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Perodo do
pensamento properacional
1 infncia:
nascimento aos 3
anos
O corpo explora o
mundo: amparo,
carinho, engatinhar,
cuidar, andar, falar.
Incio da funo
semitica com o
pensar, a
representao mental
do mundo externo.
As aes da criana
j tendem ao xito
individual,
egocentrismo
2 infncia: 3 aos 6
anos
Extenso do espao
da casa, jardim,
vizinhana. Interao
do real e o
imaginrio,
pensamento mgico.
Fase dos heris e
personagens de TV.
Brincar junto
diferente de brincar
com.
Aprendizado das
regras. Aparece o
pensamento causal:
se/ento!
Perodo das
operaes concretas
e pensamento
lgico.
3 infncia: 6 aos 12
anos
Pensamento mais
aplicado ao real,
Aumenta a
mobilidade,
sociabilidade,
Participao na
turma, relaes fora
do grupo familiar,
utilizao da
tecnologia: TV,
games, Internet.
Fase escolar regular,
aprendizagem
estruturada
Adolescncia: 13 aos 16
anos
JOGOS DE EXERCCIO
0 A 2 anos- sensriomotor busca do prazer
gatinhar e pegar d
criana um sentimento de
eficcia e poder.
Repeties de aes para
o aprendizado
JOGOS SIMBLICOS
2 A 7 anos
pr-operatrio faz de
conta , da representao
,do teatro , das histrias,
Troca as funes da
coisas: um pedao de pau
vira cavalo ; vestir uma
capa transforma em
super-homem; representar
o papel de me ao brincar
de bonecas
1- Assimilao da
realidade ao eu
:adapta a realidade a
seus desejos .EX: se
presencia uma briga
entre os pais, vai
brincar de casinha e
resolve o conflito por
meio dos bonecos
Unio da realidade a
imaginao
Desenhos mais prximos
da realidade com formas e
tamanhos
Jogos tendem a seguir
cada vez mais uma
tendncia imitativa , na
qual a busca de coerncia
com a realidade, a
articulao entre os
diversos conjuntos de
objetos j se faz sentir.
JOGOS DE REGRAS
a partir de 7 anosser socializado . Um jogo de
regras pressupe uma situao
problema, uma competio por
sua resoluo, uma premiao
advinda desta resoluo
As estratgias de ao, a
tomada de deciso, a anlise
dos erros, lidar com perdas e
ganhos, replanejar as jogadas
em funo dos movimentos do
adversrio, tudo isso
fundamental para o
desenvolvimento do raciocnio,
das estruturas cognitivas dos
sujeitos. O jogo provoca um
conflito interno, a necessidade
de buscar uma sada, e desse
conflito o pensamento sai
enriquecido, reestruturado e
apto a lidar com novas
transformaes.
Construo lgica/ Estabelece
relaes/coordenao
pontos
de vista diferentes
Cooperar,trabalhar em grupo e
autonomia pessoal
Pensa antes de agir e elaborar
estratgias
SNTESE DESENVOLVIMENTO
IDADE: 4 ANOS E MEIO A 5 ANOS E MEIO
FSICO
EMOCIONAL/SOCIAL
Aos cinco anos a
Identificao com o
coordenao motora est genitor do mesmo sexo.
bem desenvolvida. Corre Compreenso das
e sobe escadas com
relaes sociais que
destreza, pula corda,
existem entre os membros
exerce razovel controle da famlia, somente em
do lpis, brinca de jogos um esquema bsico com
que envolvem muitas
o qual esteja em constante
aes coordenadas
contato: pai, me, irmo,
(esconde-esconde, duro- avs. Capacidade para
mole). O sono da tarde
reconhecer suas coisas
pode ser dispensado,
embora fique cansada ao
final do dia
MENTAL
Explica sem estabelecer
regras: o avio voa
porque leve/pesado
Compara dois objetos
Dificuldades
em
relacionar uma parte ao
todo.
Atribui
caracteres
humanos a objetos: O
carro anda porque ele
quer
Repete o que ouve sem
entender os significados
Faz de conta que est
triste para rir em seguida
Adoram
elementos
surpresa, sustos e jogos
de ao
Vivem no presente
Regras so imperativas
Gostam de ser igual a
adulto e ser estimulado a
conhecer as partes do
corpo e os nomes de cada
parte e de bichos
Os trabalhos e tarefas em
etapas feitos com papis,
massa de diferentes
formas
PUBLICIDADE
Muita cor/movimento/
No gostam de se sentir
criancinha
Lies de certo e errado
Interao de movimentos
Pintar
Gostam de dar
continuidade a seu modo
a histrias
Dobraduras
SNTESE DESENVOLVIMENTO
IDADE: 5 ANOS E MEIO A 6 ANOS E MEIO (APROXIMADAMENTE)
FSICO
EMOCIONAL/SOCIAL MENTAL
capaz de andar no Cooperativa.
Pensa antes de agir
compasso da msica e se Responsabiliza-se
por Falar dentro do assunto
equilibrar nas pontas dos crianas menores ou por Reivindica e expressa
ps
crianas
que
podem suas vontades,
Independente j se veste liderar. J pertence a um Argumentando com o
sozinha
grupo.
Comea
a adulto
Calcula trajetria
diferenciar os interesses Define as coisas pelas
Coordenao
visual entre menino(a)
suas funes: um cavalo
motora ainda no bem Confiante e capaz de para montar.
desenvolvida,.
tomar
iniciativa Mantm, os papis que
descobrindo
sozinha escolhe, define-os e se
solues
para
suas organiza a partir destas
dificuldades.
definies.
Pensa antes de agir
Descoberta das diferenas
Crticas e elogios tm entre realidade e fantasia,
grande importncia na Amplia a capacidade de
formao de sua auto- apreender
o
mundo
estima.
externo. Aprende a tolerar
Esfora-se para causar alguma frustrao.
impresso
Capacidade para lembrarApresenta
sentimentos se de pessoas e lugares
confusos: ao mesmo Percebe que algumas
tempo em que quer ser coisas no desaparecem
igual ao adulto, quer Capaz de agrupar objetos
tambm conservar certas segundo atributos comuns
regalias de ser pequeno, Exprime
noo bem
usando de manha.
primria de conjunto.
Acusa o prximo
Conta at 10 ou mais,
A mentira gerada pelo porm
ainda
no
medo ou confuso entre compreende a noo de
realidade e fantasia..
formao de nmero.
Aceita facilmente uma
Tem que ser tudo
rotina se combinar
concreto
antecipadamente
Relaciona
espao
e
ordem. Sabe o que so
funes e papis
Conseguem dar seqncia
as histrias
PUBLICIDADE
Gostam de se vestir como
os pais
Brincadeiras de achar
caminho
Charadas com desenhos
Completar
Encontrar o filho perdido
Eles cuidando de crianas
menores
Labirintos, ligar pontos e
seguir caminhos
Trabalhar com sucatas,
fazendo pesquisas de
volume, aparncia,
proporo, encaixe, peso,
equilbrio
O ideal falar de
cooperao, elogios a
posio deles com amparo
dos adultos que o acolhe
Trabalhos em etapas
EMOCIONAL/SOCIAL
Profundo sentido do que
seja certo e errado;
Habilidades
e
capacidades
bem
definidas,
Acentua-se as diferenas
individuais;
Perfeccionista e muito
crtica;
Desenvolve o esprito de
cooperao
e
sente
interesse pelos pais, pela
comunidade e por outros
povos;
Gosta de colees e
aventura (meninos) e de
dramas (meninas);
MENTAL
Apresenta
comportamento lgicoconcreto ou operatrio;
Orientao no tempo e
espao e interesse pelo
Universo;
Percebe
nmeros
na
seriao e relao com
quantidades;
tamanho
maior e menor;
Relaes
lgicas
fundamentais: parte/todo,
todo/alguns,
classe/
subclasse,
ordem/srie,
como um todo;
Apresenta
vocabulrio
com cerca de cinco a seis
mil palavras.
