Você está na página 1de 14

Transfigurao

A Arte das mudanas.

*Livro pertencente a biblioteca da Hogwarts In


Brasil:
WWW.facebook.com/groups/hogwartsinbr
asil

CAPTULO 1:
Transfigurao, a base.
Transfigurao est essencialmente ligada, em latim, ao termo
atravs de uma forma. Dentre as inmeras artes mgicas que existem
hoje, a Transfigurao uma das mais antigas do mundo. Segundo o
historiador mgico Theodore Sinclair, acredita-se que os estudos
transfiguratrios comearam por volta do sculo 1000 a.C, na Grcia
Antiga, e tiveram Circe, Dioceses e Aristteles como os seus maiores
estudiosos.
A arte transfiguratria consiste, basicamente, na metamorfose da
matria, ou seja, na reorganizao dos tomos permitindo a alterao de
objetos em seres e pessoas, e vice-versa. Hoje em dia, praticamente, o seu
uso est relacionado apenas alterao de determinados objetos,
animao de objetos inanimados e transfigurao de partes do corpo de
uma pessoa em outra coisa. Tambm est dentro da Transfigurao o poder
da iluso, da conjurao, do desaparecimento e do duplicamento. Esses
ramos so divididos, a princpio, em dois grandes blocos de conhecimento.
O primeiro bloco trata do campo das transformaes, que, como o prprio
nome diz, versa sobre as mudanas que um corpo (seja ele animado ou
inanimado) pode sofrer; e o segundo trata do campo da criao e do
desaparecimento, que permite o bruxo iludir, conjurar, duplicar e
desaparecer objetos.
Quadro Sinttico de ramos da Transfigurao:

CAPTULO 2:
Lei de Gamp
importante ressaltar que os dois campos citados acima esto
limitados e submissos a determinadas regras. Existem, no tocante a arte
transfiguratria, cinco principais excees Lei de Gamp, legislao
fundamental que versa sobre o que pode e o que no pode conjurar e
transfigurar no mundo mgico:
- 1 exceo: "a Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber
onde ach-la. Em meio a isso, a comida pode ser transformada e ter
aumentada a sua quantidade; porm, no pode ser produzida comida "do
nada".
- 2 exceo: "o Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser
convocados se a pessoa souber onde ach-los. Podem ser transformados,
mas no podem ser duplicados, nem ter as suas quantidades aumentadas
ou produzidos magicamente. Inclui-se tambm nessa regra o dinheiro de
papel utilizado pelos trouxas.

- 3 exceo: os Animais Mgicos; eles podem ser convocados se a pessoa


souber onde ach-los. No podem ser criados, duplicados ou transformados,
embora haja a possibilidade de iludi-los ou faz-los desaparecer - num
tempo bem menor se comparado a um objeto comum.
- 4 exceo: "os Objetos Animados"; eles podem ser convocados se a
pessoa souber onde ach-los, podem ser criados (embora no
duradouramente) e transformados. Determinados objetos animados no
podem desaparecer (a menos que seu surgimento no seja feita de forma
natural).
- 5 exceo: os Seres Vivos; no se pode convocar um ser vivo, to menos
conjurar, duplicar ou desaparecer. Podem ser transformados ou criados a
partir de uma iluso. No se ressuscita de forma plena um ser vivo, pois a
mgica no pode levantar os vivos.

