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MDIA
PROPOSTAS
PARA
TRABALHAR
EDUCOMUNICAO
EDUCAO E MIDIA
EDUCAO E MIDIA
Copyrigth 2014
Jefferson Jos Ribeiro de Moura
Neide Aparecida Arruda de Oliveira
CAPA
Diego de Magalhes Barreto
REVISO
Neide Aparecida Arruda de Oliveira
DIAGRAMAO
Jefferson Jos Ribeiro de Moura
M29e
Organizao
Jefferson Jos Ribeiro de Moura
Neide Aparecida Arruda de Oliveira
COMUNICAO E MIDIA
PROPOSTAS PARA TRABALHAR
EDUCOMUNICAO
EDUCAO E MIDIA
SUMRIO
Apresentao
Jefferson Jos Ribeiro de Moura, Neide Aparecida
Arruda de Oliveira
Tecnologia na Educao: a aprendizagem da
Lngua Inglesa por meio da rede social LiveMocha
Neide Aparecida Arruda de Oliveira, Francini Mengui
Campos
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113
133
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185
207
239
263
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APRESENTAO
Este menino est com bicho carpinteiro...
Era assim que na nossa infncia os mais velhos se
referiam as crianas que no tinham parada, ativas,
curiosas, cheias de perguntas e prontas a repartir
descobertas.
A Coleo Bicho Carpinteiro pretende resgatar
essa atitude; a busca constante do conhecimento, o
debate e a troca de informaes.
A cada ano, um novo livro ser editado a partir
dos Trabalhos de Finalizao de Especializao do
Curso de Educao, Mdia e Novas Tecnologias da
FATEA e de autores convidados. E disponibilizado a
todos que se interessarem.
Queremos proporcionar ao ps graduando no
apenas saber organizado e um certificado. Mas esprito
de pesquisa e humildade para partilhar e aprender.
norma para os textos publicados ao invs da
concluso fazerem o fechamento com consideraes
finais. No acreditamos em respostas definitivas.
Oferecemos aqui projetos, propostas, ideias, geradoras
de conhecimento e discusso, sem verdades absolutas.
Esta obra representa a picada do Bicho
Carpinteiro. Apresenta como sintomas curiosidade,
dvida e apetite pelo saber. Pretendemos contaminar
muita gente.
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EDUCAO E MIDIA
INTRODUO
H 30 anos seria impossvel imaginar uma sala de
aula sem o quadro ou uma pesquisa escolar feita sem uma
enciclopdia. Muito menos, que esses instrumentos
consagrados seriam substitudos por modernas lousas digitais
e inmeras obras virtuais disponveis na Internet. Mas os
tempos mudaram, sim, e a presena da tecnologia na
educao avana a cada dia.
A aplicao de novas tecnologias na educao vem
modificando o panorama do sistema educacional e, por isso,
pode-se falar de um tipo de aula antes e depois da difuso de
mdias integradas e tecnologias avanadas de comunicao
digital. Os resultados das aplicaes de tais tecnologias esto
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buscar novos
atualizados.
pensamentos
de
estarmos
sempre
distncia em que
na qual cada um
seja questionando,
e textos escritos,
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promovendo um
processo
transformador da sociedade.
de
ensino-aprendizagem
buscam
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EDUCAO E MIDIA
UCAO-GRAMATICA%20NAS%20ESCOLAS.pdf> Acesso em
18/10/2012.
FANCO, Lucia Regina Horta Rodrigues; BRAGA, Dilma Bustamante;
RODRIGUES, Alessandra. EaD virtual: entre teoria e prtica.
Assis/SP: Tribunal Grfica e Editora, 2011.
FERNANDES, Clvis Torres; SANTOS, Neide. Pesquisa e
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Revista Brasileira de Informtica na Educao, n. 3, 1999.
Disponvel em
<http://bibliotecadigital.sbc.org.br/?module=Public&action=Publicatio
nObject&subject=0&publicationobjectid=89> Acesso em 18/10/2012.
ULKS, Hugo; PIMENTEL, Mariano Gomes; GEROSA, Marco Aurlio
et al. Nova estratgias de avaliao online. IN.: SILVA, Marco;
SANTOS, Edma (orgs.) Avaliao da aprendizagem em
educao online. So Paulo: Edies Loyola, 2006.
JOLY, Maria Cristina Rodrigues Azevedo. A tecnologia no ensino:
implicaes para a aprendizagem. So Paulo: Casa do Psiclogo,
2002.
JOLY, Maria Cristina Rodrigues Azevedo; VECTORE, Clia (orgs.)
Questes de pesquisa e prticas em psicologia escolar. So
Paulo: Casa do Psicolgo, 2006.
LAKATOS, Eva Maria; MARCONI, Marina de Andrade. Metodologia
Cientfica. So Paulo: Atlas, 2001.
LVY, Pierre. O que o virtual. So Paulo: Editora 34, 1996.
LVY, P. As tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento
na era da informtica. Rio de Janeiro: Editora 34, 1996.
MORAES, M. C. O paradigma educacional emergente. Campinas:
Papirus, 1997.
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INTRODUO
Em sociedades com baixo ndice de leitura e acesso a
bens culturais em geral, como o caso do Brasil, o poder da
televiso espantoso, particularmente a televiso aberta,
comercial, considerando a facilidade com que entra nas casas
e nas mentes, fomentando identidades coletivas.
J o ensino bsico (segundo e terceiro ciclos) trabalha
com uma faixa etria que compreende a pr adolescncia e
adolescncia, fases em que o educando est vivendo sua
auto-afirmao, assim, um projeto que lhe d protagonismo
de grande importncia, para promover aos jovens da rede
pblica a oportunidade de conferir suas competncias e
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Disponvel
em:
http://www.ancine.gov.br/sites/default/files/consultaspublicas/PDM%20-FINAL.pdf acesso em 2 de fevereiro de 2010.
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colaborativa.
O CONSUMIDOR/PRODUTOR
Quando falamos de democratizao ou popularizao
dos meios de produo, o primeiro ponto o acesso ao
equipamento. Cmeras de vdeo de baixo custo (fita mini DV,
DVD, carto de memria), com manuseio descomplicado.
Cmeras fotogrficas digitais com opo de gravao em
vdeo. Celulares com cmeras integradas com razovel
qualidade de imagem e capacidade de armazenamento.
Softwares de edio de som e imagem com operao simples
e interface amigvel em verses free. Cmeras integradas a
celulares ou no, que agregam softwares de edio de
imagens e geradores de efeitos. O mesmo podemos dizer
sobre a captao e edio de udio, com gravadores digitais
com sada USB, celulares, tocadores de MP3, MP4 com
gravadores integrados. E tudo isso oferecido a preos
convidativos, com distribuio em grandes magazines. Alm
de inmeros softwares de distribuio gratuita que podem ser
baixados da web.
Mas sem canal de distribuio, essa acessibilidade
tecnolgica ficaria restrita a pequenos grupos familiares e de
amigos, como foi o Super-8 e o vdeo cassete. Aqui surge o
segundo ponto importante: a facilidade de distribuio para
um grande nmero de pessoas atravs de sites de
armazenamento e acesso (YouTube, Vimeo etc.) na web.
Basta abrir uma conta, seguir os passos determinados pelo
site e pronto! E sem a censura tcnica, muitas vezes
travestida de controle de qualidade das emissoras de rdio e
TV, sejam elas grandes redes, pequenas emissoras regionais
ou at mesmo emissoras comunitrias.
O consumidor de televiso, da televiso pr-digital,
era menos ativo do que o usurio da internet, que tem
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EDUCAO E MIDIA
Paulo:SENAC, 2001.