PUBLICIDADE
Querem ser os heris
Tudo em aventura
Humor ferino
Esporte
Competir
Eles resolvendo os
grandes problemas da
famlia
Produtos que eles possam
colecionar. Adoram ter
colees de vrias coisas.
E estabelecerem regras
em grupo
Dramatizao
MENTAL
Princpio de identidade;
Quer realizar tarefas sem
assistncia constante do
adulto;
Atinge
a
seriao
operatria;
Encontra-se
ainda
relativamente ligada aos
aspectos fenomnicos do
aqui agora;
Apresenta um nvel de
pensamento lgico
intermedirio entre a
lgica dos primeiro anos
e a lgica prpria ao
pensamento adulto
PUBLICIDADE
Regras bem posicionadas
Moral
Normas para meninas e
meninos
Os produtos tem que ser
bem definidos em
masculino/feminino
inclusive cores.
Erotismo aflora, mas
ainda tem a timidez.
Gostam de buracos de
fechadura (para ver o
proibido)
EMOCIONAL/SOCIAL
Aparece a duplicao dos
sentimentos
interindividuais
em
sentimentos que tm por
objetivos
os
ideais
coletivos;
Atribui a si prpria um
papel e propsitos na vida
social;
Clubes, organizaes, do
desenvolvimento social e
moral,
Lealdade,
responsabilidade
e
sentimentos de justia;
Surge um esboo da
individualidade que ainda
dominada pela autodeterminao e iniciativa;
Pertence agora a um
grupo como indivduo:
pais e adultos perdem
parte de sua importncia;
Ambivalncia
de
sentimentos:
timidez,coqueteria,
egosmo e sacrifcio;
Insegurana e temor, que
a tornam mais indecisa
em suas relaes sociais;
Preocupa-se
com
a
origem e o destino das
coisas e pessoas;
Surge parcial represso e
personalidade
Competitivo
MENTAL
Estgio do pensamento
adulto;
Capaz de identificar todos
os fatores possveis que
tm importncia para o
problema que est sendo
investigado;
inicia
o
pensamento
hipottico-dedutivo
ou
formal;
Aperfeioa a coordenao
de
conjuntos
e
perspectivas;
Apresenta sntese das
sucesses, duraes, de
um sistema temporal
nico;
Domina bem os espaos
pela representao do
plano
vertical
e
horizontal;
Aumenta a capacidade de
generalizar e de pensar
em
termos
mais
inclusivos;
Lida melhor com o
conceito de tempo, de
conceber o passado, de
compreender e preocuparse com o futuro;
H um aumento na
extenso do vocabulrio,
na
capacidade
de
verbalizar e memorizar.
PUBLICIDADE
Tudo que o faz ajudar o
prximo
Levar agasalho aos menos
favorecidos
Discusses de como
ajudar a salvar os doentes
que tem doenas graves
MENTAL
Aparece o pensamento
lgico formal,
Transformaes
extremamente rpidas;
Reafirma a capacidade de
raciocinar
sobre
enunciados,
hipteses
(raciocnio
hipotticodedutivo);
Surge a lgica da das
proposies,
H equilbrio definido
pela reversibilidade de
onde
o
crescimento
intelectual se concretiza
por uma reversibilidade
crescente;
As operaes mentais
prprias desse perodo
so:
Identidade: a forma de
reversibilidade: fazer e
desfazer com conscincia
de que seja a mesma
operao
Reciprocidade:
a
transformao que nega
as
proposies
que
invertem
na
forma
normal, conservando os
operadores;
Negao:
a
transformao do que
conduz negao do
condicional;
Correlatividade:
a
transformao
que
permuta os operadores
negando a proposio
condicional
PUBLICIDADE
Gostam de coisas
diferentes e que o faam
diferentes
Originais gostam de
imprimir personalidade a
tudo que lhes pertence
Busca da parceira ideal e
do romantismo
Botons, spray coloridos
mas no permanentes,
tatuagens enfim algo que
o diferenciem. E ao
mesmo tempo que
coloquem em grupo. Em
grupo criam suas prprias
maneiras e falar sejam
elas verbais com um
vocabulrio prprio da
tribo, seja no verbal
como toque de mos,
socos, estalos de dedos
que lhe possibilitam partir do concreto (nvel atual de assimilao) e alcanar um nvel superior de
operao (e no tarefas que faam permanecer no concreto!)
Podemos dizer empregando uma linguagem cientfica que uma criana um pequeno
adulto, funcionalmente falando, e no um pequeno adulto estruturalmente falando.
O que significam tal semelhana e tal diferena?
Para responder a diferena entre estrutura e funo melhor ilustrarmos partindo de um
exemplo biolgico: Peguemos como exemplo o sistema respiratrio de dois animais, um peixe e
um cachorro. Ambos possuem um sistema respiratrio, ou seja ambos possuem um sistema que
cumpre a mesma funo: respirar, retirar oxignio do meio em que vivem. Todavia, a estrutura do
sistema respiratrio do peixe diferente da estrutura daquele do cachorro. Portanto, pode-se dizer
que seus sistemas respiratrios so idnticos do ponto de vista funcional, mas diferentes do ponto
de vista estrutural.
Pensemos agora no ser humano no que tange seu sistema cognitivo, ou se quiserem sua
inteligncia. Ora, vemos que, do ponto de vista funcional, a inteligncia da criana idntica a de
um adulto. De fato, a inteligncia cumpre sempre, seja qual for seu nvel, uma funo adaptativa,
na medida em que permite retirar informaes do meio e organiz-las de forma a compreend-las.
Assim, por exemplo, o beb de um ano emprega sua inteligncia para interagir com as pessoas e
com os objetos de seu meio, pegar aqueles que ele quer pegar, afastar outros, pegar um objeto
para poder, em seguida pegar outros, deslocar-se desviando de obstculos que atrapalham seu
caminho, e assim por diante. O adulto, alm de tambm possuir a capacidade de comportar-se
desta maneira, usa sua inteligncia para resolver problemas mais complexos, empregando
inclusive a linguagem. Ora, ambos, cada um no seu nvel, esto empenhados em compreender o
meio em que vivem, ou seja, empenhados em lhe conferir um sentido. Quando, por exemplo, o
beb descobre que, puxando um tapete, o objeto em cima dele colocado tambm se move ele
est conferindo um sentido ao mundo fsico. Quando uma criana de 5 anos se perguntando de
onde vem as nuvens e elabora uma hiptese a respeito, ela tambm est procurando conferir um
sentido ao mundo em que vive. E, naturalmente, quando um adulto adere a uma teoria, ou at cria
uma, ele tambm est tentando dar sentido a seu mundo, tentando compreend-lo. Em resumo
seja qual for a idade, a inteligncia cumpre a mesma funo: conhecer o meio para poder nele
sobreviver, transform-lo. Pode-se afirmar, portanto, que do ponto funcional, a inteligncia de uma
criana e a de um adulto, so idnticas.
