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REGULAMENTO 2015

33 CONGRESSO GONALENSE DE EMBAIXADORES DO REI

DAER GONALENSE
Departamento Associacional de Embaixadores do Rei Gonalense
Associao Batista Gonalense
Rua Coronel Soares, 274. Boassu - So Gonalo - RJ CEP 24465-250
Web Site: www.embaixadoresdorei.org/daerg
Email: daerg@embaixadoresdorei.org
Telefone: (21) 4124-4777

NDICE

DISPOSIES GERAIS
Objetivos e Justificativa
Condies de Participao
Cadastro da Embaixada
Cadastro do Conselheiro de ER
Cadastro do Embaixador do Rei
Contribuio Financeira
Categorias e Idades
Pontuao e Premiao
Certificao de Qualidade
Casos Omissos

4
4
4
4
5
5
5
6
6
6

GINCANA BBLICA
Condies Gerais
Esgrima Bblica
Debate de Versculos
Pregador do Evangelho
Livros Bblicos
Livro Missionrio
Livro Sempre Embaixador
Conhecimentos da Organizao ER
Montagem Bblica
Detetive Bblico
Provo

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7
8
8
9
9
9
9
10
10
10

Teatro Bblico
Festival de Msica

11
12

ESPORTES
Atletismo
Futsal
Natao

13
13
13

JOGOS DE SALO
Consideraes Gerais
Mdulos
Dama
Domin
Futebol de Mesa
Xadrez
Tnis de Mesa

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REGULAMENTO DO 33 CONGRESSO GONALENSE DE EMBAIXADORES DO REI - DAER GONALENSE 2015

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DISPOSIES GERAIS

OBJETIVOS E JUSTIFICATIVA
As gincanas e competies do DAER Gonalense tm como objetivo promover o desenvolvimento fsico, moral e espiritual dos meninos
participantes da organizao Embaixadores do Rei, bem como a integrao social entre os Embaixadores do Rei das diversas Igrejas
Batistas que se renem em cooperao atravs da Associao Batista Gonalense. Nesse sentido, o DAER Gonalense se esfora para
realizar diversos eventos durante o ano para cumprir este objetivo, propiciando atividades esportivas e espirituais. Este documento
visa regulamentar e adaptar realidade dos Embaixadores do Rei as diversas gincanas e modalidades esportivas e bblicas promovidas
pelo DAER Gonalense.

CONDIES DE PARTICIPAO
Esto aptas a participarem das gincanas e competies do DAER Gonalense as Embaixadas das Igrejas Batistas da Associao Batista
Gonalense. Alm disso, estaro aptas a participar Embaixadas que venham a ser convidadas, estando sujeitas a aprovao por maioria
simples, em reunio regular ou extraordinria do conselho do DAERG.
Esto aptos a representarem a sua embaixada junto ao DAER Gonalense os conselheiros de Embaixadores do Rei maiores de 18 anos,
reconhecidos como tal em suas igrejas.
Esto aptos a representarem sua embaixada nas gincanas e competies do DAER Gonalense, os Embaixadores do Rei participantes
das Embaixadas das igrejas Batistas da Associao Batista Gonalense, em suas respectivas embaixadas cadastradas.

CADASTRO DA EMBAIXADA
A embaixada para participar das gincanas e competies do DAER Gonalense deve estar devidamente cadastrada. O cadastro da
embaixada gratuito e vlido para o corrente ano.
H duas formas de cadastrar sua embaixada:
1.
2.

Participando de uma das reunies de Conselheiros de ER. Consulte o calendrio das reunies no
www.embaixadoresdorei.org/daerg, preenchendo a ficha de cadastro de Embaixada junto ao DAER Gonalense.
Entrando no site www.embaixadoresdorei.org/daerg/sistema onde o cadastro tambm pode ser feito.

site

CADASTRO DO CONSELHEIRO DE ER
Os conselheiros reconhecidos como representante das embaixadas no DAER Gonalense so somente os conselheiros cadastrados.
No h restrio para mnimo ou mximo de Conselheiros de ER cadastrados.
O conselheiro deve entregar ao DAER Gonalense uma cpia legvel, frente e verso, de sua Carteira Nacional de Conselheiro de
Embaixadores do Rei, expedida pelo Departamento Nacional de Embaixadores do Rei. Na falta deste documento, aceito a cpia legvel
frente e verso de documento de identidade oficial com foto.
Ao se cadastrar, o conselheiro de Embaixadores do Rei se compromete a realizar uma contribuio anual voluntria no valor de R$ 35
(trinta e cinco reais) a ser pago at o dia 13 de setembro de 2015. O cadastro tem validade somente para o ano corrente.

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CADASTRO DE EMBAIXADORES DO REI


Para cadastrar o Embaixador do Rei necessrio a entrega de cpia legvel, frente e verso, por ordem de preferncia: da Carteira
Nacional de Embaixador do Rei expedida pelo Departamento Nacional de Embaixadores do Rei; Carteira de Embaixador do Rei expedida
pelo DAER Gonalense, Carteira de Embaixador do Rei expedida por qualquer outro rgo ligado a organizao, Documento Oficial
com Foto que conste a data de nascimento. Caso julgue necessrio, o DAER Gonalense poder solicitar a carteira original do
Embaixador do Rei para conferncia de dados.
O cadastro do Embaixador do Rei valido para o corrente ano e para os anos subseqentes.
Ao participar das gincanas e competies do DAER Gonalense o Embaixador do Rei dever estar cadastrado, caso contrrio ser
cadastrado automaticamente. No h restrio para nmero mnimo ou mximo de Embaixadores do Rei cadastrados por embaixada.

CONTRIBUIO FINANCEIRA
O DAER Gonalense uma organizao que depende de seus cooperadores para realizao de suas atividades, procedimentos
administrativos e outros gastos com eventos e atividades. Nesse sentido, necessrio o recolhimento de contribuies financeiras
voluntrias das embaixadas e conselheiros de ER.
Formas de Contribuio:
1.

Contribuio Voluntria do Conselheiro de ER: O Conselheiro de Embaixadores do Rei cadastrado deve contribuir com R$ 35
(trinta e cinco reais) at o dia 13 de setembro de 2015.

