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Definio 1: Um jogador um individuo que interage com outro individuo dentro de um ambiente
onde os jogadores possuem conhecimento comum e a interao pode ser cooperativa ou no.
Pela Definio 1 a escolha de um jogador pode influenciar a deciso de outro jogador.
Definio 2: Uma situao de conhecimento comum quando todo mundo conhece esta situao,
todo mundo sabe que todo mundo conhece esta situao e assim sucessivamente.
Definio 3: A Informao Perfeita indica que os jogadores conseguem lembrar de todo o histrico
do jogo.
A Definio 2 e 3 nos indica que as informaes sobre o jogo so bem definidas, as regras so
estabelecidas no comeo do jogo, tal como na vida real e na prestao de um servio pblico.
Definio 4: Uma estratgia consiste na ao que pode ser tomada por um jogador em qualquer
momento no jogo. Sendo representado da forma sn.
O conjunto de estratgias que deixa o jogo complexo, uma vez que existindo muitas
possibilidades de ao de um jogador, fica mais complicado de analisar o jogo. Entretanto, o
conhecimento comum faz com que todos os jogadores tenham perfeita previsibilidade da jogada
do seu adversrio.
Definio 5: Retorno de um jogo o resultado quantificado da combinao de aes tomadas
entre os jogadores. Sendo representado da forma un.
O resultado para um jogador depender da ao tomada pelos outros jogadores tomando um
conjunto de estratgias resultando nos retornos das estratgias. Observado o que o seus
oponentes escolheram como estratgias. Isso garante que o jogador ter a possibilidade de
escolher o retorno que seja melhor para todos. Entretanto, isso depender das hipteses
levantadas no jogo, destacando a homogeneidade dos jogadores. Pela homogeneidade dos
jogadores os indivduos no tm vantagens frente aos outros, principalmente com relao s
informaes.
Os jogos podem ser dinmicos ou estticos, com cooperao ou sem cooperao. No primeiro
caso existe uma sequncia de aes tal como uma competio por demanda no transporte de
passageiros ou cargas entre duas empresas, enquanto que no outro h apenas um momento no
jogo tal como leilo de rodovias ou ferrovias. Neste contexto podem existir quatro possibilidades
de jogo: jogos estticos com informao completa, jogos dinmicos com informao completa,
jogos estticos com informao incompleta e jogos dinmicos com informao incompleta. A
completude da informao refere-se ao fato dos jogadores terem ou no conhecimento do
retorno que o outro jogador ter, ou seja, remete-se a definio de conhecimento comum.
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A resoluo do jogo pode se dar de duas formas: forma normal e forma estendida, sendo que os
procedimentos de clculo para chegar ao equilbrio dependem das hipteses levantadas, do jogo
ser esttico ou sequencial, com informao completa ou no e se as variveis so discretas ou
contnuas. A soluo se da pela hiptese clssica da economia que os jogadores so racionais, ou
seja, eles s jogaram estratgias que no sejam estritamente dominadas.
Definio 6: Um conjunto de estratgias S=(s*1, s*2,..., s*i-1, s*i+1,..., s*n), tomado por todos os
jogadores um equilbrio de Nash para um jogo se para todo individuo pertencente ao conjunto
de jogadores, o retorno obtido pelo jogador melhor ou igual ao retorno que ele obteria se
escolhesse outra estratgia e os outros jogadores mantivessem a mesma estratgia.
Em suma:
A situao em que todos esto melhor que se um desviar de conduta. Obviamente, se todos se
encontram na melhor situao, ento esta ser o resultado final esperado do jogo.
Complementarmente ao conceito de equilbrio de Nash para um jogo esttico de informao
completa, tem-se o equilbrio de Nash em sub-jogos perfeito para jogos dinmicos de informao
completa, Equilbrio Bayesiano de Nash para jogos estticos de informao incompleta e Equilbrio
Bayesiano perfeito para o caso de jogos dinmicos de informao incompleta.
Definio 7: A representao na forma normal de um jogo de n jogadores mapeia o espao de
estratgias S1, S2,..., Sn e suas funes de retorno u1, u2,..., un. Sendo representado este jogo pela
forma G= { S1, S2,..., Sn; u1, u2,..., un }.