Todavia, no so do ponto de vista estrutural, o que significa que as ferramentas ou
estruturas mentais de que dispes um adulto so diferentes daquelas de que dispes um beb;
estas, por sua vez, tambm so diferentes daquelas de que dispe uma criana de 6 anos. E
assim, por diante. ou seja, a organizao da inteligncia das diferentes idades diferente, o que
determina, naturalmente, capacidade de compreenso diferentes, embora, seja qual for a idade, a
busca da compreenso, do sentido, seja uma invariante.
TRANSMISSO E CONSTRUO DO CONHECIMENTO
YVES DE lA tAILLE (prof. do Inst. de Psicologia da USP)
No h dvidas de que um pados papis essenciais da escola seja o de transmitir
conhecimentos no sentido de socializ-los e, assim, permitir o acesso de todos s riquezas
culturais acumuladas sculos a fio. E, como o sublinha Dermeval Saviani, um dos grandes mrito
do Ensino dito Tradicional justamente o de colocar claramente o objetivo desta transmisso.
Todavia, ter um objetivo no suficiente para definir um mtodo. Transmitir conhecimentos,
sim mas como? Todo professor sabe, seja qual for o grau no qual ele ministra suas aulas, que esta
questo extremamente complexa. Para respond-la, necessrio, por um lado, conhecer muito
bem a matria a ser ensinada, e por outro tambm necessrio conhecer muito bem o aluno que
deve adquirir novos saberes. Ora , parece-me que justamente por desconhecer caractersticas
do aluno que o mtodo tradicional apresenta suas maiores falhas, sobretudo quando se trata de
crianas pequenas como aquelas que freqentam o Ciclo Bsico. Eu colocaria o problema mais
radical )o professor fala, mostra, a criana ouve, olha e, em seguida, procura imitar o modelo
apresentado)
a) O ensino dito tradicional tende a considerar a criana como diferente do adulto num ponto onde
ela assemelha-se a ele;
b) e o Ensino dito tradicional tende a considerar a criana como semelhante ao adulto num outro
ponto onde ela, justamente , diferente dele.
A CRIANA UM PEQUENO ADULTO?
Estudo histricos mostram que, da idade mdia at o sculo XVIII, tal pergunta no se
colocava,. Ou melhor, era respondida da forma mais simples: a criana um adulto em miniatura.
Assim, no lhe era reservada nenhuma pedagogia adaptada sua idade: era considerada como
um ser ignorante que se diferencia do adulto por saber menos coisas e no como ser que possui
uma forma de pensar singular.
Tal concepo sobre a criana comeou a mudar a partir do sculo VII e, no sculo XVIII,
coube ao filsofo Rousseau expressar claramente um pensamento novo a criana tem maneiras
de ver, de pensar, e de sentir que lhe so prprias Coube em seguida Psicologia, entre outras
Cincias estudar em detalhes tal afirmao e estabelecer critrios para avaliar em que medidas a
criana criana, e em que medida tambm ela assemelha-se ao adulto. De fato, existia ( e
existe) o risco de se pular de um, extremo para o outro: de se pensar que a criana um adulto
em miniatura, passar a se pensar que ela no tem semelhana alguma com ele. Era portanto
preciso estabelecer uma justa medida nesta comparao.
A teoria de Jean Piaget justamente uma teoria que nos permite jogar luzes sobre o
problema. Escreve ele:
Quando comparamos a criana ao adulto, ora nos espantamos com a identidade das reao;
fala-se em uma pequena Personalidade para dizer que a criana sabe muito bem o que deseja e
age, como n, em funo de interesses precisos; ora descobre-se um mundo de diferenas, no
jogo, por exemplo, ou na maneira de raciocinar, e diz-se ento que a criana no um pequeno
adulto, pois bem, essas duas expresses so verdadeiras, ora uma, ora outra.
A CRIANA UM PEQUENO ADULTO FUNCIONALMENTE FALANDO
Do ponto de vista funcional, isto , considerando os motivos gerais da conduta e do
pensamento, existe funcionamentos constantes, comuns a todas as idades; a todos os nveis, a
ao pressupe sempre um interesse que ,a desencadeia, quer se trate de uma necessidade
fisiolgica, afetiva ou intelectual; em todos os nveis, a inteligncia procura compreender ou
explicar
Examinemos, em primeiro lugar, a expresso, a ao pressupe um interesse que a
desencadeia. Se pensarmos em ns mesmos, adultos, tal expresso convincente: nossas
atividades mais prazeirosas, mais ricas e melhor sucedidas vm sempre de uma motivao que as
sustenta. No raras vezes, quando estamos empenhados numa atividade que corresponde a um
interesse preciso, at esquecemos de dormir pois, nem ao menos sentimos sono. Em
compensao, quando tal interesse no o motivo de nossa ao, o sono costuma vir mais
cedo... este justamente o caso quando somos apenas obrigados, por algum motivo ou por
algum, a realizar uma tarefa. Ora, com a criana, acontece a mesma cosia: impossvel pedir
que ela se empenhe em uma atividade de aprendizagem se no v interesse algum nesta
atividade a no ser aquele, suspeito e exterior tarefa, que o de no levar bronca do professor e
naturalmente, se ela no se empenhar realmente na atividade que lhe proposta, acaba
acontecendo que esta no realizada por completo ou ento totalmente abandonada. Alis,
exatamente o que aconteceria com um adulto.
Todavia, preciso tomar cuidado com a palavra interesse, pois esta poderia ser
interpretada apenas como interesse imediato. Pode se falar em interesse imediato quando uma
atividade realizada tem um fim em si mesma, como acontece no jogo. Mas h outro tipo de
interesse ao qual daria o nome de interesse diferido: ele est presente quando realizamos uma
atividade (que pode ser relativamente maante em si) no objetivo de poder obter algum ganho
futuro. Penso, pr exemplo, na atividade esportiva: nela, h uma srie de atividades no
interessantes ou prazeirosas em si (treinos, condicionamento fsico, etc), mas que realizamos com
empenhos, pois antecipamos o resultado. Vale dizer que nosso interesse est no resultado e que,
graas a ele, realizamos com empenho outras atividades que servem ao meio. Ora, isto acontece
com crianas tambm. certo que sua capacidade de poder antecipar ganhos futuros menor
que a do adulto; todavia, falso acreditar que ela s pode ser motivada por interesses imediatos;
basta que se a ajude a conferir sentido a cada tarefa para que ela a veja como interessante em
si ou em funo de um momento posterior. Em resumo, do ponto de vista dos interesses que
movem ao a criana , realmente um pequeno adulto.
Ela tambm o em outro ponto, extremamente importante; o que expressa Piaget quando
escreve: em todos os nveis, a inteligncia procura compreender ou explicar.