2.

Contribuio Voluntria da Embaixada: O valor de contribuio da Embaixada varia de acordo com o nmero total de
participantes efetivos nas gincanas e competies:
1 a 10 Embaixadores do Rei
1 a 15 Embaixadores do Rei
16 ou mais Embaixadores do Rei

R$ 180 (cento e oitenta reais)


R$ 210 (duzentos e dez reais)
R$ 240 (duzentos e quarenta reais)

Observaes quanto contribuio anual voluntria das embaixadas:

3.

Esta faixa de variao no feita de acordo com o nmero de cadastrados.


A faixa de variao tem como base o nmero de participantes efetivos nas gincanas e competies.
As embaixadas podem contribuir de duas maneiras:
1. A vista at 13 de setembro de 2015.
2. Parcelado: em 3(trs) parcelas at 13 de setembro de 2015.
As embaixadas que optarem em participar do plano de contribuio voluntria estaro isentas do pagamento de inscrio nas
gincanas e competies do DAER Gonalense e ainda podero receber descontos em eventos promovidos pelo DAER Gonalense.
Ofertas Aladas: O DAER Gonalense recebe tambm ofertas aladas, individuais e coletivas, de qualquer valor.

CATEGORIAS E IDADES
As gincanas e competies do DAER Gonalense so realizadas em duas categorias:

Junior: 09 a 12 anos completos.


Adolescente: 13 a 16 anos completos.

Exceo aos que completam 17 anos em 2015: O Embaixador do Rei que completar 17 anos durante o ano de 2015, ou seja, nascidos
em 1998, poder participar normalmente na categoria adolescente, desde que seja cadastrado e seu ingresso na embaixada tenha
acontecido at dezembro de 2014.
O Embaixador do Rei Junior que completar 13 anos no dia do evento poder participar normalmente da gincana ou competio na
categoria Junior. Contudo, o Embaixador do Rei que completar 13 anos em data anterior ao evento, poder participar somente na
categoria Adolescente.
O Embaixador do Rei Junior poder participar tambm na categoria adolescente, exceto na competio de Futsal.

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PONTUAO E PREMIAO GERAL CONSIDERAES GERAIS


O DAER Gonalense no entrega premiao em dinheiro em nenhuma competio.
MEDALHAS: Os Embaixadores que conquistarem o primeiro lugar recebero a medalha de ouro, o segundo a medalha de prata e o
terceiro a medalha de bronze.
TROFUS: Sero entregues trofus aos campees de: Futsal Junior e Futsal Adolescente.
MSICA E TEATRO: Sero entregues placas do prmio do jri crtico e popular de Teatro Bblico e prmio do jri crtico e popular do
Festival de Msica.
ENTREGA: As premiaes sero entregues no Congresso Gonalense de Embaixadores do Rei.
PLACAS: Todas as embaixadas participantes recebero no Congresso Gonalense de Embaixadores do Rei, PLACA de participao, se:
participantes do plano de contribuio voluntria; participarem ativamente das atividades do DAER Gonalense durante o ano. Nas
placas, sero adicionados selos de certificao de participao na Ao Social, Evangelismo, Esportes, Gincana Bblica, Acampamento,
Teatro Bblico, Festival de Msica, Contribuio Missionria, Jogos de Salo e Congresso.
MRITO: As embaixadas que completarem os 12(doze) selos de participao a cor da placa ser dourada ou anloga. As demais
embaixadas que no completarem os 12(doze) selos, as placas sero prateadas ou anlogas a prateadas.
A embaixada com maior mdia no PROVO, receber uma placa de reconhecimento.

CERTIFICADO DE QUALIDADE
O DAER Gonalense entregar certificado de qualidade s embaixadas que observarem os seguintes itens:

Assiduidade aos eventos e atividades do DAERG.


Quantidade relevante de Embaixadores do Rei nos eventos e atividades do DAERG.
Embaixada uniformizada e Embaixadores do Rei portando Bblia nos cultos e atividades inspirativas do DAERG.
Respeito e cumprimento de prazos e compromissos.
Pontualidade nas atividades e eventos do DAERG.
Mdia superior 7(sete) no exame de avaliao de conhecimentos da organizao Embaixadores do Rei.
Contribuio relevante na gincana filantrpica (arrecadao de alimentos e produtos para doao).

CASOS OMISSOS
Os casos omissos sero resolvidos em reunio regular de conselheiros de ER sempre que possvel. Caso seja necessrio, ser convocada
uma reunio extraordinria para resoluo. Se no houver tempo hbil e o caso necessite de uma soluo com urgncia, a coordenao
consultar os conselheiros presentes e tomar uma deciso sobre o Caso Omisso, no cabendo recurso.

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GINCANA BBLICA
CONSIDERAES GERAIS

O Embaixador do Rei poder participar de at 2(duas) modalidades bblicas diferentes, desde que os horrios sejam compatveis;

As embaixadas podero inscrever apenas 1(um) ER Junior e 1(um) ER Adolescente em cada modalidade.

As provas: Livros Bblicos, Livro Missionrio, Livro Sempre Embaixador, Conhecimentos da Organizao ER e Detetive Bblico so
compostas por 20(vinte) questes de mltipla escolha. Os ERs tero o tempo mximo de 30 minutos para a realizao da prova;

O DAERG compromete-se em organizar as provas de acordo com os blocos abaixo:

1 Bloco

2 Bloco
Provo
Esgrima (Auditrio)
Debate de Versculos (Auditrio)
Evangelho de Mateus
Conhecimentos da Organiza. E.R.
Livro de Juzes
Efsios
Livro Sempre Embaixador
Livro Missionrio / Waldemiro Tymchak
Montagem Bblica
Detetive Bblico
Pregador do Evan. (Auditrio)

ESGRIMA BBLICA
AUDITRIO

Tem como objetivo principal a verificao da agilidade do ER em encontrar e ler textos bblicos ditados por um lder. Deve ser assim
disputado:
1.

A Bblia a ser usada pelo Embaixador do Rei ser fornecida pelo DAER Gonalense;

2.