Para a soluo de um jogo na forma normal utiliza-se da tcnica de eliminao das estratgias
estritamente dominadas. Nesta forma, uma estratgia si estritamente dominada por uma
estratgia si se para cada combinao factvel de estratgias de outros jogadores, o retorno is da
jogada si estritamente menor que o retorno is da jogada si logo, ui(s1, s2,..., si-1, si, si+1,..., sn) <
ui(s1, s2,..., si-1, si, si+1,..., sn) para todo (s1, s2,..., si-1, si+1,..., sn) que pode ser construdo do espao de
estratgias S1, S2,..., Si-1, Si-2,..., Sn. Veja que se a pessoa racional ento no tem porque jogar uma
estratgia estritamente dominada.
A forma normal de fcil aplicao aos problemas econmicos quando se tem uma especificao
funcional dos retornos aos jogadores. Como o objetivo de cada jogador otimizar seu retorno,
ento a soluo do jogo se d tomando a funo de retorno em relao a varivel de deciso do
seu oponente e maximizar tal funo, faz-se a mesma coisa com a funo do adversrio e calculase o retorno de cada jogador no equilbrio. A funo de maximizao depois de incorporado a
resposta do seu oponente chamada de funo de reao.
Definio 8: Na representao em forma extensiva de um joga tem-se: (i) os jogadores no jogo; (ii)
o momento em que o jogador joga; (iii) O que cada jogador pode fazer em cada uma das suas
oportunidades de jogar, e (iv) o retorno recebido por cada jogador para cada combinao de
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Neste jogo o equilbrio seria sair juntos, seja para o Fut. ou para o Cin., pois todos ganhariam,
entretanto, existe um embate, pois existem dois equilbrios: (Fut, Fut) e (Cin, Cin). A representao
deste jogo em forma extensiva seria conforme a figura 1 e a linha tracejada em H significa que o
jogador homem joga no mesmo momento que a mulher joga. Os resultados so os mesmos
encontrados no jogo na forma normal, mas a forma estendida apresenta a possibilidade de multar
o jogo para uma forma sequencial e tem a vantagem de visualizar o jogo de forma mais icnica,
entretanto, sendo limitado ao numero de jogadas possveis.
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MONOPLIO
O Monoplio caracteriza-se por possuir um vendedor e muitos compradores, um nico produto
comercializado, ou seja, ausncia de bons substitutos e barreiras entrada. Assuma para este
texto que a deciso de produo do monopolista esttica, podendo ser relaxada tal hiptese
com uma deciso dinmica intertemporal, pensando na manuteno do monoplio. Se a empresa
produzir abaixo do nvel para o qual RMg = CMg, a reduo na receita ser maior do que a
reduo no custo (RMg > CMg). Se a empresa produzir acima do nvel para o qual RMg = CMg, o
aumento no custo ser maior do que o aumento na receita (RMg < CMg). Logo, a maximizao do
lucro ocorre quando a receita marginal igual ao custo marginal, ou seja, RMg=CMg.
$ por
unidade
produzida
Cmg
Mgg
g
P1
P
*
CMe
P2
Lucro
perdido
D = RMe
Lucro
perdido
Q1
Q
*
Q2
RMg Quantidade
1. RMg
R ( PQ )
Q
Q
2. RMg P Q
P
Q P
P P
Q
P Q
3. Ed P Q
P
Q
1
4. Q P
P
Ed
1
5. RMg P P
Ed
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6. mximo quando RM g CM g
1
P P CM g
ED
CM g
P
1 1 E D
7.
1
P Cmg
Ed
P
(ndice de Lerner)
Conforme a regra de bolso acima se tem a capacidade que a firma possui de estabelecer preo
acima do custo marginal, esta pode ser medida atravs da diferena entre preo e custos
marginais. O ndice de Lerner uma mediada bastante conhecida e possui a vantagem de assumir
valores entre 0 e 1. Quanto mais prximo de 1 maior o poder de mercado. Quanto mais elstica
for a demanda, mais prximo o preo dever estar do custo marginal. Se Ed for um nmero
elevado em mdulo, o preo dever estar muito prximo ao custo marginal. Na competio
perfeita a demanda com a qual cada firma se depara perfeitamente elstica (Ed igual a um
nmero muito alto em mdulo). De forma que, para firmas em competio perfeita P=CMg e o
poder de mercado nulo (L=0). A existncia de poder de monoplio implica preos mais elevados
e quantidades menores produzidas, isso implica em um efeito no bem-estar agregado de
consumidores, possivelmente redutor do bem-estar, e que descrito no grfico abaixo pela
variao do excedente Total= B e C.
