.
Comando PAGE
Normalmente, em cada modo existem vrias telas e subtelas. Utilize o
comando Page para mudar de tela.
Como se ilustra abaixo o indicador
ser visualizado na parte esquerda se
tiver mais telas anteriores ou posteriores qual est se visualizando nesse
momento.
Na primeira de uma srie de telas o
indica que tem mais telas para
continuao mas nenhuma antes que a atual. Na ltima tela , o indicador
significa que no tem nenhuma tela para continuao.
Boto Shift
Mantendo pressionado o boto SHIFT no modo de reproduo de vozes,
podero ser modificados os parmetros da tela como se indica para a
sequncia

Alguns modos tem mais telas. Nesse caso pode-se utilizar comando PAGE
enquanto mantm pressionado SHIFT para ir a uma tela determinada. Por
exemplo, utiliz-lo o comando PAGE enquanto mantiver pressionado o boto
SHIFT no modo de edio de vozes assim , aparecer a tela seguinte .
Selecione uma opo com o comando ( ) e depois libere o boto SHIFT para
acionar a tela de parmetros dessa opo.
NOTA: O boto Shift tem mais funes, como se descreve em outras captulos
deste manual.
Botes Program / Part
27

No modo de edio de vozes do CS6X, os botes Program/Part podem ser


utilizados para selecionar as opes rotuladas debaixo dos botes e para
acessar suas telas.

Boto EXIT
Pressione o boto EXIT para sair na estrutura hierrquica e voltar para tela
anterior .
Nota: O boto EXIT tem mais funes como se descreve em outros captulos
deste manual.
Boto ENTER
Normalmente, o boto ENTER utilizado para regular os parmetros. Em
alguns casos entretanto, a tela seguinte indicar que necessrio pressionar o
boto ENTER

Nota: O boto ENTER tem mais funes como se descreve em outros


captulos deste manual.
Introduo de Dados
Pode-se usar os comandos para mudar diretamente os valores do parmetros.
Como Alternativa, tambm pode-se movimentar o cursor ( D ) a um parmetro
e regular seu valor com os botes INC/ YES e DEC/ NO ou comando DATA.
Comandos:

28

A, B, C, 1 e 2
Cada parmetro de uma tela normalmente est associado a um comando
A,B,C ( debaixo da tela).
Quando se utiliza um desses comandos, o cursos D se movimentar para seu
parmetro respectivo e poder mudar seu valor. Por exemplo, poder ser
utilizado o comando B da tela seguinte para mudar o ajuste de nvel gire o
comando para a direita para aumentar o valor e para a esquerda para diminulo.
Movimento do Cursor
Se o comando A,B,C 1 ou 2 for acionado enquanto se mantm o SHIFT
pressionado, pode-se movimentar o cursor ( D) ao parmetro correspondente
sem que seja afetado o seu valor .
Botes INC/YES/DEC/ NO
O boto INC/YES utilizado para aumentar em um passo o valor de um
parmetro e DEC/ NO para diminu-lo. Se mantiver pressionado qualquer um
do botes, o valor mandar de forma contnua. Tambm pode-se utilizar este
botes para responder ( Yes) ou ( No) a uma mensagem de confirmao.
Movimento do Cursor
Acionando os botes INC/YES ou DEC/NO enquanto se mantm pressionado
SHIFT ser possvel movimentar o cursor entre os diferentes parmetros da
tela sem que sejam afetados seus valores

Comando DATA
Utilize este comando para mudar o valor do parmetro onde se encontra o
cursor. Gire o comando para a direita para aumentar seu valor um chique cada
vez ou gire para a esquerda para diminu-lo
Movimento do Cursor

29

Gire o comando data direita ou esquerda enquanto se mantm pressionado


SHIFT para movimentar o cursor a um parmetro da tela sem que sejam
afetados seus valores.

Boto ENTER
Utilize o boto enter para regular. Utiliza-se tambm esse boto para executar
uma operao JOB ou STORE como se explica e outros captulos deste
manual.
Tipos de Parmetros ( absolutos e relativos)
Existem vrias formas de ajustar os parmetros. Alguns Parmetros so
introduzidos diretamente com ajustes numricos ou caracteres alfabticos.
Outros com vrios ajustes possveis. Alm do mais alguns tipos de parmetros
so Absolutos e outros Relativos.
Por exemplo, o parmetro absoluto da ilustrao abaixo, pode-se ajustar a
Mono ou Poly. No caso de outros parmetros absolutos como o
volume ,o ajuste pode ser qualquer valor entre 0 e 127. O ajuste do volume
tem uma relao linear de um a um com o volume real, como se mostra o
grfico da esquerda.
Entretanto os parmetros relativos no seguem a mesma relao. O grfico da
parte inferior mostra o papel do parmetro. Compensao de velocidade de
Pulsao. O valor que se ajusta aqui denominado Compensao soma-se ou
subtrai-se ao valor real. Com a compensao de velocidade de pulsao o
valor de compensao especificado soma-se ou subtrai-se velocidade real
das notas que so tocadas no teclado. Algumas vezes, esses tipos de
parmetros relativos se ajustam em forma de porcentagem.
Nota: Para cancelar a reproduo de demonstrao, pressione o boto
DEC/NO.
4. Pressione o boto Play/Stop para comear a reproduo da msica.
5. Pressione de novo o boto PLAY/STOP para suspender a reproduo.

30

Nota: No final da msica a reproduo volta automaticamente ao incio.


Nota: O tempo da reproduo pode mudar com o comando TEMPO ou com o
Comando C. Para reproduzir a cano em seu tempo original, selecione um
valor de tempo de .
Nota: Mais detalhes sobre o modo de reproduo de sequncias ( e da
demonstrao do carto de memria) pag.161
Vozes e Atuaes
- Reproduo de uma voz
O CS6X se baseia no mtodo de sntese AWM2 e oferece vrios tipos de
vozes pr-definidas ( 256 normais ou 8 de bateria) O usurio tambm pode
criar suas vozes originais e guard-los na memria interna do instrumento
(INT) ou em um carto de memria externo ( EXT). A memria interna e a
externa pode conter cada uma at 128 vozes normais e 2 bateria . As vozes
dos grupos de memria podem ser selecionadas e pressione simultaneamente
os botes memory PRE1 e PRE2.
Para acessar as memrias de bateria do usurio ( INT:DR1,
EXT:DR2):pressione simultaneamente os botes memory ( INT) e ( EXT)
Nota: PRE1 e PRE2 (Pr ajustes 1 e 2 ) se armazenam na memria de leitura
( ROM ) interna e contm vozes pr-configuradas que nunca se apagam. INT
( interna ) se armazenam na memria de acesso aleatrio( RAM) e contm as
vozes originais de fbrica. Estas podem se apagar, embora tambm possam se
recuperar a qualquer momento a partir dos ajustes de fbrica.
Nota: EXT: ( externa) se armazena em um carto de memria inserindo no
encaixe do carto. Se no tiver nenhum carto de memria inserido e se tentar
selecionar uma voz EXT, aparecer ___________ e no produzir nenhum
som. Com um carto de memria inserido, pode-se selecionar e reproduzir
qualquer voz EXT. As vezes PLG 1 e PLG 2 s podem ser selecionadas se
tiver instalado um carto Plug-in.
Selecione um nmero de voz com o comando DATA ou com os botes
INC/YES ou DEC/NO.
31

Gire o comando DATA para a direita e pressione o boto INC/YES para


aumentar o nmero de voz. Gire- o esquerda ou pressione o boto DEC/ NO
para diminuir o nmero de voz. Agora j pode reproduzir uma voz selecionada
ao tocar o teclado do CS6x ou o teclado externo conectado ao CS6R.Tente
ouvir outras vozes.
Nota: Mais detalhes sobre a seleo de vozes, sero encontrados com o
comando DATA ou com os botes INC/YES e DEC/NO na pag.76.
Nota: Tambm possvel seleciona vozes mediante uma combinao do
botes BANK e PROGRAM/PART ( CS6X) ou com a funo Procure por
categoria. Mais detalhes sobre seleo de vozes na pg.75
Mudana de Oitava ( somente CS6X )
Se for necessrio subir ou abaixar a margem de notas do teclado para a voz,
pode-se utilizar o boto OCTAVE (UP ) para elev-lo a uma oitava e o boto
OCTAVE (DOWN) para abaixo a uma oitava. Pode-se mudar e margem de
notas at trs oitavas em quaisquer das direes. O ajuste atual de oitava
indicado na parte inferior esquerda da tela enquanto se mantiver
pressionado o boto Octave (up) ou ( Down ).
Por exemplo, se pressionar o boto OCTAVE (up) duas vezes ( +2) quando
pressionar a tecla C3 (Do3) ser reproduzida a nota C5( do5). Para
restabelecera a margem de oitava normal (0), pressione os botes OCTAVE
UP e DOWN simultaneamente.
Nota: mantendo pressionado o boto SHIFT, ser possvel ver o ajuste de
oitava atual na tela. Utilize essa funo para confirmar o ajuste.
Nota: Se uma nota se deslocar alm de G8 ( Sol 8 ) ( nota Midi 127), mudar
automaticamente para a oitava inferior. Por exemplo, a nota G#8 ( Sol#8) se
reproduzir como G#7 ( Sol#7).
Nota: Os botes OCTAVE UP e DOWN se relacionam com o parmetro
Coarse/Fine ( pag.90) da tela PCH tune do modo de edio de vozes e
tambm com o parmetro OCT (pg.163) da tela MSTR KBD do modo de
utilidades. Os botes OCTAVE ( UP ) e ( DOWN ) no funcionrios se esses
parmetros tambm tiverem sido ajustados para mudar a margem.

32

Notas: Os botes OCTAVE ( up) e ( Down ) podemos ser usados tambm no


modo de reproduo de atuao.
REPRODUO DE ATUAO
No modo de reproduo de atuao( performance play), pode-se selecionar e
reproduzir quaisquer das 128 atuaes internas e externas ( carto de
memria). Uma atuao um jogo de vozes que se utiliza no sequenciador
interno (ou externo). As atuaes tambm permitiro configurar o sintetizador
para que funcione no modo multitmbrico. Casa atuao pode conter at 16
partes atribudas a vozes diferentes, alm das partes extras para amostras de
frases, A/D Input e carto PLUG-IN. Se ativar o parmetro layer swicth
(pag133) para algumas partes, estas podero ser reproduzidas em Urssono.
Alm, disso, pode-se atribuir vrias partes e diferentes canais MIDI de forma
que possam ser reproduzidas ou controladas individualmente pelo
sequenciador interno ( ou externo) na memria interna pode-se guardar at
128 atuaes e at 64 no carto de memria. Esses ajustes de atuao esto
disponveis no modo de edio de atuao ( pag.121). A sequncia explica
como iniciar-se na reproduo de atuaes depois de selecionar uma delas.

Pressione o boto PERFORM


O diodo do boto PERFORM se iluminar indicando que est no modo de
reproduo de atuao. Na tela aparecer o seguinte:
Agora poder reproduzir a atuao ( cujo nome est na tela ) com o teclado.
2.Pressione o boto MEMORY para selecionar uma memria de atuaes
Existem duas memrias de ateno: INT ( interna) e EXT ( externa). A
memria Int se divide em oito bancos ( A-H) de 8 atuaes. A memria EXT
se divide em 4 bancos ( A-D) de 4 atuaes.

33

Nota: INT( interna) se armazena na memria de acesso aleatrios ( RAM) e


contm as atuaes originais de fbrica .Estas podem se apagar , entretanto,
tambm se recuperam a qualquer momento.
Nota: EXT( externa) se armazena em um carto de memria ( RAM ) inserida
no encaixe do carto. Se no tiver nenhum carto de memria inserido no
encaixe e tentar selecionar uma atuao EXT, se visualizar , __________ e
no ser reproduzido nenhum som, com um carto de memria inserido, podese selecionar e reproduzir atuaes EXIT.
3. Selecione um nmero de atuao com o comando DATA e com os botes
INC/YES ou DEC/NO.
Gire o comando DATA direita e pressione o boto INC/YES para aumentar
o nmero de atuao. Gire-o esquerda ou pressione o boto DEC/NO para
diminuir o nmero de atuao.
Agora j poder reproduzir partes da atuao com o teclado. Se o parmetro
layer Swicth for ativado para algumas partes, estas podem se reproduzir a
Urssono. Tente selecionar outras atuaes.
Nota: Na Pag.76 sero encontrados mais detalhes sobre a seleo de atuaes
com o comando DATA ou os botes INC/YES e DEC/NO.
Nota: Tambm possvel selecionar atuaes mediante uma combinao dos
botes BANK e PROGRAM/PART ( CS6X) ou com a funo busca por
categoria mais detalhes sobre seleo de vozes, na pg.119.
Viso Geral do CS6x/ CS6R
Neste pargrafo apresenta-se um viso geral das numerosas funes do
CS6x/CS6r. O CS6x/CS6r est constitudo por uma srie de sees tal como
se ilustra no esquema.

Seo do Controlador
Esta seo consta de teclado, roda de inflexo de tom e modulao,
controlador de faixa comandos de controle do som, etc.. O teclado por si s
34

no gera nenhum som, seno, envio de informaes sobre notas, velocidade de


pulsao, etc.. a seo do gerador de tons do sintetizador quando se toca
qualquer nota. Os controladores tambm enviam trocas. A informao
proveniente do teclado e dos controladores pode ser transmitida a outros
dispositivos externos atravs de sada MIDI OUT.
Nota: O CS6R no dispes de teclado, rodas de inflexo de tom e modulao
controladores de faixas nem comandos de controles de som.
Seo de Sequenciador.
Nesta seo pode-se utilizar para reproduzir arquivos MIDI Standart ( SMF)
guardados no carto de memria. O contedo das pistas 1 a 16 corresponde
aos canais MIDI e partes de uma atuao, como se mostra a seguinte
ilustrao.
O sequenciador pode reproduzir msicas com uma voz diferente atribuda a
cada parte.
Seo Gerador de Tons
Esta seo reproduz sons de acordo com a informao recebida do teclado e
controladores. O exemplo a seguir ilustra o trajeto que segue sinal desde um
elemento de modo de vozes.
Seo de gerador de tons
OSC Tom Filtro- AMP

s unidades de efeitos

OSC- Envia a forma de onda de cada elemento. Cada voz consta de at 4


elementos
TOM- Controla o tom de cada envio de elemento desde OSC
FILTRO- Troca a qualidade de tom de cada envio de elemento desde PITCH
AMP- Controla o nvel de sada ( amplitude) de cada envio do elemento desde
o Filtro. Posteriormente os sinais so enviados s unidades de efeitos com esse
nvel.

35

Sobre o Gerador de Tons


A Seo de gerador de tons do CS6x/Cs6R est composta de unidades AWM2,
amostra de frases e PLUG-IN.
AWM2( memria de onda avanada 2 ) um sistemas de sntese baseado no
uso de ondas mostradas e que se utiliza em muitos sintetizadores Yamaha.
Para conferir um realismo maior, cada voz AWM2 utiliza mltiplos modelos
da forma de onda de um instrumento real. Alm disso, para a forma de onda
bsica pode-se aplicar uma ampla variedade de parmetros, como gerador
envolvente , filtro, modulao, etc..
Nota: AWM2 no se limita apenas a instrumentos musicais gerais( vozes
normais). Tambm pode-se utilizar para configurar instrumento de percusso
(vozes de bateria) mais detalhes sobre as vozes normais e de bateria na pg.37
As amostras de Frases( phrase clip) so sons gravados atravs de um
microfone ou de um equipamento de udio externo ou sons carregados
diretamente desde um carto de memria. Estes diretamente desde um carto
de memria. Estes sons so armazenados em RAM interna e podem se
reproduzir como sons musicais. Podem editar-se e configurar-se para serem
utilizados como ondas rtmicas, sons de percusso/bateria e efeitos de som.
Os cartes Plug-in mais funes aos sistema. Uma vez instalados, so
perfeitamente compatveis seo de gerador de tons do sintetizador.
Dispe-se dos seguintes tipos de cartes PLUG-IN daqueles que podem
instalar dois no sintetizador. Esses cartes no so s uma fonte de vozes
adicionais, so tambm geradores de tons em si mesmos e ampliam as
especificaes de nvel de sistema, como por exemplo a polifonia mxima.
As vozes PLUG-IN podem se reproduzir iguais a qualquer voz interna
normal e se utilizar como partes de uma atuao ( pg.108)
Este sintetizador compatvel ao sistema PLUG-IN do sintetizador modular.
Existem 3 tipos de cartes PLUG-IN compatveis ao sistema PLUG-IN de
sntese modular: de parte individual, de parte mltipla e de efeitos.Com elas
pode-se construir um sistema prprio, baseado nos sons que necessite.
CARTES PLUG-IN DE PARTE INDIVIDUAL

36

- Carto PLG150-NA ( modelado fsico analgico) com a sntese de modelo


fsico analgico( A N ), se utiliza o ltimo em tecnologia para reproduzir
fielmente o som dos sintetizadores analgicos. Quando colocado este
carto, pode-se ter controle em tempo real sobre a reproduo dos sons do
sintetizador clssico, assim como dos ltimos sons que se escuta nos locais
de moda.
- Carto PLG 150-PF ( piano)
Este carto tem uma enorme memria de formas de onda de 16MB
reproduo de som de piano com sntese AWM2.O carto contm 136
sons estreis , incluindo pianos acsticos e eltricos e polifonia de 64 notas.
Pode-se at instalar 2 cartes de piano para duplicar a polifonia a 128
notas.
- Carto PLUG-IN Advanced DX/TX ( PLG 150-DX)
Este carto plug-in inclui os sons do sintetizador DX7.A diferena das
solues baseadas no mtodo PCM, que esta no utiliza formas de ondas
mostradas. No lugar usa-se os sistemas de gerador de sons FM dos
sintetizadores da srie DX para conseguir um reproduo totalmente fiel.
Os sons so compatveis a os do DX7 e o carto pode inclusive receber
dados do DX7 mediante um vazamento de dados em bloco.
- Carto PLUG-IN virtual Acstico ( PLG 150 VL)
Com a sntese acstica virtual ( VA ) os sons de instrumentos autnticos
so modelados ( Simulados) em tempo real, conseguindo-se um realismo
que no se pode obter com as tcnicas de sntese convencionais baseadas
em PCM. Quando se reproduzem estes sons comum controlador de
sopro(BC3) ou um controlador de vento MIDI ( WX5), pode-se captar,
inclusive, parte da sensao fsica dos instrumentos de ventos de madeiras.
CARTO PLUG-IN DE EFEITOS
- Carto PLUG-IN Vocal Harmony ( PLG 100- VH )
Com este carto instalado, pode-se acrescentar sons agudos s partes
selecionadas, utilizando 4 tipos de efeitos. As partes de Coro para vozes
podem ser criadas automaticamente a partir de acordes preparados e
armazenados como dados MIDI. Alm disso pode-se utilizar o sintetizador
como vocoder conectando e utilizando um microfone enquanto o teclado
toca.
CARTO PLUG-IN MULTI-PART
37

- Carto PLUG-IN XG ( PLG100-XG)


Este carto PLUG-IN um gerador de tons XG de 16 partes .Com ele
pode-se reproduzir um arquivo de musicais XG/GM com um rica
variedade de sons e efeitos.
Nota: No futuro aparecero mais cartes PLUG-IN
Sistema PLUG-IN de sintese modular
Sobre o sistema PLUG-IN de Sintese Modular
O sistema PLUG-IN de sintes modular da Yamaha oferece enormes
possibilidades de ampliao de ampliao e atualizao dos sintetizadores,
geradores de tom e cartes de sons compatveis ao PLUG-IN de sintese
modular.Isto permite aproveitar-se simples e eficazmente das ltimas e
sofisticadas tcnicas de sintetizadores e de efeitos , para estar em dia com
os rpidos avanos da produo musical moderna
POLIFONIA MXIMA
A polifonia mxima de 64 notas para AWM2C a cifra inclui as amostras
de frases) alm de polifonia do carto PLUG-IN ( se instalado).Alm da
polifonia do carto PLUG-IN( se instalado). A polifonia real das notas
pode variar dependendo do tipo de gerador de tons utilizado, no nmero
de elementos da voz e da polifonia do carto PLUG-IN.
No caso das vozes AWM2 a polifonia de 64 deve se dividir pelo nmero
de elementos da voz. Por exemplo se uma voz consta de 2 elementos a
polifonia mxima de notas da voz ser 32.
SEO DE EFEITOS
Pode-se utilizar os efeitos para trocar o som de uma voz ou atuao. Tem
duas unidades de efeitos de insero, alm de uma unidade de
reverberao (com 12 tipos de reverberao) e uma unidade de coro( com
23 tipos de coro) cada uma das unidades de insero dispe de uma

38

variedade de efeitos e as prprias unidades podem se conectar em


paralelo ou srie.
O modo de vozes( atuao pode-se atribuir efeitos diferentes a cada
voz/atuao, se bem que a conexo( Srie ou paralelo) varie ligeiramente.
Como mostra a ilustrao seguinte, as duas unidades de efeitos de
insero podem ativar ou desativar independentemente para cada elemento
de uma voz.
Basicamente, os efeitos de insero podem ser ajustados por elementos
podem ser ajustados por elementos. Depois de passar pelos efeitos de
insero, os sinais de todos os elementos individuais so misturados e
enviados s unidades de Reverberao e Coro. Estas unidades aplicam os
efeitos ao som de forma global antes de envi-lo aos conectores como
efeitos de sistema.
No modo de atuao os efeitos de insero podem se ajustar em duas
partes : Uma voz amostra de Frases ou parte de entrada A/D e uma parte
PLUG-IN. Entretanto, os efeitos de sistema ( reverberao e Coro) No se
aplicam s partes, seno atuao em conjunto.
Nota: Mais detalhes sobre os efeitos na Pag.65
SOBRE OS MODOS
O OCS6x dispes de diversos modos que podem selecionar-se segundo a
operao a realizar.
Modo de vozes
Modo de Reproduo de Vozes
Neste Modo pode-se reproduzir as vozes normais e as vozes de bateria.
Pode-se selecionar vozes pr-definidas ( 256 vozes normais mais 2 kits de
bateria Esta capacidade se amplia se for instalado um carto PLUG-IN
opcional. Os ajustes MIDI das vozes so realizados no modo de utilidades.

39

MODO DE EDIO DE VOZES


Neste modo pode-se criar e editar as vozes normais e as vozes de bateria.
ode se guardar at 128 vezes normais editadas e 2 kits de bateria editado
como vozes do usurio na memria interna tambm pode-se armazen-lo
em um carto de memria como memria externa.
MODO DE OPERAES DE VOZES
Neste momento pode-se copiar e iniciar vozes assim como realizar outras
operaes.
MODO DE ATUAO
Este modo utilizado para reproduzir atuaes. Pode-se sobrepor
mltiplas vozes ( partes) para criar ricas texturas de som .Tambm podese criar configuraes multimbricas atribuindo partes a distintos canais
MIDI. Pode-se sobrepor a entrada A/D, as amostras de frase e as partes
PLUG-IN, assim como as vozes baseadas na sntese AWM2.
MODO DE EDIO DE ATUAO
Neste modo pode-se criar e iniciar atuaes assim como realizar outras
operaes( Jobs) com elas.
MODO DE AMOSTRAS DE FRASES
Modo de reproduo e de amostras de frases
Neste modo pode-se selecionar e reproduzir amostras de frases.

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MODO DE GRAVAO DE AMOSTRAS DE FRASES


Neste modo possvel gravar sons no sintetizador com um microfone ou
a partir de outra fonte de udio ,estes sons ( amostras de frases) podem se
reproduzir ou no tempo real com um teclado. Inclusive as amostras de
frases j gravadas podem ser regravadas e tornarem se novas amostras de
frases depois de ter aplicado nelas os efeitos do coro por exemplo.
MODO DE EDIO DE AMOSTRAS DE FRASES
Este modo se utiliza para editar amostras de frases. Uma vez gravadas, as
amostras de frases deve-se edit-las para ajustar os pontos de ondas e
outros parmetros. Alm disso pode-se criar jogos de amostras
determinando-as para notas do teclado.

MODO DE OPERAES DE AMOSTRAS DE FRASES


Neste modo, pode-se utilizar sequenciador para reproduzir arquivos de
msicas( arquivos MIDI standard) contidos no carto de memria .As
msicas podem se reproduzir individualmente ou em cadeia. Quando
muda de atuao, tambm poder mudar os sons associados a cada faixa
da msica.
MODO DE UTILIDAS
Selecione este modo quando quiser ajustar parmetros aplicveis ao
sistema de sintetizador no seu conjunto. Incluem-se ajustes MIDI e
parmetros de configurao do sintetizador.
Modo de operaes de utilidades
Neste modo pode-se restabelecer os ajustes de fbrica do sintetizador.

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MODO DE CARTO
Insira um carto memria no encaixe do carto e poder armazenar
arquivos no carto, carreg-los at o mesmo e realizar outras operaes
com os dados do carto.
Vozes
Uma voz um som criado a partir dos numerosos parmetros promovidos
no sintetizador. Neste modo de reproduo de atuao podem se sobrepor
vrias vozes diferentes( neste caso, se conhece como partes) e se
reproduzem simultaneamente com o teclado ou o sequenciador. H 4
grupos de vozes ( pr definidas, Pr-definidas 2- Internas e externas) se
forem instalados cartes PLUG-IN opcionais ser possvel dispe de
outros 2 grupos a mais de vozes.
Viso Geral de Vozes e Ondas
Cada voz formada por um mximo de 4 elementos. Cada elemento
utiliza uma forma de onda de alta qualidade.
Existem 2 tipos de vozes internas: normais e de bateria. As vozes normais
so principalmente bateria. As vozes normais so principais sons de
instrumentos musicais que podem se reproduzir em uma margem de
teclado. As vozes de bateria so principalmente sons de percusso/bateria
indicados para notas individuais do teclado. Um grupo de atribuies de
vozes de bateria conhecido como Kit de bateria.
Se for instalado um carto PLUG-IN opcional, ter ,mais disponibilidade
escolher. Essas vozes so chamadas de vozes PLUG-IN, e variam de
acordo com o carto PLUG-IN instalado.
Os ajustes de limite de nota tambm afetam a posio dos sons ,
basicamente as vozes normais( de at 4 elementos) podem se reproduzir
em toda a margem do teclado, enquanto que com as vozes de bateria,

42

quaisquer das 73 ondas, podem determinar cada uma das notas de bateria
do teclado.
Nota: Existem total de 8 vozes de bateria ( Dr1 a Dr8) como pr-ajustes.
Tambm possvel criar vozes de bateria prprias e guard-las na
memria interna( usurio) ou na memria externa ( carto de memria )
iguais s vozes normais.
ONDAS:
As ondas so formas de onda utilizadas como elementos para constituir
uma voz. Existem 479 ondas pr-definidas de alta qualidade. Como se
indica na ilustrao seguinte, quando se cria uma voz, possvel
selecionar a onda que se vai utilizar como elemento e logo ajustar seu
nvel, tom, timbre e outros parmetros.
Outra caracterstica do CS6x/CS6R sua capacidade a aceitar arquivos
WAV/AIFF do computador e gravar instrumentos reais que logo podem
se reproduzir como sons de instrumentos musicais. Esses tipos de sons se
denominam Amostras de Frases.
Pode se gravar ondas atravs dos conectores de microfone ou de nvel de
linha e carregar as ondas armazenadas no carto de memria .As ondas
podem ser logo processadas no modo de edio de amostras de Frases e
determinadas a notas( notas de frases) do teclado para formar um jogo de
amostras. Esses jogos de amostras podem se reproduzir desde o teclado
ou fixar-se como partes em uma atuao.
Nota: Os ajustes de jogos de frases vo se perder ao apagar o sintetizador.
para evit-lo deve-se guardar os ajustes no carto memria.
ATUAES
Uma Atuao formada por um mximo de 20 partes, cada uma das quais
pode ser uma voz normal, uma voz de bateria, uma amostra de frase, uma
parte da entrada A/D ou uma parte do carto PLUG-IN .Se ativar o
parmetro layer Switch para diferentes partes (at 4), poder reproduzir
sons superpostos de grande riqueza no modo Reproduo de Atuao.
43

Alm disso possvel criar divises de tal forma que se fixem distintas
partes a diferentes zonas do teclado. Se atriburem um nmero de canal
MIDI diferente a cada uma das partes, cada faixa do sequenciador poder
reproduzir uma parte distinta.
Nota: No modo de atuao podem sobrepor vrias vozes ( partes)
diferentes para criar texturas de grande riqueza. Entretanto pode ser que a
resposta da nota seja mais lenta em algumas circunstncias.
EDIO SIMPLES EM TEMPO REAL
Comandos de controles do som
Os comandos de controle de som permitem mudar da marcha , as
caractersticas de tons e os efeitos aplicados na voz ou parte de uma atuao
selecionada neste momento. Esse item explica as funes de cada um dos
comandos. As vozes ou as atuaes alteradas podem se armazenar a qualquer
momento com cena 1 ou cena 2 ( Pg.45).Ao guardar cada voz ou atuao
(pg.116,141) tambm se incluir a informao de cena da mesma.
Entretanto, s se armazenam com cada cena o estado dos comandos Filter,
dos comandos Attack e decay, e os comandos fixados 1 e 2.
Nota: A cada som atribui-se um pr-ajuste de parmetros adequados.Com
cada comando na realidade, est alterando estes ajustes em certa medida. Se
os parmetros j estiverem pr-definidos com seus ajustes mnimos ou
mximos, no ser possvel excedem tais valores.
Comandos Filter ( Filtro )
Estes 2 comandos permitem ajustar diretamente os parmetros do filtro para
controlar as caractersticas de tonicidade do som. Geralmente os filtros so
utilizados para deixar passar certas frequncias do som e bloquear outras.
Nota: As caractersticas do filtro de cada elemento de voz.

COMANDO CUSTOFF ( corte )

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Utilize este comando para aumentar e diminuir a frequncia de corte de filtro.


Gire o comando direita para aumentar o realce e esquerda para diminulo.Com este parmetro pode-se dotar o som de caractersticas nicas.
COMANDOS Effects
Esses comandos permitem ajustar comando REVERB ( Reverberao)
Utilize esse comando para aumentar e diminuir o nvel de envio de
reverberao, que a quantidade de reverberao aplicada do som. Gire o
comando direita para aumentar o nvel e esquerda para diminu-lo.
Nota: O efeito produzido ao mudar este parmetro variar segundo o ajuste do
tipo de chorus.
COMANDO ATTACK ( ataque )
Utilize esse comando para prolongar ou encurtar o tempo de ataque que o
tempo que leva o som para alcanar o nvel do pico desde o momento que se
toca uma nota no teclado. Gire o comando direita para prolongar o tempo e
esquerda para encurt-lo.
COMANDO DELAY

(Queda)

Utiliza esse comando para prolongar ou diminuir o tempo de queda, que o


tempo que leva o som a cair desde seu nvel de pico a um nvel uniforme e
contnuo. Gire o comando direita para prolongar o tempo de queda e
esquerda para diminu-lo.
Comando Sustain
Utilize esse comando para aumentar ou diminuir o nvel de Sustain que o
nvel que se mantm o som enquanto toca a nota. Gire o comando direita
para aumentar o nvel de Sustain e esquerda para diminu-lo.
O indicador E (edio)
Quando se move o comando esquerda da tela aparecer o indicador E. O
indicador de voz ou atuao permanece na tela at que guarde as mudanas.
Se necessitar conservar os dados, deve-se armazen-los.
Comandos EG ( gerador de comando Release abandono)
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Utilize esse comando para prolongar ou diminuir o tempo de abandono que


o tempo que leva o nvel do som a chegar at zero uma vez liberada a
nota.Gire o comando direita para prolongar o tempo de abandono e a
esquerda para diminu-lo.
Esses 4 comandos permitem controlar diretamente a envolvncia do som. As
envolvncias definem as transies do nvel do som desde o momento em que
se toca uma nota no teclado at que desaparea depois de liberar a nota.
Todos os instrumentos tem suas prprias envolvncias definitivas e variveis
que podem simular se com este 4 parmetros
Nota: As funes atribudas a cada um desses comandos so as mesmas que
as ajustadas nas telas do gerador de envolvncia de edio Rpida comum dos
modos de edio de vozes e edio de atuao.
IDEAL PARA ATUAES AO VIVO.
Muitas das funes do CS6X/CS6R convertem-no em um instrumento ideal
para atuaes ao vivo. Veja abaixo a explicao.
1. Uso do Arpegiador
Mantendo-se pressionado um grupo de notas do teclado, pode-se criar
automaticamente uma grande variedade de padres de arpejo. Pode-se
especificar o som e a margem de notas para que os que vo ativar o acorde
arpejado e logo utilizar a mo esquerda para manter pressionadas as notas
arpejadas enquanto a mo direita interpreta uma linha meldica.
2. Uso dos controladores de Cena
Com os comandos de Controle de som pode-se editar os sons com facilidade.
Logo poder atribuir duas dessas edies como cenas para trocar entre elas
ou criar uma mistura das duas em tempo real com os botes scene 1 e 2 e com
o comando control do painel frontal ou se, preferir, com um pedal controlador.

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3. Uso dos controladores


A roda de inflexo de tom e a roda de modulao podem se determinar
vontade para que controlem diversos parmetros em tempo real. Conectando
um pedal controlador ou um pedal comutador, tambm se pode utilizar os ps
para controlar parmetros, trocar nmeros de programa etc.. alm disso podese atribuir os parmetros aos comandos A, B, C 1 e 2 do painel frontal,
situados debaixo da tela.
4. Uso das Amostras de Frases
Pode-se ler as amostras de Frases ( dados em formas de ondas) existentes ou
criar suas prprias amostras de frases, gravando de fontes de udio externas
por exemplo, reprodutores de CD. muito simples criar ondas de ritmo e
repeties. Atribua diferentes amostras de frases s notas do teclado para
formar um jogo de amostras ( podem se formar at 4) e logo reproduza esse
jogo de amostras ao vivo e caracterize-o para uma parte de uma atuao para
sua reproduo com um sequenciador.
5. Outras Funes
Alm dos controles de som, existem um comando e um boto ON/OFF para o
funcionamento.Com eles poder ativar ou desativar facilmente o
funcionamento em tempo real.( CS6X).Atribua diferentes amostras de frases
s notas do teclado para formar um jogo de amostras ( At 4) e logo
reproduza esse jogo de amostras ao vivo, caracterize-o a uma parte de uma
atuao para a sua reproduo com um sequenciador.
Nota: Os Parmetros dessas funes podem armazenar-se pela voz, pela
atuao ou pela amostra de frases.
1. ARPEGIADOR
O Arpegiador especialmente indicado para os gneros musicais, Dance e
Tecno. Pode-se atribuir qualquer dos 28 tipos de arpgio a qualquer voz,
atuao ou jogo de amostras e ajustar o tempo. Alm disso, pode-se ajustar o
modo arpejo ( O modo de reproduo do arpejo ao pressionar uma nota). E os
47

efeitos de reproduo para criar Grooves originais. A informao sobre


Arpejo pode-se transmitir atravs do terminal de Sada Midi Out.
Nota: No CS6R as funes On/OFF Gate time e Hold do arpegiador se
ajustam nos modos de edio correspondentes.
ATIVAO E DESATIVAO DO ACORDE ARPEJADO
O acordo arpejado pode-se utilizar nos modos de vozes, atuao ou amostras
de frases e tambm quando se usa o sequenciador, pode-se ativar ou desativar
o arpegio com o boto.
Arpeggio ( ON/OFF) do painel frontal. Quando est ativado, a tela do boto
Arpeggio ( ON/OFF) permanecer iluminado.
Nota: Se o arpegio estiver ativado e pronto para usar , o diodo de ARPEGGIO
( ON/OFF) se iluminar quando selecionar a voz , a atuao ou jogo de
amostras.
Nota: O estado de ativado/desativado do arpegio se armazena com cada voz,
atuao ou jogo de amostras.
Nota: Na tela Arp dos modos de edio de vozes, atuao e amostras de frases
podem comprovar ou modificar o tipo de arpegio, o tempo e outros
parmetros.
USO DO ARPGIO
Quando se ativa o arpgio, as notas interpretadas ( e que se mantm
pressionadas) do teclado sero arpegiadas com a voz, atuao ou jogo de
amostras selecionadas de tipo arpgio, tempo e limites de nota.
No modo de vozes a voz selecionada se arpejar nesse momento.
No modo de atuao, as vozes de partes se arpejero para que tiverem ativado
a superposio (Layer e Arp).
No Modo de amostras de frases, se arpejar o jogo de amostras selecionado
nesse momento( os jogos de amostras atribudos s notas interpretadas).
Nota: S sero arpejadas as notas situadas dentro da margem de limite da
nota. Portanto, se as interpretadas no so arpejadas , provavelmente porque se
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encontram fora da margem. Mais adiante teremos mais detalhes sobre os


ajustes de limite de nota.
Nota: Enquanto o arpegio estiver funcionando, pode-se utilizar as rodas de
inflexo de tom e de modulao .

MUDANA DE GATE TIME


Pode-se utilizar o comando Gate Time do painel frontal para mudar os
tempos de porta ( durao) das notas produzidas pelo arpgio. Supondo que o
comando se encontra na posio central ( e que os ajuste de tempo de porta
seja 100%), do gir-lo direita aumentar o tempo de porta at no mximo
de 200% enquanto que esquerda se diminuir at o mximo de 0%.Com
esse comando pode-se variar a durao das notas em tempo real enquanto est
reproduzindo o arpejo. Entretanto o efeito ser diferente de acordo com os
ajustes do som e da frase.
Mudana do tipo de arpegio, do tempo e do limite de nota
Pode-se eleger entre 128 pr ajustes do tipo de arpejos diferentes. Alm disso,
pode variar o tempo de arpejo a seu gosto para adapt-lo msica. O
Parmetro limite de nota, pode-se utilizar para definir a margem de notas
efetivas do arpejo. Cada Parmetro aplicvel a qualquer das vozes de
atuaes ou jogos de amostras, e se armazena com eles. Ao interpretar as
notas do teclado e escutar os arpegios, pode-se ajustar os parmetros de
ouvido.
Os parmetros do arpegiador est disponvel em qualquer dos modos de
Edio. No exemplo seguinte de modo de vozes, o tipo de arpejo est ajustado
para uma voz de bateria em Preset Drum 1.
Nota: Para selecionar Present Drum mantenha pressionados os botes
Memory ( pre1) e ( pre2) e pressione o boto Program. No exemplo se eleger
preset Drum 1 dever pressionar o boto Program. No CS6R mantenha
pressionado PRE1 e PRE2, pressione o boto enter e selecione a voz de
bateria com o comando PAGE.

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Seleo do Tipo de Arpejo


1. Pressione o boto EDIT do modo de reproduo de vozes. Dessa maneira ,
vai entrar no modo de edio de vozes na tela que tinha sado antes.
2. Gire o comando a totalmente esquerda at que se visualize Common
na linha inferior. No modo de edio de vozes contm duas telas de
Edio: Edio Comum ( common) para parmetros comuns e todas as
teclas /elementos de bateria com o comando PAGE.
SELEO DO TIPO ARPEJO
1. Pressione o boto Edit do modo de reproduo de vozes. Dessa maneira,
vai entrar no modo de edio de vozes na tela que tinha sado antes .
2. Gire o comando a totalmente esquerda at que se visualize Common
na linha inferior. No modo de Edio de vozes contm duas telas de
edio comum: Edio Comum( Common) para parmetros comuns a
todas as telas / elementos de bateria e edio de tela, elemento de
bateria .Os parmetros do arpegiador se encontram nas telas de edio
comum que acaba de selecionar.
3. Utilize o comando PAGE para acessar a tela ARP Type ( tipo Arpejo)
Nota: Se estiver o comando Page enquanto mantiver pressionado o boto
Shift, aparecer um menu. Se desejar pode ir diretamente tela ARP,
utilizando o comando PAGE para mudar o cursor ao elemento ARP de menu
e liberando logo o boto SHIFT.
4. Utilize o comando B para ir diretamente ao parmetro Type. Agora utilize
o comando B, o comando DATA ou os botes INC/YES ou DEC/NO, para
selecionar o tipo de arpegio desejado, No exemplo ser escolhido BIG
BEAT 2.
5. Utilize o comando 1 ou o boto arpejo do painel frontal para ativar o
arpegiador. Quando tocar no teclado, poder ouvir o padro de bateria.
Nota: possvel interpretar vrios padro ao mesmo tempo, pressionando
mais de uma nota no teclado
Agora atribua ajustes do tipo arpejo e voz de bateria diferentes. O sintetizador
dispe de muitos padres de bateria diferentes.

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Os tipos de arpejos se dividem e 5 categorias, e as aplicaes no se limitam


aos padres de bateria. Alm disso possvel selecionar tipos de arpejo para
acordes de acompanhamentos. E agora por que no teste os tipos de arpejos
com as vozes normais e as amostras de Frases?
Nota: Quando se ajusta a categoria de arpejo a CT ( Control) tambm ter que
ajustar o parmetro de modo de tecla ( das telas mais adiante) Para direto.
Sq ( sequncia) Cria uma frase de arpejo geral, principalmente uma oitava
superior/inferior.
PH( Frase) Cria frases mais musicais que Sq, comeando com tecnho,
tem frases para uma ampla variedade de gnero musicais e para criar pistas de
acompanhamentos para guitarra, piano e outros instrumentos.
DR( bateria)

cria frases do tipo padro de bateria


Os Gneros de frases so rock e Dance
Esse tipo tem resultado ideal com os sons de bateria e
Percusso.

CI Amostras
De Frases

Seleciona esse tipo para um jogo de amostras


caracterizado por amostras de frases de ondas
Misturadas ou divididas e compe um novo padro
De arpegio.

CT (control)

Cria mudanas de tom. No gera informao de nota.


O parmetro modo de tecla do modo arpejo deve ajustar-se
A Directo.

Nota: Os detalhes sobre os tipo de arpejo figuram na lista de dados adjunta.


Nota: Tambm pode-se utiliza um pedal comutador ( opcional) para ativar ou
desativar o arpegiador ( CS6R) os detalhes sobre atribuio de parmetros ao
pedal pode-se encontrar nas Pg.53,165
AJUSTE DO TEMPO
O comando C pode-se utilizar para ajustar o tempo entre 25 e
300BPM.Esse ajuste de parmetros utilizado pelo arpegiador. Use o
comando C para ir diretamente ao parmetro tempo. Agora utilize o comando
C, o comando DATA ou os botes INC/YES e DEC/NO para ajustar o tempo.
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Tambm pode-se ajustar o tempo. Tambm pode-se ajustar o tempo com o


comando TEMPO do painel frontal.

AJUSTE DO LIMITE DE NOTA


Com o parmetro limite de nota vamos configurar uma voz normal ( por
exemplo, o n de Programa de vozes 2 de internal: Champ) de forma que o
arpegiador se ative na parte inferior do teclado e a parte inferior do teclado e
a parte superior do mesmo seja utilizado para linha meldica. Deve-se ter
ajustado, ento, o tipo de arpejo ( por exemplo, Muteline).
1.Os parmetros de limite de nota podem se ajustar na tela ARP que se
encontre logo depois da tela ARP type ,,mencionada anteriormente. Utilize o
comando PAGE para ir tela.
2. Utilize o comando 2 para ir diretamente ao parmetro da nota mais alta da
margem de notas e ajuste-a de maneira alternativa , pode-se ajustar esse
parmetro pressionando a nota ( por exemplo do teclado enquanto mantm-se
pressionando o boto SHIFT. De modo similar pode-se ajustar a nota mais
baixa da margem com o comando 1 pressionando o boto shift.
Nota: os comandos 1 a 2 so utilizados para ajustar os limites de nota da
margem do teclado no qual se atuar o arpegiador. Quando seo utilizados os
comandos 1 e 2, o cursor ( 0 ) se mover imediatamente a cada um do
parmetros respectivos. Uma vez encontrado o cursor no parmetro, tambm
poder usar o comando DATA ou os botes INC/YES e DEC/NO para
introduzir os ajustes. Fora da margem do limite de nota pode-se usar a mo
esquerda para trocar os acordos em bloco utilizados pelo arpegiador e a direita
para tocar as linhas meldicas na parte superior do teclado.
Nota: Se for combinado com o parmetro OSC LIMIT da tela de edio de
Elemento, o som utilizado na parte inferior do teclado pode ser diferente ao
da parte superior.
Nota: Seguindo o exemplo deste manual, ao selecionar o nmero de programa
de vozes 002 de INF, o portamento j est ajustado para essa voz. Utilize o
comando portamento e os botes on / off para mudar o tempo do portamento e
ativ-lo ou desativ-lo.

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CONTROLADOR DE FITA
um controlador sensvel ao tato que permite controlar, por exemplo, o corte
de filtro em tempo real deslizando um dedo suavemente por sua superfcie
esquerda ou direita. Normalmente o parmetro determinados aumentar de
valor ao mover o dedo direita, mesmo que possa se ajustar para funcione
revs. Controlador de fita pode-se determinar muitos parmetros diferentes.
Nota: Os Parmetros de Controlador de fita podem ser ajustados para o modo
de utilidades.
Comando A/B/C/1/2
No modo de reproduo de vozes/atuao, os comandos A,B,C, 1 e 2 pode ser
utilizados como controladores em tempo real. Os comandos A,B,C esto
determinados para que controlem a intensidade de equalizao de
respectivamente, eq Midi,Eq Hi, Com os comandos 1 e 2 o usurio pode
determinar livremente parmetros diferentes em cada voz.
Se girar qualquer comando direita, o valor determinado aumentar.
Inversamente, o valor diminuir.
Nota: Os parmetros de sistema comuns esto determinados aos comandos
A,B e C. Os parmetros especficos de voz esto determinados aos comandos
1 e 2.
USO DOS CONTROLADORES
O CS6X est equipado com rodas de inflexo de tom e de modulao mais um
controlador de faixa tanto o CS6x como o CS6R esto equipados com
comando A,B,C 1 e 2 no painel frontal que podem controlar muitos
parmetros diferentes.
RODA DE INFLEXO DE TOM
A funo principal dessa roda o controle de tom. Mova a roda para realizar
a inflexo de tom de formas ascendente/ descendente. O efeito tambm pode
ser invertido.

53

Nota: A margem da inflexo de tom pode ser ajustada para cada voz. Tambm
pode-se atribuir outros parmetros roda.

Roda de Modulao
Quanto mais movimentar essa roda maior ser a modulao aplicada ao som.
Nota: A profundidade de modulao tambm pode-se atribuir diferentes
parmetros roda como volume e panormico.
.
CONTROLES DE CENAS ( CS6X)
As cenas so utilizadas para memorizar as posies dos comando filter
(custoff)/Resonance, os comandos attack/delay e os comandos determinados
1,2 e podem ser recuperadas posteriormente pressionado um boto. Os
comandos podem ser utilizados para editar os sons em tempo real e logo
guardar suas posies com cada voz/atuao como cena 1 e cena 2.Como por
exemplo, a ilustrao inferior mostra dois grupos diferentes de ajustes de
comandos.( A e B) assinalados, respectivamente, ao boto SCENE 1 e ao
boto SCENE 2.Efetivamente, isto significa que os dois tipos de som podem
ser memorizados e recuperados para cada voz/atuao. E mais pode-se utilizar
o comando SCENE ( Control) para a outra ou inclusive uma mistura dos
ajustes A e B.
Ajustes de Cena
Nota: Quando esto armazenados, as cenas so retiradas em uma memria
intermedia ( Bfer) de edio temporal e os ajustes se perdem ao mudar de
voz, atuao ou modo. Portanto uma vez guardada a cena dever guardar a
voz ou atuao, desse modo os ajustes de cena se armazenaro junto com elas.
1. No modo Vozes/Atuao selecione a voz/atuao se desejar guardar as
cenas.

54

Nota: Quando comutar vozes, sempre se selecionar uma das cenas( o diodo
do boto Scene1 ou do boto Scene2 vai se iluminar).
Consequentemente, os ajustes da cena que vai ser mudada sero diferentes
dos da cena selecionada nesse momento. Alm disso possvel que se
iluminemos diodos dos botes SCENE, o qual indicar que o som est
usando uma mistura das duas cenas.
2. Utilize os comandos de controle de som e os comandos assinalados para
obter o som que desejar guardar como cena.
Nota: Cada uma das vozes pode ter seus prprios ajustes de comandos
assinalados .para obter o som que desejar guardar como cena.
Nota: Cada uma das vozes pode ter seus prprios ajustes de comando
assinalados .
3. Se desejar pode-se configurar uma cena diferente para o outro boto
SCENE.
4. Guarde a voz ou a atuao, suas cenas se armazenam junto com ela.
Se desejar guardar a voz ou atuao enquanto estiverem iluminado os diodos
dos botes SCENE, depois de ajustar o comando SCENE ( Control), este
estado tambm se armazenar com a voz ou a atuao.
Armazenamento das cenas
Utiliza-se os comandos de controle de som ou os comandos assinalados
para mudar os ajustes de som enquanto estiverem iluminados os diodos dos 2
botes SCENE( quer dizer, se estiver utilizando uma mistura das 2 cenas),
estes novos ajustes devem ser guardados em um dos 2 botes SCENE quer
dizer, se estiver utilizando uma mistura das 2 cenas), estes novos ajustes
devem ser guardados em um dos 2 botes SCENE como uma nova cena. Essa
operao se denomina armazenamento de cena e explica-se a seguir:
1. Pressione o boto SCENE 1 ou SCENE2 enquanto mantm pressionado o
boto Store. O diodo do boto selecionado se iluminar e armazenaro as
posies dos comandos.

55

Nota: Como se explicou anteriormente, edita o som enquanto estiver


iluminado o diodo de um dos botes SCENE, significa que est editando o
cena diretamente, ento no necessrio armazenar a cena.
2. Guarde outra cena em outro boto SCENE, se for necessrio
3. Guarde a voz ou a atuao para armazenar os ajustes de cena.
RECUPERAO DE CENAS
Uma cena pode ser facilmente recuperada com o boto SCENE 1 ou o boto
SCENE 2.O diodo do boto SCENE vai se iluminar.
Nota: Quando trocar vozes ou atuaes, sempre se selecionar uma das cenas
( o diodo do boto SCENE1 ou SCENE 2 se iluminar. Consequentemente, os
ajustes de cena que vai ser mudada sero diferentes dos da cena selecionada
nesse momento. Alm disso possvel que se iluminem os diodos dos botes
SCENE, o qual indicar que o som est usando um misturar das 2 cenas.
Nota: Quando recuperar uma cena, os ajustes deposio de comandos como
esta sero recuperados, independentemente das posies fsicas atuais dos
comandos.
USO DO COMANDO SCENE
O comando SCENE (control) permite criar uma suave transio entre uma
cena e outro ou inclusive realizar uma mistura das duas cenas.
Como exemplo a ilustrao inferior mostra 2 grupos diferentes de ajuste de
comando( A e B), atribudos respectivamente, ao boto SCENE ( Control)
girado totalmente esquerda acione direita para criar uma suave transio
entre os ajustes da Cena 1 e Cena 2.
Por exemplo, pode-se aumentar a ressonncia e acelerar a velocidade da LFO
entre as cenas. Pode-se aplicar vrias mudanas no som com um s comando
com resultado ideal para as atuaes ao vivo.
Gire o comando SCENE ( Control) totalmente esquerda para mudar para
cena 1, ou totalmente direita para mudar para a cena 2.Se realizar o ajuste a
uma posio intermediria , ser produzida uma mistura das duas cenas.
Girando o comando de um extremo a outro, vai-se criar uma suave transio
56

de uma cena outra. Enquanto o comando se encontrar em uma posio que


no seja totalmente esquerda ou totalmente direita, os diodos dos botes
SCENE 1 e 2, sero iluminados.
Nota: Tambm possvel atribuir volume, panormico e outros nmeros de
trocas de control, ao comando SCENE.
Controle de Cenas com um pedal controlador
Ao conectar um pedal controlador ( como o FC7) ao terminal Foot Controller
de painel posterior do sintetizador, possvel trocar as cenas com o p sem ter
que utilizar as mos. Pode-se configur-lo da seguinte maneira:
1. Pressione o boto UTILITY para entrar no modo de utilidades.
2. Utilize o comando Page para ir tela CTRL SCENE ( cena de controle de
sistema)
3. Utilize o comando B para selecionar 04: footctrl ( pedal controlador)
4. Utilize o comando PAGE para ir tela CTL assign2
5. Utilize o comando C para selecionar 04footctrl ( pedal controlador)
Nota: o Procedimento acima descrito atribui um pedal para o controle de cenas
no modo de vozes. Para o modo de atuao, siga o mesmo procedimento
mudando nos nmeros 4 e 5 para a tela CTL ASSIGN 2 do modo de edio
de atuao.
USO DOS CONTROLADORES
O CS6X est equipado com rodas de inflexo do tom e de manuteno mais
um controlador de faixa tanto o CS6X como o CS6R esto equipados com o
comando A,B,C 1 e 2 no painel frontal que podem controlar muitos
parmetros diferentes.
RODA DE INFLEXO DE TOM
A funo principal dessa roda o controle de tom .Mova a roda para
realizar a inflexo de tom de formas ascendente/descendente. O efeito tambm
pode ser invertido.
57

Nota: A margem da inflexo de tom pode ser ajustada para cada voz .Tambm
pode-se atribuir outros parmetros roda.
Roda de Modulao
Quanto mais movimentar essa roda maior ser a modulao aplicada ao som.
Nota: A profundidade de modulao tambm pode se ajustar previamente.
Alm disso, pode-se atribuir diferentes parmetros roda coo volume e
panormico.

