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CAPTULO 1:
Transfigurao, a base.
Transfigurao est essencialmente ligada, em latim, ao termo
atravs de uma forma. Dentre as inmeras artes mgicas que existem
hoje, a Transfigurao uma das mais antigas do mundo. Segundo o
historiador mgico Theodore Sinclair, acredita-se que os estudos
transfiguratrios comearam por volta do sculo 1000 a.C, na Grcia
Antiga, e tiveram Circe, Dioceses e Aristteles como os seus maiores
estudiosos.
A arte transfiguratria consiste, basicamente, na metamorfose da
matria, ou seja, na reorganizao dos tomos permitindo a alterao de
objetos em seres e pessoas, e vice-versa. Hoje em dia, praticamente, o seu
uso est relacionado apenas alterao de determinados objetos,
animao de objetos inanimados e transfigurao de partes do corpo de
uma pessoa em outra coisa. Tambm est dentro da Transfigurao o poder
da iluso, da conjurao, do desaparecimento e do duplicamento. Esses
ramos so divididos, a princpio, em dois grandes blocos de conhecimento.
O primeiro bloco trata do campo das transformaes, que, como o prprio
nome diz, versa sobre as mudanas que um corpo (seja ele animado ou
inanimado) pode sofrer; e o segundo trata do campo da criao e do
desaparecimento, que permite o bruxo iludir, conjurar, duplicar e
desaparecer objetos.
Quadro Sinttico de ramos da Transfigurao:
CAPTULO 2:
Lei de Gamp
importante ressaltar que os dois campos citados acima esto
limitados e submissos a determinadas regras. Existem, no tocante a arte
transfiguratria, cinco principais excees Lei de Gamp, legislao
fundamental que versa sobre o que pode e o que no pode conjurar e
transfigurar no mundo mgico:
- 1 exceo: "a Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber
onde ach-la. Em meio a isso, a comida pode ser transformada e ter
aumentada a sua quantidade; porm, no pode ser produzida comida "do
nada".
- 2 exceo: "o Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser
convocados se a pessoa souber onde ach-los. Podem ser transformados,
mas no podem ser duplicados, nem ter as suas quantidades aumentadas
ou produzidos magicamente. Inclui-se tambm nessa regra o dinheiro de
papel utilizado pelos trouxas.
CAPTULO 3:
Transformao Bruta e Transformao Pontual
Objetomorfomagia);
e Transformao de Humanos para Seres Vivos (ou Animagia).
Conforme descrito acima, no campo da transformao existem quatro
fases. Estas fases crescem de acordo com o nvel de dificuldade. As classes
so os atos que antecedem qualquer transformao, portanto, devem estar
bastante fixadas na mente do bruxo. Se no houver dedicao,
concentrao, destreza e controle no ser necessrio dar-se ao trabalho de
aprender o resto.
Se aplicam, alm destas fases, a Transmutao, a Transubstancial e
Metamorfomagia.
CAPTULO 4:
Criao e Desaparecimento
Dentro do bloco de criao e desaparecimento, encontram-se as
prticas comuns
de conjurao, desaparecimento, ilusionismo e
duplicamento. Assim como no bloco anterior, este tambm segue os
preceitos criados por Marvin, o Tenebroso, ou seja, as quatro classes devem
estar devidamente apuradas.
A conjurao nada mais do que o ato ou efeito de fazer surgir
objetos espontaneamente. impossvel criar um objeto do nada, toda
criao est atrelada a presena de tomos para se formar a matria do
objeto desejado. Quanto maior a massa e a complexidade estrutural do
objeto, maior ser a dificuldade de se conjurar um objeto, o que explicado
pela Teoria de Vanderclaus.
Muitos estudiosos consideram o desaparecimento o inverso da
conjurao, ainda que outros conceituem o ramo como apenas uma das
etapas para se conjurar um objeto.
O ilusionismo, ou Translucidao, consiste na criao de imagens,
alterao de luz, profundidade, atmosferas, e a ocultao de objetos ou
seres vivos.
Lana Hawnins, famosa transfiguradora norte-americana, considera a
animao de objetos inanimados um dos frutos do ilusionismo, visto o
homem incapaz de criar a vida, embora possa imit-la ou torn-la uma
iluso.
Por fim, o duplicamento est ligado, como a prpria palavra denota,
ao de duplicar objetos, ou seja, tornar as sucessivas partes de um todo
como iguais pea que originou a duplicao.
CAPTULO 5:
Transformao Pontual
Como visto anteriormente, a transformao pontual se designa a
transformar caractersticas nicas dos objetos (entende-se por objeto tudo
que pode ser modificado, independente de sua essncia). Para que o bruxo
transforme esta caracterstica - ou propriedade -, preciso que haja a sua
correta identificao. As principais propriedades que conferem ao bruxo
este poder so as propriedades fsicas, as qumicas e as organolpticas.
