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Estrutura da timeline
A timeline uma ferramenta de extrema importncia para
a criao de animaes no Flash.
Estrutura da timeline
Playhead
Layers
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Estrutura da timeline
Playhead
Layers
Center
frame
Onion Skin
Estrutura da timeline
Frames
Playhead
Tempo
decorrido
Layers
Center
frame
Onion Skin
Frame actual
Frame rate
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Layers (camadas)
Um documento pode ser constitudo por vrias
camadas e cada camada pode conter vrios
objectos.
Os objectos das diferentes camadas
combinadas formam o resultado pretendido.
Elementos distribudos em
camadas.
A camada superior exibir o
seu contedo em primeiro
plano.
Layers (camadas)
Elementos dum projecto distribudos em
camadas.
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Layers (camadas)
Boto Adicionar camada
Layers (camadas)
Distribuir objectos por camadas Se tivermos
desenhado mais de um objecto na mesma
camada e pretendermos posteriormente
distribuir por camadas individualmente,
podemos utilizar Modify > Timeline > Distribute to
Layers.
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Layers (camadas)
Ordenar layer
Layers (camadas)
Ocultar layer
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Os mtodos de animao
Quadro a quadro
Este mtodo envolve criar vrios quadros-chave, um
seguido do outro. Cada quadro possui a mesma
imagem ou uma imagem diferente, mas com uma
leve alterao nos quadros posteriores.
Animao de Interpolao
Trata-se de uma animao mais eficiente, que
utiliza, da forma mais simples, apenas dois quadroschave; o primeiro, que contm a imagem grfica
inicial e o segundo que contm a imagem grfica
final.
Os mtodos de animao
Duas animaes de
interpolao:
na primeiro o objecto
apenas se desloca de um
ponto ao outro no palco
(animao de movimento
Motion Tween);
j na segunda animao
um crculo transforma-se
num quadrado (animao
de forma Shape Tween)
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Os tipos de quadros
Existem diferentes tipos de quadros para realizar diferentes
tarefas na execuo de um filme:
Quadros vazios. So os quadros que aparecem na linha do tempo
quando um novo projecto iniciado. No so justamente
quadros, mas espaos vazios espera de quadros.
Quadros regulares (frames). Estes quadros sempre so precedidos
por um quadro-chave.
Quadros-chave (Keyframes). So quadros especiais onde ocorrem
as alteraes de contedo ou animao (movimento, forma ou
cor.
Os tipos de quadros
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Mtodos de
animao
Frame-a-frame
Interpolao:
animao de forma
Shape Tween
animao de
movimento
Motion Tween
Sandra Silva - 2009/2010
O Que um smbolo?
Um smbolo um objecto que se
guarda na biblioteca do documento,
com a finalidade de o utilizar vrias
vezes numa animao flash ou para
associar actionscript ao mesmo.
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Smbolos
Para trabalhar com animaes no FLASH
necessrio que quase todos os elementos sejam
convertidos para smbolos:
Grficos
Botes
Clipes de Filme
Smbolos - Grficos
Graphic Symbols
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Smbolos - Botes
Button Symbols
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