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Agradecimentos
Sumrio
Agradecimentos ____________________________________________________ 1
Sumrio___________________________________________________________ 2
Resumo ___________________________________________________________ 3
Abstract ___________________________________________________________ 4
Introduo_________________________________________________________ 5
1. Reviso da Literatura _____________________________________________ 14
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
Resumo
Esta dissertao investiga o discurso de Paulo Mendes da Rocha a respeito da
arquitetura de museus em uma obra sua, a Pinacoteca do Estado de So Paulo. Os
aspectos do discurso do arquiteto dizem respeito estruturao espacial da
Pinacoteca, movimentao de seus visitantes e inteligibilidade do ambiente.
Esses aspectos foram discutidos atravs da anlise comparativa da Pinacoteca
antes e depois da reestruturao espacial proposta por Mendes da Rocha. O estudo
est baseado no modelo da sintaxe espacial e no modelo ecolgico da percepo
visual. O mtodo combina a anlise de mapas convexos e axiais, grafos de
visibilidade, agentes computacionais e isovistas. O trabalho tambm aborda a
interferncia da montagem de exposies na estruturao e inteligibilidade do
museu. Os resultados demonstram que a interveno de Paulo Mendes da Rocha
tornou o espao interno da Pinacoteca menos estruturado, ampliou a possibilidade
dos visitantes escolherem seus prprios percursos e estimulou a movimentao de
seus visitantes. A montagem de exposies aumentou a estruturao do espao,
demonstrando a flexibilidade do museu para receber diferentes tipos de exposio,
mas interferiu no movimento dos visitantes a na inteligibilidade do museu. A
reformulao da Pinacoteca tambm melhorou as condies de visualizao e
compreenso do ambiente, aumentando sua inteligibilidade. O trabalho conclui que
os aspectos analisados do discurso de Paulo Mendes da Rocha so efetivamente
confirmados na reformulao espacial da Pinacoteca do Estado de So Paulo.
Abstract
This thesis examines the discourse of Paulo Mendes da Rocha, about the
architecture of museums in one of his works, the Pinacoteca Art Museum of the
State of So Paulo. The architect's speech concerns aspects such as the spatial
structure of the museum, visitor movement and the intelligibility of the building.
These aspects were discussed through comparative analysis of the museum before
and after the spatial restructuring proposed by Mendes da Rocha. The study is
based on the space syntax model and the ecological approach to perception visual.
The method combines the analysis of convex and axial maps, visibility graphs,
computational agents and isovists. The work also addresses the interference of
exhibitions in the spatial structure and intelligibility of the museum. The results
demonstrate that the intervention by Paulo Mendes da Rocha reduced the spatial
structuring of the building, stimulated visitor movement and improved the
conditions for visitors to choose their own pathway. The exhibitions increased the
structuring of space, demonstrating the flexibility of the museum to receive
different types of exhibits, however interfering with visitor movement and the
intelligibility of the museum. The spatial restructuring also improved the conditions
for visualization and understanding the building, increasing its intelligibility. The
paper concludes that the analyzed aspects of Paulo Mendes da Rochas discourse
are actually confirmed in the spatial restructuring of the museum.
Introduo
A arquitetura de museus enquanto discurso especfico consiste no xito e graa da
imprevisibilidade. (Rocha, 2007)
Nas palavras do arquiteto Paulo Mendes da Rocha, a arquitetura uma
abstrao que no pode prescindir do conhecimento objetivo da tcnica, uma
filosofia enquanto consideraes de improbabilidade que temos que transformar em
algo til. O arquiteto afirma que os requisitos de funcionalidade de um museu so
imprevisveis, e que portanto no existem regras nem modelos ideais de museu,
apenas tentativas. Cada museu deve ser uma nova inveno, fruto da reflexo
sobre o que so, o que j se fez e o que j se pensou a respeito de museus. A
arquitetura de museus constitui assim um saber presumido com amparo histrico, e
deve estar mais voltada para a disponibilidade do que para a definio.
edificao destinada a um museu deve ser disponvel e despojada, para que brilhe
a obra de arte. O museu algo que no , mas est l para acolher o que . A
obra no quer perturbao, ela quer falar sozinha. (Rocha, op. cit.)
Paulo Mendes da Rocha defende a mxima disponibilidade de recursos no
projeto de museus para ampliar a convenincia desta ou daquela exposio.
Desse modo a imprevisibilidade na arquitetura de museus tanto esttica quanto
tcnica, j que as edificaes destinadas a museus devem permitir a montagem de
exposies
das
mais
variadas
naturezas.
As
questes
tcnicas
incluem
podem
ser
consideradas
relaes
bsicas,
enquanto
as
relaes
de
simetria/assimetria
e distribuio/no-distribuio. Simetria
entre
Enquanto a
sucesso
espacial
refere-se
maior
ou
menor
escolherem
seus
prprios
percursos,
aspectos
que
dependem
espacial
da
Pinacoteca
incluindo,
entre
outros
aspectos,
entrada principal foi deslocada para a fachada lateral sul, atravs de uma varanda
pr-existente, a escadaria original de acesso foi substituda por um belvedere e a
construo de passarelas atravessando os ptios estabeleceu um novo eixo de
circulao longitudinal no centro do prdio. Retiradas as esquadrias junto aos
ptios, os mesmos foram cobertos por zenitais e passaram a integrar o espao
interno do prdio. No trreo do trio central foi criado um auditrio, cuja laje de
permeabilidade,
complexidade,
ordem
fechamento
esto
percursos por parte dos visitantes e sua interao com os objetos expostos vm
sendo modelados atravs de isovistas e grafos de visibilidade (VGA).
O objetivo desta dissertao verificar se a reestruturao espacial da
Pinacoteca do Estado de So Paulo efetivamente ampliou a inteligibilidade do
ambiente e a flexibilidade para a montagem de exposies, conforme argumenta
Paulo Mendes da Rocha. O estudo se baseia nos modelos sinttico e ecolgico para
investigar a estruturao espacial da Pinacoteca quanto s alteraes na sucesso
espacial e nas opes de percursos e quanto aos padres de movimento de seus
visitantes. Esses atributos sero investigados atravs da anlise comparativa da
Pinacoteca antes e depois da reestruturao espacial proposta por Mendes da
Rocha. Ser tambm contemplada a interferncia da montagem de exposies na
estruturao e inteligibilidade do museu, analisando-se uma amostra do prdio em
uso, com exposies instaladas. O mtodo de anlise inclui a modelagem convexa e
axial das relaes de permeabilidade entre os espaos, a modelagem das relaes
de visibilidade com grafos de visibilidade (VGA) e isovistas, e a modelagem do
movimento dos visitantes utilizando-se agentes computacionais e amostragem feita
no local. A dissertao est organizada em quatro partes. O primeiro captulo
corresponde fundamentao terica, o segundo aos materiais e mtodos de
anlise, o terceiro aos resultados e o quarto s concluses do trabalho.
