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CERME

Centro de Estudos em Regulao


de Mercados

Centro Investigao em Economia e


Finanas

Universidade de Braslia
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Universidade de Braslia - CERME


Mestrado Profissional em Regulao e Gesto de Negcios
Disciplina: Regulao Transporte I
Professor: Francisco Gildemir Ferreira da Silva
e-mail: gildemir@gmail.com

Parte III - Teoria da Regulao


INTRODUO
Os mercados oligopolistas apresentam vrias situaes de concorrncia, em especial, aquelas que
abrangem as interaes estratgicas entre concorrentes. Segundo Dorfman (1977) e Garfalo e
Carvalho (1992), a interao caracteriza a expectativa das empresas em relao ao
comportamento das firmas rivais, quando aquelas alteram suas polticas de ao quanto aos
preos, produo, propaganda, promoo de vendas, entre outras. Para Rivera e Browm
(2003), sugere que as firmas atuam de forma estratgica em relao atuao de seus
concorrentes, com intuito de maximizarem conjuntamente os lucros da indstria ou
individualmente sua participao no mercado. Os lucros de uma empresa oligopolista, dessa
forma, no dependem somente de seu comportamento, mas tambm da conduta de seus
concorrentes. Nesse ambiente, o mecanismo de formao de preos influenciado pelo
reconhecimento da interao competitiva ou coordenao entre as empresas, o que conduz
substituio da maximizao de lucro individual das empresas pela maximizao do lucro conjunto
da indstria (Garfalo e Carvalho, 1992). Existem, nesse sentido, vrios modelos tradicionais para
anlise de estruturas de mercado em oligoplio que consideram a interao competitiva entre as
firmas, com o intuito de resolver o problema de precificao, destacando-se os modelos de
Cournot, de Bertrand, da curva de demanda quebrada ou modelo de Sweezy, de Stackelberg,
Hotelling, de Chamberlin, do preo limite, do oligoplio aberto, e da teoria dos jogos (Ver Koch,
1974; Scherer, 1979; Vives, 2001; Varian, 2003).
Para apresentar uma forma de analisar a conduta dos agentes econmicos este tpico apresentar
alguns modelos utilizados e os insights que podem ser levantados da conduta das diferentes
estruturas de mercado. Assim, ser abordada inicialmente a estrutura de monoplio e depois
tratado os mercados oligopolistas.
INTRODUO A TEORIA DOS JOGOS
Nesta seo ser apresentado o bsico da teoria dos jogos por questes metodolgicas. Para
descrever a teoria dos jogos sero apresentadas as definies envolvidas e as possibilidades de
modelagem seguindo o livro texto de Gibbons (1992) e Osborne e Rubenstein (2004). Qualquer
sofisticao da teoria no ser apresentada nesta seo, mas apenas exposto como resultados na
descrio das aplicaes, principalmente para o caso de jogos dinmicos e com informao
incompleta.
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Definio 1: Um jogador um individuo que interage com outro individuo dentro de um ambiente
onde os jogadores possuem conhecimento comum e a interao pode ser cooperativa ou no.
Pela Definio 1 a escolha de um jogador pode influenciar a deciso de outro jogador.
Definio 2: Uma situao de conhecimento comum quando todo mundo conhece esta situao,
todo mundo sabe que todo mundo conhece esta situao e assim sucessivamente.
Definio 3: A Informao Perfeita indica que os jogadores conseguem lembrar de todo o histrico
do jogo.
A Definio 2 e 3 nos indica que as informaes sobre o jogo so bem definidas, as regras so
estabelecidas no comeo do jogo, tal como na vida real e na prestao de um servio pblico.
Definio 4: Uma estratgia consiste na ao que pode ser tomada por um jogador em qualquer
momento no jogo. Sendo representado da forma sn.
O conjunto de estratgias que deixa o jogo complexo, uma vez que existindo muitas
possibilidades de ao de um jogador, fica mais complicado de analisar o jogo. Entretanto, o
conhecimento comum faz com que todos os jogadores tenham perfeita previsibilidade da jogada
do seu adversrio.
Definio 5: Retorno de um jogo o resultado quantificado da combinao de aes tomadas
entre os jogadores. Sendo representado da forma un.
O resultado para um jogador depender da ao tomada pelos outros jogadores tomando um
conjunto de estratgias resultando nos retornos das estratgias. Observado o que o seus
oponentes escolheram como estratgias. Isso garante que o jogador ter a possibilidade de
escolher o retorno que seja melhor para todos. Entretanto, isso depender das hipteses
levantadas no jogo, destacando a homogeneidade dos jogadores. Pela homogeneidade dos
jogadores os indivduos no tm vantagens frente aos outros, principalmente com relao s
informaes.
Os jogos podem ser dinmicos ou estticos, com cooperao ou sem cooperao. No primeiro
caso existe uma sequncia de aes tal como uma competio por demanda no transporte de
passageiros ou cargas entre duas empresas, enquanto que no outro h apenas um momento no
jogo tal como leilo de rodovias ou ferrovias. Neste contexto podem existir quatro possibilidades
de jogo: jogos estticos com informao completa, jogos dinmicos com informao completa,
jogos estticos com informao incompleta e jogos dinmicos com informao incompleta. A
completude da informao refere-se ao fato dos jogadores terem ou no conhecimento do
retorno que o outro jogador ter, ou seja, remete-se a definio de conhecimento comum.
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A resoluo do jogo pode se dar de duas formas: forma normal e forma estendida, sendo que os
procedimentos de clculo para chegar ao equilbrio dependem das hipteses levantadas, do jogo
ser esttico ou sequencial, com informao completa ou no e se as variveis so discretas ou
contnuas. A soluo se da pela hiptese clssica da economia que os jogadores so racionais, ou
seja, eles s jogaram estratgias que no sejam estritamente dominadas.
Definio 6: Um conjunto de estratgias S=(s*1, s*2,..., s*i-1, s*i+1,..., s*n), tomado por todos os
jogadores um equilbrio de Nash para um jogo se para todo individuo pertencente ao conjunto
de jogadores, o retorno obtido pelo jogador melhor ou igual ao retorno que ele obteria se
escolhesse outra estratgia e os outros jogadores mantivessem a mesma estratgia.
Em suma:

