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PROJETOS CULTURAIS
ETAPA 2
CURSO 2
FICHA TCNICA
FICHA TCNICA
Sumrio
INTRODUO ...................................................................................................................................... 5
1) 5W2H .................................................................................................................................................. 5
2) DIAGRAMA DE ISHIKAWA ........................................................................................................... 8
3) MATRIZ SWOT ............................................................................................................................... 14
Anlise SWOT Cruzada.................................................................................................................... 16
4) CICLO PDCA ................................................................................................................................... 17
PLAN ................................................................................................................................................ 18
DO..................................................................................................................................................... 19
CHECK ............................................................................................................................................. 19
ACT .................................................................................................................................................. 19
5) Ciclo de vida de um projeto PMBOK ............................................................................................ 20
1. Iniciao / Abertura ...................................................................................................................... 20
2. Organizao e Planejamento ......................................................................................................... 20
3. Execuo do trabalho .................................................................................................................... 22
4. Monitoramento e Controle ............................................................................................................ 22
5. Encerramento ................................................................................................................................ 23
6. Relao entre fases: ...................................................................................................................... 24
5) MARCO LGICO / MATRIZ LGICA / QUADRO LGICO ..................................................... 25
6) ZOPP ................................................................................................................................................. 29
7) ADDIE MODEL ............................................................................................................................... 33
Anlise .............................................................................................................................................. 35
Desenho ............................................................................................................................................ 36
Desenvolvimento .............................................................................................................................. 36
Implementao .................................................................................................................................. 36
Avaliao .......................................................................................................................................... 36
CONSIDERAES FINAIS ................................................................................................................ 38
REFERNCIAS .................................................................................................................................... 39
INTRODUO
Para elaborao e gesto de projetos, foram criadas diferentes metodologias e
ferramentas com o intuito de facilitar a concepo, estruturao, desenvolvimento, execuo e
posterior avaliao de um projeto, independente de sua natureza.
Uma metodologia representa um processo a ser seguido que oferece maior controle
sobre os recursos que sero utilizados no projeto. Parte-se do princpio de que, ao se controlar
o processo, a equipe torna-se mais eficiente, pois entregar o projeto com maior grau de
acerto em termos de prazos e custos. Pode-se dizer que uma metodologia um conjunto de
regras de como conduzir um projeto com sucesso.
A escolha pela utilizao de uma ferramenta ou de uma determinada metodologia vai
ao encontro das especificadas de cada projeto, seja pelo seu dimensionamento, por sua
natureza ou mesmo por sua finalidade. As ferramentas, modelos e metodologias so
intercambiveis, ou seja, vrias tcnicas podem ser aplicadas simultaneamente ou de forma
conjugada. Os modelos apresentados no so excludentes, pode-se aproveitar o que melhor se
encaixa, de cada uma das ferramentas, no projeto que se pretende desenvolver.
importante lembrar que o material apresentado no deve ser tratado de forma
engessada, rgida e sem flexibilidade. Os instrumentos devem auxiliar na estruturao do
projeto, mas devem tambm possibilitar o bom senso e a criatividade. O essencial numa
proposta tcnica de projeto a clareza na apresentao do foco e das alternativas escolhidas
para alcan-lo, de forma a ficar explcito quais so os objetivos, os resultados e impactos
esperados.
Os instrumentos apresentados so formas e ferramentas de organizao dos fluxos, das
aes, dos processos necessrios para que o projeto concretize-se de forma clara e objetiva.
So esses mtodos que daro uma identidade ao trabalho do gestor e do produtor.
Independente da metodologia adotada, os elementos que compem o projeto devem
apresentar entre si uma concatenao lgica que aponte para o alcance dos objetivos. Da
mesma forma, a proposta tcnica deve ser objetiva. A seguir apresentaremos algumas
metodologias e ferramentas metodolgicas usadas no contexto da gesto de projetos.
1) 5W2H
O 5W2H um checklist de algumas atividades que devem ser desenvolvidas com a
maior clareza e objetividade possveis, reunindo as informaes mnimas necessrias para a
execuo de um determinado plano de ao. Funciona como um mapeamento de atividades,
onde ficar estabelecido o que ser feito, quem far o qu, em qual perodo de tempo, em qual
rea e todos os motivos pelos quais esta atividade deve ser feita. Em um segundo momento,
dever figurar nesta tabela como ser feita esta atividade e quanto custar.