13
1. Reviso da Literatura
A teoria ecolgica da percepo visual de Gibson (op. cit.) e a teoria da sintaxe
espacial, proposta por Hillier e Hanson (op. cit.), sero descritas neste captulo em
maior detalhe, com destaque para aspectos referentes ao processo de cognio
espacial. Sero tambm apresentados os modelos ecolgico e sinttico referidos
aos espaos de exposies e museus.
informaes
variveis,
relacionadas
ao
observador,
informaes
14
contendo informao visual a respeito das superfcies que a refletem, tais como
disposio, textura, forma, refletncia e cor.
A informao visual disponvel para a percepo do ambiente corresponde
arrumao ptica ambiente (ambient optic array), uma estrutura que envolve
completamente um determinado ponto de observao, formada por um arranjo de
ngulos visuais intrincados (slidos piramidais ou cnicos) que correspondem s
superfcies do ambiente. A informao visual que especifica as superfcies est na
borda oclusiva, limite que separa superfcies visveis e ocultas e tambm as faces
anteriores e posteriores de objetos. As superfcies especificadas em uma dada
arrumao ptica definem uma poro de espao, um local. A cada local
corresponde uma srie de vistas constitudas por superfcies oclusivas, pertencentes
quele local, e superfcies parcialmente visveis e ocultas, pertencentes a outros
locais. Obtida atravs do movimento dos olhos e da cabea do observador, a
arrumao ptica de um local constitui a viso ambiente, que de natureza
sincrnica.
Figura 1 -
corresponde
viso
ambulatria,
de
natureza
diacrnica.
15
Figura 3 -
17
1.2. Isovistas
A disposio das superfcies em determinada arrumao ptica ambiente pode ser
descrita atravs de uma isovista, o conjunto de todos os pontos visveis a partir de
determinado ponto de visada. Assim como o modelo ecolgico, o mtodo de
isovistas, proposto por Benedikt (op. cit.), est baseado na relao entre usurio e
ambiente, permitindo descrever e quantificar atributos envolvidos na percepo
visual do ambiente. Uma isovista a figura bidimensional resultante da interseco
da forma tridimensional constituda por todos os pontos visveis e um plano
horizontal na altura dos olhos do observador. O tamanho e forma de uma isovista,
que se alteram com a mudana do ponto de observao, podem ser descritos por
determinados atributos expressos em medidas numricas:
rea: corresponde quantidade de espao visvel a partir do ponto de
vista;
permetro: corresponde quantidade de superfcies visveis do ambiente;
oclusividade: descreve a profundidade entre as superfcies visveis e
oclusas no ponto de observao;
variao: mede a disperso do permetro em relao ao ponto de vista;
dissimetria: indica a simetria da disperso do permetro;
circularidade: descreve o quanto uma isovista compacta ou complexa.
Figura 4 -
de
valores
escalares,
permitindo
mapear
informao
visual
18
Figura 5 -
Batty (op. cit.) prope a utilizao de uma malha regular de pontos para
programar computacionalmente o clculo de isovistas e campos de isovistas. Alm
de constituir os possveis pontos de visada, a malha serve para simplificar as
isovistas atravs de sua pixelizao sobre a malha. Assim, atributos como rea,
agrupamento (medida de convexidade), distncias mnima, mdia e mxima,
compacidade e relao rea permetro podem ser calculados em relao aos pontos
da malha, o que faz com que a preciso das medidas dependa do tamanho do
mdulo escolhido. Batty utiliza mapas e grficos para analisar as propriedades
geomtricas e estatsticas das isovistas no interior de um museu e em duas
amostras de parcelas urbanas, encontrando uma correlao entre variao da rea,
distncia mdia e permetro das isovistas. O estudo sugere ainda um mtodo para
a definio de um conjunto mnimo de isovistas que permita visualizar um
complexo espacial por inteiro e tambm a analisar a variao das isovistas ao longo
de um percurso. Como concluso, Batty afirma que as isovistas permitem ampliar a
descrio da morfologia espacial para aspectos de percepo e cognio espacial
ligados interao entre geometria e movimento.
Franz e Wiener (op. cit.) utilizam o modelo das isovistas para analisar a
influncia da morfologia e da configurao espacial no comportamento humano e
na experincia do espao. Partindo de experincias empricas envolvendo a
descrio do espao e a navegao em ambientes virtuais, o estudo correlaciona
caractersticas qualitativas bsicas do espao tais como amplitude, permeabilidade,
complexidade e ordem a atributos quantitativos simples de isovistas e grafos de
visibilidade (VGA). Stamps (op. cit.) utiliza isovistas para comparar diferentes
ambientes quanto ao seu fechamento. O autor conclui que essa propriedade do
espao, associada sensao de segurana e controle do indivduo, est tambm
relacionada a determinados atributos de isovistas.
19
dos
visitantes
na
movimentao,
aproximao
aos
objetos
caminhos,
comportamento
as
caractersticas
humano
geomtricas
observado
em
das
tarefas
de
intersees
navegao
desses,
espacial
o
em
entre
diferentes
locais.
Atravs
da
locomoo,
abertura
22
Figura 6 -
Hillier e Hanson (op. cit.) apresentam dois mtodos para anlise da relao
entre sociedade e espao: o modelo alpha, para espaos abertos contnuos, e o
modelo gamma, para a estrutura interna das edificaes. O modelo alpha descreve
assentamentos urbanos associando as categorias sociolgicas de habitantes e
estranhos s sucessivas interfaces estabelecidas por uma seqncia bipolar que vai
do local ao global. O domnio dos estranhos, que corresponde ao nvel mais global,
o espao contnuo e indefinido externo ao assentamento. J o domnio dos
habitantes, que corresponde ao nvel mais local do sistema, o espao interno
criado por algum limite artificial.