max si Si {ui(s*1, s*2,..., s*i-1,si, s*i+1,..., s*n)}

A situao em que todos esto melhor que se um desviar de conduta. Obviamente, se todos se
encontram na melhor situao, ento esta ser o resultado final esperado do jogo.
Complementarmente ao conceito de equilbrio de Nash para um jogo esttico de informao
completa, tem-se o equilbrio de Nash em sub-jogos perfeito para jogos dinmicos de informao
completa, Equilbrio Bayesiano de Nash para jogos estticos de informao incompleta e Equilbrio
Bayesiano perfeito para o caso de jogos dinmicos de informao incompleta.
Definio 7: A representao na forma normal de um jogo de n jogadores mapeia o espao de
estratgias S1, S2,..., Sn e suas funes de retorno u1, u2,..., un. Sendo representado este jogo pela
forma G= { S1, S2,..., Sn; u1, u2,..., un }.
Para a soluo de um jogo na forma normal utiliza-se da tcnica de eliminao das estratgias
estritamente dominadas. Nesta forma, uma estratgia si estritamente dominada por uma
estratgia si se para cada combinao factvel de estratgias de outros jogadores, o retorno is da
jogada si estritamente menor que o retorno is da jogada si logo, ui(s1, s2,..., si-1, si, si+1,..., sn) <
ui(s1, s2,..., si-1, si, si+1,..., sn) para todo (s1, s2,..., si-1, si+1,..., sn) que pode ser construdo do espao de
estratgias S1, S2,..., Si-1, Si-2,..., Sn. Veja que se a pessoa racional ento no tem porque jogar uma
estratgia estritamente dominada.
A forma normal de fcil aplicao aos problemas econmicos quando se tem uma especificao
funcional dos retornos aos jogadores. Como o objetivo de cada jogador otimizar seu retorno,
ento a soluo do jogo se d tomando a funo de retorno em relao a varivel de deciso do
seu oponente e maximizar tal funo, faz-se a mesma coisa com a funo do adversrio e calculase o retorno de cada jogador no equilbrio. A funo de maximizao depois de incorporado a
resposta do seu oponente chamada de funo de reao.
Definio 8: Na representao em forma extensiva de um joga tem-se: (i) os jogadores no jogo; (ii)
o momento em que o jogador joga; (iii) O que cada jogador pode fazer em cada uma das suas
oportunidades de jogar, e (iv) o retorno recebido por cada jogador para cada combinao de
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movimentos que pode ser escolhido pelos jogadores.


Como pode ser observada a forma extensiva aplica-se ao caso de jogos dinmicos e tambm aos
estticos, bastando especificar apenas o tempo em que os jogadores iro jogar. Note ainda que o
conceito de estratgia um pouco mais complexo aqui, uma vez que existem momentos em que
podem ser tomadas decises, ento, a deciso de um jogador pode ser conhecida antes do outro
jogar o que pode afetar sua deciso. Em geral a representao do jogo se faz em forma de arvore,
onde cada ramo se refere deciso tomada por um jogador em um tempo t. A soluo pode
envolver ainda o processo descrito para chegar a funo de reao. Na sequncia so
apresentados alguns exemplos clssicos.
Exemplo 1 Dilema dos prisioneiros: 2 prisioneiros so capturados e submetidos as interrogatrio,
em salas isoladas, sem comunicao. Existem duas possibilidades para cada prisioneiro, confessar
ou no confessar o crime. Dependendo das suas aes as penas sero conforme a tabela abaixo
nenhum ms, um ms, nove meses ou seis meses. Note que as penas dependem da interao de
ambos.
2
NConf Conf
1 NConf (-1,-1) (-9,0)
Conf (0,-9) (-6,-6)
Tabela 1: Representao na Forma normal do Dilema do Prisioneiro.
Ha trs possibilidades factveis (NConf,NConf), (Conf,Conf) e (Conf, NConf). A situao
(NConf,NConf) melhor que (Conf,Conf) para ambos. O comportamento estratgico, aliado aos
interesses individuais, inviabiliza (NConf,NConf) como soluo. Remetendo ao equilbrio de Nash
teramos como equilbrio, (Conf,Conf), ou seja, os dois confessariam, embora isso no fosse a
melhor soluo. Isso se da porque o jogo no tem cooperao e a informao dos jogadores
limitada, caso houvesse interaes teramos outro equilbrio. Outra possibilidade seria a
aleatorizao entre as jogadas, onde chegaramos a um equilbrio bayesiano e as propores entre
NConf e Conf para cada jogador.
Exemplo 2 Guerra dos Sexos: Um casal pretende sair junto, o homem pensa em ir ao futebol a
mulher ao cinema, cada um possui um valor para sair a cada evento juntos, conforme tabela 2 e
em caso de sarem para diferentes locais o retorno ser nulo.
M
Fut. Cin.
H Fut. (2,1) (0,0)
Cin. (0,0) (1,2)
Tabela 2: Representao na Forma normal o jogo Guerra dos Sexos.
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Neste jogo o equilbrio seria sair juntos, seja para o Fut. ou para o Cin., pois todos ganhariam,
entretanto, existe um embate, pois existem dois equilbrios: (Fut, Fut) e (Cin, Cin). A representao
deste jogo em forma extensiva seria conforme a figura 1 e a linha tracejada em H significa que o
jogador homem joga no mesmo momento que a mulher joga. Os resultados so os mesmos
encontrados no jogo na forma normal, mas a forma estendida apresenta a possibilidade de multar
o jogo para uma forma sequencial e tem a vantagem de visualizar o jogo de forma mais icnica,
entretanto, sendo limitado ao numero de jogadas possveis.