CAPTULO 3:
Transformao Bruta e Transformao Pontual

Dentro do bloco das transformaes, novamente o meio acadmico


divide este gnero em dois outros grupos: transformao pontual, que
todo e qualquer ato de realizar transformao em objetos, animais e seres
humanos atravs de uma nica caracterstica bsica, seja ela fsica ou
organolptica - o efeito final no altera todo o produto e sim apenas uma
parte dele; e a transformao bruta, que todo e qualquer ato de realizar
transfigurao em objetos, animais e seres humanos. Em suma, so
transformaes que no se baseiam em apenas uma caracterstica, mas
sim num conjunto delas, tornando-as ainda mais complexas.
A transformao pontual (ler com mais detalhe a Unidade II) pode ser
entendida e praticada atravs do conhecimento que se tem da propriedade
dos objetos. Pode ser dividida em trs substratos: propriedades fsicas,
propriedades qumicas e propriedades organolpticas.
A transformao bruta (ler com mais detalhe a Unidade III)
aquela em que seus conceitos esto diretamente ligados ao Quadro de
Fases criado pelo bruxo Marvin, o Tenebroso, na ocasio do Conselho de
Magia Transfiguratria realizado em 1215, em Viena. Marvin tambm foi o
criador do Quadro de Classes, primordial para o ato ou efeito de
transfigurar. Ao unir os dois quadros, Marvin, o Tenebroso, passou a ser
conhecido como o pai da Teoria das Transfiguraes.
Classes:
Dedicao (relacionado ao ato de aplicar-se, entregar-se ao efeito que se
deseja fazer);
Concentrao (fazer condensar, convergir os pensamentos em funo da
tarefa que se deseja manipular)
Destreza (facilidade e habilidade de manobrar a varinha)
e Controle (ter sob o seu domnio o poder do feitio transfiguratrio)
Fases: Transformao de Objeto Inanimado para Objeto Inanimado (ou
Transformao Objetiva);
Transformao de Objeto Inanimado para Seres Vivos (ou Transformao
Complexa);
Transformao de Humanos ou Seres Vivos para Objetos Inanimados (ou

Objetomorfomagia);
e Transformao de Humanos para Seres Vivos (ou Animagia).
Conforme descrito acima, no campo da transformao existem quatro
fases. Estas fases crescem de acordo com o nvel de dificuldade. As classes
so os atos que antecedem qualquer transformao, portanto, devem estar
bastante fixadas na mente do bruxo. Se no houver dedicao,
concentrao, destreza e controle no ser necessrio dar-se ao trabalho de
aprender o resto.
Se aplicam, alm destas fases, a Transmutao, a Transubstancial e
Metamorfomagia.

CAPTULO 4:
Criao e Desaparecimento
Dentro do bloco de criao e desaparecimento, encontram-se as
prticas comuns
de conjurao, desaparecimento, ilusionismo e
duplicamento. Assim como no bloco anterior, este tambm segue os
preceitos criados por Marvin, o Tenebroso, ou seja, as quatro classes devem
estar devidamente apuradas.
A conjurao nada mais do que o ato ou efeito de fazer surgir
objetos espontaneamente. impossvel criar um objeto do nada, toda
criao est atrelada a presena de tomos para se formar a matria do
objeto desejado. Quanto maior a massa e a complexidade estrutural do
objeto, maior ser a dificuldade de se conjurar um objeto, o que explicado
pela Teoria de Vanderclaus.
Muitos estudiosos consideram o desaparecimento o inverso da
conjurao, ainda que outros conceituem o ramo como apenas uma das
etapas para se conjurar um objeto.
O ilusionismo, ou Translucidao, consiste na criao de imagens,
alterao de luz, profundidade, atmosferas, e a ocultao de objetos ou
seres vivos.
Lana Hawnins, famosa transfiguradora norte-americana, considera a
animao de objetos inanimados um dos frutos do ilusionismo, visto o
homem incapaz de criar a vida, embora possa imit-la ou torn-la uma
iluso.
Por fim, o duplicamento est ligado, como a prpria palavra denota,
ao de duplicar objetos, ou seja, tornar as sucessivas partes de um todo
como iguais pea que originou a duplicao.

CAPTULO 5:
Transformao Pontual
Como visto anteriormente, a transformao pontual se designa a
transformar caractersticas nicas dos objetos (entende-se por objeto tudo
que pode ser modificado, independente de sua essncia). Para que o bruxo
transforme esta caracterstica - ou propriedade -, preciso que haja a sua
correta identificao. As principais propriedades que conferem ao bruxo
este poder so as propriedades fsicas, as qumicas e as organolpticas.
Os estudos nas escolas, por constarem no currculo padro
desenvolvido pela Unio das Escolas Europeias, apenas dizem respeito as
transformaes que se utilizam do conhecimento das propriedades
organolpticas, pois estas propriedades podem ser percebidas pelos cinco
sentidos humanos. As principais propriedades deste conjunto so:
- Cor: a cor pode ser percebida pela viso. Nem toda matria pode possuir
cor, um exemplo de matria incolor a gua e um exemplo de matria
colorida um balo voando no cu. Para alterar a cor de um objeto
necessrio que o bruxo balana duas vezes a varinha para cima e uma
para baixo, e depois dizer o radical "Colore" mais a cor desejada. No se
tem informaes a respeito do inventor deste feitio, mas a sua origem se
deu na Itlia. Seu efeito permanente, portanto a alterao se d com
um contra-feitio ou com a reutilizao do mesmo.