A Bblia dever estar com a lombada (parte encadernada) voltada para cima e a parte de abertura do miolo perfeitamente
encaixada entre o polegar e o indicador do competidor;

3.

O brao que estiver segurando a Bblia deve est totalmente esticado buscando formar um ngulo de 90 e o outro, deve estar
paralelo junto ao corpo;

4.

O lder, sempre que for possvel, dever tratar a Bblia como uma espada, ordenando, antes de ditar as passagens bblicas, que
os competidores desembainhem a sua espada;

5.

O lder dever ditar uma passagem bblica completa (Livro, captulo e versculo) e, aps certificar-se que todos os competidores
ouviram e entenderam a passagem ditada, ordenar que a localizem, utilizando um comando que expresso pela palavra
CARREGAR. Caso o livro ditado pelo lder tenha apenas um captulo, o mesmo citar apenas o Livro e o versculo;

6.

Marcar o ponto aquele competidor que conseguir achar a passagem ditada antes dos demais e ler o versculo at o final, no
necessitando de quaisquer outras manifestaes (passo frente, mo na Bblia e etc) para validar a sua atitude;

7.

O ER que deixar a Bblia cair aps o comando de CARREGAR, estar fora da rodada em questo;

8.

Em caso de dois competidores comearem ler a passagem ao mesmo tempo, o lder dever observar aquele que leu a passagem
completa ou mais se aproximou disso. Neste caso no considerado a velocidade da leitura, mas sim, o ER que completou a
leitura. Se aps a verificao, o empate persistir, a passagem ditada dever ser anulada, no se computando ponto para qualquer
dos competidores;

9.

O vencedor da competio ser aquele que conseguir ler, antes dos demais, um nmero de passagens pr-estabelecido pelo
lder.
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DEBATE DE VERSCULOS
AUDITRIO

Tem como objetivo verificar qual dos ERs conhece, de cor, o maior nmero de versculos bblicos e suas respectivas referncias (livro,
captulo e versculo). Deve ser assim disputado:
1.

Para que o debate seja disputado da maneira mais correta possvel, faz-se necessrio, sempre que possvel, que alm do diretor
do debate, forme-se uma comisso de examinadores. Tal comisso observar as eventuais irregularidades cometidas pelos
competidores, enquanto o diretor de debate coordena todas as aes e d a deciso final sobre eventuais dvidas;

2.

Para que facilite o trabalho de localizao e conferncia do mesmo pela comisso de debate, o competidor dever,
preferencialmente, recitar a referncia bblica antes do versculo propriamente dito;

3.

Ao comear a recitar a referncia bblica o competidor no poder modificar a parte j recitada. Assim, se recitar somente o
nome de um livro, o versculo a ser recitado dever estar contido obrigatoriamente neste;

4.

O competidor ter um tempo de 30(trinta) segundos, para comear a recitar a referncia do versculo. Os 30(trinta) segundos
so cronometrados pelo diretor do debate e contados a partir do momento em que o competidor anterior concluir o versculo
ou a partir de ordem do diretor do debate;

5.

O competidor poder corrigir a redao do versculo falado, caso perceba alguma falha, desde que no tenha sido atentado para
o fato por qualquer pessoa que no esteja participando do debate, tendo, a partir do momento em que comear a corrigi-lo, um
tempo de 30(trinta) segundos, cronometrados pelo diretor do debate, para conclu-lo. Se no fizer a correo dentro do tempo
estipulado, ser eliminado;

6.

Tanto as referncias quanto os versculos s podero ser citados uma vez, sendo eliminado do debate o competidor que repetir
quaisquer deles;

7.

Se o competidor falar o versculo incompleto ou em divergncia com a referncia citada dever ser eliminado do debate;

8.

Para fins de conferncia dos versculos e referncias citadas a comisso de debate dever utilizar-se de tantas verses bblicas
quantas tiverem em suas mos naquele momento, no sendo aceita, por qualquer outra pessoa, a apresentao de uma verso
compatvel com o que foi citado pelo competidor, principalmente aps a deciso de eliminao;

9.

O versculo dever ser falado exatamente conforme consta na Bblia. O competidor que no o fizer eliminado. Para a
conferncia, a comisso de debate deve utilizar os critrios estabelecidos.

10. Ser vencedor do debate aquele competidor, que aps a eliminao de todos os demais, recitar uma referncia e um versculo
vlido, ou seja, que no desrespeite as regras estabelecidas para o debate. Se neste caso o competidor errar, dever ser resgatado
o competidor que foi eliminado por ltimo. Este ser o prximo a recitar a referncia e o versculo, e o debate ter
prosseguimento levando em considerao todos os versculos recitados at ento. Este critrio poder ser utilizado por, no
mximo, trs vezes. Ao persistir, o diretor do debate concede o empate aos participantes.
11. No permitido repetir versculos mltiplos. O debate de Versculo e no de endereo. Versculos mltiplos so aqueles que
tm a mesma redao e aparecem em duas ou mais referncias.

PREGADOR DO EVANGELHO
AUDITRIO

Consiste da apresentao de um sermo no tempo mximo de 10 minutos e mnimo de 3 minutos, onde ser julgada a aptido do ER
na pregao da palavra de Deus. O ER ser avaliado nos seguintes requisitos:
1.
2.
3.
4.

Postura: a forma como ele se apresenta e se comporta no plpito;


Noes de homiltica: a forma que o pregador divide o sermo e expe o seu pensamento sobre a mensagem;
Destreza no manuseio da Bblia: Este quesito refere-se a habilidade de encontrar com certa rapidez o texto bblico e consultar
as referncias bblicas citadas na mensagem.
Contedo da mensagem.
A ordem da apresentao ser definida no dia, seguindo os critrios: 1) Consenso entre os participantes quanto ordem de
apresentao; 1) Sorteio; 2) Ordem de chegada ao local do evento.