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CMg
Pm
A
B
C
PC
R Me
RMg
Qm
QC
Quantidade
P1 c1
1 ( P2 c2 )q 2 E12
P1
Eii
E11R1
Exerccio: obtenha o ndice de Lerner para o produto 2
Faamos o clculo agora para uma firma que produz n produtos diferentes. A firma ir maximizar
lucros tal como na equao abaixo.
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OLIGOPLIO
No oligoplio um pequeno nmero de empresas vende para um grande nmero de consumidores
produtos diferenciados ou homogneos, sendo que o mercado possui elevadas barreiras
entrada.
Os exemplos de tipo de mercados oligopolista so: a indstria automotiva, a indstria de Ao, a
indstria de Alumnio, a de Petroqumicos, a de Equipamentos eltricos, a de Computadores, entre
outras.
As barreiras entrada podem derivar de barreiras naturais derivadas de: economias de escala;
patentes; acesso tecnologia; e reputao da marca. As barreiras entrada tambm podem
derivar de ao estratgica tipo: ameaa de inundao do mercado com produtos para que o
preo caia; e controle de insumos essenciais.
Na competio perfeita, no monoplio e na competio monopolstica, os produtores no
levavam em considerao as aes das empresas rivais ao tomarem suas decises de produo e
preos. No oligoplio, devido ao nmero limitado de produtores, as firmas devem levar em
considerao as aes dos concorrentes na determinao de sua produo e preos. Da a
necessidade da teoria dos jogos.
A anlise formal de uma situao de comportamento estratgico comea pela formulao de um
jogo. Um jogo constitudo por um conjunto de jogadores, um conjunto de estratgias possveis
para cada jogador, um conjunto de funes utilidade tambm para cada jogador, e um conjunto
de regras (quem pode fazer o qu e quando).
Dado um conjunto de agentes racionais que interagem entre si, que tipo de comportamento devese esperar de cada um? A resposta a esta questo dada pelo conceito de soluo, um mtodo
que, partindo da formulao de um jogo, chega a um perfil de estratgias, uma para cada jogador,
correspondente previso do que cada agente racional escolheria.
O conceito de soluo de mais vasta aplicabilidade indubitavelmente o equilbrio de Nash, ou
seja, um conjunto de estratgias ou aes em que cada empresa faz o melhor que pode em
funo do que suas concorrentes esto fazendo. Para exemplificar onde isso ocorre passaremos
por modelos os mais variados inicialmente passando pelos modelos de oligoplio.
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2bq1 a bq2 c,
ou ainda
q1
ac 1
q 2 q1* (q 2 )
2b
2
q1
ac 1
q2
2b
2
q2
ac 1
q1
2b
2
Ora sistemas lineares simtricos (custos idnticos) admitem apenas solues simtricas. Temos,
portanto
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q1
ac 1
q1
2b
2
Decorre que
q1N q 2N
e ainda
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ac
3b
2 ac
.
3 b
1
2
P N a bQ N a c.
3
3
Q N q1N q 2N
PM
1
1
a c
2
2
e P C C.
Dado que PN, PM e PC so combinaes convexas de a e c dado que a > c, confirma-se que
P M P N PC ,
O mesmo se verificando com a derivada do preo em relao ao custo marginal.
Suponha agora que o mercado consiste de varias empresas (N) idnticas todas possuindo o
mesmo custo marginal. Se todas as empresas tm o mesmo custo, o primeiro passo ser utilizar
uma empresa e calcular seu nvel de produo como uma funo dos nveis de produo das
demais empresas. Ou seja, calcular a funo tima dessa empresas. Sem nenhum prejuzo da
generalizao, iremos derivar a funo tima da empresa 1. Desse modo, a empresa 1,
selecionamos q1 para
N
q1
N
1
a 2bq1 b qi c.
q1
i 2
Portanto, a funo tima da empresa 1 como uma funo dos nveis de produo das demais
empresas q2, q3,..., qn dada por
R1 (q 2 , q3 ,..., q n )
ac 1 N
qi .