5W
2H
What?
O Que?
Who?
Quem?
Where?
Onde?
When?
Quando?
Why?
Por qu?
How?
Como?
How
much?
Quanto
custa?
2) DIAGRAMA DE ISHIKAWA
O Diagrama de Ishikawa, tambm conhecido como diagrama de causa e efeito ou
como espinha de peixe (devido forma que adquire quando concludo), uma ferramenta que
auxilia o entendimento das causas de um determinado problema, estruturando-as
hierarquicamente. Pode ser utilizado em qualquer situao problema, por permitir estruturar
qualquer sistema que resulte em uma resposta (uni ou multivariada) de forma grfica e
sinttica. Sua utilizao foi proposta pela primeira vez, durante os anos 1940, pelo
engenheiro japons Kaoru Ishikawa.
A elaborao de um Diagrama de Ishikawa bastante simples. A parte mais difcil
est em comear, pois recomendvel reunir uma equipe multidisciplinar, que esteja de
alguma forma envolvida com o problema. A ideia obter diferentes pontos de vista a respeito
de um mesmo assunto, podendo verificar uma grande gama de possveis causas. As causas ou
fatores so representados por setas que concorrem para o efeito que est sendo estudado. As
causas ou fatores complexos podem ser decompostos em seus mnimos detalhes, sem com
isso perder a viso de conjunto.
Tendo a equipe reunida e o problema para o qual se busca uma soluo bem definido,
pode-se iniciar a estruturao do Diagrama de Ishikawa. O primeiro passo traar uma reta
horizontal e, em uma de suas extremidades, escrever o problema (efeito) em que se baseia o
estudo.
Efeito
Figura 1. Linha base do Diagrama de Ishikawa (grfico de causa e efeito)
Feito isso, deve-se criar linhas diagonais que interceptem a linha anterior (efeito), para
que essas representem categorias de possveis causas principais para o efeito. Basicamente,
tais linhas seriam as causas-me.
De acordo com ISHIKAWA (1976, apud CARD, 2005), as causas dos problemas
normalmente se enquadram em uma das quatro seguintes categorias: mtodos,
ferramentas/ambiente, pessoas, entradas/requisitos. Dependendo das caractersticas de cada
projeto, estas categorias de classificao podem ser diferentes. Desta forma, caso seja
necessrio, o gestor do projeto pode e deve criar suas prprias categorias. Cada categoria
uma espinha do peixe que se formar ao final da elaborao do diagrama.
3
Espinha
lateral
Espinha
central
Efeito
Se voc utilizar as causas-me acima, aps traar as diagonais, seu diagrama dever
estar parecido com esse:
Mquina
Mo-de-obra
Meio ambiente
Efeito
Mtodo
Matria-prima
Medio
Mo-de-obra
Meio ambiente
Causa da falha
Causa da falha
Causa da falha
Causa da falha
Efeito
Causa da falha
Causa da falha
Causa da falha
Causa da falha
Causa da falha
Mtodo
Matria-prima
Medio
10
Mquina
Mo-de-obra
Meio ambiente
Causa da falha
Causa da falha
Causa da causa
Causa da causa
Causa da falha
Causa da falha
Efeito
Causa da causa
Causa da falha
Causa da falha
Causa da falha
Causa da falha
Causa da causa
Causa da causa
Causa da causa
Causa da falha
Causa da causa
Causa da causa
Mtodo
Matria-prima
Medio
Por fim, quando todas as possveis causas estiverem esgotadas, devero ser
estabelecidos os focos do trabalho; isso porque podero ser encontradas inmeras causas e
nem todas podero ser solucionadas inicialmente. Por esse motivo, necessrio estabelecer
um mtodo para selecionar quais das causas encontradas devero ser atacadas com critrio de
urgncia.
Um mtodo bastante simples e eficiente atribuir uma pontuao, adotando uma
escala de 0 a 10, para cada uma das subcausas de segunda ordem encontradas. Esses valores
devem ser encontrados por meio da participao de todos os integrantes do grupo de trabalho.
Em seguida, deve-se encontrar o valor referente s subcausas de primeira ordem; tais valores
devem ser obtidos com o clculo da mdia de suas subcausas de segunda ordem. Para o caso
de essas no existirem, deve-se atribuir um peso diretamente subcausa de primeira ordem.
