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GAMIFICAO
GESTO DE MUDANA
Bruno Medina
bruno.medina@mjv.com.br
@bruno_medina
Samara Tanaka
samara.tanaka@mjv.com.br
@samarata
GESTO DA MUDANA
Processos de Gesto de Mudana so aplicados a diversos
fins, desde transformaes de cultura corporativa, de gesto ou
implementao de softwares.
Traduzem a necessidade das empresas em se adaptar
constantemente, para que se mantenham sempre competitivas.
O propsito de gerir a mudana se justifica pelo anseio em evitar
perdas materiais e demisses, reduzir o impacto na relao com
clientes e na produtividade e usufruir dos ganhos associados ao
novo modelo o mais rpido possvel.
CONTEDO DO WEBINAR
case gesto da mudana implementao de erp da sap
gamificao:
o que e para que serve?
case
ps-mudana: gesto de projetos
atravs da gamificao
gesto da mudana:
descascando o abacaxi
gesto da mudana
atravs
da gamificao:
uma abordagem centrada no
usurio
problemas comuns
na gesto da mudana
como um projeto de
gamificao para gesto
de mudana?
perguntas
75%
CASE DE INSUCESSO
Nike: implementao de ERP i2
$100
milhes
de prejuzo
20%
CASE GAMIFICAO NA
GESTO DA
MUDANA:
IMPLEMENTAO
DE ERP DA SAP
GAMIFICAO DA GESTO
DE MUDANA ERP/SAP
DESCRIO
Atenuar a resistncia de funcionrios entrada de um novo
sistema integrado da SAP numa grande construtora, com
o intuito de tornar a implementao do projeto mais rpida,
assertiva e segura, evitando assim atrasos de cronograma e
perdas relacionadas diminuio de produtividade.
PRINCIPAIS DESAFIOS
DO PROJETO
Adequao de expectativas
PRINCIPAIS DESAFIOS
DO PROJETO
Eliminao do jeitinho
PRINCIPAIS DESAFIOS
DO PROJETO
Divulgao da iniciativa
PRINCIPAIS DESAFIOS
DO PROJETO
Capacitao dos envolvidos
GAMIFICAO:
O QUE E PARA
O QUE SERVE?
71%
dos americanos no so
engajados em seu trabalho
Fonte: gallup
www.gallup.com/poll/150383/majority-american-workers-not-engaged-jobs.aspx
GAMIFICAO
Uso de mecnicas de jogos em
contexto diversos, com o objetivo de
incrementar a participao e gerar
engajamento e compromentimento
por parte de potenciais usurios.
PRINCIPAIS APLICAES
DA GAMIFICAO
MIFICAO
Criar
engajamento
o uso de mecnicas
para resolver problemas
xtos reais.
Encorajar
participao
Aumentar
produtividade
Objetivos coletivos
Misses individuais
Estimular
colaborao
OBJETIVOS
COLETIVOS
MISSES
INDIVIDUAIS
JOGOS X TRABALHO
JOGO
TRABALHO
TAREFAS
repetitivas e maantes
FEEDBACK
constante
INFORMAO
em demasia, e ainda
assim insuficiente
EVOLUO
PESSOAL
clara e tangvel
obscura
AUTONOMIA
alta
de mediana a baixa
GAMIFICAO
EM NMEROS
50%
Em 2016 o mercado
de gamificao ser de
aproximadamente de
25%
Fonte: Gartner Group
U$ 2.8 BI
da populao economicamente
ativa mudial cresceu com consoles
de videogame dentro de casa.
CASE GAMIFICAO NA
GESTO DE
PROJETOS
PS-MUDANA
CASE: GAMIFICAO NA
GESTO DE PROJETOS
PS-MUDANA
Desenvolver uma soluo que contornasse os obstculos inerentes
ao gerenciamento de projetos extensos, entre reas distintas e com
envolvimento de muitos profissionais. Este problema foi gerado pela
ausncia de gesto de mudana.
Indicao para:
Problemas durante gesto de mudana
Problemas no ps-mudana
GESTO DA MUDANA:
DESCASCANDO
O ABACAXI
OS SINTOMAS
Somente
25%
MUDANAS
ESTRATGICAS
DISSEMINAO
VERTICAL
MENSAGEM SE PERDE
NO CAMINHO
MUDANAS
ESTRATGICAS
DISSEMINAO
VERTICAL
MENSAGEM SE PERDE
NO CAMINHO
Mudanas so
geradas por fontes
externas aos
funcionrios, no
por motivao
interna.
MUDANAS ESTRATGICAS
E ESTRUTURAIS
MUDANA DE
CULTURA
Medo
de falhar
Medo de
perder
controle
TOPDOWN
TOPDOWN
TREINAMENTO
TCNICO
Medo de
aumentar
carga de
trabalho
Medo de
perder o
emprego
Inseguranas
Medo
de falhar
Medo de
perder
controle
Informaes muitas
vezes pasteurizadas e
incompletas
TOPDOWN
TREINAMENTO
TCNICO
TOPDOWN
Foco em treinamento
massivo com pouca
considerao sobre
necessidades humanas
Medo de
aumentar
carga de
trabalho
Medo de
perder o
emprego
Inseguranas
Medo
de falhar
Medo de
perder
controle
TOPDOWN
TOPDOWN
TREINAMENTO
TCNICO
Medo de
aumentar
carga de
trabalho
Medo de
perder o
emprego
Inseguranas
OS PERFIS DA MUDANA
PERFIL 1 :: O AGREGADOR
Indivduo que abraa o trabalho e gosta do que
faz. Ou seja, aquele que participa ativamente
das tarefas, ciente dos objetivos propostos
pelo grupo e pela empresa. Este sujeito agrega
constantemente valor ao trabalho desempenhado
e gosta de estar inserido naquele contexto social
e profissional. amigo e solidrio, acostumado
ao grupo e no cogita a possibilidade de desertar.