Se pensarmos, novamente, no adulto, verificamos que, a todo momento, procuramos
compreender o mundo que nos rodei; isto significa que no somos ( a no ser que tenhamos para
do de pensar..) meros seres passivos, levados pelos acontecimentos assim como as conchas
so levadas e trazidas pela mar. Pelo contrrio, cada um de ns, cada qual com seus meios
ativo; observamos, julgamos, conferimos nossos julgamentos. Enfim, temos, por mais tnues e
incompletas que sejam, teorias sobre o mundo, entendendo por teoria um conjunto organizado
de idias que visam lhe conferir sentido. Ora, este tambm o caso da criana! Basta
conversar com crianas de 5, 6 anos para verificar que, longe de fecharem os olhos ao mundo e
esperarem um ensino formal, para dele obter conhecimentos, elas esto ativamente empenhadas
em tentar desvendar-les os mistrios. Um dos mais bonito exemplos deste fato encontra-se nas
pesquisas de Emili Ferreiro, sobre alfabetizao espontnea de crianas pequenas: estas
pesquisas mostram que, pouco importando sua classe social (contanto que vivam num meio onde
haja escrita) meninos e meninas entram no processo regular de ensino possuindo algum
conhecimento sobre a lngua escrita, conhecimentos estes frutos de um ser pensante. E h outros
exemplos. Um deles a prpria aprendizagem da lngua materna que, como se pode intuir, uma
tarefa complexa. Outro a matemtica: muito antes de entrarem na escola, as crianas separam,
juntam, retiram, acrescentam, comparam objetos, estabelecem correspondncias entre eles. Mais
uma vez trata-se de formas valorosssimas de organizar o mundo, formas estas construdas pela
prpria criana atravs de sua atividade espontnea de ser pensante e que, naturalmente,
constituir-se-o no alicerce de toda a aprendizagem matemtica futura. Para dar um exemplo
preciso deste fato, vamos citar Constance Kmii:
Uma senhora, me de uma criana de 5 anos, pediu-lhe que colocasse um guardanapo sobre o
prato de cada pessoa, na hora da principal refeio do dia. Havia regularmente 4 pessoas a
mesa. Joo Pedro sabia contar at trinta ou mais. Contudo, foi a t o armrio da cozinha para
pegar o primeiro guardanapo e coloc-lo no prato, voltou para pegar o segundo e colocou-o no
prato seguinte, e assim at completar 4 viagens. Aos 5 anos e 3 meses e 16 dias ele pensou,
espontaneamente em contar os pratos, e retirou 4 guardanapos do armrios e distribui-os sobre a
mesa. Ele continuou desta forma durante 6 dias. Eis a neste exemplo a diferena entre a
contagem mecnica e a contagem escolhida pela criana para resolver um problema real
noo de nmero sendo construda pela criana, atravs de sua participao no ambiente
familiar., mas h outra semelhana entre criana e adulto, que deve ser acrescentada quelas que
acabamos de ver, e que central nas descobertas de Piaget sobre a construo humana do
conhecimento. Seja qual for a idade, a aquisio do conhecimento no mera cpia da
haver pontas. To davia, outro elementos, como a relao entre pontas e lado, a igualdade dos
lados entre si (se for tringulo equiltero), no foram respeitados. Vale dizer, alguns elementos
foram assimilados, outros no, alguns foram integrados estrutura, outros no o foram. E isto se
deve, naturalmente, ao poder de assimilao da estrutura.
Vamos verificar o mesmo processo em outro exemplo: a noo de nmero. Pede-se a uma
criana de 5/6 anos que, a cada moeda colocada numa mesa pelo experimentador, ela coloque
outra, de maneira a formar duas fileiras paralelas A e B:
A
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Em seguida, pergunta-se criana onde tem mais moedas? , e ela costuma responder
que as duas fileira contm nmero igual de elementos. Ento, sob seus olhos, modifica-se a
configurao de uma das fileiras, de maneira que as moedas fiquem perto umas das outras:
A
B
*
*
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*
*
*
*
*
*
*
Refaz-se a pergunta: Onde tem mais moedas? e a criana, que Tudo viu e a tudo
assistiu, responde que a fileira A contm mais elementos, ou, ento, responde que no sabe
mais, que preciso conferir,.
Um adulto, ou uma criana de 8 anos, responderiam que o nmero no se alterou porque a
cada elemento de A continua correspondendo um de B; ou seja, raciocinariam em termos da
relao que, uma vez estabelecida entre os conjuntos A e B, confere a certeza da igualdade
mental para a leitura dos fatos. Ditos de outra forma, estabelecer uma dada relao correspondem
a uma maneira de assimilar. E a criana pequena que ainda no estabelece de forma estvel esta
relao, evidentemente, assimila de forma diferente.
Note-se bem que no se trata de ignorncia por parte da criana. Afinal de contas, se fosse
mera questo de ignorncia, no se explicaria porque, mesmo tendo as duas fileiras AeB sob seus
olhos, a criana no estabeleceu a igualdade numrica. por este motivo que falar em estruturas
diferenciadas entre as diversas faixas etrias e, entre a criana e o adulto, uma forma mais clara
e correta de compreender as diversas formas de assimilar o real.
PRIMEIRA INVERSO: O ENSINO DITO TRADICIONAL TENDE A CONSIDERAR A CRIANA
COMO DIFERENTE DO ADULTO NUM PONTO ONDE ELA (A ELE) SE ASSEMELHA.
Um primeiro aspecto da primeira inverso pensar o aluno como ignorante, devendo tudo
aprender da e na escola. Nesta perspectiva, a criana vista como fundamentalmente diferente
do adulto, pois este atribuda a posse de vrios conhecimentos, mas quela negada tal
condio. Vale dizer que, nessa concepo, v-se a criana como pgina em branco sobre a
qual a escola vai tudo escrever. Ou ento, reconhece-se que a criana j tem algumas idias,
mas estas so consideradas como totalmente erradas, fantasiosas, ou seja, como idias, a serem
definitivamente apagadas para serem substitudas por outras. como se fosse dito criana:
esquea tudo o que voc cr saber e recomece do zero. Isto nunca se diria a um adulto, pelo
fato de sua idade inspirar um respeito intelectual; todavia, quando se trata de crianas pequenas,
tal respeito costuma ser esquecido. Ora, como vimos, a criana merece, e muito, pois suas idias
sobre o mundo, longe de se reduzirem a fantasias descompromissadas ou a meros fragmentos
de coisas ouvidas aqui e ali, representam, na verdade, o fruto de um investimento cognitivo
autntico.
O segundo aspecto da primeira inverso complementar do primeiro, e leva eficcia do
ensino: ao desqualificar a criana como se pensante e, consequentemente, ao se desprezar todos
- Independncia
Consiga tomar conta, guardar e recolher seus objetos pessoais;
tenha domnio da rotina fixa;
pegue e devolva na cozinha seus pratos, copos, etc.., nas refeies
participe nas discusses para organizar o espao de trabalho segundo a atividade que vai se
desenvolver;
proponha atividades para o dia;
III
ano mais tarde. Est numa fase que comea pensar antes de agir, gosta de referencial do adulto:
suas crticas e elogios tm grande importncia na formao de sua auto-estima. Em geral, faz
esforo para causar impresso, apresenta sentimentos confusos: ao mesmo tempo que quer ser
igual ao adulto - assumindo atitudes independentes, quer tambm conservar certas regalias de
ser pequeno, usando de manha.
Dificilmente reconhece a culpa, acusa quem estiver por perto, o medo a principal causa das
mentiras, quando no so causadas pela simples confuso entre realidade e fantasia.. Aceita
facilmente uma rotina, quando as combinaes esto claras e compreendidas para que possa
respeit-las, do contrrio, apresenta rebeldia e dificuldade de se situar frente ao seu cumprimento.
INTELECTUAL: A criana desta idade comea pensar antes de agir. capaz de recordar e
realizar um trabalho feito em etapas, desde que estas estejam bem configuradas. capaz de falar
dentro do assunto, de reivindicar e expressar suas vontades, argumentando com o adulto, e define
as coisas pelas suas funes: um cavalo para montar.
Nos jogos, sua imaginao j coordena vrios aspectos da realidade. Mantm, os papis que
escolhe, define-os e se organiza a partir destas definies.