(Veja a aplicao no exemplo ao final desta ferramenta)
Por fim, deve-se encontrar os pesos das causas-me, que tambm devem ser
encontrados por meio do clculo da mdia aritmtica de suas subcausas de primeira ordem. O
esquema abaixo mostra como deve ser realizado o procedimento.
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(peso da causa)
Causa da falha
Causa da causa
Causa da causa
Causa da falha
(peso da causa)
Causa da causa
Mtodo
(peso da causa)
Intens.
Iluminao
Trocas
Mdia
Pea
(%)
Disposio
Treinamento
Teatro
Trocas
Nmero
Elementos cena
Atores
Efeitos visuais
Cenrio
Figura 3. Diagrama de Ishikawa com os principais fatores que influenciam a montagem de uma pea teatral
Podemos observar que elementos de cena, trocas, efeitos visuais e disposio dos
elementos esto subordinados causa cenrio.
12
(2)
Maquiagem
Figurino
Ensaios
Iluminao
Pea
(%)
(1)
Teatro
Cenrio
Atores
Elementos cena
Efeitos visuais
(1)
Cenrio
Disposio
Trocas
Intensidade
(2)
Ensaios
Mdia
Figura 6. Diagrama de Ishikawa desdobrado da Figura 4
13
Elementos cena
5
Efeitos visuais
5
5
(1)
Cenrio
3
7
7
Disposio
Trocas
Figura 7. Anlise de pesos
3) MATRIZ SWOT
A Anlise SWOT um instrumento, em Administrao de Empresas, utilizado para
planejamento estratgico que consiste em recolher dados importantes que caracterizam o
ambiente interno (foras e fraquezas) e externo (oportunidades e ameaas) da
empresa/instituio.
A anlise SWOT foi elaborada pelo norte-americano Albert Humphrey, durante o
desenvolvimento de um projeto de pesquisa na Universidade de Stanford entre as dcadas de
1960 e 1970, usando dados da Fortune 500, uma revista que compe um ranking das
maiores empresas americanas.
A Matriz SWOT uma ferramenta utilizada durante o planejamento estratgico para
auxiliar na compreenso do cenrio, ou seja, na realizao da anlise contextual ou anlise de
viabilidade, em que necessrio analisar diversas variveis que, de modo direto ou indireto,
esto ligadas ao objetivo geral do projeto e podem contribuir para o sucesso ou no de sua
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Ambiente interno
S
Foras
W
Fraquezas
Ambiente externo
O
Oportunidades
T
Ameaas
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4) CICLO PDCA
O Mtodo de Melhorias, hoje conhecido como Ciclo PDCA, foi criado na dcada de
1930 por Walter A. Shewart. Contudo, esse mtodo foi popularizado por William Edward
Deming na dcada de 1950, o que o tornou mundialmente reconhecido por aplic-lo no Japo.
O Ciclo PDCA uma ferramenta gerencial de tomada de decises para garantir o
alcance das metas necessrias execuo eficaz do projeto. uma ferramenta de gesto que
pode ser utilizada em todas as atividades do dia-a-dia do projeto. A sigla PDCA significa:
Plan, Do, Check, Act, que significam: Planejar, Executar (Desenvolver, Fazer), Verificar
(Checar, Acompanhar, Monitorar) e Agir (Atuar).
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Essa ferramenta serve tanto para implantao de novas ideias como para soluo de
problemas.
As etapas do ciclo PDCA esto descritas a seguir:
PLAN
O ciclo tem incio com a definio de um planejamento. A fase PLAN do ciclo PDCA
subdividida em cinco etapas, segundo Campos (2004).
1) Identificao do problema/Identificao da atividade Apresentao clara e objetiva da
atividade a ser realizada (pode ser considerado o projeto como um todo ou as aes que o
compem de forma individualizada).
2) Estabelecer meta Definir as metas a ser alcanadas. Toda meta a ser definida dever
sempre ser constituda de trs partes - objetivo gerencial, prazo e valor.
3) Anlise do fenmeno Anlise detalhada do problema detectado ou da atividade a ser
executada e suas caractersticas, por meio de fatos e dados coletados.
4) Anlise de processo Compreende a anlise das caractersticas importantes da atividade
ou do problema levantado.