Figura 1: Representao na Forma Estendida do jogo Guerra dos Sexos.


Exemplo 3 Par ou Impar em estratgias mistas: o objetivo aqui identificar a proporo de par e
impar que cada jogador deve utilizar no jogo.
dois
q
1-q
Par mpar
1
p
Par (-1,1) (1,-1)
1-p mpar (1,-1) (-1,1)
Tabela 3: Representao na Forma normal para ou Impar.
A resoluo se da seguinte forma: Fixada a estratgia de 2 em q, temos as seguintes opes para o
jogador 1: Par: q(-1) + (1 - q) = 1 - 2q e mpar: q + (1 - q)(-1) = 2q 1. Da mesma forma, fixada a
estratgia de 1 em p, temos as seguintes opes para o jogador 2: Par: p + (1 - p)(-1) = 2p 1 e
mpar: p(-1) + (1 - p) = 1 - 2p. Igualando os dois retornos para cada jogador tm-se a proporo
q=1/2 e p=1/2, indicando que em um jogo para ou impar a estratgia mista (q=1/2 e p=1/2) o
melhor que os dois jogadores podem fazer, constituindo assim um equilbrio bayesiano de Nash.

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MONOPLIO
O Monoplio caracteriza-se por possuir um vendedor e muitos compradores, um nico produto
comercializado, ou seja, ausncia de bons substitutos e barreiras entrada. Assuma para este
texto que a deciso de produo do monopolista esttica, podendo ser relaxada tal hiptese
com uma deciso dinmica intertemporal, pensando na manuteno do monoplio. Se a empresa
produzir abaixo do nvel para o qual RMg = CMg, a reduo na receita ser maior do que a
reduo no custo (RMg > CMg). Se a empresa produzir acima do nvel para o qual RMg = CMg, o
aumento no custo ser maior do que o aumento na receita (RMg < CMg). Logo, a maximizao do
lucro ocorre quando a receita marginal igual ao custo marginal, ou seja, RMg=CMg.
$ por
unidade
produzida

Cmg
Mgg
g

P1
P
*

CMe

P2
Lucro
perdido

D = RMe
Lucro
perdido

Q1

Q
*

Q2

RMg Quantidade

Figura 2: Grfico de ganhos e lucros no monoplio


A regra de bolso para traduzir a igualdade entre receita marginal e custo marginal a seguinte:

1. RMg

R ( PQ )

Q
Q

2. RMg P Q

P
Q P

P P
Q
P Q

3. Ed P Q
P
Q
1
4. Q P
P

Ed

1
5. RMg P P
Ed

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6. mximo quando RM g CM g
1
P P CM g
ED
CM g
P
1 1 E D

7.

1
P Cmg

Ed
P

(ndice de Lerner)

Conforme a regra de bolso acima se tem a capacidade que a firma possui de estabelecer preo
acima do custo marginal, esta pode ser medida atravs da diferena entre preo e custos
marginais. O ndice de Lerner uma mediada bastante conhecida e possui a vantagem de assumir
valores entre 0 e 1. Quanto mais prximo de 1 maior o poder de mercado. Quanto mais elstica
for a demanda, mais prximo o preo dever estar do custo marginal. Se Ed for um nmero
elevado em mdulo, o preo dever estar muito prximo ao custo marginal. Na competio
perfeita a demanda com a qual cada firma se depara perfeitamente elstica (Ed igual a um
nmero muito alto em mdulo). De forma que, para firmas em competio perfeita P=CMg e o
poder de mercado nulo (L=0). A existncia de poder de monoplio implica preos mais elevados
e quantidades menores produzidas, isso implica em um efeito no bem-estar agregado de
consumidores, possivelmente redutor do bem-estar, e que descrito no grfico abaixo pela
variao do excedente Total= B e C.

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Peso Morto do Poder de Monoplio


$/Q
Perda de excedente
do consumidor
Peso morto

Devido ao preo mais alto,


os consumidores perdem
A+B e o produtor ganha
A-C.

CMg

Pm
A

B
C

PC

R Me

RMg
Qm

QC

Quantidade

Figura 3: Excedente do consumidor e do produtor


MONOPLIO MULTI-PRODUTO
Primeiro faamos uma verso simplificada. Neste caso a firma produz dois produtos diferentes, a
firma possui duas divises (cada diviso produz um produto diferente), as demandas pelos 2
produtos so dependentes e os custos so independentes. A firma ir maximizar lucros tal como
na equao abaixo.

Max p1q1 ( p) p2 q2 ( p) c1q1 ( p) c2 q2 ( p)


O Resultado da maximizao ir resultar no ndice abaixo, que uma vertente do ndice de Lerner.

P1 c1
1 ( P2 c2 )q 2 E12

P1
Eii
E11R1
Exerccio: obtenha o ndice de Lerner para o produto 2
Faamos o clculo agora para uma firma que produz n produtos diferentes. A firma ir maximizar
lucros tal como na equao abaixo.