O modelo alpha baseia-se na diviso do espao aberto de assentamentos
urbanos em dois tipos de unidades espaciais: espaos convexos e eixos. O mtodo
consiste em dividir o espao aberto em espaos convexos, unidades espaciais em
que todos os pontos internos enxergam-se mutuamente, sendo que esses espaos
devem ser os maiores e em menor nmero possvel. A seguir so traados eixos
que cobrem todo o sistema, atravessando todos os espaos convexos, e que
estabelecem todas as ligaes entre os mesmos, sendo que os eixos devem ser os
mais longos e em menor nmero possvel. Espaos convexos correspondem maior
extenso
local
em
duas
dimenses,
esto
relacionados
ao
movimento
habitantes,
enquanto
estrutura
no-distribuda
relaciona
os
24
medida
local
esttica,
representa
quantidade
de
rasos de
uma
agradvel. A anlise de uma dada proposta de remodelao do museu, por sua vez,
revela que a alterao da configurao espacial existente resultaria na substituio
desse modo informal por uma cultura de sinalizao que, por ser mais controlada e
guiada, terminaria por tornar a Tate um museu menos atraente para o pblico.
Huang (2001) utiliza o modelo sinttico para relacionar os conceitos sociais
que orientam a organizao de museus sua descrio espacial. A partir da reviso
da literatura a respeito de museus enquanto entidades sociais, o estudo extrai as
principais idias que determinam a forma espacial dos museus em diferentes
pocas e locais, procurando associar a espacializao dessas idias descrio
sinttica dos exemplares analisados. Os conceitos revisados so reunidos em duas
dimenses principais do museu moderno: o percurso e a congregao de visitantes.
O percurso, que garante a classificao e leitura do contedo dos museus, est
relacionado fora da seqncia, calculada como a proporo de espaos com
duas conexes do sistema. J a congregao de visitantes, que visa ao exerccio e
formao de relaes sociais, est relacionada profundidade do ncleo de
integrao a partir do acesso dos museus. O estudo conclui que a necessidade de
congregar as pessoas em oposio necessidade de organizar o movimento das
mesmas constitui um conflito na estrutura comum dos museus modernos,
sugerindo a anlise sinttica como ferramenta para repensar essa situao em
novas tipologias de museus.
Choi (1999), por sua vez, analisa a relao entre a configurao espacial e
os padres de uso de oito museus de arte, enquadrando-os em dois modelos:
determinstico e probabilstico. O modelo determinstico se caracteriza por definir a
seqncia de visitao e limitar os encontros entre usurios. J o modelo
probabilstico regula a explorao espacial e os padres de encontro de acordo com
determinadas propriedades sintticas. Choi analisa uma amostra de museus
utilizando mapas de espaos convexos, eixos e isovistas, e correlaciona as
propriedades sintticas ao movimento de pessoas observado in loco. O estudo
conclui que a montagem de exposies pode controlar e definir a experincia do
visitante sem necessariamente implicar em um sistema pedaggico rgido. Alm de
estruturar a explorao espacial e do contedo exposto, a configurao espacial
tambm pode modular os padres de co-presena e encontro entre os visitantes,
acrescentando um papel social funo didtico-pedaggica dos museus.
26
1.4. Inteligibilidade
Em paralelo aos estudos relacionando sociedade e espao, as tcnicas de sintaxe
espacial vm sendo largamente utilizadas para modelar aspectos de cognio
espacial, processo que culmina na compreenso da configurao espacial pelo
indivduo (Hart & Moore, op. cit.). Como a navegao atravs de qualquer
complexo espacial no pode depender unicamente da percepo visual direta,
relativamente localizada, necessria uma compreenso mais abstrata do modo
em que as partes locais esto relacionadas de modo global. Desse modo, a
inteligibilidade considerada como a correlao entre as caractersticas locais,
expressas pela medida de conectividade, com as caractersticas globais do sistema,
expressa pela medida de integraco. Peponis et al. (op. cit.) utilizam tcnicas de
sintaxe espacial em estudos empricos de navegao e orientao espacial em
hospitais, comparando o desempenho na escolha de percursos (wayfinding
performance) s propriedades sintticas da configurao espacial. A medida de
integrao do complexo espacial correlacionada aos padres de navegao
observados atravs de uma estrutura de busca, um modelo que relaciona as
propriedades inteligveis de complexos espaciais s seguintes regras de navegao:
continue na mesma direo, a menos que uma mudana de direo
permita a viso mais longe, de mais espao ou atividades;
quando em dvida, v para um espao altamente integrado;
percorra os setores inexplorados, os mais complexos e os visitados h
muito tempo antes de retornar aos j percorridos, aos mais simples e aos
visitados recentemente.
O estudo conclui que os padres de explorao de complexos espaciais
seguem fortemente a configurao espacial, de modo que a j referida correlao
entre configurao e movimento (movimento natural) e densidade de uso
(comunidade virtual) acrescida de uma dimenso cognitiva, dada pelo paralelo
entre padres de navegao e orientao e a integrao de complexos espaciais.
Na anlise de ambientes urbanos, estudos comprovam que a configurao
espacial afeta a cognio espacial dos moradores. Kim (op. cit.) compara as
propriedades sintticas de mapas axiais de parcelas urbanas s suas respectivas
representaes cognitivas mapas esquemticos de ruas, prdios e espaos abertos
feitos pelos moradores. A principal correlao encontrada da integrao local com
as propriedades sintticas globais e a freqncia de presena de elementos nos
mapas cognitivos. O estudo analisa parcelas urbanas com diferentes graus de
inteligibilidade, concluindo que a correlao entre configurao e cognio espacial
27
vias
distritos,
considerados
elementos
de
primeira
ordem,
28
que deve ser apreendido para alm da viso local, um espao topolgico, no
mtrico. Por isso a correlao mais frequentemente encontrada entre medidas
sintticas do espao e fluxo observado de pessoas se d atravs do mapa axial.
Com destaque para a medida da integrao, o mapa axial descreve as relaes
topolgicas entre diferentes eixos ou direes de deslocamento, aspectos por sua
vez presentes nos comportamentos de explorao e orientao espacial.
Dalton (op. cit.) utiliza a imerso em ambientes virtuais na anlise do
comportamento humano em atividades de navegao. O autor desenvolve um
modelo baseado na tomada de decises ao longo do percurso, sendo esse ltimo
representado como a soma das mudanas de direo em sucessivas bifurcaes e
junes. Os indivduos tendem a desenvolver um percurso o mais linear possvel,
minimizando o desvio angular, desde que a direo da trajetria coincida com a
direo do destino em questo. Alm de tornar o percurso menos complexo,
portanto mais compreensvel, quanto menos mudanas de direo o indivduo fizer,
menor lhe parecer a distncia percorrida. Esse comportamento observado por
Dalton confirma a hiptese de Hillier de que as pessoas se movimentam ao longo
de eixos, procurando maximizar suas linhas de visada, o que corrobora o sucesso
de mapas axiais em correlacionar o movimento humano s propriedades da
configurao espacial.