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DO
Execuo do plano que consiste o treinamento dos envolvidos no mtodo a ser
empregado; a execuo propriamente dita e a coleta de dados para posterior anlise.
Essa etapa subdivide-se em duas partes (CAMPOS, 2004; ISHIKAWA, 1985):
1) Treinamento Nele, ocorre a apresentao do projeto para a equipe envolvida a fim de
que fique ciente. Assim, o plano de ao poder ser colocado em prtica.
2) Execuo da ao Procurar executar as tarefas como previsto na etapa de planejamento.
Coletar dados que sero utilizados na etapa de verificao do processo. Durante esta etapa,
devem-se efetuar verificaes peridicas no local em que as aes esto sendo efetuadas, a
fim de manter o controle e eliminar possveis dvidas que possam ocorrer ao longo da
execuo.
CHECK
Representa a anlise ou verificao dos resultados alcanados e dados coletados. Ela
pode ocorrer simultaneamente execuo do projeto, quando se verifica se o trabalho est
sendo feito da forma devida, ou aps a execuo, quando so feitas anlises estatsticas dos
dados, verificao dos itens de controle e prestao de contas. Nesta fase, devem ser
identificados os desvios na meta ou no mtodo.
ACT
ltimo mdulo do ciclo PDCA caracterizado pela realizao das aes corretivas, ou
seja, a correo das falhas encontradas no passo anterior e pelo processo de padronizao das
aes executadas, cuja eficcia foi verificada anteriormente. nessa fase que se inicia
novamente o ciclo, levando ao processo de Melhoria Contnua.
Ishikawa (1985) ampliou os quatro passos do ciclo PDCA para seis. So eles:
1) definir as metas e os objetivos;
2) definir os mtodos para atingir as metas;
3) educar e treinar;
4) executar a tarefa;
5) verificar os resultados da implementao e
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1. Iniciao / Abertura
a fase de identificao das necessidades, da viabilidade, dos oramentos e
cronogramas, da equipe que ir trabalhar e da proposta. Ou seja, nesta fase so feitos os
levantamentos de informaes, cujo objetivo o fornecimento de dados para se efetuar o
estudo preliminar. Aqui se inicia a documentao do projeto no sentido de se justificar e
orientar os procedimentos bsicos. So os processos realizados para definir um novo projeto
ou uma nova fase de um projeto existente por meio de obteno de autorizao para iniciar o
projeto ou fase. a fase onde se inicia oficialmente o projeto por meio do Termo de Abertura.
Processos envolvidos:
1. Desenvolver o termo de abertura.
2. Identificar as partes interessadas.
2. Organizao e Planejamento
Estudos e anlises, recursos e o detalhamento do plano. So realizados para definir o
escopo do projeto, refinar objetivos, desenvolver o curso de ao necessria para alcanar os
objetivos do projeto.
Processos envolvidos, segundo o PMBOK:
1. Desenvolver o plano de gerenciamento do projeto a documentao das aes
necessrias para definir, preparar, integrar e coordenar todos os planos auxiliares.
2. Coletar os requisitos Documentar as necessidades das partes interessadas.
3. Definir o escopo Descrio detalhada do projeto e do produto.
4. Criar Estrutura Analtica do Projeto (EAP) o processo de subdiviso das entregas e do
trabalho do projeto em componentes menores para tornar o gerenciamento mais fcil.
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Verifique se seu projeto se enquadra entre aqueles que podem prever aquisies.
Afinal no qualquer projeto que pode prever a aquisio de bens. Estas aquisies somente
podem ser prevista em projetos apresentados por instituies sem fins lucrativos, desde que
seja essencial para a sua execuo.
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3. Execuo do trabalho
a execuo dos planos do projeto, coordenao de pessoas e outros recursos,
integrao e execuo das atividades do projeto em conformidade com o plano de
gerenciamento dele. A execuo encontra-se definida no plano de gerenciamento do projeto.
Processos definidos no PMBOK:
1. Orientar e gerenciar a execuo do projeto o processo de realizao do trabalho
definido no plano de gerenciamento do projeto.
2. Realizar a garantia da qualidade o processo de auditoria dos requisitos de qualidade e
dos resultados das medies de controle de qualidade para garantir que sejam usados os
padres de qualidade e definies operacionais apropriados.