CONTROLADOR DE FITA ( cs6x)


um controlador sensvel ao tato que permite controlar, por exemplo, o corte
de filtro) em tempo real deslizando um dedo suavemente por sua superfcie
direita ou esquerda. Normalmente o parmetro determinado aumentar de
valor ao mover o dedo direita, mesmo que possa se ajustar para que
funcione ao revs. O controlador de fita pode-se determinar muitos
parmetros diferentes.
Nota: Os parmetros do controlador de fita podem ser ajustados para o modo
de utilidades.
Comandos A,B,C,1,2
No modo de reproduo de vozes/atuao, os comandos A,B,C,1,2 podem ser
utilizados como controladores em tempo real. Os comandos A,B,C esto
determinados para que controlem a intensidade de equalizao de
respectivamente, EQ foro, Midi, EQHI. Com os comandos 1 e 2 o usurio
pode determinar livremente parmetros diferentes em cada voz..
Se girar qualquer comando direita, o valor determinado aumentar.
inversamente, o valor diminuir.

58

Nota: Os parmetros do sistemas comuns esto determinados aos comandos


A,B,C. Os parmetros especficos de voz esto determinados aos comandos 1
e 2.
Nota: Cada voz tem determinados ajustes pr-configurados de parmetros
apropriados. Ao utilizar os comandos 1 e 2, estar na realidade, alterando um
pouco esses ajustados a seus valores mnimos ou mximas, no podero sobre
passar os ajustes.
Nota: Em qualquer modo de edio, os comandos A,B,C 1 e 2 utiliza-se para
introduzir ajustes de parmetros na tela.
Pedal Controlador ( CS6X)
Pode-se determinar uma srie de parmetros de controladores a um pedal
controlador opcional ( como o Fc7) conectado ao terminal foot controller. Ao
utilizar o pedal controlador para o controle de parmetros, as duas mos
fiaro livres para tocar os teclados( ou manipular outros controladores) isso
permitido para atuaes ao vivo.
Nota: Os parmetros do pedal controlador podem ser ajustados para cada voz.
PEDAL COMUTADOR
Um pedal comutador opcional Yamaha Fc4 ou Fc5 conectado ao terminal
foot switch do painel posterior pode ser configurado com uma srie de
parmetros. adequado para controles de tipo comutador
( ativao/desativao), como interrupo de comportamento,
aumento/diminuio de um nmero de voz ou de atuao, incio/parada do
sequenciador, ativao/desativao da sustentao do arpegiador. O pedal
comutador no muito adequado para o controle contnuo. Tambm pode ser
utilizado para mudar diferentes vozes ou atuaes.
Nota: O parmetro determinado ao pedal comutador ajustado na tela CTRL
other do modo de utilidades.
SUSTAIN ( CS6X)

59

Pode-se conectar um pedal comutador Yamaha FC4 ou FC5 opcional ao


terminal Sustain do painel posterior. Ento, poder utilizar o p para controlar
o volume geral ou parmetros de expresso, ficando as mos livres para tocar
o teclado. ideal para atuaes ao vivo.
Nota: O parmetro determinado ao pedal controlador de volume ajustado na
tela CTRL other do modo de utilidades.

CONTROLADOR DO SOPRO
Pode-se conectar um controlador de sopro opcional ao terminal BREATH
Controller do painel posterior ( ou painel frontal no CS6R). Pode-se utilizar
para controlador um grande n de parmetros do sintetizador, especialmente os
controlados pelo sopro dos intrpretes de instrumento de ventos: dinmica,
timbre, tom, etc.. O controlador de sopro ideal para um expresso realista
com vozes de tipo instrumentos de ventos.
Nota: Os parmetros do controlador de sopro podem ser ajustados para cada
voz.
PRESSO POSTERIOR PULSAO( AFTER TOUCH)
A presso posterior pulsao permite, por exemplo, aumentar a vibrao de
um som, aplicando mais presso a uma nota do teclado, enquanto a mantm
pressionada no CS6R deve-se conectar um teclado com controlador sensvel
presso posterior pulsao) isso vai permitir a expresso e o controle em
tempo real. A presso posterior pulsao pode ser utilizada para controlar
uma ampla variedade de parmetros.
JOGOS DE CONTROLES
Fora os parmetros Standars, ao after touch de teclado, aos controladores e a
alguns dos comandos do painel frontal pode-se determinar diversos
parmetros. Por exemplo, pode-se determinar ressonncia roda de
modulao e determinar que o aftertouch aplique a vibrao.

60

O usurio pode determinar livremente os parmetros que se adaptam ao tipo


de som que est interpretado. Essas determinaes de controladores se
denominam jogos de controles. Como mostra a seguinte ilustrao. Pode -se
Determinar at 4 jogos de controles diferentes. Dentro de cada jogo de
controles, o controlador conhecido como fonte SRC e o Parmetro
controlado pela frente se denomina destino (dest). A unidade conta com
diversos parmetros de destinos, alguns sero aplicados as vozes em geral,
enquanto que outros sero especficos de cada um de seus elementos. Os
detalhes sero encontrados na lista de controles da lista de dados adjunta.
Nota: Os detalhes sobre os ajustes de parmetros de destino no for especfico
para os elementos ( isto para os ajustes de 00 a 33).
Quando se cria jogos de controle, pode-se mudar os sons de diversas maneiras.
Por exemplo ajuste o parmetro Src (Fonte) do jogo de controles 1 a MW
( roda de modulao) e o parmetro Dest ( destino) a ELFO-PM
( profundidade) de modulao de tom do LFO do elemento). Para continuar ,
ajuste o parmetro SRC do jogo de controles 2 tambm a MW, mas ajuste o
parmetro Dest a ELM PAN ( Panorama do Elemento).
Alm disso, dever especificar o elemento que tem que ser controlado e
tambm a profundidade( quantidade) de control.
Nesse exemplo, ao movimentar a roda de modulao para cima , aumentar a
quantidade de modulao do tom e o elemento ser movimentado da esquerda
para direita. Em outras palavras, pode-se determinar vrios parmetros Dest
a cada controlador SRC.
Seguindo com o exemplo anterior, agora crie outro jogo de controles em que
SRC esteja ajustado a FC ( pedal Controlador) e Dest a ELFO-PM
( profundidade de modulao do Tom LFO do elemento. Novamente,
especifique o elemento que tem que ser controlado e tambm a profundidade
de controle.
Agora a modulao do tom est determinada tanto roda de modulao como
para o pedal controlador. Em outras palavras, tambm pode-se determinar
vrios controladores SRC para cada parmetro Dest.
Para controlar o efeito de modulao do tom com a
roda de modulao ( MW) e o pedal controlador
(FC).
61

Determinando os 6 jogos de controles pode-se dispor de um incrvel grau de


controle de sons do sintetizador.
JOGOS DE CONTROLES E CONTROLE MIDI EXTERNO
Num jogo de controles, os controladores esto determinados aos parmetros
internos do sintetizador. Entretanto , alguns controladores foram desenhados
originalmente com um propsito particular e enviam mensagens de mudana
de controle MIDI pr-definidos quando so utilizados, independentemente da
distribuio do jogo de controles dentro do sintetizador.
Por exemplo, a roda de inflexo de tom , a roda de modulao e o after touch
foram originalmente desenhados para controlar a inflexo de tom, a
modulao e a presso posterior para pulsao. Dessa maneira, cada vez que
utilizar esses controladores, a informao de inflexo de tom, modulao e
presso posterior pulsao sempre ser enviada ao terminal de sada MIDI
OUT.
Suponhamos que o parmetro Panormico esteja determinado Roda de
Inflexo do tom interno do sintetizador proceder a panoramizar o som, mas
ao mesmo tempo seguir enviando as mensagens originais pr-definidas de
inflexo de tom ao terminal de sada MIDI OUT.
Os controladores tambm podem enviar mensagens de mudana de controle
MIDI para controlar os parmetros de Midi externo. Essas determinaes se
encontram na tela Voice (VCE) CTRL Assign do modo de utilidades.
Nota: Como a roda de inflexo do tom, a roda de modulao e o after touch de
teclado esto pr-definidos com controladores MIDI especficos no se pode
determinar mudanas de controle MIDI.
Tambm pode-se configurar um controlador de maneira que envie um tipo de
mensagem de controle ao gerador de tom interno do sintetizador, mesmo que
para outro tipo de terminal de sada MIDI.
Por exemplo, em um jogo de controles poder determinar a ressonncia ao
comando determinvel 1.Depois na tela Voice CTRL ASSIGN 2 do modo de
utilidades poder determinar o n de mudana de controle 1( modulao) ao
mesmo comando, a ressonncia se aplicar ao som do gerador de tom interno
mas ao mesmo tempo ser enviada informao de modulao ao dispositivo
MIDI externo conectado ao terminal de sada MIDI OUT.
62

Esse aspecto do sintetizador ideal como controlador MASTER dispositivos


MIDI Externos. Aumente um pedal controlador ou um controlador de Sopro
para multiplicar ainda mais a capacidade de controle .
Determinao de parmetros aos comandos A,B e C.
O procedimento seguinte explica a maneira de determinar um parmetro
desejado aos comandos A,B ou C. Pode-se determinar qualquer dos
parmetros comuns a todos os sistemas ( Para todos os modos de produo),
assim como qualquer n de mudana de controle MIDI. No exemplo, o
comando A ser configurado para que o controle retorne da reverberao.
1.Pressione o boto Utility para entrar no modo de utilidades.
2.Utilize o comando Page para mudar para a tela CTRL Knob A( comando A
do controle de sistema)
3. Utilize o comando 2 para selecionar rev-rtm ( retorno de reverberao)
Agora se pode utilizar o comando A para controlar sobre a marcha o nvel de
retorno de reverberao do modo de reproduo de vozes/atuao/amostras de
frases.
Observe que tambm pode enviar ( girando o comando A) ou receber
mensagens mudana de controle com o nmero do controlador ajustado no
parmetro CC# pelos terminais MIDI IN e MIDI OUT.
Nota: Em relao com os parmetros determinveis consulte Parmetros de
destino de controladores de sistema na lista de dados adjunta.
Determinao de parmetros aos comandos 1 e 2.
Diante do procedimento a seguir explica-se a maneira de determinar um
parmetro desenhado aos comandos 1 e 2.Pode-se determinar controladores
para cada voz ( ou a parte de uma atuao) ou jogo de amostras. Os ajustes de
controle podem ser determinados como jogo de controles e cada controlador
pode utilizar para controlar mltiplos parmetros( mesmo que varie segundo o
tipo de voz ou jogo de amostras). No exemplo se apresenta a configurao do
jogos de controle 1 para a voz interna 001 ( A01) determinando PCH-CRS
( Picth:Coarse) ao comando 1.
Nota: Tambm pode-se determinar separadamente, um n de troca de controle
MIDI diferente ao mesmo comando de modo de vozes e do modo de atuao.

63

1. Pressione o boto Voice Pressione o boto voice para entrar no Modo de


reproduo de vozes.
2. Selecione a voz interna 001( A01) e pressione o boto EDIT para entrar no
modo de edio de vozes.
3.

Utilize o boto PAGE para mudar para a tela CTL SET 1 ( jogo de
Controles 1).

4.

Utilize o comando B para determinar KN1 (16) comando 1 ao parmetro


SRC ( fonte ).
Utilize o comando C para determinar PCH-CRS ( Pitch:Coarse) ao
parmetro Dest ( destino).
Utilize o comando 1 e o comando Data para especificar o elemento que
vai ser controlado. O comando 1 move o cursor ( intermitente) e o
comando DATA mostra o elemento que vai ser controlado.
Utilize o comando 2 para ajustar o parmetro Depth (profundidade).Quanto
mais alto seja o ajuste, maior ser a profundidade de controle.
Guarde a voz editada

5.
6.

7.
8.

Agora a voz interna 001 ( A01) ter determinado PCHS-CRS


( PITCH:COARSE) ao comando 1. Quando selecionar e reproduzir essa voz
no modo de reproduo de vozes poder controlar o tom da voz girando o
comando 1.
Nota: Os detalhes, sobre as funes de controle determinveis podero ser
encontradas nos parmetros de Destino dos jogos de controle, na lista de
dados adjunta.
Controle de Parmetro com um Pedal Controlador ( CS6X)
Se conectar um pedal controlador opcional ( Como o FC7) ao terminal Foot
Controller do painel posterior do sintetizador , poder controlar diversos
parmetros com o p sem Ter que utilizar as mos. O exemplo seguinte
mostra a maneira de configurar o pedal controlador para que funcione como
roda de modulao.
1. Pressione o boto UTILITY para entrar no modo de utilidades.
2. Utilize o boto PAGE para mudar para a tela CTRL ASSIGN 2
(determinao de controle de vozes)

64

3.

Utilize o comando C para selecionar 01: Modulation Wheel ( roda de


modulao).
No modo de vozes, o pedal controlador j pode ser usado para controlar a
modulao.
Nota: Se a voz atual tem um jogo de controles com uma fonte (SRC)
determinada roda de modulao ( MW) e recebe uma mensagem de
mudana de controle de Roda de Modulao o parmetro de destino ( Dest)
determinado fonte (MW) ser afetado por esta mensagem.
Nota: O procedimento anterior explica a maneira de configurar o pedal
controlador a modulao no modo de vozes, Se desejar criar uma
configurao assim para o modo de atuao, os ajustes correspondentes
encontrados na tela CTL ASSIGN 2 do modo de edio de atuao.

Comutao entre Programas Mediante um Pedal CS6X


Se conectar um pedal comutador opcional ( FC4, FC5) ao terminal Foot
Switch do painel posterior do sintetizador, pode-se mudar de um programa
a outro sem Ter que usar as mos .
Por exemplo , se organizar as vozes/atuaes de forma consecutiva na
memria, poder comutar entre elas rapidamente durante uma atuao ao
vivo. O procedimento a seguir, mostra exatamente como faz-lo.
1. Pressione o boto Utility para entrar no modo de utilidades.
2. Utilize o boto PAGE para mudar para a tela CTRL other ( outros
controles de sistema)
3. Utilize mo comando B para selecionar 099:PC INC ( aumento de
mudana de programa)
No modo de vozes/ atuao ( amostras de Frases o pedal controlador j pode
ser utilizado para comutar entre os programas).
Nota: de Maneira alternativa, pode-se determinar outras funes como
interruptor de arpgio ( ativao/desativao), sequenciador
(reproduo/Parada)etc..
4. AMOSTRAS DE FRASES

65

Possvel gravar ou carregar sons do mundo real no sintetizador e reproduzilos como sons de instrumentos musicais. Os dados de forma de onda contidos
no sintetizador se denominam Amostras de Frases ( Phrase Clip ) Essas
amostras de Frases. A sequncia vai mostrar uma viso geral das amostras de
frases.

VISO GERAL DAS AMOSTRAS DE FRASES


Como indica na seguinte ilustrao no painel posterior( ou no painel frontal do
CS6R) tem uma terminal A/D input para a introduo de fontes analgicas no
transformador A/D. Esse transformador converte os sinais dessas fontes
analgicas em sinais digitais binrios, mediante um processo conhecido como
mostrado. Dentro do sintetizador esses sinais mostrados se denominam
amostras de Frases e a memria interna de 4 MB pode conter at 256 dessas
amostras de frases. Pode-se atribuir s amostras de frases a qualquer tecla
do teclado para reproduz-las.um grupo de atribuies de amostras de Frases
no teclado se denomina jogo de amostras ( clip kit) das quais pode-se criar at
quatro. Depois poder atribuir os jogos de amostras s atuaes igual ao caso
das vozes. Quando se reproduzem jogos de amostras o processo do sinal
inverso converso A/D. Os sinais digitais passam pelo transformador A/D
para devolv-los aos formato analgico.
VELOCIDADE DE MUETREO E RESOLUO DE BITS
O Exemplo da ilustrao mostra uma onda sinuosa. Quando se grava
(mustrea) a onda sinuosa, o transformador A/D basicamente registra os nveis
de onda a intervalos fixos de tempo.
No grfico, o eixo horizontal representa o tempo, enquanto que o eixo vertical
representa nvel do sinal. O n de provas ou registros de nveis adquiridos em
um segundo denomina-se velocidade de muestreo e mede-se em hertz. O
transformador A/D desse sintetizador tem uma velocidade de 44,1Kh2, o que
indica que so necessrias 44.100 registros de nveis de forma de onda por
segundo. Quanto mais rpida for a frequncia de Muestreo, mais se parecer
o sinal digital reproduzido ao sinal original.

66

No eixo vertical o nmero de nveis medido em bits denomina-se resoluo


de bits. O transformador A/D do CS6R tem uma resoluo de 16 bits, quer
dizer, tem 216(65.536) nveis no eixo vertical. Igual com a velocidade de
muestreos, quanto maior for a resoluo de bits, mais se parecer o sinal
(digital) reproduzido ao original.
Os CD-audio tambm so muestreados a 44,1Kh e 16 bits.

REPRODUO DE AMOSTRAS DE FRASES


As amostras de frases podem se reproduzir de maneiras distintas: em 1lugar
est a reproduo em ondas. Durante a reproduo se produz uma onda
contnua de seo de amostras de frases. Utiliza-se pouco para criar ondas de
padres de bateria a partir de redobramentos. Quando toca uma nota no
teclado, a Amostra de Frases se reproduzir a partir do ponto inicial at o
ponto final. Depois voltar ao ponto de onda e se reproduzir at o ponto final.
E assim at que a nota seja liberada.
Com os instrumentos musicais em geral, a parte caractersticas do som
( a seo de ataque), normalmente se encontra no princpio, e logo depois
do ponto inicial. Depois , o som no varia muito enquanto se mantm a nota
pressionada e podem ajustar-se os pontos de onda e final em qualquer uma das
extremidades da seo de ataque do som se reproduzir uma vez e depois se
reproduzir continuamente a onda at que a nota seja liberada. A onda
constitue, tambm, forma de criar sons de instrumentos teis sem ter que usar
a memria demais.
O 2 Mtodo de reproduo conhecido como Disparo ou Passe
( licena).Quando uma nota pressionada no teclado a amostra de frases se
reproduz do comeo at o fim s uma vez. Esse tipo de reproduo utilizado
normalmente para amostras de frases de som de bateria e percusso.
Em 3 lugar, pode-se selecionar a reproduo inversa. Quando se pressiona
uma nota no Teclado, a amostra de frases se reproduz do fim at o incio uma
s vez. Serve para criar sons chatos ao revs e outros efeitos especiais.
Os pontos e os modos de reproduo se ajustam ao modo de edio de
amostras de frases.
67

CRIAO DE UM JOGO DE AMOSTRAS


As amostras de frases podem ser atribudas a notas do teclado ( C0 a C6) e
reproduzidas ao vivo ou com um sequenciador. Tambm possvel editar
diversos Parmetros para cada amostra de Frases.
A atribuio de amostras de frases no teclado se denomina jogo de amostras e
o usurio pode criar at 4 jogos. Pode fixar cada amostra de frases a uma nota
do teclado. Entretanto, quando se fixa redobramentos e outras ondas rtimicas
alm de atribuir as amostras de frases percussivas utilizadas nos ritmos,
pode-se criar um jogo de amostras s para ritmos. Ou poderia determinar
amostras de frases de sons no habituais para criar um jogo de amostras de
efeitos especiais. Na essncia pode-se criar um jogo de amostras com sons
que se adaptem s suas necessidades. Os jogos de amostras podem ser tratados
como as vozes e atuaes. Por exemplo, no modo de reproduo de amostras
de Frases pode-se reproduzir jogos de amostras. Diretamente com o teclado.
No modo de atuao, pode-se incluir um jogo de amostras como uma parte
de uma atuao.
Nota: Os jogos de amostras e amostras de frases podem ser editados no modo
de edio e as operaes com elas se realizam no modo de Operaes.
Quando apagar o sintetizador, o jogo de amostras vai se perder. Guarde
sempre os dados importantes no carto de memria.
Gravao de uma Amostra de Frases
Nesse tem vai ser explicado como gravar uma amostra de frases, ajustar a
onda , executar as operaes e criar um jogo de amostras.
A amostra de frases pode ser criada gravando com um microfone , com um
reprodutor de CD ou outro equipamento de udio ou com uma
voz/atuao/amostra de frases de sintetizador j existente. Exemplo: vamos
gravar o padro de bateria criado anteriormente com o arpejador e a voz de
bateria.
1. Antes de entrar no modo de amostras de Frases, primeiro tem que entrar
no modo de reproduo de vozes e pressionar os botes MEMORY ( Pre1)
e (Pre2) simultaneamente. Para continuar , utilize o comando DATA, os
botes DEC/no e INC/Yes ou os botes PROGRAM ( CS6X) para
selecionar as vozes de bateria Pr-definidas ( DR1)
68

2. Pressione o boto PHRASE CLIP ( o diodo se iluminar) para entrar no


modo de amostras de Frases.
3. Mantenha pressionado o boto PHRASE CLIP ( REC) e aparecer a
seguinte tela. Nela pode-se fixar uma tela amostra de Frases que vai
gravar. Entretanto, mantenha pressionado o boto, pressione a tela
correspondente do teclado. No exemplo, assinalamos a nota C1 ( do1)
agora libere o boto REC para entrar na tela de gravao.
4. Utilize o comando B para ajustar o parmetro fonte para Voz. A voz de
bateria selecionada anteriormente j pode se reproduzir com o teclado.
5. Utilize o comando C para ajustar o parmetro Disparador ( Trigger)
para KEY.Com esse ajuste , quando se pressiona uma nota no teclado,
vai se reproduzir um padro de bateria de acordo com os ajustes do
arpegiador. O tempo pode ser ajustado com o comando SEQ PLAY
(tempo) do painel frontal. Antes de seguir adiante, assegure-se de que
selecionar o som correto.
Nota: No CS6R selecione a voz de bateria, entre no modo de Edio de vozes
de bateria , ajuste o parmetro Interruptor de arpejo para on e depois entre
no modo de Amostras de Frases.
Nota: para evitar uma perda diminuio na qualidade de som durante a
gravao, dever ajustar um nvel de sada alto para a voz .( no modo de
Edio de vozes).
Pressione o boto enter e vai se ativar o estado de espera de gravao. Na tela
aparecer a mensagem Waiting for trigger ( espera do disparo).
A gravao ser iniciada quando pressionar a nota correspondente do disparo.
Pressione a nota e deixe que o padro de bateria reproduza um compasso.
Pressione o boto EXIT. A gravao terminar e aparecer a mensagem
Now Working ( processando). A Amostra de Frases ser fixada na nota
c1(do1) tal como foi ajustada no passo 3.Nesse ponto, pode-se ouvir a amostra
de Frases gravada, pressionando a nota C1 ( do1) enquanto mantiver
pressionando o boto REC.
Nota: Pode haver casos em que um nvel de volume gravado se difere do
monitorizado durante a gravao. Isso se deve funo de ajuste de nvel
automtico que corrige o nvel de gravao para que a reproduo seja
adequada. Nesses casos pode-se ajustar um nvel de reproduo da amostra
69

no modo de edio de amostras de frases. Se desejar aumentar todo o volume


geral, pode-se usar o parmetro tipo EQ para ajustar um valor de Boost12
Se no ficar satisfeito com o resultado, pode-se repetir a gravao,
pressionando o boto ENTER.
Uma vez sado do modo de gravao de Amostras de Frases, a amostra se
armazenar automaticamente na memria ( DRAM) com um nmero e nome
( clip 001) novos.
Nesse ponto, no saia do modo de gravao de amostras de Frases. Pressione
o boto Edit para entrar no modo de Edio de Amostras de Frases.
Edio de Amostras de Frases
Seguindo o passo 10, agora j pronto para editar. A amostra de frases que
acaba de frases. No modo de Edio de Frases pode-se atribuir amostras de
frases a notas do teclado ( entre C0 e C6) para formar um jogo de frases, criar
ondas , editar caractersticas de tons.
No modo de Edio de amostras de Frases, utilize o comando PAGE para
mudar para a tela OSC/ASGN ( atribuio de osciladores) normalmente,
atribuiria a amostra de Frases a uma nota de Tela ( tela de amostra). Entretanto
como j atribui-se nota C1 (do1) no passo 3, o nmero e nome ser
visualizado quando pressionar a nota C1 no teclado ou quando utilizar o
comando A para recuperar C1 ( Do1) Quando pressionar C1 para determinar
uma tela , ou amostra, ouvir a amostra de frases.
Como a determinao da Amostra de Frases unicamente C1 algo inflexvel,
determinaremos tambm as notas brancas que vo de D1 ( re1) e C2 ( do 2).
Selecione cada uma das notas, pressionando-as no teclado ou com o comando
A e utilize o comando B para determinar ( clip001) a cada uma.
Na mesma tela, utilize o comando 1 para selecionar uma variao.
A variao faz referncia ao mtodo de reproduo da Amostra de Frases
(incluindo os pontos de sua onda e outro parmetros ) com uma variao, cada
amostra de frases pode ter at 8 pontos de ondas diferentes. Por exemplo,
quando se aplica amostra de Frases do padro de bateria gravado
anteriormente, as variaes podem ser utilizadas para criar um padro de onda
de um compasso, um padro invertido e outros estilos de reproduo
diferentes.

70

J foi determinado a mesma amostra de frases ( Clip001) s notas brancas


situadas entre D1 ( re1) e C2 ( do 2) agora pode-se determinar uma variao
distinta a cada uma das notas. Selecione as notas correspondentes
pressionando-as no teclado ou com o comando A e utilize o comando1 para
determinar um nmero de variao diferente ( 1 a 8) a cada uma. Nesse
momento as variaes em si no tendo sido ajustadas pelas variaes 1 a 8,se
reproduzem da mesma forma. Entretanto, uma vez tendo sido ajustadas todas
as variaes, a mesma amostra de frases pode ser reproduzida de maneira
diferente para cada uma das notas brancas que tem entre C1 ( do 1) e C2
(Do2).
Comprove a nota C1 ( do 1) est selecionada e depois pressione o boto enter.
Vai se visualizar os parmetros de variao ( Clip001).
Nota: Para voltar tela anterior, pressione o boto EXIT.
Utilize o comando A para selecionar o nmero de variao. Comearemos
com a variao 1.
Como foi explicado antes, o parmetro PLAY especifica a forma em que se
reproduz a amostra de Frases. Existem 3 possveis ajustes para esse parmetro
mas, neste exemplo selecionamos reverse. Utilize o comando B para
realizar a seleo.
Agora, pressione a nota C1 ( Do1) do teclado e verifique se a amostra de
Frases foi realmente invertida.
Nota: A reproduo inversa implica que o som reproduza ao revs do ponto
final at o ponto inicial. Pode-se mudar a extenso simplesmente ajustando
esses pontos. Quando se grava uma amostra de Frases, o ponto inicial se ajusta
ao comeo da gravao e o ponto final para a concluso da mesma.
Pressione o boto Exit para voltar a tela OSC ASJN ( determinao de
osciladores). Esta vez, selecione a nota D1 ( re1) e pressione o boto ENTER.
Para continuar, selecione a Variao 2 mas desta vez, ajuste o parmetro
PLAY para Loop. Quando pressionar a nota D1 ( re1), a amostra de frases
se reproduzir como uma onda entre os pontos iniciais e final da gravao. Se
desejar somente que se reproduza como onda uma parte da Amostra de

71

Frases deves-se ajustar os pontos inicial/onda/final .Por exemplo, ajustaremos


uma onda de um compasso de extenso exato.
Utilize o comando C para ajustar o ponto inicial ( o ponto no qual comear a
reproduo quando se toca uma nota).Para criar um padro de bateria com
uma onda de um compasso, deve-se pressionar a nota D1 ( re1) e ajustar o
ponto inicial para que concorde com o primeiro tempo do compasso.
Utilize o comando 1 para ajustar o ponto de onda. Como vai se criar uma
onda de um compasso exato, o ponto de onda pode se ajustar mesma
posio do ponto inicial.
Utilize o comando 2 para ajustar o ponto final ( fim da seo onde se ter a
onda) Para criar um padro de bateria de um compasso, deve-se ajustar o
ponto final ao trmino do quanto tempo do compasso ( quer dizer,
imediatamente antes do primeiro tempo do compasso seguinte). Pressione a
nota D1 ( re 1) e diga ajustando o ponto final at que encontre o ponto ideal
para a reproduo da onda.
A amostra ( Clip 001) se reproduz invertida como variao 1 em uma onda de
um compasso como variao e as duas variaes podem se reproduzir
pressionando as notas C1 ( do 1) e D1 ( re1). Da mesma maneira, pode-se
trocar os pontos de variaes 3 a 8 e configurar diferentes ondas para os da
variao .
Portanto, cada amostra de frases pode ser reproduzida em diferentes formas
segundo as notas do teclado e poder determinar amostras de frases
completamente diferentes com diversas variaes para outras notas. Um grupo
de amostras de frases e variaes desse tipo se denomina Jogo de Amostras.
Para continuar, pressione o comando Job para entrar no modo de Operaes
de Amostras de Frases. Vamos explicar brevemente a forma de executar um
Operao.
Execuo de uma Operao ( Job)
No modo de operaes ( Jobs) pode-se realizar diferentes operaes com as
amostras de frases editadas. Pode-se copiar ou suprimir elementos, criar
variaes utilizar a remistura de ondas ( loop remix) e a extrao ( extract)
72

para modificar as amostras de frases, etc.. Nesse exemplo ser explicada a


funo totalmente nica de remistura de onda.
No modo de operaes de amostras de Frases utilize o comando PAGE para
trocar para a tela BCLP Loop remix. Remistura de onda pega os dados de uma
frase existente, muda-a e cria uma amostra de frases em onda nove e
independente ( a amostra de frases original permanece em seu estado original
e cria facilmente uma variedade de amostras de frases novas.
Pressionando a nota correspondente do teclado, ou com o comando A, pode-se
selecionar a amostra de Frases, fonte em que se aplicar a remistura de onda.
Vamos selecionar ( Clip001) como fonte e criar uma nova amostra de Frases.
Se tiver seguido o procedimento anterior e determinado variaes para as
notas brancas situadas entre C1 ( do1) e C2 ( do 2), pode-se pressionar
qualquer dessas notas. Seleciona-se ( Clip 001).
Utilize o comando 1 para ajustar o parmetro Type que especifica o tipo de
troca de onda ( quer dizer, a parte da onda que ser modificada). Se combinar
com o parmetro Vari, possvel criar uma variedade de padres de onda com
remistura de onda. H 5 tipos no total e neste exemplo ser utilizado Type 2.
Utilize o comando 2 para ajustar o parmetro vari que especifica em qual grau
se modificar a onda . As 4 variaes disponveis ( A- D) aplicam quantidades
crescentes de modificao. No exemplo selecionaremos D para aplicar o
maior grau de modificao.
Pressione o boto Enter e ver uma mensagem de confirmao. Agora
pressione o boto INC/YES para confirmar e ser executada a remistura de
onda ( Clip 001) com os parmetros Type e Vari ajustados anteriormente.
Para cancelar a operao, pressione o boto DEC/NO.
Uma vez concluda a operao de remistura de onda, aparecer a seguinte
mensagem:
Nesse ponto, pode-se pressionar a nota do teclado determinada a ( Clip 001) e
escutar o som posterior aplicao da remistura de onda. Dever ouvir um
tipo de padro totalmente novo, incluindo sees invertidas do som.
Entretanto, se no estiver satisfeito com o resultado, pode-se repetir os passos
23 a 25 e aplicar a remistura de onda pressionando o boto Inc/Yes na tela

73

atual. Mudando os ajustes de parmetro de Type e Vari pode-se criar padres


de onda que soam totalmente diferente.
Uma vez satisfeito com a amostra de Frases, pressione o boto DEC/NO para
voltar tela PCLP Loop Remix.
A nova amostra de Frases ter um novo nome e nmero e ser determinada ao
teclado em lugar de amostra de Frases original ( que segue retida na memria
mas j que no atribuda a nenhuma nota.
Nota: As amostras de Frases se conservam na memria ( Dram), inclusive
depois de sair do modo de amostras de frases e at que apague a unidade,
entretanto, se tiver criado um amostra de Frases depois de editar ou executar
um operao, vai de perder ao sair do modo de amostras de frases e at que
apague a unidade, entretanto, se tiver criado uma amostra de frases. Por essa
razo, convm guardar sempre as amostras de frases antes de sair desse modo.
Na memria interna pode-se armazenar at 4 jogos de amostras.
Nota: Uma vez criado um jogo de amostras, pode-se reproduz-lo no modo de
reproduo de amostras de frases ou us-lo como uma parte de uma atuao,
igual ao das vozes.
Outras Funes de Interesse
Portamento
O portamento utilizado para criar uma suave transio de tom entre a
primeira nota executada no teclado e a seguinte e pode se utilizar no modo de
vozes ou de atuao. O portamento pode ser ativado/desativado com o boto
portamento vozes ou de atuao. O portamento pode ser ativado/ desativado
com o boto portamento ( on/off) do painel frontal. Quando est ativado, o
diodo do boto corresponde, se iluminar.
Pode-se utilizar o boto portamento para variar o tempo de transio do tom
(tempo de portamento). Gire o comando para a direita para ampliar o tempo.
Nota: Antes de ativar o portamento, deve-se especificar como funcionar com
os parmetros disponveis na tela do portamento
Nota: se o portamento est ativado e pronto para seu uso, o diodo do boto de
portamento ( On/off) se iluminar, quando selecionar a voz.

74

Nota: No modo de atuao, pode-se aplicar portamento para as vozes de partes


que tenham ativados ( on ) o interruptor de portamento.
Nota: Dependendo do modo de armazenamento, o estado ( ativado/desativado)
pode guardar junto com a voz ou atuao.
Nota: No estado de portamento pode se ajustar na tela do mesmo nome do
modo de vozes ou atuao.
Panormico
O comando PAN do painel frontal, pode-se utilizar para ajustar a posio
estreo ( panormico) de voz, atuao ou jogo de amostras selecionadas. O
parmetro PAN pode-se ajustar a qualquer dos modos de edio, embora nos
modos de reproduo o comando PAN do painel frontal permita ajustar esse
parmetro em tempo real.
Nota: No CS6R, esse ajuste se realiza na tela level QED.
EDIO DE VOZES
O Sintetizador contm 256 vozes normais e 8 vozes de bateria pr definidas.
Estas podem ser editadas para criar novas vozes ou podem elaborar vozes
completamente novas a partir do zero. Depois poder armazenar at 128
dessas vozes normais e at 2 vozes de bateria, todas elas novas ou editadas, na
memria externo, do usurio.
O seguinte procedimento d uma idia bsica sobre os passos que precisam ser
seguidos para criar/editar vozes.
Obviamente s um exemplo, pode-se considerar livre de ajustar qualquer
parmetro da forma que desejar, na memria externo do usurio.
O seguinte procedimento d uma idia bsica sobre os passos que precisam ser
seguidos para criar/ editar vozes.
Obviamente um s exemplo, pode-se considerar livre de ajustar qualquer
parmetro da forma que desejar. Na seo de referncia deste manual pode-se
encontrar mais detalhes sobre cada parmetro.
Nota: todos os ajustes de parmetros se armazenam juntos com a mesma voz.

75

No modo de reproduo de vozes, selecione a voz que deseja editar.


V ao modo de Edio de vozes
Nas telas de edio comum ajuste os parmetros comuns a todos os elementos
da voz ( volume, tom, timbre, etc..) Tambm pode-se ajustar os parmetros
relacionados com o arpejador, controladores, efeitos, etc..
Nas telas PCH ( tom) e PEG ( gerador de envolvncia de tom), ajuste os
parmetros PEG se for necessrio.
Nas telas FLT ( filtro) e FEG( gerador de envolvncia do filtro), ajuste os
parmetros dos filtros utilizados pelos elementos. Alm disso ajuste os
parmetros PEG se for necessrio.
Nas telas FLT ( filtro) e FEG ( gerador de envolvncia do filtro), ajuste os
parmetros do filtros utilizados pelos elementos. Alm disso, ajuste os
parmetros FEG, se for necessrio.
Nas telas AMP ( amplificador) e AEG ( gerador de envolvncia da amplitude),
ajuste o volume e outros parmetros relacionados com o nvel de sada
utilizados pelos elementos. Alm disso ajuste os parmetros AEG, se
necessrio.
Nas telas LFO ( oscilador de baixa frequncia ajuste os parmetros
relacionados com a modulao utilizados pelos elementos.
Nas telas EQ ( equalizador) ajuste os parmetros de equalizador que afetam as
caractersticas de tom dos elementos.
Guarde as vozes editadas.
1. Seleo de uma voz para editar
Entre no modo de Reproduo de Vozes, pressionando o boto VOICE
Selecione o nmero de voz que deseja editar
Nota: Antes de editar, primeiro deve entrar no modo operaes de voz e copiar
a voz que deseja na memria interna de usurio. Se est criando ou partindo
de zero, utilize a funo Initialize
Acesso ao modo de Edio de vozes

76

A criao/ edio de vozes termina na edio de vozes.


Para entrar no modo de edio de vozes, pressione o boto EDIT no modo de
Reproduo de Vozes.

Edio Comum e Edio de Elemento


Cada voz consta de at 4 elementos. Os parmetros comuns a todos os
elementos denominam parmetros de edio comum. O modo de edio de
vozes est integrado pelas telas de edio comum, mais as telas dos
parmetros de cada elemento individual.
No modo de Edio de vozes pode-se utilizar o modo A para comutar os
ajustes comuns dos ajustes dos elementos 1 a 4.
Seleo de Elementos
No modo de Edio de Vozes pode-se selecionar o elemento pressionando o
boto ELEMENT SELECT 1 para 4. Quando selecionar um elemento, o
cursor muda para o nmero correspondente ativao/desativao de elementos
( CS6X).
No modo de Edio de Vozes, pode-se desativar um elemento pressionando o
boto ELEMENT ON/OFF correspondente. Isto permite silenciar
temporariamente outros elementos da voz, no que pode-se escutar as
mudanas do elemento que est editando. Um elemento silenciado ( OFF )
aparecer com asterisco * na tela , tal como se mostra a sequncia.
Mudana entre telas e introduo de ajustes
Depois de selecionar a tela de edio comum ou uma tela de edio de um
elemento ( 1 a 4), utilize o comando PAGE para mudar de tela.
Dentro de 1 tela tem vrios parmetros disponveis .Para que a edio seja
mais simples, os comandos situados debaixo da tela esto determinados para
cada um dos parmetros disponveis.

77

Tela de Menus
Se utilizar o comando PAGE ao mesmo tempo que mantiver pressionado o
boto Shift, se visualizar o menu de ajustes. Utilize o comando PAGE para
mover o cursor para um elemento e libere o boto SHIFT para entrar
imediatamente na tela do elemento.
Nota: Tambm possvel usar outros comandos e botes para realizar os
ajustes. A funo Compare permite comparar o som editado anterior
edio.
Telas de Edio Comum
Cada uma das vozes consta de 4 elementos. Esse item vai explicar os
parmetros comuns a todos os elementos.
GEN ( Comum Geral)
Nessa tela pode-se ajustar parmetros gerais de edio comum, como o nome
da voz.
QED ( edio comum rpida)
Esse parmetros controlam principalmente o volume e o timbre da voz e com
eles pode-se mudar facilmente o som geral. Muitos desses parmetros podem
ser ajustados diretamente com os comandos de controle de som do painel
frontal.
ARP ( Arpejo comum)
Com o ajuste desse parmetros, pode-se controlar a maneira de arpejador a
voz.
CTL ( controlador Comum)
possvel determinar vrias funes aos controladores do painis frontal e
posterior. Por exemplo, pode-se determinar parmetros roda de inflexo de
tom e a um pedal controlador para poder mudar o timbre da voz em tempo real.
LFO ( Oscilador de baixa Frequncia Comum)

78

Estes so os parmetros do LFO. O LFO utiliza uma forma de onda de baixa


frequncia para modificar as caractersticas de tom, filtro e amplitude e criar
efeitos de vibrao, Wah-Wah.
EFF- efeito Comum
So Parmetros de efeitos da voz. Tem 2 efeitos de insero e dois efeitos de
insero e dois efeitos de sistema ( reverberao e coro).
Tela de OSC ( Oscilador)
Nessas telas pode-se ajustar os parmetros que controlam as formas de onda
nas quais se baseia a voz. Pode-se utilizar a onda utilizada pelo elemento, pelo
volume e pela margem de notas de cada elemento, etc..
OSC Wave ( onda de oscilador)
Selecione a forma de onda utilizada por cada elemento.
OSC Out ( sada do oscilador)
Ajuste o volume ( nvel de sada) e a posio do panormico estreo de cada
elemento. A ilustrao abaixo mostra o funcionamento.
OSC Limit ( limite do oscilador)
Ajuste a margem das notas de cada elemento( a margem de notas do teclado
na qual soar cada elemento) e tambm a resposta velocidade de pulsao( a
margem de velocidade de pulsao de notas na qual soar o elemento). Podese determinar ajustes a cada elemento.Com esses parmetros pode-se
sobrepor os elementos ( Layer) e controlar sua sada.
Por exemplo, pode-se ajustar um elemento para que soe na margem superior
do teclado e outro elemento na margem inferior. Dessa maneira, inclusive
dentro da mesma voz, pode-se ter 2 sons diferentes em distintas zonas de
teclado, ou pode cruzar as margens dos 2 elementos para que o som de cada
um se sobreponha na margem determinada.

79

Alm disso pode-se ajustar cada elemento para que responda a diferentes
margens de velocidade de pulsao de maneira que um elemento sol com
velocidades de pulsao baixas e outro com velocidade de pulsao alta.
Telas de PCH ( Tom) e PEG ( EG do Tom)
Ajuste os parmetros bsicos do tom de cada elemento. Pode desafinar
elementos , aplicar escalas de tom, etc.. Alm disso, com o ajuste de
PEG( gerador de envolvnciado tom) pode controlar a mudana do tom no
tempo.
PEG ( Gerador de envolvncia do tom)
Com o PEG pode-se controlar a transio de tom desde o momento em que se
pressiona um nota no teclado at o ponto em que se libera. Como mostra a
ilustrao abaixo, a envolvncia do tom consta de 5 parmetros de tempo
(velocidade de transio) e 5 de nvel ( tom).Isso resulta na criao de
mudanas de tons automticas. Alm disso pode-se ajustar diferentes
parmetros de PEG para cada elemento.
Telas de FLT ( filtro) e FEG ( EG do filtro)
O filtro pode ser utilizado para mudar as caractersticas de tom de cada
elemento, ajustando os sobretons ( tons harmnicas) includos na forma de
onda do elemento. Existem vrios tipos de filtros, embora o conceito de
funcionamento seja similar. Como mostra a ilustrao abaixo, o filtro usado
para deixar passar os sobretons de frequncias especficas e cortar ( no deixar
passar outros, e dessa maneira , alterar o fator harmnico de uma forma de
onda original. AS frequncias podem se determinar especificando uma
frequncia central ( frequncia de corte). Com alguns filtros pode-se ajustar
os nveis de sinal de vrias bandas de frequncia .Tambm, pode-se ajustar o
gerador de envolvncia do filtro ( FEG) para variar o tempo de funcionamento
do filtro, o que produz uma mudana dinmica de caractersticas de tom.
Nesse exemplo, mostra-se o funcionamento do filtro.

80

FEG Gerador de envolvncia do filtro


Com o FEG, pode-se controlar a transio do timbre desde o momento que se
pressiona uma nota no teclado at o ponto em que se libera.
Como mostra a ilustrao abaixo, o gerador de envolvncia consta de 5
parmetros de tempo ( velocidade de transio) e 5 de nvel ( para a
quantidade do filtrado).Quando se pressiona uma tecla do teclado, a
frequncia de corte mudar de acordo com esses ajustes de envolvncia. Ser
bom, por exemplo, a criao de efeitos de Wah-wah. Alm disso, pode-se
ajustar diferentes parmetros de FEG para cada elemento.
Telas de AMP ( amplitude) e AEG ( EG da amplitude)
Ajuste o volume de cada elemento depois de aplicar os parmetros de OSC
(oscilador), PITCH ( tom) e FILT( Filtro) e tambm o volume geral final do
sinal enviados para as sadas. O sinal de cada elemento enviado com o
volume especificado seguinte unidade de efeitos. Alm disso, com o ajuste
de AEG ( gerador de envolvncia de amplitude) pode-se controlar a mudana
de volume no tempo.
Nota: O volume final de todos os elementos se ajusta com o parmetro volume
( Vol ) da tela QED da edio comum.
EG da amplitude ( gerador de envolvncia de amplitude)
Com o AEG pode-se controlar a transio de volume desde o momento que se
pressiona uma nota no teclado at o ponto que se libera. Como mostra a
ilustrao abaixo, o gerador de envolvncia consta de 5 parmetros de tempo
( velocidade de transio) e 5 de nvel ( para a quantidade de filtrado).
Quando se pressiona uma tela do teclado o volume mudar de acordo com
esses ajustes de envolvncia. Alm disso, pode-se ajustar diferentes
parmetros de AEG para cada elemento.
Telas de LFO ( oscilador de baixa Frequncia)
Como indica o nome , o LFO cria formas de ondas de baixa frequncia. Essas
formas de ondas podem ser utilizadas para alterar o tom , filtrose amplitude
de cada elemento criar efeitos de vibrao, wah-wah ou variem de acordo com
o tipo de elemento.
81

Telas de EQ ( equalizador)
Com o equalizador pode-se atenuar ou realizar baixas de frequncia
especificas de cada elemento. H muitos tipos de equalizador disponveis.
Armazenamento de vozes editadas
Na memria interna de usurio ou com um carto de memria externa podese guardar at 128 vozes e mais 2 vozes de bateria novas ou editadas.
Nota: O n mximo de vozes PLUG-IN que se pode armazenar em cada
memria interna ( PLG ) e de 64.
Nota: Quando se guarda uma voz, todos os dados existentes na posio de
armazenamento vo se perder.
Recomenda-se fazer sempre uma cpia de segurana dos dados importantes
em um carto de memria , no computador ou outro meio de armazenamento
de dados antes de proceder com a operao.
OMISSO DE EFEITOS
possvel desativar ou ativar temporariamente os efeitos pressionando o
boto EF by pass. Para usar essa funo, deve-se especificar o efeito que
deseja desativar na tela MSTR EF BY pass do modo de utilidades. Alm
disso, pode-se especificar mais um efeito.
Quando pressionar o boto EF BY PASS, o diodo se iluminar se desativaro
todos os efeitos determinados voz/atuao selecionado nesse momento.
Nota: A omisso de efeitos tambm se aplica aos efeitos dos cartes PLUG-IN
que no sejam da srie PLG 100.
EFEITOS:
Nas etapas finais da programao, pode-se ajustar os parmetros de efeitos
para mudar ainda mais as caractersticas do som. Em geral, os efeitos do
sistema se aplicam ao som geral, seja uma voz, uma atuao, uma msica,
etc.. Os efeitos de insero, por outro lado, pode-se aplicar de maneira
individual a cada voz. Esse sintetizador dispes de 2 unidades de efeitos de
82

sistema ( reverberao e chorus), mais duas unidades de efeitos de insero.


Quando se instala o carto PLUG-IN ( PLG1 ou PLG 2) no instrumento,
tambm possvel utilizar outra unidade de efeitos de insero dedicada a
cada parte PLUG-IN.
Pode-se realizar os ajustes de efeitos diferentes por voz ( no modo de vozes) e
por atuao ( no modo Atuao), embora a conexo entre as unidades de
efeitos seja diferente em cada caso.
Unidade de Reverberao
Inclue uma seleo de 12 efeitos de reverberao diferentes, incluindo
simulaes realistas da reverberao natural que se produz em diversas salas e
locais. No modo de vozes pode-se realizar os ajustes de reverberao de cada
voz. No modo de atuao os ajustes de reverberao se aplicaro atuao em
seu conjunto.
Unidade de chorus ( coro)
Inclui uma seleo de 23 efeitos de chorus, entre eles um Flanger. A maioria
desses efeitos so teis para aumentar corpo ao som. No modo de vozes podese realizar os ajustes dos chorus cada voz. No modo de atuao, os ajustes de
chorus se aplicaro atuao em seu conjunto.
Efeitos de Insero
A unidade de efeitos de insero 1 contm 24 efeitos, tais como chorus,
flanger ou wah-wah automticos. A unidade de efeitos de insero2, inclui
atrasos, reverberaes, alto-falantes giratrios, simulao de amplificadores e
outros efeitos, alcanando um total de 92. Se foi instalado um carto PLUGIN, tambm ter at 24 efeitos de insero para as vozes PLUG-IN.
Efeitos de Modo de Vozes
No modo de vozes, pode-se configurar o tipo de efeito e seu valor para cada
unidade de efeitos( reverberao, chorus e efeitos de insero) e guard-los
com cada voz. Alm disso, pode-se determinar que cada elemento se conecte
ou no com as unidades de efeitos de insero. Quando se conecta um
elemento de efeitos de insero. Quando se conecta um elemento a uma
unidade, tambm poder especificar o modo de conexo de 2 unidades ( em
srie ou paralelo ).
83

O sinal combinado de todos os elementos de vozes, depois da aplicao dos


efeitos de insero, enviado s unidades de efeitos do sistema de
reverberao e chorus.
Quando se deseja utilizar vozes PLUG-IN de um carto PLUG-IN instalado,
tambm pode configurar uma unidade de efeitos de insero para cada voz
PLUG-IN. Nesse caso, os sinais da voz PLUG-IN processados pela unidade
de efeitos de insero sero enviados s unidades de reverberao e chorus.
EFEITOS DO MODO DE ATUAO
Nesse modo de atuao pode-se utilizar os ajustes de efeitos de insero
emprestados dos armazenados com as vozes ( partes). Para as partes PLUGIN, pode-se selecionam e utilizar um ajuste de efeitos de insero
emprestado dos armazenados com as vozes PLUG-IN.
Para a reverberao e o chorus, pode-se criar ajustes novos dedicados a toda
atuao sem ter que pedir emprestados ajustes de reverberao e de chorus
armazenados com uma voz.
Na seguinte ilustrao, de mesa mixagem representa o fundamento em que se
baseia a aplicao de diferentes efeitos de insero 1 ou 2. Os sinais de todas
as partes soma-se na mesa e depois se aplicam os efeitos de sistema
( reverberao e chorus a toda mixagem.
Uso do teclado Master
Como foi explicado anteriormente, seu sintetizador est equipado com vrias
funes convenientes que pode utilizar em uma atuao ao vivo ou situao
similar. A sequncia apresenta alguns exemplos para combinar tais funes e
que se adaptam a suas necessidades especficas.
O CS6X dispe de ajustes especiais no modo de atuao para que possa
utilizar o instrumento como teclado MIDI MASTER. Pode-se ativar a funo
( ativar os ajustes especiais) pressionando o boto MASTER KEYBOARD do
painel ( o diodo se iluminar) Agora seu instrumento pode enviar as nota
tocadas no teclado a um gerador de tom externo assim como ao interno, de
acordo com os ajustes do teclado MASTER do modo de atuao. O teclado se
divide em vrias margens de telas( at 4) e determina canais de transmisso
MIDI separados , o teclado pode controlar vrias partes ( canais) do externos
de tais canais ao mesmo tempo.
84

H 3 modos de teclado MASTER ( disposio das margens de telas)


disponveis: SPLIT ( diviso) 4 zones ( 4 Zonas) e Layer ( superposio). Com
os seguintes exemplos ser possvel conhecer esses modos de teclado
MASTER e suas diferenas funcionais.
DIVISO
A ilustrao abaixo mostra um exemplo de configurao de Diviso. Trata-se
de um ajuste tpico para dividir um teclado em 2 margens de teclas ( inferior e
superior) realizando uma separao em uma nota de tecla determinada ( ponto
de diviso). No exemplo seguinte a diviso do teclado em C3 ( D3), ativando
a margem inferior para atuao manual de solistas; Pode-se realizar essa
configurao nos seguintes passos:

Nota: Edite e prepare as vozes para a reproduo com arpejador e manual no


modo de Edio de vozes antes de configurar um ajuste de diviso como se
indica a sequncia.
1. Pressione o boto PERFORM seguindo do boto Edit ( os diodos se
iluminaro) para entrar no modo de Edio de Atuao. Depois pressione o
boto Masterkeyboard para ativar o modo de teclado master. ( O diodo se
iluminar).
2. Selecione Common com o comando A e depois abra a o boto
masterkeyboard para ativar o modo de teclado master ( o diodo se
iluminar)
3. Selecione Common com o comando A e depois abra a tela GEN M Kbd.
( teclado Master Geral ) com o comando PAGE.
Nota: Gire o comando PAGE enquanto mantm pressionado o boto SHIFT
para recorrer os parmetros da tela de Menus.
Selecione Split como parmetro de modo com o comando B.
Nota: Gire o comando PAGE enquanto mantm pressionado o boto SHIFT
para recorrer os parmetros da tela de menus.