Brsamle e Hlscher (op. cit.) tambm investigam a influncia da
inteligibilidade no movimento exploratrio a na compreenso de configuraes
espaciais sob o ponto de vista do indivduo. Para isso, comparam o desempenho de
seres humanos e agentes navegando em dois ambientes virtuais, um com alta
inteligibilidade e outro com baixa inteligibilidade, caracterizadas pela correlao
entre a conectividade e integrao dos sistemas descritos por mapas axiais.
Concluem que o desempenho das pessoas est menos correlacionado com as
propriedades sintticas das linhas axiais do que o desempenho de agentes com
movimento aleatrio. O comportamento das pessoas ainda marcado pela
capacidade de identificar os eixos conceitualmente mais importantes do sistema,
preferindo percorrer os eixos mais longos e integrados e evitando os eixos menores
e mais segregados.
Yun e Kim (op. cit.) por sua vez destacam a influncia de mudanas de
direo e da distncia mtrica na cognio espacial. Comparam a descrio
sinttica de um campus universitrio com mapas cognitivos feitos por usurios com
diferentes tempos de experincia do espao analisado. Nos mapas cognitivos
analisam a disposio de caminhos, prdios, seus acessos e seus nomes e a
29
distncia dos mesmos ao eixo principal, de maior integrao e que organiza todo o
complexo. A freqncia de ocorrncia de cada prdio nos mapas cognitivos
correlacionada integrao global do mapa axial, s mudanas de direo
(profundidade no mapa axial) e distncia mtrica do acesso dos prdios ao eixo
principal. O estudo conclui que tanto a profundidade quanto a distncia mtrica
influenciam no processo cognitivo, com predomnio daquela sobre essa. A descrio
mental do espao organizada a partir de um elemento central, sendo ampliada
medida que o conhecimento aumenta com o uso recorrente de determinado
complexo espacial.
Figura 7 -
31
a correlao das propriedades sintticas deve ser feita com a mdia do fluxo ao
longo de todo um eixo, o mtodo VGA permite uma comparao muito mais exata,
por descrever a configurao espacial ponto a ponto.
Doxa (op. cit.) demonstra a utilizao do mtodo VGA para investigar a
relao entre os padres de co-presena, o uso e a configurao de espaos
internos com planta livre. O estudo analisa os sagues de edifcios pblicos
destinados exibio de espetculos, descrevendo suas propriedades morfolgicas
atravs da anlise de grafos de visibilidade (VGA), com destaque para os seguintes
atributos:
conectividade: tamanho da vizinhana de cada ponto, equivalente ao seu
campo de viso ou isovista;
profundidade do ponto (point depth): o nmero de mudanas de direo
para um usurio se deslocar entre dois pontos da malha;
integrao: derivada da menor distncia mdia de um n a todos os
outros pontos do sistema;
coeficiente de agrupamento: grau de inter-visibilidade entre os vizinhos
de cada ponto;
tamanho de grupo (clique size): maior grupo convexo de pontos da
vizinhana de um n em que o mesmo faa parte;
profundidade configuracional (configurational depth): profundidade do
ncleo de integrao visual ou profundidade do acesso.
O estudo correlaciona as medidas sintticas aos padres de uso do espao,
de acordo com a movimentao de pessoas observada in loco. O trajeto dos
usurios registrado a partir dos acessos, bem como a posio relativa dos
mesmos entre si em diversos momentos, sendo os padres de uso analisados com
base nas das seguintes propriedades:
conscincia mtua (co-awareness): medida como o nmero de relaes
visuais formadas entre pessoas a cada instante;
co-presena (co-presence): nmero de pessoas diretamente acessveis a
partir do ponto em que o usurio se encontra;
relaes convexas (convexity relations): calculadas como o nmero de
ocupantes da vizinhana de um usurio que forma um grupo convexo.
Doxa conclui que a integrao visual est correlacionada ao padro de copresena dos visitantes, cuja percepo a partir dos acessos influenciada pela
relativa integrao ou segregao dos mesmos. Alm disso, a morfologia espacial e
32
1.6. Agentes
Outra aplicao dos grafos de visibilidade na simulao do movimento humano
com o uso de agentes computacionais. Turner e Penn (op. cit.) desenvolvem um
modelo comportamental com regras de movimento baseadas na teoria ecolgica de
Gibson, em que o movimento dos agentes guiado pela percepo direta das
propriedades do ambiente. Utilizando o conceito de affordances, o modelo,
denominado exosomatic visual architecture (EVA), estabelece a relao entre
agentes computacionais e um ambiente virtual, procurando reproduzir o movimento
de pessoas observado em situaes reais. Como os agentes no enxergam
literalmente, eles so previamente informados das possibilidades de movimentao
atravs de uma lista de todas as posies mutuamente visveis do ambiente (VGA).
O modelo permite o ajuste de parmetros tais como a escolha de destinos, o campo
de viso dos agentes e a distncia percorrida entre os pontos de tomada de
deciso. Assim o modelo EVA baseia-se apenas na configurao espacial do
ambiente, descrita pelo grafo de visibilidade, simulando o movimento natural
proposto pela sintaxe espacial, porm sem levar em conta a cognio dos caminhos
percorridos, nem as origens e destinos dos agentes.
Contudo Penn e Turner (op. cit.) afirmam que o fato dos agentes terem
acesso ao grafo de visibilidade do espao no apenas estabelece seu modo de
viso, mas tambm lhes confere uma forma de memria ou cognio. Isso porque
o grafo de visibilidade oferece, alm da informao local a respeito das
possibilidades de deslocamento, informaes globais a respeito de todo o complexo.