3. Mobilizar a equipe do projeto o processo de confirmao da disponibilidade dos
recursos humanos e obteno da equipe necessria para terminar as designaes do projeto.
4. Desenvolver a equipe do projeto processo de melhora de competncias, da interao da
equipe e do ambiente global da equipe para aprimorar o desempenho do projeto.
5. Gerenciar a equipe de projeto o processo de acompanhar o desempenho dos membros
da equipe, fornecer feedback, resolver questes e gerenciar mudanas para otimizar o
desempenho do projeto.
6. Distribuir as informaes o processo de colocar as informaes relevantes disposio
das partes interessadas no projeto, conforme planejado.
7. Gerenciar as expectativas das partes interessadas o processo de comunicao e
interao com as partes interessadas para atender s suas necessidades e resolver as questes
medida que ocorrerem.
8. Realizar aquisies o processo de obteno de respostas e seleo dos fornecedores e
adjudicao de um contrato.
4. Monitoramento e Controle
Inclui os processos realizados para acompanhar; revisar; regular o progresso e o
desempenho do projeto; identificar todas as reas em que sero necessrias mudanas no
plano e iniciar alteraes correspondentes. Visa garantir o controle integrado de mudanas
para que somente as mudanas aprovadas sejam implementadas.
Processos especificados no PMBOK:
1) Monitorar e controlar o trabalho do projeto o processo de acompanhamento, avaliao
e regulao do progresso para atender aos objetivos de desempenho definidos no plano de
gerenciamento do projeto; inclui relatrios de status, medies do progresso e previses.
Fornecem informaes sobre o desempenho do projeto em relao ao escopo, ao cronograma,
qualidade e ao risco.
2) Realizar o controle integrado de mudanas o processo de avaliao de todas as
solicitaes; aprovaes e gerenciamento de mudanas em entregas; ativos organizacionais;
documentos e planos de gerenciamento do projeto.
3) Verificar o escopo o processo de formalizao da aceitao das entregas terminadas do
projeto.
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5. Encerramento
Finalizao formal do projeto (com verificao de escopo) ou fase para a sua
finalizao. Nesta etapa, so realizadas as finalizaes das atividades de todos os grupos de
processos visando encerrar formalmente o projeto ou a fase de
Processos envolvidos:
1) Encerrar o projeto ou a fase: o processo de finalizao de todas as atividades de todos os
grupos de processos de gerenciamento para terminar formalmente o projeto ou fase.
2) Encerrar aquisies: o processo de finalizar cada aquisio do projeto. Durante o ciclo de
vida do projeto, algumas aquisies foram feitas; os equipamentos que foram comprados
agora pertencem ao proponente do projeto e devem ser devidamente destinados a algum lugar
ou repassados a outro projeto; os equipamentos que foram alugados devem ser devolvidos ao
proprietrio da forma como foi anteriormente acordado; alm de peas e equipamentos, os
contratos de recursos humanos que foram terceirizados devem ser finalizados. Esse processo
responsvel por realizar todos esses procedimentos.
importante lembrar que a aquisio de bens somente pode ser prevista em projetos
apresentados por instituies sem fins lucrativos, desde que seja essencial para a sua execuo
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http://www.devmedia.com.br/o-ciclo-de-vida-de-um-projeto/24244#ixzz2lcU0zv3P.
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Indicadores
Meios de
Verificao
Hipteses
Fim
Propsito
Componentes
Atividades
Quadro2: Modelo para estruturao do Marco Lgico
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6) ZOPP
O mtodo ZOPP Ziel Orientierte Projekt Planung, que significa planejamento de
projetos orientado por objetivos foi desenvolvido pela Agncia Alem de Cooperao
Tcnica GTZ Gesellschaft fr Technische Zusammenarbeit. A base do mtodo ZOPP o
Marco Lgico ou Matriz Lgica, desenvolvida por uma empresa de consultoria norteamericana.
A Matriz Lgica (Marco Lgico ou Quadro Lgico, como alguns autores colocam)
surgiu no contexto da cooperao internacional, em virtude de alguns problemas relacionados
a projetos, levantados no final dos anos 1970, pela Agncia Americana para o
Desenvolvimento Internacional / United States Agency for Internacional Developments
(USAID), tais como:
o planejamento era pouco preciso: objetivos, atividades dos projetos e o xito esperado no
estavam claramente relacionados e
os Indicadores e a responsabilidade para gerenciamento no eram claros/definidos etc.