2b
2 i 2
Em geral, no ponto em que as empresas tm diferentes custos teremos que derivar a funo tima
para cada uma das N empresas. Porm, desde que todas as empresas so idnticas, podemos
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ac 1
( N 1)q. Portanto,
2b
2
ac
ac
N
qc
Q c Nq c (
)(
).
( N 1)b
b
N 1
p c a bQ c
a Nc
e
N 1
1c
(a c) 2
b( q c ) 2 .
2
( N 1) b
Note que se colocar N = 1 (nmero de empresas) ser um monoplio, portanto, teremos que
utilizar a formula do monoplio1 e se colocarmos 2 empresas (N = 2), ter um duoplio.
Agora usaremos o nmero N = , onde teremos
lim q
0, e
lim q
lim (
N
ac
N
ac
)(
)(
)
b
N 1
b
(3.16)
lim p
N
lim
N
a
Nc
c pe.
N 1 N 1
(3.17)
Com base na equao acima podemos formular a proposio a respeito do equilbrio de Cournot:
medida que o nmero de empresas aumenta, o preo de equilbrio aproxima-se do preo de
equilbrio da concorrncia perfeita.
Faamos uma segunda anlise assumindo 2 firmas que possuam custos marginais diferentes. Com
custos diferentes, o lucro da Empresa 1 dado por:
1 (q1 , q 2 ) = ( P c1 )q1
= (a bq1 bq2 c1 )q1
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2bq1 a bq2 c1 ,
ou ainda
q1
a c1 1
q 2 q1* (q 2 )
2b
2
q2
a c2 1
q1 q 2* (q1 )
2b
2
De forma anloga:
Ao contrrio do caso simtrico, a firmas possuem custos diferentes. Formas com custos menores
possuem vantagem em relao aos rivais, seja decorrente de tecnologia mais avanada ou do
acesso a insumos mais baratos (ex: salrios ou proximidade geogrfica da fonte de matria-prima).
Essa vantagem em custos se reflete em vantagem competitiva, isto , a firma com menor custo
produzir mais e ter lucro operacional mais elevado que a empresa rival.
EXERCCIO NUMRICO:
Considere um duoplio cuja demanda obtida por meio de P = 10 - Q, onde Q = Q1 + Q2. As
funes de custo da empresa so C1(Q1) = 4 + 2Q1 e C2(Q2) = 3 + 3Q2. Qual a quantidade de
produo de equilbrio para cada uma das empresas se elas atuarem de forma no cooperativa?
Utilize o modelo de Cournot. Desenhe as curvas de reao das empresas e mostre o seu equilbrio.
RESPOSTA:
No modelo de Cournot, a Empresa 1 considera a produo da Empresa 2 como fixa e maximiza seus
lucros. A funo de lucro derivada se torna:
1 = (10 - Q1 - Q2 )Q1 - (4 + 2Q1 ), ou
4 8Q1 Q12 Q1Q2 .
Q
= 8 2 Q1 - Q2 = 0, or Q1 = 4 - 2 .
2
Q1
Q
Q2 3.5 1 .
2
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Q
1
Q1 4 3.5 1 , or Q1 3.
2
2
Q1 4
Q2
2
6
5
4
3
Q2 3.5
Q1
2
1
1
10
Q1
Faamos uma terceira anlise assumindo N firmas que possuam custos marginais diferentes.
(Cournot assimtrico com N empresas). No modelo de Cournot para empresas heterogneas, ou
seja, mercado com N empresas, cada uma delas com custos diferentes, caso do mercado em
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estudo do nosso trabalho, temos ci > 0, i = 1,..., N, cada empresa i escolhe sua quantidade de
produo qi, de maneira que
a 2bqic b( q cj ) ci ,
i = 1,..., N.
j i
Na bQ c bNQ c ci .
i 1
Portanto, o equilbrio do Cournot para quantidade e preo agregados da indstria esto dadas por
N
ci
Na
i 1
Q
( N 1)b ( N 1)b
c
ci
a
i 1
p
.
N 1 N 1
c
Consideramos agora uma indstria com 2 tipos de empresas: Uma com custos marginais altos e
outra com custos marginais baixos. Supomos que H 1 so empresas com custo marginal alto
dada por c H , e L 1 so empresas com custo marginal baixo dada por c L , onde c H c L 0.