A criana est descobrindo diferenas entre realidade e fantasia, amplia a capacidade de
apreender o mundo externo. Seu senso de realidade maior e ela aprende a tolerar alguma
frustrao. capaz de se lembrar de pessoas e lugares e dar-se conta de que muitas coisas so
permanentes e no desaparecem. capaz de agrupar objetos segundo atributos comuns e
exprime noo bem primria de conjunto. capaz de contar at 10 ou mais, porm ainda no
compreende a noo de formao de nmero.
Quer saber o que so as coisas, como funcionam, para que servem e porque, aprende atravs de
situaes bem definidas concretamente, usa conhecimentos que adquiriu e avalia atravs destes.
capaz de perceber a palavra como forma de representao e estabelecer relaes entre coisas
diversas em atividades concretas.
OBJETIVOS - (PR)
I - Sociabilidade
Desenvolva um movimento cooperativo;
desenvolva um comportamento de respeito pelo trabalho do colega;
perceba-se como membro do grupo;
consiga respeitar o combinado;
consiga ouvir e falar no grupo;
consiga ouvir e cumprir ordens coletivas
perceba o adulto como ponto de referncia seguro e coordenador do trabalho;
responsabilize-se pela organizao coletiva;
consiga relacionar-se menino/menina.
II - Independncia
Consiga se responsabilizar por uma tarefa individual;
consiga se responsabilizar pelo prprio material (objetos pessoais);
consiga cuidar de sua higiene pessoal: tomar banho, escovar os dentes, pentear os cabelos,
lavar as mos, amarrar sapatos, limpar o nariz;
consiga comer sozinho (usar garfo e faca);
auxilie na organizao do espao e da sala;
consiga desenvolver atividades em etapas (planejar, executar e avaliar)
possui os vrios sistemas operacionais concretos, mas como ilhas de organizao separadas;
capaz de extrapolar, de maneira limitada, a organizao e ordenao de uma situao
ausente;
encontra-se ainda relativamente ligada aos aspectos fenomnicos do aqui agora;
resolve problemas que possuam duas variveis;
constri classificaes hierrquicas e chega a uma quantificao;
apresenta um nvel de pensamento lgico intermedirio entre a lgica dos primeiro anos e a
lgica prpria ao pensamento adulto.
SOCIAL/EMOCIONAL
Torna-se decidida, mais compreensiva, responsvel, confiante e sensvel, com um profundo
sentido do que seja certo e errado;
apresenta habilidades e capacidades bem definidas, acentuando-se as diferenas individuais;
perfeccionista e muito crtica;
apresenta interesse bem definido, diferindo entre meninos e meninas;
identifica-se muito com os companheiros do grupo, sendo os meninos mais leais que as
meninas (clubes secretos);
desenvolve o esprito de cooperao e sente interesse pelos pais, pela comunidade e por
outros povos;
gosta de colees e aventura (meninos) e de dramas (meninas);
apresenta ajustamento pessoal e social relacionado s atitudes paternas;
apresenta mudanas qualitativas no comportamento e julgamento moral.
POSTURA DO ADULTO
O adulto precisa compreender as mudanas fsicas e emocionais que ocorrero e que
refletiro em seu interesse pelo trabalho escolar e outras atividades. Esse interesse flutuar
bastante, podendo influir em seu rendimento
Pais e mestres precisam estar preparados para a compreenso que a situao requer, sem
presses.
A aprendizagem necessita ainda das situaes concretas: j possui noes de tempo,
espao e movimento
Nessa fase de se esperar que sua melhor coordenao viso-motriz se reflita na escrita.
preciso estar atento para os defeitos de leitura que podero surgir nesta idade e que devem ser
corrigidos para no afetar o processo do aluno.
O professor o elemento necessrio para organizar esquemas de estudos,, manipulao
de fontes de informao, e, discusso das formas de registro mais eficientes.
DOS 11 ANOS AOS 12 ANOS
FSICO
pr-adolescente e o desenvolvimento rpido;
no peso, na estatura, no crescimento dos quadris que o sexo feminino mais precoce;
aumenta, acentuadamente, a transpirao, axilar;
maior a largura das espduas no sexo masculino, at os 11-12 anos, mas durante os trs
anos seguinte, aproximadamente, as meninas exibem espduas mais largas que os meninos.
Por volta dos 15 anos, os meninos superam, novamente as meninas;
surge a erupo dos segundos molares permanente;
comea o funcionamento das glndulas sexuais
MENTAL
Livros, revistas, filmes, discos, rdios, TV, atuam desde cedo na vida de muitas crianas,
mas na adolescncia, que a compreenso mais profunda do seu contedo e a percepo de
suas qualidades formais se desenvolvem plenamente.
SantAnna.
De vez em quando nos deparamos com notcias de crianas precoces, verdadeiros geniozinhos,
que resolvem operaes matemticas com apenas um ano, ou conseguem ler aos trs, ou antes
dos cinco ou seis anos j tocam com mestria um instrumento.
Muitos pais, nessas ocasies, comparando o desenvolvimento de seus filhos quelas,
questionam-se quanto a estarem fazendo, ou no, tudo o que est ao seu alcance para
estimularem o desenvolvimento da inteligncia de seus filhos. O que estes pais desconhecem
que, segundo especialistas, com o transcorrer do tempo, o desempenho destes "geniozinhos"
tende a se igualar ao de outras crianas, fato este que vem a comprovar a tese de que " intil
tentar forar a maturao infantil".
Poucos rgos do corpo humano so to delicados e complexos como o crebro. Estudiosos
vivem a esmiu-lo a fim de desvendarem o seu funcionamento desde a fase intra-uterina. J h
descobertas surpreendentes neste campo. O crebro comea a ser formado na terceira semana
de gestao, num processo de aprimoramento que nos permite aprender at o final de nossas
vidas.
Segundo Mauro Muszkat, professor da Universidade Federal de So Paulo (Unifesp), 50% do
desenvolvimento do crebro acontece no transcorrer do primeiro ano de vida, portanto problemas
ocorridos com a me, tais como: desnutrio, uso de lcool, ou de drogas, exposio a radiaes,
podem ter uma forte e significativa repercusso negativa na formao do crebro do feto.
O Dr. Luiz Celso Vilanova, chefe do Departamento de Neurologia Infantil da Unifesp, ressalta que
a Sociedade Americana de Pediatria recomenda que a gestante se abstenha de lcool durante
toda a gravidez, pois mes alcolatras podem ter filhos com malformaes cerebrais. O tabagismo
da gestante faz com que seu beb nasa abaixo do peso normal, o que deixa a criana mais
suscetvel a leses cerebrais no momento do nascimento, bem como com menor resistncia a
infeces.
O British Medical Journal, uma publicao cientfica, indica que os bebs que nascem
mais robustos tendem, no futuro, a se sarem melhor em testes de inteligncia, exames de
compreenso de leitura e habilidades numricas.
Pesquisadores do Centro Mdico Universitrio Utrecht, na Holanda, afirmam ser provvel que os
hormnios liberados pela gestante em estado de estresse entrem na circulao do feto e
prejudiquem o seu desenvolvimento cerebral.
O mdico Jos Martins Filho, da Universidade Estadual de Campinas, diz que as chances de
nascer um beb saudvel aumentam se a gestante evita o fumo, as bebidas alcolicas, se ela se
alimenta bem, faz um pr-natal rigoroso e toma a vacina contra rubola trs meses antes de
engravidar.
Tudo isso nos prova que os esforos da gestante no sentido de ter uma gravidez saudvel so
altamente recompensadores.
comprovado que o QI (Quociente de Inteligncia) das pessoas, em geral, vem aumentando com
o passar dos anos.