Objetivos do ZOPP:
Definir objetivos claros e realistas.
Melhorar a comunicao e a cooperao entre os envolvidos por meio do
planejamento conjunto e de claras definies e documentao do projeto
Permitir que as partes envolvidas participem ativamente das decises
Determinar a rea de responsabilidade da equipe do projeto
Criar um sistema de Indicadores (mtricas) para o acompanhamento, avaliao e
controle (monitoramento) do projeto e de sua implementao.
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30
31
Indicadores
Suposies
Indicadores das
suposies
Objetivo global:
Objetivo superior
estratgico do projeto
Objetivo do
desenvolvimento:
Situao alterada
ambicionada pelos
grupos-alvo.
Objetivo do projeto:
Alterao no modo de
agir dos grupos-alvo.
Coisas que tm de
acontecer fora da rea
de influncia dos gruposalvo para que eles
possam alcanar o
objetivo do
desenvolvimento.
Coisas que tm de
acontecer fora do
projeto para que o
objetivo do projeto possa
ser alcanado.
Resultados:
Produtos e servios
colocados disposio
pela gerncia do projeto.
Principais caractersticas
dos resultados.
Atividades:
Destinadas a alcanar os
resultados
Quantidades e custos.
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7) ADDIE MODEL
uma metodologia aplicada ao desenvolvimento de projetos na rea educacional
(cursos, oficinas, workshops) norteado pelo Design Instrucional.
O modelo ADDIE desenvolveu-se com o ISD Instrucional Systems Design como
pano de fundo. O ISD, assim como o ISDD (Instrucional Systems Design and Development),
ou o SAT (Systems Approach to training) ou ainda o ID (Instrucional Design), constituem-se
em uma metodologia que prope um processo desenvolvido em basicamente em trs etapas
inter-relacionadas: conhecimento do pblico-alvo (identificao das necessidades), proposta
de soluo para estas necessidades (desenho da soluo) e avaliao dos resultados.
O ISD teve origem na Segunda Guerra, a partir da necessidade de os Estados Unidos
melhorarem seus treinamentos. A partir da, o ISD tornou-se a metodologia mais popular para
o desenvolvimento de programas de treinamento. Criado na Universidade Estadual da Flrida
por Walter Dick e Lou Carey, esse trabalho, posteriormente, resultou em um livro The
Systematic Design of Instruction. Por meio deste modelo, desenvolveu-se a ideia de sistemas
aplicada ao treinamento com bons resultados, visto que um sistema define-se por um conjunto
de componentes que funcionam de forma interdependente para alcanar um objetivo.
O Design Instrucional uma ferramenta que abrange todas as etapas de um projeto
educacional:
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Para quem est habituado a planejar aulas o modelo ADDIE, parecer semelhante ao
planejamento de ensino, considerando as devidas propores de tempo, espao, recursos etc.
Pode-se pensar em um curso, uma ao de aprendizagem ou, mais especificamente, um objeto
de aprendizagem, mas em qualquer uma delas necessrio planejar.
Muitos so os modelos de ISD, mas a maioria baseada no ADDIE Model, ou melhor:
Analysis Anlise
Design Desenho
Development Desenvolvimento
Implementation Implementao
Evaluation Avaliao
34
Anlise
Parte 1 - Esta a etapa mais importante, pois consiste em identificar e compreender
claramente todas as necessidades do aluno. Para isso, preciso adentrar em seu cenrio e
entender seu dia-a-dia, suas ocupaes, sua histria e, assim, descobrir qual a sua necessidade
real. nessa etapa que se levanta o problema que ser solucionado a partir do material
elaborado quais as necessidades deste grupo? Do que eles precisam? Por que importante
desenvolver isso? O que precisam saber para o problema ser resolvido?
Essas perguntas, se bem formuladas, transformam-se em objetivos. fundamental a
realizao da anlise contextual do pblico alvo, procurando compreender sua rotina, suas
tarefas, seu trabalho e sua histria. interessante colher informaes de pequenos grupos semelhantes ou no - no que diz respeito s expectativas, aos anseios e aos objetivos
profissionais, para aproximar ainda mais o "onde estou?" com o "aonde quero chegar?".