Os estudos nas escolas, por constarem no currculo padro
desenvolvido pela Unio das Escolas Europeias, apenas dizem respeito as
transformaes que se utilizam do conhecimento das propriedades
organolpticas, pois estas propriedades podem ser percebidas pelos cinco
sentidos humanos. As principais propriedades deste conjunto so:
- Cor: a cor pode ser percebida pela viso. Nem toda matria pode possuir
cor, um exemplo de matria incolor a gua e um exemplo de matria
colorida um balo voando no cu. Para alterar a cor de um objeto
necessrio que o bruxo balana duas vezes a varinha para cima e uma
para baixo, e depois dizer o radical "Colore" mais a cor desejada. No se
tem informaes a respeito do inventor deste feitio, mas a sua origem se
deu na Itlia. Seu efeito permanente, portanto a alterao se d com
um contra-feitio ou com a reutilizao do mesmo.
Ainda sobre o assunto, existem tambm as transformaes lquidaslquidas, consideradas como transformaes pontuais (a menos que no
haja mistura de dois ou mais lquidos, nem acrscimo de massa). Segue o
quadro resumo:
CAPTULO 6:
Transformao Bruta
A transformao bruta o segundo ramo do bloco que trata das
transformaes. considerada pelos pesquisadores como uma das mais
importantes da cincia mgica, pois trata-se de lies praticadas
repetidamente no dia a dia. So transformaes que, ao contrrio das vistas
no captulo anterior, encerram um esforo maior do executante, uma vez
que no se baseiam em apenas uma caracterstica, mas sim num conjunto
delas.
O quadro de Fases de Marvin, o Tenebroso estabeleceu grande parte
das transformaes brutas. A partir dele, surgiu vrios outros termos, que,
na prtica, possuem o mesmo significado de centenas de anos atrs,
quando o ilustre bruxo o criou.
O ato mais simples que envolve a alterao de um objeto inanimado
em outro denominado Transfigurao Objetiva.
Feitio de Comutao
Movimentos: duas leves sacudidas da varinha e um brusco movimento
para baixo. Efeito: Este feitio simples, transfigura fsforos comuns em
agulhas.
Cor do Lampejo: No
possui. Ano: Primeiro.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.
Feitio Conjuratrio de Pssaros
Frmula Mgica: '' Avis ''
Efeito: Conjura pssaros que agem conforme a vontade de seu
produtor. Relao de anos:
2 ao 3 : Trs pssaros
4 e 5: Cinco pssaros
6 e 7: Oito pssaros
-A espcie evolui conforme sua experincia adquirida
com os anos- Cor do Lampejo: No possui.
Ano: Segundo.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Corpreo.
Feitio Tonalizante
Frmula Mgica: '' Corandio ''
Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto a
frmula do feitio (lembre-se que o tamanho dos objetos aumenta conforme
a experincia adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Cor selecionada na
frmula. Ano: Segundo.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.
Feitio Transmutacional
Frmula Mgica: '' Veraverto ''
Efeito: Este feitio, tem o efeito de transformar animais, em clices de
gua, com apenas trs sacudidas da varinha. (para destransfigur-lo, o
movimento contrrio do feitio suficiente.)
Cor do Lampejo:
Dourado. Ano:
Segundo.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito
Feitio Conjuratrio Grmineo
Frmula Mgica: '' Orchideous ''
Efeito: Faz com que uma orqudea seja conjurada da ponta da varinha
(a quantidade e a espcie de flor conjurada aumenta conforme a
experincia adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: No
possui. Ano: Segundo.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Corpreo.
Frmula
Mgica:
''
Serpensortia
''
Efeito:
Conjura qualquer serpente
Cor do Lampejo: No
possui.
Ano: Segundo.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Corpreo.
Feitio Desintegrador de serpentes
Frmula Mgica: '' Vipera Evanesca ''
Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real
seja disseminada Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.
Feitio Diminuidor
Frmula Mgica: '' Reduccio ''
Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se
que o tamanho do objeto transfigurado diminui conforme a experincia
adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo:
Dourado. Ano:
Terceiro.
Classificao:
Transfigurao. Feitio
Conjurador de Enxame
Frmula Mgica: '' Abelharus ''
Efeito: Parecido com o feitio avis, esse feitio faz com que da ponta
da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos
com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitio, deve tomar muito
cuidado. O bruxo que conjura as abelhas no tem total controle sobre elas,
a no ser que use o feitio Oppugno. Porm, no demore muito para us-lo,
ou as abelhas atacaro, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Cor do Lampejo: No
possui. Ano: Quarto.
Classificao:
Neutro. Tipo:
Corpreo.
Feitio Destransfigurante Animalesco
Frmula Mgica: '' Homorfo ''
Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a
forma humana. Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.