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Por:
Dezembro, 2013.
Dezembro, 2013.
Aprovado em _____/_____/________
BANCA EXAMINADORA
Agradecimentos
Agradeo aos meus pais, por todo o amor e pela educao que fizeram de
mim a pessoa que sou e por todo apoio e incentivo no estudos;
Prof. Ms Claudia Maria de Luca, pelos ensinamentos que foram muito
valorosos para minha atuao profissional e para minha vida;
Prof. Dr. Simone Salgado pelos ensinamentos e por toda ajuda;
A todos os Professores residentes pelos bons momentos vivenciados durante
esta caminhada;
Agradeo imensamente a todos e sintam-se participantes desta conquista.
RESUMO
Nmero de Palavras
55
SUMRIO
Pginas
RESUMO...............................................................................................................05
1. INTRODUO...................................................................................................07
2. JUSTIFICATIVA................................................................................................08
3. FUNDAMENTAO TERICA.........................................................................10
3.1 JOGOS POPULARES INFANTIS...............................................................10
3.2 O PAPEL DO JOGO NO DESENVOLVIMENTO INFANTIL.......................12
4. METODOLOGIA.................................................................................................13
5. RESULTADOS E DISCUSSES ......................................................................16
6. CONSIDERAES FINAIS ...............................................................................19
7. REFERNCIAS ..................................................................................................20
ANEXO....................................................................................................................19
1- INTRODUO
A escola municipal Flor de Lis uma escola localizada na rea rural do
municpio de Nova Iguau, no bairro de Miguel Couto. No passado, a instituio era
mantida por entidades religiosas e passou a ser escola municipal h 10 anos. A
escola possui apenas a Educao Infantil e o ensino Fundamental 1. Os alunos so
em sua maioria, oriundos de comunidades carentes.
Essa escola foi a minha segunda experincia como Professora de Educao
Fsica, e assim que cheguei ao local levei um grande susto. A escola no possui
praticamente espao nenhum para as aulas de educao fsica, j que o local no
foi construdo para ser uma instituio de ensino, j que anteriormente era uma
igreja. No comeo, quis trocar de escola, mas conversando com a diretora, ela disse
que aos poucos iria realizar o calamento de um terreno fora da escola ento eu
teria um espao melhor. J estou na escola h um ano e meio e as coisas
melhoraram um pouco.
Outra coisa que me impressionou muito tambm foi que os alunos nunca
tinham tido aulas de Educao Fsica, eu fui a primeira Professora dessa disciplina
na escola. Apesar da falta de espao da escola, os alunos so, em sua grande
maioria, muito interessados. Consigo realizar meu trabalho apesar do pouco espao
disponvel.
O que me incentivou a ingressar no Programa de Residncia Docente do
colgio Pedro II foi a vontade de melhorar, de aprender, de oferecer coisas novas
aos meus alunos. Por ainda no possuir muita experincia, pensei que seria uma
grande oportunidade de adquirir novos conhecimentos em um colgio de referncia
como o Pedro II.
Posso dizer que ao ingressar no programa, este superou todas as minhas
expectativas, pois todas as aulas assistidas, oficinas e palestras contriburam de
imediato para melhorar meu trabalho em sala de aula. Durante as aulas da
2. JUSTIFICATIVA
Segundo Freire (1994) existe um vasto mundo da cultura infantil repleto de
jogos, movimento e fantasia que deveria ser aproveitado como contedo escolar. A
educao fsica, como componente curricular deve ser especialista em atividades
ldicas e em cultura infantil.
A afinidade dos jogos com a natureza do prprio universo infantil possui
3- FUNDAMENTAO TERICA
3.1 JOGOS POPULARES INFANTIS
de brinquedos negros antes do sculo XIX. Porm sabe-se que um trao marcante
da infncia a oralidade, ento provavelmente as crianas vindas da frica,
transmitiram muito de seu repertrio de brincadeiras. Alm disso, a me preta,
jamais deixou de transmitir s crianas as estrias de sua terra, os contos, as
lendas, os mitos, os deuses e animais encantados. Um dos brinquedos criados pelo
negros foi a espingarda de talo de bananeira. A utilizao de elementos naturais
prtica universal de quase todos os povos antigos.