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OLIGOPLIO
No oligoplio um pequeno nmero de empresas vende para um grande nmero de consumidores
produtos diferenciados ou homogneos, sendo que o mercado possui elevadas barreiras
entrada.
Os exemplos de tipo de mercados oligopolista so: a indstria automotiva, a indstria de Ao, a
indstria de Alumnio, a de Petroqumicos, a de Equipamentos eltricos, a de Computadores, entre
outras.
As barreiras entrada podem derivar de barreiras naturais derivadas de: economias de escala;
patentes; acesso tecnologia; e reputao da marca. As barreiras entrada tambm podem
derivar de ao estratgica tipo: ameaa de inundao do mercado com produtos para que o
preo caia; e controle de insumos essenciais.
Na competio perfeita, no monoplio e na competio monopolstica, os produtores no
levavam em considerao as aes das empresas rivais ao tomarem suas decises de produo e
preos. No oligoplio, devido ao nmero limitado de produtores, as firmas devem levar em
considerao as aes dos concorrentes na determinao de sua produo e preos. Da a
necessidade da teoria dos jogos.
A anlise formal de uma situao de comportamento estratgico comea pela formulao de um
jogo. Um jogo constitudo por um conjunto de jogadores, um conjunto de estratgias possveis
para cada jogador, um conjunto de funes utilidade tambm para cada jogador, e um conjunto
de regras (quem pode fazer o qu e quando).
Dado um conjunto de agentes racionais que interagem entre si, que tipo de comportamento devese esperar de cada um? A resposta a esta questo dada pelo conceito de soluo, um mtodo
que, partindo da formulao de um jogo, chega a um perfil de estratgias, uma para cada jogador,
correspondente previso do que cada agente racional escolheria.
O conceito de soluo de mais vasta aplicabilidade indubitavelmente o equilbrio de Nash, ou
seja, um conjunto de estratgias ou aes em que cada empresa faz o melhor que pode em
funo do que suas concorrentes esto fazendo. Para exemplificar onde isso ocorre passaremos
por modelos os mais variados inicialmente passando pelos modelos de oligoplio.
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Os Modelos de Oligoplio so aplicados para Produtos homogneos (Substitutos Perfeitos):


Cournot, Bertrand e Stackelberg ou para Produtos Diferenciados (Substituos Imperfeitos):
Bertrand. Iniciaremos com o modelo de Cournot para produtos homogneos
Modelo de Cournot com produtos homogneos
Assuma que existe um nmero pequeno de jogadores, que a varivel estratgica a quantidade,
que a recompensa de cada jogador (firma) dada pela funo lucro. Alm disso, suponha que o
Jogo Simultneo em um s estgio (firmas no observam as aes das firmas rivais na hora da
tomada de deciso. Alm disso, o jogo jogado apenas uma vez), suponha ainda que produto
homogneo (Substitutos perfeitos). Isso significa que o preo (nico) de mercado resulta da oferta
agregada das empresas.
Faamos uma primeira anlise assumindo 2 firmas que possuam custos marginais iguais. Passamos
agora derivao algbrica do equilbrio de Cournot. Seja P = a b Q a inversa da funo procura,
de maneira que Q = q1 + q2. Suponhamos ainda que o custo marginal de cada empresa constante
e igual a c.
O lucro da Empresa 1 dado por:
1 (q1 , q 2 ) = ( P c)q1
= (a bq1 bq2 c)q1

A condio necessria para max 1 ento dada por

a bq1 bq2 c bq1 0,


ou

2bq1 a bq2 c,
ou ainda

q1

ac 1
q 2 q1* (q 2 )
2b
2

O equilbrio de Nash-Cournot dado, em geral, pelo sistema qi qi* (q j ).


Neste caso, temos.

q1

ac 1
q2
2b
2

q2

ac 1
q1
2b
2

Ora sistemas lineares simtricos (custos idnticos) admitem apenas solues simtricas. Temos,
portanto
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q1

ac 1
q1
2b
2

Decorre que

q1N q 2N
e ainda

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ac
3b

2 ac
.
3 b
1
2
P N a bQ N a c.
3
3

Q N q1N q 2N

O preo de equilbrio em situao de monoplio e concorrncia perfeita dado, respectivamente,


por

PM

1
1
a c
2
2

e P C C.

Dado que PN, PM e PC so combinaes convexas de a e c dado que a > c, confirma-se que

P M P N PC ,
O mesmo se verificando com a derivada do preo em relao ao custo marginal.

Suponha agora que o mercado consiste de varias empresas (N) idnticas todas possuindo o
mesmo custo marginal. Se todas as empresas tm o mesmo custo, o primeiro passo ser utilizar
uma empresa e calcular seu nvel de produo como uma funo dos nveis de produo das
demais empresas. Ou seja, calcular a funo tima dessa empresas. Sem nenhum prejuzo da
generalizao, iremos derivar a funo tima da empresa 1. Desse modo, a empresa 1,
selecionamos q1 para
N

max 1 p(Q)q1 cq1 )[a b( qi )]q1 cq1.


i 1

q1

A condio necessria dada por

N
1
a 2bq1 b qi c.
q1
i 2

Portanto, a funo tima da empresa 1 como uma funo dos nveis de produo das demais
empresas q2, q3,..., qn dada por