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Ser atribuda nota de 1(um) a 10(dez) por quesito;


As notas sero atribudas utilizando-se nmeros inteiros, no podendo ser utilizado nmeros fracionados;
A pontuao do jurado no ser a mdia das notas e sim pelo somatrio das notas atribudas a cada quesito;
A pontuao final do ER ser o somatrio de pontos creditados por cada jurado;
Caso a coordenao do evento determine a perda de pontos por limite de tempo ultrapassado, ser descontado 1(um) ponto
para cada minuto completo ultrapassado. Neste caso, o ponto a ser subtrado ser deduzido da pontuao de cada jurado.
O Critrio de desempate obedecer ordem decrescente de nota nos seguintes quesitos: 1) Contedo da mensagem; 2)
Noes de homiltica; 3) Destreza no manuseio da Bblia; 4) Postura e 5) Votao dos jurados.

LIVROS BBLICOS
PROVA ESCRITA

Tem como objetivo levar o ER a responder perguntas a respeito de livros da Bblia divulgados previamente pela organizao do
concurso.

Os livros bblicos a serem estudados sero: JUZES; EVANGELHO DE MATEUS e EFSIOS.


A classificao dar-se- levando-se em considerao o maior nmero de pontos.
Cada resposta certa equivale um ponto;
O menor tempo de realizao da prova o critrio utilizado para o desempate.

LIVRO MISSIONRIO
PROVA ESCRITA

Tem como objetivo levar o ER a responder perguntas respeito de um livro de temtica missionria ou de uma biografia missionria
especfica. O livro deve ser divulgado previamente pela organizao do concurso.

O livro a ser estudado ser: HISTRIA DA JUNTA DE MISSES MUNDIAIS E BIOGRAFIA DE WALDEMIRO TYMCHACK, verso ebook produzida pelo DAER Gonalense, disponvel para download no site: www.embaixadoresdorei.org/daerg
A classificao dar-se- levando-se em considerao o maior nmero de pontos.
Cada resposta certa equivale um ponto;
O menor tempo de realizao da prova o critrio utilizado para o desempate.

LIVRO SEMPRE EMBAIXADOR


PROVA ESCRITA

Tem como objetivo levar o ER a responder perguntas respeito do livro Sempre Embaixador de William Alvin Hatton.

A verso do livro a ser estudada o e-book produzido por John Hatton (Santiago/CHILE 2010). Esta verso se encontra para
download no site do DAER Gonalense: www.embaixadoresdorei.org/daerg
A classificao dar-se- levando-se em considerao o maior nmero de pontos.
Cada resposta certa equivale um ponto;
O menor tempo de realizao da prova o critrio utilizado para o desempate.

CONHECIMENTOS DA ORGANIZAO ER
PROVA ESCRITA

Tem como objetivo levar o ER a responder perguntas respeito de uma bibliografia especfica de conhecimentos da Organizao
Embaixadores do Rei.

A classificao dar-se- levando-se em considerao o maior nmero de pontos.


Cada resposta certa equivale um ponto;
O menor tempo de realizao da prova o critrio utilizado para o desempate.
A bibliografia a ser estudada para este concurso : Adolescentes Folheto Para ser Embaixador, Manual do Candidato, Manual
do Embaixador Arauto, Manual do Embaixador Escudeiro, Manual do Embaixador Snior, Manual do Embaixador Mster, Manual
do Embaixador Emrito. Juniores Folheto Para ser Embaixador, Manual do Candidato, Manual do Embaixador Arauto e
Manual do Embaixador Escudeiro.
A verso dos manuais utilizados sero as verses que esto disponveis no site do DAERG: www.embaixadoresdorei.org/daerg

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MONTAGEM BBLICA
PROVA ESCRITA

Tem como objetivo verificar se o ER conhece todos os livros da Bblia e sua estrutura. Sem consulta, a prova dividida em duas
modalidades, a saber: Montagem Bblica Completa para Juniores e Montagem Bblica Super Completa para Adolescentes;

Bblica Completa: Grande Diviso, Livros e Captulos, em ordem.


Montagem Bblica Super Completa: Grande Diviso, Subdivises, Livros e Captulos, em ordem.

1.
2.

A montagem dever estar redigida rigorosamente conforme ordem na Bblia;


Antes do incio das provas, os ERs devem escrever na prova seus nomes completos, nome da embaixada e igreja. Feito isso, o
diretor do debate dar o comando para o incio;
3. No necessrio colocar a palavra Bblia sagrada no incio da prova, pois se trata de uma redundncia;
4. O tempo mximo para realizao da prova de 30 minutos. Ao fim do tempo limite, o ER deve entregar a prova como estiver;
5. O Critrio para classificao ser: a prova entregue com 1) Menor nmero de erros; 2) Menor tempo de execuo da prova;
6. Na correo da prova ser considerado erro: livro omitido; nmero de captulo omitido; diviso e subdiviso omitida; livro fora
de ordem; nmero de captulo que no corresponder com o livro e diviso e subdiviso colocada fora de ordem;
7. O ER que obtiver mais de 5(cinco) erros na prova estar desclassificado, no podendo receber premiao;
8. No caso de dois ou mais ERs entregarem a prova ao mesmo tempo e conseguirem o mesmo nmero de acertos, ser considerado
empate;
9. O DAERG fornecer um modelo e variaes de Montagem Bblica Completa e Montagem Bblica Super Completa, a fim de orientar
os ERs participantes desta modalidade quanto estrutura da Montagem Bblica. Esse modelo estar disponvel no site:
www.embaixadoresdorei.org/daerg.
10. A folha fornecida para a prova ter formulrio para que sejam colocadas as informaes da montagem bblica.

DETETIVE BBLICO
PROVA ESCRITA

Tem como objetivo avaliar o conhecimento geral do ER sobre histricas e contexto bblico. A prova consiste em cita um texto bblico
ou narrar uma histria. O ER ter que escolher entre as opes de livro apresentadas, em qual livro bblico est o versculo ou histria
narrada. Um modelo de aplicao da prova, consta disponvel para download no site: www.embaixadoresdorei.org/daerg

PROVO
PROVA ESCRITA

Tem como objetivo avaliar o desempenho da embaixada no trabalho dos postos. Deve ser assim disputada:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

O contedo ser: Folheto Para ser Embaixador, Manual do Candidato e Manual do Embaixador Arauto;
A prova ter 10 questes de mltipla-escolha;
A prova ter durao de 15 minutos;
Sero atribudas notas s provas, podendo ser de no mnimo zero e no mximo dez;
A nota da embaixada ser a mdia simples entre as provas realizadas pelos ERs;
Todos os ERs que participarem de alguma gincana ou competio do DAER Gonalense no corrente ano, esto convocados para
realizar aprova.
A ausncia prova considerada como nota zero e entrar na contabilidade da mdia geral, que ser a nota final da embaixada;

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CONCURSO DE TEATRO BBLICO


APRESENTAO DE PEA TEATRAL

O TEATRO BBLICO, promovido pelo DAER Gonalense, tem por finalidade: glorificar o nome do Senhor Jesus; incentivar o
desenvolvimento dos dons teatrais; difundir o teatro cristo; integrar os Embaixadores do Rei e famlia igreja atravs da evangelizao
teatral.
1.