MAINGUENEAU, Dominique. Anlise de textos de comunicao.
So Paulo: Cortez, 2001.
MATTOS, Srgio. A televiso no brasil: 50 anos de histria
(1950-2000). Salvador: Edies Inam, 2000.
MARTN-BARBERO, Jess. Dos meios s mediaes:
comunicao, cultura e hegemonia. 4ed. Rio de Janeiro: UFRJ,
2006, p.196
POPPER, Karl. Televiso Um perigo para a democracia. Lisboa:
Gradiva Publicaes, 1995.
WILLIAMS, Raymond. Television: technology and cultural form.
Technosphere Series, London: Collins, 1974.
Site: http://www.ancine.gov.br/
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INTRODUO
Este estudo se originou da necessidade de
reestruturao do ensino de Lngua Inglesa para os alunos do
curso tcnico-profissionalizante da rea de controle de trfego
areo, na Escola de Especialistas de Aeronutica (EEAR),
devido s exigncias de proficincia na Lngua Inglesa
previstas no Manual de Implementao da Organizao de
Aviao Civil Internacional (2004). Partindo dessa premissa,
esse artigo prope uma reflexo sobre a utilizao do site de
rede social Facebook.com e suas ferramentas com o objetivo
de proporcionar atividades que complementem as aulas
presenciais de Lngua Inglesa, na EEAR. Esta proposta visa
ressaltar a necessidade do uso das TICs como parte
integrante do processo de ensino e aprendizagem de lngua
estrangeira.
indiscutvel que a tecnologia na sala de aula
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O FACEBOOK.COM
De acordo com Mezrich (2010), em seu livro
Bilionrios por Acaso, a histria do facebook se iniciou com
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leitura.
No entanto, qual seria a viabilidade ou aplicabilidade
de um bom mtodo para se ensinar uma lngua estrangeira?
Sugere Paiva (2010, p. 33-34) que aos alunos sejam
oferecidas leituras de assuntos variados e de seus interesses:
participaes em sesses de chat e listas de discusso
prprias para aprendizes de lnguas; cantando e participando
de jogos. O professor tambm deve ensin-los a utilizar
expresses essenciais para dilogos; encenaes de peas;
entrevistas e muitas outras atividades onde o educando
participe ativamente com a lngua estrangeira a ser aprendida.
Ainda,
[...] ningum vai aprender uma lngua estrangeira se
ficar restrito s atividades de sala de aula, por melhor
que elas sejam e por maior que seja o tempo previsto
no currculo escolar. Logo essas horas na sala de aula
precisam ser usadas de forma a despertar no aprendiz
o desejo de ultrapassar os limites do tempo e espao
da sala de aula, em busca de novas experincias com
a lngua. (PAIVA, 2010, p. 33-35)
EDUCAO E MIDIA
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ESTRATGIAS
A princpio, o grupo In search of English 4ATCOs
funciona como um banco de dados que proporciona uma
consulta rpida e especfica de materiais complementares ou
previamente utilizados em sala de aula como: atividades
escritas, exerccios de gramtica da Lngua Inglesa, vdeos
sobre diferentes pronncias, vdeos especficos sobre
problemas da aviao civil (como acidentes areos),
aeroportos e outros; convites para eventos; indicaes de
sites para exerccios de udio. Todos os itens so postados
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Figura 4 Playlist
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GRFICOS DA PESQUISA
Grfico 1
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Grfico 2
Grfico 3
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Grfico 4
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Grfico 5
Grfico 6
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Grfico 7
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definir o futuro.
REFERNCIAS
LVY, P. Cibercultura. Traduo de Carlos Irineu da Costa. 3
edio. So Paulo: 34, 2011.
______. O que o virtual? Traduo de Paulo Neves. So Paulo:
34, 1996.
______. As tecnologias da Inteligncia: O futuro do pensamento
na era da informtica. Traduo de Carlos Irineu da Costa. Rio de
Janeiro: 34, 1993.
MACHADO, V.G. de B. Desafios das Novas tecnologias na
educao. Revista Trilhas Pedaggicas. So Paulo, outubro 2007
pp. 32-34.
MANUAL ON THE IMPLEMENTATION OF ICAO LANGUAGE
PROFICIENCY REQUIREMENTS. Second Edition, International
Civil Aviation Organization (ICAO) Canad 2010.
MEZRICH, B. Bilionrios por acaso: A criao do Facebook.
Traduo de Alexandre Matias. Rio de Janeiro: Intrnseca Ltda,
2010. 232p.
MARQUES, T.M.; NORONHA G. Redes e hipermdia. In: MIRANDA
A.; SIMEO E. (Org.) Informao e Tecnologia: conceitos e
recortes. Braslia: Universidade de Braslia, 2005 pp. 131-137 v. 1
MORAN, J.M.; MASETTO, M. T.; BEHRENS, M.A. Novas
Tecnologias e mediao pedaggica. 10 ed. Campinas: Papirus,
2006. pp. 11-65.
OLIVEIRA, L.A. Ensino de lngua estrangeira para jovens e adultos
na escola pblica. In: LIMA, D.C. (Org.). Ensino e aprendizagem
de Lngua Inglesa: conversas com especialistas. So Paulo:
Afiliada, 2010 pp. 23-27.
PAIVA, V.L.M.O. O ensino de lngua estrangeira e a questo da
autonomia. In: LIMA, D. C. (Org.). Ensino e aprendizagem de
Lngua Inglesa: conversas com especialistas. So Paulo: Afiliada,
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INTRODUO
Vdeo-games, um contedo pouco explorado. Uma
ferramenta que pode provocar o conhecimento tanto quanto
pode induzir a busca de significados colocando o jogador
diante de situaes onde mltiplos conhecimentos sero
necessrios para superar os obstculos assim como a vida.
Inimigos a vista! Muitos jovens observam a escola
dessa maneira, dando vrios nomes e trejeitos para a
entidade que deveria ser referncia em educar para o saber,
ensinar que aprender bsico para a evoluo. Hoje, uma
multido de jovens falam seu famoso internets" (jeito como
as palavras so escritas nas redes sociais e ambientes
virtuais) contra uma academia de letras metdica que bate de
frente com os ideias desse jovens. Como encontrar uma sada
viabilizadora nesse confronto do mundo das ideias?
O campo continua o mesmo o que difere a maneira
como so plantadas as rvores, o cultivo e a velocidade de
crescimento. Uma criana hoje em dia sabe utilizar um tablet,
conhece um celular pelo nome de celular e no por telefone. A
globalizao e o instinto de novo trouxeram para o mundo
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EDUCAO E MIDIA
Esse grupo digital tem outro tipo de rotina que vai alm
do que imagina-se. Esto imersos no mundo dos aparatos
tecnolgicos como: celulares, tablets, smartphones, games
portteis, laptops ultra rpidos e a rede que lhe permite
alcanar o mundo com apenas um clique.
Sabendo dessa existncia vamos focar nos nativos
digitais imerso no mundo dos games que o pblico alvo
dessa estratgia pedaggica e dentre os estudiosos da rea
Presky (2010) props a discusso de algumas mudanas do
estilo cognitivo desta gerao gamer que so:
Raciocnio e processamento de informao mais rpidos;
Processamento paralelo, e no linear;
Acesso randmico, e no passo a passo;
Visual antes do textual o texto tem a funo de segundo
plano, como complemento ao visual;
Conectividade, no solido, e inclusive atrao por
atividades sncronas;
Ativo x Passivo a nova gerao no se prope a ler os
manuais dos games, mas espera que o aprendizado de como
jogar ocorra enquanto a pessoa, j est jogando, durante o
prprio jogo; espera-se que o software ensine como utiliz-lo;
Jogo x trabalho para eles, no h diferenas to
marcantes entre essas duas atividades como para os
imigrantes digitais;
Impacincia com relao a esforos que no trazem
recompensa compatvel;
Convivncia intensa com a fantasia;
Sensao positiva em relao tecnologia; e
Atitude como uma postura em relao ao mundo e s
coisas em geral, uma palavra que faz parte de seu
vocabulrio.