Segundo Kishimoto (1993) as contribuies africanas para a cultura brasileira
se mostram nas danas, na msica, nos mitos, nas lendas e nos deuses e animais
encantados. Devido a opresso recebida pelo negro no h registros da contribuio
negra no jogo infantil, mas certamente muito da cultura negra fundiu-se coma a
cultura de jogo j existente no Brasil escravocrata. Sabe-se que havia o costume dos
meninos do engenho brincar com escravos de mesma idade, e as brincadeiras na
sua maioria reproduziam a realidade de dominao do branco sobre o negro
vivenciada nas fazendas de cana de acar.
Nas regies sudeste e Nordeste, que receberam um grande contingente de
escravos na poca do cultivo da cana de acar, at hoje existem brincadeiras cujos
nomes fazem uma clara aluso aos negros escravos. As denominaes das
brincadeiras so chicotinho, chicotinho queimado, quente e frio e peia quente.
Para Kishimoto (1993) os ndios tambm deixaram inmeras referncias no
folclore brasileiro. Segundo Freyre (apud Kishimoto,1993), o prprio jogo do bicho,
to popular no Brasil, possui origens na tradio indgena de imitar animais e nas
danas totmicas, na qual danarinos da tribo imitavam animais demonacos. Os
jogos indgenas caracterizavam-se pela pureza e pela coletividade. Eram formas de
jogar, nas quais no haviam brigas e nem desavenas, apenas alegria. O
predomnio de brincadeiras junto natureza outra caracterstica da cultura
indgena.
Cascudo (apud, 1993) ao comentar a presena do elemento indgena nas
brincadeiras do menino brasileiro, afirma que em qualquer registro dos sculos XVI e
XVII, sabe-se que os meninos da tribo, logo cedo, brincavam com arcos, flechas,
propulsores, ou seja, o arsenal guerreiro dos pais. O divertimento natural era imitar
gente grande, caando pequenos animais, abatendo aves menores, tentando
pescar. Tais brincadeiras no eram mero passatempo, mas sim uma forma de
preparao para a vida adulta.
4- METODOLOGIA
O presente estudo possui carter experimental, sendo constitudo por 4
planos de aula com o objetivo de trabalhar os jogos populares como contedo da
educao fsica escolar para as turmas do 1 segmento do ensino fundamental. Os
planos de aula foram elaborados a partir da observao das aulas de Educao
Fsica no Colgio Pedro II.
Para comear a introduzir a aplicao prtica das vivncias realizadas no
PRD, pensei em primeiro conversar com meus alunos, pedir sugestes sobre jogos
que eles conheciam e para perguntarem para os familiares e trazerem as ideias para
as nossas aulas. Somente nessa conversa, pude perceber como eles se sentiram
valorizados. Todos queriam dar opinies, sugestes, estavam interessados e
animados. Naquele primeiro contato j sa da aula com uma lista grande: pular
elstico, peo, pular corda, peteca, pipa, jogo do taco, amarelinha, galinha choca.
Nos dias seguintes foram trazendo novas sugestes, resultados das entrevistas com
os familiares.
Na primeira aula de aplicao, escolhi o gato e rato e a amarelinha. J sabia
que a segunda brincadeira poderia resultar em srias reclamaes relacionadas
questo de gnero. Ento, resolvi utilizar o jogo para discutir tambm sobre isso e
preconceito. Quando falei que na aula daquele dia seria amarelinha os meninos logo
comearam a reclamar que era brincadeira de menina e no queriam participar.
Reuni a turma e quis saber a razo de acharem que era uma brincadeira s de
menina. Alguns me disseram que ouviram algum falar isso e esto reproduzindo.
Expliquei que no podemos trazer como verdade tudo que escutamos, precisamos
conhecer e experimentar para ter nossas concluses, e que nas aulas de educao
fsica era um momento para conhecer novos jogos para depois poder escolher o que
mais agrada e brincar em casa, ensinar aos amigos, irmos etc. Depois da conversa
todos estavam dispostos a jogar. Comecei com a brincadeira do gato e rato que eles
adoraram. Durante a brincadeira, dei a oportunidade de todos serem o gato ou o rato
pelo menos uma vez. Durante a brincadeira expliquei sobre a importncia da
cooperao. