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ndice
1 Introduo
1
2 Existe uma linguagem caracterstica
4
da World Wide Web?
3 Existe uma esttica prpria na World
Wide Web?
5
4 Dicotomia nos signos da World Wide
Web
6
5 Carter simblico e literal
8
6 Consideraes finais
10
7 Referncias bibliogrficas
11
O real no verdadeiro, ser j o contenta
H. Atlan
Introduo
Falar da imagem na internet falar dos termos segundo regras e atendendo a escopos
bastante especficos de sua concepo e de
sua fabricao pelo homem contemporneo.
Por outro lado, entender suas relaes com o
rsticas do incio do oitocentos - e as sofisticadas programaes que viriam luz adiante, existem diferenas no s no que tange
o registro tecnolgico. O impacto da tcnica fotogrfica sobre a comunicao visual
se deu, igualmente, num plano conceitual e o
perodo foi marcado por uma crescente valorizao sociocultural e econmica das imagens j que a fotografia se, por um lado, rematava o processo de sua transformao em
mercadorias abundantes e baratas, pelo outro, as privava de parte de seu tradicional
peso simblico.
O ps-guerra foi marcado pela consolidao de mdias relativamente novas como o
cinema e o rdio - ou inteiramente novas
como a televiso. Na msica e no cinema,
o disco (hoje o CD ou o DVD) acabaria se
tornando to-somente um veculo para o verdadeiro produto que era a informao. Tal
ascenso do entretenimento a um status assumidamente econmico foi, por muitos anos,
tratada como uma exceo s regras da produo industrial que costumava ser pensada,
sobretudo, em termos de bens durveis. Com
a ampliao da informtica nas ltimas duas
dcadas, passou-se a perceber que os conceitos tradicionais de produto e design haviam quase atingido os limites de suas prprias contradies.
Foi a partir da dcada de 1950 que a publicidade se assumiu como um fenmeno,
simultaneamente, cultural e econmico. A
introduo da televiso, nesta mesma poca,
ajudou a consolidar uma relao entre o design, a publicidade e o marketing. Foi em
torno dela que se cristalizou o que foi chamado de lifestyle ou estilo de vida. Tratase da idia de que uma mercadoria uma
pea inserida em toda uma rede de associaes e atividades que geram tanto a ima-
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Id. ibid.
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das de suas antecessoras. Esse camaleo teria, portanto, como caracterstica no ter um
rosto ou seu rosto seria uma colagem de expresses vrias? Peguemos, como exemplo
a televiso, a sua antecessora mais recente
ou direta. A TV surgiu da reunio de mdias
como o teatro, o rdio, o cinema e a publicidade. Mesmo sendo hbrida, sua polivalncia
criou uma nova linguagem, a televisiva, que
subentende um naturalismo editado. Seria ento a web uma multimdia eletrnica?
possvel dizer que sim, maneira da TV
aberta, s que interativa. Sua esttica, por
conseguinte, seria tpica dos meios digitais
atuais, ou tranversal ps-massiva, como j
sugerira Andr Lemos.8 Nesse sentido, seria facil entender a busca da interatividade
nas demais mdias, assim como o surgimento
de programas interativos na TV, ao mesmo
tempo que a exploso comercial da internet
no nvel mundial.
Se cada mdia contm elementos que a caracterizam por si mesma, ao analisar as pginas
da web se percebe que os cones possuem
uma funo anloga aos sinais de trnsito.
Assim como estes tm por finalidade orientar o fluxo de automveis e pedestres, aqueles tm por funo orientar a navegao dos
8
tempo real. Isso permite, entre outras coisas, a personalizao rpida do layout das pginas, seja pelo
lado do criador do site ou do lado do leitor (como no
caso dos Blogs).
10
M. Foucault, Isto no um cachimbo, p. 28.
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nos representam em dois nveis, enquanto reflexo e indutor, para ns mesmos e para o social. Isso por que transferimos sonhos e expectativas para o objeto. Tanto em sua fabricao quanto em seu uso, refletimos nossas
tendncias e apreo pessoal e social. O elemento que propicia esta postura a tecnologia, a mesma que fez prevalecer a estandardizao, trazendo a automao para o processo
(produtivo) agora aponta para o seu reverso.
Coelho lembra que deixamos rastros na
passagem pela vida. Rastros do que fazemos,
no que fazemos e de como fazemos. Os vestgios que deixamos impregnados nos objetos podem ser, portanto, marcas semnticas,
verdadeiros signos de poca. Quando o arteso estava prximo do usurio no perodo
pr-industrial, os aspectos simblicos alm
do uso fundiam-se no prprio uso. Com
a industrializao, houve uma ruptura nessa
relao de proximidade e, com ela, uma separao na semiose. Um determinado produto ou classe enquanto signo passou a ser
um signo-gnero, superestrutural.
Ele tambm lembra que, em uma fase posterior do processo industrial (a partir dos
anos 80), passou-se a contemplar a interveno direta do usurio no processo de fabricao. Aqui a idia central reside no deslocamento da ateno do autor para o receptor,
do texto para a recepo, do fabricante para
o usurio e do produto para o uso. Por fim,
do objeto de uso individual para o de uso coletivo havendo trs funes (ou graus de importncia): a prtica, a esttica e a simblica.
O computador e seu texto virtual subverteram os aspectos simblicos que afetam a
maneira como o objeto visto pelo usurio.
Com o seu advento, a idia do texto escrito
enquanto um corpo, uma realidade fsica,
simplesmente, deixou de existir e uma falta
sumo por ela gerado. O consumo um fenmeno simblico e cultural que predomina sobre a necessidade, sendo o mais poderoso
sistema de classificao social. o sistema
que classifica as coisas e as pessoas. Desta
forma, gera representaes coletivas, emoes codificadas, sentimentos obrigatrios e
pensamentos. Tornou-se a forma como a sociedade se comunica. Mais do que uma mensagem, converteu-se no sistema em si.
Katia Faggiani sustenta que os significados imputados aos produtos se multiplicaram, superando suas caractersticas funcionais. O mundo do consumo um conjunto de
signos e de significados interligados e interdependentes que oferece uma maneira de socializao aos indivduos.14 Para ela, os produtos preenchem nossas necessidades emocionais porque vo alm das necessidades
mecnicas, utilitrias e funcionais, proporcionando uma sensao de glria ou de satisfao. Em nossa sociedade, o grau de sucesso
medido pela quantidade de riquezas e de
consumo. Consumidores modernos se identificam pela frmula: eu sou igual ao que
tenho e ao que consumo. Consumir, agora,
igual a possuir, pois o ser humano no responde s qualidades fsicas das coisas e, sim,
ao que elas significam para ele. Em outras
palavras, no consumimos produtos, mas a
imagem que temos deles.15
Assim, para Faggiani, conceitos como
luxo, consumo e imagem agora se entrelaam. O consumo (mediado pela imagem)
nos humaniza, demonstrando que somos regidos por outras necessidades, alm de comer e beber. O consumo nos diz que somos
superiores, que nossas necessidades so hu14
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Id. ibid.
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Consideraes finais
Id. ibid.
Fredric Jameson, 1994.
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Referncias bibliogrficas
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