Compreendendo esse aspecto observa-se que
necessria uma agregao de valores e modos aos mtodos
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EDUCAO E MIDIA
as crianas.
1984 Datashow Exibe a imagem do computador em uma
tela ou na parede. Tem gerado o abandono dos demais
recursos de projeo que existiram antes dele.
1990 Internet Apesar de ter sido utilizada na Guerra Fria,
ela chega s escolas na dcada de 1990. A partir da
revoluciona o acesso de professores e alunos, informao.
1991 Lousa Digital Reproduz a imagem do computador
em uma tela sensvel ao toque, na qual tambm possvel
escrever. Com isso, deixa o antigo quadro com cara de
passado.
2010 Tablet Nos Estados Unidos existem mais de 20 mil
aplicativos educativos. No Brasil, h intensa distribuio para
docentes e alunos do Ensino Mdio, com usos variados.
(NOVA ESCOLA, 2012, p. 11, 12 e 13)
Observa-se que ainda temos uma grande defasagem
no uso de tecnologia em sala de aula no mbito nacional. So
poucos os locais que realmente conseguem uma boa
experincia com a utilizao dessas novas ferramentas.
Porm quem sabe no ser possvel adicionar um novo tpico
nessa linha temporal sob o nome de Uso de Games em sala
de aula. Mas um estudo necessrio para haver uma correta
aplicao e utilizao do contedo no ambiente escolar alm
de professores preparados para tirar o melhor proveito de tais
utilitrios.
Pode-se dizer que os nativos digitais (gamers) j
utilizam demasiadamente o celular em sala de aula o que
gera um grande transtorno negativo entre alunos e
professores com relao ao mal uso dos aparelhos.
A tecnologia utilizada de forma correta em sala de aula
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EDUCAO E MIDIA
Games em educao
Pedagogias e os 4 pilares
Pontos em comum
Reggio Emilia
Autonomia de Paulo
Freire
Aprender a conhecer
Aprender a fazer
Exemplo
The Elder
Scrolls V:
Skyrim
Dragons
Dogma
The Sims
Ragnarok
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Aprender a ser
World of
Warcraft
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CONSIDERAES FINAIS
Ainda engatinha a evoluo tecnolgica no Brasil, se
for relacionar a questo da utilizao da mesma para uso
como ferramenta educativa, os vdeo games aparecem como
um veculo viabilizador no processo da promoo do
conhecimento.
Os jogos atuais ultrapassam as barreiras contendo
roteiros de filmes e qualidades jamais imaginadas, portanto
cabe ao educomunicador e pesquisador saber utilizar essas
ferramentas em prol de uma educao que tenha mais a
cara dos jovens de atualmente.
Compreendendo o macro espao virtual em virtude de
seu tamanho real, interessante utilizar os games como
ferramentas educativas, pois eles possuem o campo de
exemplificao alm de ter relao com as teorias
pedaggicas, os games possuem uma estreita relao com os
quatro pilares da comunicao e no s podem como devem
ser colocados em grficos de teoria da comunicao e
relacionados em processos para descobrir seu real valor e
significado, ir alm de uma simples diverso e se tornar um
divertimento educacional, tambm deve atingir as famlias,
para que os pais se preocupem mais com o contedo que os
seus pequeninos consomem, assim podendo ser
orientadores neste processo de constante aprendizagem, a
educao continuada indiretamente.
Em suma podemos sugerir que fosse ainda criada uma
pedagogia totalmente destina ao estudo de games em
educao e seus benefcios que podero ser constatados com
a aplicao, todo contedo valido e basta saber direciona-lo
da melhor maneira, sendo o educomunicador um navegador
das guas da comunicao, com um roteiro e mapa no mundo
do aprendizado se torna um processo muito simples que alm
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EDUCAO E MIDIA
INTRODUO
O desafio de educar as crianas e os jovens do sculo
XXI ainda uma incgnita. O que se sabe que essa
gerao, a gerao Y, est ligada intimamente imagem e
tecnologia, seja na televiso, na internet, nas revistas, no
cinema, etc. Seus representantes buscam novos desafios,
mas evitam os riscos (SCHARF, 2012, p.51 apud SHAH,
2009). Esta citao define a viso de mundo das crianas e
dos adolescentes nascidos aps 1996, que tm acesso a um
nmero absurdo de informaes disponveis principalmente
pela internet, mas pouco se arriscam no mundo alm da tela
do computador. So caractersticas desses jovens, a
preferncia pelas amizades virtuais, o permanente acesso
web, com celulares e tablets, a participao quase obrigatria
em redes sociais, a demora em deixar a casa dos pais e
relacionamentos amorosos extremamente rpidos.
O veculo rdio uma plataforma pouco utilizada por
esses jovens, na medida em que a tecnologia digital permite a
eles ouvir msica e at mesmo notcias (podcast) em
aparelhos celulares ou tocadores de mp3, sem ficar preso
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EDUCAO E MIDIA
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sequncia:
Programa Piloto Rdio Gentil
- Abertura
- Locutor
- Musica
- Curiosidade sobre cantor
- Msica
- Dica de Sade
- Humor
- Msica
- Curiosidades sobre cantor
- Encerramento
- Msica
PBLICO
O pblico ouvinte do projeto Rdio Gentil foram os
alunos da rede municipal de ensino da escola Papa Joo
Paulo I da cidade de Lorena. A instituio passa por uma
experimentao de um projeto semelhante ao da Escola da
Ponte de Portugal.
A Escola Papa Joo Paulo I est situada no bairro
Santo Antnio, onde a comunidade apresenta um padro
socioeconmico de classe mdia-baixa. A faixa etria das
crianas inscritas na escola a partir de 6 at 10 anos de
idade.
O programa desenvolvido foi veiculado no horrio do
intervalo no perodo da manh das 9h30 s 9h50 e no perodo
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INTRODUO
Vivemos em uma sociedade composta por veculos
miditicos, como a internet, a televiso, a revista, o rdio, etc.
Dentre outras inmeras formas de comunicao que esto
presentes em nossa vida a todo o momento. Para cada uma
dessas ferramentas, a publicidade encontra uma forma
persuasiva de exibir anncios. preciso, portanto, educar os
jovens para essas novas mdias e por meio delas, a escola
pode promover a formao e/ou o desenvolvimento do senso
crtico.
Desde a infncia, somos influenciados por
propagandas. Segundo a Organizao Mundial do Comrcio,
aproximadamente 80% de toda a compra feita por uma famlia
de classe mdia determinada pela opinio infantil. Expostos
a esse universo de informaes, os jovens esto vulnerveis;
e pequenas medidas como a classificao indicativa na
televiso no tm auxiliado eficazmente na proteo das
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A
INFLUNCIA
ENTREVISTADOS II
DA
PROPAGANDA
SOBRE
OS
ESCOLA PARTICULAR
1 Pesquisa
2 Pesquisa
ESCOLA PBLICA
1 Pesquisa
2 Pesquisa
2 Pesquisa
ESCOLA PBLICA
1 Pesquisa
2 Pesquisa
EDUCAO E MIDIA
2 Pesquisa
ESCOLA PBLICA
1 Pesquisa
2 Pesquisa
2 Pesquisa
ESCOLA PBLICA
1 Pesquisa
2 Pesquisa
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Os Brindes
EDUCAO E MIDIA
CONSIDERAES FINAIS
Desde a primeira pesquisa aplicada e com o decorrer
das aulas, percebeu-se logo pelo pesquisador que os jovens
da escola particular estavam se interessando mais pelo
contedo, do mesmo modo, a cada aula eles tinham um
questionamento novo.