85

4. Selecione o valor ( ponto de diviso) para o parmetro Point com o


comando 2 que determine a tecla que divide o teclado em duas sesses.
Neste exemplo, selecione C3.
Nota: Pode-se especificar o ponto de diviso, pressionando diretamente uma
tecla especfica do teclado enquanto mantm pressionado o boto Shift.
Neste exemplo pressione C3 ( Do 3) enquanto mantm pressionado o boto
Shift.
5. Especifique os canais de transmisso MIDI para as margens inferior e
superior com os comandos C ( inferior) e ( superior). Esses ajustes podem
realizar controles separados do gerador de tom interno ou de dispositivos
MIDI externos desde o teclado, em funo do canal MIDI, como por
exemplo, utilizar diferentes timbres de vozes nas margens de tecla inferior
e superior. Nesse exemplo, selecione Ch01 para lower e choz
para Upper.
Nota: Tambm pode-se utilizar os botes PROGRAM/ PART 1 a 16 e
selecionar canais MIDI paras as margens inferior e superior.
6. Selecione uma parte para a margem inferior com o comando A nesse
exemplo selecione Part01.
7. Gire o comando PAGE e abra a tela Mix Vcc ( voz de Mixagem) para
selecionar uma voz para a atuao com arpejador
8. Gire o comando PAGE e abra a tela do moso LYR. Ajusto on para
arp ( interruptor de arpejo. Selecione 1 para Reuch Canal de
recepo MIDI).
9. Gire o comando Page e abra a tela ARP type ( tipo de arpejo). Ajuste on
para Switch.
Nos passos 6 a 9 pode-se terminar os ajustes da margem inferior para a
atuao com arpejador. Ser reproduzida uma voz determinada parte 1
segundo o canal de recepo MIDI 1.
Nota: Pode-se copiar ( neutralizar) os ajustes de arpejo que pertencem voz
determinada para parte 1.
10. Da mesma maneira , utilize o comando para selecionar part 02. Depois
selecione a voz do instrumento solista na tela Mix Vce e ajuste o parmetro
RCUCH ( canal de recepo MIDI) da tela no modo LYR a 2 agora,
86

quando tocar notas e puser em cima do ponto de diviso ou quando receber


pelo canal MIDI 2, soar a voz solista da parte 2.
Nota: O ajuste do parmetro REUCH ser desestimado se ativar ( on) o
parmetro Layer da tela do modo LYR.
Nota: As partes que no so utilizadas, ajuste os parmetros REUCH a um
valor que no seja nem 1 nem 2.
Nota: No modo de Edio de atuao encontraremos mais ajustes disponveis.
Se uma parte no soa verifique o nvel de volume e o resto de ajuste dessa
parte.
10. Antes de sair do modo de edio de atuao, guarde-os ajustes anteriores
em uma atuao. No modo de atuao, recupere a atuao que acaba de
guardar. Pressionando o boto Masterkeyboard ser ativada ou desativada a
configurao da diviso realizada.
ZONAS
A ilustrao a seguir mostra um exemplo de configurao de 4 zonas . Uma
zona se refere a uma margem de teclas especficas do teclado. Pode-se dividir
um teclado em 4 margens de tecla, com canais MIDI independentes e outros
ajustes associados de forma que possa controlar vrias partes ao mesmo
tempo. Um ajuste de diviso pode repartir todo o teclado em 2 sesses
( margens de teclar). Em uma configurao de 4 zonas, entretanto, cada
sesso pode-se sobrepor uma sobre a outra. Pode-se inclusive ajustar uma
sesso que cubra ou inclua outras sesses. No exemplo seguinte a zona 1
ajustada para que produza uma onda de ritmo criado previamente no modo de
amostras de Frases, a zona 2 para a atuao com o arpejador, a zona 3 para a
atuao solista manual e a zona 4 para tocar um gerador de tom MIDI externo.
Alm disso, nesses ajustes, as zonas 3 e 4 se sobrepe na mesma margem e
toda a atuao das 4 zonas enviada pelos terminais MIDI OUT para que
possa gravar a atuao em meu sequenciador MIDI externo. Pode-se realizar
essa configurao da seguinte maneira:
Nota : antes realizar uma configurao de 4 zonas no seguinte procedimentos,
edite e prepare as vozes necessrias ( para a reproduo com arpejador e
manual) e o jogo de amostras nos modos de edio respectivos.

87

1.Pressione o boto Perform seguido do boto EDIT ( os diodos se


iluminaro para entrar no modo de edio de atuao. Depois pressione o
boto master KEYBOARD para ativar o modo de teclado MASTER ( o diodo
se iluminar).
2. selecione Common com o comando A e depois abra a tela do teclado
Master Geral. ( Gen.M.Kbd) com o comando PAGE.
Nota: Gire o comando PAGE enquanto mantm pressionado o boto SHIFT
para recorrer os parmetros da telas de menus.
3. Selecione 4 Zone como parmetro de modo com o comando B.
4. Selecione uma das zonas Zone 01 a Zone04 com o comando A . Da
mesma maneira foi selecionada 4 zone para o parmetro de modo, agora
pode selecionar as telas de ajuste de 4 zones.
Selecione Zone01 para comear com os ajustes.
Nota: Tambm possvel utilizar os botes BANK A e D para selecionar
respectivamente Zone01 a Zone04
A Seleo de uma zona abre a tela de transmisso MKB. Talvez queira
selecionar uma sub-tela para configurar uma zona com o comando PAGE.
Primeiro deve-se especificar os elementos bsicos da tela de transmisso
MKB, ativando e desativando a sada MIDI que vai ao gerador de tom interno
a ao conector MIDI OUT.
5. Ajuste o canal de transmisso MIDI (trnsch) para CH1 com o comando
C. Ative a sada MIDI que vai ao gerador de tom interno ( TG) e MIDI
OUT (MIDI). Esses ajustes podem diferenciar uma zona de outra para
enviar interna e externamente a atuao elaborada em cada zona por um canal
MIDI independente. Por ltimo, pode-se controlar independentemente os
timbres do som das 4 zonas.
Ajuste CH01 a CH04 respectivamente aos parmetros Trunsch das
telas de transmisso MKB das zonas 1 a 4. Em relao aos parmetros TG
e MIDI, ajuste ambos a on para as zonas 1 a 3. Para a zona 4, ajuste off
para TG e on para midi. Pode-se trocar entre vrias telas de transmisso
MIDI on o comando A . Alguns dos ajustes bsicos das 4 zonas esto agora
completos.

88

6. Selecione Zones01 outra vez com o comando . A abra a tela de nota


MKB com o comando PAGE. Nessa tela pode-se especificar uma margem
de telas para a zona.
Nota: Na tela de nota MKB encontraremos outros parmetros como limite de
nota, transposio, etc..
7. Ajuste Note Limit ( margem de teclas de zona) com as notas mais baixas
e mais altas mediante os comandos 1( mais baixo) e 2 ( mais alta). Para a
Zone01, selecione C-2 como nota inferior, e B1 como nota superior.
8. Utilize o comando A para mudar a tela nota MKB para Zone 2. Igual ao
passo 7, selecione C2 como nota inferior e B2 como superior.
9. Utilize novamente o comando A para mudar a tela MKB para Zone 03.
Igual ao passo 7, selecione C3 como nota inferior e G8 como superior.
Observe que esse ajuste de margem de teclas. Observe que esse ajuste de
margem de teclas produzir uma margem sobreposta com a Zone 3.
Gire o comando A e selecione uma parte para uma zona. Nesse exemplo, ser
selecionada a parte da Amostras de Frases para a zona 1, e as partes 2 e 3 para
as Zonas 2 e 3. No se selecione nenhuma parte interna para a zona 4 porque
essa zona est ajustada s para enviar informao de atuao atravs do
conector MIDI OUT. Primeiro selecione a parte de amostras de frases ( Part
CL) para a zone 1.
Nota: Tambm pode-se utilizar os botes Memory e Program/Part para
selecionar uma parte para a zona.
Utilize o comando PAGE e abra tela MIX KIT para configurar o jogo de
amostras de atuao com Amostras de Frases.
Nota: deve-se preparar um jogo de amostras de frases no modo de amostras de
frases antes de utiliz-lo para esse ajuste no modo de atuao.
Utilize o comando PAGE e abra a tela do modo de superposio ( Modo LYR).
Ajuste Layer Switch a off e o canal de recepo MIDI (RCUCH) a 1.
Com os ajustes realizados nos passos 11 a 13, configure a zona 2. Gire o
comando A e selecione Part01. Depois, dirija-se tela Mix Vce ( voz de
mixagem) com o comando Page para abrir a tela do modo LYR e ajuste
89

RCVCH, deve-se ajustar o interruptor ARP a ON para a atuao com


arpejador. Finalmente, na tela ART Type ( tipo de arpejador), ajuste o
parmetro de interruptor a on. Com os ajustes realizados, agora pode-se
reproduzir com o arpejador usando uma voz atribuda a PART 02 e ao
canal de recepo MIDI 2 (RAUCH) quando tocar na margem de teclas da
zona 2.
15. Igual ao que foi feito nos passos 11 a 13, configure a zona 3. Gire o
comando A e selecione Part03. Depois, dirija-se tela mix vce ( Voz de
Mixagem) com o comando PAGE e selecione uma voz para a atuao solista
manual.
Para continuar , utilize o comando PAGE para abrir a tela do modo LYR e
ajuste RAUCH ( canal de recepo MIDI) a 3. Com os ajustes realizados ,
pode-se reproduzir o solo com uma voz atribuda a Part 03 e ao canal de
recepo Midi 03 ( Rcuch) quando tocar na margem de teclas da zona 3.
No necessrio realizar mais ajustes para a zona porque no vai se usar uma
parte interna e j tenha sido ajustada para que envie uma informao de
atuao atravs de conector MIDI OUT, nos passos 5 a 10. A margem de
teclas da zona 4 coincide com o da zona 3, pela qual a atuao solista
realizada na tal margem ser enviada pelos canais MIDI 3 ( da zona 3) e 4 ( da
zona 4) a um dispositivo externo.
Nota: possvel realizar ajustes de parte adicionais no modo de Edio de
Atuao. Se tiver algum problema relacionado com esses ajustes , por
exemplo, que no tenha tocado de uma parte especfica, verifique qualquer
ajuste relacionado com o volume etc..
16. Antes de sair do modo de Edio de Atuao, guarde os ajustes anteriores
em uma atuao. No modo de reproduo de atuao, recupere a atuao que
acaba de gravar. Tem apenas que pressionar o boto ( Master Keyboard) que
ativa ou desativa a configurao da zona 4 que acaba de realizar.
LAYER ( Superposio)
A ilustrao abaixo mostra um exemplo de configurao layer. Esse terminal
se refere a duas partes independentes que tem uma margem de teclas
sobrepostas , permitindo tocar um unssono com essas partes. No exemplo se
reproduzem em unssono as vezes selecionadas para parte 1 e a parte PLUGIN 1 Para efetuar essa configurao, siga esses passos:
90

Nota: Antes de realizar uma configurao LAYER no seguinte procedimento,


edite e prepare as vozes necessrias para as superposies nos modos de
edio correspondentes.
Nota: As vozes PLUG-IN esto disponveis unicamente quando tiver
instalado um carto PLUG-IN opcional.
1. Pressione o boto PERFORM seguido do boto EDIT ( os diodos
respectivos se iluminaro) para entrar no modo de edio de atuao. Depois
pressione o boto Master Keyboard para ativar o modo de teclado MASTER
( o diodo se iluminar).
2. Selecione Common com o comando A, depois abra a tela de
GEN.M.Kbd ( teclado master geral) com o comando PAGE.
3. Selecione Layer como parmetro de modo com o comando B.
Nota: Se o modo teclado Master estiver desativado, ( sem que tenha
pressionado boto Master Key Board, o valor do parmetro de modo aparecer
entre paranteses ( Layer).
4. Utilize os comandos C e 1 para ajustar os canais de transmisso MIDI dos
parmetros Lower ( inferior) e Upper ( superior). Observe que inferior e
superior fazem referncia s duas partes ( zonas) que tem sobrepor-se .
Esses ajustes de canal permitem criar e enviar informao de atuao ao
gerador de tom interno e a um dispositivo MIDI externo por 2 canais
independentes, atravs do conector MIDI OUT. Nesse exemplo ser
ajustado CH01 para LOWER e 002 para UPPER.
Nota: Tambm pode-se utilizar os botes PROGRAM/PART 1 a 16 para
selecionar os canais MIDI das partes inferior e superior.
5. Gire o comando A e selecione uma parte. Primeiro selecione Part01 para
a parte superior.
6. Utilize o comando PAGE e abra a tela Mix vce ( voz de mixagem),
selecione uma voz para a parte superior
7. Utilize o comando Page para abrir a tela do modo LYR ( modo layer)
( layer Swicth) a off e rcvch ( canal de recepo Midi) a 1.
Nota: Se ajustar os rcuch ( canais de recepo MIDI) de outras partes aos
mesmos canais determinados s duas partes, estas tambm tocaro quando
tocar o teclado. Isso poder ser um problema s precisar duas partes
91

sobrepostas. Para silenciar as partes no necessrias enquanto toca no teclado,


ajuste o rcuch de tais partes a off. S poder reproduzir as vozes das partes
sobrepostas.
8. Da mesma maneira que nos passos 5 a 7, realize os ajustes para parte
inferior, v tela Mixvce ( voz de mixagem) com o comando PAGE e
selecione outra voz ( PLUG-IN) para a parte inferior. Alm disso, abra a
tela do modo LYR para ajustar layer Swicth ou off e Rcuch ( canal de
recepo Midi) a 2.
Nota: possvel realizar ajustes de partes Adicionais no modo de Edio de
atuao. Se tiver algum problema relacionado com esses ajustes, por exemplo,
que no tenha tocado de uma grande especfica verifique qualquer ajuste
relacionado com o volume.
9. Antes de sair do modo de Edio de Atuao, guarde os ajustes anteriores
em uma atuao.
No modo de reproduo de Atuao, recupere a atuao que acaba de guardas.
S tem que pressionar o boto ( Master keyboard) que ativa ou desativa a
configurao de superposio de at 4 partes.
Sobre o limite de nota ( margens de notas)
A configurao de limite de nota tem sua aplicao nos ajustes do modo de
teclado Master, de parte e de vozes, Correspondem seguinte maneira:
Enquanto se realiza operaes no modo de teclado Master , pode-se controlar
o gerador de tom interno ( ou o dispositivo Midi Externo) Segundo o ajuste
Note Limit da tela MKB Note. Se Limitar a margem de teclas de zona a
duas oitavas, para que toque com o gerador de tom. Enquanto isso, a margem
de teclas ( margem de interpretao) de toda uma voz est determinada pelo
ajuste Note Limit da tela LYR Limit para a parte determinada tal voz. A
margem de interpretao mencionada de cada elemento de um voz est
determinada pelo ajuste Note Limit da tela OSC LIMIT, disponvel no
modo de Edio de Vozes.
Uso de Gerador de Tom Multi-Tmbrico ( modo de atuao)

92

O modo de atuao permite utilizar o sintetizador como um gerador de tom


Multi Tmbrico que pode ser usado com programas musicais ou
sequenciadores externos. Se cada faixa de um arquivo de msica utiliza um
canal MIDI diferente, ento, cada uma das partes de uma msica poder
determinar-se a tais canais MIDI. Portanto, poder reproduzir um arquivo de
msica em um sequenciador externo e conseguir que se reproduzam
simultaneamente diferentes vozes em diferentes faixas. No exemplo seguinte,
vai ser criada uma atuao adequada para reproduzir um arquivo de msicas
composto por 3 partes: piano, baixo e bateria. A faixa de piano ser atribuda
ao canal MIDI 2, a faixa de piano ser atribuda ao canal MIDI 2, a faixa do
baixo ao canal 3 e bateria ao canal 10.
Nota: O sequenciador interno do sintetizador pode ser utilizado para
reproduzir arquivo de msicas. O sequenciador informtico XG works ( lite)
incluindo tambm, pode ser utilizado com o mesmo fim, embora seja
necessrio conectar-se corretamente ao computador , ao sintetizador.
1. Depois de pressionar o boto PERFORM, pressione o boto EDIT ( os
diodos se iluminaro) agora j se encontra no modo de Edio de Atuao.
Nota: Antes de entrar no modo de Edio de Atuao deve-se selecionar
uma atuao para edit-lo. E tambm, verifique se o diodo do boto
MASTER KEYBOARD no est ligado.
2. Utilize o comando A para selecionar a Parte 2 para piano, parte 3 para o
baixo e 10 para a bateria. Vamos selecionar primeiro a Parte 2 ( part 02)
3. Utilize o comando B para mudar para a tela de mix vce ( vox de mixagem)
e depois especificar a voz que ser utilizada como parte de piano.
4. Para continuar, utilize o comando PAGE para mudar para a tela de mix
level ( nvel de mixagem ) e depois ajuste o volume de parte de piano assim
como a posio de panorama ( se necessrio) os nveis de envio de chorus
e reverberao.
4. Com o comando PAGE, entre na tela LYR mode ( modo Layer) ajuste o
parmetro de modo a poly ( polifnico), o parmetro Layer a off e o
parmetro Rcuch ( canal de recepo MIDI ) a 2.

93

Nota: Para as partes que no requerem polifonia, pode-se ajustar o parmetro


de modo a mono ( monofnico)
Seguindo os passos anteriores 2 a 5, quando se reproduz um arquivo de
msicas no sequenciador, a faixa de piano ser transmitida atravs do canal 2.
Os dados MIDI, so recebidos pelo sintetizador que por sua vez reproduzir a
voz da parte determinada ao canal MIDI 2.
6.Repita os passos 2 a 5 embora esta vez ajuste a parte 3 para baixo e para
receber pelo canal MIDI 3
7.Repita os passos 2 a 5 outra vez, ajustando a parte 10 para bateria e para
receber pelo canal MIDI 10.
Nota: Para evitar situaes nas quais se produzam as vozes de partes sem
utilizar, deve-se ajustar os canais de recepo MIDI das partes no usadas para
off.
Nota: No modo de edio de Atuao tem muitos outros parmetros de Parte.
8. Antes de sair do modo de Edio de atuao guarde os ajustes anteriores
em uma Atuao. Agora, quando selecionar essa Atuao no modo de
reproduo de Atuao, pode-se reproduzir o arquivo de msica no
computador ( sequenciador) ou no sequenciador interno, e as partes de
piano, baixo e bateria se reproduziro de acordo com o canal MIDI de cada
faixa.
Atuao ao vivo com reproduo de um arquivo de msica
Enquanto se reproduz o arquivo de msica com as partes de piano, baixo e
bateria determinadas anteriormente, pode-se configurar a atuao de forma
que possa tocar outra parte ao vivo.
A circunstncia a mesma que com a atuao criada antes, s que se aumenta
outra parte para reproduo ao vivo. A respeito dos ajustes, os pontos
importantes so os seguintes:
- Na atuao criada antes, foram utilizadas as partes 2, 3, e 10. Como por
exemplo ser determinada outra parte ( parte 1) a uma voz do tipo solista.

94

- Na tela do modo LYR, ajuste o parmetro layer da parte 1 a on e


verifique se o parmetro est ajustado a off para as partes 2,3 e 10.
Nota: Se desejam tocar manualmente vrias partes ( at 4) com algumas das
partes 4 a 9, 11 a 16 e parte PLUG-IN, ajuste os parmetros layer Swicth
dessas partes a on.
- Na tela GEN MIDI ajuste o parmetro Layer Ch ( canal Layer) a Basic Ch.
A voz da parte 1, agora poder ser reproduzida ao vivo com o teclado.
USO DA PARTE DE ENTRADA A/D
Se tiver fontes externas conectadas ( como um microfone em outro
equipamento de udio) ao terminal A/D INPUT do sintetizador, pode-se
utiliz-los como partes de uma atuao .
Seguindo com o exemplo, pode-se aumentar outra parte para as vozes
determinando a parte de entrada A/D. Portanto, enquanto a msica est
reproduzindo o piano, o baixo, e a bateria, pode tocar simultaneamente um
solo ao vivo e cantar pelo microfone . Pode-se acrescentar efeitos como
reverberao e chorus parte da entrada A/D o que pode determinar um efeito
adequado s vozes da msica. Esses ajustes de efeitos tambm sero
guardados com a atuao.
Deve-se ajustar o canal de recepo para controlar os parmetros da parte de
entrada A/D. entretanto neste exemplo no essencial.
A respeito dos ajustes, os pontos importantes so os seguintes
- Mude aos Parmetros Part AD ( parte de entrada A/D) e ajuste a fonte de
entrada externa e plano na tela Mix Template.
H 13 planos disponveis, com uma variedade de ajustes de efeitos para serem
selecionados segundo a fonte de entrada. Nesse exemplo ser utilizado a parte
da entrada. Nesse exemplo ser utilizado a parte da entrada Nesse exemplo
ser utilizado a parte da entrada A/D para as vozes, ao qual ser ajustado o
parmetro SRC ( fonte) a MIC e o parmetro number ( nmero de planos) a
Karaok 1.
Se selecionar o tipo de fonte de entrada errado, pode comprometer seus
ouvidos ou qualquer equipamento de udio conectado. Procure
95

Parmetro Corretamente.
1. Gire o comando Gain ao mnimo e depois conecte um microfone ao
terminal A/D Input ( tomada MIC/LINE 2).
2. Gire o comando GAIN delicadamente enquanto canta/fala no microfone
at que consiga o volume ideal.
Nota: Existem outros ajustes para controlar a parte de entrada A/D por MIDI.
Nota: Quando reproduzir um arquivo de msica que leve o logo XG/GM
(disponveis no mercado), talvez deseje instalar um carto PLUG-IN XE no
instrumento para aproveitar uma melhor qualidade de reproduo com uma
ampla variedade de vozes e efeitos. Observe que pode instalar um carto
PLUG-IN XG adicional para duplicar a polifonia e os efeitos. Em casos assim
s aproveitar a reproduo de uma msica, como tambm, poder silenciar
uma parte especfica do arquivo de msica para um ajuste Menos um que
muito til para praticar atuaes de solistas ou Karaok.
Nota: Se instalar o carto PLUG-IN opcional de efeitos ( PLG100-UH) poder
criar harmnicos de at 3 notas para as vozes. Determinando o canal de
harmnicos ao canal de transmisso MIDI do teclado, poder criar efeitos de
tipo Vocoder. Ou poder reproduzir uma linha de harmnicos para criar um
coro de acompanhamento para vozes.
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Modo de Vozes
Reproduo de Vozes:
Este modo utilizado para reproduzir vozes individuais armazenadas como
256 pr-ajustes internos, assim como as vozes internas ( usurio), as vozes
externas de um carto memria e as vozes de cartes PLUG-IN ( opcional).
Essa sesso explica a maneira de selecionar e reproduzir vozes.
Tela de Modo de Reproduo de Vozes
A tela mostrar o seguinte no modo de reproduo de vozes.

96

O Modo de reproduo de vozes consta de 2 telas e para mudar a tela de busca


de vozes pode-se usar o comando PAGE.
O contedo de cada uma das telas o seguinte:
Modo de reproduo de Vozes
2 tela: Busca de Vozes
1. Ttulo de Tela
Indica que se encontra atualmente no modo de Reproduo de Vozes.
2. Tela de Memria de Vozes/ nmero ( Banco/ Nmero) Indica a memria
ou o n de programa de vozes ( 001 a 128) ou banco A-H/ nmero de
programa 1 a 16.
Por exemplo., na Tela anterior pre 1:128 ( h16) Significa que a memria o
pr-ajuste 1, o n de programas de vozes 128, o banco H e o n de
programa do banco 16.
Memria/ N de programas de vozes
Pre 1 pr-ajustes, PRE 2 pr ajustes 2, PRE bateria pr definida, INT
interno, EXT, externo, PLG 1 carto PLUG-IN e PLG 2 carto PLUG-IN
2. Todos os nmeros de programas de vozes de cada memria se encontram
na margem de 001 a 128. As vozes de bateria vo de DR1 a DR8.
Banco/ N de Programa
Os nmeros de programas de vozes 001 a 128 correspondem aos bancos A-H
e os n de programas 01 a 128 sequencialmente ou pode-se selecion-los ao
acaso com uma combinao dos comandos BANK e PROGRAM. A relao
entre os bancos/nmeros de programas e os n de programas de vozes a
seguinte:

97

3. categoria / Nome Voz


Categoria de Voz
Os 2 caracteres situados esquerda do nome de voz indicam a categoria do
instrumento ou som qual pertence a voz.
Nome da Voz.
Consta de um mximo de 10 caracteres.
4. Tela de parmetros de comandos
Mostre a funo determinada a cada comando A-C e .
Nota: Aos comandos pode-se determinar vrios parmetros ( destinos) de
mltiplos jogos de controles de nmero mais baixo.
Ajustes dos Parmetros de Comandos
No modo de Reproduo de vozes, pode-se utilizar os comandos A-C e
para ajustar o parmetro que tenham determinado. O valor do parmetro ser
visualizado brevemente quando movimenta qualquer comando.
Ajustes de Oitava e de Canal de transmisso Midi
No modo de reproduo de Vozes, a oitava e o canal de transmisso MIDI
Aparecem quando se pressiona o boto Shiff.
Isso permite ajustar o canal de transmisso MIDI girando o comando. A
enquanto mantm pressionando o boto Shift. Por esse canal midi se
transmitem os ajustes do modo de Reproduo de Vozes.
Notas: o canal de transmisso MIDI tambm pode ser ajustado na tela Midi
Ch do modo de Utilidades.

98

Seleo de Programas de Vozes

H 4 maneiras de selecionar uma voz


-

Com o botes Bank/ Program ( Cs6x)


Com os botes DEC/NO e INC/YES
Com os comandos Data
Coma a busca de categorias

Uso de botes
Bank /Program
1. pressione o boto Memory para selecionar uma memria de vozes. Na
tela piscar o diodo indicador de memria de vozes
2. Pressione o boto Bank AH para selecionar o banco. Na tela piscar o
diodo indicador de banco.
Nota: Se pressionar EXIT, o processo de seleo de vozes se cancelar e
reaparecer a voz original.
Nota: Se o banco j tiver sido selecionado, esse passo no ser necessrio.
3. Pressione um boto Program 1 a 16 para selecionar um nmero de
programa. As vozes podem ser selecionados ajustando a memria, banco e
nmero de programa. Tal como foi explicado nos 3 passos precedentes. A
tela mostrar a voz selecionada.
Uso dos Botes INC/YES e DEC/NO.
Pressione o boto INC/YES para selecionar a voz seguinte e DEC/NO para
voz anterior.
A voz selecionada pressionando o boto INC/YES ou DEC/NO. Esse
mtodo tem um bom resultado quando uma voz selecionada perto da atual.
Tambm pode-se utilizar o mtodo para mudar o banco seguinte e anterior.
Por exemplo, se a voz H o l, a voz G16 ser selecionada com o boto
DEC/NO.
99

USO DO COMANDO DE DADOS


Gire o comando DATA direita para elevar o n de voz selecionado e
esquerda para reduzi-lo.
A voz selecionada direita e sequencialmente. Com os botes INC/YES e
DEC/NO, esse mtodo pode ser utilizado para mudar ao banco seguinte ou
anterior.
SELEO DE VOZES DE BATERIA
O procedimento de seleo de uma voz de bateria diferente ao da seleo de
uma voz normal.
Seleo de baterias pr-definidas ( Pre: DR1-DR8)
- Pressione ao mesmo tempo os botes memory ( Pre 1 e Pre2) para
selecionar a memria PRE da voz de bateria. Depois pressione o boto
PROGRAM 1 a 8 ( S CS6X) para selecionar a voz de bateria PRE: DR1
( bateria pr- definida) a DR8 ( bateria pr- definida 8).
- Pressione os botes Memory ( PRE 1 e PRE 2) juntos para selecionar a
memria PRE da VOZ de bateria . Depois, pressione o botes INC/YES
ou DEC/NO para selecionar a voz de bateria.
- Pressione ao mesmo tempo os botes MEMORY ( PRE 1 e PRE 2) para
selecionar a memria PRE da voz de bateria. Depois, utilize o comando
DATA para selecionar a voz de bateria.
Nota: Uma vez selecionada a voz de bateria, pode-se facilmente mudar para
outra pressionando somente os botes PROGRAM 1 a 8, os botes INC/ YES
ou DEC/NO, ou comando DATA.
SELEO DE BATERIAS DE USURIO ( Int: DR1/2 e EXT: DR1/2)
- Pressione ao mesmo tempo os botes memory ( Int e Ext) da voz de
bateria de usurio. Depois pressione os botes PROGRAM 1 a 4 ( s
CS6X) para selecionar , respectivamente, voz de bateria de usurio INT:
DR1 ( bateria interna1), INT: Dr2 ( bateria Interna 2), EXT: DR1 ( Bateria
Interna 1) e EXT: DR2 ( Bateria externa 2).
100

Nota: As vozes de bateria de usurio da memria externa


carregadas desde o carto memria.

devem ser

- Pressione ao mesmo tempo os botes Memory ( int e Ext) para selecionar


a memria interna ou externa ( INT/EXT) da voz de bateria de usurio.
Depois utilize os botes INC/YES ou DEC/NO para selecionar a voz de
bateria.
- Pressione ao mesmo tempo os botes Mermory ( Int e Ext) para
selecionar a memria interna ou externa (INT/EXT) da voz de bateria de
usurio. Depois, utilize os botes INC/YES ou DEC/NO para selecionar a
voz de bateria.
- Pressione ao mesmo tempo os botes Memory ( INT e EXT ) para
selecionar a memria interna ou externa da voz de bateria de usurio.
Depois utilize os botes INC/YES ou DEC/NO para selecionar a voz de
bateria.
- Pressione ao mesmo tempo os botes Memory ( INT e EXT) para
selecionar a memria interna ou externa da voz de bateria de usurio.
Depois, utilize o comando Data para selecionar a voz de bateria do usurio.
Nota: Tendo a voz de bateria de usurio, pode-se facilmente mudar para outra
pressionando somente os botes Program 1 a 4, os botes INC/YES e
DEC/NO ou o comando DATA.

USO DA BUSCA POR CATEGORIA DE VOZES


Com a busca por categoria de vozes, pode-se buscar rapidamente as vozes de
uma categoria determinada. Por exemplo se especificar a categoria de voz
PF ( piano) e utiliza a busca , pode-se realizar uma seleo entre todas as
vozes da categoria de vozes PF.
Para iniciar a busca por categoria de vozes primeiro deve-se girar o comando
PAGE para mudar tela de busca de vozes.
Nota: Se selecionar a voz PLUG-IN desde um banco personalizado ( Custom
Bank) de um carto PLUG-IN, a funo por busca de categoria no estar
disponvel.
101

1. Gire o comando B para selecionar uma memria de vozes.


2. Gire o comando 1 para selecionar uma categoria de vozes. A categoria de
vozes comear a piscar na tela.
3. Utilize o comando 2, os botes INC/YES e DEC/NO, o comando DATA e
o comando C para procurar uma voz. As vozes selecionadas sero
recuperadas com cada um dos comandos e botes. As funes de
comandos e botes indicam-se para continuar.
Comando 2:
Utilize esse comando para mudar as vozes da categoria selecionada. Gire o
comando direita para elevar o nmero de voz e esquerda para reduzi-lo.
Comando Data: ( ou boto INC/YES ou DEC/NO)
possvel recorrer as vozes de categoria especificada das memrias. Gire o
comando DATA direita ( ou pressionado o boto INC/YES) para ir ao
nmero de voz seguinte da mesma categoria em ordem ascendente. Da
mesma maneira, gire o comando DATA direita (ou pressione o boto
INC/YES) para ir ao nmero de voz seguinte da mesma categoria em ordem
ascendente. Da mesma maneira, gire o comando DATA esquerda (pressione
o boto DEC/NO) para ir ao nmero de voz seguinte da mesma categoria em
ordem descendente. Quando chegar ultima ( primeira) voz de uma memria,
pode-se selecionar a primeira ( ltima) voz de tal categoria da memria
seguinte anterior girando o comando direita ( esquerda) continuamente ou
pressionando o boto INC/YES ou DEC/NO.
Nota: Se no puder encontrar a voz da categoria selecionada na memria de
vozes atual, ser visualizado (....) na tela e no poder utilizar o comando 2.
Pressione o boto ENTER para comear a busca na memria seguinte.

O INDICADOR

102

Se alterar qualquer parmetro no Modo de Edio de Vozes, aparecer o


indicador E na parte superior esquerda da tela. uma rpida indicao de que
a voz foi modificada, embora, no armazenada.
Nota: Inclusive no caso de sair do modo de Reproduo de vozes, os ajustes
editados da voz atual no se perdero enquanto no for selecionada outra voz.
Nota: O indicador E tambm ser visualizado no modo de Reproduo de
vozes e quando utilizado qualquer comando de controle do som ou comando
determinvel.
A funo Comparar
Utilize essa funo para escutar a diferena entre a voz editada e a mesma voz
antes da edio
1. Pressione o boto compare Edit no modo Edio de Vozes. O indicador E
da parte superior esquerda mudar para C e reaparecero os ajustes de voz
anteriores edio para que realize a comparao correspondente.
Nota: Enquanto estiver ativada a funo Comparar a edio no ser
possvel com os comandos A-C e o comando .
2. pressione o boto Edit outra vez para desativar a funo Comparar e
estabelecer ajustes da voz editada.
A FUNO ELEMENT ON/OFF
Utilize essa funo para silenciar elementos individuais de uma voz. Por
exemplo, pode-se silenciar todos os elementos que no sejam os que esto
editando. Dessa maneira, poder ouvir como afetam os ajustes editados ao
elemento em si.
ARMAZENAMENTO DE VOZES
Os ajustes editados da voz atual vo se perder se selecionar outra voz ou
modo. Para evitar a perda de dados importantes deve-se utilizar sempre
Armazenar Vozes para guardar a voz editada.

103

Nota: Quando se cria uma voz nova partindo de zero deve-se antes da edio,
apagar os ajustes da voz atual com a funo Iniciar voz do modo de
operao de voz.
Voz Normal
Existem 12 ajustes para a edio de vozes normais, divididos em 6 de edio
comum ( comum para os 4 elementos) e 6 especficos de cada elemento.
Modo de Edio de Vozes
Comum

Telas de Menus
Quando utilizar o comando PAGE e tiver o boto shift aparecer o seguinte:
Utilize o comando PAGE para mover o cursor ao parmetro que deseja editar
e depois libere o boto shift para voltar tela anterior.
Seleo de Menus
No modo de Edio de Vozes ( CS6X) pode se selecionar diretamente um
menu com os botes ( PROGRAM/PART) 1 a 6 e 9 a 15. Cada um dos botes
tem um nome de menu associado debaixo dele.
Geral Comum
Nas telas de edio comum, pode-se ajustar o nome de voz, realizar os
ajustes de sada de vozes e outros parmetros gerais para os ajustes gerais
esto disponveis as duas telas seguintes:
GEN NAME ( Nome )
GEN OTHER ( outros)
GEN NAME ( NOME GERAL)

104

possvel ajustar um nome de voz que tenha at 10 caracteres. Tambm


pode-se selecionar o nome de categoria esquerda do nome de voz.
Ajuste o Nome de Voz
1. Utilize o comando 2 para mover o cursor posio do primeiro caracter
Piscar o caracter selecionado.
2. Utilize o comando C para introduzir uma carter alfabtico, ou o comando
1 para introduzir um caracter numrico ou um smbolo.
3. Utilize o comando 2 para movimentar o cursor posio do carter
seguinte posio do carter seguinte.
4. Repita os passos 2 e 3 at ajustar todos os caracteres do nome de voz.
Tambm pode-se usar os botes INC/YES e DEC/NO ou o comando DATA
para introduzir caracteres alfabticos e numricos, assim como smbolos.
5. Utilize o comando B para ajustar o nome de categoria, se for necessrio.
Com o ajuste do nome de categoria ser mais simples identificar a voz mais
adiante. Tambm pode-se utilizar a funo de busca de categoria para
procur-la se no quiser ajustar um nome de categoria, esta aparecer com
dois hfens.
AJUSTES DE CARACTERES ALFABTICOS E NUMRICOS E NOMES
DE CATEGORIA

GEN OTHER ( OUTROS EM GERAL)


O sintetizador dispe de diversos parmetros para a micro-afinao e para o
controle de sada do som gerado.

105

MODO
Selecione a reproduo monofnica ou polifnica . Selecione se a voz vai ser
reproduzida monofnica ( s notas individuais) ou polifnica ( vrias notas
simultneas)
Ajustes: Mono, Poly
- Determinao
Se ajustar a determinao de tecla Single vai se evitar uma dupla
reproduo da mesma nota. O sintetizador cortar uma nota. Se selecionar
Multi o sintetizador determinar consecutivamante cada caso da mesma
nota recebida a um canal separado, fazendo possvel a gerar de tons de partes
mltiplas.
Ajustes Single , Multi
Microafinao: Ajuste a microfinao ( sistema de afinao ou temperamento)
utilizado pela voz. Normalmente se utilizar Equal Temperment, mas
tambm tem outros 31 sistemas de afinao disponveis.
Ajustes: ( Veja Lista)
N

Tipo

00

Temperada

01-12 Maior Pura

Clave

Comentrios
a afinao de compromissos utilizada
durante a maior parte dos ltimos 200
anos na msica ocidental e que se
encontram na maior parte dos teclados
eletrnicos. Cada semi-tom
exatamente uma parte de uma oitava e
a msica pode tocar em qualquer clave
com igual facilidade. Entretanto,
nenhum dos intervalos ser
perfeitamente afinado.

C-B

Essa afinao est desenhada de tal


106

Maneira que todos os intervalos


( especialmente a terceira maior e a
quinta) de uma escala maior so
puros. Isto quer dizer que outros
intervalos estaro desafinados.
necessrio especificar a clave ( C-B)
( Do-Si) na qual se tocar.
13-24

A-G#

Igual que a maior pura, mas


desenhada para a escala menor

25

Werckmeister

Andreas Werckmeister, contemporneo


de bach, desenhou essa afinao para
que o instrumento de teclado pudesse
ser tocado em qualquer clave. Cada
clave tem um carter nico.

26

Kimberger

Johan P. Kimberger tambm se


preocupou em conseguir que a
escala temperada permitisse a
execuo em qualquer clave.

27

Valloti Y.Young

Francescartenio Valloti e Thomas


Young( os 2 de meados de 1700)
Idealizaram esse ajuste da afinao
Pitagrica em que as 1 seis quintas
So inferiores na mesma magnitude.

28

Deslocada

Esta a escala normal temperada


deslocada 50 centsimos

29

de Tom

24 notas de igual distncia por oitava


( tem que mover 24 notas para mover
uma oitava).

30 1/8 de Tom

48 notas de igual distncia por oitava


( tem que tocar 48 notas para mover
uma oitava).

107

31 India

Normalmente usada pela msica india


( teclas brancas/ SC-B)

EDIO COMUM RPIDA


H diversos parmetros que controlam as propriedades de sons e muitos
podem se editar . Tambm com os comandos de controle do som do painel
frontal do CS6X. So 4 as telas dessa edio
QED LEVEL- ( nvel de edio rpida)
QED EFFECT ( efeito de edio rpida)
QED FILTER - ( Filtro de edio rpida)
QED EG- ( Gerador de envolvncia de edio rpida)
QED LEVEL ( Nvel de Edio Rpida)
Esses parmetros controlam o nvel de sada ( volume) e a posio de
panormico da voz.
VOL ( volume ) ajusta o nvel de volume da voz ( Ajuste : 0~127)
PAN ( Panormico) ajusta a posio de panormico estreo da voz. Tambm
pode ajustar esse parmetro com o comando PAN do Painel frontal do CS6X.
Ajustes: L63 ( esquerda) 2C ( centro) ~R63 ( direita)
- REVSEND ( envio de reverberao)
Ajusta o nvel de envio do sinal enviado desde o efeito de insero ( o do
sinal desativado) ao efeito de reverberao. Tambm pode ajustar esse
parmetro com o comando REVERB do painel frontal do CS6X.
Ajustes: 0~127
- CHOSEND ( envio de Chorus)

108

Ajusta o nvel de envio do sinal enviado desde o efeito de insero ( o do


sinal desativado) ao efeito de chorus. Pode-se tambm ajustar esse parmetro
com o comando REVERB do painel frontal do CS6X.
Ajustes : 0~127.
QED EFFECT CTRL ( efeito de edio rpida)
Ajusta a quantidade de chorus aplicado a toda a voz.
Chorus : Ajusta o calor de desvio dos parmetros utilizados por cada tipo de
chorus.
Ajustes: 64~0+63
QED FILTER ( filtro de Edio Rpida)
Esses parmetros controla s filtros que afetam a qualidade de tom da voz. Se
utilizar juntos o LPF ( filtro de passo baixo ) e o HPF ( filtro de passo Alto),
os parmetros da pgina QED Filter s afetaro LPF
Corte Ajusta a frequncia de corte. A frequncia de corte ajustada aqui ser
a frequncia Central dos sinais em questo quando passam por cada filtro. No
CS6X, a frequncia pode se ajustar com o comando CUT OFF do painel
frontal.
Ajustes : -64~ 0+63
RESO Ressonncia- ajusta a quantidade de ressonncia ( realce de
harmonicos) aplicada ao sinal em torno frequncia de corte. Esse parmetro
til para aumentar mais carcter ao som. Pode-se tambm ajustar com o
comando RESONANCE do painel frontal do CS6X.
Ajustes: -64~0+63
QED EG ( gerador de envolvncia de edio rpida)
Esses 4 parmetros controlam a troca de nvel de sada da voz no tempo que
se reproduz uma nota.
Ataque: Ajusta o tempo de transio desde o momento em que se pressiona
uma nota do teclado at o ponto em que nvel de voz alcana seu pico. Pode-se
tambm ajustar esse parmetro com o comando ATTACK do painel frontal do
CS6X.
109

Ajustes: -64~0~+63
- Cada Ajusta o tempo de transio desde o ponto em que o nvel da voz
alcana seu pico at o ponto em que se desativa. Pode-se Ajustar tambm
esse parmetro com o comando SUSTAIN do painel frontal do CS6X.
Ajustes: -64~0~+63
- Abandono Ajusta o tempo de transio desde o momento em que se
libera uma nota do teclado at o ponto em que o nvel da voz alcana o
nvel zero. Pode-se tambm ajustar esse parmetro com o comando
RELEASE do painel frontal do CS6X.
Ajustes: -64~0~+63
Arpejo Comum
Os 4 parmetros seguintes controlam o funcionamento do arpegio
ARP Type ( tipo de arpejo)
ARP Limit ( Limite de Arpejo)
ARP Mode ( Modo de Arpejo)
ARP Player ( efeito de reproduo de arpejo)
ARP Type tipo de arpejo
Esses so os parmetros bsicos do arpejador
Tipo- Ajusta o tipo de Arpejo
Ajustes: ( veja a lista de dados adjunta ) Sq ( Sequncia) Cria uma fase de
arpejo geral. Principalmente frases de oitava ascendente/descendente.
PH ( Frase) Cria frase mais musicais que Sq. Comeando com o Tecnho,
te frases para uma ampla variedade de Gneros musicais e criar faixas de
acompanhamentos de guitarra, piano e outros instrumentos.

110

DR.( Padro de Bateria) Cria frases de tipo padro de bateria. Os gneros


abertos por esse parmetro incluem rock e dance. Esse tipo ideal para sons
de bateria e percusso.
CI ( amostras de Frases) Selecione esse tipo em um jogo de amostras
determinado com amostras de frases aquelas que foi aplicado a mixagem ou
diviso de onda para criar um novo padro de arpejo .
Tempo: Ajuste o tempo de arpejo
Ajustes: 25~300
Nota: Na tela, visualizando-se MIDI e o parmetro no poder ser alterado se
desativar a sincronia MIDI.
Interruptor: Esse parmetro ativa ou desativa o arpegiador . Pode se ajust-lo
tambm com o comando ARPEEGGIO On/Off do painel frontal do CS6X.
Ajustes : Off/ ON
Hold( Sustento) Ativa ou desativa o parmetro Hold do arpegiador .Pode-se
ajust-lo tambm com o comando ARPEGIO HOLD do Painel frontal do
CS6X.
Ajustes : Syncoff , on
ARP LIMI ( Limite de Nota de Arpejo)
Limite de Nota: Ajusta os limites superior e inferior da margem de notas do
arpegiador.
Ajustes: C2-G8 ( superior e inferior, ajustados separadamente)
Nota: Especifica-se a nota superior primeiro e a inferior depois. Por exemplo
C5 a G8.
Nota: as notas superiores e inferior da margem podem ser ajustadas,
pressionando no teclado enquanto se mantm pressionando o boto Shift.
ARP Modo ( modo de Arpejo)
Esses parmetros controlam a maneira pela qual arpegiador reproduzir as
notas.
111

Key Mode ( modo de tela) ajusta a reproduo do arpejo quando pressionase teclas no teclado. Dispe de 3 modos:
Ajustes:
Sort : reproduz as notas em ordem ascendente desde a tecla pressionada mais
baixa mais alta.
Thru: Reproduz as notas na ordem que se pressiona as teclas.
Direct- reproduz as notas exatamente como so pressionadas. Se incluir
mudanas realizadas nos parmetros de vozes ( como panormico ou
frequncia de Corte) nos dados de Sequncia do arpejo, essas mudanas sero
aplicadas e reproduzidas cada vez que tocar o arpejo
Nota: Se ajustar a categoria de Arpejo a CT, no se ouvir nenhum som a
menos que se selecione Direct.
Nota: Com os ajustes Sort e Thru a ordem de reproduo das notas,
depender dos dados de sequncia do arpejo
Vel Mode Modo de Velocidade de Pulsao
Ajuste a velocidade de pulsao da reproduo do arpejo. Dispes de 2
modos:
Ajustes
Original- Na sequncia do arpegiador so utilizadas velocidades de pulsao
pr-definidas
Thru: Na sequncia do arpegiador so utilizadas as velocidades de pulsao
das notas interpretes pelo usurio
ARPEGIADOR PLAYEF ( efeitos de reproduo de Arpejo)
possvel ajustar efeitos de reproduo para o arpejo. Os efeitos de
reproduo podem ser utilizados para ajustar temporariamente o tempo, e a
velocidade de pulsao das notas MIDI, ligando assim no Groove do
padro do arpejo.
112

UNIT ( Unidade)- Ajusta o tempo de reproduo do arpejo. Por exemplo, se


ajustar um valor de 200% o tempo de reproduo se duplicar e o tempo ser
a metade. De maneira alternativa , se ajustar um valor de 50%, o tempo de
reproduo ser a metade e o tempo se duplicar. O tempo de reproduo
normal de 100%.
Ajustes: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%.
Vel ( velocidade de Pulsao )
Ajuste o valor de desvio da velocidade de pulsao ( a fora aplicada do
teclado durante a interpretao). Esse ajuste determina o aumento ou
diminuio das velocidades de pulsao originais durante a reproduo do
arpejo. Um ajuste de 100% implica que sero utilizados os valores originais.
Os valores situados abaixo de 100% reduziro a velocidade de Pulsao das
notas do arpejo, enquanto que os ajustes superiores a 100% aumentaro essas
velocidades.
Ajustes: 0% ~200%
Nota: Se o valor da velocidade de pulsao for inferior a 1, se limitar a 1. Se
exceder 127, se limitar a 127.
GATE ( tempo de Porta)
Ajuste o valor da velocidade de tempo de porta ( a durao de uma nota). Esse
ajuste determina o aumento ou diminuio dos tempos de Porta originais
durante a reproduo do arpejo. Um ajuste de 100% implica que sero
utilizados os valores originais. Os valores situados abaixo de 100% reduziro
os tempos de porta das notas do arpejo enquanto os ajustes superiores a 100%
aumentaro. Pode-se tambm ajustar o efeito com o comando GATE Time do
Painel frontal do CS6X.
Ajustes: 0%~200%
Nota: Se o valor de tempo de porta for inferior a 1, se limitar a 1.