O movimento dos agentes pode ser programado por regras simples com sucessivos
passos aleatrios, prescindindo de regras mais complexas baseadas em sistemas de
origem-destino. A regra aleatria permite aos agentes, por exemplo, circular ao
longo de corredores quando a maior parte do espao estiver frente de si, o que
est de acordo com o movimento humano real naquele tipo de espao. Os destinos
subseqentes so escolhidos entre todas as possibilidades visveis a partir do ponto
onde se est independentemente da distncia em que se encontrem, e as decises
so revistas continuamente ao longo do trajeto. Com isso Penn e Turner (op. cit.)
concluem que os efeitos da configurao espacial sobre o movimento de pessoas,
largamente observado pelos estudos de sintaxe espacial, so consistentes com um
modelo de deciso individual baseado nas affordances espaciais presentes na
33
Mackenzie. O incio de sua atuao foi marcado pela vitria em concursos nacionais
de arquitetura. O arquiteto atua em parceria com diversos profissionais e
escritrios, alm de ter lecionado na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da
Universidade de So Paulo. Recebeu diversos prmios, com destaque para o
Pritzker de 2006 e o Prmio Mies van der Rohe para a Amrica Latina, recebido em
2001 pelo projeto de reforma da Pinacoteca do Estado de So Paulo. Segue uma
relao cronolgica das principais obras de Paulo Mendes da Rocha, com destaque
para os projetos de museus, espaos de exibio e montagens de exposies.
Palcio da Assemblia Legislativa do Estado de Santa Catarina, projeto
vencedor de concurso nacional (Florianpolis, 1957);
Ginsio, piscina e praa de esportes do Clube Atltico Paulistano (So
Paulo, 1957/1958);
Frum de Avar (Avar, SP, 1962)
Jquei Clube de Goinia, projeto vencedor de concurso nacional (Goinia,
1962);
Pavilho
do
Brasil na Expo
70,
projeto
vencedor
construdo e
de
Alexandria,
participao
em
concurso
internacional
36
37
2. Materiais e Mtodos
A Pinacoteca do Estado de So Paulo se situa na regio norte do centro da cidade
de So Paulo, e se localiza no quadrante sudeste do Parque da Luz, na esquina
formada pela Avenida Tiradentes e pela Praa da Luz. Antes da reformulao de
Paulo Mendes da Rocha, a entrada principal se localizava na fachada leste, voltada
para a Avenida Tiradentes, atravs de escadarias que conduziam ao hall no
pavimento intermedirio dos trs que compe a edificao. No projeto de
reformulao, a entrada principal foi transferida para a fachada lateral, de
orientao sul. Voltado para a Praa da Luz, o novo acesso se d atravs de uma
varanda pr-existente, ao passo que a escadaria da fachada leste foi transformada
em um belvedere.
Figura 8 -
38
Figura 9 -
39
40
41
42
43
44
45
47
48
49
mdia
todos
os
outros
espaos
de
um
sistema,
50
axial:
relativa
assimetria
de
um
eixo,
ou
seja,
sua
51
permevel
do
pavimento
de
acesso
da
Pinacoteca.
simulao
52
no
visitados
(em
que
contagem
de
agentes
nula),
2.5.2. Amostragem
Correspondendo situao de uso definida anteriormente (U), a amostragem foi
feita apenas no pavimento de acesso da Pinacoteca, em janeiro de 2007. A
observao incluiu a verificao do estado de movimento das pessoas em cada
ambiente e dos fluxos de movimentao entre os ambientes. A amostragem foi
feita em um sbado, dia de entrada franca, quando a Pinacoteca recebe uma
grande quantidade de visitantes. Dada a impossibilidade de realizar medies
simultneas por falta de pessoal, a observao foi feita em diversos perodos ao
longo do dia, o que no permitiu determinar o nmero exato da populao
observada. A observao foi feita utilizando dois mtodos: a quantificao
instantnea em cada espao e a quantificao atravs de portais. O primeiro
mtodo consistiu em percorrer o pavimento de acesso em diferentes horrios do
dia, registrando o estado de movimento das pessoas. A quantidade de pessoas em
movimento, paradas
e sentadas foi
53
Os
54
2.6. Inteligibilidade
Para investigar a inteligibilidade da Pinacoteca foram feitas duas anlises, uma do
pavimento de acesso como um todo e outra comparando trs percursos alternativos
a partir da entrada. A informao visual disponvel para a compreenso da
estrutura espacial da Pinacoteca foi determinada com o uso de isovistas e grafos de
visibilidade.
55
quanto
uma
isovista
compacta
ou
complexa,
56
57
espaos
convexos
eixos,
sendo
considerados
os
valores
de
3. Resultados e Anlise
3.1. Estruturao Espacial
Seguem os resultados da anlise da estruturao espacial da Pinacoteca utilizando
mapas convexos e mapas axiais.
59
acesso de 4,33 passos sintticos, com um desvio padro de 1,81. O espao mais
profundo fica atrs da escada nordeste (8 passos).
INTEGRAO CONVEXA
5,0
4,5
PROFUNDIDADE CONVEXA
1,6
1,4
1,2
1,0
0,8
0,6
0,4
0,2
4,0
3,5
3,0
2,5
2,0
1,5
1,0
0,5
0,0
0,0
ORIGINAL
PROJETO
USO
0
ORIGINAL
PROJETO
USO
ORIGINAL
PROJETO
USO
62
seu acesso e dos eixos que do acesso aos sanitrios, todas com 3 passos
sintticos.
63
CONECTIVIDADE AXIAL
INTEGRAO AXIAL
PROFUNDIDADE AXIAL
4,0
12,0
3,5
10,0
3,0
8,0
2,5
2,0
6,0
1,5
4,0
1,0
2,0
0,5
0,0
0,0
ORIGINAL
PROJETO
USO
ORIGINAL
PROJETO
USO
ORIGINAL
PROJETO
USO
de
direes
sucessivas
so
relativamente.
situao
original
64
65
Figura 44 - situao de uso : trajeto de 20 agentes, contagem ponto a ponto, contagem por
espao
66
Na contagem por espao convexo, por outro lado, a situao de uso teve a
menor mdia, e situao de projeto ficou levemente acima da situao original.
Entretanto o desvio padro acompanhou o desvio da contagem ponto a ponto, com
o maior desvio na situao de uso, e o menor na de projeto. Assim a situao de
uso teve a menor movimentao de agentes, distribuda de modo bastante irregular
ao longo dos espaos do pavimento. A situao original teve um resultado tambm
relativamente irregular, mas com uma movimentao maior de agentes nos
espaos. E a situao de projeto apresentou a maior movimentao, mais bem
distribuda ao longo de todos os espaos do pavimento.