Com a aplicao da pesquisa e o andamento do
projeto pode-se verificar que os alunos passaram a perceber
melhor as mdias dado principalmente a relevncia agregada
ao projeto pelos educandos, os comentrios antes simples
passaram a ter um teor crtico durante as aulas, e com isso os
objetivos da pesquisa foram atendidos.
As coletas de dados foram baseadas no
desenvolvimento da turma, ou seja, contando com a interao
da famlia, portanto, alm de levantar aspectos relacionados
propaganda, pde-se verificar a comunicao entre os alunos
e as famlias, atingindo at mesmo o mbito social de cada
um dos jovens para assim criar um perfil de jovem mais
consciente diante ao consumo.
J quanto rede pblica, embora o pesquisador no
tenha mantido um contato to prximo como na rede
particular, os dados, da primeira pesquisa comparados ao da
segunda, no intervalo de um ano, comprovaram a tese
proposta, afirmando que no local onde a educomunicao no
aplicada, o avano do senso crtico do aluno menor ou at
mesmo permanece estagnado.
Assim quando comparados com os alunos da rede
particular, a escola da rede pblica no demonstrou uma
mudana considervel, permanecendo a mesma mentalidade
dos alunos quanto mdia ou aos recursos persuasivos da
publicidade.
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EDUCAO E MIDIA
INTRODUO
Sabe-se por meio de vrias pesquisas que no Brasil h
uma grande deficincia quanto leitura por meio de livros
impressos. A pesquisa encomendada pelo IPL - Instituto PrLivro ao Ibope Inteligncia aponta que o brasileiro l em
mdia quatro livros por ano, sendo que, destes, l
integralmente apenas 2,1 livros. O estudo revela, tambm,
que o pas composto por 50% de leitores - cerca de 88,2
milhes de pessoas e outros 50% de no leitores. Entre os
que leem, as mulheres so a maioria, representam 53% do
total do pblico leitor no pas. J os que no tm o hbito de
ler encontram-se na base da pirmide social: so pessoas de
idade mais avanada e tem como principais entraves leitura
a alfabetizao precria, o desinteresse e a falta de tempo.
Desse cenrio, surge o seguinte questionamento: como
incentivar o aluno a ler e conhecer uma obra clssica no
sendo este leitor?
Utilizar o teatro para incentivar leitura e auxiliar no
estudo literrio em sala de aula. Atualmente, professores
precisam criar estmulos constantes para manter a ateno e
o interesse dos alunos na disciplina. Para estimular os alunos
so necessrias sugestes de avaliaes interativas e
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Analisar ilustraes;
Fazer intertextualidade;
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o
a
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O TEATRO E A EDUCAO
As artes ainda so contempladas sem a ateno
necessria por parte dos responsveis pela elaborao dos
contedos programados de um curso para formao de
professores alfabetizadores e das propostas dos currculos
para a educao infantil e o ensino fundamental e mdio no
pas. Na antiguidade clssica, filsofos gregos e romanos
produziram escritos nos quais foram tecidas consideraes a
respeito de aspectos da relao entre o teatro e a educao.
Mas uma literatura caracterizada sobre este tema passa de
fato a existir a partir da segunda metade do sculo XIX.
O papel do teatro na educao escolar passou a ser
destacado a partir da difuso das ideias de uma educao
"pedocntrica" inspirada no pensamento filosfico e
educacional de Jean-Jacques Rousseau. A pedagogia original
de Rousseau enfatiza a atividade da criana no processo
educativo e defende a importncia do jogo como fonte de
aprendizado. Suas ideias encontraram um terreno frtil no
movimento "Educao Ativa". No incio do sculo XX, a
repercusso do movimento por uma "Educao Ativa" foi
intensa e muitos pases e no Brasil ficou conhecida como
"Escola Nova".
A sistematizao de uma proposta para o ensino do
teatro, em contexto formais e no formais de educao, por
meio de jogos teatrais, que so procedimentos ldicos com
regras explcitas. A finalidade do jogo teatral na educao
escolar o crescimento pessoal e o desenvolvimento cultural
dos jogadores por meio do domnio da comunicao e do uso
interativo da linguagem teatral, numa perspectiva
improvisacional ou ldica. O princpio do jogo teatral o
mesmo da improvisao teatral, ou seja, a comunicao que
emerge da espontaneidade das interaes entre sujeitos
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Atividade 4
Organizao dos atores: O texto narra a histria de
Capitu e Bentinho. Outros personagens surgem conforme o
enredo, assim, os alunos podem separar a sala em dois
grupos, as personagens protagonistas e as coadjuvantes.
Cada aluno dever marcar com um smbolo as falas de sua
responsabilidade. Em seguida, o professor prope nova
leitura do texto, em que cada atuante diga a fala da sua
personagem. importante chamar a ateno, novamente,
para o tom de voz adequado e para a necessidade de
expressar as emoes vivenciadas pelos personagens. Ao
final, os aprendizes devero levar o texto para casa para que
possam decorar a sua fala.
Atividade 5
Para ajudar na construo das personagens e na
fixao da histria, o professor pode utilizar a minissrie
Capitu, produzida pela Rede Globo e exibida em cinco
captulos, s 23h, do dia 9 de dezembro ao dia 13 de
dezembro de 2008, que narra o livro Dom casmurro com uma
linguagem teatral e usa o enredo original da obra. O professor
separa as cenas correspondentes com as partes principais
que so trabalhadas em sala e passa para os alunos. Nesta
atividade, os alunos que cuidam do cenrio e do figurino tero
um laboratrio de ideias para criarem da maneira que
acharem mais adequado o ambiente da pea. (Estimular a
utilizao de material reciclado uma maneira barata e
ecolgica de trabalhar com os alunos)
Atividade 6
Ensaio da pea: em outra aula, os alunos devero
ensaiar a pea. O professor pode ficar responsvel por
orient-los a seguir as instrues dadas para a constituio da
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sensibilidade.
O PALCO - O CENRIO
Uma pea pode ser representada sem nenhum
cenrio, em uma sala, em um jardim, em um caminho,
portanto, o cenrio no o elemento indispensvel. Por
exemplo: se os alunos querem mostrar que a pea se passa
numa praa, podem botar na cena apenas uma rvore e um
banco, deixando que o espectador imagine o resto. Isso torna
a produo do espetculo mais barata, dando tambm ao
criador do cenrio a oportunidade de desenvolver sua
imaginao. Os japoneses so mestres nessa maneira de
criar cenrio. Se tem que criar um rio, basta um cartaz trazido
cena com a palavra "rio" escrita para sugerir o ambiente da
cena a ser representada. A funo do cengrafo (o criador de
cenrio) no copiar a natureza, mas mostrar no palco uma
maneira prpria de ver a natureza e a vida. timo exerccio
para a imaginao inventar cenrios. Com folhas de jornal
coladas em algodozinho, caixotes, caixas de papelo, alguns
pregos e tinta, o futuro cengrafo pode criar, com um pouco
de imaginao e trabalho, qualquer cenrio.