Nos Estados Unidos, o QI mdio das crianas, em 1932, era 100. Atualmente, ele 112. Isto
aconteceu porque h um efeito multiplicador na inteligncia Pessoas inteligentes e competentes
so estimuladas por ambientes mais ricos em informao, que lhes propiciam maior liberdade
para exercitarem a criatividade. Vivendo em ambientes desse tipo, essas pessoas acabam
provocando mudanas que, por sua vez, oferecem novos estmulos que ensejam o crescimento
dos que lhes rodeiam. assim que a inteligncia da populao sobe.
visvel que as crianas so mais inteligentes hoje que no passado. Elas so capazes de dominar
um universo muito grande de informaes e instrumentos e se adaptam com facilidade a novas
situaes.
Ao nascer, o crebro de um beb tem cerca de 100 bilhes de neurnios (clulas nervosas).
medida que a criana se desenvolve, so criadas conexes entre os neurnios (as "sinapses")
que funcionam como "pontes" pelas quais o aprendizado vai se fazendo e permanecendo na
memria.
Na nsia de colaborar com o desenvolvimento da inteligncia de seu filho, ou de aceler-la, h pai
que sobrecarrega a criana com uma srie de estmulos, atividades e cobranas, causando-lhe
profundo estresse e at depresso. Criana precisa ter um espao de tempo livre em sua agenda
diria para no fazer absolutamente nada e necessita ter espaos livres para brincar, afirma
Abram Topczenski, neuropediatra do Hospital Albert Einstein.
Os pais devem reduzir suas expectativas em relao ao aprendizado da criana e devem se guiar,
sempre e principalmente, pelo bom senso. Nenhum pai deve considerar seu filho "problemtico"
s porque um de seus coleguinhas est "mais adiantado" que ele. Devemos respeitar as
caractersticas peculiares de nossos filhos, procurando ler e ouvir sobre os comportamentos e
atitudes considerados ou tidos como "padro" de cada idade e tirando dvidas com o pediatra da
criana ou com algum mdico especialista na rea que nos desperte preocupaes.
De acordo com os especialistas, existe uma hora certa para a criana desenvolver cada habilidade
especfica. Esses perodos so chamados de "janelas de oportunidades". Por outro lado, tambm
no conveniente adotarmos uma atitude oposta : a de ignorarmos as necessidades da criana
que se mostre precoce, vida por conhecimentos e experincias consideradas "adiantadas" para
sua idade cronolgica. Aqui, novamente, a recomendao o uso do bom senso.
jogos
como e por que utiliz-los na escola !
Jlia Eugnia Gonalves
Desde os tempos mais remotos, o homem joga. O jogo uma criao humana, tanto
quanto a linguagem e a escrita. O homem joga para encontrar respostas s suas dvidas, para se divertir,
para interagir com seus semelhantes.
Existe no jogo, contudo, algo mais importante do que a simples diverso e interao.
Ele revela uma lgica diferente da racional . O jogo revela uma lgica da subjetividade, to necessria para
a estruturao da personalidade humana, quanto a lgica formal das estruturas cognitivas.
O jogo carrega em si um significado muito abrangente. Ele tem uma carga psicolgica,
porque revelador da personalidade do jogador.( a pessoa vai se conhecendo enquanto joga ). Ele tem
tambm uma carga antropolgica porque faz parte da criao cultural de um povo ( resgate e identificao
com a cultura ).
O jogo construtivo porque ele pressupe uma ao do indivduo sobre a realidade.
uma ao carregada de simbolismo, que d sentido prpria ao, refora a motivao e possibilita a
criao de novas aes.
A escola construtivista utiliza o jogo dando-lhe a dimenso necessria no processo
ensino-aprendizagem.
O Construtivismo um filosofia que defende a idia de desenvolvimento humano a
partir das aes que o sujeito exerce sobre o ambiente. Tais aes possibilitam processos mentais
fundamentais para a estruturao da inteligncia humana.
O jogo no foi inventado pela escola e esta no pode se apropriar dele. Precisa utilizlo com o respeito que ele merece como criao e patrimnio de toda a humanidade. Ele aparece durante
todas as fases de desenvolvimento do homem e, em cada uma delas, com caractersticas prprias. H uma
estrita relao entre o amadurecimento neuro- psicofisiolgico do sujeito e o tipo de jogo que lhe interessa
e lhe estimula.
Piaget, o grande terico do Construtivismo, dedicou-se a estudar os jogos e chegou a
estabelecer uma classificao deles de acordo com a evoluo das estruturas mentais:
JOGOS DE EXERCCIO - 0 A 2 anos- sensrio-motor
JOGOS SIMBLICOS - 2 A 7 anos - pr-operatrio
JOGOS DE REGRAS - a partir de 7 anos
Estas delimitaes etrias esto, logicamente, sujeitas alteraes em funo das diferenas individuais.
JOGOS DE EXERCCIO :
A principal caracterstica da ao exercida pela criana no perodo sensrio
motor a satisfao de suas necessidades. Pouco a pouco, porm, ela vai ampliando seus esquemas,
adquirindo cada vez mais a possibilidade de garantir prazer por intermdio de suas aes. Passa a agir
para conseguir prazer. O prazer que traz significado para a ao.
Por isso o ato de sugar to significativo! O beb mama no apenas para
sobreviver, mas porque descobre um prazer em mamar, medida em que satisfaz sua fome. isso que o
faz chupar a chupeta, mesmo que dali no saia alimento algum. O exerccio de sugar a chupeta d-lhe
enorme prazer !
As demais conquistas desta fase (engatinhar, andar, falar ) so carregadas de
prazer contido na ao : o beb prefere o cho ao bero; quer ficar solto para experimentar os primeiros
passinhos, demonstra a maior alegria no balbucio dos primeiros sons, nas tentativas de imitao da fala;
passa minutos entretido com suas prprias mos e ps, num verdadeiro jogo de descoberta corporal.
Piaget observou tais condutas e delas depreendeu que havia um objetivo na
repetio incessante das mesmas aes: divertir e servir como instrumento de realizao de um prazer em
fazer funcionar, exercitar, estruturas j aprendidas. Este tipo de jogo ( exerccio ) d criana um
sentimento de eficcia e poder.
O jogo de exerccio ento definido por ele com caracterstico desta fase
sensrio-motora.
JOGOS DE REGRAS
Os jogos de regras so o coroamento da experimentao da criana com as
transformaes a que ela chegou quando atingiu a reversibilidade de pensamento operatrio concreto.
Neles existe o prazer do exerccio, o ldico do simbolismo , a alegria do domnio
de categorias espaciais e temporais, os limites que as regras determinam, a socializao de condutas que
caracteriza a vida adulta.
Os jogos de regras so, segundo Piaget, a atividade ldica do ser socializado .
Um jogo de regras pressupe uma situao problema, uma competio por sua resoluo, uma premiao
advinda desta resoluo. As regras orientam as aes dos competidores, estabelecem seus limites de
ao, dispem sobre as penalidades e recompensas .
As regras so as leis do jogo .
Ao jogar jogos de regras, as crianas assimilam a necessidade de cumprimento das leis da
sociedade e das leis morais da vida.
Para ser enquadrado como um jogo de regras, necessrio, portanto:
1- que haja um objetivo claro a ser alcanado
2- que existam regras dispondo sobre este objetivo
3- que existam intenes opostas dos competidores
4- que haja a possibilidade de cada competidor levantar estratgias de ao
Os jogos de regras so necessrios para que as convenes sociais e os valores morais
de uma cultura sejam transmitidos a seus membros.