CONTAGEM PONTO A PONTO
100%
30
90%
50
45
80%
25
40
70%
60%
35
20
30
50%
15
40%
25
20
30%
10
20%
10%
15
10
0%
ORIGINAL
ACIMA MDIA
PROJETO
ABAIXO MDIA
USO
NULOS
ORIGINAL
PROJETO
USO
ORIGINAL
PROJETO
USO
3.2.2. Amostragem
A quantificao instantnea de pessoas em movimento, paradas e sentadas foi
realizada em seis horrios ao longo do dia: 13:00, 13:20, 15:10, 15:30, 16:20 e
17:30. Calculada a mdia das seis amostragens, a contagem instantnea apresenta
os seguintes resultados. A quantidade mdia de pessoas andando de 4,33
pessoas em movimento por espao analisado, com um desvio padro de 2,14. Os
maiores valores so para a circulao leste, com 9,33 pessoas andando, seguidas
de duas salas de exposio no lado oeste do pavimento, com 8,00 e 7,50 pessoas
em movimento. Os espaos com a menor contagem de pessoas andando so
tambm duas salas de exposio, uma no lado oeste e outra no lado norte do
prdio, respectivamente com 1,33 e 1,67 pessoas andando. A contagem de pessoas
paradas na mdia de 4,39 pessoas por espao, com desvio padro de 2,16. Os
espaos com os maiores valores so as salas de exposio central norte e no
extremo sudoeste, com 9,00 e 8,50 pessoas paradas. Os menores valores ocorrem
nas passarelas dos ptios sul e norte, respectivamente com 1,00 e 1,17 pessoas
paradas. A quantidade mdia de pessoas sentadas de 0,50 pessoas por espao
analisado e o desvio padro 1,25. Como essa contagem depende da existncia de
67
Figura 47 - quantificao em portais : fluxo em cada portal, fluxo total por espao
68
16
R2 = 0,1932
14
12
12
FLUXO OBSERVADO TOTAL
R2 = 0,3426
14
10
8
6
4
2
10
8
6
4
2
0
0
0
10
CONTAGEM DE AGENTES
PONTO A PONTO
12
14
50
100
150
CONTAGEM DE AGENTES
POR ESPAO
69
3.3. Inteligibilidade
Seguem os resultados da anlise da informao visual disponvel na pinacoteca, da
relao
entre
as
caractersticas
configuracionais
locais
globais,
da
70
71
PERMETRO
350
350
300
300
250
250
200
200
150
150
100
100
50
50
0
ORIGINAL
PROJETO
USO
ORIGINAL
PROJETO
USO
CIRCULARIDADE
0,40
250
0,35
200
0,30
0,25
150
0,20
100
0,15
0,10
50
0,05
0
0,00
ORIGINAL
PROJETO
USO
ORIGINAL
PROJETO
USO
ptio sul, os trechos da circulao oeste junto ao ptio norte, a passarela norte e
um trecho inacessvel do lado leste do ptio sul. A profundidade visual mdia a
partir do acesso de 2,21 passos sintticos, com um desvio padro de 0,84. Os
locais mais profundos so os sanitrios e trechos das salas de exposio ao oeste.
INTEGRAO VISUAL
700
600
PROFUNDIDADE VISUAL
4,0
3,5
7
500
3,0
400
300
2,5
2,0
1,5
3
200
1,0
2
100
0,5
0
ORIGINAL
PROJETO
USO
0,0
ORIGINAL
PROJETO
USO
ORIGINAL
PROJETO
USO
74
integrao
convexa
est
mais
bem
correlacionada
com
10
10
PROFUNDIDADE CONVEXA
CONNECTIVIDADE CONVEXA
R2 = 0,3781
6
5
4
3
2
1
7
6
5
4
3
2
R2 = 0,5541
0
0 0,2 0,4 0,6 0,8
0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 2,2 2,4
INTEGRAO CONVEXA
INTEGRAO CONVEXA
4,5
4,5
4
INTEGRAO AXIAL
INTEGRAO AXIAL
4
3,5
3
R2 = 0,871
2,5
2
1,5
3,5
3
2,5
2
1,5
0,5
0,5
R2 = 0,328
0
0
10
15
20
CONECTIVIDADE AXIAL
PROFUNDIDADE AXIAL
75
1200
R2 = 0,5848
5
PROFUNDIDADE VISUAL
CONECTIVIDADE VISUAL
1000
800
600
400
200
R2 = 0,3713
3
0
0
10
INTEGRAO VISUAL
10
INTEGRAO VISUAL
(R=0,69)
foi
muito
maior
do
que
com
profundidade,
10
10
7
6
R = 0,6916
5
4
3
2
PROFUNDIDADE CONVEXA
CONNECTIVIDADE CONVEXA
(R=0,39).
7
6
5
R2 = 0,0831
4
3
2
1
0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 2,2 2,4
0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 2,2 2,4
INTEGRAO CONVEXA
INTEGRAO CONVEXA
5
INTEGRAO AXIAL
INTEGRAO AXIAL
4
2
R = 0,9031
3
2
4
3
2
R2 = 0,1246
1
0
0
5
10
15
CONECTIVIDADE AXIAL
20
1
2
3
PROFUNDIDADE AXIAL
76
1200
R2 = 0,8081
5
PROFUNDIDADE VISUAL
CONECTIVIDADE VISUAL
1000
800
600
400
200
R2 = 0,3882
1
0
0
10
15
INTEGRAO VISUAL
10
15
INTEGRAO VISUAL
visibilidade
integrao
visual
est
mais
bem
correlacionada
10
10
PROFUNDIDADE CONVEXA
CONNECTIVIDADE CONVEXA
7
6
R = 0,4655
5
4
3
2
7
6
5
4
3
2
R2 = 0,4743
0
0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 2,2 2,4
0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 2,2 2,4
INTEGRAO CONVEXA
INTEGRAO CONVEXA
3,5
3,5
3
INTEGRAO AXIAL
INTEGRAO AXIAL
2,5
2
R2 = 0,7765
1,5
1
2,5
2
1,5
1
R2 = 0,4651
0,5
0,5
0
0
5
10
CONECTIVIDADE AXIAL
15
1
2
3
PROFUNDIDADE AXIAL
77
com
1200
R2 = 0,6921
5