CONSIDERAES FINAIS
A escola do sculo XXI se transforma conforme as
novas tecnologias, mas o processo lento e a necessidade
de devida ateno. Diante de tal situao, a qual, o aluno no
tem interesse em se manter conectado ao sistema escolar
antigo, por j estar ligado a um mundo que o leva a milhares
de lugares ao mesmo tempo pela internet, a condio de
"professor transmite informao e aluno apenas escuta e
aprende" fica cada vez sem espao nas salas de aulas, e os
professores precisam se adaptar s mudanas. Com isso, a
educomunicao conquista um precioso terreno quando o
assunto fixar aprendizagem de maneira prtica e inovadora,
181
EDUCAO E MIDIA
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184
EDUCAO E MIDIA
INTRODUO
Uma das enfermidades da sociedade a
vulnerabilidade social. Esta a grande responsvel pela
barreira existente no desenvolvimento da populao de renda
mais baixa para prover as necessidades fisiolgicas.
Segundo Ulisses Infante (1998, p.213), "a comunicao um
aspecto fundamental da vida humana. Alis, cultura e
comunicao esto profundamente to ligadas que difcil
saber exatamente onde ficam os limites entre uma e outra.".
Assim, este trabalho visa mostrar como a comunicao social
pode ser usada a favor de adolescentes em situao
vulnervel socialmente. Foi escolhida a Casa do Pequeno
porque esta instituio tem como objetivo promover junto
infncia, adolescncia e famlia para exerccio ativo da
cidadania,
tornando-os
agentes
participativos
da
transformao social, por meio do resgate de valores
familiares e socioculturais com nfase na flexibilidade e
versatilidade, tendo como princpio os quatro pilares bsicos
da Educao Profissional proposta pela UNESCO: Aprender a
Ser, Aprender a Fazer, Aprender a Conhecer e Aprender a se
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EDUCAO E MIDIA
EDUCAO E MIDIA
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EDUCAO E MIDIA
Enquadramentos
O enquadramento o campo visual capturado pela
objetiva da cmara. A esse elemento capturado damos o
nome de plano, o qual mediante a disposio dos elementos
ganha diferentes valores significativos e diferentes tempos de
leitura. So muitos os tipos de enquadramento que se podem
usar no momento de filmar.
A regra dos 180
uma regra que os reprteres de imagem devem
respeitar. Trata-se uma linha imaginria que une o jornalista
ao entrevistado, e apenas se trabalha de um desses lados,
respeitando sempre o ngulo dos 180, conforme a figura:
Ao ser respeitada a regra, o telespectador tem a
facilidade de perceber que mesmo que o jornalista e o
entrevistado no apaream juntos, o entrevistado est voltado
para o jornalista e vice-versa.
Escala de Planos
Considerando um homem como exemplo, podemos
dividir o seu espao em trs grandes reas demonstrativas: 1.
A que nos mostra o ambiente que o envolve;2. A que nos
permite observar a ao que executa e 3. A que nos possibilita
analisar a sua expresso.
Desta forma surgem trs grupos de planos: Ambiente,
Ao e Expresso
Os planos de ambiente podem ser:PMG Plano Muito
Geral e PG Plano Geral. J os planos de ao podem ser:
PGM Plano Geral Mdio, PA Plano Americano e PM
Plano Mdio. Os planos de expresso podem ser:PP Plano
Prximo; GP Grande Plano; MGP Muito Grande Plano e
PD Plano Detalhe.
195
EDUCAO E MIDIA
DA
PESQUISA:
TRABALHANDO
EDUCAO E MIDIA
Ento,
foram
trabalhadas
algumas
tcnicas
gramaticais a fim de que o trabalho pudesse transcorrer
normalmente. Ao final dessas aulas, os trabalhos realizados
foram afixados na parede da sala, conforme fotografia abaixo:
199
TRABALHANDO A FOTOGRAFIA
Quando foram passadas as teorias da fotografia, os
alunos pareciam ter compreendido boa parte do que foi
exposto. Num segundo momento, foi solicitado que eles
buscassem em revistas e jornais alguns exemplos dos planos
apresentados anteriormente. Neste momento, comearam a
surgir as dvidas. Ento, trabalhamos com recortes e
explicaes a fim de esclarecer todas, ou boa parte, das
dvidas encontradas em sala de aula.
Foto: Helaine Pelegrini
200
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Foto: Brenno Almeida
TRABALHANDO A REPORTAGEM
Nesta parte do trabalho foram colocados em prtica as
instrues dadas aos alunos sobre reportagem e tambm
cinegrafia. Grupos foram divididos a fim de criar pequenos
201
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Editando vdeos
203
CONSIDERAES FINAIS
O
uso
da
comunicao
como
ferramenta
complementar educao escolar funcionou muito bem tanto
social quanto tecnicamente. Como pesquisadora, busquei ser
uma agente participativa da transformao social, por meio do
resgate de valores familiares e socioculturais com nfase na
flexibilidade e versatilidade, tendo como princpio os quatro
pilares bsicos da Educao Profissional proposta pela
UNESCO: Aprender a Ser, Aprender a Fazer, Aprender a
Conhecer e Aprender a se relacionar.
Aprender mais sobre as teorias da comunicao
despertou nos adolescentes uma considervel curiosidade
sobre como funcionam os meios de comunicao. Eles
aprenderam tambm a pensar de forma diferente, menos
inocente diante daquilo que uma TV por exemplo coloca
diante de nossos olhos. Por meio de debates, eles
questionaram e aprenderam a questionar, desconfiar daquilo
que seus ouvidos e olhos esto lhes confiando como verdade.
Pensar mais difcil do que se imagina. Aprender a pensar e
fazer foram resultados desta pesquisa.
O aprender a
conhecer tambm esteve presente. Estamos diante do mundo
da internet, onde esses jovens tm toda informao
disponvel, mas no sabem como transform-la em
conhecimento e nossos encontros dirios foram ricos em
como apreender esses conhecimentos. Estes resultados vm
ao encontro do objetivo principal da Casa do Pequeno que
justamente minimizar as chances de uma criana ou um
jovem ser seduzido pelas tentaes encontradas nas ruas. A
ociosidade fora do horrio escolar foi bem preenchida ao
longo deste semestre. Mas este tempo no foi simplesmente
ocupado, ele foi dedicado s tcnicas de comunicao social.
Os jovens participantes deste setor terminaram as aulas com
um conhecimento bsico sobre o tema proposto e ainda com
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EDUCAO E MIDIA
206
EDUCAO E MIDIA
INTRODUO
A tecnologia esta presente no cotidiano da sociedade e
atravs dela podemos desenvolver mltiplas habilidades,
construir conhecimento, concretizar ideias e projetos, facilitar
a comunicao entre pessoas e empresas. Por vivermos em
uma sociedade totalmente voltada para a tecnologia digital.
Quando falamos em tecnologia logo nos vem a mente os
computadores, os celulares e todos os eletrnicos de ltima
gerao. O que ns esquecemos que a tecnologia no
atual, no uma realidade somente dessa sociedade.
Considerar tecnologia verificar se aquilo que foi criado ou
desenvolvido facilita o dia-a-dia da sociedade. Ou seja,
considerar o objeto cadeira como tecnologia correto, pois a
mesma foi desenvolvido, em algum perodo, para ajudar as
pessoas quando forem se alimentar. Ela foi pensada,
projetada e criada, hoje utilizada por todo o mundo. Para a
poca que a mesma foi feita, era inovao, tecnologia, uma
grande inveno, pois algo que no existia passou a tomar
conta da rotina das pessoas.
Utilizar metodologias, jeito diferente de fazer, inovao
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EDUCAO E MIDIA
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Geraldo Jamzzi.