As estratgias de ao, a tomada de deciso, a anlise dos erros, lidar com perdas e
ganhos, replanejar as jogadas em funo dos movimentos do adversrio, tudo isso fundamental para o
desenvolvimento do raciocnio, das estruturas cognitivas dos sujeitos. O jogo provoca um conflito interno, a
necessidade de buscar uma sada, e desse conflito o pensamento sai enriquecido, reestruturado e apto a
lidar com novas transformaes.
O JOGO NA ESCOLA
Por tudo que vimos at aqui, a escola no pode prescindir do jogo , como um recurso
pedaggico importantssimo.
Por intermdio do jogo, a escola pode viabilizar a construo de conhecimentos de
forma prazeiroza, garantindo a motivao intrnseca necessria para a aprendizagem.
Os jogos, na escola, devem ser empregados de acordo com a faixa etria dos alunos e
suas necessidades. No apropriao da professora. Ela no dona do jogo.
Se a criana est em fase de alfabetizao, aprendendo a escrever seu nome e as
palavras de sua lngua, a escola pode lhe propor jogos de exerccio, a fim de que os esquemas de ao
motora, to necessrios para esta tarefa, sejam adquiridos. A abolio total de exerccios, pela escola,
longe de ser uma indicao construtivista, o total desconhecimento das teorias a este respeito.
Quando o domnio da leitura e da escrita j est suficientemente garantido, os jogos
simblicos so chamados cena, para garantir a entonao, a anlise dos personagens de um texto, o
brincar que a linguagem oral e escrita propicia, num recriar incessante de novas formas e estilos.
No momento em que a escrita precisa ser trabalhada em seus aspectos ortogrficos e
sintticos, os jogos de regras Tm especial importncia, visto que a gramtica , assim aplicada, deixa de
ser um amontoado de regras e ganha em significao.
CONCLUSO:
Apesar da escola no ser proprietria dos jogos, pois, repetmos, eles so patrimnio da
humanidade, ela pode e deve utiliz-los como recurso didtico, desde que os empregue consoante as
necessidades de desenvolvimento de seus alunos.
A utilizao de jogos, na escola, possibilita ao professor conhecer algo mais de seu
aluno: aquilo que no est dado simplesmente pela estrutura cognitiva, mas que se insere no seu mundo
subjetivo. Este conhecimento amplia a ao do professor, na medida em que poder compreender melhor
seus alunos. Compreendendo-os, poder planejar as atividades mais adequadas para seu processo de
aprendizagem.
Com o emprego de jogos na sala de aula, a escola garante um, clima de prazer to
fundamental para aquele que aprende quanto para aquele que ensina, pois, a sala de aula, um espao de
encontro, de incluso, de trabalho mtuo e somente assim ela pode ser significativa para o aluno e para o
professor.
PSICOLOGIA DO DESENVOLVIMENTO
INFNCIA
Esta rea de conhecimento da Psicologia estuda o desenvolvimento do ser humano em
todos os seus aspectos: fsico-motor, intelectual, afetivo-emocional e social - desde o nascimento
at a idade adulta, isto , a idade em que todos estes aspectos atingem o seu mais completo grau
de maturidade e estabilidade.
Existem vrias teorias do desenvolvimento humano em Psicologia. Elas foram construdas
a partir de observaes, pesquisas com grupos de indivduos em diferentes faixas etrias ou em
diferentes culturas, estudos de casos clnicos, acompanhamento de indivduos desde o
nascimento at a idade adulta. Dentre essas teorias, destaca-se a do psiclogo e bilogo suo
Jean Piaget (1896-1980), pela sua produo contnua de pesquisas, pelo rigor cientfico de sua
produo terica e pelas implicaes prticas de sua teoria, principalmente no campo da
educao. A teoria deste cientista ser a referncia, para compreendermos o desenvolvimento
humano, para respondermos as perguntas como e por que o indivduo se comporta de
determinada forma, em determinada situao, neste momento de sua vida.
O DESENVOLVIMENTO HUMANO
O desenvolvimento humano refere-se ao desenvolvimento mental e ao crescimento
orgnico. O desenvolvimento mental uma construo contnua, que se caracteriza pelo
aparecimento gradativo de estruturas mentais. Estas so formas de organizao da atividade
mental que se vo aperfeioando e solidificando at o momento em que todas elas, estando
plenamente desenvolvidas, caracterizaro um estado de equilbrio superior quanto aos aspectos
da inteligncia, vida afetiva e relaes sociais.
Algumas dessas estruturas mentais permanecem ao longo de toda a vida. Por exemplo, a
motivao est sempre presente como desencadeadora da ao, seja por necessidades
fisiolgicas, seja por necessidades afetivas ou intelectuais. Essas estruturas mentais que
permanecem garantem a continuidade do desenvolvimento. Outras estruturas so substitudas a
cada nova fase da vida do indivduo. Por exemplo, a moral da obedincia da criana pequena
substituda pela autonomia moral do adolescente ou, outro exemplo, a noo de que o objeto
existe s quando a criana o v (antes dos 2 anos) substituda, posteriormente, pela capacidade
de atribuir ao objeto sua conservao, mesmo quando ele no est presente no seu campo visual.
A IMPORTNCIA DO ESTUDO DO DESENVOLVIMENTO HUMANO
A criana no um adulto em miniatura. Ao contrrio, apresenta caractersticas prprias de
sua idade. Compreender isso compreender a importncia do estudo do desenvolvimento
humano. Estudos e pesquisas de Piaget demonstraram que existem formas de perceber,
compreender e se comportar diante do mundo, prprias de cada faixa etria, isto , existe uma
assimilao progressiva do meio ambiente, que implica uma acomodao das estruturas mentais
a este novo dado do mundo exterior.
Estudar o desenvolvimento humano significa conhecer as caractersticas comuns de uma
faixa etria, permitindo-nos reconhecer as individualidades, o que nos torna mias patos para a
observao e interpretao dos comportamentos.
Todos esses aspectos levantados tm importncia para a Educao. Planejar o que e como
ensinar implica saber quem o educando. Por exemplo, a linguagem que usamos com a criana
de 4 anos no a mesma que usamos com um jovem de 14 anos.
vez mais "tmida" ou "agressiva", com poucos amigos e, um dia, descobre-se que as
dificuldades tinham origem em uma deficincia auditiva. Quando isso corrigido, todo o quadro
reverte-se. A histria pode, tambm, no Ter um final feliz, se os danos forem graves.
Todas as teorias do desenvolvimento humano partem do pressuposto de que esses quatro
aspectos so indissociados, mas elas podem enfatizar aspectos diferentes, isto , estudar o
desenvolvimento global a partir da nfase em um dos aspectos. A psicanlise, por exemplo,
estuda o desenvolvimento a partir dos aspectos afetivo-emocional, isto , do desenvolvimento
da sexualidade. Jean Piaget enfatiza o desenvolvimento intelectual.
A TEORIA DO DESENVOLVIMENTO HUMANO DE JEAN PIAGET
Este autor divide os perodos do desenvolvimento humano de acordo com o aparecimento de
novas qualidades do pensamento, o que, por sua vez, interfere no desenvolvimento global.
1 perodo: Sensrio-motor (0 a 2 anos)
2 perodo: Pr-operatrio (2 a 7 anos)
3 perodo: Operaes concretas (7 a 11 ou 12 anos)
4 perodo: Operaes formais (11 ou 12 anos em diante)
Segundo Piaget, cada perodo caracterizado por aquilo que de melhor o indivduo
consegue fazer nessas faixas etrias. Todos os indivduos passam por todas essas fases ou
perodos, nessa seqncia, porm, o incio e o trmino de cada uma delas dependem das
caractersticas biolgicas do indivduo e de fatores educacionais, sociais. Portanto, a
diviso nessas faixas etrias uma referncia, e no uma norma rgida.