113

Controlador Comum
H 8 ajustes de Control. Os parmetros de Control podem ser ajustados para o
parmetro, roda de inflexo de tom e para cada um dos elementos de uma voz.
CTL ( controle de portamento)
CTL BEND ( Controle de Inflexo de tom)
CTL SET 1 ( jogo de Controles 1)
CTL SET 2 ( Jogo de Controles 2)
CTL SET 3 ( Jogo de Controles 3)
CTL SET 4 ( Jogo de Controles 4)
CTL SET 5 ) jogo de Controles 5)
CTL SET 6 ( jogo de Controles 6)
CTL BEND ( inflexo de tom)
Ajuste a proporo que mudar o tom de voz quando mover a roda de
inflexo de tom.
Lower( inferior)
Ajuste a quantidade ( em semi-tom) de mudana de tom de voz quando mover
a roda de inflexo de tom para baixo. Por exemplo, um valor de 12 significa
que o tom da voz abaixar uma oitava ao mover a roda de inflexo de tom
para baixo.
Ajustes 48~0~+24
- UPPER ( Superior)
Ajuste a quantidade ( em semi-tom) de mudana de tom da voz quando
mover a roda de inflexo de tom para cima . por exemplo, um valor de + 12
significa que o tom de voz subir uma oitava ao mover a roda de inflexo
de tom para cima.
Ajustes 48~0~+24
CTL SET ( jogo de controles 1) a CTL SET 6 ( jogo de Controles 6)
Os controladores e comandos do painel frontal, o teclado etc.., podem ser
determinados para uma variedade de usos. Por exemplo, a presso posterior
114

pulsao do teclado pode ser utilizada para controlar a vibrao e a roda de


modulao a ser usada para controlar a ressonncia. Inclusive pode-se
utilizar para controlar parmetros de elementos individuais. Essas
determinaes de controles denominam-se Jogos de Controles.Pode-se
determinar at 6 telas, cada uma para um controlador individual:
CTL SET 1 a CTL SET 6.
SRC ( fonte)
Ajuste o controlador utilizado para funo selecionada em DEST ( destino).
Dispe-se dos nove controladores seguintes:
Ajuste PB ( roda de inflexo de tom), MW ( roda de modulao), AT (presso
Posterior pulsao) , FC ( Pedal Controlador), FS ( Pedal Comutador), RB
( controlador de Faixa), BC ( Controlador de Sopro), KN ( Comando ).
DEST/ Destino Ajuste o parmetro controlado pelo jogo de controles SRC.
Ajustes: ( veja a lista de controles na lista de dados adjunta)
ELEM SW ( interruptor de Elemento)
Se selecionar o controlador, este atingir cada elemento individual. Mova o
cursor ( intermitente) com o comando 1 e utilize o comando DATA ou os
botes INC/YES e DEC/NO para ativar ou desativar os elementos atingidos
pelo controlador. Os elementos aparecem pelo nmero.
Ajustes: elementos 1 a 4 ativados ( visualiza-se 1 a 4 ou desativados
visualiza-se ....
Nota: Deixe desativado se o parmetro DEST se ajustar de 00 a 33.
DEPTH ( profundidade) Ajuste a proporo de controle exercida sobre o
parmetro selecionado em DEST.
Ajustes: -64~0~+63
Exemplo de Determinao de um jogo de Controles

115

Com os jogos de controle 1 a 6 pode-se determinar os controladores de SRC


(fonte) individuais a mltiplos parmetros DEST (destino) ou mltiplos
controladores SRC a parmetros DEST individuais.
Exemplo 1: Utilize a roda de modulao para mudar os parmetros de
panormico e de velocidade do LFO simultaneamente.
Exemplo 2: Utilize mltiplos controladores SRC para controlar um s
parmetro DEST
Utilize Mltiplos controladores SRC para controlar um s parmetro DEST.
Utilize o comando assignable 1 ou 2 para mudar o parmetro de
panormico. Sero encontrados mais detalhes sobre as determinaes de
jogos de controles.
LFO Comum ( Oscilados de Baixa frequncia Comum).
O LFO dispe de diversos ajustes. O LFO utilizado para gerar sinais de
baixa frequncia e pode ser usado para criar efeitos de vibrao, tremor, etc..
Quando se aplica aos parmetros de tom e fitro e aos parmetros especficos
de elementos individuais. Dispe de 4 ajustes:
LFO WAVE ( onda de LFO)
LFO FADE ( Enfraquecimento de LFO)
LFO Dest1 ( Destino de LFO 1)
LFO Dest 2 ( Destino de LFO 2)
Onda de LFO
Onda- Selecione a onda de LFO. Dependendo da onda selecionada, podes-e
criar diferentes classes de sons modulados. Dispe de 12 formas de onda
LFO:
- Ajustes: Tri, tri+, saw up, saw dw, squ , sq 1/3, squ, squ 2/3 , squ , trpd,
s/h1, s/h2.
Speed ( velocidade) Ajusta a velocidade da modulao de onda LFO Os
valores altos implicam velocidades de modulao mais rpidas.
116

Ajustes: 0~63, 16th ( semi-colcheia), 16th/3 tresquiltera de colcheia), 16th


(semi colcheia com pontinho), 8th ( colcheia), 8th ( tresquiltera de colcheia),
8th ( colcheia com pontinho), 4th ( preta), 4th/3 ( tresquiltera de pretas), 4th
preta com pontinho), 2nd ( branca), 2nd/3 ( tresquiltera de brancas), 2nd (branca
com pontinhos, 4th x 4 ( redonda), 4th x 5 ( 5 pretas), 4th x 6 ( 6 pretas), 4th x 7
(7 pretas), 4th x 8 ( 8 pretas).
Nota: A longitude da nota depende do ajuste de tempo midi interno ou
externo.
Key Reset ( reajuste de tecla ativada ) determine se o LFO vai reiniciar cada
vez que pressionar uma nota. Dispe de 3 ajustes:
- Ajustes : Off, each-on, 1st on.
OFF : o LFO funciona por si s ( se sicronizao) e aciona uma forma de onda
em qualquer fase quando tocar o teclado.
Each-on: O LFO se reajusta com cada nota tocada no teclado e acione uma
forma de onda na fase especificada pelo parmetro de fase.
1st on: O LFO se reajusta com cada nota tocada e aciona forma de onda na
fase especificada pelo parmetro de Fase. Se tocar uma segunda nota enquanto
est ouvindo a 1 ( no foi recebida a mensagem de nota desativada o LFO no
se reajustar fase especificada ( sem sicronizao) com a 2 nota e
posteriores.
PHASE Fase : Ajuste a fase onde comea a onda do LFO cada vez que
pressionar uma nota. Dispe de fases de 0/90/120/180/240/270 graus.
Ajustes: 0,90, 120, 180, 240, 270.
LFO FADE ( enfraquecimento de LFO)
Atraso ajusta o tempo de atraso antes que LFO tenha efeito. Um valor alto
implica um tempo de atraso mais prolongado.
Ajuste: 0~127

117

FADEIN ( enfraquecimento de Entrada)


Ajuste o tempo que atrasa o efeito do LFO fazendo o enfraquecimento de
entrada. ( depois de tiver transcorrido o tempo de atraso).Um valor alto
implica um enfraquecimento de entrada mais lento.
Ajustes 0~127
Valor de enfraquecimento de entrada baixo enfraquecimento de entrada mais
rpido.
Valor de enfraquecimento de sada alto enfraquecimento de sada mais lento.
LFO DEST 1 ( Destino de LFO 1)
LFO DEST 2 ( Destino de LFO 2)
Possvel determinar parmetros para que sejam controlados pela Onda de
LFO e ajustar a profundidade de Onda do LFO ( amplitude). Pode se
determinar dois destinos e possvel selecionar vrios parmetros por Destino.
DEST ( Destino ) Ajuste os parmetros que sero controlados ( modulados)
pela Onda do LFO.
Ajustes : AMD, PMD,FMD,RESO ( ressonncia), PAN, ELFO spread
( velocidade do LFO do elemento).
Elem SW ( interruptor do elemento)
Selecione se permitirem variaes da Onda do LFO para cada elemento.
Mova o cursor ( intermitante) com o comando 1 e utilize o comando Data ou
os botes INC/YES e DEC/NO para ativar ou desativar as variaes de Onda
do LFO dos elementos de 1 a 4. Os elementos ativados aparecem por nmero.
Ajustes : elementos 1 a 4 ativados ( visualiza-se 1 a 4 ou desativado
(visualiza-se ....).
Profundidade : Ajuste a profundidade de Onda da LFO ( amplitude).
Ajustes :0~127
EFEITO COMUM
118

Pode-se ajustar 2 tipos de efeitos de Insero e 2 e efeitos de sistema


(reverberao e Chorus). Dispe-se de 5 telas.
EFF INSEF ( efeito de Insero)
EFF EF1 (efeito de Insero 1)
EFF EF 2 ( efeito de insero 2)
EFF VER ( reverberao)
EFF ( Chorus)
EFF INSEF ( Efeito de Insero)
Configure a conexo entre os efeitos de insero 1 e 2. Se mudar esse ajuste,
tambm mudar o smbolo que indica o recorrido do sinal ( esquerda do
Ajuste) para refletir o novo fluxo do sinal.
Smbolos do recorrido do sinal
Ajustes: 1=2 ( paralelo) 1 2 ( efeito de Insero 1 e 2) 2 1 ( efeito de
insero 2 a 1)
EFF EF ( efeito de Insero )
possvel selecionar a categoria de efeitos do efeito de Insero com o
parmetro CTGRY e o tipo de efeito com o parmetro type. Depois de
selecionar o tipo de efeito, pode ajustar seus parmetros pressionando o boto
enter.
CTGRY ( categoria de Efeitos)
Ajuste a categoria de efeito. Selecione uma categoria desejada e pressione o
boto enter. Ser recuperando o primeiro tipo de efeito de categoria.
Ajustes: Mais detalhes na lista de tipos de efeitos da lista de Dados.
Type ( tipos de Efeito)
Ajuste o tipo de efeito. Enquanto piscar o indicador de categoria na tela, podese pressionar o boto ENTER para recuperar o primeiro tipo de Efeitos dessa
categoria. Ajustes: mais detalhes na lista de tipos de efeitos da lista de Dados.
119

DRY/WET ( Sem /Com Efeitos)


Ajuste o nvel de mixagem do sinal processado ( que passou pela variedade de
efeitos) e o sinal sem processar ( que no passou pela unidade de efeitos).
Ajustes: D63>W~D=W~D<63
Ajustes de Parmetros de Efeitos
Esses parmetros esto disponveis quando se pressiona o boto ENTER com
determinados tipos de efeitos. Utilize o comando PAGE para mudar entre as
telas e o resto de comandos e os botes INC/YES e DEC/NO para ajustar cada
parmetro. Quando pressionar o boto EXIT, a tela de seleo do tipo de
efeitos , voltar.
Nota: O N de parametros e o contedo de cada tela variar de acordo com
tipo de efeito selecionado. Mais detalhes na lista de tipo de efeitos da lista de
dados.
EFF VER ( Reverberao )
Selecione o tipo de efeito reverberao e depois pressione o boto ENTER
para ajustar seus parmetros.
TYPE( Tipo de Efeito reverberao)
Ajuste o tipo de efeito de reverberao
Ajuste: Mais detalhes na lista de tipo de efeitos da lista de dados.
Retorno- Ajuste o nvel de retorno do efeito reverberao.
Ajustes: 0~127
EFF CHO ( chorus)
Ajuste o tipo de efeito chorus

120

Ajuste: mais detalhes na lista de tipo de efeitos da lista de dados.


Torev ( reverberao) ajuste o nvel de envio do sinal enviado desde o
efeito chorus ao efeito reverberao.
Ajuste : 0~127
Return ( retorno)- Ajuste o nvel de retorno do efeito chorus.
Ajustes : 0~127
Elemento OSC ( Oscilador de Elemento)
possvel ajustar os parmetros dos elementos ( Ondas) que constituem a voz.
Cada voz consta de at 4 elementos, cada um dos quais dispe das 4 telas
seguintes:
OSC Wave ( onda de OSC)
OSC OUT ( sada de OSC)
OSC PAN ( Panormico de OSC)
OSC LIMIT ( Limit de OSC)
OSC WAVE ( onda de oscilador)
Utilize o comando A para selecionar cada elemento e comando C para
determinar uma onda.
Nmero ( nmero de onda)
Selecione o n de onda direita do nmero de onda selecionado, ver a
categoria e o nome de onda. Pode-se determinar um nmero de onda diferente
para cada um dos elementos.
Ajustes : 000 ( off) ~479 mais detalhes sobre as ondas na lista de dados.
CTGRY Categoria Selecione a categoria que contm a onda que deseja
utilizar.
Especifique uma categoria e pressione o boto ENTER. Vai ser selecionada
automaticamente a 1 onda da categoria.

121

OSC OUT ( sada do Oscilador)


possvel ajustar os seguintes parmetros de sada de cada elemento de voz.
LEVEL ( Nvel)
Ajuste o nvel de sada de cada elemento.
Ajustes: 0~127
Atraso Curto
Atraso Longo
INSEF ( efeito de Insero) Ajuste o efeito de insero ao que se envia o
sinal de sada de cada elemento. O efeito de insero anulado se selecionar
Thru.
Ajustes: thru, Ins1 ( efeito de insero 1), ins 2 efeito de insero 2).
OSC PAN ( Panormico)
Ajuste a posio de Panormico estreo de cada elemento ( Onda) tambm
pode utilizar como posio bsica de panormico os ajustes:
Alternar, aleatrio e escala.
Ajustes: L63 ( esquerda)~C ( centro) ~R63 ( direita)
Alter ( alternar) Ajuste a proporo de panormico do som alternativamente
entre a esquerda e direita para cada nota pressionada. O ajuste de panormico
utilizado como posio bsica de Panormico.
Ajustes: L64~0~R63
Random ( aleatrio)
Ajuste a proporo de panormico do som de esquerda direita,
aleatoriamente, para cada nota pressionada. O ajuste PAN utilizado como
posio bsica de panormico.

122

Ajustes: 0~127
SCALE ( Escala)
Ajuste a quantidade de panormico do som da esquerda para a direita de
acordo com a posio da nota do teclado. O ajuste PAN utilizado como
posio bsica de Panormico em C3 ( Do 3)
Ajustes : -64~0~+63
OSC LIMIT ( Limite de Oscilador)
possvel ajustar os parmetros que controlam a margem de notas de cada
elemento. Cada elemento soar somente para as notas interpretadas dentro da
margem especificada.
Ajustes : C-2~G8 ( Do 2~Sol3) para as notas inferiores e superiores.
Nota: Especifica-se a nota superior primeiro e a nota inferior depois. Por
exemplo: CS a C4, a margem de nota coberta ser C-2 a C4, a margem
de nota coberta ser C-2 a C4 e C5 a G8.
Nota: As notas inferiores e superiores da margem podem ser ajustadas,
pressionando notas do teclado enquanto se mantm pressionado o boto
SHIFT.
Vel Limit ( Limite de Velocidade de Pulsao)
Ajuste os valores mximo e o mnimo da margem de velocidade de pulsao
no que responder cada elemento, cada elemento soar somente para as notas
interpretadas dentro da margem de velocidade de pulsao especificada.
Ajustes: 1~127 ( para os valores mximo e mnimo)
Nota: Se especificar o valor mximo primeiro e o valor mnimo depois, por
exemplo 93 a 94 a margem de velocidade de pulsao coberta ser 1 a
34 e 93 a 127.
Tom do elemento
123

possvel ajustar os parmetros que controlam o tom de cada elemento. O


gerador de envolvncia do tom ( PEG) controla a mudana de tom desde o
momento em que se pressiona uma nota do teclado at que o som desaparea
por completo.
PCH Tune ( Afinao do Tom )
PCH Velsens ( sensibilidade velocidade de pulsao do PEG)
PCH Time( Tempo do PEG)
PCH Level ( Nvel do PEG)
PCH release ( abandono do PEG)
PCH Scale ( escala do tom)
PCH Tune ( afinao do tom)
possvel ajustar os parmetros de afinao e a eficcia do gerador de
envolvncia ( EG) de cada elemento.
Profundidade de EG
Ajuste a proporo de mudana aplicada pelo PEG. Uma ajuste de zero
significa que o tom no mudar.
Ajustes : -64~0~+63

FMOD ( profundidade de modulao do filtro)


Ajuste o grau de alterao de frequncia de corte do filtro quando aplicar
aftertouch.
- ajustes : 0 ~ 127
124

- AMOD ( profundidade de modulao da amplitude)


Ajuste o grau de alterao da amplitude da modulao quando aplicar
aftertouch.
CTL AC Control ( Profundidade de Control de AC ) ( s partes multi Plug-in)
As mudanas de controle ( controles de automveis) podem ser utilizados para
controlar os parmetros de filtro / amplitude de cada parte Multi Plug-in.( 17
a 32)
...................
POMd ( profundidade de modulao do tom)
Ajuste a quantidade de mudana na modulao do tom quando utilizar o
controlador (fonte)
. ajustes : 0 ~ 127
-FMOd ( profundidade de modulao de filtro )
Ajuste o grau de alterao de frequncia de corte do filtro quando utilizar o
controlador.(fonte)
. ajustes: 0~127
- AMOd ( Profundidade de modulao da amplitude)
Ajuste o grau de alterao de amplitude da modulao quando utilizar o
controlador ( fonte)
. ajustes: 0~127
Efeito de insero de Parte ( s parte de Entrada A/D)
possvel ajustar os parmetros dos efeitos de Insero utilizados pela parte
de entrada A/D. Se for selecionado a parte de entrada A/D como Ins EF
( Efeito de Insero) na tela EFF Part, Ter-se as seguintes telas.

EFF EF ( efeito de Insero )


Eleja o tipo de efeito utilizado pela parte de entrada A/D . Pode-se selecionar
a categoria de efeitos para o efeito de insero com o parmetro CTgry e o

125

tipo de efeito com o parmetro tipo. Depois de selecionar o tipo de efeito,


comece a ajustar os parmetros pressionando o boto ENTER.
Nota : A conexo entre os efeitos de Insero 1 e 2 est fixada em 1- 2 ( srie )
CTgry ( categoria de efeitos)
Determine a categoria de efeitos. Na tela piscar o primeiro tipo de efeito da
categoria selecionada.
- Type ( tipo de efeito)
Ajuste o tipo do Efeito. O ajuste depende da categoria selecionada. Para certas
categorias, piscar na tela o tipo de Efeito. Nesse caso pode-se pressionar o
boto ENTER para ajustar o tipo de Efeito.
- Dry/ Went ( sem/ com efeito)
Estabelea o nvel de mixagem do sinal processado ( que passou pela unidade
de Efeitos) e o sinal sem processar ( que no passou pela unidade de Efeitos ).
Pode ser que esta no esteja disponvel com alguns tipos de Efeitos.
. ajustes : D 63 > W ~D = W ~D = W ~D < W 63.
A justes dos parmetros de Efeitos
Esses parmetros esto disponveis quando pressionar o boto ENTER de
certos tipos de efeitos. Utilize o comando PAGE para mudar a tela e os demais
comandos e os botes INC/ Yes e DEC/ NO para ajustar cada parmetro.
Quando pressionar o boto EXIT voltar de seleo de tipo de efeitos.
Nota: O nmero de parmetros e o contedo de cada tela varia de acordo com
o tipo de efeito selecionado. Na lista de tipos de efeitos da lista de dados
adjunta sero encontrados mais detalhes.

ZONAS ( CS6X)

126

possvel editar as zonas utilizadas pelas atuaes no modo de teclado master.


Utilize o comando A ( ou os botes BANK A-D ) para selecionar a zona ( 1 a
4) e depois ajuste seus parmetros. Para os parmetros de teclado MESTRE
esto dispostos 8 telas. Pode-se selecionar as Zonas se previamente foi
selecionado 4 Zone como modo na tela GEN M. Kbd e se o diodo do boto
MASTER Keyboard estiver iluminado,.
-

Teclado Maestro
MKB Transmit ( transmisso de teclado mestre)
MKB Note ( nota de teclado mestre)
MKB Tx SW1 ( interruptor de transmisso de teclado mestre 1)
MKB Tx SW2 ( interruptor de transmisso de teclado mestre2)
MKB Tx SW3 ( interruptor de transmisso de teclado mestre 3)
MKB Tx SW4 ( interruptor de transmisso de teclado mestre
MKB Tx Preset 1( Pr- definido de transmisso de teclado mestre 1)
MKB Tx Present 2( Pr- definido de transmisso de teclado mestre 2)

Teclado Mestre
MKB Transmit ( transmisso de teclado mestre)
Com esta funo pode-se ajustar parmetros para a transmisso de dados do
teclado no modo teclado mestre.
-Trnsch ( canal de transmisso )
Ajuste o canal de transmisso MIDI de cada zona.
- ajustes : 1~16
- TG ( gerador de tons)
Selecione se transmite se transmite ou no mensagens MIDI de cada zona para
cada parte do gerador de tons.
. ajustes: off, on
-MIDI ( transmisso MIDI)
selecione se transmite ou no mensagens MIDI em MIDI Out de cada zona .
. ajustes : off, on
MKB NOTE ( nota de teclado mestre)
127

Com essa funo pode-se ajustar oitava, transposio, limite de nota ( margem
de teclas) para cada zona no modo de teclado mestre.
- Octave ( oitava)
Desloque a margem de notas de cada zona at em cima ou at em baixo ( em
oitavas).
. ajustes: - 3 ~0 ( ajuste de fbrica) ~+ 3
- Transpose ( transposio )
Transporte a margem de nota de cada zona para cima ou para baixo
( em semitons)
. ajustes : - 11 ~0 ( ajuste de fbrica) ~ +11
. Note Limit ( limite de nota)
Ajuste as notas superiores e inferiores da margem de notas de cada zona.
. ajustes : C- 2 ( do - 2) ~G 8 ( sol/8) tanto para as notas superior como
inferior.
Nota: possvel selecionar tambm esse parmetro pressionando as notas
enquanto se mantm pressionando o boto SHIFT.
MKB Tx SW1 ( interruptor de transmisso de teclado mestre 1)
possvel ativar/ desativar em cada zona a transmisso de mensagens do
boto de inflexo de tom, o boto de modulao e os comandos A-C e1/2 .
. Ajustes :
PB ( boto de inflexo de tom): off,on.
MW ( boto de modulao) off, on .
Knob A-C ( comando A-C) : off, on.
Knob 1/2 ( comando 1/2 ): off, on.

EDIO COMUM DE BATERIA E EDIO DE TECLA DE BATERIA.


Todas as vozes de bateria constam de vrias ondas ou vozes normais

128

determinadas s notas do teclado. possvel usar a edio comum de baterias


para aqueles ajustes que atinjam todas as teclas de bateria da voz.
Para os ajustes de ondas ou vozes normais individuais a edio de tecla de
bateria consta de teclas de edio para cada onda ou voz normal. Com a
edio de vozes de bateria pode-se utilizar o comando A para conectar entre as
teclas de edio comum de bateria e edio de tecla de bateria.
TELA DE MENUS
Se girar o comando PAGE enquanto mantm pressionado o boto SHIFT, se
visualizar o seguinte na tela de menus. Os menus de ajustes so ilustrados.
Utilize o comando PAGE para mover o cursor ao elemento desejado. Depois,
libere o boto SHIFT para ir Tela que anteriormente estava editando o
elemento.
NOTA: Os botes PROGRAM / PART do CS6X permitem selecionar
diretamente os monus associados aos mesmos.
GERAL COMUM DE BATERIA
Para as vozes de bateria s tem um parmetro geral comum. Os ajustes do
parmetro so os mesmos que para as vozes normais.
GEN NAME ( Nome Geral )
EDIO COMUM DE BATERIA RPIDA.
Dispe de 4 telas seguintes para os parmetros de nvel de sada e timbre das
vozes de bateria. Podem ser editados com os comandos de controle de som do
painel frontal do CS6X.
QED level ( nvel de edio rpida)
QED EFFECT Ctrl (efeito de edio rpida)
QED FILTER ( filtro de edio rpida)
QED EG ( gerador de envolvncia de edio rpida).
QED Level ( nvel de edio rpida)
A maioria dos parmentros e ajustes j foram explicados em vozes normais .
QED EFFECT Ctrl ( efeito de edio rpida)
A maioria dos parmetros e ajustes j foram explicados em vozes normais.

129

QED FILTER ( filtro de edio rpida )


A maioria dos parmetros e ajustes j foram explicados em vozes normais.
QED EG (gerador de envolvncia de edio rpida)
O EG ( gerador de envolvncia) pode ser utilizado para ajustar as transio do
nvel de sada de vozes de bateria no tempo.
O EG dispe de 2 parmetros que determinam a mudana de nvel de sada
desde o ponto em que se pressiona uma nota no teclado at que o som cesse
totalmente.
ATTACK (ATAQUE)
Ajuste o tempo de ataque ( o tempo que transcorre entre o momento que se
pressiona uma nota at o ponto que se alcana o nvel mximo de sada do
som). Tambm pode usar o comando ATTACK do painel frontal do CS6X
para ajustar diretamente o tempo de ataque.
ajustes : - 64 ~0 ~+ 63
DECAY ( QUEDA )
Ajuste o tempo de queda ( o tempo que transcorre entre o ponto de nvel
mximo de sada do som at o momento em que o som cessa totalmente.
Tambm pode ser usado o comando DECAY do painel frontal do CS6X para
ajustar diretamente o tempo de queda.
ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63
ARPEJO COMUM DE BATERIA
Dispe de 4 telas seguintes para os parmetros de arpejo das vozes de bateria.
Estes podem ser editados com os comandos de controle de som do painel
frontal do CS6X. Os parmetros e ajustes so os mesmos que para vozes
normais.
ARP Type ( tipo de arpejo)
ARP Limit ( limite de nota de arpejo)
ARP Mode ( modo de arpejo)
ARP Play EF ( efeito de reproduo de arpejo).

CONTROLADORES COMUNS DE BATERIA

130

Nessa tela deve-se realizar os ajustes de controladores. A cada voz de bateria


pode-se determinar at 6 controladores e a Roda de Inflexo de Tom. Dispe
das 7 telas seguintes: ( os nomes de todas as telas de jogo de controles so as
mesmas).
CTL BEND ( inflexo de tom)
CTL SET 1 ( jogo de controles 1 )
CTL SET 2 ( jogo de controles 2 )
CTL SET 3 ( jogo de controles 3 )
CTL SET 4 ( jogo de controles 4 )
CTL SET 5 ( jogo de controles 5 )
CTL SET 6 ( jogo de controles 6 )
Os parmetros so os mesmos que para vozes normais.
O parmetro Elemsw s est disponvel para as vozes normais.
EFEITOS COMUNS DE BATERIA
Para os efeitos de voz de bateria tem 2 efeitos de Insero, alm dos efeitos de
sistema ( reverberao e chorus). Dispe das 5 telas seguintes: os parmetros e
ajustes so os mesmos que para vozes nomais.
EFF Ins Ef (efeito de insero)
EFF EF 1 (efeito de insero1)
EFF EF2 ( efeito de insero 2)
EFF Ver (reverbao)
EFF CH (chorus)
TECLA DE BATERIA DO OSCILADOR
possvel mudar os ajustes de forma de onda das vozes de bateria. Cada voz
de bateria pode ser composta de at 73 teclas de bateria determinadas a notas
por todo teclado. (CO a C6). Pode-se determinar formas de ondas s teclas de
bateria e ajustar seus parmetros. Dispe das 4 telas seguintes:
OSC Wave (ondas de OSC)
OSC Out (ondas de OSC)
OSC Pan (panormico de OSC)
OSC Other(outros OSC)
ONDAS DE OSC
131

Determine uma onda/voz normal a cada tecla de bateria. Utilize o comendo


A (ou pressione uma nota do teclado) para selecionar a tecla de bateria e use o
comando C para selecionar a Onda / Voz normal determinada tecla.
MEM ( MEMRIA)
Ser visualizada quando selecionar vce ( voz normal ) como parmetro de
tipo.Selecione one a memria de vozes para a voz normal.
ajustes:PRE 1, PRE 2, INT, EXT.
NOTA: No possvel selecionar vozes Plug-in.
NUMBER (NMERO)
Selecione um nmero de onda/voz normal. direita do nmero de onda/voz
normal, selecionado se visualiza a categoria e o nome. A seleo das
ondas/vozes normais variam de acordo com o tipo.
Ajustes : 000 (off ) ~479 para ondas
001 ~128 para vozes normais
NOTA: Se selecionar off no se determinar nenhuma onda/voz normal
tecla de bateria.
CTgry (Categoria)
Selecione a categoria da onda/voz normal. Se mudar a outra categoria ir
selecionar a primeira onda/voz normal da categoria.
Type (Tipo)
Selecione onda ou voz normal com tipo. Com os parmetros Number e
CTgry (antes mencionados) pode-se especificar a forma de onda ou voz
normal utilizada por tipo.
Ajustes : Wave,vce (voz normal).
OSC OUT ( SADA DE OSCILADOR)
Determine os ajustes de sada da onda ou voz normal de cada tecla de bateria.
Level (NVEL)

132

Ajuste o nvel de sada de cada onda ou voz normal. Pode ser utilizado para
ajustar a sada de cada tecla de bateria.
Ajustes: 0 ~127
INSEF (EFEITO DE INSERO)
Selecione o efeito de insero ao qual ser enviado a sada de cada tecla de
bateria. Se selecionar Thru, os efeitos de insero sero anulados.
Ajustes: Thru, ins 1 (efeito de insero 1 ), ins 2 ( efeito de insero 2).
RevSend (ENVIO DE REVERBAO)
Ajuste o nvel de envio do sinal de tecla de bateria enviada desde o efeito de
insero (ou o sinal sem efeitos) ao efeito de reverbao.
Ajustes: 0 ~127
NOTA: Esse ajuste e o nvel de envio de reverbao ajustado na tela de nvel
de EQ, constituem os ajustes finais do envio de reverbao.
Cho Send (ENVIO DE CHORUS)
Ajuste o nvel de envio do sinal da tecla de bateria enviado desde o efeito de
insero 1 / 2 (ou o sinal sem efeitos) ao feito de Chorus.
Ajustes: 0 ~127
NOTA: Esse ajuste e o nvel de envio de chorus ajustado na tela de nvel de
EQ, constituem os ajustes finais do envio de Chorus.
NOTA: No caso de uma tecla de bateria com o efeito de insero ajustado a
um parmetro distinto de Thru, o nvel de envio de Chorus ser determinado
pelo ajuste da tela de nvel de QED.
OSC PAN ( PANORMICO DE OSCILADOR)
Determine os ajustes de panormico de cada tecla de bateria da voz de bateria.
Dispe de diferentes tipos de panormico.
PAN (Panormico)
133

Ajuste a posio de panormico de cada som de uma voz de bateria (kit de


bateria). Tambm utilizada como posio bsica de panormico para os
ajustes: alternar e aleatrio.
Ajustes : L 36 (esquerda) ~ c (centro) R 63 (direita)
ALTER (ALTERNAR)
Ajuste a proporo de panormico aplicada alternativamente ao som entre
esquerda e direita para cada nota perssionada. O ajuste PAN utilizado como
posio bsica de panormico.
Ajustes: L 64 (esquerda) ~ c (centro) ~R 63 (direita)
NOTA: Esse parmetro s estar disponvel se tiver sido ajustado ao
parmetro de tipo da tela Onda de OSC a Wave . Se tiver sido ajustadoa
vce ( voz normal ), o parmetro no estar disponvel.
RANDOM ( ALEATRIO)
Ajuste a proporo de parmetro aplicado aleatoriamente ao som da esquerda
para a direita para cada nota pressionada. O ajuste PAN utilizado como
posio bsica de panormico.
Ajustes: 0 ~ 127
NOTA: Esse parmetro s est disponvel se tiver sido ajustado o parmetro
de tipo de tela Onda OSC a Wave.
OUTPUT (SADA)
Determine as teclas de bateria a uma sada.
Ajustes: L e R (OUTPUT L e R ), ind 1 e 2 (individual OUTPUT 1 e 2)ind 1
( individual 1), ind 2,ind 3, ind 4, ind 5, ind 6.
NOTA: Os ajustes ind 3 e ind 6 so para futuras ampliaes e atualmente
no esto disponveis.
NOTA: Por exemplo, se selecionar ind1 e 2, o canal esquerdo ser ajustado
pelo individual OUTPUT 1 e o canal direito pelo individual OUTPUT 2.

OSC OTHER ( OSCILADOR, OUTROS)

134

possvel ajustar os parmetros que controlam o som das teclas de bateria


que constiuem a voz de bateria.
ASSIGN ( DETERMINAR)
Ajuste determinar teclas a simple para evitar duplicaes de reproduo
das mesmas notas recebidas. Selecione multi para determinar
consecutivamente cada caso da mesma nota recebida de um canal parte.
Ajustes: Single, Mult.
NOTA: Quando ajustar o parmetro grupo alternativo ( AlTgrp) para uma
posio diferente de Off, no poder ajustar esse parmetro. (aparecer
...........).
RevNtOff (RECEPO DE NOTA DESATIVADA)
Selecione se as mensagens de nota desativada MIDI forem ou no recebidas
por cada uma das teclas de bateria.
Ajustes: Off, On.
NOTA: Esse parmetro depende do tipo de onda de tecla de bateria
selecionado na tela OSC Wave.
AltGRP (GRUPO ALTERNATIVO)
Ajuste o grupo alternativo no qual se determinar a onda. Num kit de bateria
normal,alguns sons no podem ser tocados simultaneamente,com o Charles
aberto ou fechado. Pode-se evitar que as ondas se reproduzam
simultaneamente determinando-as ao mesmo grupo alternetivo. Pode-se
definir at 127 grupos alternativos. Tambm possvel selecionar off se
desejar deixar que se reproduza a reproduo simultnea dos sons.
Ajustes: Off, 1 ~ 127
TOM DA TECLA DE BATERIA
Ajuste o tom de cada tecla de bateria as afinaes e os parmetros de EG de
tom podem ser ajustados para cada tecla de bateria.
PCH TUNE (AFINAO DO TOM)
COARSE (AFINAO APROXIMADA)

135

Ajuste o tom de cada onda (ou voz normal) de tecla de bateria em semitons.
Ajustes: - 48 ~ + 48
NOTA: Com uma voz normal, esse parmetro ajusta a posio de sua nota
( no de seu tom)relativo nota C3 ( do 3). Por exemplo.Suponha que a voz
original tem um som de piano de 2 elementos at a nota C3 e de um som de
cordas de 2 elementos desde a nota C#3 ( do#3).Se ajustar a afinao
aproximada a +1, no mudar o tom do som de piano para C#3 (do#3), a no
ser que utilize a nota C #3 da voz original ( isto , do som de corda).
FINE ( Afinao Exata)
Realize a afinao exata de cada onda (ou voz normal) de tecla de bateria.
Ajustes: - 64 ~ + 63
VELSENS (SENSIBILIDDE VELOCIDADE DE PULSAO)
Ajuste a sensibilidade do tom para a velocidade de pulsao. Os ajustes
positivos faro com que o tom se eleve quanto mais forte tocar o teclado, e os
valores negativos faro com que se reduza.
Ajustes: - 64 ~0 ~ + 63
NOTA: Esse parmetro s est disponvel se tiver sido ajustado a Wave o
parmetro tipo de tela OSC Wave.
FILTRO DE TECLA DE BATERIA
possvel aplicar ajustes de filtro para a voz de bateria. Pode-se aplicar um
filtro de passo alto e um filtro de passo baixo pela onda para trocar suas
caractersticas de tom.
NOTA: Esse parmetro s estar disponvel se tiver sido ajustado para
Wave o parmetro tipo de tela OSC Wave.
FLT Cutoff (corte do filtro)

LPF(LOW PSS FILTER)

136

Ajuste a frequncia de corte do filtro do passo baixo s se deixa passar as


frequncias situadas por baixo desse ponto. Depois pode-se utilizar o
parmetro RESO (ressonncia) para aumentar mais caracteres ao som.
Ajustes: 0 225
VELSENS (SENSIBILIDADE VELOCIDADE DE PULSAO)
Ajuste a sensibilidade velocidade de pulsao de frequncia de corte do
filtro de passo baixo. Os valores positivos faro com que a frequncia de core
se eleve quanto mais forte pressionar o teclado e os valores negtivos faro
com que se reduza.
Ajustes: - 64 0 - + 63
RESO ( RESSONNCIA)
Ajuste a quantidade de ressonncia (nfase harmnico) aplicado ao sinal na
frequncia de corte. Pode-se utilizar junto com o parmetro de frequncia de
corte do filtro de passo baixo para aumentar mais caracteres ao som.
Ajustes: 0 31
HPF (FILTRO DE PASSO ALTO)
Ajuste a frequncia de corte do filtro de passo alto. S se deixam passar as
frequncias situadas por cima desse ponto.
Ajustes:0 255
AMPLITUDE DE TECLA DE BATERIA
possvel ajustar os parmetros de amplitude ( nvel de sada) para cada tecla
de bateria. Dispe dos 2 parmetros a seguir:
NOTA: Esse parmetro s estar disponvel se tiver sido ajustado para wave
o parmetro tipo da tela OSC Wave.

AMP AEG ( GERADOR DE ENVOLVNCIAA DA AMPLITUDE)

137

O gerador de envolvncia da amplitude controla mudana de amplitude desde


o momento que se pressiona uma nota no teclado at ser liberada. Ajustando o
tempo de ataque, o tempo de queda 1 e o nvel de queda 1 / 2, pode-se
determinar a rapidez com que com que o som alcanar sua amplitude de pico
e comear o enfraquecimento de sada. Os parmetros podem ser ajustados
para cada tecla de bateria.
NOTA: Esse parmetro s estar disponvel se for ajustado a wave o
parmetro da tela OSC Wave.

ATTACK ( TEMPO DE ATAQUE)


Ajuste o tempo de ataque.
Ajuste: 0 ~127
DECAY 1 ( TEMPO DE QUEDA 1 )
Ajuste o tempo de queda 1.
Ajuste: 0 ~127
LEVEL (NVEL DE QUEDA 1)
Ajuste o nvel de queda 1.
Ajuste: 0 ~127
DECAY 2 ( TEMPO DE QUEDA 2 )
Ajuste o tempo de queda 2.
Se selecionar hold, a amplitude de nvel se manter at que se libere a nota.
Ajustes: 0 ~126,hold.

AMP VELSENS ( SENSIBILIDADE DA AMPLITUDE VELOCIDADE


DE PULSAO)
138

possvel definir a variao da amplitude (nvel de sada) de acordo com a


velocidade de pulsao das notas recebidas.
LEVEL 1 (NVEL)
Ajuste a sensibilidade velocidade de pulsao do nvel de sada do gerador
de envolvncia de amplitude. Os valores positivos faro com que o nvel de
sada se eleve quanto mais forte pressionar o teclado e os valores negativos
faro com que reduza.
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63
AJUSTES DO GERADOR DE ENVOLVNCIA DE AMPLITUDE
O gerador de envolvncia de amplitude dispe de 3 parmetros de tempo e um
parmetro de nvel. Esses parmetros controlam as transies entre os nveis
de sada da durao da nota. O tempo de ataque o tempo que retarda o som a
alcanar seu nvel de sada de pico desde o momento em que se toca uma nota
no teclado. Os parmetros de tempo de queda 1 / 2 e de nvel de queda1 so
utilizados para ajustar o funcionamento dos outros parmetros (entre o nvel
de sada de pico do som e o ponto em que se chega a zero). Alm disso,
possvel ajustar esses parmetros para que sejam sensveis velocidade de
pulsao.
NOTA:O nvel de ataque est fixado a seu valor mximo
EQ DE TECLA DE BATERIA ( EQUALIZADOR)
possvel ajustar os parmetros de equalizador para cada tecla de bateria.
Dispe de 2 teclas a seguir: esses parmetros so os mesmos que para as vozes
normais.
EQ Type (tipo de Eq)
EQ Param (parmetro de EQ)
NOTA: Esse parmetro s estar disponvel se ajustar para wave o
parmetro tipo de tela OSC wave.
Vozes Plug-in

139

As vozes contidas nos cartes Plug-In (parte simples) se conhecem como


vozes de carto. Uma voz Plug-In uma voz de carto que foi processada no
modo de edio de vozes do sintetizador. H 6 teclas de edio comum e 4
para editar o elemento da voz Plug-In. possvel armazenar at 64 vozes
Plug-In nos bancos A-D da memria PLG 1 / 2. Depois de selecionar a voz
Plug-In que deseja editar ( nos bancos A-D da memria PLG 1 / 2, quando
entrar no modo de edio de vozes, ver a tela do modo de edio de vozes na
qual estava antes.
MONITORIZAO DAS VOZES DE CARTO
possvel monitorizar as vozes de carto sem ter que entrar no modo de
edio. Alm disso, se pressionar o boto Edit enquanto monitoriza, entrar no
modo de edio com os osciladores da voz de carto j determinados.
Enquanto mantm pressionado o boto PLG 1 ou PLG 2, utilize o comando C
para selecionar o banco da voz de carto. PLG INT o banco da voz Plug-In
( Plug-In interna) armazenada na memria PLG 1 / 2.
Libere o boto PLG1 ou PLG2. Selecione a voz de carto com os botes.
Bank/Program ou o comando DATA, igual para selecionar uma voz de outra
memria.
NOTA: Se no tiver nenhuma voz no nmero de programa correspondente ao
banco selecionado, no se ouvir nenhum som.
NOTA: Para editar as vozes do carto Plug-in, deve-se utilizar um computador
e o software de edio includo.
Muitos parmetros so os mesmos que para as vozes normais( os elementos
de cor cinza do esquema). Nesse esquema abaixo, s sero explicados os
elementos que so diferentes.
Vozes Plug-In
Plug-in comum.
EDIO COMUM E EDIO DE CADA ELEMENTO PLUG-IN.
Para as vozes Plug-In h duas telas de edio. Uma para os ajustes de voz
gerais ( Plug-In Common) e outra para os ajustes de elementos(Plug-In
Element). Para as vozes Plug-In s tem disponvel um elemento, mas pode-se
entrar nos parmetros nas telas Plug-In Common e Plug-In Element, similares

140

s de uma voz normal. Na edio de vozes Plug-In, pode-se conectar entre as


telas comum e elementos com o comando A.
TELAS DE MENUS
Quando se utiliza o comando PAGE enquanto se mantm pressionado o boto
SHIFT, pode-se visualizar a seguinte tela de menu. Utilize o comando PAGE,
para mover o cursor ao elemento desejado e libere o boto SHIFT para ir
tela de edio do elemento selecionado.
NOTA: Os botes Program/Part do CS6X permitem selecionar diretamente
menus associados com os mesmos.
GERAL PLUG-IN COMUM
Os parmetros gerais aparecem nas 2 telas seguintes:
Gen Name (nome geral)
Gen Other (geral,outros)
Gen Name (nome geral)
Os parmetros e ajustes so os mesmos que para as vozes normais.
GEN OTHER (GERAL,OUTROS)
Inclui parmetros para os cartes Plug-In.
MODE (MODO)
Selecione a reproduo monofnica ou polifnica. Selecione se a voz vai
reproduzir no modo monofnico (uma s voz) ou polifnico (vrias notas
simultneas).
Ajustes: mono, ply.
ASSIGN (DETERMINAR)
Se ajustar a determinar a tecla para single, evitar a reproduo duplicada
da mesma nota. O sintetizador cancelar uma nota quando voltar a receber. Se
selecinar multi o sintetizador determinar consecutivamente cada caso da
mesma nota recebida para um canal independente, sendo possvel a gerao de
tons de mltiplas partes.
Ajustes: Single, multi.
141

EDIO RPIDA PLUG-IN COMUM


Esses parmetros so principalmente para o tom e o volume da voz Plug-In.
Muitos deles podem ser ajustados com os comandos de controle de som do
painel frontal do CS6X. Dispe das 4 telas seguintes:
QED Level (nvel de edio rpida)
QED EFFECT CTrl (efeito de edio rpida)
QED FILTER (filtro de edio rpida)
QED EG ( gerador de envolvncia de edio rpida)
QED Level (nvel de edio rpida)
Os parmetros a ajustes so os mesmos que para as vozes nomais.
QED EFFECT CTrl (efeito de edio rpida)
Os parmetros e ajustes so os mesmos que para as vozes normais.
QED FILTER (filtro de edio rpida)
Os parmetros e ajustes so os mesmos que para as vozes normais.
QED EG (gerador de envolvncia edio rpida)
O EG pode ser utilizado para controlar a mudana de volume da voz Plug-In
no tempo. Para esse EG conta-se com 3 parmetros que controlam a mudana
de volume desde o momento que se pressiona um anota no teclado at ser
liberada ou at o ponto zero.
ATTACK (ATAQUE)
Ajuste o tempo de ataque ( o tempo que retarda o volume a alcanar seu nvel
de pico depois de pressionar uma nota no teclado. Tambm pode-se ajustar
esse parmetro com o comando attack do painel frontal do CS6X.
Ajustes: - 64 ~0 ~ + 63
DECAY (QUEDA)
Ajuste o tempo de queda ( o tempo que retarda o volume a passar de seu nvel
de pico para seu nvel estvel). Tambm pode-se ajustar esse parmetro com o
comando Decay do painel frontal do Cs6X.
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63

RELEASE(ABANDONO)
142

Ajuste o tempo de abandono (o tempo que retarda o volume a chegar a zero


depois de liberar um anota. Pode-se ajustar tambm, esse parmetro com o
comando RELEASE do painel frontal do CS6X.
Ajustes: - 64 ~0 ~ + 63
ARPEJO PLUG-IN COMUM
Nas 4 telas a seguir, pode-se ajustar os parmetros do arpejo utilizado pela voz
Plug-In. Os parmetros e ajustes so os mesmos que parea as vozes normais.
ARP Type (tipo de arpejo)
ARP Limit (limite de nota arpejo)
ARP Mode (modo de arpejo)
ARP PlayEF(efeito de reproduo de arpejo)
CONTROLADORES PLUG-IN COMUM
Nas 9 telas a seguir pode-se ajustar a roda de inflexo de tom, a roda de
modulao e outros parmetros das vozes plug-In.
CTL Pitch (inflexo de tom)
CTL SET 1 ( jogo de controles 1)
CTL SET 2 ( jogo de controles 2)
CTL MW Control ( profundidade de Controle de MW)
CTL MW Modulation ( profundidade de modulao de MW)
CTL AT Control ( profundidade de controle de AT)
CTL AT Modulation ( profundidade de modulao de AT)
CTL AC Control ( profundidade de controle de AC)
CTL AC Modulation ( profundidade de modulao de AC)
CTL PITCH ( INFLEXO DE TOM)
Aqui pode ajustar a margem de inflexo de tom e o parmetro da voz Plug-In.
PITCH BEND ( INFLEXON DE TOM)
Ajuste a quantidade ( em semi-tom) de variao de tom da nota quando mover
a roda de inflexo de tom para cima/baixo. Por exemplo, se ajustar um valor
de + 12, o tom se elevar uma oitava ao mover a roda at em cima. E ao
contrrio, se ajustar um valor negativo, o tom abaixar ao mover a roda para
baixo.
143

Ajustes: -24 ~0 ~ + 24
PORTAMENTO
O portamento. Pode-se ajustar tambm esse parmetro com o boto
portamento (On/Off) do painel frontal do CS6X.
Ajustes: Off,On.
TIME (TEMPO)
Ative o tempo de portamento, que a velocidade de transio de tom desde a
primeira nota seguinte. Pode-se ajustar tambm esse parmetro com o
comando portamento do painel frontal do CS6X.
Ajustes: 0 ~127
CTL SET1 ( jogo de controles1)
CTL SET2 ( jogo de controles2)
Esses parmetros so os mesmos que para as vozes normais. O parmetro
Elem Sw s est disponvel para vozes normais.
CTL MW CONROL( PROFUNDIDADE DE CONTROLE DE MW)
Aqui pode-se ajustar a profundidade de controle exercida pela roda de
modulao sobre o filtro.
FILTER (FILTRO)
Ajuste a profundidade de controle exercida pela roda de modulao sobre a
frequncia de corte do filtro.
Ajustes: - 64 ~0 ~ + 63

CTL MW MODULATION (PROFUNDIDADE DE MODULAO DE


MW)
Aqui pode-se ajustar a profundidade de controle da roda de modulao sobre o
tom, o filtro e a amplitude da voz Plug-In.
PMOD (PROFUNDIDADE DE MODULAO DO TOM)

144

Ajuste a profundidade de controle exercida pela roda de modulao sobre a


modulao do tom. Quanto mais alto for o ajuste, maior ser a profundidade
de controle.
Ajustes: 0 ~ 127
FMOD (PROFUNDIDADE DE MODULAO DO FILTRO)
Ajuste a profundidade de controle exercida pela roda de modulao sobre a
modulao do corte do filtro. Quanto mais alto for o ajuste, maior ser a
profundidade de controle.
Ajustes: 0 ~127
AMOD (PROFUNDIDADE DE MODULAO DA AMPLITUDE)
Ajuste a profundidade de controle exercida pela roda de modulao sobre a
modulao da amplitude. Quanto mais alto for o ajuste maior ser a
profundidade de controle.
Ajustes : 0 ~127
CTL AT CONTROL (PROFUNDIDADE DE CONTROLE DE AT)
Aqui pode-se ajustar a profundidade de controle exercida pelo aftertouch
(presso posterior pulsao) de telado sobre o tom e o filtro da voz Plug-In.
PITCH (TOM)
Ajuste a profundidade de controle exercida pelo aftertouch de teclado sobre o
tom. Pode-se ajustar um valor (em semi-tons) em at duas oitavas.
Ajustes: - 24 ~ 0 ~ + 24
FILTER (FILTRO)
Ajuste a profundidade de controle exercida pelo aftertouch de teclado sobre a
frequncia de corte do filtro.
Ajustes: - 64 ~0 ~ + 63
CTL AT MODULATION (PROFUNDIDADE DE MODULAO DE
AT)

145

Aqui pode-se ajustar a profundidade de controle exercida pelo aftertouch de


teclado sobre a modulao do tom, o filtro e a amplitude da voz Plug-In.
PMOD (PROFUNDIDADE DE MODULAO DO TOM)
Ajuste a profundidade de controle exercida pelo aftertouch do teclado sobre a
modulao de corte do filtro. Quanto maior for o ajuste, maior ser a
profundidade de controle.
Ajustes: 0 ~127
FMOD (PROFUNDIDADE DE MODULAO DO FILTRO)
Ajuste a profundidade de controle exercida pelo aftertouch de teclado sobre a
modulao do corte do filtro. Quanto maior for o ajuste, maior ser a
profundidade de controle.
Ajustes: 0 ~127
AMOD (PROFUNDIDADE DE MODULAO DA AMPLITUDE)
Ajuste a profundidade de controle exercida pelo aftertouch de teclado sobre a
modulao da amplitude do filtro. Quanto maior for o ajuste, maior ser a
profundidade de controle.
Ajustes: 0 ~127
CTL AC CONTROL (PROFUNDIDADE DE CONTROLE DE AC)
Aqui pode-se ajustar a profundidade de controle exercida pelas mensagens de
mudana de controle (control asignable ou AC) sobre o filtro de voz Plug-In.
PMOD (PROFUNDIDADE DE MODULAO DO TOM)
Ajuste a profundidade de controle exercida pelas mensagens de mudana de
controle (selecionadas com o parmetro fonte) sobre a modulao do tom.
Quanto maior for o ajuste, maior ser a profundidade de controle.
Ajustes; 0 ~ 127
FMOD (PROFUNDIDADE DE MODULAO DO FILTRO)

146

Ajuste a profundidade de controle exercida pelas mensagens de mudana de


controle (selecionadas com o parmetro fonte) sobre a modulao do corte do
filtro. Quanto maior for o ajuste, maior ser a profundidade de controle.
Ajustes: 0 ~127
AMOD (PROFUNDIDADE DE MODULAO DE AMPLITUDE)
Ajuste a profundidade de controle exercida pelas mensagens de mudana de
controle (selecionadas com o parmetro fonte) sobre a modulao da
amplitude. Quanto maior for o ajuste, maior ser a profundidade de controle.
Ajustes: 0 ~ 127
LFO PLUG-IN COMUM (OSCILADOR DE BAIXA FREQUNCIA)
Aqui possvel ajustar os parmetros do LFO. O LFO utiliza uma forma de
onda de baixa frequncia para variar (modular) o tom do som . O efeito de
vibrato , por exemplo utilize o LFO.
LFO PARAM (PARMETRO DO LFO)
SPEED (VELOCIDADE)
Ajuste a velocidade da forma de onda do LFO.Um ajuste positivo aumentar a
velocidade e um negativo a diminuir.
Ajustes: - 64 ~0 ~ + 63
DElLAY (ATRASO)
Ajuste o tempo de atraso entre o momento em que se pressiona uma nota no
teclado e o momento em que o LFO atinge seu efeito. Tal como mostra a
ilustrao, um ajuste alto prolongar o atraso, e um negativo o cortar.
PMOD (PROFUNDIDADE DE MODULAO DO TOM)
Ajuste o grau de controle exercido pela forma de onda do LFO sobre o tom.
Um ajuste positivo aumentar a quantidade e um negativo diminuir.
Ajustes: - 64 ~0 ~ + 63
EFEITO PLUG-IN COMUM

147

Nas 3 telas seguintes pode-se ajustar os parmetros dos efeitos de insero e


de sistema utilizados pela voz Plug-In. Os parmetros so os mesmos que os
das vozes normais. O parmetro EFF EF1 ( efeito de insero) o mesmo que
o parmetro EFF EF1 (efeito de insero 1) das vozes normais.
EFF EF1 (efeito de insero)
EFF Ver (reverbao)
EFF Cho (chorus)
OSC DE ELEMENTO PLUG-IN + (OSCILADOR)
Aqui pode-se ajustar os parmetros relacionados com os elementos da voz
Plug-In. Nas duas telas seguintes, pode-se selecionar a forma de onda do
elemento e seus parmetros de velocidade de pulsao.
OSC ASSIGN (DETERMINAR O OSCILADOR)
Osc VELOCITY (VELOCIDADE DE PULSAO DO OSCILADOR)
OSC ASSIGN (DETERMINAR OSCILADOR)
possvel selecionar a voz de carto que constitue o elemento da voz Plug-In.
Utilize o comando C para selecionar o banco e o comando 1 para selecionar a
voz de carto.
BANK (BANCO)
Selecione o banco de vozes de carto da voz Plug-In.
Ajustes: depende do carto Plug-In.
NUMBER (NMERO)
Selecione o nmero da voz de carto. O nmero da voz de carto ser
visualizado direita desse nmero.
Ajustes: (depende do carto Plug-In).
OSC VELOCITY (VELOCIDADE DE PULSAO DO OSCILADOR)
Aqui pode-se ajustar a velocidade de pulsao e o deslocamento de nota para a
voz de carto.
DEPTH (PROFUNDIDADE)
148

Ajuste a sensibilidade da voz de carto velocidade de pulsao. Se ajustar


um valor alto, o aumento de volume ser maior assim como o toque no teclado.
Ajustes: 0 ~ 127
OFFSET (AFASTAMENTO)
Ajuste um valor de afastamento para a sensibilidade da voz de carto para a
velocidade de pulsao. Quando pressionar uma nota no teclado, este valor de
desvio somar ao da velocidade de pulsao da nota.
Ajustes: 0 ~ 127
NOTE SFt (DESLOCAMENTO DE NOTA)
Ajusteo grau de deslocamento do tom (em semitons) da voz de carto. Pode-se
ajustar um valor de at 2 oitavas.
Ajustes: - 24 ~0 ~ + 24
TOM DO ELEMENTO PLUG-IN
possvel ajustar os parmetros do gerado de envolvncia do fono para a voz
de carto. O gerador de envolvncia do tom controla a mudana de tom desde
o momento em que se pressiona uma nota no teclado at esta ser liberada.
PCH PEG (GERADOR DE ENVOLVNCIA DO TOM)
IniLvl (NVEL INICIAL)
Ajustar o nvel inicial
Ajustes: - 64 ~0 ~ + 63
Attack ( ATAQUE)
Ajuste o tempo de ataque
Ajustes: - 64 ~0 ~ + 63
RELEASE (ABANDONO)
Ajuste o tempo de abandono
149

Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63
LEVEL (NVEL)
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63
AJUSTES DO GERADOR DE ENVOLVNCIA DO TOM
possvel ajustar os parmetros de tempo (velocidade) e dos parmetros de
nvel (tom) que controlam a mudana de tom desde o momento em que se
pressiona uma nota no teclado at ser liberada. Quando se pressiona uma nota
no teclado at ser liberada. Quando se pressiona uma nota no teclado, o tom
inicial est definido pelo ajuste do parmetro InitLve. O tom logo muda desde
o valor de InitLve at o tom de pico no tempo definido pelo parmetro de
ataque. Ento, a mudana de tom estar determinada pelos ajustes de tempo/
nvel de abandono.
EQ DE ELEMENTO PLUG-IN (EQUALIZADOR)
possvel realizar ajustes de equalizador para a onda. Trata-se de um
equalizador shelving com duas bandas; uma para as frequncias altas e outra
para as frequncias baixas.
EQ PARAM (PARMETRO DE EQ)

LoFreq (BAIXAS FREQUNCIAS)


Ajuste o ponto de shelving das baixas frequncias. Os nveis dos sinais por
baixo dessa frequncia sero atenuados ou realados na quantidade
especififcada pelo parmetro Logain.
Ajustes: 32Hz ~2,0 KH2

LOGAIN (QUANTIDADE DE BAIXAS FREQUNCIAS)


Ajuste o grau de atenuao/ realce dos sinais por baixo da frequncia Lofreq.
150

Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63
Hifreq (ALTAS FREQUNCIAS)
Ajuste o ponto de shelving das altas frequncias. Os nveis dos sinais
situados por cima dessa frequncia atenuados ou realados na quantidade
especificada pelo parmetro Higain.
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63
HIGAIN ( QUANTIDADE DE ALTAS FREQUNCIAS)
Ajuste o grau de atenuao/ realce dos sinais por cima de frequncia Hifreq.
Ajustes: - 64 ~0 ~ + 63
NATURAL DE ELEMENTO PLUG-IN
Com um carto plug-in instalado ter disponvel parmetros nativos e nicos
para configurar a voz de carto plug-in.
PLG-NATIVE (NATURAL DE PLUG-IN)
Nas telas sero visualizados os parmetros das partes naturais .Utilize o
comando PAGE para mudar para a tela do parmetro desejado, e depois use os
comandos c e 2 para introduzir os ajustes.
Os parmetros e nmeros das telas variaro de acordo com o carto Plug-In.
Se desejar mais detalhes, consulte o manual de uso ou a ajuda em linha
facilitada com o carto Plug-In.
EDIO DE VOES DE CARTO PLUG-IN
As vozes Plug-In se baseiam nas vozes de carto. Entretanto, as prprias de
carto podem editadas atravs de um computador com o programa de edio
includo. Existem diferentes editores para diferentes cartes Plug-IN.
NOTA: Quando utilizar o editor com o sintetizador no modo de vozes,
determine o ajuste Part No (nmero de parte) do editor para 1. Alm
disso, certifique-se de que o canal de recepo bsico do sintetizador o
mesmo que o ajustado no canal MIDI do editor.