1059: Surge o Sistema de Rdio Educativo da Paraba
(SIREPA), que instala 17 radioescolas.
1969: criada uma comisso para estudar a aplicao de
novas tecnologias ao sistema educacional brasileiro.
1969: Curso de treinamento de professores em TV educativa
da Fundao Centro Brasileiro de TV Educativa, na
Guanabara.
1969: Inaugura a TV Cultura como um canal educativo.
1970: Cria-se a lei que regulamenta a transmisso fixa de 5
horas semanais em emissoras de radiodifuso de programas
educativos e no mesmo ano inicia o estudo na USP sobre o
avano da Tecnologia na Educao.
1994: Criao do novo formato para o programa Telecurso
2000 que passa a utilizar a dramaturgia como elemento
representativo.
PANORAMA ATUAL DO USO DA TECNOLOGIA
Saber como esto os investimentos, a criao de
programas e projetos, incentivo por parte do Governo dever
e responsabilidade de todos ns, principalmente os
educadores. Criticar a falta de iniciativa e investimentos
fcil, mas devemos olhar com maturidade para a educao do
nosso pas. Devemos pesquisar e saber o que o Governo faz
pela educao, seus investimentos e seus projetos, saber o
que as ONGs esto desenvolvendo, suas aes com a
comunidade, alm de se auto-analisar e ver se o que voc
tem feito para melhoria da educao.
Primeiramente
vamos
descrever
as
aes
desenvolvidas por empresas, na implantao da Tecnologia
216
EDUCAO E MIDIA
na educao e na sociedade.
1. Presente em diversas escolas do Brasil o projeto Conecte
Saraiva, criado pela Editora Saraiva rene livros impressos e
digitais que so disponibilizados s Escolas. As
caractersticas principais desse projeto so: Livros de autores
consagrados, Portabilidade, Conectividade, Assessoria
Pedaggica aos professores e Aplicabilidade.
2. O Instituto Claro desenvolve o Prmio Instituto Claro que
incentiva financeiramente projetos que tem como objetivo a
utilizao da Tecnologia em Sala de Aula. Desde 2009 o
projeto tem contemplado muitas iniciativas, no mesmo ano
foram inscritos 1300 projetos.
3. A empresa Anhanguera Educacional tem parceria com
outras empresas onde investem em Tecnologia na Educao
a Distncia. Representando 35% do total de alunos da
instituio, os alunos que optam pelos cursos a distncia
recebem materiais produzidos pela prpria instituio,
composta por 29 estdios.
Uma pesquisa realizada no ano de 2011 pela FIESP
apurou que 73% das escolas do Brasil investem em
Educao.
O governo tem criado vrios programas voltados para
a Educao e a utilizao da tecnologia como mediao
pedaggica. No site do Ministrio da Educao (MEC)
possvel encontrar os programas ativos do Governo.
Segundo notcias da Associao Brasileira de Editores
de Livros Escolares (ABRELIVROS), o MEC at o fim do
segundo semestre de 2013 distribuir Tablets aos 600 mil
professores de ensino mdio da rede pblica, alm de
estarem treinados e capacitados para utilizar a ferramenta em
sala de aula.
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EDUCAO E MIDIA
Proinfo
Programa Nacional de Tecnologia Educacional um programa
educacional com o objetivo de promover o uso pedaggico da
informtica na rede pblica de educao bsica. O programa
leva s escolas computadores, recursos digitais e contedos
educacionais. Em contrapartida, estados, Distritos Federais e
municipais devem garantir a estrutura adequada para receber
os laboratrios e capacitar os educadores para uso das
mquinas e tecnologias.
TV Escola
A TV Escola um canal de televiso do Ministrio da
Educao que capacita, aperfeioa e atualiza educadores da
rede pblica desde 1996. Sua programao exibe, nas 24
horas dirias, sries e documentrios estrangeiros e
produes prprias. Os principais objetivos da TV Escola so
o aperfeioamento e valorizao dos professores da rede
pblica, o enriquecimento do processo de ensinoaprendizagem e a melhoria da qualidade do ensino.
Sistema Universidade Aberta do Brasil (UAB)
O programa busca ampliar e interiorizar a oferta de cursos e
programas de educao superior, por meio da educao a
distncia. A prioridade oferecer formao inicial a
professores em efetivo exerccio na educao bsica pblica,
porm ainda sem graduao, alm de formao continuada
queles j graduados. Tambm pretende ofertar cursos a
dirigentes, gestores e outros profissionais da educao bsica
da rede pblica.
Banco Internacional de Objetos Educacionais
O Banco Internacional de Objetos Educacionais um portal
para assessorar o professor. No banco, esto disponveis
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EDUCAO E MIDIA
adaptao.
A desvalorizao da tecnologia, bem como desses
outros aspectos, trouxe, muitas vezes, para o campo
da educao, certo descompromisso com o processo
de aprendizagem, seus resultados e suas
conseqncias na formao do homem e do cidado.
(MASETTO 2006, p.136).
e experincias,
de pesquisa e
valorizado, as
dos grupos de
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223
PROFESSOR
E
PEDAGGICOS
TECNOLOGIA
MEDIADORES
EDUCAO E MIDIA
solues.
Todas essas tcnicas convencionais alm do suporte
tcnico e humano-social ajudam o aluno a desenvolver
valores: respeito, dilogo, afim de contribuir para as tomadas
de decises acerca do trabalho.
Fechando os exemplos das Tcnicas Convencionais,
falaremos um pouco das atividades extraclasse: estgios,
excurses, aulas prticas, visitas a obras, indstrias,
empresas, escolas, ambulatrios, etc. Esse ltimo grupo
ajuda o aluno a confrontar a teoria e a prtica da sua atividade
profissional. Conhecendo o ambiente possvel visualizar os
conflitos e as solues, conhecer pessoas que podem
compartilhar de suas experincias e comeam a enxergar
outros pontos de vista e opinies, fazendo com que o
aprendiz aprenda a trabalhar em grupo.
Toda atividade envolvida em sala precisa ser bem
empregada, com finalidade, para que a Mediao Pedaggica
seja realmente eficaz. Quando colocados, por exemplo, o
audiovisual em sala de aula ela no pode ser uma aula
somente expositiva, mas deve-se buscar a relao entre a
matria e o contedo do audiovisual. Essa tcnica permite
discusso, anlise, comparaes, debates, fazendo com que
o aluno vivencie e aprenda algo antes desconhecido.
A leitura tambm um Mediador Pedaggico, porque
atravs dela podemos desenvolver infinidades de habilidades
em um aluno, mas para atingir os objetivos necessrio ter
um porqu da leitura. O que se pretende? Que atividade
complementar ter? Como se desenvolver o entendimento
do tema tratado? Ler por apenas ler no atrai e no gera
identificao no aluno.
Por fim, a Mediao Pedaggica em Pesquisa e
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EDUCAO E MIDIA
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EDUCAO E MIDIA
CONSIDERAES FINAIS
Conhecer o universo Educacional, sua organizao,
sua gesto e projetos permitem que ns educadores
visualizemos o caminho que a escola quer seguir. Entrar na
sua realidade, estimular a participao dos pais e envolver a
comunidade no ambiente escolar deixa a estrutura
educacional menos burocrtica, fazendo com que o
conhecimento atinja cada vez mais pessoas e tudo seja
multiplicado. Com isso, questionar educadores, estimular a
participao de todos na escola, faz com que a escola seja
mais participativa e consigamos uma viso mais crtica sobre
a Educao.