R1 (q 2 , q3 ,..., q n )

ac 1 N
qi .
2b
2 i 2

Em geral, no ponto em que as empresas tm diferentes custos teremos que derivar a funo tima
para cada uma das N empresas. Porm, desde que todas as empresas so idnticas, podemos
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supor no equilbrio de Cournot, as empresas produziram as mesmas quantidades. Podemos supor


(e depois verificar) que qc1 = qc2 = ... qcN. Portanto significa que quantidade produzida q, sendo
que q = qi, para todo i. Agora, ns substitumos a varivel q somente dentro da equao j
derivada. O uso da simetria, isto , ci = cj = c facilita a resoluo de N equaes com N
desconhecidos.
Temos q

ac 1
( N 1)q. Portanto,
2b
2
ac
ac
N
qc
Q c Nq c (
)(
).
( N 1)b
b
N 1

O preo de equilbrio e o nvel de lucro de cada empresa so dados por

p c a bQ c

a Nc
e
N 1

1c

(a c) 2
b( q c ) 2 .
2
( N 1) b

Note que se colocar N = 1 (nmero de empresas) ser um monoplio, portanto, teremos que
utilizar a formula do monoplio1 e se colocarmos 2 empresas (N = 2), ter um duoplio.
Agora usaremos o nmero N = , onde teremos

lim q

0, e

lim q

lim (
N

ac
N
ac
)(
)(
)
b
N 1
b

(3.16)

Eis o equilbrio de Cournot, quando os nmeros de empresas crescem indefinidamente, os nveis


de produo de cada empresas aproximam-se de zero enquanto os nveis de produo agregado
da indstria aproxima-se dos nveis de produo dos competidores.

lim p
N

lim
N

a
Nc

c pe.
N 1 N 1

(3.17)

Com base na equao acima podemos formular a proposio a respeito do equilbrio de Cournot:
medida que o nmero de empresas aumenta, o preo de equilbrio aproxima-se do preo de
equilbrio da concorrncia perfeita.
Faamos uma segunda anlise assumindo 2 firmas que possuam custos marginais diferentes. Com
custos diferentes, o lucro da Empresa 1 dado por:
1 (q1 , q 2 ) = ( P c1 )q1
= (a bq1 bq2 c1 )q1

A condio necessria para max 1 ento dada por


1

Shy, OZ. Industrial organization: theory and applications, 1996.

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a bq1 bq2 c1 bq1 0,


ou

2bq1 a bq2 c1 ,
ou ainda

q1

a c1 1
q 2 q1* (q 2 )
2b
2

q2

a c2 1
q1 q 2* (q1 )
2b
2

De forma anloga:

Ao contrrio do caso simtrico, a firmas possuem custos diferentes. Formas com custos menores
possuem vantagem em relao aos rivais, seja decorrente de tecnologia mais avanada ou do
acesso a insumos mais baratos (ex: salrios ou proximidade geogrfica da fonte de matria-prima).
Essa vantagem em custos se reflete em vantagem competitiva, isto , a firma com menor custo
produzir mais e ter lucro operacional mais elevado que a empresa rival.
EXERCCIO NUMRICO:
Considere um duoplio cuja demanda obtida por meio de P = 10 - Q, onde Q = Q1 + Q2. As
funes de custo da empresa so C1(Q1) = 4 + 2Q1 e C2(Q2) = 3 + 3Q2. Qual a quantidade de
produo de equilbrio para cada uma das empresas se elas atuarem de forma no cooperativa?
Utilize o modelo de Cournot. Desenhe as curvas de reao das empresas e mostre o seu equilbrio.
RESPOSTA:
No modelo de Cournot, a Empresa 1 considera a produo da Empresa 2 como fixa e maximiza seus
lucros. A funo de lucro derivada se torna:
1 = (10 - Q1 - Q2 )Q1 - (4 + 2Q1 ), ou
4 8Q1 Q12 Q1Q2 .

Igualando a derivada da funo de lucro em relao a Q1 a zero, obtemos a funo de


reao da Empresa 1:

Q
= 8 2 Q1 - Q2 = 0, or Q1 = 4 - 2 .
2
Q1

Similarmente, a funo de reao da Empresa 2

Q
Q2 3.5 1 .
2

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Para encontrar o equilbrio de Cournot, inserimos a funo de reao da Empresa 2 na


funo de reao da Empresa 1:

Q
1
Q1 4 3.5 1 , or Q1 3.
2
2

Inserindo o valor de Q1 na funo de reao da Empresa 2, obtemos Q2 = 2.


Inserindo os valores de Q1 e Q2 na funo de demanda para determinar o preo de
equilbrio:
P = 10 - 3 - 2 = $5.
Os lucros das Empresas 1 e 2 so iguais a
1 = (5)(3) - (4 + (2)(3)) = 5 e
2 = (5)(2) - (3 + (3)(2)) = 1.
Funes de Reao
Q2
10
9
8
7

Q1 4

Q2
2

6
5
4
3

Q2 3.5

Q1
2

1
1

10

Q1

Figura 4: Curvas de Reao

Faamos uma terceira anlise assumindo N firmas que possuam custos marginais diferentes.
(Cournot assimtrico com N empresas). No modelo de Cournot para empresas heterogneas, ou
seja, mercado com N empresas, cada uma delas com custos diferentes, caso do mercado em

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estudo do nosso trabalho, temos ci > 0, i = 1,..., N, cada empresa i escolhe sua quantidade de
produo qi, de maneira que

Max i (qi , qic ) [a bqi b( q cj )]q j ci qi


j i

Assumindo, q 0 para todos I, a condio necessria


c
i

a 2bqic b( q cj ) ci ,

i = 1,..., N.

j i

Agora, em vez de resolver N equaes (N condio necessria) para N nveis de produo,


resolveremos para o nvel de produo agregada pela reformulao da condio necessria na
forma de
a bqic bQ c ci , i = 1,..., N.
Assumindo para todo qi, i=1,..., N lucros
N

Na bQ c bNQ c ci .
i 1

Portanto, o equilbrio do Cournot para quantidade e preo agregados da indstria esto dadas por
N

ci

Na
i 1
Q

( N 1)b ( N 1)b
c

ci

a
i 1
p

.
N 1 N 1
c

Consideramos agora uma indstria com 2 tipos de empresas: Uma com custos marginais altos e
outra com custos marginais baixos. Supomos que H 1 so empresas com custo marginal alto
dada por c H , e L 1 so empresas com custo marginal baixo dada por c L , onde c H c L 0.