151

As edies que so realizadas na voz de carto sero retidas no banco


personalizado (Custom Bank) at que apague o instrumento, lembre-se que o
banco personalizado uma memria temporria e que as edies se apagaro
quando desligar o sintetizador. Ento, necessrio guardar dados de vozes de
carto em um computador.
Quando acontece uma disperso em bloco dos dados de uma voz de carto, as
vozes de carto recebero no banco personalizado de acordo com a mensagem
de seleo de banco (MSB / LSB), exclusivo de cada carto Plug-In. Portanto,
para reproduzir essas vozes de carto deve-se selecionar os bancos
apropriados do sintetizador.
No modo de reproduo de vozes, selecione qualquer voz de uma memria
Plug-In. (PLG1 ou PLG2).
2.A voz de carto que foi editada poder agora ser reproduzida se na tela for
selecionado um banco personalizado.
NOTA: Mais detalhes sobre os Bancos Personalizados, os nmeros de seleo
de Banco (MSB/LSB) e as vozes de carto no manual de uso ou na ajuda em
linha facilitada com o carto Plug-In.
NOTA: Uma vez transmitido os dados de voz de carto ao sintetizador e
guardados no carto de memria com o arquivo Plug-In, pode-se carregar o
arquivo sem ter que conectar o computador. Se foi editado uma voz de carto
do banco personalizado no modo de edio de vozes, pode-se guard-la como
voz Plug-In no banco de memria A-D de PLG1 ou PLG2. Em cada banco
pode-se guardar at 64 vozes.
Entretanto, s pode guardar os parmetros de edio de vozes. No pode
guardar os parmetros da voz de carto. Portanto, as edies de voz de carto
vo se perder se desligar o sintetizador.
Para evitar essa situao, deve-se guardar as edies de voz de carto no
carto de memria e depois carregar os dados com voz Plug-In.
Depois de carregar os dados de voz de carto, selecionar as memrias de
vozes Plug-In (PLG1 / PLG2) A-D, carregar o som armazenado( a voz PlugIn editada, baseada na voz de carto).
NOTA: O ajuste all no est disponvel quando guarda-se dados de voz de
carto; armazena-se com arquivo plug-in. Se ajustar o nome do arquivo para

152

carregar automaticamente, os dados de carto tambm podero carregar-se ao


ligar o sintetizador.
NOTA: O armazenamento e a carga de dados da voz de carto podem demorar
alguns instantes se usar o carto de memria.
NOTA: O editor do carto Plug-In PLG 150-NA/PF um programa para XG
Works (lite). necessrio Windows e XG Works (lite) para poder us-lo. O
programa XG Works lite est contido no CD-Rom que torna mais fcil com
o sintetizador.
MODO DE OPERAES DE VOZ
(Voice Job)
No modo Voice Job pode-se realizar vrias operaes. Por exemplo, podese iniciar vozes (inclusive as que esto eeditando) ou recuperar edies j
realizadas.
NOTA: Antes de entrar no modo de operaes de voz e utilizar a funo
iniciar ou recuperar deve-se selecionar a voz na qual deseja realizar as
operaes.
1 Tela: VCE initialize (iniciar voz)
2 Tela: VCE edit recall (recuperar edio de voz)
3 Tela: VCE copy (copiar voz)
4 Tela: VCE bulk dump (disperso de dados em bloco de voz)
REALIZAO DE UMA OPERAO
No modo de reproduo de vozes, selecione o nmero de voz no geral deseja
realizar a operao.
Pressione o boto Job para entrar no modo de operao de voz.
Com o comando PAGE, mude a tela na qual aparece a operao que deseja
realizar.
Utilize os comandos B/C e para selecionar o parmetro no qual deseja
realizar a operao. Tambm pode-se utilizar o comando DATA e os botes
INC/YES e DEC/NO.
NOTA: Esse passo no aplicvel para as operaes de recuperao e de
disperso em bloco.
153

Quando pressionar o boto ENTER, tela solicitar a confirmao.


Pressione o boto INC/YES para confirmar. Quando a operao tiver
terminado, ver a mensagem compiled e voltar a tela original.
Pressione o boto DEC/NO para cancelar a operao.
NOTA: Durante as operaes que demoram mais a processar, aparecer a
mensagem executing (em processo). Se desativar a alimentao do
sintetizador enquanto se visualiza essa mensagem, corre o risco de corromper
os dados.
Pressione o boto voice para sair do modo de operaes de voz e voltar ao
modo de reproduo de vozes.
INICIAR VCE
possvel reajustar (iniciar) todos os parmetros de uma voz a seus ajustes de
fbrica. Tambm possvel iniciar seletivamente certos parmetros, como os
ajustes comuns, os ajustes de elementos, tela de bateria, etc. Advirta que essa
operao no devolve a voz a seu estado original anterior a edio. Na
mudana, ser til criar uma voz totalmente nva partindo de zero.
SELEO DO TIPO PARMETRO PARA INICIAR
Utilize os comandos C ou DATA ou os botes INC/YES e DEC/NO para
selecionar o parmetro que deseja iniciar. Os parmetros de iniciao
disponveis variam de acordo com o tipo de voz selecionando (normal, bateria,
plug-in).
Voz normal: voz atual, comum atual, elemento 1~4 atual.
Voz de baterias: Voz atual, comum atual (dados comuns a todas as teclas de
bateria) Tecla C0~C6 (tecla de bateria C0~C6 atual).
Voz Plug-in: voz atual , comum atual, elemento atual.
RECUPERAO DE EDIO VCE
Se estiver editando uma voz mas no guarda antes de mudar para outra, as
edies realizadas se apagaro. Nesse caso, pode-se utilizar a funo
recuperar para estabelecer as edies de voz.
154

COPIAR VCE
Com essa funo possvel copiar os ajustes dos parmetros comum e
elemento / tecla de baterias de qualquer voz, em outra que estiver editando.
til se estiver criando uma voz e deseja utilizar algum ajuste de parmetro de
outra distinta.
NOTA: Essa funo no utilizada para copiar vozes inteiras de um lugar a
outro. Usa-se para copiar ajustes de parmetro de uma voz inexistente na voz
em que se est editando.
Memria de vozes fontes
Selecione a memria de vozes que contm a voz (fonte) desde a que vai copiar
os parmetros.
Ajustes: PRE (Pr definida , INT (memria interna normal), EXT
(memria externa normal, PLG ( Plug-in ), PRE (bateria pr definida),
INT (bateria interna), EXT(bateria externa).
Nmero de voz fonte
Selecione o nmero de voz da voz utilizada como fonte. O nome da voz
aparece na linha superior da tela.
Ajustes: 001~12B (para pr definida interna, extra normal), 1~64 (para plug-in
), DR1~DR8 (para bateria pr definida), DR1~DR2 (para bateria interna /
externa).
Parmetro de voz fonte
Selecione o parmetro da voz fonte. Pode-se copiar os ajustes de parmetros
comuns a todos os elementos ou aqueles utiizados pelos elementos individuais.
Ajustes:
Voz normal: comum (todas os elementos) EL1~EL4.
Voz de bateria: comum, (todas as teclas de bateria), C0~C6.
Voz Plug-in: comum, EL(elemento).
NOTA: Se os parmetros da voz fonte (normal/bateria/plug-in) diferem dos da
voz que estiver editando (destino), s poder copiar os parmetros comuns.

155

Elemento /Tecla de bateria de destino


Ajuste o elemento / Tecla de bateria de voz de destino. Se a fonte for uma voz
normal ou de bateria, s poder selecionar um destino se tiver sido ajustado o
elemento /Tecla de bateria.
Ajustes:
Voz normal: EL1~EL4
Voz de bateria: C0~C6
NOTA: Se decidir copiar parmetros comuns da fonte, a tela mudar para
common.
DIDPERSO DE DADOS EM BLOCO DE VOZ
Com essa funo possvel enviar todos os ajustes de parmetro da voz atual
para o computador ou outro dispositivo MIDI externo.
NOTA: Deve-se ajustar o nmero de dispositivo MIDI correto para poder
realizar uma disperso de dados em bloco.
ARMAZENAMETO DE VOZES
Pode-se armazenar os ajustes de parmetro de at 128 vozes em cada uma das
memrias do sintetizador (INT: interno) ou em seu carto de memria (EXT:
externa).
NOTA: Nos bancos A-D de PLG , pode-se guardar at 64 vozes Plug-in.
NOTA: Quando realizar essa operao, os ajustes da voz de destino sero
recolocados pelos novos. Faa sempre uma cpia de segurana dos dados
importantes no seu computador, em um carto de memria a parte ou em
algum outro dispositivo de armazenamento.
Pressione o boto Store depois de editar uma voz. Aparecer a tela de
armazenamento de vozes.
Utilize o comando 1 para selecionar a memria de vozes de destino (INT ou
EXT).
NOTA: Permanea em PLG quando se armazena uma voz Plug-in.

156

Utilize o comando 2 para selecionar o nmero de voz de destino. Determinar


a memria de vozes / nmero onde se armazenar a voz.
NOTA: Tambm pode-se utilizar os botes INC/YES ou DEC/NO para
realizar essa operao.
Quando pressionar o boto ENTER, aparecer uma mensagem para solicitar a
confirmao.
Pressione o boto INC/YES para confirmar. Enquanto estiver processando a
operao, visualizar-se- a mensagem executing. Quando tiver terminado,
aparecer a mensagem completed e voltar a tela de reproduo de vozes.
NOTA: Pode-se pressionar o boto DEC/NO para cancelar a operao. Essa
ao far voltar para a tela original.
NOTA: H duas cenas disponveis para cada voz. Pode-se tambm armazenar
os estados de ativado/desativado de ambas as cenas.
MODO DE ATUAO
MODO DE REPRODUO DE ATUAO
No modo de reproduo de atuao pode-se cruzar vrias vozes (at 4 partes)
para criar sons de grande consistncia que poder reproduzir em tempo real ou
com um sequenciador.
No modo de atuao pode-se combinar at 20 partes em uma s atuao, tais
como as vozes para as 16 partes, ou partes de amostras de frases, entrada A/D
e Plug-in . Dependendo dos ajustes de edio de atuao, possvel
determinar uma voz normal u de bateria (Kit de bateria) para cada parte. Podese determinar vrias partes do mesmo canal MIDI para a reproduo em
tempo real. Tambm pode-se determinar cada parte para um canal MIDI
diferente para sua reproduo desde um sequenciador externo ou com o
sequenciador interno do sintetizador (modo de reproduo de seqncias). O
sintetizador pode conter at 256 atuaes compostas por 128 atuaes internas
e outras 64 atuaes externas de carto de memria.
Nesse tem explica-se as telas visualizadas, os mtodos de seleo de atuaes
e o processo de edio de partes multi no modo de reproduo de atuao.
NOTA: Os botes de banco e programa no esto disponveis no CS6R.
utilize os comandos A-C, e DATA para selecionar os nmeros de programa.
157

NOTA: Se foi instalado um carto Plug-in, pode-se combinar at 35 partes em


uma s atuao. Entretanto os ajustes das partes Plug-in no podem ser
armazenados na memria.
TECLA DO MODO DE REPRODUO DE ATUAO
Ao entrar no modo de reproduo de atuao ver-se-a a seguinte tela. H 7
teclas de reproduo de atuao. Utilize comando PAGE para troc-las entre si.
1 Tela: PFM PLAY (reproduo de atuao)
Tela de atuao principal.
2 Tela: PFM SACH (busca de atuao)
pode-se buscar rapidamente uma atuao especificando a memria e
a categoria. Nas 3 e 7 telas pode-se ajustar os nveis de sada, a posio de
panormico estreo e outros parmetros quais de cada parte (edio de Parte
Multi). bom quando se utiliza o sintetizador com um sequenciador.
3 Tela: PFM MLT VOLUME (atuao Multi: Volume)
4 Tela: PFM MLT PAN (atuao Multi: Panormico)
5 Tela: PFM MLT VER SEND (atuao Multi: Envio de reverberao)
6 Tela: PFM MLT CHO SEND (atuao Multi: Envio de chorus)
7 Tela: PFM MLT NOTE SFT (atuao Multi: Deslocamento de nota)
1 Tela: PFM PLAY (REPRODUO DE ATUAO)
1 . Ttulo da Tela
Indica que se encontra no modo de reproduo de atuao
2 . Memria de Atuao / Nmero (Banco/Nmero)
Aqui visualiza-se a memria / nmero de programa de atuao (001 a 128)
e o Banco A-H / nmero de Programa 1 a 16 para a atuao selecionada. Por
exemplo INT:128 (H 16) indica que a memria interna, o nmero de
atuao / Programa o 128, o Banco o H e o nmero de Programa de
Banco o 16.
158

A MEMRIA / NMERO DE PROGRAMA DA ATUAO


As memrias internas aparecem com o INT e as externas com EXT. Para
cada voz da memria, determina-se um nmero de Programa do 001 ao 128.
BANCO / NMERO DE PROGRAMA
Os nmeros de programa de atuao 001 ao 128 esto relacionados com os
Bancos A-H e com os nmeros de Programa 1 ao 16 (do banco) como se
explica a seguir. Por exemplo, pode-se relacionar uma atuao diretamente
pelo seu nmero de programa de atuao ou mediante uma combinao dos
botes de Banco e de Programa.
3 . CATEGORIA / NOME DE ATUAO
Categoria de atuao
esquerda do nmero de atuao pode-se ver uma abreviatura de duas
letras da categoria de atuao. Essa abreviatura dar uma idia aproximada do
som de atuao.
Nome de atuao
O nome de atuao consta de at 10 caracteres.
4 . TELA DE PARMETROS DE COMANDO
Essa tela mostra o valor de funo/parmetro determinada para cada
comando A-C e .

AJUSTE E VISUALIZAO DE PROGRAMAS


No modo de reproduo de atuao, pode-se utilizar os comandos A-C e
para ajustar parmetros determinados para isso. Quando se utiliza um
comando visualizar-se- logo o valor de seu parmetro determinado
(comandos A-C).

159

Ajuste, visualizao dos parmetros de oitava e de canal de transmisso


MIDI.
No modo de reproduo de atuao, os ajustes de oitava e de canal de
transmisso atuais sero visualizados enquanto se pressiona o boto SHIFT. A
tela varia se o modo de teclado Master estiver ativado ou desativado.
MODO DE TECLADO MASTER DESATIVADO
Utilize o comando A enquanto mantm pressionado o boto SHIFT para
selecionar o canal de transmisso MIDI (1 a 16).

MODO DE TECLADO MASTER ATIVADO


Utilize o comando B/C/1/2 enquanto mantm pressionado o boto SHIFT
para selecionar o canal de transmisso MIDI (1 a 16).
As notas interpretadas no modo de reproduo de atuao sero
transmitidas por esse canal MIDI.
NOTA: Quando est desativado o modo de teclado Master, pode-se utilizar a
pgina MIDI CH do modo de utilidades para ajustar os canais de transmisso
MIDI.
SELEO DE PROGRAMA DE ATUAO
A seleo de atuao pode ser feita de 4 maneiras:
com os botes BANK / PROGRAM (CS6X);
com os botes DEC / NO e INC / YES;
com o comando DATA;
com a busca por categoria.
O uso dos botes INC / YES e DEC / NO, o comando DATA ou a funo de
busca por categoria igual que relacionar diretamente a voz n modo de
reproduo de vozes. S tem que substituir a palavra voz por atuao.
COM OS BOTES BANK / PROGRAM (CS6X)

160

1 . Pressione o boto Memory ( Int ou Ext) e selecione a memria de atuao.


Na tela comear a piscar o indicador da memria de atuao selecionada.
2 . Pressione o boto BANK A-H para selecionar um Banco. Na tela piscar o
indicador do Banco.
NOTA: Utilize os botes A-D quando selecionar uma atuao EXT.
NOTA: Se pressionar o boto EXIT, nesse passo, ser cancelado o processo
de seleo de atuao e ser restabelecido o original.
NOTA: Se o banco foi selecionado, esse passo no ser necessrio.
3 . Pressione o boto Program 1 a 16 para selecionar um nmero de Programa.
As atuaes podem ser selecionadas indicando a memria, o Banco e o
nmero de Programa como se acaba de explicar nos trs passos anteriores. A
tela tambm mostrar a atuao selecionada.
EDIO MULTI (Volume, Panormico, Reverberao / Chorus,
Deslocamento de Nota)
possvel ajustar o nvel de sada (volume), o panormico estreo e outros
parmetros de cada parte com os editores grficos das telas 3 a 7. Pode-se, por
exemplo, ajustar os parmetros de volume e panormico de cada parte no
tempo real enquanto utiliza o sintetizador como gerador de Tom multitmbrico
com um sequenciador.
MTODO DE CONFIGURAO
O mesmo procedimento aplicvel s telas 3 a 7.
Utilize o comando PAGE para selecionar a tela.
Utilize o comando A para selecionar a Parte. Pode-se selecionar Part CL
( Parte de Amostras de Frases), Part AD (Parte de Entrada A/D), Part P1
( Parte Plug-In 1), Part P2 ( Parte Plug-In 2), Part 01 a Part 16 ( Parte de Voz
1 a 16). Com exceo da 7 tela ( deslocamento de nota), os parmetros
comuns ( Layer Common) so os mesmos para todas as partes da superposio.
Os ajustes de parmetro de cada Parte aparecem na forma de barra grfica,
dando uma idia de balano global do som.

161

possvel tambm, utilizar os botes MEMORY e PART do painel frontal


para selecionar as partes. Os botes se correspondem com as Partes do
seguinte modo:
Utilize os comandos B ou DATA ou os botes INC/YES e DEC/NO , para
ajustar os parmetros de cada Parte.
Repita os passos 2 e 3 com as outras partes.
NOTA: Para no perder os ajustes, procure armazenar a atuao antes de sair
para outro modo de selecionar outra atuao.
Leitura dos ajustes visualizados:
As telas 3 e 7 tem as seguintes funes:
Parmetro: indica os ajustes dos parmetros.
Parte: indica a parte selecionada.
Valor: indica o ajuste da parte selecionada.
Barra grfica: indica os ajustes de cada parte em forma de barra grfica.
Common ( superposio comum)
ParT CL (parte de amostra de frases)
ParT AD (parte de entrada A/D)
ParT P1 ( parte Plug-In 1 )
ParT P2 ( parte Plug-In 2 )
Part 01 ~ Part 16 ( partes de voz 1 a 16)
Interruptor Layer ativado/desativado, mostra uma marca L em cima da barra
grfica das partes em cujo interruptor Layer est ativado.
Ativao / desativao de silncio mostra uma marca em cima da barra
grfica das partes que esto em silncio. Pressione o boto ENTER para
ativar / desativar o silncio da Parte selecionada.
NOTA: Se instalar um carto Plug-In multitmbrico no encaixe Plug-In 2, a
Parte Plug-In 2 ( Part P2), j no estar disponvel embora possa selecionar as
partes de voz 17 a 32 ( Part 17 a Part 32).
direita da barra grfica visualiza-se uma marca indicando que tem
mais partes disponveis. Se selecionar Part 17 a Part 32, a barra mostrar os
ajustes de tais partes.
162

3 Tela: (PFM MIT) volume (atuao multi: volumen )


Ajuste o nvel de sada (volume) de cada parte.
Ajustes: 0 ~127.
4 Tela: ( PFM MLT) PAN ( atuao multi : panormico)
Ajuste a posio de panormico estreo de cada parte.
Ajustes: L63 ~c ~R63.
5 Tela: (PFM) Revsend (atuao multi: envio de reverbao).
Ajuste o nvel de envio do sinal transmitido desde o efeito de Insero 1/ 2 ( o
do sinal omitido) ao efeito de Reverbao.
Ajustes: 0 ~127.
6 Tela: (PFM MLT) ChoSend ( atuao multi: envio de chorus).
Ajuste o nvel de envio do sinal transmitido desde o efeito de insero 1 / 2 ( o
do sinal omitido) ao efeito chorus.
Ajustes: 0 ~127.
7 Tela: (PFM) MLT) note Sft ( atuao multi:deslocamento de nota).
Ajuste a quantidade (em semitons) de desvio do tom de cada parte. possvel
ajustar o desvio at duas oitavas no sentido descedente ou ascendente.
Ajustes: -24 ~0 ~+ 24.
EDIO DE ATUAO.
Com essa funo possvel ajustar os parmetros de Edio de Atuao. Em
linhas gerais, pode-se dividir em parmetros comuns que se aplicam a
parmetros comuns que se aplicam a todas as partes e parmetros especficos
das partes. Alm disso, existem diversos ajustes de zona para o modo de
Teclado MASTER.
Quando entrar no modo de atuao, aparecer a seguinte tela. A tela
propriamente dita ( formada por vrias) se diferenciar em funo do
163

parmetro selecionado. Basicamente, o comando A utilizado para selecionar


o tipo de parmetro que se deseja editar.
NOTA: Se instalar um carto Plug-In multitmbrico no encaixe Plug-In 2, a
Parte Plug-In 2 (Part P2) j no estar disponvel embora possa selecionar as
partes de voz 17 a 32 9Part 17 a Part 32). direita da barra grfica
visualizar-se uma marca indicando que tem mais partes disponveis. Se
selecionar Part 17 a Part 32, a barra mostrar os ajustes de tais partes.
3 Tela: (PFM MIT) volume (atuao multi: volumen).
Ajuste o nvel de sada (volume) de cada parte.
Ajustes: 0 ~127.
4 Tela: (PFM MLT) PAN ( atuao multi: panormico).
Ajuste a posio de panormico estreo de cada parte.
Ajustes: L63 ~C ~R63.
5 Tela(PFM) Revsend ( atuao multi: envio de Reverbao).
Ajuste o nvel de Envio do Sinal transmitido desde o efeito de Insero 1 / 2
( o do sinal omitido) ao efeito de Reverbao.
Ajustes: 0 ~127.
6 tela: (PFM MLT) ChoSend (atuao multi: envio de chorus).
Ajuste o nvel de envio do sinal transmitido desde o efeito de insero 1 / 2 (o
do sinal omitido) ao efeito chorus.
Ajustes:0 ~127.
7 Tela: (PFM MLT) note Sft (atuao multi: deslocamento de nota).
Ajuste a quantidade (em semitons) de desvio do tom de cada parte. possvel
ajustar o desvio at duas oitavas, no sentido descendente ou ascendente.
Ajustes; -24 ~0 ~ + 24.
EDIO DE ATUAO
Com essa funo possvel ajustar os parmetros de Edio de Atuao. Em
linhas gerais, pode-se dividir em parmetros comuns que se aplicam a todas as
164

partes e parmetros especficos das partes. Alm disso, existem diversos


ajustes de zona para o modo de teclado MASTER.
Quando entrar no modo de Atuao, aparecer a seguinte tela. A tela
propriamente dita (formada por vrias) se diferenciar em funo do
parmetro selecionado. Basicamente, o comando a utilizado para selecionar
o tipo de parmetro que se deseja editar ( Comum / Parte / Zona), o comando
PAGE para mudar as telas de parmetros e os comandos B,C, 1 e 2 para
introduzir os ajustes de parmetro.
Como alternativa, pode-se utilizar o comando DATA e os botes DEC?NO e
INC/YES.
Pode-se utilizar os comandos A-C 1 / 2 enquanto se mantm pressionado o
boto SHIFT para mover o cursor a cada parmetro. O cursor tambm pode
ser movido com o comando DATA ou os botes DEC/NO e INC/YES
enquanto se mantm pressionado SHIFT.
NOTA: Deve-se selecionar a Atuao que deseja editar antes de entrar no
modo de Edio de Atuao. Todos os ajustes de parmetro de cada Atuao
podem ser armazenados.
NOTA: Se tiver um carto Plug-In instalado, os parmetros das partes
correspondentes no se armazenaro.
VISUALIZAO DE MENUS
Quando se utiliza o comando PAGE enquanto mantm pressionado o boto
SHIFT, visualizar-se o seguinte Menu. Utilize o comando PAGE para mover
o cursor entre os elementos e depois libere o boto SHIFT para ir ao elemento
selecionado.
Edio de Comum / Parte / Zona
Uma atuao pode ser composta de 16 partes de vz, uma parte de amostra de
frases, uma parte de entrada A/D ou uma Parte Plug-In 1 / 2 A edio de
parmetros comuns a todas as partes conhecida como Edio Comum. As
telas do modo de Edio de Atuao podem se dividir na tela de Edio
Comum e as telas de Edio de cada parte individual. Quando se edita as
partes individuais, as telas visualizadas variaro de acordo com a parte
selecionada. Se o sintetizador estiver no modo de Teclado MASTER, pode-se
ajustar os parmetros de cada zona.
165

No modo de Edio de Atuao, utilize o comando A para trocar as telas de


ajustes Comum, Parte e Zona.

MODO DE TECLADO MASTER / GERADOR DE TOM ( s CS6X)


No modo de Atuao , a conexo com o gerador de tom interno do CS6X ( o
fluxo de sinal) pode ser mudado pressionando o boto MASTER
KEYBOARD do painel frontal. Se o diodo o boto MASTER KEYBOARD
estiver iluminado o CS6X entrar no modo de teclado MASTER e exercer o
controle dos geradores de Tom externos. Se o diodo estiver apagado, o CS6X
sair do modo de Teclado MASTER e controlar as partes internas do mesmo
desde o gerador de Tom interno. O fluxo do sinal de cada modo o seguinte:
Modo de Teclado Master: diodo do boto MASTER KEYBOARD iluminado.
Modo de Gerador de Tom: MASTER KEYBOARD, diodo apagado.
O INDICADOR E ( EDIO)
Se alterar qualquer parmetro no modo de Edio de atuao, visualizar-se o
indicador E na parte superior esquerda da tela. Indicar a atuao atual foi
modificada embora no armazenada.
NOTA: embora saiam do modo de reproduo de atuao, os ajustes editados
da atuao atual no se perdero sempre e quando no se selecione outra
atuao.
NOTA: o indicador E tambm ser visualizado no modo de reproduo de
atuao.
NOTA: o indicador E tambm ser visualizado no modo de reproduo de
vozes se utilizar qualquer comando de controle de som ou atribuvel.
A FUNO COMPARE
Utilize esta funo para escutar a diferena entre a atuao com os ajustes
editados e a mesma atuao antes de ser editada.

166

Pressione o boto EDIT / COMPARE enquanto se encontrar no modo de


Edio de Atuao. O indicador E do canto superior esquerdo mudar para
indicador C e comear piscar o diodo do boto EDIT / COMPARE.
Aparecero os ajustes de atuao anteriores edio para que possa realizar
comparao.
NOTA: a edio no ser possvel enquanto estiver ativada a funo
COMPARE.
Pressione o boto Edit de novo para desativar a funo Compare e
restabelecer os ajustes da Atuao Editada.
ARMAZENAMENTO DE ATUAO
Os ajustes editados da atuao se perdero se sair para o modo de reproduo
de atuao e depois selecionar outra atuao ou outro modo. Para evitar a
perda de dados importantes, deve-se utilizar sempre a funo
PERFORMANCE STORE para guardar as atuaes editadas depois de sair
do modo de edio de atuao.
NOTA: quando se cria uma nova atuao partindo do zero, antes de editar,
convm apagar os ajustes de atuao atual, por meio da funo Iniciar a
atuao no modo de operao de atuao.
COMUM (AJUSTES DE TODAS AS PARTES)
Esse tem explica a edio de ajustes comuns a todas as partes de uma atuao.
Dispe de 6 menus, cada um consta de vrias telas.
Common General
( Geral Comum)
Common Quick Edit ( Edio Rpida Comum)
Common Arpeggio ( Arpejo Comum)
Common Controller ( Controlador Comum)
Common Master EQ ( Equalizador Master Comum)
Common Effect
( Efeito Comum)

167

GERAL COMUM
Nas telas de edio comum, pode-se ajustar os parmetros do HOME de
ATUAO, Canal MIDI, etc. Para os ajustes gerais dispe-se de trs telas:
GEN NAME (nome geral)
GEN MIDI (geral MIDI)
GEN M.KBD ( teclado master geral)
GEN NAME ( nome geral)
possvel ajustar um nome de atuao composto por at 10 caracteres
( alfabticos ou numricos) e smbolos. Pode-se selecionar tambm o nome de
categoria situado esquerda do nome de atuao.
NOTA: o mtodo para ajustar o nome de atuao o mesmo que para o nome
de voz.
GEN MIDI (geral MIDI)
Nesta tela possvel ajustar os parmetros de canal de entrada / sada MIDI.
Arp Out (sada de arpejo)
Ative ou desative a sada MIDI para as frases de arpejador.
Ajustes: off, on
Arp Ch (canal de arpejo)
Ajuste o canal MIDI do arpejador. O arpejo ser reproduzido com as partes e
vozes ajustadas nesse canal MIDI. Se selecionar KbdCh (canal de teclado), o
arpejador utilizar o canal de transmisso MIDI ajustado no modo de
utilidades.
Ajustes: 1~ 16, Kbd Ch (canal de teclado)

Layer Ch (canal de superposio)

168

Ajuste o canal MIDI da parte Layer. Todas as partes de superposio (at 4)


utilizaro o mesmo canal MIDI ajustado nessa tela. Se selecionar BASIC CH
(canal de recepo bsico). Todas as partes de superposio utulizaro o canal
de recepo bsico ajustado no modo de utilidades.
Ajustes: 1 ~ 16, Basic Ch (canal de recepo bsico)
GEN M.KBD (teclado geral master)
Nesta tela possvel ajustar as divises e superposies do teclado quando se
utuliza uma atuao no modo de Teclado Master.
Mode (modo)
Ajuste o modo de teclado. Disponha dos trs modos seguintes: Se o diodo do
boto Master Keyboard do painel frontal estiver desativado, estes modos no
estaro disponveis e na tela aparecero parnteses.
Ajustes: split, 4 zone, layer
Split (diverso)
Divide o teclado num lado mo esquerda (inferior) e outro mo direita
(superior) determinando um canal MIDI e uma parte diferentes a cada lado.
4 Zone (quatro zonas)
Divide o teclado no mximo em quatro zonas, determinando um canal MIDI e
uma Parte para cada zona. Os parmetros podem ser ajustados separadamente
para cada zona quando se pressiona o boto ENTER.

Layer (inferior)
Quando selecionar o modo split, este parmetro determinar o canal MIDI
determinado s notas situadas no ponto de diviso e por baixo dele. A parte de
voz ajustada nesse canal MIDI se reproduzir quando pressionar as notas
situadas no ponto de diviso e por baixo dele. Se selecionar o modo Layer,
este parmetro determinar o canal MIDI de uma zona (parte) dissimulada.
Ajustes: Ch 01 ~ Ch 16
Lower (inferior)
169

Quando selecionar o modo split, este parmetro determinar o canal MIDI


determinado s notas situadas no ponto de diviso e por baixo dele. A parte de
voz ajustada nesse canal MIDI se reproduzir quando pressionar as notas
situadas no ponto de diviso e por baixo dele. Se selecionar o modo Layer,
este parmetro determinar o canal MIDI de uma zona (parte) dissimulada.
Ajustes: Ch 01 ~ Ch 16
Upper (superior)
Quando selecionar o modo split, este parmetro determinar o canal MIDI
determinado s notas situadas por cima do ponto de diviso. A parte ou voz
ajustada nesse canal MIDI se reproduzir quando pressionar as notas situadas
por cima do ponto de diviso. Se selecionar o modo Layer, este parmetro
determinar o canal MIDI da outra zona (parte) dissimulada.
Ajustes: Ch 01 ~ Ch 16.
NOTA: possvel ajustar rapidamente os canais MIDI superior e inerior com
os botes PART 1 a 16. Mantenha pressionado o boto PART e depois
pressione o outro. O nmero do 1 boto se ajustar como canal MIDI superior
e o 2 boto se ajustar como canal MIDI inferior.
Point (ponto)
Quando o modo foi ajustado a split, este parmetro determina o ponto de
diviso. A nota real do ponto de diviso ser determinada para a parte superior.
NOTA: tambm possvel selecionar o ponto de diviso pressionando a nota
enquanto se mantm pressionado o boto SHIFT.
Ajustes: C-2 (do -2) ~ G8 (sol 8)
AJUSTES DO TECLADO MASTER (para diviso / superposio)
EDIO RPIDA COMUM
possvel ajustar diversos parmetros que controlam as propriedades
acsticas da parte de superposio e muitos podem ser editados com os
comandos de de controle de som do painel frontal do CS6X. As quatro telas

170

seguintes estaro disponveis s quando ajustar o interruptor Layer de cada


parte a on.
QED LEVEL (nvel de edio rpida)
QED EF
(efeito de edio rpida)
QED FILTER (filtro de edio rpida)
QED EG
(gerador de envolvncia de edio rpida)
QED LEVEL (nvel de edio rpida)
Pode-se ajustar o nvel de sada e os parmetros de panormico de cada parte
de superposio. Os ajustes tambm esto disponveis nas telas de edio de
parte.
Vol (volume)
Ajusta o nvel de sada de Parte de superposio.
Ajustes: 0 ~127
Pan (panormico)
Ajusta a posio de panormico estreo da parte de superposio. Pode-se
ajustar tambm esse parmetro com o comando PAN o painel frontal do CS6X.
Ajustes: L 63 (esquerda) ~C (centro) ~ R 63 (direita)

Rev Send (envio de reverberao)


Ajusta o nvel de envio do sinal do efeito de insero 1 / 2 (o do sinal omitido)
ao efeito de reverberao. Tambm pode-se ajustar esse parmetro com o
comando REVERB do painel frontal do CS6X.
Ajustes: 0 ~ 127
Cho Send (envio de chorus)

171

Ajusta o nvel de envio do sinal do efeito de insero 1 / 2 (o do sinal omitido)


ao efeito de chorus. Tambm pode-se ajustar esse parmetro com o comando
CHORUS do painel frontal do CS6X.
Ajustes: 0 ~ 127
QED EF (efeito de edio rpida)
Pode-se ajustar a quantidade de chorus aplicado parte de superposio assim
como realizar os ajustes de Portamento.
Chorus
Ajusta o nvel de retorno do efeito de chorus como valor de desvio.
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63
Portamento
Ative ou desative o Portamento. Pode-se tambm ajustar esse parmetro com
o comando PORTAMENTO (ON/OFF) do painel frontal do CS6X.
Ajustes: off, on
Time (tempo)
Ajusta o tempo de transio do Tom. Os valores altos implicam tempos de
transio mais prolongados. Pode-se tambm ajustar esse parmetro com o
comando PORTAMENTO do painel frontal do CS6X.
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63
QED FILTER (filtro de edio rpida)
Esses parmetros controlam os filtros que afetam a qualidade de Tom da voz.
Se utilizar o LPF (filtro de passo baixo) e o HPF ( filtro de passo alto) juntos,
os parmetros da pgina QED FILTER s afetaro o LPF.
Cutoff (corte)
Eleve ou reduza a frequncia de corte de cada voz de parte de superposio.
Pode ajustar tambm esse parmetro com o comando CUTOFF do painel
frontal do CS6X.
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63.
Reso (ressonncia)

172

Ajusta a quantidade de ressonncia (nfase harmnico) aplicada ao sinal na


frequncia de corte. Pode-se ajustar tambm esse parmetro com comando
RESONANCE do painel frontal do CS6X.
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63.
QED EG (gerador de envolvncia de edio rpida)
O EG (gerador de Tom) controla a trasio do nvel de sada no tempo para
cada voz da parte de superposio. H 4 parmetros que controlam a transio
do nvel de sada desde o momento em que se pressiona uma nota at que seja
liberada ou at o ponto em que o nvel de sada chegue a zero. Esses ajustes de
parte de superposio utilizam cada um dos ajustes de Edio de Parte.
Attack (ataque)
Ajusta o tempo de transio desde o momento em que se pressiona uma tecla
no teclado at o ponto em que o nvel de sada da parte de superposio
alcance seu nvel de pico. Pode-se ajustar tambm esse parmetro com o
comando ATTACK do painel frontal do CS6X.
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63.
Decay (queda)
Ajusta o tempo de transio desde o ponto em que o nvel de sada da parte de
superposio alcana seu pico at que este desaparea. Pode-se ajustar
tambm esse parmetro com o comando DECAY do painel frontal do CS6X.
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63.
Sustain
Ajusta o nvel de sada da parte de superposio que se mantm enquanto
pressiona uma tecla do teclado. Pode-se ajustar esse parmetro com o
comando SUSTAIN do painel frontal do CS6X.
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ 63
Release (abandono)
Ajusta o tempo de transio desde o momento em que se libera uma tecla do
teclado at o ponto em que o nvel de sada da parte de superposio chegue a
zero. Pode-se ajustar tambm esse parmetro com o comando RELEASE do
painel frontal do CS6X.
Ajustes: - 64 ~ 0 ~ + 63.
173

ARPEJO COMUM
As quatro telas seguintes controlam o funcionamento do arpejador. Os
parmetros so os mesmos que os utilizados no modo de Edio de Vozes.
NOTA: para utilizar o arpejador no modo de atuao, os interruptores de
arpejo e superposio devero estar ativados (on).
ARP TYPE
(tipo de arpejo)
ARP LIMIT
(limite de arpejo)
ARP MODE (modo de arpejo)
ARP PLAY EF (efeito de reproduo de arpejo)
CONTROLADOR COMUM
Com essa funo possvel determinar nmeros de troca de controle MIDI
aos controles e comandos do painel frontal. Por exemplo, pode-se ajustar o
comando 1 / 2 para controlar a quantidade de efeito aplicado a um som e o
pedal controlador para a modulao. Pode-se selecionar diferentes atribuies
de jogos de controles para cada atribuio.
Dispe-se das duas telas seguintes de jogos de controle:
CTL ASSIGN 1 (atribuio de controlador 1);
CTL ASSIGN 2 (atribuio de controlador 2).
CTL ASSIGN 1 (atribuio de controlador 1)
Utilize os comandos C, 1 e 2 para determinar nmeros de controle ao
controlador de sopro e aos comandos 1 e 2 respectivamente. A funo
selecionada aparece esquerda da tela.
BC (controlador de sopro)
Ajusta o nmero de mudana de controle determinado ao controlador de sopro.
Este controlador se conecta ao terminal BREATH.
Ajustes: na lista de controle encontra-se mais detalhes.
Knob (comando )
174

Ajusta os nmeros de mudana de controle determinados aos comandos 1 / 2


do painel frontal.
CTL ASSIGN 2 (atribuio de controlador 2)
Utilize os comandos C e 1 para determinar nmeros de mudana de controle
ao pedal controlador e ao controlador de faixa, respectivamente. A funo
selecionada aparece esquerda da tela. Utilize o comando 2 para selecionar o
modo de controlador de faixa.
FC (pedal controlador)
Determine um nmero de mudana de controle ao pedal controlad. O pedal
conectado ao terminal FOOT CONTROLLER do painel posterior.
Ajustes: na lista de controle em anexo encontra-se mais detalhes.
RB (controlador de faixa)
Determina um nmero de mudana de controle ao controlador de faixa do
painel frontal. O funcionamento do controlador de faixa depende do ajuste do
parmetro de modo.
Ajustes: na lista de controle encontra-se mais detalhes.
Mode (modo)
Ajusta o funcionamento do controlador de faixa. Se selecionar HOLD, o
parmetro gestionado pelo controlador de faixa manter seu valor inclusive
depois de liber-lo. Se selecionar RESET, o valor restabelecer seu ajuste de
fbrica no centro da faixa do controlador.
Ajustes: HOLD, RESET
EQ COMUM (equalizador)
Pode-se determinar qualquer das 5 faixas do equalizador para toda a atuao
em conjunto. Dispe-se das 5 telas abaixo:
EQ LOW
(equalizador de baixa frequncia)
EQ LOW MID (equalizador de graves mdios)
EQ MIDI
(equalizador de mdios)
EQ HIGH MID (equalizador de agudos mdios)
EQ HIGH
(equalizador de alta frequncia)

175

EQ LOW (equalizador de baixa freqncia)


Esse equalizador cobre as frequncias graves. Pode-se ajustar o nvel do sinal
na frequncia especificada. Tambm pode-se selecionar diferentes tipos de
equalizador (formas).
Shade (forma)
Seleciona um equalizador do tipo SHELVING ou de picos (peaking). O de
picos diminui / reala os sinais no ajuste de frequncia especificado, enquanto
que o de SHELVING diminui / reala o sinal nas frequncia especificado.
Ajustes: SHELV, PEAK
Gain (quantidade)
Ajusta a quantidade. Diminui ou reala as frequncias em torno para ajuste
FREQ.
Ajustes: 12 d8 ~ 0 db ~ + 12 db
Freq (frequncia)
Ajusta a frequncia central. As frequncias prximas a esse ponto sero
abrandadas ou realadas pelo ajuste GAIN.
Ajustes: 32 H2 ~ 2,0 KHZ
Q (caracterstica de frequncia)
Varia o nvel de sinal na frequncia central para criar diversas caractersticas
de curva de frequncia.
Ajustes: 0,1 ~ 12,0
EQ LOW MID (equalizador de graves mdios)
EQ MID
(equalizador de mdios)
EQ HIGH MID (equalizador de agudos mdios)
Esses equalizadores cobrem as margens de frequncias graves a mdias,
mdias e agudas a mdias. Pode-se utilizar para ajustar o nvel do sinal
prximo frequncia especificada.
Quantidade (gain)

176

Ajusta a quantidade. Diminui ou reala as frequncias no boto para ajuste


FREQ.
Ajustes: 2 dB ~ 0 dB ~ + 12 dB
Freq (frequncia)
Ajusta a frequncia central. As frequncias prximas a esse ponto sero
atenuadas ou realadas pelo ajuste de quantidade.
Ajustes: 100 Hz ~ 10,0 KHz
Q (caracterstica de frequncia)
Varia o nvel do sinal na frequncia central para criar diversas caractersticas
de curvas de frequncia.
Ajustes: 0,1 ~ 12,0
EQ HIGH (equalizador de altas frequncias)
Esse equalizador cobre a s frequncias altas. Tambm possvel ajustar o
nvel de sinal na frequncia especificada. Pode-se tambm selecionar
diferentes tipos de equalizador. (formas)
Shade (forma)
Seleciona um equalizador do tipo SHELVING ou PEAKING (de bicos). O de
bicos atenua / reala os sinais no ajuste da frequncia especificada enquanto o
do tipo SHELVING atenua / reala o sinal nas frequncias por cima ou por
baixo do ajuste especificado.
Ajustes: SHELV, PEAK.
Quantidade (gain)
Ajusta a quantidade. Atenua ou reala as frequncias no boto de ajuste FREQ.
Ajustes: 12 dB ~ 0 dB ~ 12 dB
Freq (frequncia)
Ajusta a frequncia central. As frequncias prximas a esse ponto sero
atenuadas ou realadas pelo ajuste de quantidade.
Ajustes: 500 Hz ~ 16,00 KHz
Q (caractersticas de frequncia)
Varia o nvel de sinal no ajuste de frequncia para criar diversas caractersticas
de curva de frequncia.
177

Ajustes: 0,1 ~ 12,0


EFEITO COMUM
Pode-se ajustar dois tipos de efeitos de Insero e dois tipos de efeitos de
Sistema (reverberao e chorus). Dispe-se das 3 telas seguintes:
EFF PART (parte)
EFF VER (reverberao)
EFF CHO (chorus)
EFF DE PARTE
Ins EF (efeito de insero)
Atribui uma parte a um efeito de Insero. Selecione OFF se no desejar
determinar a parte a um efeito de Insero. Alm disso, se tiver instalado
cartes Plug-In, tambm podero ser selecionadas como Partes Plug-In 1 e 2.
Ajustes:
Parte Normal:
Part 01 ~Part 16, Part AD (Parte de entrada A/D), Part CL ( Parte de amostra
de frase), off Part Plug-In (se foi instalado)
Part P1 (Parte Plug-In 1), Part P2 ( Parte Plug-In 2) , off
PLG_EF (efeito de Plug-In)
Determine uma parte a um efeito Plug-In. Selecione off se no desejar
determinar a parte a um efeito Plug-In. Esses parmetros s esto disponveis
se tiverem sido instalado um carto de Efeitos Plug-In.
Ajutes:
Parte Normal:
Part 01 ~Part 16, Part AD(Parte de Entrada A/D),Part CL (Parte de Amostra
de Frase), off.
EFF (Reverbao)
Pode-se selecionar o tipo de efeito de Reverbao e ajustar seus parmetros
com o boto ENTER.

178

Tipo (tipo de efeito de Reverbao)


Ajuste o tipo de efeito de reverbao.
Return (retorno)
Ajuste o nvel de retorno do efeito de reverbao.
Ajustes: 0 ~ 127
EFF CHO (chorus)
Pode-se selecionar o tipo de efeito chorus e ajustar seus parmetros com o
boto ENTER.
Type (tipo de efeito de chorus)
Ajusta o tipo de efeito de chorus.
To Ver (para reverberao)
Ajusta o nvel de envio do sinal transmitido desde o efeito de chorus ao efeito
de reverbero.
Ajustes: 0 ~ 127
Return (retorno)
Ajusta o nvel de retorno do efeito de chorus.
Ajustes: 0 ~ 127
NOTA: se foi instalado um carto de efeitos de insero PLUG-IN vizualizarse a tela EFF (plug-in) depois da tela EFF CHO (chorus).
AJUSTES DE PARMETROS DE EFEITO
As telas de parmetros EFF VER e EFF CHO estaro disponveis quando
selecionar o efeito e pressionar o boto ENTER. Se foi instalado um carto de
efeitos de insero PLUG-IN, pode-se introduzir os parmetros do efeito
PLUG-IN na tela EFF PLG (plug-in). Utilize o comando PAGE para mudar de
tela e os outros comandos e os botes INC/YES e DEC/NO para ajustar cada
parmetro.
Quando pressionar o boto EXIT, voltar tela de seleo de tipo efeito.