PROFUNDIDADE VISUAL
CONECTIVIDADE VISUAL
1000
800
600
400
200
R2 = 0,5593
0
0
10
INTEGRAO VISUAL
10
INTEGRAO VISUAL
1,0
1,0
0,8
0,8
0,6
0,6
0,4
0,4
0,2
0,2
0,0
0,0
ORIGINAL
PROJETO
ORIGINAL
USO
PROJETO
USO
1,0
0,8
0,8
0,6
0,6
0,4
0,4
0,2
0,2
0,0
0,0
ORIGINAL
PROJETO
USO
ORIGINAL
PROJETO
USO
1,0
1,0
0,8
0,8
0,6
0,6
0,4
0,4
0,2
0,2
0,0
0,0
ORIGINAL
PROJETO
USO
ORIGINAL
PROJETO
USO
79
OCLUSIVIDADE
450
PERMETRO
300
400
400
350
250
350
300
300
200
250
250
150
200
200
150
150
100
100
100
50
50
50
0
0
O1
O2
O3
0
O1
O2
O3
O1
O2
O3
81
CIRCULARIDADE
PERMANNCIA VISUAL
0,14
100%
90%
0,12
80%
0,10
70%
60%
0,08
50%
0,06
40%
0,04
30%
20%
0,02
10%
0,00
O1
O2
0%
O3
O1
O2
O3
INTEGRAO CONVEXA
8,0
1,8
7,0
1,6
PROFUNDIDADE CONVEXA
12
10
1,4
6,0
1,2
5,0
1,0
4,0
0,8
3,0
0,6
2,0
0,4
2
1,0
0,2
0,0
0,0
O1
O2
O3
O1
O2
O3
O1
O2
O3
82
INTEGRAO AXIAL
CONECTIVIDADE AXIAL
18
PROFUNDIDADE AXIAL
5,0
4,5
16
4,0
14
3,5
12
3,0
10
2,5
8
2,0
1,5
1,0
0,5
2
1
0,0
0
O1
O2
O3
0
O1
O2
O3
O1
O2
O3
83
84
PERMETRO
450
400
400
350
350
OCLUSIVIDADE
300
250
300
300
200
250
250
200
150
200
150
150
100
100
100
50
50
50
0
0
P1
P2
0
P1
P3
P2
P3
P1
P2
P3
PERMANNCIA VISUAL
0,14
100%
90%
0,12
80%
0,10
70%
60%
0,08
50%
0,06
40%
0,04
30%
20%
0,02
10%
0,00
P1
P2
0%
P3
P1
P2
P3
INTEGRAO CONVEXA
8,0
1,8
7,0
1,6
PROFUNDIDADE CONVEXA
12
10
1,4
6,0
1,2
5,0
1,0
4,0
6
0,8
3,0
0,6
2,0
0,4
2
1,0
0,2
0,0
0,0
P1
P2
P3
0
P1
P2
P3
P1
P2
P3
INTEGRAO AXIAL
18
PROFUNDIDADE AXIAL
5,0
16
4,5
14
4,0
12
3,5
7
6
5
3,0
10
2,5
2,0
1,5
1,0
0,5
0,0
P1
P2
P3
0
P1
P2
P3
P1
P2
P3
longo do percurso. O percurso P2, por sua vez, apresenta informao visual mais
permanente e propriedades sintticas mais regulares, porm percorre menos
espaos em mais direes de deslocamento. A estruturao espacial maior no
percurso P1, que tem conectividade e integrao convexa e axial menores. Portanto
o percurso central apresenta menos rotas alternativas ao longo seqncias
espaciais mais longas. Os percursos P2 e P3 so menos estruturados, apresentando
mais conexes e maior simetria, ou seja, mais rotas alternativas e seqncias
espaciais mais curtas.
Por fim na situao de uso a anlise dos percursos apresentou os
resultados que seguem. O caminho U1 permite a visualizao de 61% da rea do
pavimento, 11% de maneira mais permanente. As isovistas tm rea mdia de
308,89, com desvio padro de 98,70. O permetro mdio de 267,78 e o desvio
padro 69,93. A oclusividade mdia 197,14 com desvio padro de 57,08. E a
circularidade mdia de 0,06, com desvio padro de 0,02. Na descrio convexa o
caminho U1 constitudo de 10 espaos com conectividade mdia de 3,50
conexes e desvio padro de 1,65. A integrao convexa mdia de 1,05 com
desvio padro de 0,19. Na descrio axial o caminho U1 constitudo de 2 eixos,
com conectividade mdia de 7 eixos e desvio padro de 4,24. A integrao axial
mdia de 2,34, com desvio padro de 1,14.
87
visual,
informao
muito
varivel
ao longo
88
do
percurso,
REA
PERMETRO
450
400
400
350
350
OCLUSIVIDADE
300
250
300
300
200
250
250
200
150
200
150
150
100
100
100
50
50
50
0
0
U1
U2
U3
0
U1
U2
U3
U1
U2
U3
PERMANNCIA VISUAL
0,14
100%
90%
0,12
80%
0,10
70%
60%
0,08
50%
0,06
40%
0,04
30%
20%
0,02
10%
0,00
U1
U2
0%
U3
U1
U2
U3
bastante
semelhantes,
exceto
pela
quantidade
de
espaos
percorridos, que foi maior no percurso central (U1). Esse percurso tambm
apresentou maior regularidade em relao aos demais.
CONECTIVIDADE CONVEXA
INTEGRAO CONVEXA
8,0
1,8
7,0
1,6
PROFUNDIDADE CONVEXA
12
10
1,4
6,0
1,2
5,0
1,0
4,0
0,8
3,0
0,6
2,0
0,4
2
1,0
0,2
0,0
0,0
U1
U2
U3
U1
U2
U3
U1
U2
U3
89
INTEGRAO AXIAL
18
5,0
16
4,5
14
4,0
PROFUNDIDADE AXIAL
7
6
5
3,5
12
3,0
10
2,5
2,0
1,5
1,0
0,5
2
1
0,0
U1
U2
U3
0
U1
U2
U3
U1
U2
U3
original
teve
os
menores
valores
(rea
~260,
permetro
~214,
constituem bons indicativos das caractersticas visuais de todo o pavimento nas trs
situaes de anlise.
As
propriedades
convexas
dos
percursos,
por
outro
lado,
no
conectados
integrados,
porm
com
uma
variao
grande
dessas
apresentaram
nveis
de
estruturao
inferiores,
com
caractersticas
92
4. Concluso
A anlise comparativa da estruturao espacial da Pinacoteca do Estado de So
Paulo mostrou que a interveno de Paulo Mendes da Rocha tornou o espao
interno
do
museu
menos
estruturado.
Os
resultados
da
anlise
convexa
espaciais
menores.