A proposta deste captulo foi analisar e refletir sobre a
utilizao da tecnologia como forma pedaggica,
possibilitando aos educadores que tomem cincia do assunto
e que se estimulem a desenvolveram aes e projetos em
tecnologia nas escolas. Os programas apresentados pelo
governo nos permitem criar projetos para as escolas,
implantar a tecnologia e a cultura no ambiente educacional.
Que esse estudo abra caminhos aos agentes escolares,
professores, coordenadores e gestores, para que realmente
consigam estruturar e modificar o jeito de ensinar, fazendo
com que tudo d significado aos alunos, construindo o
conhecimento.
REFERNCIAS
ALTO, Anair. O Desenvolvimento Histrico das Novas Tecnologias
e seu Emprego na Educao. Disponvel em: www.eduem.uem.br.
Acesso em 20 de Maio. 2013.
ANTONIO, Jos Carlos. Projetos de Aprendizagem e Tecnologia
Digital. Disponvel em: HTTP://professordigital.wordpress.com.
Acesso em 20 de Maio. 2013.
237
238
EDUCAO E MIDIA
INTRODUO
Ensinar e educar. O que esses verbos tm em
comum? Eles tm o mesmo significado? Este um dos
assuntos que abordaremos neste trabalho.
Na rea da educao um grande desafio atual saber
colocar esses 2 verbos em prtica de maneira eficaz.
Os alunos ou jovens Gerao Y so geis,
imediatistas, superficiais, sociveis, multitarefas, colaborativos
e muito seguros. Ento, como aceitar todos esses adjetivos e
oferecer uma nova metodologia que seja pensada e
elaborada especialmente para esse pblico?
A sala de aula precisa de uma inovao para que no
vire algo ultrapassado e a presena dos alunos no seja por
mera obrigao.
A proposta deste trabalho utilizar da construo de
personagens e criao de roteiros como auxlio na disciplina
de Histria. Atravs da fico o aluno conseguir assimilar
muito melhor a matria e a entender como foram os
acontecimentos do Brasil e do mundo.
Podemos
pensar
que
jovem
ter
grandes
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EDUCAO E MIDIA
veremos o resultado de um timo processo de ensinoaprendizagem. No de uma hora para outra, mas aos
poucos, de ano em ano que alcanaremos o objetivo. No
basta ter uma Pr-Escola de qualidade, esta deve seguir da
Pr-Escola para o Ensino Fundamental, dele para o Ensino
Mdio e continuar para a Faculdade ou Universidade. Todo
esse processo que a criana at se tornar adulta passa
importante cada um em seu tempo. Com a maturidade que
vamos ver o resultado da semente plantada.
Podemos comparar o processo de aprendizagem com
o desenvolvimento de uma hortalia. Ela comea de uma
semente plantada num terreno adequado a ela, tem que ser
regada constantemente e, se regada adequadamente cresce
forte at a chegada do tempo de colheita, onde o agricultor
fica satisfeito com a dedicao e o trabalho realizado. O
mesmo deve acontecer com o aluno. Quando criana, dar
uma boa base de alfabetizao para que, ao longo dos anos,
ela desenvolva com mais facilidade as habilidades propostas
a ela e, assim, torne-se um cidado realizado. Alunos
motivados aprendem e ensinam, avanam mais, ajudam o
professor a ajud-los melhor., diz Moran (2006, p.17).
Bom, olhando dessa forma, o processo de ensinoaprendizagem at parece um conto de fadas, mas a realidade
bem diferente.
Atualmente h certa distncia entre o aluno a
instituio escola. Ir escola no , para a maioria dos
alunos, um prazer, uma diverso, a satisfao de ir a um lugar
onde ele vai descobrir coisas novas e conquistar desafios.
No! Ir escola tornou-se uma obrigao, um afazer que os
pais e a sociedade impem criana e ao jovem para que
eles saiam de l educados. A escola precisa sair desse
patamar de obrigao, ela deve ser uma extenso da famlia,
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EDUCAO E MIDIA
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p.15)
EDUCAO E MIDIA
O NOVO PRODUTOR
Acredito que tenha ficado bem claro para ns que a
tecnologia e o jovem/aluno so praticamente uma coisa s.
Um completa o outro e crescem e se desenvolvem juntos.
Mas, o que eles tanto fazem na internet? H uma
infinidade de atividades que os atraem que poderamos
preencher vrias pginas. Porm, irei apontar uma delas que
ser o ponto de partida e base para este trabalho: Produo
de Vdeos.
A produo de vdeos na internet cresce a cada dia.
Todos os dias so postados milhares de vdeos no Youtube ou
qualquer outro site que possa post-los. E, como so
gravados esses vdeos? Todos os jovens tm e sabem
manusear uma cmera profissional? No, a tecnologia j est
to avanada que qualquer aparelho celular ou mquina
fotogrfica filma com qualidade suficiente para ser postado na
internet.
Esse filme depois de gravado e postado na internet,
ganha uma dimenso impressionante. Em poucos minutos,
centenas de pessoas alcanam esses vdeos e compartilham
para seus amigos. Estes fazem o mesmo... Assim, em pouco
tempo, o jovem Gerao Y adquire a notoriedade almejada.
(...) a internet transforma experincias e impresses
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EDUCAO E MIDIA
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EDUCAO E MIDIA
apresentem
seus
trabalhos
em
forma
de
encenao/dramatizao que servir como parte da avaliao
final da disciplina.
CONSIDERAES FINAIS
Acredito, que nos tempos atuais a educao est
precisando de novas ideias e projetos inovadores para
estimular cada vez mais nossos jovens. O professor
atualmente tem que se desdobrar para conseguir resgatar a
ateno do aluno. Coisa que hoje em dia no est sendo uma
tarefa fcil.
H alguns anos atrs os alunos brigavam por trabalhos
que no fossem individuais e tinham a disponibilidade de ir
casa uns dos outros para realizar o trabalho. Mas, atualmente
com a presena das redes sociais, o jovem tem cultivado uma
individualidade onde, eles at fazem trabalhos em grupo, mas
cada um a sua parte. No feito o todo do trabalho em grupo.
Mas no podemos deixar de aplicar trabalhos em
grupo para que seja resgatado tambm o companheirismo,
talvez esquecido neste aspecto. Temos que buscar de novas
estratgias, como o caso da criao de roteiros e
dramatizao para um avano na educao.
Ideias inovadoras no precisam somente vir das novas
tecnologias (celulares, computadores, tablets, redes
sociais...). Claro, que se a escola puder proporcionar uma boa
estrutura digital, no podemos dispens-las ou desperdilas. Mas, se ainda no foi possvel estas melhoras, ideias
inovadoras mais simples devem surgir.
Como vimos no decorrer do trabalho, o aluno, ou
melhor, o jovem Gerao Y tem vontade de aprender, pois ele
est em um contnuo aprendizado. um computador novo
que lanado, uma verso nova de videogame, um jogo
260
EDUCAO E MIDIA
261
262
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INTRODUO
O tema do trabalho se desenvolve por meio de
prticas educomunicativas vivenciadas pela autora. Como
entender a mdia e refletir sobre ela auxiliando no processo de
educao? Hoje em dias os meios de comunicao funcionam
como uma escola paralela para as novas geraes, por isso,
no se pode ignor-los no ambiente educacional. A partir de
prticas educomunicativas, as reflexes sobre o tema
permearo as conquistas e as dificuldades da utilizao das
mdias e do entendimento sobre os meios de comunicao na
escola.
Para entender como a mdia deve ser vinculada ao
ambiente escolar, necessrio que haja comprometimento
das escolas e a percepo de novos educadores de que no
se pode ignorar os meios de comunicao e que as
metodologias de ensino devem ser adaptadas as novas
necessidades contemporneas.