179

NOTA: o nmero de parmetros e o contedo de cada tela variam segundo o


tipo de efeito selecionado.
PARTE (ajuste de cada parte)
Pode-se editar cada uma das partes de uma atuao. Utilize o comando A para
selecionar a parte e depois ajuste seus parmetros. Dispe-se das seis telas
seguintes, embora o contedo das mesmas varie na funo da parte
selecionada.
PART MIXER
(mesa de mixagem da Parte)
PART TONE
( tonalidade de Parte)
PART LAYER
(superposio de Parte)
PART RECEIVER SWITCH (interruptor de recepo de Parte)
PART CONTROLLER
(controlador de Parte)
PART INSERTION EFFECT (efeito de insero de Parte)
MESA DE MIXAGEM DE PARTE
possvel ajustar diversos parmetros de sada de voz para cada Parte.
Dispe-se das seguintes telas:
MIX VCE (voz de mixagem)
MIX LEVEL (nvel de mixagem)
NOTA: a tela MIX VCE (voz de mixagem) mudar na tela de KIT de
mixagem ou do molde de mixagem, se for selecionado PART CL (Parte de
amostra de frases) ou PART AD (Parte de entrada A/D).
MIX VCE / KIT / TEMPLATE (voz / kit / molde de mixagem)
possvel determinar uma voz / kit / molde para cada Parte. Utilize o
comando A para selecionar a Parte e depois ajuste seus parmetros de voz / kit
/ molde. A tela variar de acordo com a Parte selecionada.
Se selecionar Part 01 a Part 16.
Para ajustar a voz, pode-se utilizar o mesmo mtodo que vai na busca por
categoria.
Memory (memria de voz)
180

Ajustes:
PRE 1 (pr-definida 1 ), PRE 2 (pr-definida 2 ), INT (normal interna), EXT
(normal externa), PRE (bateria pr-definida), INT (bateria interna), EXT
(bateria externa).
Number (nmero de programa)
Ajustes: 1 ~128 (para vozes normais)
DR1 ~ DR8 (para bateria pr-definida)
DR1 ~ DR2 (para bateria interna/externa).
Se selecionar Part P1 / Part 2 (Plug-In 1 / 2 ).
Ajuste a voz da Parte Plug-In 1 / 2. Esta Tela s ser visual
instalar um carto Plug-In.

izada se

Utilize o comando B para selecionar PLG/ 2 INT (memria interna) e


MSB/LSB (banco de carto Plug-IN ) e o comando C para selecionar o
nmero de programa.
Bank (banco)
Ajustes: Part P1 / P2 ( Plug-In 1 / 2) : PLG 1 / 2 INT (Plug-In 1 / 2 interno) ,
MSB/LSB (banco Plug-IN).
Number (nmero de programa)
PLG 1 / 2 INT ( Plug-In 1 / 2 interno): 1-64
MSB/LSB (banco Plug-In) : 1-128
NOTA: Talvez haja uma demora ao mudar de programa com as Partes PlugIn (j que necessrio enviar os dados de voz e os ajustes standarts). Para
mudar as vozes das Partes Plug-In de uma msica, deve-se inserir as
mudanas de programa nas zonas menos intensas. Quando selecionar uma voz
do carto Plug-In, deve-se utilizar o nmero de programa da mudana de
parmetro (Parte Multi).Mais detalhes no manual de uso que acompanha o
carto Plug-In.
NOTA: No modo de atuao as atribuies de Parte do carto Plug-In esto
fixas a 16 para PLG1 e a 15 para PLG2.
SE SELECIONAR PART 17 a PART 32
181

Se tiver instalado um carto Plug-In multitmbrico, pode-se juntar as vozes das


partes 17 a 32. Utilize o comando B para selecionar o banco de vozes e o
comando C para selecionar o nmero de Programa.
Bank / Number (banco / nmero de programa)
Ajustes: consulte o manual do carto Plug-In.
NOTA: Esse ajuste s mantido temporariamente na memria e no pode
armazenar-se com a atuao.
SE FOR SELECIONADA PART CL (PARTE DE AMOSTRAS DE
FRASES).
Seleciona o jogo de Amostras de Frases utilizado pela Parte de Amostras de
Frases.
Number (nmero de jogo de amostras)
Ajustes: 1 ~ 4
Se for selecionado PART AD (parte da entrada A/D)
Pode-se utilizar uma fonte de udio conectada ao terminal A/D INPUT como
Parte. H 13 moldes diferentes para os ajustes de Efeito e quantidade.
Selecione a fonte de Parte de entrada A/D e o molde.
SRC (fonte)
Selecione a fonte conectada ao terminal A/D INPUT.
Ajustes: mic (microfone), guitar (guitarra), keyboard (teclado), udio.
Number (nmero de molde)
Selecione o nmero do molde. Pode-se selecionar 13 moldes para cada fonte.
NOTA: Se for ajustado o parmetro INSEF da Tela EFF Part para uma opo
diferente de PART AD, visualizar-se INSEF OFF e o parmetro no estar
disponvel.

Mix Level (Nvel de Mixagem)

182

Pode-se ajustar o nvel de sada, o panormico, o envio de efeitos e outros


parmetros de cada parte. bom para configurar os nveis de cada uma das
partes que compem a mixagem.
Vol (Volume)
Ajuste o nvel de volume da parte.
Ajustes: 0~127
Pan (Panormico)
Ajuste a posio de panormico estreo da parte.
Ajustes: L63 (esquerda) ~ C (centro) ~ R63 (direita)
RevSend (envio de reverberao)
Ajuste o nvel do sinal do efeito de insero (ou do sinal omitido) ao efeito
de reverberao.
Ajustes: 0~127
TONALIDADE DE PARTE
possvel ajustar o filtro, o gerador de envolvncia e outros parmetros que
controlam as caractersticas de tom de cada parte. Dispe-se das 4 telas
seguintes:
TON FILTER (filtro da tonalidade)
TON EG (gerador de envolvncia da tonalidade)
TON PORTAMENTO (portamento da tonalidade)
TON OTHER (tonalidade, outros).

TON FILTER (filtro da tonalidade)


possvel utilizar filtros para ajustar a tonalidade de cada parte. Se o filtro
uma combinao de LPF e HPF, o parmetro de corte se aplicar a LPF.
NOTA: Essa tela no est disponvel para parte de entrada A/D.
CUTOFF (corte)
Eleve ou reduza a freqncia de corte de cada elemento ou parte.

183

NOTA: Se utilizar uma combinao de filtro de Passo Alto e filtro de Passo


Baixo com cada elemento, este parmetro ajustar a freqncia de corte do
filtro de Passo Baixo.
Ajustes: -64~0~+63
RESO (ressonncia)
Ajuste a quantidade de ressonncia (nfase harmnico) aplicado ao sinal na
freqncia de corte. Assim pode-se acrescentar mais qualidade ao som.
Ajustes: -64~0~+63

TON EG (gerador de envolvncia da tonalidade)


possvel ajustar os parmetros do EG (gerador de envolvncia) de cada parte.
H 4 parmetros que controlam a transio do nvel de sada desde o momento
em que se pressiona at que seja liberada, ou at que o ponto em que o nvel
de sada chegue ao zero.
NOTA: Esta tela no est disponvel para parte de entrada A/D
Parte 1 a 16
...
...
...
ATTACK (ataque)
Ajuste o tempo de transio desde o momento em que se pressiona uma tecla
no teclado at o ponto em que o nvel de sada da Parte alcance seu valor de
pico. Um valor de positivo prolongar o tempo de transio e um negativo o
diminuir.
Ajustes: -64~0~+63
DECAY (queda)
184

Ajuste o tempo de transio desde o ponto em que o nvel de sada da Parte


alcance seu nvel de pico at que desaparea. Um valor positivo prolongar o
tempo de transio e um negativo o diminuir.
Ajustes: -64~0~63
SUBTRAIR
Ajuste o nvel de sada de Parte que se mantm enquanto pressiona-se uma
Tecla do Teclado.
NOTA: Este parmetro no est disponvel para as Partes Plug-in, amostras de
Frases ou Voz de Bateria.
Ajustes: -64~0~+63
RELEASE (abandono)
Ajuste o tempo de transio desde o momento em que se libera uma tecla no
teclado at o ponto em que o nvel de sada da Parte chegue a zero. Um valor
positivo prolongar o tempo de transio e um negativo o diminuir.
NOTA: Esta tela no est disponvel para as Partes de amostras de frases ou
de voz de Bateria.
Ajustes: -64~0~+63

TON PORTAMENTO (portamento da tonalidade)


possvel ajustar os 3 parmetros seguintes do Portamento de cada Parte.
NOTA: Esta tela no est disponvel para as Partes de Entrada A/D, amostras
de frases ou voz de bateria.
Partes 1 a 16
...
185

...
SWITCH (interruptor de portamento)
Ative ou desative o portamento. Com o portamento ativado, ser produzida
uma suave transio de tom desde a primeira nota pressionada at a seguinte.
Ajuste: off, on.
TIME (tempo de portamento)
Ajuste o tempo de transio do tom. Os valores altos implicaram tempos de
transio mais prolongados.
Ajustes: 0~127.
MODE (modo)
Selecione o modo de portamento. O funcionamento do modo de portamento
varia de acordo com o ajuste do modo de Parte (mono/poly) na tela de modo
LYR.
NOTA: Este parmetro no est disponvel para as Partes Plug-in e multi
Plug-in.
Ajustes: Fingered (digitado)
Full time (completo)
*Se o modo de Parte estiver ajustado a mono
Fingered: O portamento se aplica quando se toca o teclado no legato(?)
(pressiona-se uma nota antes que seja liberada a precedente)
Full: O portamento se aplica a todos os estilos de interpretao.
*Se for selecionado poly no modo de Parte:
O portamento se aplica a mltiplas notas.
TON OTHER (tonalidade, outro).
possvel ajustar em cada parte a margem de inflexo de tom e a
sensibilidade velocidade de pulsao.
NOTA: Essas telas no esto disponveis para a Parte de Entrada A/D.

186

Partes 1 a 16
...
PITCH BEND (inflexo de tom)
Ajuste o grau de mudana de tom (em semitons) da voz quando mover o boto
de inflexo de tom. Por exemplo, com um ajuste Lower de 12, o tom da voz
abaixar uma oitava quando mover o boto de inflexo de tom at embaixo.
Com um ajuste de Upper de +12, o tom da voz subir uma oitava quando
mover o boto de inflexo de tom at em cima. O parmetro Lower s est
disponvel para a Parte de voz normal (Partes 1 a 16)
Ajustes: Lower (inferior/esquerda) 48~0~24
Upper (superior/direita) 48~0~+24 (024~0~+24 para as partes).
Plug-in e as partes multi plug-in.
VEL DEPTH OFFSET (Profundidade / Desvio da sensibilidade
velocidade de pulsao)
Ajuste em cada parte a sensibilidade velocidade de pulsao e o desvio a
velocidade de pulsao.
Ajustes: Veldepth (sensibilidade velocidade de pulsao): 0~127
Offset (desvio a velocidade de pulsao): 0~127
Veldepth (profundidade de sensibilidade de velocidade de pulsao):
Como mostra a ilustrao inferior um ajuste alto produzir maiores mudanas
na velocidade de Pulsao quando tocar o teclado.
...
Mudanas na curva de velocidade de pulsao de acordo com o ajuste
Veldepth (com desvio ajustado a 64).
...
Offset: (desvio de velocidade de pulsao):
Como mostra a ilustrao inferior, a velocidade de pulsao aumentar na
quantidade especificada.
...
187

Mudanas na curva de velocidade de pulsao de acordo com o ajuste


Veldepth (com desvio ajustado a 64).
...
SUPERPOSIO DE PARTE
Com essa funo pode-se pode se ajustar diversos parmetros MIDI para cada
parte, tais como o canal de recepo MIDI, o interruptor do arpejador, os
limites de nota e velocidade de pulsao. Esses parmetros so muito
utilizados quando se cruzam vrias partes. Dispe-se das 4 telas seguintes:
LYR Mode (modo de superposio)
LYR Limit (limite de superposio)
LYR Tune (afirmao de superposio)
LYR Out (sada de superposio)
LYR Mode (modo de superposio)
possvel ajustar o mtodo de sada de cada parte. Os parmetros variaro de
acordo com a parte selecionada.
...
MODE (modo)
Selecione se cada parte estiver reproduzida no modo monofnico (s notas
individuais) ou polifnico (varias notas simultneas).
NOTA: Esse parmetro s est disponvel para as partes de voz normal 1 a 16
e Plug-in .
Ajustes: mono, poly.
ARP (interruptor de arpejo)
Ative ou desative o arpejador para a parte selecionada nesse momento.
NOTA: Esse parmetro no est disponvel para as partes de Entrada A/D nem
as partes Multi Plug-in.
Ajustes: off, on.
188

LAYER (interruptor de superposio)


Quando se ativa, pode-se sobrepor at 4 partes.
NOTA: Este parmetro no est disponvel para as Partes de Entrada A/D nem
para as Partes Multi Plug-in.
Ajustes: off, on.
NOTA: Quando se est ativado, tambm se pode ajustar o nvel de sada geral
e a posio de panormico estreo.
NOTA: possvel que as superposies demoram a tocar dependendo das
partes de como esto compostas.
NOTS: Se ativar cinco ou mais interruptores Layer, s se ativaro quatro
partes para a superposio. Estas quatro partes para superposio. Estas quatro
partes se determinam nesta ordem de prioridade: Part 01 a Part 16, Part CL,
Part AD, Part P1, e depois Part P2. Para as partes desativadas, os valores do
interruptor Layer aparecero entre parnteses, por exemplo on.
REUCH (canal de recepo MIDI)
Ajuste o canal de recepo MIDI de cada Parte. Selecione off para as partes
que no desejar que respondam as mensagem MIDI.
Ajustes: 1~16, off.
LYR Limit (limite de superposio)
Pode-se ajustar margens de nota e limites de velocidade de pulsao para cada
Parte.
NOTA: Estes parmetros no esto disponveis para a Parte de entrada A/D.
...
NOTE LIMIT (limite de nota)
Ajuste as notas mais baixas e mais altas da margem do teclado para cada parte.
Cada parte s tocar para as notas interpretadas na margem especificada.

189

Ajustes: C-2 (d 2) ~ G8 (sol 8) (para as notas mais graves e


mais agudas).
NOTA: Se especificar primeiro a nota mais aguda e depois a mais grave, por
exemplo, C5 a C4 (d 5 a d 4), a margem de notas coberto ser C-2 a C4
(d-2 a d-4) e C5 a G8 (d 5 a sol 8).
NOTA: possvel ajustar as notas mais graves e mais agudas da margem
pressionando as notas no teclado enquanto se mantm pressionado o boto
SHIFT.
VEL LIMIT (limite de velocidade de pulsao)
Ajuste os valores mnimos e mximos da margem de velocidade de pulsao
onde responder cada Parte. Cada Parte s tocar para as notas tocadas dentro
da margem de velocidade de pulsao especificada.
Ajustes: 1~127 (para os valores mnimos e mximos)
NOTA: Se especificar primeiro o valor mximo e depois o valor mnimo, por
exemplo, 93 a 34, a margem de velocidade de pulsao coberta ser 1 a
34 e 93 a 127.
LYR Tune (afirmao de superposio)
possvel ajustar os parmetros de deslocao de nota e afinao de cada
Parte.
NOTA: Estes parmetros no esto disponveis para a parte de entrada A/D.
...
COARSE (afinao aproximada)
Ajuste o tom de cada Parte em semitons.
Ajustes: -24~+24
DETUNE (desafinao)
Desvie (desafine) o tom de cada parte um pouco.
190

Ajustes: -12,8Hz ~ 12,7Hz


LYR Out (sada de superposio)
Atribua cada parte a uma sada.
Ajustes: L e R (direita e esquerda), ind 1 e 2 (individual 1 e 2),
ind1 (individual 1), ind2, ind3, ind4, ind5, ind6, drum (bateria).
NOTA: Por exemplo, se selecionar L e R, o canal esquerdo emitir pela
sada OUTPUT L e o canal direito por OUTPUT R. Por outro lado, se
selecionar ind1, os sinais esquerdo e direito se combinaro e emitiro em
mono-aural pela sada Individual OUTPUT 1.
NOTA: Os ajustes ind3 a ind6 so para futuras aplicaes e atualmente no
esto disponveis.
NOTA: Pode-se selecionar drum para a parte de voz de bateria e as partes
de amostras de frases. Se selecionar drum para uma parte de voz de bateria
utilizar-se-o os ajustes de sada de cada tecla de bateria. Se selecionar drum
para parte de amostras de frases, utilizar-se-o os ajustes de sada de cada tecla
de amostra.
InsEF (efeito de insero)
Mostre o estado ativado/desativado dos efeitos de insero. Se visualizar on
significa que o sinal da Parte foi enviado a unidade de efeitos.
NOTA: Os interruptores de efeito de insero de cada parte se ajustam na tela
EFF Part.
INTERRUPTOR DE RECEPO DE PARTE
possvel ajustar cada parte para que receba mensagens de mudana de
controle e de mudana de programa. Dispe-se das seguintes telas:
RCV SW1 (interruptor de recepo 1)
RCV SW2 (interruptor de recepo 2)
RCV SW3 (interruptor de recepo 3)
191

RCV SW4 (interruptor de recepo 4)


RCV SW1 (interruptor de recepo 1)
Quando ajustar a on, cada voz de cada parte receber mensagens de ajuste
de controle (PB, MW, RB, AT) e de mudana de controle. Os parmetros de
controlador variaro de acordo com a parte selecionada.
NOTA: Esta tela no est disponvel para a parte de Entrada A/D.
RCV SW2 (interruptor de recepo 2)
Quando se ajusta a on, cada voz de cada parte receber mensagens do
comando , alm de mensagens de controlador de sopro, do pedal controlador
e da mudana de controle.
NOTA: Esta tela s est disponvel para as partes 1 a 16 (incluindo as partes
de voz de bateria) e a parte de amostra de frases.
RCV SW3 (interruptor de recepo 3)
Quando se ajusta a on, cada voz de cada parte receber mensagens de volume,
panormico, pedal de sustain, pedal comutador e mudana de controle.

RCV SW4 (interruptor de recepo 4)


Quando se ajusta a on, cada voz de cada parte receber mensagens de
mudana de programa e de mudana de controle quando se muda
Banco/Programa de atuao.
CONTROLADOR DE PARTE
Com esta funo possvel ajustar diversos parmetros de controlador para a
parte de entrada A/D e as partes Multi Plug-in 17 a 32. Dispe das duas telas
seguintes para os parmetros da parte de entrada A/D e de 6 telas para os
parmetros da parte Multi Plug-in.
192

CTL Set 1 (jogo de controladores 1) (s parte de entrada A/D)


CTL Set 2 (jogo de controladores 2) (s parte de entrada A/D)
CTL MW Control (profundidade de controle de MW) (s partes Multi Plugin)
CTL MW Modulation (profundidade de modulao de MW) (s partes Multi
Plug-in)
CTL AT Control (profundidade de controle de AT) (s partes Multi Plug-in)
CTL AT Modulation (profundidade de modulao de AT) (s partes Multi
Plug-in)
CTL AC Control (profundidade de controle de AC) (s partes Multi Plug-in)
CTL AC Modulation (profundidade de modulao de AT) (s partes Multi
Plug-in)

CTL Set 1 / CTL Set 2 (jogo de controle ) (s parte de entrada A/D)


possvel determinar diversos usos aos controladores e comandos do painel
frontal ao teclado, etc. Por exemplo, o aftertouch pode ser usado para
controlar o vibrato e o boto de modulao para controlar a ressonncia. Essas
atribuies de controle so conhecidas como conjuntos ou jogos de controle.
Pode-se determinar at dois jogos de controle diferentes parte de entrada
A/D. Ento ter duas telas, cada uma para um controlador diferente:
CTL Set 1 e CTL Set 2.
Serc (fonte)
Ajuste o controlador utilizado para gestionar o parmetro especificado em
Dest. Dispe-se dos seguintes controladores:
Ajustes: PB (boto de inflexo de tom), MW (boto de modulao), AT
(aftertouch), FD (pedal controlador), RB (controlador de faixa), BC
(controlador de sopro) KN (comandos ).
Dest (destino)
Ajuste o parmetro que tem que ser controlado pelo controlador especificado
em Src.
Depht (profundidade)
193

Ajuste o grau de controle que se exerce sobre o parmetro selecionado em


Dest.
Ajustes: -64~0~+63
NOTA: Com os jogos de controles de vozes 1 e 2 pode-se determinar
controladores (Src) individuais a mltiplos parmetros de destino (Dest), ou
mltiplos controladores de Src a cada um dos parmetros Dest.
CTL MW Control (profundidade de controle de MW) (s partes Multi Plugin)
O boto de modulao pode ser utilizado para controlar os parmetros de filtro
e de amplitude para cada parte Multi Plug-in (17 a 32).
Filter (filtro)
Ajuste o grau de ajuste exercido pelo boto de modulao sobre freqncia de
corte do filtro.
Ajustes: -64~+63
Amp (amplitude)
Ajuste o grau de ajuste exercido pelo boto de modulao sobre o nvel de
sada (amplitude).
Ajustes: -64~+63
CTL MW Modulation (profundidade de modulao de MW) (s partes Multi
Plug-in)
O boto de modulao pode ser utilizado para controlar o grau de modulao
de Tom / filtro / amplitude aplicado a cada parte Multi Plug-in (17 a 32).
P mod (profundidade de modulao de tom)
Ajuste a quantidade de mudana da modulao do tom quando utilizar o boto
de modulao.
Ajustes: 0~127
F mod (profundidade de modulao de filtro)
194

Ajuste o grau de alterao de freqncia de corte do filtro quando utilizar o


boto de modulao.
Ajustes: 0~127
A mod (profundidade de modulao da amplitude)
Ajuste o grau de alterao da modulao da amplitude quando utilizar o boto
de modulao.
Ajustes: 0~127
CTL AT Control (profundidade de controle de AT) (s partes Multi Plug-in)
O aftertouch do teclado pode ser utilizado para controlar os parmetros de
Tom/ filtro / amplitude de cada parte Multi Plug-in (17 a 32).
Pitch (tom)
Ajuste o grau de mudana do tom (em semitons) quando aplicar aftertouch.
Ajustes: -24~+24
Filter (filtro)
Ajuste o grau de mudana de freqncia de corte do filtro quando aplicar
aftertouch.
Ajustes: -64~+63
AMP (amplitude)
Ajuste o grau de mudana do nvel de sada (amplitude) quando aplicar
aftertouch.
Ajustes: -64~+63
CTL AT Modulation (profundidade de modulao de AT) (s partes Multi
Plug-in)
O aftertouch do teclado pode ser utilizado para controlar a modulao de tom /
filtro/ amplitude de cada parte Multi Plug-in (17 a 32).
P mod (profundidade de modulao de tom)
195

Ajuste a quantidade de mudana na modulao do tom quando aplicar


aftertouch.
Ajustes: 0~127

(Pg 233)
MKB Tx SW2 ( interruptor de transmisso de teclado mestre 2)
possvel ativar / desativar em cada zona a transmisso de mensagens do
controlador de faixa, o pedal controlador, o controlador de sopro e a presso
posterior pulsao (aftertouch ).
. ajustes :
RB ( controlador de faixa ) off, on
BC ( controlador de sopro ): off, on
FC ( pedal controlador ): off, on
AT ( aftertouch): off, on
MKB Tx SW3 ( interruptor de transmisso de teclado mestre 3)
possvel ativar / desativar em cada zona, a transmisso de mensagens do
pedal de sustain, pedal comutador, volume, pedal de volume e o comando
panormico.
. ajustes :
SUS ( sustain ): off, on
FS ( pedal comutador) : off, on
VOL/ FV (volume, pedal de volume ): off, on
PAN ( panormico ) : off, on
MKB Tx SW4 ( interruptor de transmisso de teclado mestre 4 )
possvel ativar / desativar em cada zona a transmisso de mensagens de
seleo de banco e mudana e programa quando muda de Banco ou Programa
de atuao.
. ajustes :
Bak ( seleo de Banco ): off. On
PC ( mudana de Programa ) : off, on
MKB Tx Prest 1 ( Pr- ajuste 1 de transmisso de teclado mestre)

196

possvel realizar os ajustes de volume inicial e panormico estreo de cada


zona quando muda de Banco / Programa de atuao.
- VOL ( volume)
Ajustes o nvel de sada da zona
. ajustes : 0 ~127
Nota: Este ajuste no se transmite se o parmetro VOL / FV ( volume / pedal
de volume ) da tela MKB Tx SW3 foi ajustado em off.
- PAN (panormico )
Ajustes a posio de panormico estreo da zona
. ajustes : L 64 ( esquerda) ~ C ( cetro ) ~ R 63 ( direita)
Nota: Este ajuste no se transmite se o parmetro de parmetro de tela MKB
Tx SW3 foi ajustado em off
Pg 235
MKB Tx Present 2 ( Pr- ajuste 2 de transmisso de teclado mestre).
possvel ajustar para cada zona , os parmetros de seleo de Banco e de
mudanas de programa transmitidos quando muda de Banco / programa em
um atuao.
-BANK MSB de seleo de banco transmitido quando muda de banco /
programa .
. ajustes : 0 ~127
- BANK LSB ( LSB de seleo de banco MIDI)
Ajuste o LSB der seleo de banco / programa
. ajustes : 0 ~127
Nota: Bank Select um tipo de mensagem MIDI transmitida quando muda
de Banco de vozes. As mensagens de MSB e LSB de mudana de controle se
combinam para formar mensagens de seleo que se utilizam para especificar
197

o banco de vozes. Esses valores de mensagens variam em funo do


sintetizador . Se desejar saber mais detalhes, consulte o manual que
acompanha o sintetizador.
Nota: Esse ajuste no se transmite se o parmetro BANK ( seleo de banco)
da tela MKB Tx SW4 foi ajustado em off .
- PC ( mudana de programa MIDI)
Ajuste o nmero de programa transmitido quando muda de banco / programa .
. ajustes : 1 ~ 128
Nota: Os nmeros de programa 001 a 128 correspondentes diretamente com
os nmeros de mudana de programa MIDI 000 a 12, isto , os nmeros de
programa e os nmeros de mudanas de programa diferem no valor 1 . No
esquea de prestar ateno nessa circunstncias.
Nota: Esse ajuste no se transmite se o parmetro PC ( mudana de programa )
da tela. MKB Tx SW4 foi ajustado em off .

Pg.237
Modo de Operaes de Atuao:
No modo de operaes de atuao pode-se realizar diversas operaes ( jbs) .
Por exemplo: Pode iniciar as atuaes ( inclinadas as que esto editando )
ou recuperar edies anteriores.
Quando se acessa o modo de operaes de atuao, primeiro aparecer a tela
de iniciao. Esse modo dispe de 4 telas para cada operao de atuao.
Nota: Antes de acessar o modo de operaes de atuao e utilizar a funo
iniciar ou recuperar, deve-se selecionar a atuao a qual deseja-se realizar as
operaes.
198

1O tela : PFM Initialize ( iniciar atuao )


2o Tela : PFM edit recall ( recuperar edio de atuao )
3 tela : PFM copy ( copiar atuao )
4 tela: PFM Bulk Dump ( vazamento de dados no bloco de atuao)
Realizao de uma operao:
1- No modo de reproduo de atuao selecione o nmero de atuao o qual
deseja executar a operao.
2- Pressione o boto JOB para acessar o modo de operaes de atuao.
3- Com o comando PAGE, mude para a tela onde aparecer a operao que
deseja-se executar .
4- Utilize os comandos B/ C e 1/ 2 para selecionar o parmetro no qual se
deseja executar a operao .
Tambm pode utilizar o comando data e os botes INC/ YES e DEC/NO.
5- Quando se pressiona o boto ENTER , a tela solicitar confirmao.
6- Pressione o boto INC/ Yes para confirmar. Quando a operao tiver
terminado, visualizar-se- a mensagem COMPLETED e voltar a tela
original.
Pressione o boto DEC/ No para cancelar a operao.
Nota: Durante as operaes que demoram mais a processar , aparecer a
mensagem
EXECUTING ( processando) durante o percurso das mesmas. Se apagar
o sintetizador enquanto se visualiza essa mensagem, corre-se o risco de
corromper os dados.
7- Pressione o boto PERFORM para sair do modo de operaes da
atuao e voltar ao modo de reproduo de alterao.
PFM INITIALIZE ( iniciar atuao)
possvel reajustar ( iniciar ) todos os parmetros de uma atuao a seus
valores de fbrica. possvel iniciar tambm seletivamente certos parmetros,
como os ajustes comuns os de cada parte , etc...
199

Observe que no o mesmo que editar uma atuao existente. A mudana ser
boa para criar uma atuao totalmente nova partindo de zero.
- Seleo de tipo de parmetro para iniciar
Utilize os comandos B ou DATA, ou os botes INC/Yes e DEC/NO para
selecionar o parmetro que deseja iniciar.
. ajustes: Current Perform ( atuao atual), Current Common ( comum
atual ) : dados comuns a toda as partes de superposio ) , Current Part 01 to
part 16 ( Partes 1 a 16 atuais) , current Part CL ( Parte de amostra de frases
atual), Current AD ( Parte de entrada A/D atual) , Current P1 / P2 ( Parte Plugin atual) , Zone 1 to zone 4 ( zone 1 a 4 ).
PFM Edit Recall ( Recuperao de Edio de Atuao).
Se estiver editando uma atuao e no guard-la antes de mudar para outra,
as edies realizadas se apagaro.
Nesse caso, pode-se utilizara funo Recall para reestabelecer as edies
efetuadas na Atuao.
Nota: Quando realizar uma operao de cpia, pode-se ajustar o nmero de
atuao atual (destino) como nmero de atuao de fonte. Nesse caso se tiver
editado vrios ajustes da atuao atual, sero copiados os ajustes recentes, no
os armazenados ( antes de editar). Portanto, pode-se editar uma parte e copiar
todas as edies em outra parte.
3. Parte de atuao Fonte
Selecione a parte de atuao fonte Ajustes: part 01 a Part 16, Arp ( arpejo)
part Cl ( Parte de amostra de frases, part AD ( Part AD) e Part P1/P2 ( Parte
PLUG-IN )
4. Parte de Destino
Ajuste a parte de destino da atuao. Se pode selecionar um destino se tiver
escolhido: Part 01 a part 016 como fonte).

200

- Ajustes: Sero selecionados automaticamente Part 01 a Part 016, ARP


( arpejo) Effect (efeito), part Cl ( parte de amostra de Frases), Part AD
( Parte de entrada AD e Part P1/p2 ( Part PLUG-IN )
4. Parte de destino
Ajuste a parte de destino de atuao. S pode selecionar um destino se tiver
escolhido Part 01 a Part 16 como fonte).
- Ajustes : Sero selecionados automaticamente Part 01 a Part 16, Arp
( arpejo) effect (efeito), parte Cl ( Parte de amostra de Frases), part AD
( parte de entrada A/D) e parte P1/P2 ( parte PLUG-IN ) de acordo com a
fonte escolhida.
Nota: Se Selecionar ARP ( Arpejo) ou effect, Sero copiados os ajustes de
arpejo e efeito da voz determinada ou a parte da fonte.
PFM BULK DUMP ( Transvazamento de dados em bloco de atuao)
Com essa funo possvel enviar todos os ajustes de parmetro da atuao
atual ao computador ao outro dispositivo MIDI externo.
Nota: Deve-se ajustar o nmero de dispositivo MIDI correto para poder
realizar um transvazamento de dados em bloco.

ARMAZENAMENTO DE ATUAO
Pode se armazenar os ajustes de parmetro em at 128 atuaes em cada uma
das memrias do sintetizador ( INT: interna) ou 64 atuaes no carto de
memria ( EXT: externa). O procedimento :
Nota: Quando se relaiza essa operao os ajustes de atuao deDestino sero
substitudos por novos. Faa sempre uma cpia de segurana dos dados
importantes em seu computador, em um carto de memria ou em um outro
dispositivo de armazenamento.

201

1) Pressione o boto Store depois de editat uma atuao. Para continuao


aparecer a tela de armazenamento de atuao.
2) Utilize o comando 1 para selecionar a memria de atuaes de destino
3) ( INT e EXT)
4) Utilize o comando 2 para selecionar o nmero de atuao de destino.
Assim determinar a memria de atuaes/ nmero onde se armazenar a
atuao.
Nota: Pode-se tambm utilizar o comando DATA ou os botes INC/YES ou
DEC/NO para realizar essa operao.
5) Quandopressionar o boto ENTER, aparecer uma mensagem de
solicitao de confirmao.
6) Pressione o boto INC/YES para confirmar , Enquanto estiver processando
a operao,vizualizar-se a mensagem executing. Quanto tiver
terminando, aparecer a mensagem Completed e voltar a tela de
reproduo de Atuao.
Nota: Pode-se pressionar o boto DEC/No para cancelar a operao. Nesse
caso, regressar a tela original.
MODO DE AMOSTRAS DE FRASES
Reproduo de Amostras de Frases
No modo de reproduo de amostras de Frases ( Phrase Clip Play) pode-se
selecionar 4 jogos de amostras ( Clip Kits). Um jogo de amostras um grupo
de amostras de frases (sons externos gravados com um microfone, um
equipamento de som ou outras fontes) atribudos a nostas de teclado para sua
reproduo. Um jogo de amostras pode estar formado por onda ou frases de
bateria e pode-se atribuir a uma parte de atuao. Nesse item explica-se as
telas vizualizadas no modo de Reproduo de amostras de Frases. As amostras
de Frases podem ser gravadas no modo de gravao de amostras de frases e
podem aramzaenar-se em at 256 na memria interna. Tambm possvel
guardar essas amostras de frases em um carto de memria.
TELA DO MODO DE REPRODUO DE AMOSTRAS DE FRASES
Quando se acessa o modo de Reproduo de Amostras de Frases, aparecer a
seguinte tela: nela pode-se selecionar e reproduzir o jogo de amostras
202

1. Ttulo de Tela
Indique que se encontra no modo de reproduo de Amostras de Frases.
2. Nmero do Jogo de amostras
Aqui se vizualiza o nmero de programa ( 001 a 004) do jogo de Amostras
selecionado.
3. Categoria de Jogo de amostras/ nmero.
Categoria de jogo de Amostras
As duas letras esquerda do nome do jogo de amostras so uma abreviao da
categoria de jogos de amostras. A categoria dar uma idia aproximada do
tipo de sons do jogo de amostras.
Nome do Jogo de Amostras
Oferea o nome do jogo de amostras ( at 10 caracteres)
4. Parmetro de Comandos
Nessa tela mostra o nome das funes atribudas aos comandos A-C e .
Nota: de acordo com o ajuste de jogo de controles ( Control Set), pode-se
atribuir vrios parmetros aos comandos .
Nesse caso aparece o parmetro de destino do jogo de controles de nmero
mais baixo.
PARMETROS DE COMANDO
No modo de reproduo de amostras de frases, pode-se utilizar os comandos
A-C e para realizar os ajustes dos parmetros que foram determinados. Os
valores de parmetro sero vizualizados brevemente quando mover o
comando correspondente.

203

Seleo de um programa de jogo de amostras.


A seleo de um programa de jogo de amostras pode ser feita de 3 maneiras:
- com os botes PROGRAM ( CS6X)
- Com os botes DEC/NO e INC/YES
- Com os botes comando DATA.
Com os Botes PROGRAM ( CS6X)
Se pressionar um boto Program ( 1 a 4) selecionar e vizualizar o jogo de
amostras correpondente ao nmero de programa.
Com os botes DEC/No e DEC/ YES
Se pressioanr o boto INC/YES, selecionar e vizualizar o jogod e amostras
seguinte.
Se pressionar o boto DEC/ NO ser selecionado o jogo de amostras
precedente.
- Como o comando DATA
Gire o comando DATA direita para aumentar o nmero de jogo de amostras
e a esquerda para diminu-lo
Nota: O CS6X / CS6R est equipado de fbrica com 4 MB de memria
interna DRAM. Como a memria DRAM voltil, seu contedo apagar ,
quando apagar o sintetizador . Portanto, quando acender o sintetizador no
haver nenhuma amostra de frases na memria interna.
Nota: Se elevar o tom de uma onda curta de amostra de frases, pode-se ouvir
um rudo durante a reproduo. Nesse caso, deve-se prolongar o tempo de
onda.

204

Nota: possvel que oua um rudo no ponto final da onda de amostra de


frases. Nesse caso, deve-se ajustar o ponto final da onda at encontrar a
posio ideal.
( pg 248)
Gravao de Amostra de Frases
A partir do modo de gravao de amostras de frases, pode-se gravar sons no
sintetizador atravs de um microfone ou equipamento de udio como
amostras de frases. Depois pode-se criar um jogo de amostras composta por
diferentes amostras de frases repartidas pelo teclado, e interpretar os sons
como faria com um som de instrumento normal. Alm disso, pode-se voltar a
mostrar os sons de voz/ atuao reproduzidos pelo teclado ou com o
sequenciador de reproduo. Pose-se guardar um mximo de 256 amostras
( no total de 4 megabytes) na memria interna do instrumento. Tambm pode
guard-los num carto de memria externa.
Nota: As amostras de frases so guardados num carto de memria em um
formato de arquivo prprio. Com o software card filer includo as amostras de
frases guardadas no carto de memria tambm podem ser guardadas e
manipuladas em um computador conectado ao sintetizador.
Acesso ao modo de gravao de amostras de frases.
1- Pressione o boto REC no modo de reproduo de amostras de frases.
Aparecer uma tela na qual pode-se especificar a nota ( tecla de amostra)
do teclado utilizado para reproduzir a mostra de frase.
2- Utilize o comando C enquanto mantm pressionado o boto REC ( ou
pressione uma nota no teclado ) para determinar a tecla de amostra.
Quando tiver determinado, libere o boto REC e aparecer a tela de
gravao. Pressione o boto PHRASE CLIP ou EXIT para voltar ao modo
de reproduo de amostras de frases. ( pag 249)
- Source ( fonte)
. Selecione a fonte onde vai gravar

205

. Selecione MIC se gravar desde um dispositivo com nvel de microfone


atravs do terminal A/D INPUT.
. Selecione line se graver desde um dispositivo de nvel de linha, como um
reprodutor de CD ou outro equipamento de udio.
. Selecione voice , perform ou pclip quando gravar uma voz, atuao
ou amostra de frase existente utilizadas pelo sintetizador . Por exemplo , se foi
selecionado uma vozno modo de gravao de amostras da frases , pode
reproduzir a dita voz no teclado para grav-lo como amostra de frases.
. ajustes: mic, line, pclip, ( amostra de frase), voice, perform ( atuao).
( pag 250)
Trigger ( disparo)
Ajuste o modo pelo qual se acessar o processo de gravao . O modo Trigger
varia de acordo com a fonte selecionada nesse momento.
Se foi selecionada mic ou line como fonte selecione level ou
manual .
Se selecionar level o processo de gravao comear automaticamente
quando o nvel de entrada chegar ao lugar especificado ( trigger level) .
Poder ver, ento, um parmetro direita , no qual pode especificar o nvel de
disparo. De maneira alternativa, se selecionar manual , a gravao
comear quando pressionar o boto ENTER
Se ajustar o parmetro fonte a um valor diferente de mic ou line , devese selecionar
Key ou manual. Com Key , a gravao comear no momento em que
pressionar uma tecla no teclado.
. ajustes :
Se fonte se ajustar a mic ou : level, manual
Se fonte se ajustar a pclip, voice ou perform : Key, manual
- Level ( nvel de disparo)
Esse parmetro s est disponvel se foi selecionado level no parmetro
trigger. A gravao comear automaticamente quando o sinal do terminal
A/D INPUT alcanar o nvel de disparo . esquerda do ajuste de nvel de
disparo visualizar-se- o indicador T. Utilize o ponteiro de nvel de disparo
e o ponteiro de nvel de entrada para comparar visualmente o nvel da sada
de entrada com o ajuste de nvel de disparo.
206

. ajustes : 0 ~127
Nota: Se o nvel do sinal de entrada demasiado alto, aparecer o indicador
S esquerda do indicador T .

Tela de Nvel
Quando gravar a partir de uma fonte de nvel mic ou line no modo de
gravao de amostras de frases, utilize o comando PAGE para ir tela
seguinte. Pode-se ver , ento, o ponteiro de nvel de entrada e o ponteiro de
nvel de disparo. Nessa tela, pode-se utilizar esses ponteiros para comprovar o
nvel de disparo e o nvel do sinal presente no conector A/D INPUT. Se
selecionar level no modo trigger , utilize o comando 1 para ajustar o nvel
de disparo. Um processo de gravao comear no momento em que o
ponteiro de nvel de entrada alcanar ou passar o ponteiro de nvel de disparo.
Com os ponteiros poder determinar o ponto do comeo da gravao em
funo do nvel do sinal de entrada.
Nota: Se girar o comando PAGE esquerda quando aparecer a tela de nvel,
regressar tela anterior.
( pag 252)
Exemplo 1: gravao de uma amostra de frase com um microfone ou
equipamento de udio.
- Conecte um microfone ou equipamento de udio ao terminal A/D INPUT
1. No modo de reproduo de amostras de frases, pressione o boto REC e
aparecer a tela de seleo de tecla de amostra ( que se utiliza para
reproduzir a amostra de frase)
2. Enquanto mantm pressionado o boto REC, utilize o comando C ou
pressione uma nota do teclado para ajustar a tecla de amostra. Quando
liberar o boto REC, ver a tela de gravao.
3. Selecione mic se gravar a partir de uma fonte de nvel de microfone ,ou
line se gravar a partir de outra fonte de nvel de linha, como um
207

reprodutor de CD ou outro equipamento de udio. Pode-se ajustar o


parmetro trigger a level tambm dever ajustar o parmetro de nvel
de disparo.
4. Gire o comando PAGE direita para ver a tela de nvel. Nessa tela pode-se
comprovar o ponteiro de nvel de entrada para monitorizar o nvel do sinal
de entrada. Se for necessrio , pode utilizar o comando Gain do painel
posterior para ajustar a quantidade do sinal de entrada.
Nota: Para amostra gravada, determinar-se automaticamente um nmero de
amostra livre da memria ( DRAM) . Portanto, no ter que selecionar um
nmero de amostra antes de gravar.
5. Agora seja o procedimento de acordo com o ajuste realizado no item 3.
- Se ajustar manual ( pag 253)
A gravao comear quando pressionar o boto ENTER
- Se ajustar a Level
Pressione o boto ENTER para ativar o estado de gravao em espera. Na
tela visualizar-se a mensagem Waiting for Trigger. Quando o nvel do
sinal de entrada alcanar ou passar o nvel de disparo, a gravao comear
automaticamente.
Enquanto se est gravando aparecer a mensagem now recoring...
7- Pressione o boto EXIT para conservar gravao. A mensagem now
recording... desaparecer da tela .
Nota: Se a memria completar ,a gravao se conservar automaticamente
inclusive antes de pressionar a tecla EXIT .

( pag 254)
7-Agora pode-se ouvir a amostra que acaba de gravar. Para isso, deve-se
pressionar a tecla de amostra selecionada no item 2, enquanto mantm
pressionado o boto REC.
8- Se no ficar satisfeito com o resultado, pode-se regravar a amostra de frase
pressionando de novo o boto ENTER.

208

9- Quando salga ? do modo de gravao de amostras de frases ,este ser


atribudo automaticamente a amostra de frases que acaba de gravar um
nmero de amostra e nome de amostra novos e ser guardado na memria
( DRAM ) junto com o ajuste de tecla de amostra determinado no item 2.
10- Repita os itens 1 a 9 para gravar novas amostras de frases.
Nota: Os dados de amostra de frases guardados na memria ( DRAM) se
perdero se apagar o sintetizador. Deve-se sempre guardar os dados de
amostras de frases importantes no carto de memria.
Nota: No modo de edio de amostras de frases pode-se pegar uma amostra
gravada e editar seus timbres, aplicar efeitos, determin-la a uma tecla de
amostra de um jogo de amostras . No modo de operaes de amostras de
frases, pode-se ser copiada ou inclusive apagada. Selecionar-se o jogo de
amostras ( dos 4 existentes) que inclui a amostra gravada e ser atribudo
parte de amostras de frases do modo de edio de atuao.
Exemplo 2 : Gravao de uma amostra de frases a partir do gerador de tons
interno.
( pag 255)
Pode-se gravar uma voz, atuao, amostra de frases existente ou msica como
nova amostra de frase.
1. Selecione uma voz, atuao ou jogo de amostras no modo de reproduo
de vozes, reproduo de atuao ou reproduo de amostras de frases. Se
desejar gravar uma frase de uma msica, deve-se preparar um arquivo de
msicas para a reproduo e selecionar a atuao correspondente.
Nota: Para conseguir a qualidade mxima de som, deve-se aumentar o
volume da voz, atuao ou amostra de frases que est gravando.
2. Enquanto mantm pressionado o boto REC, utilize o comando C ou
pressione uma nota do teclado para ajustar a tecla de amostra . Quando
liberar o boto REC ver a tela de gravao.
( pag 256)

209

3.Selecione uma fonte de gravao especificando o valor ( pclip, voice, ou


preform ) como
parmetro de fonte na tela de gravao. Alm disso, selecione um mtodo de
incio da gravao no parmetro trigger : Key para gravar uma voz ou
atuao reproduzida pelo teclado, ou atuao manual para uma frase ou
melodia concreta durante a reproduo de uma msica.
Nota: A amostra gravada receber automaticamente um nmero de amostra
livre da memria ( DRAM). Portanto, no ter que selecionar nenhum nome
de amostra antes de gravar.
4.Pressione o boto ENTER para acessar o modo de gravao em espera.
Na tela ser visualizado a mensagem waiting for trigger.
5. Agora seja o procedimento de acordo com o ajuste realizado no item 3 .
- Se ajustar Key
Inicie a reproduo da msica pressionando o boto SEQ PLAY
( STARTET/STOP).
- Se ajustar a manual :
Inicie a reproduo da msica pressionando o boto SEQ ( START/ STOP).
Comece a gravar uma amostra de frase a qualquer momento desejado,
pressionando o boto ENTER. Enquanto estiver gravando, aparecer a
mensagem now recording
Nota: Se a memria se completar a gravao se conservar automaticamente,
inclusive antes de pressionar a tecla EXIT.
7.Agora pode-se ouvir a amostra que acaba de gravar . Para isto deve-se
pressionar a tecla de amostra selecionada no item 2, enquanto mantm
pressionado o boto rec.
8. Se no ficar satisfeito com o resultado, pode-se regravar a amostra de frases
pressionbando de novo o boto ENTER.
9. Quando salga do modo de gravao de amostras de Frases, este ser
automaticamente atribudo amostra de Frases que acaba de gravar um
nmero e um nome de amotra novos e ser guardado na memria ( DRAM)
junto com o ajuste de tecla de amostra determinado no item 2.
10. Repita os itens 1 a 9 para gravar novas amostras de Frases.

210

Nota: Os dados de amostra de frases guardados na memria ( Dram) se


perdero se apagar o sintetizador . Deve-se sempre guardar os dados
importantes de amostras de Frases no carto de memria.
PG.145 do livro.
Nota: No modo de edio de Amostras de Frases pode-se pegar uma amostra
gravada e editar seus timbres, aplicar efeitos atribu-la a uma tecla de amostra
de um jogo de amostras. No modo de operaes de amostras de frases, podem
ser copiado ou apagada. O jogo de amostras ser selecionado ( dos 4
existentes) que inculpe a amostra gravada, e ser atribudos Parte de
Amostras de Frases do modo de Edio de Atuao.
Edio de Amostras de Frases
Um jogo de amostras um grupo de amostras de frases determinado ao
teclado ( notas c0 a c6) para sua reproduo.
Para editar um jogo de amostras h 5 telas de edio comum ( para os
parmetros que se aplicam ao jogo de amostras atual). Alm disso, h 5 telas
para os parmetros de tecla de amostra ( utilizadas) para determinar as
amostras de frases s notas do teclado.
Quando acessa o modo de edio de amostras de frases, ver a seguinte tela.
Basicamente, utilizado o comando A para selecionar o tipo de parmetros
que se deseja editar( comum, tecla de amostra)
A tecla de Amostra selecionada pressionando a nota correspondente do
teclado. O comando PAGE utilizado para mudar de tela de parmetro e os
comandos B,C, 1 e 2 para introduzir os ajustes dos parmetros. Pode-se usar
tambm o comando DATA e os botes INC/YES e DEC/NO para introduzir
os ajustes.
Pode se utilizar os comandos A-C e enquanto mantm pressionado o boto
shift para mover o cursor a cada um dos parmetros. O cursos tambm pode
se mover com o comando Data ou com os botes INC/YES e DEC/NO
enquanto mantm pressionado o boto SHIFT.
Nota: Deve-se selecionar o jogo de amostras que deseja editar antes de acessar
o modo de edio de Amostras de Frase.
Todos os ajustes dos parmetros realizados para cada jogo de amostras que
podem ser armazenados.

211

Nota: Se apagar o sintetizador, os dados de Amostra de Frases de memria


interna se perdero. Sempre deve-se guardar os dados de Amostra de Frases
em um carto de memria.
A maioria dos parmetros so os mesmos que as vozes de bateria os
elementos cinzas do esquema . Ento aqui sero explicados os parmetros que
so diferentes
Nota: Os parmetros que no so diferentes esto explicados na seo do
modo de edio de vozes.
Modo de edio de amostras de frases.
Edio Comum de Amostras e edio de tecla de amostra
Um jogo de amostra consta de amostra de Frases ( ondas) determinadas s
notas C0 , DO0 a C6 ( Do6) do teclado. Os parmetros comuns a todas as
amostras de Frases se denominam parmetros de Edio Comum de
Amostras. O modo de Edio de Amostras de frases dispe de telas para a
edio de Amostras de Frases e para a edio de cada tecla de amostra. Utilize
o comando A para mudar de tela.

Tela de menos
Se gerar o comando PAGE enquanto mantm pressionado o boto SHIFT,
visualizar-se o seguinte na tela de menus. Utilize o comando PAGE para
mover o curso ao parmetro que deseja editar e depois libere o boto SHIFT
para voltar tela anterior.
Nota: Os botes Program/Part do CS6X permitem selecionar diretamente
associados aos mesmos.
O indicador E ( edio)
Se alterar qualquer parmetro no modo de edio de amostra de frases,
visualizar-se- o indicador E na parte superior esquerda as tela, isto servir
de indicao instantnea de que a amostra de frases atual foi modificada,
porm , no armazenada.

212

Nota: Embora salga? do modo de reproduo de amostras de frases, os ajustes


editados do jogo de amostras atual no se perdero enquanto no selecionar
outro jogo de amostras.
Nota: O indicador E tambm ser visualizado no modo de reproduo de
amostras de frases.
A Funo comparar
Utilize essa funo para executar a diferena entre a amostra de frases com
ajustes editados e a mesma amostra de frases antes de ser editada.
1- Pressione o boto compare ( EDIT) enquanto se encontra no modo de
edio de amostras de frases. O indicador E do canto superior esquerdo
mudar no indicador C e aparecero os ajustes de amostras de frases
anteriores edio para que possa realizar a comparao.
Nota: A edio no ser possvel com os comandos A-C e 1/2 enquanto
estiver ativada a funo comparar .
2- Pressione o boto EDIT de novo para desativar a funo comparar e
restabelecer os ajustes da amostra de frases editada.
Geral Comum de Amostras
GEN NAME ( nome geral)
possvel determinar um nome de jogo de amostra em at 10 caracteres.
Pode-se selecionar tambm o nome de categoria situado esquerda do nome
do jogo de amostras.
Nota: O nome do jogo de amostras se ajusta da mesma maneira que o nome da
voz.
Edio Comum Rpida de Amostras

213

As propriedades de som do jogo de amostras so controladas por diversos


parmetros, muitos dos quais podem ser editados com os comandos de
controle de som do painel frontal do CS6X. Dispe de 4 telas:
QED Level ( nvel de edio rpida)
QED EFFECT Ctrl ( efeito de edio rpida)
QED Filter ( filtro de edio rpida)
QED EG ( gerador de envolvncia de edio rpida)
Nota: No modo de atuao so utilizados os ajustes de parte de amostras de
frases.
QED Level ( nvel de edio rpida)
Esses parmetros controlam o nvel de sada e a posio de panormico do
jogo de frases.
-Vol ( volume)
Ajuste o nvel de sada do jogo de amostras
. ajustes : 0 ~127
( pag 264)
-PAN ( panormico)
Ajuste a posio de panormico estreo do jogo de amostras. Pode-se tambm
ajustar esse parmetro com o comando PAN do painel frontal do CS6X.
. ajustes: L6 3 ( esquerda ) ~ C ( centro ) ~ R 6 3 ( direita)
- Rev Send ( envio de reverberao )
Ajuste o nvel de envio do sinal de efeito de insero 1/2 ( ou do sinal
omitido) ao efeito de reverberao. Pode-se ajustar tambm esse parmetro
com o comando REVERB ao painel frontal do CS6X.
. ajustes : 0 ~127
- Chosed ( envio de chorus )
Ajuste o nvel de envio do sinal do efeito de insero 1/2 ( ou do sinal
omitido) ao efeito de Chorus. Pode-se ajustar tambm esse parmetro com o
comando CHORUS do painel frontal do CS6X .
. ajustes : 0 ~127
QED EFCTRL ( efeito de edio rpida)
214

Pode-se ajustar a quantidade de chorus aplicado a todo o jogo de amostras.