Ele acredita na possibilidade de ascenso dentro
da empresa, empenhando-se sempre, seja pelo
benefcio prprio ou coletivo. Este perfil gosta de se
submeter a desafios e de desafiar, mostrando-se
flexvel nas mudanas e aberto a novas ideias.
OS PERFIS DA MUDANA
PERFIL 2 :: O INDIVIDUALISTA
J o segundo tipo aquele que est mais
preocupado em desempenhar sua funo tendo
como foco apenas o prprio benefcio. reservado,
mas socializa para se manter seguro entre os
colegas. Est preocupado em concluir suas tarefas
com perfeio, por isso consciente de que agrega
valor ao grupo e empresa. Ele sabe que faz
diferena, mas no se importa tanto assim com o
resultado final. Esse perfil chama ateno por ter
um comportamento poltico, sendo mais comum
entre aqueles que possuem um tempo considervel
na empresa algo em torno de 15 anos.
OS PERFIS DA MUDANA
PERFIL 3 :: O INDIFERENTE
O terceiro perfil designa aqueles que meramente
desempenham sua funo sem grande
envolvimento com a matria do trabalho. Esto ali
em presena, mas no com a alma e quase nunca
vestem a camisa da empresa, somente quando os
interessa. Esto preocupados com seus prprios
interesses e objetivos, portanto no so muito
sociveis. Por inserirem-se em atividades pouco
significativas e que exigem pouca interao, estes
indivduos ficam margem e desfrutam de pouca
visibilidade no departamento.
GESTO DA MUDANA
ATRAVS DA GAMIFICAO
UMA ABORDAGEM CENTRADA NO USURIO
DESIGN THINKING
Uma abordagem centrada no usurio para desenvolver
e implementar solues eficazes que otimizam custos,
aumentam receitas e geram novos modelos de negcio.
GAMIFICAO
Adaptao de mecanismos de jogos para solues
prticas ou para engajar pblicos. Tal abordagem
encoraja os usurios a adotarem comportamentos,
familiarizarem-se com novas tecnologias ou tornar
tarefas tediosas mais agradveis.
METODOLOGIA LEAN
A metodologia lean defende a criao de prottipos
rpidos, projetados para validar suposies de mercado,
e usa o feedback dos clientes para envolv-los muito
mais rapidamente do que por meio de prticas de
desenvolvimento e validao tradicionais.
PROBLEMAS COMUNS EM
GESTO DE MUDANA
PROBLEMAS COMUNS
EM GESTO DA MUDANA
RESOLUO DE
PROBLEMAS A PARTIR
DA GAMIFICAO
Iniciativas de gamificao
que facilitem a troca gil de
informaes estratgicas e
que criem senso de urgncia,
gerando maior engajamento.
Simulao de situaes a
partir de jogos para sensibilizar
e preparar colaboradores
sobre possveis impactos psimplementao.
PROBLEMAS COMUNS EM
GESTO DE MUDANA
PROBLEMAS COMUNS
EM GESTO DA MUDANA
RESOLUO DE
PROBLEMAS A PARTIR
DA GAMIFICAO
Ineficincia na realizao de
procedimentos por falta de informao.
Desenho da experincia do
colaborador afim de orient-lo
sobre a quem recorrer e onde obter
informaes em caso de dvidas;
Visualizao de informaes
essenciais atravs de infogrficos
ou da participao em jogos
informativos;
Transmisso de informaes
contextualizadas de acordo com as
etapas do processo;
PROBLEMAS COMUNS EM
GESTO DE MUDANA
PROBLEMAS COMUNS
EM GESTO DA MUDANA
RESOLUO DE
PROBLEMAS A PARTIR
DA GAMIFICAO
PROBLEMAS COMUNS EM
GESTO DE MUDANA
PROBLEMAS COMUNS
EM GESTO DA MUDANA
RESOLUO DE
PROBLEMAS A PARTIR
DA GAMIFICAO
PROBLEMAS COMUNS EM
GESTO DE MUDANA
PROBLEMAS COMUNS
EM GESTO DA MUDANA
RESOLUO DE
PROBLEMAS A PARTIR
DA GAMIFICAO
Treinamento no suficientemente
eficiente
AS ETAPAS DA ABORDAGEM
DESIGN THINKING + GAMIFICAO + METODOLOGIA LEAN
IMERSO
DESENVOLVIMENTO
DE IDIAS
DESENHO DE
SOLUO E TESTES
Sesses colaborativas e
generativas so realizadas
entre as equipes da MJV e
do cliente. O objetivo
transformar insights em
oportunidades reais, j
testando a viabilidade e
receptividade das ideias
com os stakeholders
envolvidos.
Caracteriza-se pela
experimentao prtica,
ajustes e refinamento
em baixo custo das
ideias priorizadas. Assim,
garantese que a forma de
abordar o problema ser
respaldada pelas solues
que melhor atenderem s
necessidades da empresa
e de seus funcionrios.
IMPLEMENTAO
Implementao faseada
das solues
Mensurao
Acompanhamento
Definio de direes a
serem tomadas
Definio de
comportamentos a serem
estimulados
Gerao de ideias de
forma colaborativa
Testes rpidos
Prottipos que permitem
o aprendizado rpido
e o envolvimento dos
stakeholders
Iteraes
www.mjv.com.br/assista-ao-video-de-nosso-webinar-de-gamificacao
www.mjv.com.br/confira-o-video-do-webinar-start-colocando-em-pratica-agamificacao
GAMIFICAO
PARA NEGCIOS
www.livrogamification.com.br
OBRIGADO!
Bruno Medina
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Samara Tanaka
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@samarata
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