Qc

H cH LcL
( H L) a

( H L 1)b ( H L 1)b

pc

H LcL
a
cH
.
H L 1 H L 1

Portanto, quantidade e preo de equilbrio no Cournot somente depende de H cH LcL .


A vantagem de aprender este mtodo para calcular o equilbrio de Cournot que o resultado
torna-se claro no caso onde h empresas entrando ou saindo do mercado. Por exemplo, supomos
que e novas empresas entram no mercado com custo marginal baixo. Ento, o novo equilbrio
para preo e quantidade poder ser imediatamente calculado por H cH LcL onde
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H cH ( L 3) cL .
NDICE DE LERNER E COURNOT ASSIMTRICO
Para medir o poder de mercado das empresas que fazem parte do mercado em estudo pode-se
adotar a regra para medir o poder de monoplio, introduzida por Abba Lerner em 1934
denominada ndice de Lerner2.O ndice de Lerner dado por:

P C'
L
P
Em que a elasticidade da procura. O ndice de Lerner tem sempre valor entre zero e um. Para
uma empresa perfeitamente competitiva, temos P = C, portanto L = 0. Quanto maior for L, maior
ser o grau de poder de monoplio.
A frmula pode ser generalizada para o caso de um oligoplio.3 A funo lucro da empresa i dada
por:

i (q1 ,..., qn ) Pqi Ci ,


Sendo que P a inversa da funo procura, e Ci a funo custo da empresa i. A condio de
primeira ordem para max i por sua vez dada por

P' qi P C ' 0,

Ou simplesmente

P C ' i P' q i
De modo que P dP/dQ. Definindo o ndice de Lerner da empresa i como

Li

P C 'i
,
P

Li

P' qi
P

Temos:

P' Q qi
)( )
P
Q
S
i,

Sendo que

dQ P
,
dP Q

Medida do poder de monoplio calculada como o excedente do preo sobre o custo marginal como uma funo do preo.
A anlise que se segue adaptada de Keith Cowling e Michael Waterson, Price-cost Margins and Market Structure,
Economia 43 (1976), 267-274 por Cabral, Luiz, Economia Industrial.
2
3

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Si

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qi
.
Q

Modelo de Bertrand com produtos homogneos


Simplificando para este modelo assuma duas firmas que competem em Preo, ou seja, a varivel
estratgica o preo. A recompensa de cada jogador (firma) dada pela funo lucro. As firmas
decidem simultaneamente em um s estgio (firmas no observam as aes das firmas rivais na
hora da tomada de deciso. Alm disso, o jogo jogado apenas uma vez). Alm disso, o produto
que elas vendem homogneo (Substitutos perfeitos), portanto, o preo (nico) de mercado
resulta da oferta agregada das empresas. Tambm adote o custo marginal constante c idntico
para ambas s firmas e o custo fixo nulo para ambas as firmas. A curva de demanda com a qual se
depara uma firma dado um determinado preo do rival (Demanda Residual). Devido
homogeneidade do produto a curva de demanda residual apresenta descontinuidade (Veja Figura
abaixo). Em termos econmicos, isto significa que a firma tem (1) toda a demanda de mercado se
cobrar preo abaixo da firma rival (2) demanda zero se cobrar preo acima da firma rival ou (3)
divide a demanda total pela metade em caso de igualdade de preos.

Figura 5: Modelo de Bertrand


Para esta demanda, dado um preo p cobrado pela firma rival, a firma ter sempre o incentivo de
cobrar um preo um pouco inferior (p ). Logo, nenhum preo acima do custo marginal consiste
em um equilbrio de Nash. O nico equilbrio do jogo ocorre quando ambas a firmas cobram preo
idntico ao custo marginal c. Logo o modelo prev que, mesmo com pouca competio (apenas
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duas firmas), o preo deve ser igual ao custo marginal, resultado idntico quele obtido na
competio perfeita onde o nvel de competio o maior possvel. Solues para este resultado
pouco plausvel so que existe restrio de capacidade e/ou diferenciao de produtos e/ou Cartel
(ou Conluio).

