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Estrutura da timeline
A timeline uma ferramenta de extrema importncia para
a criao de animaes no Flash.

Estrutura da timeline
Playhead

Layers

Layers Camadas que dividem um documento em vrios planos,


dando a iluso de que os objectos foram desenhados em folhas de
acetato separadas.

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Estrutura da timeline
Playhead

Layers

Center
frame

Onion Skin

Onion Skin Esta funo permite visualizar mais do que um frame ao


mesmo tempo no stage.

Estrutura da timeline

Frames

Playhead
Tempo
decorrido

Layers

Center
frame

Onion Skin

Frame actual

Frame rate

Frames Cada frame contm uma imagem esttica e a visualizao


dessas imagens em sequncia do a iluso de movimento.

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Layers (camadas)
Um documento pode ser constitudo por vrias
camadas e cada camada pode conter vrios
objectos.
Os objectos das diferentes camadas
combinadas formam o resultado pretendido.

Elementos distribudos em
camadas.
A camada superior exibir o
seu contedo em primeiro
plano.

Layers (camadas)
Elementos dum projecto distribudos em
camadas.

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Layers (camadas)
Boto Adicionar camada

Renomear camada Para alterar o nome de uma layer, efectuar duplo


clique na mesma e o seu nome ficar editvel.
Mover camada Basta arrastar a camada para a posio pretendida.
Eliminar camada Seleccionar a camada a arrastar para o boto
Caixote do Lixo.

Layers (camadas)
Distribuir objectos por camadas Se tivermos
desenhado mais de um objecto na mesma
camada e pretendermos posteriormente
distribuir por camadas individualmente,
podemos utilizar Modify > Timeline > Distribute to
Layers.

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Layers (camadas)
Ordenar layer

Layers (camadas)
Ocultar layer

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Os mtodos de animao
Quadro a quadro
Este mtodo envolve criar vrios quadros-chave, um
seguido do outro. Cada quadro possui a mesma
imagem ou uma imagem diferente, mas com uma
leve alterao nos quadros posteriores.

Animao de Interpolao
Trata-se de uma animao mais eficiente, que
utiliza, da forma mais simples, apenas dois quadroschave; o primeiro, que contm a imagem grfica
inicial e o segundo que contm a imagem grfica
final.

Os mtodos de animao
Duas animaes de
interpolao:
na primeiro o objecto
apenas se desloca de um
ponto ao outro no palco
(animao de movimento
Motion Tween);
j na segunda animao
um crculo transforma-se
num quadrado (animao
de forma Shape Tween)

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Os tipos de quadros
Existem diferentes tipos de quadros para realizar diferentes
tarefas na execuo de um filme:
Quadros vazios. So os quadros que aparecem na linha do tempo
quando um novo projecto iniciado. No so justamente
quadros, mas espaos vazios espera de quadros.
Quadros regulares (frames). Estes quadros sempre so precedidos
por um quadro-chave.
Quadros-chave (Keyframes). So quadros especiais onde ocorrem
as alteraes de contedo ou animao (movimento, forma ou
cor.

Os tipos de quadros

Um quadro-chave identificado por um ponto preto. Os


quadros-chave tambm podem estar vazios e so
identificados por um ponto sem preenchimento.

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Mtodos de
animao
Frame-a-frame

Interpolao:

animao de forma
Shape Tween
animao de
movimento
Motion Tween
Sandra Silva - 2009/2010

O Que um smbolo?
Um smbolo um objecto que se
guarda na biblioteca do documento,
com a finalidade de o utilizar vrias
vezes numa animao flash ou para
associar actionscript ao mesmo.

Sandra Silva - 2009/2010

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Smbolos
Para trabalhar com animaes no FLASH
necessrio que quase todos os elementos sejam
convertidos para smbolos:
Grficos
Botes
Clipes de Filme

Sandra Silva - 2009/2010

Smbolos - Grficos
Graphic Symbols

o tipo mais bsico de smbolo;


Utilizado para imagens estticas, que se pretenda
utilizar vrias vezes num documento ou utilizar para
animaes;
O que pode ser convertido em Graphic Symbol?
Imagem vectorial
Texto
Imagem bitmap

Sandra Silva - 2009/2010

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Smbolos Clipe de filme


Movie Clip Symbols

Possibilita criar pequenas animaes, reutilizveis


que consiste em um ou mais grficos/botes so
animaes dentro da animao principal do flash.
Grande vantagem: as propriedades podem ser
controladas atravs de actionscript - alterar as suas
dimenses, posio, cor, alpha,...

Sandra Silva - 2009/2010

Smbolos - Botes
Button Symbols

Botes interactivos utilizados para navegao na timeline.


possvel utilizar qualquer elemento do Flash como um
boto.
possvel elaborar botes estticos ou at utilizar clipes de
filmes como elementos dos botes.
possvel acrescentar udio ao boto, etc...

Sandra Silva - 2009/2010

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