DO EVENTO:

2.

O evento contar apenas com a participao de Embaixadas cadastradas no DAERG;


As peas devem ser exclusivamente bblicas, no sendo possvel a realizao de adaptaes dos personagens bblicos e
cenrios para os dias de hoje;
As Embaixadas podem participar apenas com 1(uma) pea;
Entende-se por exclusivamente bblicas aquela pea que tenha sido retirada de algum fato bblico, sendo indicado o texto
bblico base;
Os Conselheiros s podem participar da narrao, desde que no seja narrao ativa, ou seja, apenas com a voz;
A narrao da pea no poder ser gravada;
A narrao poder ser ativa, ou seja, um ER (ou ERs) presentes no palco narrando a pea. Para estes permitidos estarem
caracterizados como personagens bblicos ou estarem como nos dias de hoje;
A verso da bblia utilizada para dar base a pea, dever constar do formulrio de inscrio;
A pea dever ser encenada exclusivamente por ERs;
No podero ser utilizados elementos de gua e fogo;
O fundo de todas as peas ser neutro (preto), no sero permitidos instalaes de painis; Contudo esto permitidos
utilizao de elementos cenogrficos.

DA APRESENTAO:

Cada embaixada ter 25(vinte e cinco) minutos, para preparao do palco (montagem do cenrio, luzes etc) e para apresentar
a pea. As apresentaes que ultrapassarem este limite estaro sujeitas perda de pontos;

A avaliao das peas ser feita com base nos seguintes quesitos:
a.
b.
c.

3.

Enredo/Mensagem
Interpretao
Criatividade

A ordem da apresentao ser definida no dia, seguindo os critrios: 1) Consenso entre os participantes quanto ordem de
apresentao; 2) Sorteio; 3) Ordem de chegada ao local do evento.

DA PONTUAO:

Cada jurado atribuir nota de 1(um) a 10(dez) em um determinado quesito;


A mesa julgadora ser composta por no mnimo 3(trs) jurados e no mximo 5(cinco) jurados;
As notas sero atribudas utilizando-se nmeros inteiros, no podendo ser utilizado nmeros fracionados;
A pontuao final da embaixada ser o somatrio das notas creditadas por cada jurado;
Notas menores que 8(oito) devero ser justificadas no formulrio do jurado;
Caso a coordenao do evento determine a perda de pontos por limite de tempo ultrapassado, ser descontado 0,5 (meio)
ponto do somatrio total, para cada minuto completo ultrapassado.

O Critrio de desempate obedecer ordem decrescente das notas nos seguintes quesitos:
a.
b.
c.

Enredo/Mensagem
Interpretao
Criatividade

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FESTIVAL DE MSICA
APRESENTAO MUSICAL AO VIVO

O FESTIVAL DE MSICA, promovido pelo DAER Gonalense, tem por finalidade: glorificar o nome do Senhor Jesus; incentivar o
desenvolvimento dos dons musicais; integrar os Embaixadores do Rei e famlia atravs do louvor, adorao e evangelizao musical.
1.

DO EVENTO:

2.

O evento contar com a participao somente de Embaixadores do Rei no vocal, no acompanhamento instrumental, back
vocal e/ou coral;
No ser permitido uso de playback;
As apresentaes devero ter acompanhamento instrumental de pelo menos 1(um) instrumento musical;
As letras devero ser sacra ou gospel;
A apresentao poder ser de msica indita, interpretao ou verso;
Entende-se por msica indita a msica de composio prpria e indita feita pelos ERs; Entende-se como interpretao a
msica que existente que no sofre modificaes na letra e na msica; Entende-se como verso quando ganha novo(s)
arranjo(s) na melodia ou mantem-se a melodia e modifica-se apenas a letra, ou em caso de verso de outro idioma para o
portugus.
As Embaixadas concorrero apenas com 1(uma) msica;

DA APRESENTAO:

Cada embaixada ter o tempo mximo para apresentao de 10(dez) minutos. As apresentaes que ultrapassarem este
limite estaro sujeitas perda de pontos;

A avaliao das apresentaes ser feita com base nos seguintes quesitos:
a.
b.
c.
d.

3.

Mensagem
Postura
Instrumental/Harmonia
Vocal

A ordem da apresentao ser definida no dia, seguindo os critrios: 1) Consenso entre os participantes quanto ordem de
apresentao; 2) Sorteio; 3) Ordem de chegada ao local do evento.

DA PONTUAO:

Cada jurado atribuir nota de 1(um) a 10(dez) em um determinado quesito;


A mesa julgadora ser composta por no mnimo 3(trs) jurados e no mximo 5(cinco) jurados;
As notas sero atribudas utilizando-se nmeros inteiros, no podendo ser utilizado nmeros fracionados;
A pontuao final da embaixada ser o somatrio das notas creditadas por cada jurado;
Notas menores que 8(oito) devero ser justificadas no formulrio do jurado;
Caso a coordenao do evento determine a perda de pontos por limite de tempo ultrapassado, ser descontado 0,5 ponto
para cada minuto completo ultrapassado.