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Desenho
Nesta etapa, fundamental definir os objetivos de aprendizagem, pois deles dependem
os procedimentos de ensino e as formas de avaliao, que tambm devem ser pensados neste
momento. Nesta fase, deve ocorrer: elaborao do contedo ou a distribuio dele sem
perder de vista a hierarquia de conceitos, suas relaes e sua granularidade, desenho
instrucional do contedo, elaborao de exerccios e construo da avaliao (elaborao dos
instrumentos de avaliao), traduzidos em um mapa, roteiro ou SB - storyboard. Os recursos
de apoio tambm so definidos no desenho, assim como a previso de custos. Esse material,
gerado na fase de Desenho o que inicia a prxima fase.
OBS.: H necessidade de ateno constante aos objetivos traados na fase de Anlise.
Desenvolvimento
A fase de DESENVOLVIMENTO deve ter o material validado a partir dos objetivos
traados na anlise. Portanto, recomendvel, retornar a essa etapa e checar os objetivos. A
criao do material feita na fase de desenho. No desenvolvimento, operacionalizado o SB,
ou seja, posto em prtica o que foi planejado na fase de anlise e na fase do desenho: flash,
pdf, vdeo-aula, CD-ROM (jogo) ou a melhor maneira de desenvolver o que foi feito. o que
se chama de validao (Objetivos definidos na fase de Anlise + conformidade com tudo o
que foi planejado e criado na fase de Desenho). Para validar o material, preciso reportar-se
fase de ANLISE (por isso a importncia dela) e fase do DESENHO.
Implementao
Corresponde ao momento de colocar o plano em prtica. O programa
implementado, de acordo com a estratgia definida, na fase de Desenho.
Avaliao
(no do aluno, mas da eficincia do programa)
Esta etapa pode ser estruturada de diversas maneiras. A avaliao pode ser feita a
partir de um teste com um grupo pequeno, com pessoas de perfis variados ou ainda com um
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CONSIDERAES FINAIS
Este texto trouxe algumas ferramentas e metodologias para elaborao e gesto de
projetos. Apresentou-se como um material introdutrio para auxili-los na escolha do melhor
modelo ou conjugao de modelos para a construo de projetos culturais. Neste sentido,
lembramos tambm que no constaram nesse material todas as metodologias existentes nem
seus desdobramentos, apenas resgatamos algumas entre aquelas mais utilizadas para que
possam compreender que o desenvolvimento de projetos no deve ser engessado em um nico
modelo.
As ferramentas de gesto podero dar-lhes um norte do caminho a seguir, escolhendo
a modelagem que seja mais adequada natureza e dimenso do projeto proposto.
Como gestor, deve lembrar ainda de que a estrutura base do seu projeto deve ser
flexvel o suficiente para que possa adequ-lo ao edital a ser apresentado ou forma de
patrocnio e/ou de financiamento almejada.
Sugere-se que aprofunde seus conhecimentos fazendo uma leitura das indicaes que
constam na bibliografia. Assim poder melhor escolher a modelagem ou a combinao de
modelos que seja mais adequada ao seu caso.
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REFERNCIAS
AVELAR, Romulo. O avesso da cena: notas sobre a produo e gesto cultural. Belo
Horizonte: DUO Editorial, 2008.
BANCO INTERAMERICANO DE DESENVOLVIMENTO: Evaluacin: uma herramiente
de gestin para mejorar El desempeo de los proyetos, 1997.
CAMPOS, Vicente Falconi. Gerenciamento pelas diretrizes. Belo Horizonte: Editora de
Desenvolvimento Gerencial, 2004.
CAMPOS, Arminda Eugenia Marques; ABEGO, Lus Henrique; DELAMARO, Maurcio
Csar. O Planejamento de Projetos Sociais: dicas, tcnicas e metodologias. Adaptao do
contedo programtico da disciplina Tcnicas em Projetos Sociais do Curso de
Especializao em Gesto de Iniciativas Sociais do Laboratrio de Tecnologia e
Desenvolvimento Social (LTDS) da COPPE/UFRJ. Rio de Janeiro, 2002. Disponvel em:
xa.yimg.com/kq/groups/19508640/.../Caderno+de+Oficina+Social_2.pdf.Acesso em
10/11/2013
CARD, D., 2005, Defect Analysis: Basic Techniques for Management and Learning,
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