Qc
H cH LcL
( H L) a
( H L 1)b ( H L 1)b
pc
H LcL
a
cH
.
H L 1 H L 1
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H cH ( L 3) cL .
NDICE DE LERNER E COURNOT ASSIMTRICO
Para medir o poder de mercado das empresas que fazem parte do mercado em estudo pode-se
adotar a regra para medir o poder de monoplio, introduzida por Abba Lerner em 1934
denominada ndice de Lerner2.O ndice de Lerner dado por:
P C'
L
P
Em que a elasticidade da procura. O ndice de Lerner tem sempre valor entre zero e um. Para
uma empresa perfeitamente competitiva, temos P = C, portanto L = 0. Quanto maior for L, maior
ser o grau de poder de monoplio.
A frmula pode ser generalizada para o caso de um oligoplio.3 A funo lucro da empresa i dada
por:
P' qi P C ' 0,
Ou simplesmente
P C ' i P' q i
De modo que P dP/dQ. Definindo o ndice de Lerner da empresa i como
Li
P C 'i
,
P
Li
P' qi
P
Temos:
P' Q qi
)( )
P
Q
S
i,
Sendo que
dQ P
,
dP Q
Medida do poder de monoplio calculada como o excedente do preo sobre o custo marginal como uma funo do preo.
A anlise que se segue adaptada de Keith Cowling e Michael Waterson, Price-cost Margins and Market Structure,
Economia 43 (1976), 267-274 por Cabral, Luiz, Economia Industrial.
2
3
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qi
.
Q
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duas firmas), o preo deve ser igual ao custo marginal, resultado idntico quele obtido na
competio perfeita onde o nvel de competio o maior possvel. Solues para este resultado
pouco plausvel so que existe restrio de capacidade e/ou diferenciao de produtos e/ou Cartel
(ou Conluio).
RD M
Recompensa da cooperao (RC)
RC
1 M
1 2
A cooperao ser sustentvel em eq. de Nash no jogo repetido se a firma no tiver incentivo em
desviar, ou seja, se
RC
1 M
M
1 2
Ao resolver a desigualdade acima em relao ao fator de desconto, podemos afirmar que o Cartel
emerge como eq. de Nash se
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1
2
cour
( a c) 2
9b
q cour
ac
3b
No entanto note que as firmas em conluio obtm lucros superiores e produzem menos.
car
(a c) 2
8b
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q car
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( a c)
4b
desv
9(a c) 2
64b
q desv
5(a c)
8b
Resultado 1: No jogo de cournot em s estgio o acordo de Cartel onde ambas as firmas produzem
q car no constitui equilbrio pois ambas as firmas possuem incentivo de desviar (burlar o acordo).
COURNOT REPETIDO
Hipteses
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Para checar se, e sob quais condies, a estratgia gatilho constitui um equilbrio nash no jogo de
cournot repetido necessrio comparar a recompensa obtida pela firma ao desviar quela obtida
na cooperao (cartel).
Recompensa do desvio (RD)
RD desv
cour
9(a c) 2
(a c) 2
64b
1 9b
1 (a c) 2
RC
1 8b
A cooperao consistir em eq. de Nash no jogo repetido se a firma no tiver incentivo em desviar,
ou seja, se
RC
1 (a c) 2 9(a c) 2
(a c) 2
1 8b
64b
1 9b
Ao resolver a desigualdade acima em relao ao fator de desconto, podemos afirmar que o Cartel
emerge como eq. de Nash se
9
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EXEMPLO TRIP
Este trabalho entra no vis emprico e, dada a situao atual do mercado de TRIP no Brasil e as
concluses apresentadas por Martins, Silva e Rocha (2006), prope um modelo de concorrncia
tipo Cournot (Schaumans e Verboven, 2006; Bresnahan, Reiss, e Posner, 1975), a fim de analisar
mudanas no bem-estar social com a monopolizao ou formao de conluios em linhas de
operao selecionadas. Esta seo trata de digresses acerca da demanda e sua forma funcional
indireta e define o conceito de custo adotado no modelo e a forma funcional para o lucro. Na
ltima subseo, sero efetuados os clculos referentes ao equilbrio de Nash para mercados
oligopolizados com 2, 3, 4 e 5 operadores em regime de concorrncia.