O Critrio de desempate obedecer ordem decrescente das notas nos seguintes quesitos:
a. Mensagem musical
b. Instrumental/Harmonia
c. Vocal
d. Postura

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ESPORTES
ATLETISMO

O Embaixador do Rei poder participar de at 2(duas) modalidades, independente de ser participao individual ou por equipe;
As regras utilizadas seguem orientao Confederao Brasileira de Atletismo. Existe a possibilidade de serem feitas adaptaes
realidade do local e da organizao ER;
A classificao ser montada a partir do tempo dos ERs nas disputas;
As modalidades disputadas e as respectivas categorias so:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

50m rasos (Junior e Adolescente);


100m rasos (Junior e Adolescente);
200m rasos (Junior);
400m rasos (Adolescente);
Salto em Distncia (Junior e Adolescente);
Revezamento (Junior e Adolescente);
Maratona (livre).

FUTSAL

As embaixadas participantes podero inscrever 1(uma) equipe Junior e 1(uma) equipe Adolescente;
As embaixadas podero inscrever no mximo 12 ERs por equipe;
As regras utilizadas seguem orientao Confederao Brasileira de Futsal. Existe a possibilidade de serem feitas adaptaes
realidade do local e da organizao ER;
As partidas sero realizadas em 2(dois) tempos de 7(sete) minutos, com intervalo de at 2 minutos;
O torneio poder ser realizado com primeira fase em grupos ou em chaveamento com jogos de eliminatrias (mata-mata);
Em torneio organizado por grupos, a fase final ser composta por 4(quatro) ou 3(equipes) finalistas;
Dois cartes amarelos acarretar em suspenso automtica de 1(um) jogo;
O ER que receber carto vermelho cumprir suspenso automtica de 1(um) jogo;
Os cartes amarelos acumulados no zeram em caso de torneio eliminatrio;
Em caso de torneio com fase inicial em grupos, os cartes zeram para a fase final.
Se o ER receber o segundo carto amarelo ou carto vermelho no ltimo jogo da primeira fase que for disputada em grupos, o
mesmo cumprir suspenso automtica no primeiro jogo da fase final;
Dependendo da gravidade do fato que ocasionar o carto vermelho, a coordenao poder aplicar suspenso por mais jogos,
alm da suspenso automtica de 1(um jogo). Essa deciso ser tomada baseado em constatao de fato grave, relatado pelo
rbitro da partida, por escrito na smula;
No sero realizados tempos extras (prorrogao) em fase eliminatria (mata-mata). Aps empate no tempo normal, a partida
ir para a cobrana de penalidades;
Todos os ERs inscritos devero apresentar mesa, documento oficial com foto para comprovar sua idade. No sero aceitas
cpias;
Os critrios de desempate na fase de grupos so:
1. Confronto direto;
2. Saldo de gols;
3. Gols marcados;
4. Menor nmero de cartes vermelhos;
5. Menor nmero de cartes amarelos;
6. Sorteio.

NATAO

O Embaixador do Rei poder participar de at 2(duas) modalidades, independente de ser participao individual ou por equipe;
As regras utilizadas seguem orientao Confederao Brasileira de Desportos Aquticos. Existe a possibilidade de serem feitas
adaptaes realidade do local e da organizao ER;
A classificao ser montada a partir do tempo dos ERs nas disputas;
As modalidades disputadas e as respectivas categorias so:
1.
2.
3.
4.

25m (Junior e Adolescente);


25m costas (Adolescente);
50m (Adolescente);
Revezamento 4 x 25m (Categoria Mista: Junior ou Adolescente).
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JOGOS DE SALO
CONSIDERAES GERAIS

O Embaixador do Rei poder participar de at 2(duas) modalidades independente da categoria, desde que os horrios sejam
compatveis;
No caso de eliminao ou abandono de uma representao em algum torneio de jogos de salo, todos os seus resultados so
desconsiderados. Se resultados de partidas e disputas preliminares sejam exigidos para realizao de rankeamento, ser usado
o critrio de desempenho por porcentagem.

MDULOS
Os as disputas dos jogos respeitaro os seguintes blocos:

1 Bateria
Dama Categoria Adolescente
Domin Categoria Adolescente
Xadrez Categoria Adolescente
Tnis de Mesa Categoria Junior
Futebol de Mesa Categoria Junior

2 Bateria
Dama Categoria Junior
Domin Categoria Junior
Xadrez Categoria Junior
Tnis de Mesa Categoria Adolescente
Futebol de Mesa Categoria Adolescente

DAMA
As disputas sero realizadas em melhores de 3(trs) partidas;

O jogo de damas praticado em um tabuleiro de 64 casas, claras e escuras. A grande diagonal (escura), deve ficar sempre
esquerda de cada jogador. O objetivo do jogo imobilizar ou capturar todas as peas do adversrio;
O jogo de damas praticado entre dois parceiros, com 12 pedras brancas de um lado e com 12 pedras pretas de outro lado;
O lance inicial cabe sempre a quem estiver com as peas brancas;
A pedra anda s para frente na diagonal, uma casa de cada vez. Quando a pedra atinge a oitava linha do tabuleiro ela promovida
dama;
A dama uma pea de movimentos mais amplos. Ela anda para frente e para trs, quantas casas quiser. A dama no pode saltar
uma pea da mesma cor;
A captura obrigatria. No existe sopro;
Duas ou mais peas juntas, na mesma diagonal, no podem ser capturadas;
A pedra captura a dama e a dama captura a pedra. Pedra e dama tm o mesmo valor para capturarem ou serem capturadas;
A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como para trs, uma ou mais peas;
Se no mesmo lance se apresentar mais de um modo de capturar, obrigatrio executar o lance que capture o maior nmero de
peas (Lei da Maioria);
A pedra que durante o lance de captura de vrias peas, apenas passe por qualquer casa de coroao, sem a parar, no ser
promovida dama;
Na execuo do lance de captura, permitido passar mais de uma vez pela mesma casa vazia, no permitido capturar duas
vezes a mesma pea;
Na execuo do lance de captura, no permitido capturar a mesma pea mais de uma vez e as peas capturadas no podem
ser retiradas do tabuleiro antes de completar o lance de captura;
Empate: Aps 20 lances sucessivos de damas, sem captura ou deslocamento de pedra, a partida declarada empatada.
Finais de: 2 damas contra 2 damas; 2 damas contra uma; 2 damas contra uma dama e uma pedra; uma dama contra uma dama
e uma dama contra uma dama e uma pedra, so declarados empatados aps 5 lances.