-CHORUS:
Ajuste o nvel de retorno do efeito de chorus como valor de desvio.
. ajustes : - 64 ~0 ~ + 63
( pag 265)
QED FILTER ( filtro de edio rpida )
Esses parmetros controlam os filtros que afetam a qualidade de tom do jogo
de amostras. Com o filtro de passo baixo, deixa-se passar as frequncias
situadas embaixo da frequncia de corte, enquanto que as frequncias em cima
dela so bloqueadas.
-CUTOFF( corte)
Determine a frequncia de corte. S se permite a passagem das frequncias
por esse ponto. Pode-se ajustar tambm esse parmetro com o comando cutoff
do painel frontal do CS6X.
. ajuste: - 64 ~0 ~ + 63
-RESO ( ressonncia )
Ajuste a quantidade de ressonncia ( nfase harmnico ) aplicado ao sinal
prximo frequncia de corte. bom para aumentar mais o som . Tambm
pode ajustar este parmetro com o comando RESONANCE do painel frontal
do CS6X .
. ajustes : - 64 ~0 ~+ 63 .
( pag 266)
QED EG ( gerador de envolvncia de dio rpida)
Estes parmetros controlam a mudana no nvel de sada de um jogo de
amostras durante o tempo que se reproduz uma nota.
-ATTACK ( ataque)
Ajuste o tempo de transio a partir do momento do em que o jogo de
amostras alcana seu nvel de pico at desaparecer. Pode-se ajustar tambm
esse parmetro com o comando Decay do painel frontal do CS6X .
. ajustes : - 64 ~0 ~ + 63
215

Arpejo Comum de Amostras


Os 4 parmetros seguintes controlam o funcionamento do arpejador. Os
parmetros so os mesmos que os utilizados no modo de edio de vozes.
( pag 267)
ARP TYPE ( tipo de arpejo)
ARP LIMIT ( limite de arpejo)
ARP MODE ( modo de arpejo )
ARP PLAYEF ( efeito de reproduo de arpejo)
Controlador Comum de Amostras
Com essa funo possvel ajustar at 5 controladores para cada jogo de
amostras.
Dispe de 5 telas:
CTL Bend ( inflexo de tom )
CTL SET 1 ( jogo de controle 1 )
CTL SET 2 ( jogo de controle 2 )
CTL SET 3 ( jogo de controle 3)
CTL SET 4 ( jogo de controle 4 )
CTL Bend ( inflexo de tom )
Com esse parmetro pode-se ajustar a margem de inflexo de tom controlado
pelo boto de inflexo de tom. ( PB)
- LOWER ( inferior)
Ajuste a margem de mudana de tom em semitons quando mover o boto de
inflexo de tom at embaixo. Com um valor de - 12 pode-se baixar o tom
no mximo uma oitava ao mover o boto at embaixo.
( pag 268)
Upper ( superior)
Ajuste a margem de mudana de tom em semitons quando mover o boto de
inflexo de tom at em cima. Com o valor de + 12 pode-se aumentar o tom
num mximo de uma oitava ao mover o boto at em cima.
. ajustes: - 48 ~0 ~ + 24
216

CTL SET 1 ( jogo de controles 1) a


CTL SET 4 ( jogo de controles 4 ) .
Os controles e comandos do painel frontal, o teclado etc.. Admites diversos
usos. Por exemplo; a presso posterior pulsao do teclado ( o aftertouch)
pode ser utilizado para controlar o nvel de envio de reverberao e o pedal
comutador ( se foi conectado) pode ser usado para controlar outros
parmetros de efeitos. Essas atribuies de controles so denominados jogos
de controles . Pode-se determinar at 4 jogos de controles diferentes para
cada jogo de amostras. Portanto, conta com 4 telas, cada uma para um
controlador individual.: CTL SET 1 a CTL SET 4
..............
Esses parmetros so os mesmos que para as vozes normais ( exceto o
parmetro ELEM SEW que s para vozes normais )
( pag 269)
Efeito Comum de Amostras.
Pode-se ajustar 2 tipos de efeitos de insero e 2 efeitos de sistema
( reverberao e chorus)
Dispe das 5 telas seguintes:
Os parmetros so os mesmo que o do modo de edio de vozes.
EFF INSEF ( efeito de insero)
EFF EF 1( efeito 1)
EFF EF2 ( efeito 2)
EFF REV ( reverberao )
EFF CH ( chorus)
OSC de Tecla de Amostras ( oscilador)
possvel ajustar os parmetros das amostras de frases que constituem o jogo
de amostras. Um jogo de amostras pode conter at 73 amostras, cada uma das
quais atribui-se a uma nota especfica ( tecla de amostras) em uma margem de
C0 ( do 6 ) a C6 ( do 6 ) . Nesse menu pode-se determinar uma amostra para
cada tecla de amostra e realizar ajustes precisos com as 4 tela seguintes.
217

OSC ASGN ( determinao de oscilador )


OSC OUT ( sada de OSC )
OSC OAN ( panormico de OSC)
OSC OTHER ( outros OSC)

( da pag 269 pulei p/ 286)


PCLP RENAME ( renomear PCLP)
Com esta funo possvel mudar o nome de cada amostra de frases. Um
nome de amostra de frases pode ser composta por 8 caracteres. Para selecionar
cada amostra de frases, utilize primeiro o comando A para selecionar a tecla
de amostras, ou o comando B para selecionar o nmero de amostra de frases.
Nota: Tambm pode selecionar a tela de amostra diretamente pressionado
uma nota do teclado.
O nome se ajusta igual ao nome da voz . Depois que tiver introduzido o nome,
pressione o boto ENTER para aplica-la.
...........
Nota: Depois de gravar uma amostra de frase, introduzir-se o nome
automaticamente.

( pag 287)
PCLP VARIETION SET ( jogo de variedade )
possvel ajustar um jogo de variaes para cada amostra de frases. Um jogo
de variaes um grupo de oito mtodos possveis de reproduo de amostra
de frases. Estes jogos ampliam a capacidade de variao nos pontos inicial de

218

onda e final ajustados no modo de edio de amostras de frases. Selecione


uma amostra de frases e ajuste o modo de variao.
Na hora de selecionar cada amostra de frases, utilize o comando A para
selecionar a tecla de amostra , e B para selecionar o nmero de amostra de
frases.
Depois de selecionar a amostra de frase, ajuste o modo e pressione o boto
ENTER para acessar a tecla de ajuste de modo:
Nota: Pode-se selecionar tambm diretamente a tecla de amostra pressionando
uma nota do teclado.
-CLIP KEY ( tecla de amostra)
Ajuste a tecla de amostra da amostra de frase quando desejar realizar a
operao.
( pag 288)
- Phrase Clip Number ( nmero de amostras de frases.
Ajuste a amostra de frases onde deseja realizar a operao.
. ajustes: 1 ~256
-MODE ( modo)
Selecione o modo de variao . H 4 modos disponveis
. ajustes : loop divide ( diviso de onda ) , auto, real time ( tempo real),
manual.
Nota: As operaes seguintes s esto disponveis quando a amostra de frases
forem gravadas em formato de 16 bits.
PCLP Loop Divide ( diviso de onda)
Em cada amostra de frases pode-se ajustar a longitude da variao em forma
de porcentagem. A amostra de frases pode ser dividida em vrias sesses do
mesmo tamanho que constituem um jogo de variaes. Essas sesses podem
ser atribudas a notas consecutivas do teclado. bom quando se divide um
padro de redobramento de 4 compassos em 4 sesses de um compasso cada
um e depois pode-se reproduzir na ordem que quiser.

219

Nessa tela, pode-se pressionar as notas brancas do teclado entre C3 ( do 3) e


C4 ( do 4) para selecionar os jogos de variaes 1 a 8 e depois ajustar os
parmetros. Pressione o boto ENTER para executar a operao.
...............
( pag 289)
EXEMPLO: Onda divide em 4 ( diviso 1/4 ) quando cada diviso se reproduz
at o final da onda . ( longitude : to end ).
..........
- DIVISION ( diviso)
Ajuste o nmero de sesses da amostra de frases. A zona compreendida entre
os pontos de onda e final de amostra de frases se dividir em sesses iguais
do tamanho ajustado com esse parmetro . Os pontos de cada uma dessas
sesses sero utilizadas como ponto inicial, de onda e final de cada variao.
. ajustes : 1/2 ~1/8 .
- Length ( longitude)
- Ajuste a proporo de longitude de variao. possvel mudar a
longitude de todas as sesses de tamanho igual na quantidade ajustada com
esse parmetro. Se selecionar
- TO END , ser utilizado o ponto final da amostra de frases fonte como
ponto final da variao ( depois de dividida)
. ajustes : To End, 10 ~800%
( pag 290)
Nota: Se esse ajuste sobrepassa o ponto final de amostra de frases,
automaticamente se limitar a esse ponto.
PCLP Var Auto ( ajuste automtico de variao )
O ponto inicial da variao ser de determinado automaticamente. Os pontos
de onda e final so os mesmos que os ajustados na amostra de frases original.
Nota: Pode haver casos onde o ajuste automtico est disponvel quando a
amostra tiver uma margem dinmica estreita ( sem muita diferena entre os
220

nveis de volume mais alto e mais baixo) porque todo o nvel gravado
denominado baixo, etc...
Nessa tela os jogos de variao 1 a 8 so atribudos a cada nota branca do
teclado na margem de C3 ( do 3) a C4 ( do 4 ) .
Pressione as notas para mudar o jogo de variao correspondente e depois
ajuste os parmetros de cada grupo. Por ltimo, pressione o boto ENTER
para executar a operao.
Nota: Se no ficar satisfeito com o resultado, repita o procedimento j que
poder obter resultados diferentes.
( pag 291)
- Thres hold ( entrada)
Ajuste o nvel de entrada no qual comear o procedimento de ajuste
automtico. O ponto inicial se ajusta automaticamente quando o nvel
igualado da amostra de frase alcana ou supera esse valor.
. ajuste : 0 ~ 225
- ADJUSTE ( ajuste )
Ajuste a quantidade em que o ponto inicial ajustado automaticamente
( move-se para frente)
. ajustes: - 255 ~ 0
Nota: Se o ajuste automtico foi incorreto , o jogo de variao 1 ser ajustado
de forma que se reproduz toda a longitude da amostra de frases. Nesse caso, os
pontos inicial, de onda e final dos jogos de variaes 1 a 8 sero ajustado a
zero.
PCLP VAR REATIME ( ajuste em tempo real da variao)
Com esse parmetro possvel ajustar o ponto inicial da variao em tempo
real enquanto se escuta a onda. Os pontos de onda e final permanecem nas
mesmas posies ajustadas para a amostra de frases. O procedimento o
seguinte:
;............
( pag 292)
221

- START ( ponto inicial )


- Ajuste o ponto inicial a partir do que reproduzir a amostra de frases. Com
um ajuste exato do ponto inicial, pode-se evitar a reproduo do rudo
anterior ao ponto inicial. O ajuste, entretanto no elimina o rudo da
amostra original.
- LOOP ( ponto de onda)
Ajuste o ponto inicial da sesso de onda. Com o som de um violino, por
exemplo, o ponto de onda deve ajustar-se depois da parte caracterstica de
ataque e no incio da sesso sustenida do som. Quando reproduz essa onda,
reproduzir a parte de ataque distinta do som do violino seguida da sesso de
onda correspondente sesso sustenida do som. ( entre o ponto de onda e o
ponto final). Entretanto , se o som no tiver uma parte de ataque distinta, o
ponto de onda pode se ajustar na mesma posio que o ponto inicial.
. ajustes: Depende da longitude da amostra de frases.
- END ( ponto final)
- Ajuste o ponto final da sesso de onda da amostra de frases. Esse
parmetro tambm pode eliminar rudos indesejveis no final da amostra
de frases.
. ajustes : Depende da longitude da amostra de frases.
( pag 293)
PCLP Loop Remix ( remixagem de onda de PCLP)
Os datos da amostra de frases podem ser editados para criar automaticamente
uma nova amostra de frases com uma nova onda. O procedimento o
seguinte:
.........
Nota: As operaes seguintes s esto disponveis quando a amostra de frases
foi gravado em 16 bits
1- Selecione a amostra de frases com o comando A para especificar a tecla de
amostra ou com o comando B para ajustar o nmero de amostras de frases.
222

Nota: possvel tambm selecionar a amostra de frases pressionando


diretamente sua nota no teclado.
2- Selecione o parmetro de tipo que especifica a sesso de onda que se vai
mudar. Dispe de 5 tipos.
3- Selecione o parmetro VARI ( variao) que o grau de mudana que tem
que aplicar onda . Dispe de 4 variaes ( A-D), cada uma com um grau
maior de mudana.
4- Quando pressionar o boto ENTER ver uma mensagem de confirmao.
Pressione o boto INC/ YES para executar a operao de remixagem de
onda. Se pressionar o boto DEC/NO, a operao ser cancelada.
5- Depois de executar a operao de remixagem de ondas, aparecer a
mensagem de replanejar.
Nessa tela, pode-se utilizar o teclado para ouvir a remixagem de onda. Se no
estiver satisfeito com o resultado, pode-se criar outra remixagem de onda
repetindo os passos 2 a 4, mas com diferentes ajustes de variao ( pag 294)
6- Quando estiver satisfeito com o resultado, pressione a tecla DEC/NO.
Criar-se uma nova amostra de frases e voltar 1 tela.
PCLP normalize ( noramlizar PCLP)
Cada amostra de frases pode se normalizar para melhorar o nvel de sada da
amostra gravada sem ocasionar distoro. Para selecionar a amostra de frases,
utilize o comando A para especificar a tecla de amostra, ou o comando B para
ajustar o nmero . Depois de selecionar a amostra de frases, ajuste o
parmetro RATE e pressione o boto ENTER para normalizar.
Nota: possvel tambm, selecionar a amostra de frases pressionando
diretamente sua nota no teclado.
- CLIP KEY ( tecla de amostra) ( pag 295)
Selecione a tecla de amostra de amostras de frases .
. ajustes : C0 ( do 0) ~ C6 ( do 6)
-Clip number ( nmero de amostra)
Selecione a amostra de frases.
. ajustes : 1 ~ 256
223

- RATE ( ndice)
Ajuste um fator de amplitude na normalizao de um nvel de volume. Com
um valor de 100% um nvel de pico se normalizar em 16 bits completos , o
que significa que nos nveis resultantes no haver praticamente distoro. Se
o nvel de volume de uma amostra original est extremamente baixo, ajuste
um valor inferior a 100% para obter uma forma de onda mais suave em
relao a mudana de nvel . Pode se ajustar um valor superior a 100% para
obter um som intencionalmente distorcido.
. ajustes : 0~200%
Nota: Quando tiver realizado esta operao numa amostra de frases , os dados
originais sero substitudos e no poder desfazer as mudanas . No esquea
nunca de fazer uma cpia de segurana ou copiar os dados importantes em um
nmero de amostras de frases distinto antes de realizar esta operao.
( pag 296)
PCLP Freq convert ( converso de frequncia)
Com esta funo de possvel realizar uma operao de converso de
frequncia em cada amostra de frases. Assim de divide por 2 a velocidade de
mestre e por seu tamanho.
Para selecionar cada amostra de frases, use o comando A para selecionar a
tecla de amostra, ou o comando B para selecionar o nmero de amostra de
frases. Depois de selecionar a amostra de frases, pressione o boto ENTER
para executar a operao de converso de frequncia .
Nota: Tambm possvel selecionar a amostra de frases pressionando
diretamente sua nota no teclado.
.........
- Clip Key ( tecla de amostra )
Selecione a tecla de amostra de frases.
. ajustes : C0 ( do 0 ) ~C6 ( do 6)
-Clip number ( nmero de amostras ) Selecione a amostra de frases .
.ajustes : 1 ~256

224

Nota: Quando realizar esta operao em uma amostra de frases, os dados


originais sero substitudos e no poder desfazer as mudanas. No esquea
de fazer uma cpia de segurana ou cpia de dados importantes em um
nmero de amostra de frases diferentes, antes de realizar essa operao.
PCLP EXTRATC( extrao)
Com essa funo pode-se realizar uma operao de extrao em cada amostra
de frases. Dessa forma, eliminar as sesses no usadas da amostra de frases
( sesses que no so utilizadas nas variaes).
Para selecionar cada amostra de frases, use o comando A para selecionar a
tecla de amostra, ou o comando B para selecionar o nmero de amostras de
frases . Depois de selecionar a amostra de frases, pressione o boto ENTER
para executar a operao.
Nota: possvel tambm selecionar a amostra de frases, pressionando
diretamente sua nota no teclado.
- CLIP Key ( tecla de amostra)
Selecione a tecla de amostra da amostra de frases.
. ajustes : C0 ( do 0 ) C6 ( do 6 )
- CLIP Number ( nmero de amostras) ( pag 297)
Selecione a amostra de frases.
. ajustes: 1 ~ 256
Nota: Quando tiver realizado essa operao em uma amostra de frases, os
dados originais sero substitudos e no poder desfazer as mudanas . No
esquea de fazer uma cpia ou copiar os dados mais importantes em um
nmero de amostra de frases distinto, antes realizar essa operao. ( pag 298)
TARGET VARI ( variao de objetivo)
Determine as zonas que vo ser eliminadas mediante a extrao
. ajustes :
all:
Sero eliminadas as zonas no utilizadas das 8 variaes.
1~8
Sero eliminadas as zonas no utilizadas das variaes especificadas.

225

Nota: Se selecionar all, os pontos inicias de todas as variaes se


submetero a uma comparao. Para continuar, as zonas anteriores ao ponto
inicial e posteriores ao ponto final, sero eliminadas.
PCLP DELETE ( apagar )
possvel apagar separadamente os dados de cada amostra de frase ou todas
as amostras de frases ao mesmo tempo. Para selecionar cada amostra de frase
use o comando A para selecionar a tecla de amostra ou o comando B para
selecionar o nmero de amostra de frases. Depois de selecionar a amostra de
frases, pressione o boto ENTER para apaga-lo
( pag 299)
- CLIP Key ( tecla de amostra)
Ajuste a tecla de amostra atribuda a uma amostra para essa operao. Dispe
tambm de outras opes de manuteno. Se desejar apagar todas as amostras
gravadas independentemente de sua indicao aos jogos de amostras,
selecione all . Para apagar todas as amostras que no esto indicadas em
nenhuma tecla de amostra, selecione
unused .
. Ajustes : C0 ( do 0 ) ~C6 ( do 6 ), unused ( sem usar all ( todas) )
Nota: Se selecionar unused ou all, na tela aparecer ... como
parmetro de tecla de amostra.
Nota: Se apagar uma amostra de frases utilizada em outro jogo de amostra ou
por outra tecla de amostra, no poder utilizar mais estes jogos ou teclas de
amostras.
- Clip Number ( nmero de amostras)
Selecione a amostra de frases que deseja apagar .
. ajustes : 1 ~ 256
( pag 300)
PCLP COPY ( copiar )
Com essa funo pode-se copiar os dados de cada amostra de frases em outra
amostra de frases.

226

Para selecionar cada amostra de frases, use o comando A para selecionar a


tecla de amostra, ou o comando B para selecionar o nmero de amostra de
frases, pressione o boto ENTER para copia-la em um nmero de amostra de
frases indicado automaticamente. ( livre).
Nota: possvel selecionar tambm a amostra de frases pressionando
diretamente sua nota no teclado.
- Clip Key ( tecla de amostra )
Selecione a tecla de amostra da amostra de frases que vai copiar
. ajustes : C0 ( do 0 ) ~ C6 ( do 6)
- CLIP Number ( nmero de amostra)
Selecione a amostra de frases que vai copiar .
. ajustes : 1 ~ 256
PCLP SAMPLE REV ( recepo de amostra)
Com essa funo pode-se receber dados de amostras de frases procedentes de
dispositivos MIDI externos, tais como samplers ou computadores que utilizam
o staudard de Trasvase de amostras MIDI
( PAG 301)
Nota: O n de dispositivo deve-se ajustar corretamente para poder realizar essa
operao.
Selecione a amostra que deseja receber, especifique a tecla de amostra a qual
atribuir e depois pressione o boto ENTER para que comece o processo de
recepo de amostras. A amostra recebida ser determinada tecla de amostra
especificada do jogo de amostras atual.
- REQ SMPL ( solicitude de amostra )
Ajuste os dados da amostra que vo ser recebidos a partir de um dispositivo
MIDI externo.
. ajustes : 1 ~16384
Nota: Este ajuste no necessrio quando se envia diretamente dados de
amostra a partir de um dispositivo MIDI externo ao instrumento .
227

( sem solicita-los com esse parmetro)


Nota : S pode receber amostras monofnicas gravadas em 44.1 KH2 em
formato de 16 bits.( linear)
-Key ( tecla de amostra )
Selecione a tecla de amostra a qual vai determinar a amostra.
. ajuste : C0 ( do 0 ) ~ C6 ( do 6 ).
PCLP Auto Key Map ( indicao de tecla automtica)
Esta funo utilizada para indicar automaticamente variaes de uma
amostra de frases a notas do teclado, comeando na nota da tecla de amostra.
Para selecionar a amostra de frases, ou o comando A para selecionar a tecla de
frases, ou o comando B para selecionar o nmero de amostra de frases.
Depois de selecionar a amostra de frases, ajuste os parmetros de tecla de
amostra e tipo e depois pressione o boto ENTER para executar a operao
de indicao de tecla automtica.
Nota : possvel selecionar . Tambm a amostra de frases pressionando
diretamente sua nota no teclado.
-Clip Key ( tecla de amostra )
Ajuste a tecla de amostra atribuda amostra de frases da variao fonte .
. ajustes : C0 ( do 0) ~C6 ( do 6)
- Clip number ( nmero de amostra)
Selecione a amostra de frases da variao fonte.
. ajustes : 1 ~256
- Key ( tecla )
Determine a 1 tecla de amostra a qual vai indicar. As indicaes sero
realizadas a partir dessa nota de forma ascendente quando realizar a operao
de indicao de tecla automtica.
. ajustes : C0 ( do 0 ) ~C6 ( do 6).
( pag 303)
- Type ( tipo )

228

Ajuste o tipo. Se selecionar white, as atribuies sero aplicadas somente as


notas brancas de forma ascendente, a partir da notada ajustada no parmetro
Key . Se selecionar all, as atribuies sero aplicadas tento s notas
pretas com s brancas de forma ascendente a partir desse ponto.
. ajustes : white , all
PCLP KIT KEY COPY ( copiar tecla de amostra )
Com essa funo possvel copiar os dados de tecla de amostra de uma tecla
de amostra outro.
Depois de selecionar as teclas de amostra fonte e destino, pressione o boto
ENTER .
- Source Clip Key ( tecla de amostra fonte )
Selecione a tecla de amostra que vai copiar .
. ajustes : C0 ( do 0) ~C6 ( do 6).
- Destination Clip Key ( tecla de amostra de destino )
Selecione a tecla de amostra na qual copiar a tecla de amostra fonte .
. ajustes : C0 ( do 0) ~C6 ( do 6).
( pag 304)
PCLP KIT KEY IMITIALIZE ( Iniciar tecla de amostra)
Com essa funo, pode-se iniciar cada tecla de amostra para restabelecer seu
estado de fbrica. Tem-se um bom resultado quando se cria uma amostra de
frases nova partindo de zero antes de editar.
Depois de selecionar a tecla de amostra que deseja iniciar, pressione o boto
ENTER.
- Clip Key ( tecla de amostra)
Selecione a tecla de amostra que deseje iniciar.
. ajustes : C0 ( do 0) ~C6 ( do 6).
PCLP KIT INITIALIZE( iniciar jogo de amostras)
Com essa funo pode-se iniciar cada jogo de amostras para restabelecer seu
estado de fbrica. Tem-se um bom resultado quando se cria uma amostra de
frases nova partindo de zero antes de editar. Pode-se iniciar o jogo de amostras
229

atual ou todos os jogos de amostras simultaneamente. Depois de selecionar o


jogo de amostra que deseja iniciar, pressione o boto ENTER.
- Clip Kit ( jogo de amostras)
Selecione o jogo de amostra que deseja iniciar
. ajustes : current kit ( atual ) , all kit ( todos)
( pag 305 )
ARMAZENAMENTO DE JOGOS DE AMOSTRAS:
Pode-se armazenar na memria interna at 4 jogos de amostras editados.
Nota: Os dados de jogos de amostra sero substitudos por dados novos ao
guarda-los. No esquea de guardar antes os dados importantes num carto de
memria.
Nota: Os dados de jogos de amostras guardados na memria interna se
perdero ao apagar o sintetizador. No esquea de copiar os dados importantes
de jogos de amostras e amostras de frases num carto de memria antes de
apaga-los. Esta operao realizada no modo de carto.
1- Pressione o boto store depois de editar um jogo de amostras. Na
continuao aparecer a tela de armazenamento de jogos de amostras.
2- Utilize o comando 2 para selecionar o lugar do nmero de jogo de
amostras ( 1 a 4 ) no qual deseja guardar o jogo de amostras.
continuao visualizar-se o n de jogo de amostras.

Nota: Pode-se usar tambm o comando DATA e os botes INC/ YES e DEC/
NO para selecionar o lugar de armazenamento.
3- Pressione o boto ENTER. Aparecer uma mensagem de confirmao.
(pag 306)

230

4- Pressione o boto INC/ YES para proceder o armazenamento. Na tela


visualizar-se- a mensagem EXECUTING.., seguido de Completed
ao terminar. Depois voltar ao modo de reproduo de amostras de frases.
Nota: Pressione o boto DEC/ NO para cancelar a operao de
armazenamento e voltar tela anterior.

MODO DE REPRODUO DE SEQUNCIAS


Neste modo pode-se reproduzir as msicas de demonstrao interna e os
arquivos de msica armazenados num carto de memria. Com a funo
Chain Step, pode-se reproduzir at 100 arquivos de msica encadeadas.
Estes dados de passagem de cadeia podem ser guardados tambm no carto de
memria.
Nota: necessrio Ter inserido no encaixe de cartas um carto num carto
de memria que contenha arquivos de memria.
Quando acessar o modo de reproduo de sequncias, aparecer a 1 tela
( msica de demonstrao). Dispe de 2 telas:
1 Tela: Seq Demo ( demostrao de sequncia).
2 Tela: Seq ( cadeia de sequncias).
Nota: Se imputar dados de cadeia de sequncias no modo de carto ou com a
funo de carga automtica, a 2 tela ser visualizada em 1 lugar.
( pag 307)
Seq Demo ( demonstrao de sequncia)
Os dados de msica de demonstrao esto guardados na memria interna.
Quando tentar acessar a tela Seq Demo ( demonstrao de sequncia) ,
aparecer a tela de alerta que se mostra a continuao j que perder os dados
de sistema, de vozes interna e amostras de frases ao imputar a funo de
demonstrao.

231

Pressione o boto INC/ YES para aceitar a advertncia e proceder com a tela
de Seq Demo. Na tela poder reproduzir a msica de demonstrao.
- PLAY BACK Tempo ( tempo de reproduzir )
. ajustes: ( tempo standard ), 25~ 300.
1- Utilize o comando B e o boto ENTER para selecionar o nmero de
msica de demonstrao.
2- Ajuste o Tempo ( se for necessrio)
Nota: As msicas de demonstrao contm tempos pr-definidos. Quando
mudar para outra msica de demonstrao, se utilizar seu tempo pr- definido.
possvel mudar o tempo de reproduo. Para restabelecer o tempo standard,
selecione *** como ajuste de tempo.
( pag 308)
3- Pressione o boto PLAY/ STOP para deter a reproduo da msica de
demonstrao.
Nota: Se voltar a pressionar o boto PAY/STOP mais uma vez, a reproduo
se unir de forma at que o usurio pare a reproduo.
SEQ. ( cadeia de sequncias)
Nesta tela pode-se ajustar at 100 passos de uma cadeia. A cada passo de
cadeia atribui-se um arquivo de msica e uma atrao ( vozes de cada uma das
partes utilizadas na msica). possvel reproduzir um passo de cadeia
individual ou vrios encadeados.
Nota: Os ajustes de cadeia podem ser guardados num carto de memria.
- Chain Step Number ( nmero de passo de cadeia)
Mude cada passo de cadeia. Se selecionar um nmero de passo nesta tela,
visualizar-se a tela correspondente ao passo de cadeia selecionado.
- ajustes : 00 ~99
232

Nota: possvel passar para o seguinte passo de cadeia e mudar os ajustes de


cadeia adiantado, inclusive enquanto se produz uma msica.
( pag 309)
Nota: direita do nmero de passo de cadeia visualizar-se - o indicador P
na tela de passo de cadeia do arquivo de msica que est sendo reproduzido.
- SONO FILE NUMBER ( nmero de arquivo de msica)
Determine um arquivo de msica no passo de cadeia. Pode-se selecionar
qualquer arquivo de msica com a extenso MIDI. Quando selecionar um
nmero de arquivo na linha superior da tela, aparecer o nome do arquivo.
Para a reproduo contnua ( em cadeia) de vrios passos de cadeia, pode-se
especificar a maneira de reproduzir este passo de cadeia depois da reproduo
de um anterior selecionado entre SKIP , END, ou STOP. Se selecionar
SKIP, o passo de cadeia ser omitido e a reproduo passar para o passo
de cadeia seguinte. Se decidir omitir o passo de cadeia 99, a reproduo
passar para primeiro passo de cadeia depois do passo de cadeia 98. Se
selecionar end quando a msica chegar a esse passo de cadeia, a reproduo
em cadeia parar e voltar ao 1 passo de cadeia. Se selecionar STOP, a
msica parar quando chegar a esse passo de cadeia . Quando juntar a
reproduo de msica, comear no passo de cadeia seguinte.
- ajustes : SKIP, END, STOP, 001 ~ 997
- PALY BACK TEMPO ( tempo de reproduo )
Ajuste o tempo de reproduo do passo de cadeia.
Quando comear a reproduo, normal que o valor de tempo contido no
arquivo de msica se ajuste automaticamente a esse parmetro. Se for
necessrio, pode mudar o tempo de reproduo. Para restabelecer o tempo de
reproduo prprio da msica selecione *** .
- ajustes: *** ( tempo standard). 25 ~ 300.

( pag 310)

233

Nota : Quando se reproduz um arquivo de msica com seus prprios dados de


tempo, o ajuste de tempo aparecer entre parnteses. Esses parnteses
desaparecero quando mudar o tempo.
- MEAS ( compasso)
Durante a reproduo, aparecer o compasso de msica do passo de cadeia
atual. Se parar a reproduo, poder utilizar o comando 1 para introduzir um
nmero de compasso e ENTER para ajustar a reproduo no tal compasso.
. ajustes : 001 ~ 999
-PERFORMANCE BANK/ NUMBER ( banco/ nmero de atuao )
Ajuste a atuao ( banco/ nmero de programa) que vai utilizar no passo de
cadeia. As vozes de cada parte da atuao selecionada sero utilizadas quando
reproduzir o arquivo de msica. Utilize o comando 2, os botes MEMORY
( int/ ext) , Bank ( A-H) e program 1-16
para selecionar o banco de memria e o nmero de programa da atuao.
( pag 311)
- Ajustes : *** ( sem ajustar ) , INT/EXT ( banco), 1 ~ 28 ( nmero de
programa)
Nota: Se um arquivo de msica no contm nenhuma mudana de atrao, ao
selecionar o arquivo de msica visualizar-se- *** como banco/nmero.
Nesse caso, o arquivo de msica utilizar o programa ajustado no modo atual
( vozes) atuao / amostras de frases.
Nota: Enquanto as msicas se reproduzem ou se pararem, pode-se mudar as
atuaes. Entretanto, no mudaro no tampo real durante a reproduo se
especificar outro passo de cadeia que no seja quando a reproduo alcanar a
msica no passo de cadeia especificado.

REPRODUO DE ARQUIVOS DE MSICA.

234

1- Utilize o comando B para selecionar o arquivo de msica que deseja


reproduzir.
Nota: Quando se reproduz uma msica, no necessrio selecionar um
nmero de passo de cadeia ( pode-se abrir qualquer lete de passo de cadeia.)
2- Ajuste o tempo ( se necessrio)
3- Ajuste o ponto do comeo ( compasso ) da msica ( se necessrio).
( pag 312)
4- Selecione o Banco / Nmero de atuao ( se necessrio)
5- Pressione o boto PLAY/STOP para reproduzir a msica desde a posio
ajustada ( ou desde o princpio)
6- Pressione o boto
PLAY/STOP novamente para parar reproduo da
msica.
REPRODUO EM CADEIA
1-Utilize o comando A para selecionar o nmero de passo de cadeia da 1
msica que deseja reproduzir.
2-Ajuste o tempo ( se necessrio)
3-Ajuste o ponto do comeo ( compasso) da msica ( se necessrio)
4- Selecione o banco/ nmero de atuao ( se necessrio)
5- Pressione o boto PLAY/STOP para reproduzir a msica desde a posio
ajustada ( ou desde o incio). Quando a reproduo do passo de cadeia tiver
terminado, comear automaticamente a msica do nmero de passo de
cadeia seguinte. As msicas podem ser reproduzidas continuamente dessa
maneira.
( pag 313)
6- Pressione o boto PLAY/ STOP novamente para parar a reproduo da
msica.
Se chegar a um passo de cadeia END ou STOP, a reproduo parar.
235

MODO DE UTILIDADES.
Nesse captulo sero explicados os parmetros do modo de utilidades. O modo
de utilidades pode se dividir em grandes riscos numa tela para ajustes comuns
a todo o sistema, uma tela para o ajuste do modo de vozes uma tela para os
ajustes do carto PLUG-IN.
Ao acessar o modo de utilidades ver-se- a seguinte tela. Cada uma das 3 telas
do modo de utilidades se subdividem em outras telas. Basicamente, o
comando PAGE utilizado para mudar de tela de parmetro e os comandos
B, C, 1e2 para ajustar os valores de cada parmetro.
Pode-se utilizar tambm o comando DATA ou os botes DEC/ NO e INC/
YES para introduzir os valores.
....................
( pag 314)
TELA DE MENU
Quando se utiliza o comando PAGE enquanto mantm pressionado o boto
SHIFT visualizar-se- o seguinte menu. Utilize o comando PAGE para
mover o curso ( ) entre os elementos e libere o boto SHIFT para ir ao
elemento selecionado.
..................
MDTR ( MESTRE DE SISTEMA)
Com essa funo, pode-se ajustar parmetros gerais com o volume e o tom
que ento relacionados principalmente com a sesso do gerador de tons do
sequencioador.
Dispe das 4 telas seguintes:
MSTR TG ( gerador mestre de tons)
MSTR KBL ( teclado mestre)
MSTR EF BY pass ( anulao de efeitos gerais)
MSTR other ( mestre, outros)
MSTR TG ( gerador mestre de tons)
Ajuste os parmetros que controlam a sesso do gerador de tons do
sintetizador.

236

-VOL ( volume)
Ajuste o volume geral do sintetizador
. ajustes: 0 ~ 127
( pag 315)
NOTE SHIFT ( deslocamento geral de nota)
Ajuste o grau de deslocamento de tom das notas ( em semitons) . Este
parmetro s atinge o gerador de tons interno do sintetizador . No atinge a
informao transmitida pelo MIDI.
. ajustes : - 24 ~0 ~ + 24
- TUNE ( afinao geral)
Ajuste a afinao do teclado ( em passos de 0,1 centsimos)
. ajustes : - 102,4 ~ + 102,3
MSTR KBL ( teclado mestre)
Desloque a margem de oitava do teclado no sentido ascendente ou
descendente.
-OCT ( mudana mestre de oitava )
Mude para cima ou para baixo o risco de oitava do teclado.
. ajustes: - 3 ~ 0 ~ + 3 .
-TRANPOSE ( transposio geral )
Transporte o tom do teclado de maneira ascendente ou descendente ( em
semitons). Este ajuste atinge a informao transmitida por MIDI .
. ajustes : - 11 ~+ 11
( pag 316)
Nota; Se realizar uma transposio que supere os limites da margem de notas
( C-2 e G8 ), as notas ficaro sobrepostas.
Nota: Este parmetro no est disponvel no C56R.
-VEL ( curva de velocidade de pulsao do teclado)
Ajuste a curva de velocidade de pulsao que determina a forma em que a
fora aplicada s notas interpretadas atingir a sada do som.
. ajustes: norm, soft, hard, widi, fixede.
237

Norm ( Normal)
A velocidade de pulsao proporcional fora exercida.
...........
SOFT ( suave)
Quanto mais suave o estilo de interpretao, mais aumenta o nvel de
volume.
Hard ( forte)
Quanto mais forte o estilo de interpretao , mais aumenta o nvel de volume.
( pag 317)
Widi ( amplo)
Um estilo de interpretao suave diminui o nvel de volume e um estilo de
interpretao forte o aumenta. Como resultado, tem-se uma margem dinmica
mais ampla.
FIXED( fixo)
Selecione esta curva quando desejar que o gerador de tons responda ( sol) a
um volume, timbre, etc... especficos. Com este ajuste, qualquer valor de
velocidade de pulsao mudar para um fixo especificado com o parmetro
fixed ( velocidade de pulsao fixa do teclado) descrito a baixo.
-FIXED ( velocidade de pulsao fixa do teclado)
A velocidade de pulsao se fixa ao ajuste VEL. A sada de som sempre a
mesma, independentemente do forte ou suave toque do teclado. O parmetro
VEL s estar disponvel se selecionar a curva de velocidade de pulsao
fixa .
. ajustes : 1 ~ 127 ( s disponvel se VEL. estiver ajustada a fixed.
MSTR EF By pass ( omisso de efeitos mestres)
Ajuste os parmetros relacionados com o boto EF by pass do painel frontal.
( pag 318)
- INSERT ( insero ) REVERB, CHORUS
238

Quando pressionar o boto EF by pass ( o diodo se iluminar ) podem ser


imitidos diversos efeitos.
. ajustes : off, on, ( para os efeitos insert, reverb, e chorus).
Nota: As variaes de um carto PLUG-IN ( efeitos de variaes) sero
omitidos conforme o ajuste de insert.
MSTR OTHER ( mestre, outros)
Ajustes outros parmetros comuns a todo o sistema.
- POWER ON MODE ( modo de ligado)
Selecione o modo que acessar para ligar o sintetizador.
. ajustes:
Performance ( atuao)
Acesse o modo de reproduo de atuao e selecionar automaticamente o 1
nmero de programa. ( INT: 001)
Voice ( vozes) (INT)
Acesse o modo de reproduo de vozes e selecione automaticamente o 1
nmero de programa de memria interna ( INT : 001)
( PAG 319)
Voice ( vozes) ( pre 1)
Acesse o modo de reproduo de vozes e selecione automaticamente o 1
nmero de programa de memria pr-definida ( pre: 001)
Last ( ltimo)
Selecione o programa de vozes / atuao selecionado antes de desligar o
aparelho. Entretanto, se antes de desligar, estava no modo de reproduo de
amostras de frases, selecionar automaticamente a voz previamente
especificada no modo de vozes.
- CTRL ( controlador)

239

Selecione se mantiver ( hold) ou no o estado/ posio do controlador ( boto


de modulo. Aftertoch, pedal controlador, controlador de sopro, controlador
de faixa ( CS6X), comandos ) ou se reajustar ( reset) quando mudar de vozes.
. ajustes: hold, rest.
Se selecionar reset os controladores se reajustaro os seguintes estados/
posies.
Inflexo de tom ______centro
Boto de modulao ______ mnimo
Aftertoch ______ mnimo
Pedal controlador ______ mximo.
( pag 320)
Controlador de sopro______ mximo
Controlador de faixa ______ centro
Pedal comutador off ______ desativo
Expresso ______ mximo
-BCCurve ( curva de sopro do gerador de tons)
Ajuste a curva de sopro que determina a forma onde a fora de sopro aplicada
ao controlador de sopro atingir a sada de som.
. ajustes : thru, soft, hard, wide.
.................
CTRL ( controlador de sistema)
Os parmetros dos controladores podem ser ajustados no modo de vozes.
Dispe das 5 telas seguintes:
240

CTRL Knob A ( comando de controle A )


CTRL knob B ( comando de controle B)
CTRL knob C ( comando de controle C)
CTRL scence ( cena de controlador)
CTRL other ( controladores, outros)
COMANDOS CTRL A-C
Os comandos determinveis A-C do painel frontal admitem diversas funes
de controle.
( pag 321)
-CC # ( nmero de controle)
Determine nmeros de mudana de controle MIDI aos comandos de
determinveis A-C.
. ajustes : 000 ~ 095
-DEST ( destino de controle)
Ajuste a funo que vai ser controlada pelos comandos determinveis A-C.
Nota: As posies dos comandos A,B,C podem ser memorizados em cada voz,
atuao e amostra de frases.
Nota: Se selecionar um parmetro de equalizador mestre como destino, os
ajustes M.EQ de VCE ( no modo de utilidades ) aumentaro / diminuiro
com os comandos A.,B,C.
CTRL SCENE ( cena de controlador) ( CS6X)
Ajuste os parmetros dos comandos SCENE ( controle)
-SCENE CONTROL ( nmero de controle de cena)
Determine um nmero de mudana de controle MIDI ao comando SCENE
( contole).
. ajustes : 000~ 095.
( pag 322)

241

CTRL Other ( controladores, outros)


Ajuste os parmetros do pedal comutador e o pedal de volume.
- FS ( pedal comutador)]
Determine uma mensagem de mudana de controle ao pedal controlador.
. ajustes : 000~ 100 ( 000/32= off, 096= arp sw, 097 = arppeggio hold, 098 =
sequence PAY/STOP, 099/100 = program change INC/ DEC)
Nota: Os ajustes disponveis do CS6R so do 000 ao 095
-FV( pedal de volume ) ( s CS6X)
Selecione se o pedal de volume vai controlar o parmetro de volume principal
ou expresso.
. ajustes : volume ( volume principal ), expresso
( pag 323)
MIDI ( MIDI de sistema)
possvel ajustar os parmetros MIDI gerais ao sistema. Dispe das telas
seguintes:
MIDI CH ( canal MIDI)
MIDI ARP( arpejo MIDI)
MIDI RX SW ( interruptor de recepo MIDI)
MIDI OTHER ( MIDI, outros)
MIDI GM/ X G RECEIVE ( recepo de MIDI GM /XG)
MIDI ch ( canal MIDI
Ajuste os parmetros de canal MIDI
- REV ( canal de recepo bsica).
Ajuste o canal de recepo MIDI para usar o sintetizador com um
sequenciador externo, computador e etc... e para utiliza-lo como gerador de
tons MIDI.
- ajustes : 1 ~ 16, omni ( todos os canais), off
242

-TRANS ( canal de transmisso de teclado)


Ajuste o canal de transmisso MIDI, para transmitir dados MIDI desde o
teclado, controladores, etc...
- ajustes : ch 1 ~ ch 16, off.
-LOCAL ( local ativado / dsativado)
Se ajustar local a off, o teclado e os controladores sero desconectados
internamente da sesso de gerador de tons do sintetizador para que no emita
nenhum som ao tocar o teclado ou utilizar os controladores. No obstante, os
dados sero transmitidos pelo terminal MIDI out. Alm disso, a sesso de
gerador de tons responder s mensagens recebidas no terminal MIDI in,
-DEV NO( nmero de dispositivo)
Ajuste o nmero de dispositivo MIDI. Este nmero deve coincidir com o do
dispositivo MIDI externo quando transmitir ou receber dados ou bloco,
mudanas de parmetros ou outras mensagens exclusivas de sistema.
- ajustes : 1 ~16, all, off.
( pag 324)
MIDI ARP ( arpejo MIDI)
Ajuste o parmetro MIDI do arpejador .
-SWITCH ( interruptor )
Selecione o nmero de mudana de controle utilizado para controlar o boto
ARPEGGIO
( ON/OFF)
Ajustes : 000 ~ 095 ( 000,032=off)
-HOLD ( sustentao )
Selecione o n de mudana de controle utilizado para controlar o boto
ARPEIGGO
( HOLD)
Ajustes: 000 ~ 095 ( 000,032= off)

243

(pag 325)
- OUT ( vce) ( sada voz)
Ative / desative a sada dos dados do arpejador em direo aos dispositivos
MIDI externos por MIDI out.
Ajustes : off ( desativado) , on ( ativado)
-Ch ( vce ) ( canal de transmisso de arpejo)
Selecione o canal MIDI pelo por onde se enviaram os dados de arpejo.
- ajustes : 1 ~ 16.
MIDI SW ( interruptor de recepo MIDI)
Ajustes os parmetros de recepo MIDI.
- BUEK ( bloco)
Selecione se puder receber ou no dados de transmisso em bloco
- ajustes : protect ( desativado), on ( ativado)
- BANK SEL ( seleo de banco)
Ative ou desative a transmisso e recepo de mensagens de seleo de banco
entre o instrumento e um dispositivo MIDI EXTERNO. Com um ajuste
diferente de off, o instrumento poder receber uma mensagem de entrada de
seleo de banco, assim como enviar uma mensagem de seleo de banco a
um dispositivo MIDI externo quando selecionar um banco com um boto
memory ou similar do painel frontal.
Ajustes : off, all, part, perform.
( pag 326)
off:
No recebe mensagem de seleo de banco.
Tambm no envia mensagem.
All:

244

Recebe todas as mensagens de seleo de banco. Quando o instrumento s


recebe uma mensagem de mudana de programa no modo de atuao, a
mensagem seleciona uma parte de voz.
Part:
Recebe s mensagem de seleo de banco para selecionar um banco de vozes,
qualquer que seja o modo no qual se est trabalhando.
Perform:
S recebe mensagem de seleo de banco para selecionar um banco de
atuao . Quando se trabalha no modo de vozes, o instrumento s recebe
mensagens de seleo de banco para selecionar um banco de vozes.
- PGM CHNG ( mudana de programa)
Ative ou desative a recepo de uma mensagem de mudana de programa
entrante . Com esse parmetro ajustado a on , o instrumento pode receber
uma mensagem de mudana de programa entretante, assim como enviar uma
mudana de programa a um dispositivo MIDI externo quando se seleciona
uma voz ou atuao ( com um boto PROGRAM / PART, etc..) do painel
frontal.
-CONTROL
Ajuste os parmetros de transmisso/ recepo MIDI dos 14 comandos de
controle de som do CS6X.
Mode 1:
Se a mensagem de mudana de controle do comando no for uma mensagem
MIDI stand, ser transmitida como mensagem de mudana de parmetro.
Mode 2;
O comando SUSTAIN transmite uma mensagem de mudana de controle.
MIDI other ( MIDI, outros)
Ajuste outros parmetros MIDI
..............
-IN ( entrada MIDI)
Selecione se forem utilizar os conectores MIDI IN/OUT/ THRU ou outros
conectores
futuros . No momento s pode selecionar MIDI
245

ajustes: MIDI.
( pag 328)
- THRU PORT ( porto de transmisso )
possvel conectar o sintetizador a um computador atravs de uma cabo srie
especial conectado ao terminal TO HOST . Em tal caso, as mensagens MIDI
recebidas em TO HOST podem ser transmitidas pelo sada MIDI OUT do
sintetizador . Aqui deve ajustar o nmero de porto.
Ajustes: 1 ~ 8 .