Demanda
Neste estudo, entende-se que a demanda para um modo de transporte tem estreita relao com a
geografia. Assim, assume-se que os mercados relevantes so aqueles formados por cidades de
origem e de destino situadas em Unidades de Federao brasileiras distintas, isto , em Estados
diferentes. O detalhe que conforme a geografia, para o caso de transportes, quo mais longe
um local de origem para outro de destino, menor a demanda para tal viagem, ou seja, as viagens
diminuem com a distncia (Martins, 2007; Martins, Rocha e Silva, 2008). Ora, ento no so
interessantes mercados longnquos, pois esses no tm demanda significante. Dessa forma,
restringiremos o estudo aos mercados relevantes onde so transportados passageiros entre
cidades situadas em Estados vizinhos. Alm disso, embora os mercados de TRIP apresentarem
concorrncia com produtos diferenciados (Martins, Silva e Rocha, 2006), adotar-se- a hiptese
simplificadora que a concorrncia se dar entre produtos semelhantes e empresas distintas. Isso
uma estrutura clssica de anlise que facilitar os clculos de equilbrio, uma vez que no existiro
elementos idiossincrticos na anlise.
Assume-se que a demanda inversa ser linear, conforme equao abaixo.
p j (Q) 0 1Q
Onde, p j (Q) a demanda inversa no mercado j e Q o somatrio da demanda dos operadores
naquele mercado.
Custo
O custo efetivo das empresas reguladas no disponibilizado, mas apenas alguns custos
fornecidos pelas firmas ANTT, havendo, portanto, assimetria de informaes. So dados que
subsidiam o clculo dos reajustes tarifrios anualmente com base em planilha de custos mdios
(ver Martins, 2007). Alguns tericos se debruam em modelos que sejam capazes de revelar o
verdadeiro tipo da empresa regulada e, principalmente, o real custo que ela tem para operar. O
trabalho seminal nessa linha o de Baron e Myerson (1983) que propem um mecanismo para
revelar o verdadeiro custo de empresas reguladas, ao relacionar o preo do servio com os dados
reportados pelo regulado.
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de Mercados
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Contudo, o que de fato se sabe que o custo das empresas reguladas de difcil mensurao e de
crena duvidosa relativa ao dado reportado ao regulador devido assimetria de informaes
existente.
Pelo exposto, podem-se adotar aqui duas posturas. A primeira assumir uma forma funcional
para o custo, tal como expresso abaixo. Outra abordagem utilizar a mdia dos custos reportados.
ij ( p j (Q) ci )qij
Onde, ij o lucro da empresa i no mercado j; p j (Q) a demanda inversa no mercado j e Q o
somatrio da demanda dos operadores naquele mercado; e
transportados pela empresa i no mercado j.
q ij
a quantidade de passageiros
Equilbrio e simulaes
Os passos para calcular e estimar os retornos das empresas ser conforme o seguinte roteiro:
1. Calculam-se as quantidades transportadas pelas empresas i no mercado j, em um
equilbrio de Nash, conforme um jogo simultneo de informao completa;
2. Estima-se novamente o custo marginal com as duas empresas trabalhando juntas como
funo do nmero de nibus e idade dos veculos, agora no mais de uma empresa, mas
das duas juntas, o que equivale a um Code-share;
3. Simula-se um monoplio com cada empresa que participa do mercado;
4. Analisa-se a situao dos mercados na configurao atual e nas simulaes, medindo-se:
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Equao (n.)
qi
4 ci 0
6 c j 0
(
) (
), i j
3 21
9 21
3 ci 0
1 3 c j 0
(
) (
), i j
2 21
2 j
21
qi
8 c 0
2 4 c j 0
qi ( i
) (
), i j
5 21
5 j
21
qi
15 ci 0
1 5 c j 0
(
) (
), i j
9
21
3 j
21
Variveis
ci : custo do operador i; e
c j : custo do operador j.
ci : custo do operador i; e
c j : custo do operador j;
ci : custo do operador i; e
c j : custo do operador j.
ci : custo do operador i; e
c j : custo do operador j.
Tabela 4: Equaes para diferentes mercados em regime de competio com mais de duas firmas
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