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DOMIN

A forma de disputa por duplas, no sendo permitida a participao individual;


Todos os participantes recebero 7(sete) pedras;
Quem embaralha as pedras o rbitro, nunca os jogadores;
Caso algum jogador pegue 4(quatro) gabes ou mais, poder pedir a anulao do incio da rodada para sortear novamente as
pedras, desde que faa isso imediatamente; O jogador pode optar por prosseguir a rodada tendo 4(quatro) gabes ou mais.
Contudo, uma vez dado o incio a rodada prossegue e no pode ser anulada;
Caso a rodada seja fechada, somam-se os pontos das pedras da dupla. Vence a dupla que obtiver menor pontuao. Neste caso
creditado 1(um) ponto. Caso haja empate na soma dos pontos, quem provocou o fechamento do jogo considerado perdedor
e creditado 1(um) ponto para dupla oponente;
A disposio das peas na mesa segue o padro linear, com duas extremidades, sem variao;
Aps a diviso das pedras, o jogador que possuir o gabo de 6(seis) inicia a primeira rodada; As prximas rodadas so iniciadas
por quem estiver a direita de quem deu a sada anterior e assim por diante;
No permitido nenhum tipo de comunicao entre os participantes, seja atravs de voz, som ou sinais. Caso o rbitro perceba,
ele anular a rodada e tirar 2(dois) pontos da dupla em questo. Caso haja reincidncia, a dupla ser excluda do torneio;
Nenhum jogador pode omitir pedra, ou seja, passar a vez de jogar tendo a pedra que possa ser lanada em uma das duas
extremidades do jogo. Caso o rbitro perceba, ele anular a rodada e tirar 2(dois) pontos da dupla em questo. Caso haja
reincidncia, a dupla ser excluda do torneio;
O jogador que realizar jogadas incuas, cometendo erros na colagem das pedras na mesa, estar sujeito a 1(uma) advertncia.
Caso cometa novamente o erro, a dupla do participante em questo ser eliminada da partida;
Vence a partida a dupla que conquistar 4(quatro) pontos;
Os pontos so definidos da seguinte forma:
Batida Simples
Batida Simples
de Gabo
Batida L e L
ou de Duas
Pontas
Batida Cruzada
ou Gaboada

1 ponto

Bater com a pedra que contenha um nmero em qualquer uma das extremidades

2 pontos

Bater o jogo com um Gabo (pedra com o mesmo nmero nas duas metades)

3 pontos

Bater o jogo com uma pedra que contenha os mesmos nmeros das duas
extremidades das pedras postas na mesa

4 pontos

Bater o jogo com um Gabo que contenha os mesmos nmeros das extremidades
das pedras da mesa

FUTEBOL DE MESA

O torneio de Futebol de Mesa ser realizado conforme regra oficial da modalidade "Dadinho 9 por 3" da FEFUMERJ (Federao
de Futebol de Mesa do Estado do Rio de Janeiro) e tambm levar em conta o 1 Termo de Interpretao da Regras disponvel
no site www.fefumerj.com.br.
As seguintes consideraes e adaptaes sero levadas em considerao:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Tamanho da(s) mesa(s): 1,20m x 0,80m, sendo preferencialmente usada para a categoria Adolescente a mesa
de 1,80m x 1,20m;
Tamanho do Goleiro: Altura de 35mm, largura de 80mm e espessura de 15mm;
Tamanho do Boto: entre 35mm e 40mm de dimetro com altura mxima de 4mm;
O jogador de Futebol de Mesa conhecido como Botonista ou Tcnico;
A durao das partidas so de dois tempos de 7(sete) minutos com 1(um) minuto de intervalo;
Os "chutes" so realizados aps o meio de campo e so permitidos 3(trs) toques individuais e 9(nove)
coletivos sendo o ltimo sempre o chute a gol;
Os botonistas que no apresentarem as mnimas condies tcnicas e conhecimentos mnimos de regras no
podero participar da competio.

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XADREZ

O torneio de Xadrez ser realizado conforme regra oficial, aqui chamado de Leis do Xadrez (disponvel no site
http://www.clubedexadrez.com.br). Existe a possibilidade de serem feitas adaptaes realidade do local e da organizao ER;
Relgio de xadrez designa um relgio com dois mostradores, conectados um ao outro de modo a funcionar um s de cada vez.
Relgio nas Leis do Xadrez designa um dos dois mostradores de tempo. Queda de seta significa o trmino do tempo estipulado
para um jogador;
Ao usar-se um relgio de xadrez, cada jogador deve completar um certo nmero ou todos os lances, num perodo determinado;
ou pode receber uma quantidade adicional de tempo aps cada lance. Isso deve ser especificado previamente;
O tempo no gasto por um jogador durante um controle de tempo adicionado ao controle seguinte, exceto no modo tempo
adicional;
No modo tempo adicional ambos jogadores recebem um tempo principal pr-determinado. Eles tambm recebem um tempo
extra, constante, para cada lance. A contagem regressiva do tempo principal comea somente depois que se esgotar o tempo
extra. Se o jogador pare seu relgio antes de esgotar-se o tempo extra, o tempo principal no muda, no sendo contato o
tempo extra usado;
Cada relgio tem uma seta. Imediatamente aps a queda de uma seta, as exigncias do Artigo 8.1 das Leis do Xadrez devem
ser controladas;
O rbitro decide onde o relgio deve ser colocado;
Na hora marcada para o comeo da partida, o relgio do jogador com as peas brancas deve ser iniciado;
O jogador perde a partida se chegar ao tabuleiro mais de uma hora depois do horrio previsto para o incio da partida (a menos
que as regras da competio especifiquem ou o rbitro decida, de outro modo);
Durante a partida cada jogador, tendo feito a sua jogada, deve parar seu prprio relgio e iniciar o de seu adversrio. A um
jogador sempre deve ser permitido parar seu tempo. Seu lance no considerado completo at que ele o tenha feito, a menos
que o lance termine a partida (Veja os Artigos 5.1, 5.2 e 5.3 das regras);
O tempo entre executar o lance no tabuleiro e parar o prprio relgio e iniciar o do adversrio, considerado como parte do
tempo destinado ao jogador;
Um jogador deve parar seu relgio com a mesma mo com que executou seu lance. proibido manter a mo sobre o boto ou
pairar sobre ele;
Os jogadores devem manusear o relgio de xadrez apropriadamente. proibido acion-lo com muita fora, levant-lo ou derrublo. O manuseio inapropriado do relgio deve ser penalizado de acordo com o Artigo 13.4 das Leis do Xadrez.
Uma seta considerada cada, quando o rbitro observa o fato ou, quando um recurso procedente interposto por um dos
jogadores.
exceo de quando se aplicam os Artigos 5.1, 5.2 e 5.3 das Leis do Xadrez, um jogador que no completar o nmero prescrito
de lances em seu tempo, perder a partida. No entanto, a partida est empatada, se a posio no permitir a execuo do mate
pelo adversrio por qualquer seqncia de lances possveis (i.e. pelo mais absurdo contra-jogo);
Cada indicao dada pelos relgios considerada conclusiva na ausncia de qualquer defeito evidente. Um relgio de xadrez
com um defeito evidente deve ser substitudo. O rbitro deve usar o melhor discernimento ao determinar os tempos atribudos
no relgio substituto;
Se ambas as setas tiverem cado e for impossvel determinar qual caiu primeiro, a partida deve continuar;
Se um jogo precisar ser interrompido, o rbitro deve parar o relgio;
Um jogador pode parar os relgios para procurar a assistncia do rbitro;
O rbitro deve decidir quando a partida ser reiniciada;
Se uma irregularidade ocorrer e/ou as peas devam ser recolocadas numa posio anterior, o rbitro deve usar o melhor
discernimento para determinar os tempos atribudos nos relgios;
Telas, monitores ou tabuleiros murais, mostrando a posio atual do tabuleiro, os lances e o nmero de lances feitos, e relgios
que tambm mostrem o nmero de lances, so permitidos no salo de jogos. No entanto, o jogador no pode fazer nenhuma
reclamao baseada em algo evidenciado dessa maneira.