Cartel (Bertrand Repetido)


A recompensa de cada firma calculada pela soma do lucro presente e dos lucros futuros. O valor
presente dos lucros futuros calculado a partir do fator de desconto .
Definio: O jogador i joga a estratgia denominada Gatilho (ou Trigger) se em cada perodo ,
=1,2,3.....
A firma i coopera se rival cooperou nos perodos anteriores a e deixa de cooperar para sempre
caso contrrio. Em outras palavras, a firma i coopera (se comporta conforme o acordo de cartel)
enquanto a firma rival cooperar. Em caso de desvio, a firma i inicia fase (eterna) de punio ao
estabelecer preo igual ao custo marginal em todos os perodos seguintes.
Para checar se, e sob quais condies, a estratgia gatilho constitui um equilbrio nash no jogo de
Bertrand repetido necessrio comparar a recompensa obtida pela firma ao desviar quela obtida
na cooperao (cartel).
Recompensa do desvio (RD) ou ganho em no cooperar

RD M
Recompensa da cooperao (RC)

RC

1 M
1 2

A cooperao ser sustentvel em eq. de Nash no jogo repetido se a firma no tiver incentivo em
desviar, ou seja, se

RC

1 M
M
1 2

Ao resolver a desigualdade acima em relao ao fator de desconto, podemos afirmar que o Cartel
emerge como eq. de Nash se

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1
2

Resultado: Se as firmas forem suficientemente pacientes ( suficientemente alto) o acordo de


cartel sustentvel no jogo de Bertrand repetido.

CARTEL (MODELO DE COURNOT COM PRODUTOS HOMOGNEOS)


Cournot em s estgio
Hipteses
Duas Firmas
Varivel Estratgica a quantidade.
Recompensa de cada jogador (firma) dada pela funo lucro
Jogo Simultneo em um s estgio (firmas no observam as aes das firmas rivais na gora
da tomada de deciso. Alm disso, o jogo jogado apenas uma vez)
Produto homogneo (Substitutos perfeitos). Isso significa que o preo (nico) de mercado
resulta da oferta agregada das empresas.
Exemplo numrico
A demanda dada por p = A- bQ. Seja Q= q1 + q2 a quantidade total da indstria e assuma que a
produo ocorre ao custo marginal c e custo fixo nulo para ambas as firmas.
Lembre que no equilbrio de cournot esttico o lucro de cada firma dado por

cour

( a c) 2
9b

E quantidade produzida dada por

q cour

ac
3b

No entanto note que as firmas em conluio obtm lucros superiores e produzem menos.

car

(a c) 2
8b

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q car

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( a c)
4b

Mas, a combinao de estratgias onde ambas as firmas se comportam conforme o acordo de


cartel no constitui equilbrio no jogo esttico pois ambas as firmas tem a tendncia de desviar e
produzir mais que a firma rival.

desv

9(a c) 2
64b

q desv

5(a c)
8b

Resultado 1: No jogo de cournot em s estgio o acordo de Cartel onde ambas as firmas produzem
q car no constitui equilbrio pois ambas as firmas possuem incentivo de desviar (burlar o acordo).
COURNOT REPETIDO
Hipteses

Duas Firmas existem para sempre


Varivel Estratgica a quantidade.
Recompensa de cada jogador (firma) dada pela funo lucro
Jogo esttico de Cournot repetido infinitas vezes. No perodo t , ambas as observam as
aes passadas dos rivais (firmas no observam as aes das firmas rivais no perodo t.
Produto homogneo (Substitutos perfeitos). Isso significa que o preo (nico) de mercado
resulta da oferta agregada das empresas.
Observao importante: A recompensa de cada firma calculada pela soma do lucro presente e
dos lucros futuros. O valor presente dos lucros futuros calculado a partir do fator de desconto .
Definio: O jogador i joga a estratgia denominada Gatilho (ou Trigger) se em cada perodo ,
=1,2,3.....
A firma i joga q car se ambas jogaram q car nos perodos anteriores a e joga q cour caso contrrio
Em outras palavras, a firma i coopera (se comporta conforme o acordo de cartel e produz pouco,
q car ) enquanto a firma rival cooperar. Em caso de desvio, a firma i inicia fase (eterna) de punio
ao produzir q cour .
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Para checar se, e sob quais condies, a estratgia gatilho constitui um equilbrio nash no jogo de
cournot repetido necessrio comparar a recompensa obtida pela firma ao desviar quela obtida
na cooperao (cartel).
Recompensa do desvio (RD)

RD desv

cour

9(a c) 2
(a c) 2

64b
1 9b

Recompensa da cooperao (RC)

1 (a c) 2
RC
1 8b

A cooperao consistir em eq. de Nash no jogo repetido se a firma no tiver incentivo em desviar,
ou seja, se

RC

1 (a c) 2 9(a c) 2
(a c) 2

1 8b
64b
1 9b

Ao resolver a desigualdade acima em relao ao fator de desconto, podemos afirmar que o Cartel
emerge como eq. de Nash se

9
17

Resultado 2: Se as firmas forem suficientemente pacientes ( suficientemente alto) o acordo de


cartel (produzir q car em cada perodo) constituir equilbrio de Nash no jogo de Cournot repetido.

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EXEMPLO TRIP
Este trabalho entra no vis emprico e, dada a situao atual do mercado de TRIP no Brasil e as
concluses apresentadas por Martins, Silva e Rocha (2006), prope um modelo de concorrncia
tipo Cournot (Schaumans e Verboven, 2006; Bresnahan, Reiss, e Posner, 1975), a fim de analisar
mudanas no bem-estar social com a monopolizao ou formao de conluios em linhas de
operao selecionadas. Esta seo trata de digresses acerca da demanda e sua forma funcional
indireta e define o conceito de custo adotado no modelo e a forma funcional para o lucro. Na
ltima subseo, sero efetuados os clculos referentes ao equilbrio de Nash para mercados
oligopolizados com 2, 3, 4 e 5 operadores em regime de concorrncia.
Demanda
Neste estudo, entende-se que a demanda para um modo de transporte tem estreita relao com a
geografia. Assim, assume-se que os mercados relevantes so aqueles formados por cidades de
origem e de destino situadas em Unidades de Federao brasileiras distintas, isto , em Estados
diferentes. O detalhe que conforme a geografia, para o caso de transportes, quo mais longe
um local de origem para outro de destino, menor a demanda para tal viagem, ou seja, as viagens
diminuem com a distncia (Martins, 2007; Martins, Rocha e Silva, 2008). Ora, ento no so
interessantes mercados longnquos, pois esses no tm demanda significante. Dessa forma,
restringiremos o estudo aos mercados relevantes onde so transportados passageiros entre
cidades situadas em Estados vizinhos. Alm disso, embora os mercados de TRIP apresentarem
concorrncia com produtos diferenciados (Martins, Silva e Rocha, 2006), adotar-se- a hiptese
simplificadora que a concorrncia se dar entre produtos semelhantes e empresas distintas. Isso
uma estrutura clssica de anlise que facilitar os clculos de equilbrio, uma vez que no existiro
elementos idiossincrticos na anlise.
Assume-se que a demanda inversa ser linear, conforme equao abaixo.