- SYNC ( sincronizao)
Para sincronizar a reproduo com um dispositivo MIDI externo, pode-se
utilizar o relgio interno do sintetizador ( int) ou os sinais de relgio MIDI do
dispositivo externo MIDI. Selecione int se utilizar o sintetizador como
mestre ou se no tiver nenhum outro dispositivo MIDI conectado. Selecione
MIDI quando o sintetizador for o dispositivo escravo de outro fonte de
relgio MIDIconectada ao terminal MIDI IN.
- ajustes: MIDI, INT, (interno )

- SEQCRTL ( controle de sequenciador )


Selecione se transmitir / receber ou no mensagens de incio, parada e
continuao de msica atravs de MIDI. Esse parmetro tambm ativa e
desativa a transmisso de mensagem de relgio MIDI.
-ajustes: off, on.
( pag 329) Recepo de MIDI GM/XG (se foi instalado um carto Plug-in de
Parte Multi)
Ajuste parmetros de recepo GM ON e se foi instalado um carto PLUG-IN
XG de parte Multi.
- SW ( interruptor de recepo)

246

Selecione se receber ou no mensagens GM ON e XG Reset. O carto PLUGIN XG receber mensagens GM On e XG RESET Se este parmetro se
ajustar em On
Ajustes: Off, on
Internalpart: ( parte Interna)
O som de cada parte de sintetizador pode-se emitir em 3 formas quando se
recebe uma mensagem GM ON/ XG Reset. Qualquer que seja o ajuste
selecionado, sempre sero enviadas as partes do carto plug in
Ajustes:
All part:
Sero transmitidas todas as partes do sintetizador e do carto PLUG-IN
quando receber mensagens MIDI.
Layer Part: Sero transmitidas as Partes que tenham ativados (On) seus
parmetros Layer Switch e todas as partes do carto PLUG-IN XG quando
receber mensagens MIDI.
All off:
No ser transmitidas nenhuma parte ao sintetizador a no ser das partes de
carto PLUG-IN quando se recebe mensagens MIDI.
Nota: Como configurao standard , o parmetro Tno SW est ajustado em
on e o parmetro de parte interna est ajustado em all off.
Se reproduzir um arquivo de msica que contenha uma mensagem GM On,
ser utilizado o carto PLUG-IN XG para reproduzir a msica.
MEQ ( Equalizador geral de Vozes)
No Modo de Edio de Vozes possvel determinar qualquer das 5 bandas de
equalizador. Dispe das 5 telas seguintes:
MEQ Low ( baixas Frequncias)
247

MEQ Low Midi ( graves Mdios)


M EQ Mid( mdios)
M.EQ High Mid ( ajustes Mdios)
M. EQ High ( altas Frequncias)
M>EQ Low ( Equalizador Geral de graves)
Este equalizador cobre as baixas frequncias . pode-se ajustar o nvel do sinal
na frequncia especificada. Pode-se selecionar tambm diferentes tipos de
equalizador ( formas).
SHAPE ( Forma)
Selecione um equalizador de tipo Shelving ou Peaking. O tipo de picos
atenua/ reala o sinal no ajuste de frequncia especificado enquanto o do tipo
shelving diminui/ reala o sinal nas frequncias por cima ou por baixo do
ajuste de frequncia especificado
Ajustes: Shelv ( Shelving), Peak ( peaking)
Gain ( Quantidade)
Ajuste a quantidade. Atenue ou realce as frequncias prximas ao ajuste de
frequncia
Ajustes : -12db~o db+12db
Freq ( frequncia )
Ajuste a Frequncia central. As frequncias prximas a esse ponto sero
atenuados ou realcadas pelo ajuste de quantidade
Ajustes: 32 Hz~2,0khz
Q ( Caractersticas de Frequncia)
M. EQ Lo Midi ( Equalizador Geral da margem de graves mdios )
M.EQ Mid ( Equalizador geral de margem de mdios)

248

M.EQ High Mid ( equalizador Geral de Margem de agudos- mdios)


Estes equalizadores cobrem as margens de frequncia de baixas a mdias ,
medias e de altas a mdias. Pode-se utilizar para ajustar o nvel do sinal
prximo frequncia especificada.
Gain ( Quantidade)
Ajuste a Quantidade. Atenue ou realce as frequncias prximas ao ajuste de
frequncia.
Ajuster 12db0~db+12~db.
Freq( Frequncia )
Ajuste a Frequncia central. As frequncias prximas a esse ponto sero
atenuados ou realadas pelo ajuste de quantidade.
Ajustes : 100 Hz~10,0 KHz
Q( caracteristicas de frequncia)
Varie o nvel do sinal no ajuste de frequncia para criar diversas
caractersticas de curva de frequncia
Ajustes: 0,1~12,0
M.EQ High ( Equalizador Geral de Altas Frequncias)
Este equalizador cobre as altas frequncias. possvel ajustar tambm o nvel
do sinal da frequncia especificada, assim como selecionar diferentes tipos de
Equalizador.( formas)
Shape ( forma)
Selecione um equalizador do tipo Shelving ou Peaking. O tipo de picos
atenua reala os sinais no ajuste da frequncia especificada enquanto o do
tipo Shelving Atenua / reala o sinal nas frequncias por cima ou por baixo
do ajuste de frequncia especificado.
Ajustes:Shelv ( Shleving), Peak ( picos)

249

Gain ( Quantidade)
Ajuste a Quanridade. Atenue ou reale as frequncias prximas ao ajuste de
frequncia.
Ajustes: -12db~0db+12db
Freq ( Frequncia)
Ajuste a frequncia Central. As frequncias prximas a esse ponto sero
atenuadas ou realadas pelo ajuste de quantidade.
Ajustes: 500hz~16khz
Q( caractersticas de Frequncia)
Varie o nvel de sinal no ajuste de frequncia para criar diversas
caractersticas de curva de frequncia.
Ajustes: 0,1~12,0
CTRL ( Controlador de Vozes)
possvel determinar os nmeros de mundana de controle Midi aos
controladores e comandos do painel frontal. Por exemplo, o comando pode
ser ajustado para controlar a quantidade de efeito aplicado a um som e o pedal
controlador a modulao.
Essas atribuies de nmeor de mudana de Controle se denominam
Atribuies de Controladores Dispe das 2 teas seguintes: Ctrl Assign 1
( atribuio do controlador)
Ctrl Assing 2 ( Atribuio de controlador 2)
CTRL ASSIGN ( Atribuio do Controlador 1)
Utilize os comandos C, 1 e 2 para determinar nmeros de mudana de
Controle ao Controlador de Sopro e aos Comandos 1 e 2 respectivamente. O
Nome da mudana de Controle aparecer na parte esquerda da tela.
BC ( Controlador De Sopro)

250

Determine um nmero de mudana de controle ao controlador de sopro. O


controlador de Sopro se conecta ao terminal BREATH do painel posterior.
Quando se utiliza o controlador de sopro.
Transmitir-se-a esse nmero de mudana de controle. Alm disso, se receber
esse nmero, o parmetro de destino do controlador de Sopro, ser Controlado.
Ajustes: 00~95
Knob ( comando 1,2)
Determine nmeros de mudana de Controle aos comandos 1 e 2 do painel
frontal
Ajustes 00~95
CTRL Assign 2 ( Atribuio do Controlador 2)
Utilize os comandos Ce 1 para aatribuir nmeros de mudana de Controle ao
pedal controlador e ao controlador de faixa, respectivamente. A Funo
selecionada aparecer na parte esquerda da tela . Utilize o comando 2 para
selecionar o modo de controlador de faixa.
FC ( pedal Controlador)
Determine um nmero de mudana de Controle ao pedal controlador. O pedal
controlador vai se conectar ao terminal Foot Controller do painel posterior.
Ajustes: 00~95
RB ( Controlador de Faixa)
Determine um nmero de mudana de Controle ao controlador de faixa do
painel frontal. O funcionamento do pedal controlador depende do ajuste do
parmetro de modo
Ajustes: 00~95
Mode ( modo) ( S CS6X)
Ajuste o funcionamento do controlador de faixa. Se selecionar Hold o
parmetro direcionado pelo controlador de faixa manter seu valor depois
251

de liber-lo . Se Selecionar reset, O valor restabelecer seu ajuste de


fbrica, estabelecido no centro da faixa.
Ajustes: Hold, Reset
PLG ( Plug-In) Se instalar um carto PLUG-IN
Se tiver instalado um carto PLUG-IN Ter-se as 32 telas seguintes para o
ajuste de parmetros . Entretanto, o nmero de parmetros variar de acordo
com o tipo de carto PLUG-IN Instalado.
PLG Status (estado do PLUG-IN)
PLG MIDI ( Midi de PLUG IN )
PLG System ( Sistema de Plug-IN )
( pag 337)
PLG STATUS ( Estado do PLUG-IN)
Visualizar-se o nome do carto PLUG-IN
- PLG 1 ( PLUG-IN 1)
Visualizar-se- o nome do carto PLUG-IN do encaixe PLUG-IN 1.
-PLG 2 ( PLUG-IN 2 )

Visualizar-se- o nome do carto PLUG-IN do encaixe PLUG-IN 2.


Nota: No se visualizar nada referente aos encaixes PLUG-IN no ocupados.
-EXPAND ( expanso)

S ser possvel acessar este parmetro se tiver instalados no instrumento os


cartes PLUG-IN idnticos. O ajuste part permite o funcionamento
independente de dois cartes ( pode seleciona-los em 2 partes diferentes). O
ajuste poly permite o funcionamento conjunto de 2 cartes para aplicar a
polifonia de notas ( s pode utiliza-las em uma parte simples com polifonia
dupla
- ajustes : part, poly
PLG 1 MIDI ( MIDI de PLUG-IN 1)
PLG 2 MIDI ( MIDI de PLUG-IN 2)
252

Ajuste os parmetros MIDI do carto PLUG-In.


( pag 338)
-RELGIO
Selecione se transmitir ou no mensagens de relgio MIDI para o carto
PLUG-IN .
- Ajustes: off, on .
- DEV NO ( nmero de dispositivo)
Ajuste o nmero MIDI do carto PLUG-IN. Este nmero deve coincidir com
o dispositivo MIDI externo quando transmitir ou receber transvases em bloco,
mudanas de parmetro ou outras mensagens exclusivas de sistema.
- Ajustes: 1 ~ 16, all, off.
PLG SISTEM
( SISTEMA DE PLUG-IN1/2)
Ajuste os parmetros de sistema de cada carto PLUG-IN. Utilize os
comandos C/2 para mudar o parmetro . O n de talas e parmetros depende
do tipo de carto PLUG-IN instalado. No exemplo a seguir, foi instalado um
carto PLUG-IN PLG 150- AN no encaixe PLUG-IN 2 .
Nota: Os ajustes de sistema do carto PLUG-IN PLG 100- VH ( canal de
harmnicos e canal de melodia ) se ajustam no modo de atuao. Selecione
um tipo de efeito com o comando 1 tela EFF plg de efeitos comuns. Para
continuar pressione o boto ENTER para entrar na tela de ajustes.
( pag 339)
Nota: A determinao de partes ( PART ASSIJN) de uma carto PLUG-IN de
parte simples est estabelecida da seguinte maneira:
. Modo de vozes 1
. Modo de atuao : PLG 1:16
PLG 2:15
Sincronizao dos ajustes de tempo do CS6X / CS6R e o carto PLUG-IN:
253

Se utilizar um carto PLUG-IN com capacidade para gerar padres de arpejo ,


pode-se sincronizar seu tempo com o do CS6X/CS6R .
1. Entre no modo de utilidades e selecione a tela PLUG 1 MIDI ou PLUG 2
MIDI do carto PLUG-IN correspondente. Depois utilize o comando
apropriado para ajustar o parmetro de relgio em on.
2. Entre no modo de vozes, selecione a voz PLUG-IN da memria PLUG-IN
correspondente e depois acesse o modo de edio de vozes.
3. Utilize o comando A para selecionar ELEM como se indica na parte
inferior esquerda da tela.
4. Utilize o comando PAGE para selecionar o nome do carto PLUG-IN,
como se indica na parte inferior esquerda da tela. Para continuar acesse a
tela de parmetro de partes nativas de PLUG-IN.
( pag 340)
5. Utilize o comando PAGE para selecionar o parmetro de parte nativa do
PLUG-IN correspondente ao tempo. Para continuar selecione MIDI ( midi )
agora, o tempo de carto PLUG-IN j est sincronizado com o sinal de relgio
MIDI recebido do CS6X/CS6R.
Nota: Para sincronizar com uma fonte externa de relgio MIDI, acesse o modo
de utilidades e ajuste o parmetro SYNC da tela MIDI other a MIDI.
MODO de OPERAES de UTILIDADES: ( UTILITY JOB)
No modo de operaes de utilidades possvel restabelecer os ajustes de
fbrica do sintetizador . Este modo s dispe de uma tela.
Ajuste de fbrica ( Restabelecer ajustes standards).
Com essa funo possvel restabelecer as vozes e atuaes internas originais
do sintetizador, assim como os ajustes de sistema e outros.
Cada vez que editar qualquer ajuste, os ajustes de fbrica sero substitudos e
se perdero. Os ajustes de fbrica podem se estabelecer da seguinte maneira:
( pag 341)

254

- Quando restabelecer os ajustes de fbrica, todos os ajustes de todas as vozes


e atuaes internas sero substitudas pelos ajustes standards. Atuao para
no apagar dados importantes . Faa cpias de segurana de qualquer dado
importante. No carto de memria ou outro dispositivo externo antes de
realizar essa operao.
1. Pressione o boto JOB do modo de utilidades. Aparecer a tela de ajustes
de fbrica
( FACTORY SET).
2. Quando pressionar o boto ENTER, na tela aparecer uma mensagem de
confirmao.
3. Pressione o boto INC/YES para executar a operao de ajustes de fbrica.
Quando terminar a operao de ajustes de fbrica . Quando terminar a
operao visualizar-se a mensagem completed. Pode-se cancelar a
operao enquanto estiver executado, pressionando o boto DEC/NO.
4. Pressione o boto EXIT para regressar ao modo de utiliades.
( pag 342)
MODO DE CARTO ( CARD MODE)
No modo de carto, pode-se utilizar o carto de memria, um carto
smart/mdia, disponvel no comrcio de eletrnica e etc..., para guardar ou
carregar dados no instrumento ou realizar outras operaes de intercmbio de
dados entre as memrias do instrumento e do carto. Com o programa CARD
FILER includo, pode-se utilizar um computador para controlar os dados do
carto de memria. Tambm possvel utiliz-los para mudar dados entre o
computador e o carto de memria.
Uso do carto de memria ( smat media ( r) *)
Procure manipular os cartes de memria com cuidado. Observe as
precaues importantes para continuar.
Smart media uma marca registrada de TOSHIBA CORPORATION.
- Tipo de carto de memria compatvel.

255

Pode-se utilizar cartes de 3,3V. Os cartes de memria de SV no so


compatveis com esse instrumento. No instrumento foi includo um carto de
memria de 4 MB em branco.
- Capacidade de memria.
Existem 5 tipos de cartes de memria : De 2,4,8,16 e 32 MB. Pode-se utilizar
tambm um carto de memria de mais de 32MB se cumprir as normas do
FORO SSFDC ( outro nome do SMAR TMEDIA).
( pag 343)
- Insero / Extrao dos cartes de memria
. Insero de um carto de memria:
- Pegue o carto de memria de forma que a parte de conexo ( dourada) do
carto esteja direcionada para baixo e para frente, olhando no encaixe de
cartes de memria. Com muito cuidado, insira o carto de memria no
encaixe deslizando-o suavemente at o fundo para ficar bem encaixado.
- No insira o carto de memria mal orientado.
- No insira no encaixe nenhum objeto diferente do carto de memria.
.
Extrao de um carto de memria :
- Ao desligar o instrumento, tire o carto do encaixe
- O instrumento sempre deve ser desligado antes de tirar o carto de memria.
Entretanto se a memria do carto de memria estiver cheia e desejar mud-lo
para um ovo para guardar os dados editados nesse momento, seja este
procedimento:
Antes de tirar o carto de memria, comprove que o carto no est em uso e
que o instrumento no tem acesso a ele. Para continuar, tire o carto de
memria lentamente com a mo. Se estiver sendo usado, o carto de
memria ,aparecer uma mensagem na tela do instrumento indicando essa
circunstncia.
( pag 344)

256

- Inclui operaes de guardar, carregar, apagar e criar diretrios. Alm disso ,


o instrumento acessa automaticamente o carto de memria para
comprovar o tipo de suporte se insere enquanto o instrumento est quando
ligado.
- No tente nunca tirar um carto de memria ou apagar a corrente durante o
acesso. Do contrrio poderia estragar os dados do instrumento ou do carto
e possivelmente o prprio carto de memria.
- Formato do Cartes de Memria.
Antes de utilizar um cato de memria com o instrumento, deve-se format-lo .
Uma vez formatado, apagar-se-o todos os seus dados. Comprove antes se os
dados so importantes ou no.
Nota: Os cartes de memria formatados com o instrumento podem ficar
inutilizados para outros instrumentos.
- Sobre os cartes de memria:
. Para manipular com cuidado os cartes de memria .
H momentos em que a eletricidade esttica atinge os cartes de memria.
Antes de manipular os cartes e para diminuir a possibilidade de eletricidade
esttica, toque alguma parte metlica como o pomo de uma porta ou uma
janela de alumnio. Procure tirar o carto de memria do encaixe quando no
for utilizar durante um perodo de tempo prolongado.
- No o exponha luz solar direta, temperaturas extremas, excesso de umidade,
p ou lquidos .
- No coloque objetos pesados em cima do carto de memria, nem o dobre ,
nem faa algum tipo de presso .
- No toque a parte metlica ( dourada) do carto de memria, nem coloque
nenhuma placa sobre sua parte metlica.
- No exponha o carto de memria em campos magnticos como os
produzidos pelos televisores, alto-falante, motores , e etc..., pois esses campos
magnticos podem apagar parcial ou totalmente os dados do carto de
memria, deixando-o ilegvel. ]
No guarde nada no carto de memria a no ser as etiquetas. Alm disso,
assegure-se de que as etiquetas estejam no local indicado.
257

. Proteo dos dados ( proteo do registro)


Para evitar rasuras de dados importantes, cole o selo de proteo contra escrita.
Na parte indicada ( dentro de 1 circulo ) do carto de memria. E ao contrrio,
para guardar dados no carto de memria, retire o selo de proteo sobre
registro.
No reutiliza esse selo .
( pag 346)
- Cpia de Segurana de dados:
Para que os dados tenham a mxima segurana, yamaka recomenda guardar
duas cpias dos dados importantes em cartes de memria diferentes. Assim,
dispor-se- de uma cpia de segurana no caso de um dos cartes de memria
se perder ou se danificar.
- Bloqueio Anti- roubo
O instrumento est equipado com um bloqueio anti-roubo do carto de
memria. Se for necessrio, instale o bloqueio anti- roubo no instrumento.
Montagem do sipositivo de bloqueio anti- roubo.
1. Tire a parte metlica com uma chave de fenda de estrela ( philips)
2. Ponha a parte metlica ao contrrio e remonte-a de novo.
Nota: O dispositivo no vai junto com o CS6R. Coloque-o como indica a
ilustrao.
Quando acessar o modo de carto, ver-se- a primeira tela. ( status ).
Dispe das 7 telas seguintes, cada uma para uma operao diferente.
1 tela : STATUS ( ESTADO)
2 tela: SAVE: ( GAURDAR )
3 tela: LOAD ( CARREGAR )
4 tela : RENAME ( MUDAR O NOME)
5 tela: DELETE ( APAGAR )
6 tela : MK DIR ( CRIAR DIRETRIO)
7 tela: FORMAT ( FORMATAR)
( pag 347)

258

TIPOS DE ARQUIVOS:
No sintetizador, pode-se utilizar os 8 tipos de arquivos seguintes:
-ALL ( todos os dados)
Todos os dados do sintetizador e do carto de memria so tratados como um
s arquivo e podem ser guardados / caregados como tal.
- extenso : S 2 A.
Nota: no pode guardar dados do carto PLUG-IN.
Nota: Os dados de sistema, atuao e vozes PLUG-IN s podem ser guardados
nesse formato.
-ALL VOICE ( todos os dados de vozes)
Todos os dados de vozes do sintetizador ( 128 vozes normais + 2 de bateria) e
da memria externa ( 128 vozes normais + 2 de bateria) so tratados como
um s arquivo e podem ser guardados / carregados como tal. Os dados de
amostras de frases e de vozes PLUG-IN no esto includos.
. extenso : S 2V .
- ALL- PCLIP ( todos os dados de amostras de frases )
Todos os dados de amostras de frases ( 4 jogos de amostras + at 256 amostras
de frases) so tratados como um s arquivo e podem ser guardados /
carregados como tal.
. extenso : S 2 B
( PAG 348)
- PLUGIN
Todos os dados do carto PLUG-IN so tratados como um s arquivo e podem
ser guardados / carregados como tal. O s dados de vozes PLUG-IN no esto
includos.
. extenso S 2 C .
- SMF ( arquivo MIDI standard)
No modo de msica podem ser reproduzidos arquivos MIDI standard ( SMF)
de formato 0. Entretanto , no podem ser guardados .
. extenso : MIDI
259

Nota: SMF um formato normalizado de arquivos de sequncias que so


utilizados pelos fabricantes de instrumentos musicais., empresas de programas
de informtica, etc... Um arquivo desse tipo pode facilmente.
( pag 349)
Pode ser trocado entre sequenciadores compatveis com a norma SFM,
independente do fabricante.
- Existe 2 tipos de SFM, embora esse sintetizador s reproduz arquivos SFM
de formato 0 .
. Formato 0 :
Os dados de vrios canais MIDI esto contidos em uma s pista.
. Formato 1 :
Os dados de vrios canais MIDI esto contidos em vrias pistas.
Se o SFM que deseja reproduzir se encontra no formato 1, utilize o programa
CARD FILER para convert-lo ao formato com o computador. Mais detalhes
sobre a converso de SFM sero encontrados nos documentos CARD FILER
( em formato PDF) e sobre a instalao do programa CADR FILER no guia de
instalao anexo.
-WAV ( arquivos WAV)
Wav um formato de arquivo de udio comumente utilizado pelos
computadores. Os arquivos WAV podem ser carregados no sintetizador e
utilizados como amostras de frases.
. extenso : WAV
- AIFF ( arquivos AIFF)
AIFF um formato de arquivos de udio normalmente utilizados pelos
computadores. Os arquivos AIFF podem ser carregados no sintetizador e
utilizados como amostras de frases.
. extenso : AIFF
( pag 350)
260

ARQUIVOS de CARGO AUTOMTICA.


O sintetizador pode ser carregado automaticamente certos arquivos ( dados all
/ PLUG-IN) quando ligar. Determine um nome para o arquivo que deseja
carregar automaticamente como se indica para continuar e depois guarde o
no diretrio anuais alto do carto de memria. Insira o carto no encaixe antes
de ligar o sintetizador.
Nota: Para evitar a carga automtica de arquivos, mantenha pressionado o
boto EXIT quando ligar o sintetizador. Libere o boto quando aparecer a
mensagem now checking plug-in board.
-ALL ( todos os dados)
Denomine o arquivo AUTO LOAD . S 2 A para carregar automaticamente
todos os dados.
-PLUG-IN ( dados PLUG IN )
Denomine ao arquivo AUTO LD 1. S2B para carregar automaticamente
os dados de carto PLUG-IN 1 ou AUTO LD 2 . s 2 b para os dados de
carto PLUG-IN2.
( pag 351)
OPERAES DO MODO DE CARTO
1. Insira o carto de memria no encaixe CARD
2. Pressione o boto CARD para acessar o modo de carto
3. Utilize o boto PAGE para mudar a tela da operao que deseja realizar.
Nota: Na 1 tela status, no necessria nenhuma operao descrita no
passo 2 e posteriores.
4. Utilize os comandos B, C 1 e 2 para ajustar cada parmetro. Pode-se utilizar
tambm o comando DATA e os botes DEC/ NO e UNC / YES.

261

Nota: Para guardar, carregar, mudar de nome ou apagar um arquivo, utilize o


comando B para selecionar o tipo de arquivo e o comando C para selecionar o
nmero de arquivo .
DIRETRIOS DE ARQUIVOS
Os diretrios de arquivos so reconhecidos pela indicao DIR junto ao
nome. Quando desejar abrir um diretrio, utilize o comando C para mover o
curso at ele e pressione o boto ENTER . Visualizar-se- todos os arquivos
do diretrio. Se selecionar o nmero de arquivo 000, visualiza-se up dir .
Se pressionar o boto ENTER voltar ao diretrio ... ( isto um nvel)
( pag 352)
Nota: Quando realizar uma operao de guardar ou mudar nome, se pressionar
o boto
SHIFT, visualizar se- o diretrio de arquivo selecionado nesse momento.
5.Quando pressionar o boto ENTER aparecer uma mensagem de
confirmao.
6. Pressione o boto INC/ YES para executar a operao . Quando terminar a
operao visualizar-se- a mensagem completed 2 voltar tela anterior.
A operao poder ser cancelada pressionando o boto DEC/ NO.
Nota: Se a operao demorar a ser executada, aparecer a mensagem
executing ... Se desligar o sintetizador enquanto se visualiza a mensagem ,
os dados podem ser denificados.
Nota: Os passos do procedimento podem variar ligeiramente , de acordo com
o tipo de operao . Consulte a explicao de cada operao.
STATUS ( estado)
Com essa funo pode-se ver a quantidade de espao e usado do carto de
memria. No h nenhum ajuste.
( pag 353)
- USED ( usado)
Mostra entre parnteses a quantidade de memria utilizada do carto em
forma de porcentagem.
262

- TYPE ( tipo de arquivo)


. Ajuste : ALL ( todos os dados) , all, voice, chain, ( cadeia de sequncias) ,
plugin 1, plugin2, all-pclip ( todas as amostras de frases)
Nota: O carto de memria deve se formatar antes de aguardar dados nele.
1. Utilize o comando B para selecionar o tipo de arquivo onde vai guardar os
dados.
2. Para substituir um arquivo existente , utilize o comando C e selecione o
nmero d arquivo . Para guardar um arquivo com um novo nome , utilize o
comando 2 para mover o curso e depois os comandos 1 ou DATA ou os
botes DEC/ NO e INC/YES para introduzir o novo nome do arquivo.
( pag 354)
.
Nota; Se pressionar o boto SHIFT , visualizar-se- o diretrio do arquivo
atual. Mais detalhes na sesso Operaes do modo de carto
3. Pressione o boto ENTER para executar uma operao de armazenamento .
Se tentar substituir um arquivo existente pressione o boto ENTER,
aparecer a mensagem de confirmao . Nesse caso v ao passo seguinte.
4. Pressione o boto INC/ YES para guardar o arquivo. Quando estiver
armazenando visualizar-se a mensagem completed e voltar tela
anterior. A operao pode ser cancelada pressionado o boto DEC/ NO
durante a execuo.
Nota: Guarde um arquivo , visualizar-se a mensagem CARD FULL se o
espao livre na memria do carto for insuficiente . Libere espao apagando
os dados no desejados e etc... e depois tente guardar o arquivo outra vez.
Nota: Se introduzir um nome de arquivo que j existe , aparecer a mensagem
de confirmao OVER WRITE ARE YOU SURE? antes de aguard-lo.
Nota: Cuidado para no eliminar dados importantes do carto de memria.

Ajustes dos Nomes de Arquivo


263

O procedimento de determinao de nomes aos arquivos basicamente o


mesmo que para mudar os nomes das vozes. Entretanto, no possvel utilizar
smbolos nem caracteres em minsculas e o nome s pode ocupar 8 caracteres.
Nota: Para os arquivos so determinados nomes de acordo com as
convernes de MS-Dos. Se o nome do arquivo contm espaos e outros
caracteres sero substitulos automaticamente por guias sublinhadas _ ao
realizar a operao de guardar.
Load ( Carga)
Pode-se carregar arquivos do carto de memria da seguinte maneira:
Type: ( Tipo de arquivo)
- Ajustes: All ( todos os dados), Perf, Atuao ( All-voice),Voice, Chain
( cadeia de sequncia, plugin 1, plugin2, all-pclip, ( Todas as amostras de
frases), pclip ( amostra de frases simples) WAV, ( arquivos Wav), Aiff
- ( Arquivos AIFF).
Nota: Os formatos de arquivos WAV/AIFF Admtidos so os seguintes
ilustrao:
1. Utilizao o comando B para selecionar o tipo de arquivo dos dados que
vo carregar.
2. Utilize o comando C para selecionar o n de arquivo
3. Quando pressionar o boto enter, vizualizar o seguinte , dependendo do
tipo de arquivo selecionado.
- Se foi selecionado um tipo de arquivo diferente Perf, Voice ou
pclip da carga, vizualizar uma mensagem de confirmao.
Nota: O sintetizador selecionar automaticamente um lugar adequado em sua
memria interna , de acordo com o tipo de arquivo que carregado.
Se foi selecionado Perf, voice ou Plcip como
( 356)
Nota: Os formatos de arquivos WAV/AIFF admitidos so os seguintes:
264

1. Utilize o comandoB para selecionar o tipo de arquivo dos dados que vai
carregar.
2. Utilize o comando C para selecionar o n de arquivo
3. Quando pressionar o boto Enter, vizualizar-se o seguinte , dependendo do
tipo de arquivo selecionado.
Se foi selecionado um tipo de arquivo diferente Perf Voice ou pclip.
Antes da carga , vizualizar uma mensagem de confirmao.
Nota: O sintetizador selecionar selecionar automaticamente um lugar
adequado em sua memria interna, de acordo com o tipo de arquivo que
carregado.
Se foi selecionado perf, Voice ou Pclip como tipo de arquivo.
Ter que especificar alm do tipo de dados e lugar onde vai carregar o
arquivo. Pode-se tambm usar o comando DATA ou os botes INC/YES ou
DEC/NO.
Quando pressionar o boto ENTER, aparecer uma mensagem de confirmao.
Os tipos de dados que podem ser selecionados com cada tipo de arquivo e os
lugares onde se carregaro so os seguintes:
PERF ( atuao)
Ajustes:
- memria de atuao Fonte int ( interna), Ext ( externa)
- Nmero de atuao Fonte all ( todas as atuaes) 1-128 ( int), 1-64 ( EXT)
- Memria de atuao do destino INT ( interna) EXT ( Externa)
- Nmero de atuao de destino
All ( Todas as atuaes), 1-R8 ( INT), 1-64 ( EXT)
Nota: Se ajustar o n de atuao fonte a All, o n de atuao de destino
tambm poder ser ajustado a All.
Voice

265

Ajustes:
- Memria de voz fuente
( int) Interna, EXT ( externa), PLG1 ( Plug-in1), PLG ( Plug-in 2)
- Nmero de Vozes, 1-128, - dr1/2 ( Int/Ext) 1-64 ( PlG1/PLG2)
- Memria de voz de destino
- Int ( interno), Ext ( externo) PLG ( PLUG-IN 1) PLG ( Plug-in 2)
Nota: Se selecionar PLG1/PLG2 como memria de vozes fonte ( ou de
destino), a memria de vozes de destino ( ou fonte) tambm se ajustar a
PLG1/PLG2.
Nota: Se ajustar o nmero de voz fonte a all, o nmero de voz de destino
tambm se ajustar a all.
PCLIP ( amostra de Frases)
Ajustes:
- Memria de amostra Fonte:
Kit ( jogo de amostras), Clip ( amostra de frases simples)
- Nmero de jogo de amostra/ nmerp de amostra fonte:
1~4 ( kit) All ( todos os jogos de amostras)
1~256 ( amostra de frases simples), all ( todos os jogos de amostras)
- Memria de amostra de destino:
Kit ( jogo de amostras), Clip ( amostra de frases simples)
Nmero de jogo de amostras/ nmero de amostra de destino:
1~4 ( Kit), All ( todos os jogos de amostras) 1~256 ( amostra de frases
simples)
Nota: Os ajustes das memrias de amostra fonte a all o nmero de amostra
de destino tambm se ajustar a all.

266

Se selecionar outra opo, o n de amostra de destino se determinar


automaticamente ao nmero livre seguinte.
Nota: Quando selecionar uma opo distinta de all como nmero de amostra
de destino se determinar automaticamente a um n vazio ( onde no tem nada
armazenado).
4. Pressione o boto Inc/Yes para carregar o arquivo. Uma vez carregado,
vizualizar a mensagem Completed e voltar a tela anterior.
A Operao pode ser cancelada pressionando o boto dec/no durante a
execuo.
Nota: O sintetizador pode carregar automaticamente arquivos quando ligado
( deve-se inserir o carto no encaixe card antes de ligar o sintetizador). Na
seo Arquivos de carga automatica enc emcontram-se mais detalhes.

Se j tiver dados no sintetizador , estes se perdero totalmente a carregar um


arquivo.
Tome cuidado para no eliminar dados importantes ao realizar as operaes.
Nota: Quando guardar um arquivo vizualizar a mensagem Card Full se o
espao livre na memria do carto for insuficiente. Libere espao, apagando
os dados no desejados e depois tente guardar o arquivo outra vez.
Nota: Quando carregar um arquivo vizualizar a mensagem File no Found se
o tipo de arquivo selecionado no exisitir no carto de memria.
Rename ( mudana de nome)
Pode-se mudar o nome dos arquivos usando at 8 caracteres alfabticos ou
numricos.
Type ( tipo de arquivo)

267

Ajustes: All ( todos os dados), all Voice, Voice, Chaim ( cadeia de sequncias,
Plug-in, other, all piclip, ( todas as amostras de frases)
1. utilize o comando B para selecionar o tipo de arquivo e o comando C para
selecionar o nmero de arquivo.
Nota: Se pressionar o boto Shift, vizualizar o diretrio do arquivo
selecionado nesse momento. Mais detalhes sero encontrados na seo
Operaes do modo de carto.
2. Quando desejar mudar o nome de um arquivo, utilize o comando 2 para
mover o cursor e depois os comandos 1 ou data, ou os botes DEC/NO e
INC/YES para introduzir o novo nome dos arquivo. O procedimento para
mudar o nome dos arquivos basicamente o mesmo que com as vozes.
Entretanto no possvel utilizar smbolos ou caracteres em minsculas e
o nome s poder ocupar 8 caracteres.
3. Pressione o boto enter para mudar o nome do arquivo,Uma vez mudado
vizualizar a mensagem Completed e voltar tela anterior.
Nota: Para os arquivos so determinados um nome de acordo com a
conveno de MS-DOS. Se o nome do arquivo contiver espaos e outros
caracteres sero substitudos automaticamente por guias sublinhadas __ ao
realizar a operao de armazenamento.
DELETE ( Suprimir)
Pode-se apagar os arquivos guardados no carto de memria.
Type ( tipo de arquivo)
Ajustes: All ( todos os dados), all voice, chain ( cadeia de sequncia), Plug-in,
Other, All clip ( todas as amostras de frases).
1. Utilii o comando B para selecionar o tipo de arquivo e o comando C para
selecionar o nmero de arquivos.
2. Quando pressionar o boto Enter, aparecer uma mensagem de
confirmao.
3. Pressione o boto Inc/Yes para apagar o arquivo. Uma vez apagado,
vizualizar a mensagem "Completed e voltar tela anterior.

268

A operao pode ser cancelada pressionando o boto Dec/no durante a


execuo.
MK DIR ( criar Diretrio)
possvel criar novos diretrios e subdiretrios ( novos diretrios dentro dos
antigos). Isto permitir guardar arquivos em diretrios independentes de
acordo com o tipo de arquivo.
Nota: A hierarquia de diretrio dispe de at 27 nveis .
Nota: No possvel criar um diretrio dispe de at 27 nveis
Nota: No possvel criar um diretrio com o mesmo nome de outro j
existente.
Nota: A tela de hierarquias ( nota de diretrios) no ser vizualizada se o
carto de memria no contiver nenhum outro diretrio parte da Raiz.
1. Utilize o comando C para selecionar um diretrio existente,e repita at
chegar ao nvel da hierarquia na qual deseja criar um novo diretrio.
2. Quando pressionar o boto ENTER, aparecer um mensagem de
confirmao.
3. Pressione o boto INC/YES para apagar o arquivo. Uma vez apagado,
vizualizar a mensagem Completed e voltar tela anterior. A operao
pode ser cancelada pressionando o boto DEC/NO durante a execuo.
MK DIR ( Criar Diretrios)
possvel criar novos diretrios e subdiretrios ( Novos diretrios dentro de
antigos). Isso permitir guardar arquivos em diretrios independentes de
acordo com o tipo de arquivo.
Nota: A hierarquia de diretrios dispe de at 27 nveis.
Nota: No possvel criar um diretrio com o mesmo nome de outro j
existente.

269

Nota: A tela de hierarquicas ( notas de diretrios) no ser vizualisadas se o


carto de memria no tiver nenhum outro diretrio .... da raiz.
1. Utilize o comando C para selecionar um diretrio existente e repita at
chegar ao nvel de hierrquia no qual deseja criar um novo diretrio.
2. Quando desejar criar um novo diretrio, Utilize o comando 2 para mover o
cursor. Para Continuar utilize os comandos 1 ou Data ou os botes
INC/Yes e Dec/No para introduzir o nome do novo diretrio.
O Procedimento para mudar de nome para os arquivos basciamente o
mesmo que para os vozes. Entretanto, no possvel utilizar smbolos ou
caracteres em mniscula. Os nomes de diretrio s podem ocupar 8 caracteres.
3. Pressione o boto Enter para criar o diretrio. Uma vez criado, vizualizar
a mensagem Completed e voltar tela anterior.
Nota: Os diretrios se identificam pela indicao Dir junto ao nome .Se
desejar abrir um subdiretrio, utilize o comando C para mover o cursor at
ele e pressione o boto ENTER. Vizualizar todos os arquivos de
subdiretrio.Se selecionar o nmero de arquivo 00, vizualizar Up dir.Se
pressionar o boto enter, subir um nvel ( isto ), ao diretrio de nvel
superior.
Format ( formato)
Para poder utilizar o carto de memria com o sintetizador, antes deve-se
format-lo
Insira um carto de memria novo no encaixe card. Quando pressionar o
boto enter, aparecer uma mensagem de confirmao pressione o boto
INC/Yes para comear o formato do carto. Enquanto o carto formatado,
aparecer as mensagem Executing....
Se j houver dados no carto de memria, estes se perdero na totalidade ao
format-lo
No tire o carto de memria enquanto estiver sendo formatado, para que
no danifiquem o sintetizador e o carto.

270

Depois de realizar o formato, criar-se automaticamente um arquivo de


memria EXT. Durante esse processo vizualisar a mensagem Now
shaving.
A Respeito dos Cartes PLUG-IN ( opcionais)
Existem diversos cartes PLUG-IN opcionais ( venda separadamente) que
permitem ampliar a liberdade de vozes do intrumento com o sintetizador
pode-se utilizar os seguintes tipos de cartes PLUG-In
-

PLG 150 An
PLG 150PF
PLG100 XG
PLG 150 VL
PLG 150 DX
PLG 100 VH

O encaixe disponvel ( Plg1,PlG2) Difere de acordo com o tipo de carto


PLUG-In. Preste ateno antes de inst-lo.
Nota: embora tambm se possa instalar os cartes PLG 100 VL e PLG 100DX algumas das funes no esto disponveis.
Precaues Durante a instalao dos cartes opcionais
Lembre-se das seguintes precaues e instale os cartes PLUG-IN
corretamente, observando os passos como so indicados:
- Manipule os cartes PLUG-IN com cuidado.Se o carto PLUG-IN Cair ou
receber um impacto, pode-se danificar ou no funcionar corretamente.
- Tenha Cuidado com a eletricidade esttica .H momentos em que a
eletricidade esttica afeta os chips dos circuitos integrados do carto
PLUG-IN antes de levantar o carto PLUG-IN opcional e para reduzir a
possibilidade de eletricidade esttica , toque alguma parte metlica que
no seja a zona pintada, ou um cabo massa dos dispositivos co o fio terra.
No toque as partes metlicas expostas de placa de circuitos. Pode acontecer
um mau contato.

271

Quando mover um cabo, tome cuidado para no engachar no carto PLUG-IN


de circuitos. Se forar o cabo de alguma forma, pode-se cort-lo causar danos
ou produzir um mau funcionamento.
Tome cuidado para no perder nenhum parafuso que todos eles utilizados.
Quando inserir cartes PLUG-IN e conectar cabos assegure-se de que a
insero e a conexo estejam corretas. Os cartes PLUG-IN mal inseridos e os
cabos mal conectados podem produzir falsos contactos e curto- circuitos que
por sua vez, podem ocasionar danos ou um mau funcionamento.
Depois de montar o carto PLUG-IN, procure apertar bem os parafusos como
indicado para que fiquem bem seguros e no se movam em absoluto.
Instalao de Carto PLUG-IN opcional
O Mtodo de instalao variar de acordo com o tipo de intrumento, teclado
(CS6X) e o mdulo do tamanho EIA ( CS6R). Os mtodos so explicados
separadamente na pginas seguintes. Leia atentamente a explicao
correspondente ao intrumento que vai utilizar.
1. Desligue o teclado e desconecte o cabo de alimentao. Almm disso, se o
tecaldo e desconecte o cabo de alimentao Alm disso, se o teclado
estiver conectado a outros dispositivos externos, desconecte-os.
2. D- a volta no teclado para dispor de acesso direto parte inferior. Para
proteger os comandos e os botes, coloque o teclado de forma que 4 cantos
estejam apoiados em algo que proporcione um apoio suficiente, como
revistas importantes: tome cuidado para que o teclado no caia nem recebe
imapctos e preste ateno se est bem equilibrada antes de comear.
3. Fique em frente ao painl posterior do teclado e tire os parafusos da tampa
do carto PLUG-IN ( parte central inferior) com uma moeda ou uma chave
de fenda estrela ( s os 8 parafusos de cabea plana) No retire os outros
parafusos.
Notas: Guarde os parafusos retirados (8) em um lugar seguro. Vo ser
reutilizados para voltar a um tampa do carto PLUG-IN ao teclado.
4. Tire a tampa do carto PLUG-IN aparecer placa do carto PLUG-IN.
Pode-se colocar 2 cartes PLUG-IN: PLG esquerda e PLG 2 `a Direita.

272

Importante: O encaixe disponvel ( PLG1, PLG 2) difere de acordo com o tipo


de cartes PLUG-IN.Se desejar mais detalhes, consulte a coluna a esquerda da
linha anterior.
Quando instalar o carto PLUG-IN Opcional ( desde quando se tira a tampa
at que volte a coloc-la todas as operaes devem ser realizadas com o cabo
de alimentao desconectado
5. Retire o cabo do passador em forma de gancho da placa
6. Tire o carto PLUG-IN da bolsa antiesttica quando instalar o carto, o
lado do conector e os circuitos devem ficar para cima.
7. Insira com cuidado o conector do cabo do carto PLUG-IN, at que as 2 do
conector de cabo fiquem ajustadas nos vos do carto, como indicada na
ilustrao.
8. Monte o carto PLUG-IN na placa como detalhado nos seguintes passos:
8.1 Insira um lado do carto PLUG-IN ( o lado do corretor) nos ganchos1,
como indica a ilustrao.
8.2 Pressione at embaixo o outro lado at que fique firmente nos ganchos 2.
9. Fize o cabo do conector ao passador em forma de gancho da placa.
Retirador do carto PLUG-IN do teclado
1. Tire o cabo do passador em forma de gancho
2. Pressione at embaixo os ganchos 2 na direo que indica a ilustrao e
retire o carto dos ganchos 2 levantando de um lado.
3. Tire do outro lado do carto para liber-lo dos ganchos 1.
4. Tire do conector dos cabos para separ-lo do conector do carto PLUG-IN
5. Fixe o cabo do conector ao passador em forma de gancho.
Intalao no CS6R
1. Desligue o teclado e desconecte o cabo de alimentao. Alm disso, se o
teclado estiver conectado a outros dispositivos externos, desconecte-os.

273

2. Fique em frente ao painel posterior do dispositivo e tire os parafusos ( 6


parafusos de cabea plana) de tampa do carto PLUG-IN ( no painel
superior) com uma moeda ou uma chave de fenda.
Nota: Guarde os parafusos retirados ( 6) em um lugar seguro. Vo ser
reutilizados para unir a tampa do carto PLUG-IN ao dispositivo.
3. Tire a tampa do carto PLUG-IN. Aparecer a placa do carto PLUG-IN.
Pode-se instalar 2 cartes PLUG-IN:PLG 1 direita e PLG 2 esquerda.
Importante: O encaixe disponvel ( PLG 1, PLG2) difere de acordo com o tipo
de carto PLUG-IN
Quando instalar o carto PLUG-IN Opcional ( desde quando se tira a tampa
at que volte a coloc-la) todas as operaes devem ser realizados com o cabo
de alimentao desconectado.
4. Tire a faixa que sustenta a placa
5. Tire o carto PLUG-IN da bolsa autiesttica quando instalar o carto o
lado do conector e os circuitos devem ficar para cima.
6. Insira com cuidado o conector do cabo do carto PLUG-IN at que 2
encaixes do conector do cabo fiquem ajustados nos vo doc arto como
indica a ilustrao.
7. Monte o carto PLUG-IN na placa como detalhado nos passos seguintes:
7.1 Insira um lado do carto PLUG_IN nos ganchos 1, como indicado na
ilustrao.
7.2 Pressione at embaixo o outro lado at que fique firme nos ganchos 2.
8. Volte a colocar a tampa doc arto PLUG-IN apertando os 6 parafusos de
cabea plana retirados no passo 2 anterior.
Retirada do carto PLUG-IN do teclado
1. pressione at embaixo os ganchos 2 na direo que indica a ilustrao e
retire o carto dos ganchos 2 levantando de uma lado.
2. Tire do outro lado do carto para liber-lo dos ganchos 1.
274

3. Tire do conector do cabo para separ-lo do conector do carto PLUG-IN


Soluo de Problemas
A tabela seguinte oferece recomendaes e pginas de referncia para resolver
alguns problemas comuns. A maioria dos problemas comuns. A maioria dos
problemas podem ser simplesmentes o resultado de ajustes incorretos. Antes
de solicitar assistncia tcnica profissional consulte os conselhos do guia de
soluo de problemas para ver se pode encontrar e corrigir a causa dos
problemas.
No tem Som:
- Ajustou o volume corretamente?
- Com o C6X, foi conectado um pedal controlador ao terminal Foot
Volume?, Pisou at o fundo
- Ajustou se 000 ( Off) o parmetro Wave Number da Tela Osc Wave de
Elemento de edio de Vozes
- O Parmetro de Level da tela OSC out de Edio de vozes est
suficentemente alto?
- Ajustou corretamente as margens de nota e velocidade de pulsao de Zone,
na tela OSC de Edio de Vozes?
- Tem algum dos elementos silenciados?
- Ajustou-se filtros dos elementos para cortar quase todo o som?
- Ajustou-se corretamente os canais Midi de recepo?
- Conectou-se corretamente o equipamento de udio
- Ajustou-se o interruptor local Off?
- Foi ajustado corretamente os parmetros de sensibilidade velocidade de
pulsao, Limite de nota e limite de velocidade de pulsao?
- Quando reproduz uma msica com o sequenciador interno ou um
dispositivo Midi externo , foram ajustados corretamente os parmetros de
volume e expresso?
- Quando se reproduz atuaes com o sequenciador interno ou um
dispositivo Midi externo, foram ajustados corretamente os canais de
transmisso de cada faixa do sequenciador e os canais de recpo de cada
parte de atuao.
- No caso das atuaes foi ajustado corretamente a sada de cada parte?
- Est Vazia a amostra de frases atual?
- Foi selecionado memria Ext sem ter inserido um carto de memria?
- Girou-se o comando attack direita? ( com um toque muito lento)
275

- Foi ajustado o comando Cuttoff completamente esquerda ( com uma


frequncia de corte muito baixa?)
- Com o arpejador ativado, foi ajustado o parmetro de categoria de arpejo a
CT e o de modo tecla a uma opo distinta de Direct?
No tem som de Arpejador
- foi ajustada corretamente a margem de nota de arpejador?
- No modo de atuao foi ativado corretamente ( On) os parmetros layer
Swicth e Arpejo Swict das partes?
- Foi ajustado o parmetro de tempo da tela
ARP Type a Midi, apesar de no estar recebendo sinais de relgio Midi
Os ajustes de arpejador (On, OFF, Hold, tempo) no podem ser mudados
- Os cartes PLUG-IN seus prpriops geradores de padres de arpejos
internos.
Os sons esto distoridos:
- Foram ajustados corretamentes os efeitos?
- O Volume a uma posio demasiadamente elevada?
- O comando Gainde A/D Input foi girado a uma posio demasiadamente
elevada?
O som est muito Baixo
- O volume MIDI ou a expresso MIDI foram ajustados a um nvel muito
reduzido?
- A frequncia de corte do filtro foi ajustado muito alta de baixa?
O Tom est incorreto
- foram ajustados corretamente os parmetros NOTESHIFT E Tune na tela
MSRT TG do modo de utilidades?
- Foram ajustados corretamente os parmetros selecionados com o tom de
menu PITCH ( Edio de vozes)
- Foi ajustados o parmetro Micro tuning do modo de Edio de Vozes a
uma escala n convencional?
276

- Foi ajustados demasiadamente alto a profundidade da modulao do tom


de tela LFO ( Modo de Edio de Vozes)?
- No caso das atuaes , foi ajustado o parmetro de desafinao de cada
parte a um valor distinto de 0?
O som est entrecortado e Intermitente
- Foi sobrepassada a polifonia mxima??
S ouve uma nota de cada vez
Foi selecionada Mono no parmetro Mode da tela Gen OTHER de Edio
Comum de Vozes.
No modo de atuao, foi ajustado o parmetro de modo da tela LYR Mode a
mono para cada parte?
No Produz Nenhum Efeito
- Foi ajustado o boto EF By Pass a Off?
Foi ajustado a On o parmetro de interruptor de elemento de Efeito de tela
EFF de Edio de Vozes? Tambm nesse modo, foi ajustado o tipo de efeito
de insero?
No caso da reverberao e chorus , foram ajustados os tipos de efeito das telas
de edio comum a ON?
Se foi instalado um carto PLUG-IN, foi ajustado o parmetro PLG EF da
tela de EFF Part da atuao a um valor distinto de OFF.
Se foi intalado um carto PLUG-IN, foi ajustado o parmetro PLG-EF da tela
de EFF Part da atuao a um valor distinto da Off?
Se foi instalado um carto PLUG-IN, foi configurada a tela EFF PLG da
atuao com um ajuste distinto de thru?
Se foram girados os comandos REVERB e Chorus Completamente
esquerda?

277

Foram selecionados os parmetros especficos de elementos com DEST


(Destino)
O Carto PLUG-IN no funciona
Foi instalado o carto PLUG-IN de efeitos em PLG 2?
Foi instalado o carto PLUG-IN de parte Multi em PLG1?
Se foi instalado o carto PLUG-IN, foi selecionado uma opo diferente de
off no parmetro PLG-EFI da tela EFF Part efeitos comuns da Atuao?
Se foi instalado um carto PLUG-IN, fopi selecionado uma opo diferente de
Thru na tela EFF PLg de Efeitos Comuns da Atuao?
No Pode encontrar a voz de Bateria:
As vozes de bateria so selecionadas de maneira diferente vozes normais.
No pode Introduzir Valores pequenos
Tentou-se introduzir valores com os comandos determinveis A-C ou com os
comandos ?
No pode receber um transvasamento de dados em bloqueio
Quando utilizado o editor de vozes do Cs6x, Cs6R, foi ajustado um intervalo
de transvasamento suficientemente? Esse Intervalo na configurao ( setup)
do editor de vozes,deve ser ajustado a 10 ms ou superior.
Usurios de macintosh: O programa Card Filer para Macintosh no funciona
corretamente.
Est utilizando MIDI Time Piece?
Card Filer no compatvel com Midi time Piece. Deve-se desativar o uso de
Midi Time Piece no computado Macintosch.

MENSAGENS DE TELA:

278

MENSAGEM :
MIDI buffer full
recebido

SIGINIFICADO:
No se pode processar dados MIDI por ter
dados em demasia ao mesmo tempo

MIDI data error


MIDI ckecsum error
bloco

Erro produzido na recepo de dados MIDI


Erro produzido na recepo de dados em

Change internal baltey


substituda

A pilha interna de segurana deve ser

Card full
carto de memria

No tem mais memria disponvel no

FILE not found


especificado
Bad card
Card not ready
foi inserido um

No possvel encontrar tipo de arquivo


O carto de memria est com defeito
No foi inserido o carto de memria ou
carto incompatvel

Card anformatted
Card write protected
escrita
Illegal card

O carto de memria no foi formatado


O carto de memria est protegido com

O carto est mal formatado

279

File already exists


DATA not exists
amostras de

J existe um arquivo com o mesmo nome


No tem nenhum arquivo com os dados de
frases.

Illegal file
em formato

Os dados do arquivo especificado no est


MS-DOS

Ready only file


apagar, mudar

O arquivo de s uma leitura e no pode


de nome nem guardar.

Cant make EXT file


de memria.
Cant make directory

No possvel criar um arquivo no carto


No possvel criar mais diretrio.

Too deep directory


est muito

No possvel acessar o diretrio porque


fundo.

Un known file format


Bulk protected
porque a

No se reconhece o formato do arquivo


No possvel receber dados em bloco
proteo est ativada.

Device number is off


em bloco

No possvel transmitir / receber dados


porque o nmero do dispositivo est

ajustado em off

280

Device number mismatch


em bloco

No possvel transmitir / receber dados


porque os nmeros de dispositivos no

esto de acordo.
Memory full
Too many clips
de frases e

Foi utilizado toda a memria restante.


Chegou-se ao nmero mximo de amostras
no possvel criar mais.

Too short clip


operao

A amostra muito curta para realizar uma


Freqconvert.

Too low FS clip


para realizar

A frequncia de mestre demasiado baixa


uma operao Freqconvert .

Mult Plugin in slot error 1


contm um carto

No possvel usar porque o encaixe 1


PLUG-IN de parte multi.

Effect plugin in slot 2


contm um carto

No possvel usar porque o encaixe 2


PLUG-IN de efeitos.

Plugin 1 communication error


funciona

O carto PLUG-IN do encaixe 1 no


corretamente.

Plugin2 communication error


funciona

O carto PLUG-IN do encaixe 2 no


corretamente.

281

Plugin1 type mismatch


diferente do

O som precisa de um carto PLUG-IN


inserido no encaixe 1.

Plugin2 type mismatch


diferente do

O som precisa de um carto PLUG-IN


inserido no encaixe 2.

PLG not supported


srie PLG 100,

Quando utilizado um carto PLUG-IN da


no possvel armazenar em um carto de

memria um
arquivo de dados cujo tipo de arquivo seja
PLUG-IN

Illegal data
dados de

O formato do arquivo de amostras ou de


transvase de amostras no so compatveis.

Executing

Executando a operao.

Now working

Executando a operao de carto de memria

Now loading
memria

O arquivo est carregando a partir do carto de

Now saving
memria.
Now checking plug-in board
( depois de

O arquivo est sendo guardado no carto de


Os cartes de memria esto sendo verificados
ligar o sintetizador).

282

Now recording

A amostra de frases est sendo gravada.

Waitig for trigger


nvel do

espera do sinal de entrada para alcanar o


incio para comear a gravao de uma amostra

de frase.
Recording stopped ( no free men ) A gravao parou automaticamente porque
no tem
mais memria disponvel.
SAMPLE dump receiving
dados de

O instrumento est recebendo um transvase de


amostras pela entrada MIDI in.

MIDI bulk transmitting

Est transmitindo dados em bloco MIDI.

Scene Stored

A cena foi armazenada ( no o som em si) .

C 3: 128 [ ] stored

O som foi armazenado.

Completed

A operao terminou.

RETRY? [ yes ] / [no]

Repetir a operao?

MAKE FILE? [yes] / [no]

Criar um arquivo?

Are you sure? [yes] / [no]

ltima confirmao.

Over write? [yes] / [no]


mesmo nome?

J tem um arquivo armazenado com o


deseja substitu-lo por um novo com esse

nome?

283

284

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