TNIS DE MESA
O torneio de Tnis de Mesa ser realizado de acordo com a regra simplificada da modalidade aplicada pela Confederao Brasileira de
Tnis de Mesa e disponvel no site http://www.cbtm.org.br/
A MESA
Tm 2,74m de comprimento e 1,525mm de largura e 76cm de altura. Pode ser feita de qualquer material, na cor escura e fosca,
produzindo um pique uniforme de bola padro oficial (aprovada pela ITTF); tendo uma linha branca de 2cm de largura em toda a sua
volta. Para os jogos de duplas, ela dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do
comprimento.

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A REDE
A rede estende-se por 15,25cm alm das bordas laterais da mesa e tem 15,25cm de altura, devendo ser de cor escura e devem possuir
as suas parte superior branca e as malhas maiores do que 7,5mm quadrados at no mximo 12mm quadrados.
A BOLA
Deve ser feita de celulide ou plstico similar, nas cores branca ou laranja e fosca, pesar 2,7g e ter dimetro de 40mm.
A RAQUETE
1 - A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso e constituda de madeira natural em 85% do material.
2 - O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha com pinos para fora tendo uma espessura mxima de 2mm, ou por
uma borracha "sanduche" com pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura mxima de 4mm.
3 - O lado no usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da borracha e s deve ser vermelho vivo ou preto.
4 - A raquete tem que ter duas cores diferentes, para ser usada, e essas cores s podem ser, preto e vermelho vivo.
5 - No permitido jogar com o lado de madeira.
A PARTIDA
1 - Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos. Pode ser jogada em qualquer nmero de sets mpares (um, trs, cinco, sete, nove...). No
caso de empate em 10 pontos, o vencedor ser o que fizer 2 pontos consecutivos primeiro.
2 - O atleta que atua o 1 set num lado obrigado a atuar no lado contrrio no set seguinte.
3 - Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3), os atletas devem mudar de lado logo que o atleta consiga 05 pontos.
O SAQUE
1 - A bola deve ser lanada para cima (16cm no mnimo), da palma da mo livre na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que
ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem toc-la e toque no campo do recebedor.
2 - O saque deve ser dado atrs da linha de fundo ou numa extenso imaginria desta.
3 - Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos pontos seja 2 (dois) ou seus mltiplos.
Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12
4 - Com o placar 10-10, a seqncia de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque at o final
do jogo.
5 - O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (ficha de duas cores), sendo que o atleta
que comeou a sacar no 1 set comear recebendo no 2 set e assim sucessivamente.
6 - O sacador dever sacar e retirar o brao da mo livre da frente da bola de modo que nada esteja entre a bola e o adversrio a no
ser a rede e suportes.
UMA OBSTRUO (NO VALE PONTO)
A partida deve ser interrompida quando:
1 - O saque "queimar" a rede.
2 - O adversrio no estiver preparado para receber o saque (e desde que no tenha tentado rebater a bola).
3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 - As condies de jogo forem perturbadas (barulho, etc).
UM PONTO
A no ser que a partida sofra obstruo (no vale ponto), um atleta perde um ponto quando:
1 - Errar o saque.
2 - Errar a resposta.
3 - Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 - Bater com o lado de madeira da raquete.
6 - Movimentar a mesa de jogo.
7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou seus suportes.
8 - Sua mo livre (que no est segurando a raquete) tocar a superfcie da mesa durante a seqncia.
CORREO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO
Se um atleta der um ou mais saques alm dos dois de direito, a ordem ser restabelecida assim que for notado, tendo o adversrio que
completar o mltiplo de dois. Se no ltimo set possvel, os atletas no trocarem de lado quando deveriam faz-lo, deve trocar,
imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem ser a mesma de quando a seqncia foi interrompida.
Em hiptese alguma haver volta de pontos. Todos os pontos contados antes da descoberta do erro devero ser confirmados.
VESTIMENTA
Camisa e shorts podem ser de qualquer cor ou cores exceto que, quando uma bola branca est em uso somente gola e as mangas da
camisa podem ser brancas, e, quando uma bola laranja est em uso, somente quelas partes podem ser de cor laranja.

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ANOTAES
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