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15-11-2015

Animao

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Histria

Animao

Antes do surgimento do cinema, vrios


inventos e at brinquedos foram utilizados
para reproduzir o movimento.

1.122 a .C . - Projeces primitivas de figuras


sobre fundo negro so realizadas pelos
chineses.

Desde a Idade da Pedra at os dias de hoje


o homem sempre procurou reproduzir o
movimento. No Egipto, em Roma, na Grcia
e em todos os povos antigos, foram
encontrados registos grficos de movimento
que, de alguma forma, contriburam para a
histria da animao.

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12.000 a .C . - Pinturas rupestres das grutas


de Altamira, na Espanha. Essas imagens so
consideradas os primrdios do cinema, por j
apresentarem um carcter narrativo.

Sculo XVII, 1646 - O jesuta


alemo Athanasius Kircher
apresenta aquela que parece
ter sido a primeira lanterna
mgica. Tratava-se de uma
caixa de grandes dimenses
dotada de iluminao interna
e um sistema de lentes que
projectava numa superfcie
branca imagens pintadas em
chapas de vidro.

15-11-2015

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Disco giratrio perfurado, com orifcios


denteados nas bordas. Este disco era
colocado diante de um espelho, e o
espectador, atrs do disco. Ao ser movido o
disco, o espectador via, pelos orifcios e no
espelho, as imagens que se encadeavam,
animando-se.

O Taumatrope foi inventado pelo Dr. John Ayron


Paris em 1827 tornando-se um estmulo
importantssimo para a realizao das experincias
posteriores sobre a Imagem em Movimento.
Disco de cartolina giratrio sobre o qual a viso
percebe, de modo contnuo, como peas
sobrepostas, duas figuras desenhadas
separadamente em duas faces.

O Fenacisticope foi inventado pelo fsico


belga Plateau

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Zootrpio: Tambor giratrio que utilizava tiras


coloridas de papel desenhadas a mo em
seu interior, representando as vrias etapas
de movimentos cclicos de personagens.

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Animao

O Praxinoscpio de mile Reynaud - Era a


combinao do Zoetrpio com um jogo de
espelhos.

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Animao
Filioscope (flipbook)
consiste num livro em que as suas pginas so
ilustradas com imagens organizadas de
acordo com uma sequncia determinada.
Quando se desfolham rapidamente gera-se o
efeito de animao de imagens.

Animao

Shadow Puppets poderia ser considerado o


incio da histria da animao

Animao

Tcnicas de animao

Animao tradicional (animao por clula ou


animao desenhada mo): a mais velha
e a mais popular forma de animao. Num
desenho animado de forma tradicional,
cada imagem desenhada mo.

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Animao

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Animao tradicional ou em clulas: os


desenhos so feitos mo e re-traados ou
copiados num plstico transparente
chamado clula.
Depois coloca-se a clula sobre um fundo
pintado e os movimentos so fotografados
um a um.

Animao

A rotoscopia foi utilizada com frequncia


como ferramenta para efeitos especiais em
filmes. O termo rotoscopia , agora, usado
de forma generalizada para os processos
digitais correspondentes para desenhar
imagens sobre o filme digital.

Animao de personagens, desenhados


mo, comeou no incio de 1900.
Felix the Cat (1919) Walt Disney

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Rotoscopia: dispositivo que permite aos


animadores redesenhar quadros de
filmagens para ser usado em animao.
Pode ser usado para animar seguindo uma
referncia filmada.

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Animao de corte: tcnica bastante antiga,


tambm conhecida como cut off . So feitos
bonecos com articulaes, que so
fotografados quadro a quadro, e depois
feito um vdeo em cima das fotos.

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Animao por stop-motion: modalidade de


animao que utiliza modelos reais em
diversos materiais.
No cinema o material utilizado tem que ser
mais resistente e malevel, visto que os
modelos tm que durar meses, pois para
cada segundo de filme so necessrias
aproximadamente 24 frames.

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Claymation: forma de stop motion, onde


cada objecto esculpido em barro ou
material similar como plasticina. Usualmente,
para reforar o material, existe uma estrutura
de arame relativamente flexvel.

Animao

Os modelos so movimentados e
fotografados quadro a quadro. Estes frames
so posteriormente montados numa pelcula
cinematogrfica, criando a impresso de
movimento.

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Pixilation: tcnica de animao stop motion


na qual actores vivos ou objectos reais so
utilizados e captados quadro a quadro (como
fotos), criando uma sequncia de animao.
Esta pode ser considerada uma das mais
antigas tcnicas de animao.

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Princpios de animao

1 - Squash and Strech


Basicamente tornar a animao viva tendo
em ateno a todos os elementos que
podem esticar ou encolher.
Criam-se assim co-relaes entre os
elementos que animamos. Um simples
sorriso estabelece uma relao entre a boca,
bochechas e olhos, por exemplo.

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4- Follow Thru and Overlapping Action


O animador termina uma aco e estabelece
a sua relacionamento para a prxima aco.

2 - Anticipao
Para uma melhor percepo das aces de
um personagem, deveremos preparar a
audincia para um determinado movimento,
aco, etc, antes deste(a) acontecer.
Para o conseguir teremos que fazer um
movimento especfico antes da aco
principal.

3- Timing
O animador deve aces espao para definir
o peso e o tamanho dos objectos e as
personalidade do personagem.

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5- Slow In and Out


O animador precisa considerar o
espaamento da in-between frames para
atingir a subtileza de tempo e movimento.

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6- Exagero
O animador deve acentuar as ideias atravs
do desenho e da aco dos objectos e
personagens.

FIM

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