O trabalho foi feito para que as experincias vividas
tenham uma reflexo mais aprofundada. importante
ressaltar que dentro dessa rea de estudo, escrever sobre
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interessante
permear
que
as
prticas
educomunicativas visam uma comunicao mais democrtica,
foi pensando nisso que pode-se desenvolver durante o
perodo proposto algumas atividades de acordo com a
realidade da escola.
Junto com a equipe do projeto, pudemos estabelecer o
que cada integrante faria em sua escola.
Na escola j citada, pode-se desenvolver uma
programao estabelecida. Ela iria funcionar assim: durante
duas semanas, as msicas escolhidas para tocar na rdio da
escola teriam que ser escolhidas pelas salas. Por exemplo, na
segunda feira, as msicas que tocariam no intervalo seriam
sugeridas pelos os 7 anos A e B, j na tera feira, as msicas
tocadas seriam sugeridas pelos 7 ano C e 8A, e assim por
diante. E durante a terceira semana (ltima semana do ano
letivo escolar), um curso como vises educomunicativas, que
englobaria aulas de fotografia e locuo, seria oferecido para
os alunos durante o perodo de aulas normais.
As duas primeiras semanas foram bem agitadas, j
que os alunos que no se identificavam com o projeto ou at
mesmo aqueles que no gostavam das msicas que eram
escolhidas pelos dois alunos que lideravam a rdio, puderam
se expressar. A procura pelo conhecimento da rdio comeou
quando todas as turmas foram avisadas de que poderiam dar
sugestes para msica. No intervalo, vrios alunos
reclamavam que s tocava funk, ou s sertanejo, ou s
msica da modinha. Muitos queriam ouvir rock, MPB, rap,
cada tribo diferente tinha uma reclamao.
O esquema de escolhas de msica, ento, foi
modificado. Cada turma tinha at determinado dia para
entregar uma lista de msicas sugeridas. Outra lista era
colocada disposio no intervalo perto da caixa de som.
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INTRODUO
Todo cidado tem o direito a exercer a cidadania de
forma igualitria e responsvel, e ter a rdio comunitria como
ferramenta a favor dela, um exemplo claro de que o povo
pode ter a voz da democracia. A comunicao um
instrumento que amplia a cidadania, j que a mesma pessoa
pode se tornar um elemento nas aes comunitrias e que
resulta em uma experincia educativa. O indivduo inserido
nesse processo pode, alm de mudar sua percepo das
coisas do mundo, agregar valores sua cultura.
A concepo de receber informao, comunicar,
pesquisar produzir assuntos abordando temas de interesse da
comunidade gera o conhecimento e educa de certa maneira.
A comunidade tem uma grande ferramenta nas mos e deve
usar da melhor maneira considerando seus interesses. A
radiodifuso comunitria pode e muito contribuir para a
transformao dessas pessoas.
No Brasil, as emissoras comunitrias passaram a ter
sua existncia legal e regulamentada somente em 1998, ou
seja, uma coisa nova para a sociedade que ainda no est
totalmente a par do uso desse tipo de mdia. O veculo
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EDUCAO E MIDIA
RDIO COMUNITRIA
As emissoras de comunitrias foram criadas pela lei
9.612, de 1998, e passaram a ter existncia legal e
regulamentada pelo Decreto 2.615 do mesmo ano. Isso
significa que ela pode operar em frequncia modulada (FM),
de baixa potncia que equivale a (25 Watts) e pode ter a
abrangncia restrita a um raio de 1000 (mil) metros a partir de
sua antena de transmisso. Sua administrao depende da
aprovao que geralmente de um conselho comunitrio e
que no possua fins lucrativos e no pertena a partidos
polticos, empresas privadas e religio. Na lei a emissora
comunitria uma entidade jurdica e a entidade da
comunidade que deve cuidar de toda a parte legal para
funcionamento da mesma.
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EDUCAO E MIDIA
comunicao
de
massa,
incrementa
consideravelmente o potencial de desenvolvimento
implcito no intercmbio de informao, de
conhecimento e de experincia. A rdio comunitria
no s informa, educa e entretm, mas dota a
comunidade de mais poder ao outorgar a palavra a
todos sem-voz, com o que favorece a transparncia
nos assuntos pblicos. (UNESCO ..., [s./d.]).
EDUCAO E MIDIA
EDUCAO E MIDIA
Segunda a Sbado:
06h s 11h - "Bom Dia Serto" (Eduardo Vital)
7h - Momento Orao
8h - Enquete do Dia
8h - Trs sem sair de cima
9h - Cantinho Romntico
10h40 - Toque com amor
Segunda a Sexta:
11h s 17h - "Nas Ondas Da 107,9"
Segunda a Sexta:
17h s 19h - "Ba de sucessos" (Davi Borges)
Segunda a Sbado:
22h s 00h Exclusivo (Joo Palmeira)
Domingo:
10h s 12h - "Show Da Manh" (Marco)
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O RDIO
O rdio um dos meios de comunicao mais
conhecidos do planeta, sendo capaz de chegar a outros
continentes em suas diversas faixas de frequncia, levando a
informao e entretenimento.
H muito tempo o rdio era muito admirado, mas hoje
perdeu sua importncia, tornou-se algo comum e trivial,
porm presente em muitos lugares.
Trata-se de um meio cego, mas que pode estimular a
imaginao, de modo que logo ao ouvir a voz do
locutor o ouvinte tente visualizar o que ouve, criando
na mente a figura do dono da voz. (...) Ao contrrio
da televiso, em que as imagens so limitadas pelo
tamanho da tela, as imagens do rdio so do tamanho
que voc quiser. (MCLEISH, 2001, p.15).
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PRODUO DE RDIO
Para que uma rdio atinja seu objetivo de levar a
informao e o entretenimento ao seu pblico, necessrio
entender sobre a importncia de uma produo bem-feita e
estruturada. Sua vantagem, frente aos outros meios, poder
passar atravs dos udios e efeitos o entusiasmo, a raiva, a
tenso, o riso, tudo que transmita emoo para o ouvinte,
essa a magia do rdio. Partindo disso, uma produo deve
comear na elaborao de um bom texto, na pesquisa de
temas relacionados ao cotidiano do ouvinte, de informativos
que levem cultura e ensino para a comunidade e claro o
entretenimento com msicas.
VOZ DO RDIO
A voz do locutor e apresentador de rdio o que d o
tom da informao sendo ela jornalstica ou de
entretenimento.
A voz capaz de transmitir muito mais do que o
discurso escrito. Ela tem inflexo e modulao,
hesitao e pausa, uma variedade de nfase e
velocidade. A informao que um locutor transmite tem
a ver com o estilo da apresentao tanto quanto com o
contedo do que ele diz. A vitalidade do rdio depende
da diversidade de vozes utilizadas e do grau de
liberdade no uso de estilos de frase e expresses
locais pitorescos. (MCLEISH, 2001, p.16).
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MSICAS
No rdio no pode faltar o elemento msica, muito mais
do que entretenimento, a msica carrega uma mensagem que
interpretada de vrias maneiras por quem escuta.
(...) o rdio pode proporciona a agradvel sensao
de um discreto plano de fundo, ou ento o foco para
uma total absoro, alm de relaxar e induzir ao
prazer, nostalgia, ao entusiasmo ou curiosidade. A
variedade de msicas mais ampla do que a
variedade da mais abrangente das discotecas,
podendo dar ao ouvinte a oportunidade de descobrir
formas msicas novas ou que ainda lhe so
desconhecidas. (MCLEISH, 2001, p.19).
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Grfico 9: Voc sabia que todo cidado tem direito de atuar em rdio
comunitria?
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