- Sabor: a propriedade percebida pelo paladar; as substncias podem


apresentar ou no sabor como no caso da gua pura. Para alterar o sabor
de um objeto necessrio que o bruxo balana duas vezes a varinha
cortando o ar em sentido diagonal, e depois pronunciar o radical "Sapore"
mais o sabor desejado. Este feitio s funciona em alimentos. Em caso de
no acerto do feitio, o sabor do alimento se altera para algo prximo ao
sabor de meleca. A estrutura fsica do objeto no se altera, portanto, seria
como chupar uma laranja, porm com gosto de bolinho de arroz, por
exemplo. Seu inventor foi o ingls Bonaverius Strange. O efeito do feitio
temporrio, por isso, considerado um feitio mais domstico do que
industrial.
- Odor: a propriedade percebida pelo olfato; uma substncia pode ter cheiro
(odorfera) ou no (inodora). Para alterar o odor de um objeto necessrio
que o bruxo balana duas vezes, no sentido horizontal, e contrariamente,
como um movimento de vai-e- vem, e depois pronunciar o radical
"Odoreum" mais o odor desejado. Este feitio funciona em tudo que exale
odor, mas seu efeito temporrio. Seu inventor, segundo os pesquisadores,
foi a famosa bruxa Morgana.
- Brilho: brilho a capacidade de um objeto refletir a luz, que tambm
percebida pela viso. A madeira um exemplo de uma substncia de
baixo brilho enquanto que os metais possuem um alto brilho. Para alterar
o brilho de um objeto necessrio que o bruxo faa o desenho de um
triangulo no ar com a varinha, e depois pronunciar "Fulgeo Maximus" para
aumentar a radiao do brilho e "Fulgeo Minimus" para diminuir a
intensidade do brilho.
Em todos tipos de transformao necessrio a assimilao das
classes concentrao, dedicao, destreza e controle para que a ao se
efetive.

FIQUE ESPERTO! - Um adendo ao tema deste captulo se faz


necessrio. Trata-se da transformao de um lquido para um slido, que
est relacionado s propriedades fsicas dos objetos, isto , com a
alterao do estado de determinado objeto. Conhecido como feitio
Materarte, a transio do estado lquido para o estado slido possui efeito
instantneo. Veja o pequeno quadro resumo deste feitio:
Transformao lquido-slido (materarte)
Pronunciamento: materarte!

Movimento: toque simples sobre o lquido


Descrio: permite transformaes de qualquer liquido para qualquer
slido.

Ainda sobre o assunto, existem tambm as transformaes lquidaslquidas, consideradas como transformaes pontuais (a menos que no
haja mistura de dois ou mais lquidos, nem acrscimo de massa). Segue o
quadro resumo:

Transformao liquido-liquido (adliquidis)


Pronunciamento: adliquidis + lquido que se
deseja!
Descrio: permite transformaes de qualquer liquido para um
outro
qualquer.
Necessrio o acrscimo ao radical principal do liquido que ir ter como
resultado.
Em qualquer uma das reas da Transfigurao, o apuro
transfiguratrio deve estar presente. O termo empregado pelos
estudiosos como um tipo especial de habilidade que o bruxo precisa ter
para dar qualidade ao produto transfigurado.
Muitos acidentes acontecem porque o bruxo no se prepara para a
realizao do feitio, pois no h a preocupao, por parte da maioria, para
o apuro de certos detalhes.
O apuro transfiguratrio s se tornar efetivo com a prtica e a
permanente ateno e concentrao do executante no momento da
transfigurao. Alm disso, deve-se mentalizar o maior nmero de detalhes
do objeto que deseja obter a partir da transfigurao, como o brilho, a
forma, o tamanho, o tipo de material e demais caractersticas relevantes.

