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É importante ressaltar que estes dois campos estão limitados e submissos a determinadas
regras. Existem cinco principais exceções à Lei de Gamp, lei fundamental que rege os
elementos concretos, que nos diz respeito à Transfiguração:
– 1ª exceção: "a Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber onde achá-la. Em
meio a isso a comida pode ser transformada e aumentada a sua quantidade; porém, não
pode ser produzida comida "do nada".
– 2ª exceção: "o Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser convocados se a pessoa
souber onde achá-los. Podem ser transformados, mas não podem ser duplicados, nem as
suas quantidades aumentadas, tão menos produzidos.
– 3ª exceção: "o Dinheiro"; seja ele em moeda ou em papel, possui a mesma propriedade
do ouro e dos elementos preciosos, mesmo que este dinheiro seja bruxo ou trouxa.
– 4ª exceção: "os Objetos Animados"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde
achá-los, podem ser transformados e criados (embora não sejam duradouros), mas não
desaparecidos (a menos que seu surgimento não seja de forma natural).
– 5ª exceção: "os Seres Humanos"; não se pode convocar uma pessoa, tão menos conjurar,
duplicar ou desaparecer. Podem ser transformados ou criados a partir de uma ilusão.
Dentro da transformação, novamente o meio acadêmico divide este gênero em dois outros
grupos: transformação pontual, que é todo e qualquer ato de realizar transformação em
objetos, animais e seres humanos através de uma única característica básica, seja ela
física ou organoléptica - o efeito final não altera todo o produto e sim apenas uma parte
dele; e a transformação bruta, que é todo e qualquer ato de realizar transfiguração em
objetos, animais e seres humanos. Em suma, são transformações que não se baseam em
apenas uma característica, mas sim num conjunto delas, tornando-as ainda mais
complexas.
A transformação pontual (ler com mais detalhe a Unidade II) pode ser entendida e praticada
através do conhecimento que se tem da propriedade dos objetos, dividida em três
substratos: propriedade organoléptica, propriedade física e propriedade química.
A transformação bruta (ler com mais detalhe a Unidade III) é aquela em que seus conceitos
estão diretamente ligados ao Quadro de Fases criados pelo bruxo Marvin, o Tenebroso, na
ocasião do Conselho de Magia Transfiguratória realizado em 1215, em Viena. Marvin
também foi o criador do Quadro de Classes, primordial a toda realização de transformação.
Ao unir os dois quadros, passando a se chamar Quadro de Classes e Fases, Marvin, o
Tenebroso, passou a ser conhecido como o pai da Teoria das Transformações.
Conforme descrito acima, no campo da transformação existem quatro fases. Estas fases
crescem de acordo com o nível de dificuldade. As classes são os atos que antecedem
qualquer transformação, e todas elas devem estar bastante fixadas na mente do bruxo.
Podemos dizer que o bruxo precisa aprender primeiro as classes para depois entender o
funcionamento das fases. Se não tiverem dedicação, concentração, destreza e controle não
serão necessário dar-se ao trabalho de aprender o resto.
Os estudos em Hogwarts, por serem mais simples, apenas dizem respeito às transformações
que se utilizam o conhecimento das propriedades organolépticas. Estas propriedades são
percebidas pelos cinco sentidos humanos. As principais propriedades deste conjunto são:
– Cor: a cor pode ser percebida pela visão. Nem toda matéria pode possuir cor, um exemplo
de matéria incolor é a água e um exemplo de matéria colorida é um balão voando no céu.
Para alterar a cor de um objeto é necessário que o bruxo balance duas vezes a varinha para
cima e uma para baixo, e depois dizer o radical "Colore" mais a cor desejada. Não se tem
informações a respeito do inventor deste feitiço, mas dizem ter surgido na Itália. Seu efeito
é permanente, portanto a alteração se dá um contra-feitiço ou com a reutilização do mesmo.
– Odor: é a propriedade percebida com o olfato; uma substância pode ter cheiro (odorífera)
ou não (inodora). Para alterar o odor de um objeto é necessário que bruxo balance duas
vezes, no sentido horizontal, e contrariamente, como um movimento de vai-e-vem, e depois
pronunciar o radical "Odoreum" mais o odor desejado. Este feitiço funciona em tudo que
exale odor, mas seu efeito é temporário. Seu inventor, segundo dizem, foi a grande bruxa
Morgana.
– Brilho: brilho é a capacidade de um objeto refletir a luz, que também é percebida pela
visão. A madeira é um exemplo de uma substância de baixo brilho enquanto que os metais
possuem um alto brilho. Para alterar o brilho de um objeto é necessário que o bruxo faça o
desenho de um triangulo no ar com a varinha, e depois pronunciar "Fulgeo Maximus" para
um brilho maior e "Fulgeo Minimus" para um brilho menor.