Assim,
reformulao
da
Pinacoteca,
sem
93
exposio,
houve
uma
distribuio
mais
irregular
dos
agentes
Na contagem de
anlise, enquanto a correlao com a profundidade axial foi a melhor entre as trs
situaes. E na descrio com grafos de visibilidade a situao de uso teve um
resultado intermedirio na correlao com a conectividade, e na comparao com a
profundidade visual um resultado superior aos das demais situaes.
Isso
tiveram
proporcionalmente
menos
espaos
mais
direes
de
deslocamento.
Na situao de uso a integrao convexa dos caminhos permaneceu
inalterada em relao situao de projeto, mas os percursos se tornaram menos
profundos, menos conectados, e mais irregulares com relao s propriedades
analisadas. Na anlise axial a quantidade de direes da situao de uso
permaneceu igual da situao de projeto e os trs percursos ficaram mais
parecidos, com uma considervel variao nas propriedades sintticas ao longo de
cada caminho. Combinando as propriedades convexas e axiais, a inteligibilidade da
situao de uso se aproximou da situao de projeto, permitindo percorrer muitos
96
97
Lista de Figuras
Introduo
1. Reviso da Literatura
1.1. Abordagem ecolgica da percepo visual
Figura 1 arrumao ptica ambiente convergindo para um determinado ponto ______ 15
Figura 2 arrumao ptica ambiente com o ponto de observao ocupado por um
observador, alteraes na arrumao ptica ambiente devido movimento do observador _ 16
Figura 3 fluxo de informao visual durante a locomoo, em movimento paralelo ao
solo ________ ___________________________________________________________ 17
1.2. Isovistas
Figura 4 isovistas com oclusividade crescente da esquerda para a direita __________ 18
Figura 5 mapas escalares demonstrando a variao da rea de isovistas : pavilho de
Barcelona de Mies Van Der Rohe, uma sala e sua circulao ________________________ 19
1.3. Sintaxe espacial
Figura 6 relao de simetria entre a, b e c (1), assimetria entre a e c (2), distribuio
entre a e b (3) e no-distribuio entre b e c (4) ________________________________ 23
1.4. Inteligibilidade
1.5. Grafos de Visibilidade
Figura 7 exemplo de um grafo de visibilidade, destacando em preto as conexes de um
dos pontos, cuja isovista aparece em cinza _____________________________________ 31
1.6. Agentes
1.7. Paulo Mendes da Rocha e a Pinacoteca
2. Materiais e Mtodos
Figura 8 localizao da Pinacoteca, na extremidade sudeste do Parque da Luz, na
esquina da Av. Tiradentes e da Praa da Luz ____________________________________
Figura 9 vista da fachada leste da Pinacoteca, voltada para a Av. Tiradentes _______
Figura 10 vista da fachada sul da Pinacoteca, voltada para a Praa da Luz ________
2.1. Situao Original
Figura 11 situao original : planta baixa pavimento trreo ____________________
Figura 12 situao original : planta baixa pavimento de acesso _________________
Figura 13 situao original : planta baixa segundo pavimento __________________
Figura 14 fachada principal do projeto original de Francisco de Paula Ramos de
Azevedo, com a cpula que no foi construda __________________________________
Figura 15 corte longitudinal da Pinacoteca antes da reforma, mostrando os ptios
descobertos e o vazio no octgono central ______________________________________
Figura 16 pavimento de acesso situao original : denominao dos ambientes ____
2.2. Situao de Projeto
Figura 17 situao de projeto : planta baixa pavimento trreo__________________
Figura 18 situao de projeto : planta baixa pavimento de acesso _______________
Figura 19 situao de projeto : planta baixa segundo pavimento ________________
Figura 20 corte longitudinal da Pinacoteca depois da reforma, mostrando os ptios
cobertos, as passarelas e a laje no trio central _________________________________
Figura 21 corte transversal da Pinacoteca depois da reforma, mostrando a laje e a
cobertura no trio central ___________________________________________________
Figura 22 pavimento de acesso situao de projeto : denominao dos ambientes __
2.3. Situao de Uso
Figura 23 situao de uso : planta baixa pavimento trreo ____________________
Figura 24 situao de uso : planta baixa pavimento de acesso _________________
Figura 25 situao de uso : planta baixa segundo pavimento ___________________
98
38
39
39
41
41
42
42
43
43
44
45
45
46
46
46
47
48
48
99
100
Hillsdale, New
Figuras 4 e 5-
Figura 6 -
Figura 7 -
Turner, A.; Doxa, M.; O'Sulliv, D.; Penn, A. From isovists to visibility
graphs: a methodology for the analysis of architectural space.
Environment and Planning B, v.28, n.1, p.103121, 2001.
Figura 8 -
Figuras 9 a 13 -
Figura 14 -
Figura 15 -
101
Anexo 1
Fotografias Panormicas
No perodo de observao da Pinacoteca, correspondente situao de uso, foram
feitas pelo autor fotografias panormicas de pontos importantes do pavimento de
acesso do museu. No anexo 1 so apresentadas 12 fotografias panormicas,
acompanhadas das isovistas dos seus respectivos pontos de observao.
102
103
2. Recepo
1. Varanda sul
104
4. Circulao sul
3. Ptio sul
105
6. Circulao norte
5. Octgono central
106
7. Ptio norte
107
108
Anexo 2
Entrevista com Paulo Mendes da Rocha
O arquiteto concedeu entrevista ao autor, em 26 de janeiro de 2007, em seu
escritrio localizado no prdio do IAB em So Paulo, sendo questionado a respeito
de percursos de visitao, acervo e iluminao entre outros aspectos da arquitetura
de museus. Segue abaixo a ntegra
oportunidade.
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estabelece
razes
como
conseqncias
do
prprio
ser
uma
inveno.
Saber
presumido
com
amparo
histrico.
Arquitetura isso!
Whitney Museum 5 andares, esquece clarabia!
Hopper pintava da janela do hotel. Janela na parede para ver a cena
urbana semelhante ao quadro. Luz natural cambiante! Exposio define
que luz, ela artificial e pronto.
Van Gogh pintava com velas na borda do chapu. Deve procurar
estabelecer a luz mais adequada para a obra.
Iluminao artificial no tem nada que ver com arquitetura, porque esses
engenhos voc enfia em qualquer lugar.
Luz artificial dificuldade tcnica e deu!
Arquitetura filosofia enquanto consideraes de improbabilidade que
temos que transformar em algo til. Filosofia til! Reflete-se para se tornar
til, razovel, no nada abstrata, uma abstrao til.
Arquitetura o discurso sobre isso.
112
113
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