CAPTULO 6:
Transformao Bruta
A transformao bruta o segundo ramo do bloco que trata das
transformaes. considerada pelos pesquisadores como uma das mais
importantes da cincia mgica, pois trata-se de lies praticadas
repetidamente no dia a dia. So transformaes que, ao contrrio das vistas
no captulo anterior, encerram um esforo maior do executante, uma vez
que no se baseiam em apenas uma caracterstica, mas sim num conjunto
delas.
O quadro de Fases de Marvin, o Tenebroso estabeleceu grande parte
das transformaes brutas. A partir dele, surgiu vrios outros termos, que,
na prtica, possuem o mesmo significado de centenas de anos atrs,
quando o ilustre bruxo o criou.
O ato mais simples que envolve a alterao de um objeto inanimado
em outro denominado Transfigurao Objetiva.
Feitio de Comutao
Movimentos: duas leves sacudidas da varinha e um brusco movimento
para baixo. Efeito: Este feitio simples, transfigura fsforos comuns em
agulhas.
Cor do Lampejo: No
possui. Ano: Primeiro.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.
Feitio Conjuratrio de Pssaros
Frmula Mgica: '' Avis ''
Efeito: Conjura pssaros que agem conforme a vontade de seu
produtor. Relao de anos:
2 ao 3 : Trs pssaros
4 e 5: Cinco pssaros
6 e 7: Oito pssaros
-A espcie evolui conforme sua experincia adquirida
com os anos- Cor do Lampejo: No possui.
Ano: Segundo.

Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Corpreo.
Feitio Tonalizante
Frmula Mgica: '' Corandio ''
Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto a
frmula do feitio (lembre-se que o tamanho dos objetos aumenta conforme
a experincia adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Cor selecionada na
frmula. Ano: Segundo.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.

Feitio Transmutacional
Frmula Mgica: '' Veraverto ''
Efeito: Este feitio, tem o efeito de transformar animais, em clices de
gua, com apenas trs sacudidas da varinha. (para destransfigur-lo, o
movimento contrrio do feitio suficiente.)
Cor do Lampejo:
Dourado. Ano:
Segundo.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito
Feitio Conjuratrio Grmineo
Frmula Mgica: '' Orchideous ''
Efeito: Faz com que uma orqudea seja conjurada da ponta da varinha
(a quantidade e a espcie de flor conjurada aumenta conforme a
experincia adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: No
possui. Ano: Segundo.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Corpreo.

Feitio Conjuratrio de Serpentes

Frmula
Mgica:
''
Serpensortia
''
Efeito:
Conjura qualquer serpente
Cor do Lampejo: No
possui.
Ano: Segundo.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Corpreo.
Feitio Desintegrador de serpentes
Frmula Mgica: '' Vipera Evanesca ''
Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real
seja disseminada Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.

Feitio Conjuratrio de Aracndeos


Frmula Mgica: '' Araniasortia ''
Efeito: Conjura qualquer aracndeo (lembre-se que a espcie e tamanho
por conjurao evolui com os anos, como por exemplo: voc est no
primeiro ano e quer conjurar uma caranguejeira. Voc poder apenas
conjurar uma aranha de jardim).
Cor do Lampejo: No
possui. Ano: Terceiro.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Corpreo.

Feitio Transfiguratrio de Pssaros


Frmula Mgica: '' Avifors ''
Efeito: Transfigura objetos em pssaros (lembrando que a espcie do
pssaro evolui conforme a experincia dos anos).
Cor do Lampejo:
Avermelhado. Ano:
Terceiro.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.

Feitio Diminuidor
Frmula Mgica: '' Reduccio ''
Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se
que o tamanho do objeto transfigurado diminui conforme a experincia
adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo:
Dourado. Ano:
Terceiro.
Classificao:
Transfigurao. Feitio
Conjurador de Enxame
Frmula Mgica: '' Abelharus ''
Efeito: Parecido com o feitio avis, esse feitio faz com que da ponta
da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos
com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitio, deve tomar muito
cuidado. O bruxo que conjura as abelhas no tem total controle sobre elas,
a no ser que use o feitio Oppugno. Porm, no demore muito para us-lo,
ou as abelhas atacaro, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Cor do Lampejo: No
possui. Ano: Quarto.
Classificao:
Neutro. Tipo:
Corpreo.
Feitio Destransfigurante Animalesco
Frmula Mgica: '' Homorfo ''
Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a
forma humana. Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.

Feitio de Transformao em Coelhos


Frmula Mgica: '' Lapifors ''
Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou mdio porte, como uma
pedra ou uma mesa, em um coelho pequeno e comum.
Cor do Lampejo:
Branco. Ano:
Quarto.

Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.

Feitio de Mutao Facial


Frmula Mgica: '' Mutare Face ''
Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa
temporariamente. Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Classificao:
Transfigurao. Tipo:
Efeito.

Você também pode gostar