p j (Q) 0 1Q
Onde, p j (Q) a demanda inversa no mercado j e Q o somatrio da demanda dos operadores
naquele mercado.
Custo
O custo efetivo das empresas reguladas no disponibilizado, mas apenas alguns custos
fornecidos pelas firmas ANTT, havendo, portanto, assimetria de informaes. So dados que
subsidiam o clculo dos reajustes tarifrios anualmente com base em planilha de custos mdios
(ver Martins, 2007). Alguns tericos se debruam em modelos que sejam capazes de revelar o
verdadeiro tipo da empresa regulada e, principalmente, o real custo que ela tem para operar. O
trabalho seminal nessa linha o de Baron e Myerson (1983) que propem um mecanismo para
revelar o verdadeiro custo de empresas reguladas, ao relacionar o preo do servio com os dados
reportados pelo regulado.
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Contudo, o que de fato se sabe que o custo das empresas reguladas de difcil mensurao e de
crena duvidosa relativa ao dado reportado ao regulador devido assimetria de informaes
existente.
Pelo exposto, podem-se adotar aqui duas posturas. A primeira assumir uma forma funcional
para o custo, tal como expresso abaixo. Outra abordagem utilizar a mdia dos custos reportados.

ci ( Nveic , KM veic ) 1 2 Nveic 3 KM veic


Com ci ( Nveic , KM veic ) sendo o custo marginal da empresa i funo do nmero de veculos (nibus)
da empresa e da quilometragem percorrida pelos nibus.
Neste trabalho ser adotada a mdia dos custos por indisponibilidade de dados confiveis das
variveis explicativas. Assim, acreditar-se- que os dados reportados so verossmeis. Contudo,
cabe indicar que os custos foram obtidos de aproximaes de faturamento com a retirada do
Mark-up.
Lucro
O lucro tem a forma funcional abaixo e, para facilitar os clculos, utilizaremos ci como mdia dos
custos da empresa i.

ij ( p j (Q) ci )qij
Onde, ij o lucro da empresa i no mercado j; p j (Q) a demanda inversa no mercado j e Q o
somatrio da demanda dos operadores naquele mercado; e
transportados pela empresa i no mercado j.

q ij

a quantidade de passageiros

Equilbrio e simulaes
Os passos para calcular e estimar os retornos das empresas ser conforme o seguinte roteiro:
1. Calculam-se as quantidades transportadas pelas empresas i no mercado j, em um
equilbrio de Nash, conforme um jogo simultneo de informao completa;
2. Estima-se novamente o custo marginal com as duas empresas trabalhando juntas como
funo do nmero de nibus e idade dos veculos, agora no mais de uma empresa, mas
das duas juntas, o que equivale a um Code-share;
3. Simula-se um monoplio com cada empresa que participa do mercado;
4. Analisa-se a situao dos mercados na configurao atual e nas simulaes, medindo-se:

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a. Ganho em Preo: diferena entre valor pago pelos consumidores em um cenrio


com relao ao equilbrio de Nash;
b. Ganho de Lucro: diferena entre lucro no mercado em um cenrio com relao ao
equilbrio de Nash;
c. Ganho de demanda; diferena entre a demanda no cenrio em relao ao
equilbrio de Nash;
Calculou-se o equilbrio de Nash para um jogo simultneo de informao completa, tipo Cournot,
seguindo os procedimentos de Gibbons (1992). As equaes de quantidades demandadas no
equilbrio para mercados com 2, 3, 4 e 5 operadores esto representadas na Tabela 1.
A partir das quantidades de cada empresa no mercado j, calcula-se o lucro de cada empresa e o
preo de mercado para a situao de equilbrio e, procede-se em seguida s simulaes dos
cenrios propostos. O artigo segue com a aplicao do modelo terico utilizando uma funo
estimada para a demanda inversa e a mdia dos custos das empresas, calculando-se o equilbrio
de Nash apresentados na Tabela 1.
Firmas
2

Equao (n.)

qi

4 ci 0
6 c j 0
(
) (
), i j
3 21
9 21

3 ci 0
1 3 c j 0
(
) (
), i j
2 21
2 j
21

qi

8 c 0
2 4 c j 0
qi ( i
) (
), i j
5 21
5 j
21

qi

15 ci 0
1 5 c j 0
(
) (
), i j
9
21
3 j
21

Variveis
ci : custo do operador i; e

c j : custo do operador j.
ci : custo do operador i; e

c j : custo do operador j;
ci : custo do operador i; e

c j : custo do operador j.
ci : custo do operador i; e

c j : custo do operador j.

Tabela 4: Equaes para diferentes mercados em regime de competio com mais de duas firmas

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