PERODO SENSRIO MOTOR
(o recm-nascido e o lactente - 0 a 2 anos)
Neste perodo, a criana conquista, atravs da percepo e dos movimentos, todo o
universo que a cerca.
No recm nascido, a vida mental reduz-se ao exerccio dos aparelhos reflexos, de fundo
hereditrio, como a suco. Esses reflexos melhoram com o treino. Por exemplo, o beb mama
melhor no 10 dia de vida do que no 2 dia. Por volta dos cinco meses, a criana consegue
coordenar os movimento das mos e olhos e pegar objetos, aumentando sua capacidade de
adquirir hbitos novos.
No final do perodo, a criana capaz de usar um instrumento como meio de atingir um
objeto. Descobre que se puxar a toalha a lata de bolacha ficar mais perto dela. Neste caso, ela
utiliza a inteligncia prtica ou sensrio-motora, que envolve as percepes e os movimentos.
Neste perodo, fica evidente que o desenvolvimento fsico acelerado o suporte para o
aparecimento de novas habilidades. Isto , o desenvolvimento sseo, muscular e neurolgico
permite a emergncia de novos comportamentos, como sentar-se, andar, o que propiciar um
domnio maior do ambiente.
Ao longo deste perodo, ir ocorrer na criana uma diferenciao progressiva entre o seu eu
e o mundo exterior. Se no incio o mundo era uma continuao do prprio corpo, os progressos da
inteligncia levam-na a situar-se como um elemento entre outros no mundo. Isso permite que a
criana, por volta de 1 ano, admita que um objeto continue a existir mesmo quando ela no o
percebe, isto , o objeto no est presente no seu campo visual, mas ela continua a procurar ou a
pedir o brinquedo que perdeu, porque sabe que ele continua a existir.
Esta diferenciao tambm ocorre no aspecto afetivo, pois o beb passa das emoes
primrias (os primeiros medos, quando, por exemplo, ele se enrijece ao ouvir um barulho muito
forte) para uma escolha afetiva de objetos (no final do perodo), quando j manifesta preferncias
por brinquedos, objetos, pessoas, etc.
No curto espao de tempo deste perodo, por volta dos dois anos, a criana evolui de uma
atitude passiva em relao ao ambiente e pessoas de sue mundo para uma atitude ativa e
participativa. Sua integrao no ambiente d-se, tambm, pela imitao das regras. E, embora
compreenda algumas palavras, mesmo no final do perodo s capaz de fala imitativa.
PERODO PR-OPERATRIO
(1 Infncia - 2 a 7 anos)
Neste perodo, o que de mais importante acontece o aparecimento da linguagem, que ir
acarretar modificaes nos aspectos intelectual, afetivo e social da criana.
A interao e a comunicao entre os indivduos so, sem dvida, as conseqncias mais
evidentes da linguagem. Com a palavra, h possibilidade de exteriorizao da vida interior e,
portanto, a possibilidade de corrigir aes futuras. A criana j antecipa o que vai fazer.
Como decorrncia do aparecimento da linguagem, o desenvolvimento do pensamento se
acelera. No incio do perodo, ele exclui toda a objetividade, a criana transforma o real em funo
dos seus desejos e fantasias (jogo simblico); posteriormente, utiliza-o como referencial para
explicar o mundo real, a sua prpria atividade, seu eu e suas leis morais; e, no final do perodo,
passa a procurar a razo causal e finalista de tudo ( a fase dos famosos "porqus"). um
pensamento mais adaptado ao outro e ao real.
Como vrias novas capacidades surgem, muitas vezes ocorre a superestimao da
capacidade da criana neste perodo. importante Ter claro que grande parte do seu repertrio
verbal usada de forma imitativa, sem que ela domine o significado das palavras; ela tem
dificuldades de reconhecer a ordem em que mais de dois ou trs eventos ocorrem e no possui o
conceito de nmero. Por ainda estar centrada em si mesma, ocorre uma primazia do prprio ponto
de vista, o que torna impossvel o trabalho em grupo. Esta dificuldade mantm-se ao longo do
perodo, na medida em que a criana no consegue colocar-se do ponto de vista do outro.
No aspecto afetivo, surgem os sentimentos interindividuais, sendo que um dos mais
relevantes o respeito que a criana nutre pelos indivduos que julga superiores a ela. Por
exemplo, em relao aos pais, aos professores. um misto de amor e temor. Seus sentimentos
morais refletem esta relao com os adultos significativos - a moral da obedincia -, em que o
critrio de bem e mal a vontade dos adultos. Com relao s regras, mesmo nas brincadeiras,
concebe-as como imutveis e determinadas externamente. Mais tarde, adquire uma noo mais
elaborada da regra, concebendo-a como necessria para organizar o brinquedo, porm no a
discute.
Com o domnio ampliado do mundo, seu interesse pelas diferentes atividades e objetos se
multiplica, diferencia e regulariza, isto , torna-se estvel, sendo que, a partir desse interesse,
surge uma escala de valores prpria da criana. E a criana passa a avalizar suas prprias aes
a partir dessa escala.
importante, ainda, considerar que, neste perodo, a maturao neurofisiolgica completase, permitindo o desenvolvimento de novas habilidades, como a coordenao motora fina - pegar
pequenos objetos com as pontas dos dedos, segurar o lpis corretamente e conseguir fazer os
delicados movimentos exigidos pela escrita.
PERODO DAS OPERAES CONCRETAS
(A infncia propriamente dita - 7 a 11 ou 12 anos)
VIGOTSKI E PIAGET
Se compararmos os dois maiores tericos do desenvolvimento humano, podemos dizer,
correndo algum risco de sermos simplistas, que Piaget apresenta uma tendncia
hiperconstrutivista em sua teoria, com nfase no papel estruturante do sujeito. Maturao,
experincia fsicas, transmisses sociais e culturais e equilibrao so fatores
desenvolvidos na teoria de Piaget. Vigotski, por outro lado, enfatiza o aspecto interacionista,
pois considera que no plano do intersubjetivo, isto , na troca entre as pessoas, que tm
origem as funes mentais superiores.
A teoria de Piaget apresenta tambm a dimenso interacionista, mas sua nfase
colocada na interao do sujeito com o objeto fsico; e, alm disso, no est clara em sua
teoria a funo da interao social no processo de conhecimento.
A teoria de Vigotski, por outro lado, tambm apresenta um aspecto construtivista, na
medida em que busca explicar o aparecimento de inovaes e mudanas no
desenvolvimento a partir do mecanismo de internalizao. No entanto, temos na teoria
scio-interacionista apenas um quadro esboado, que apresenta sugestes e caminhos,
mas necessita de estudos e pesquisas que explicitem os mecanismos caractersticos dos
processos de desenvolvimento.
Se tivssemos agora que apontar um desacordo entre essas teorias, resgataramos as
palavras de Luria:
Quando a obra de Piaget, A linguagem e o pensamento da criana, chegou a nosso
conhecimento, ns a estudamos cuidadosamente. Um desacordo fundamental da
interpretao da relao entre a linguagem e o pensamento distinguia nosso trabalho da
obra desse grande psiclogo suo... discordamos fundamentalmente da idia de que a fala
inicial da criana no apresenta um papel importante no pensamento.
sem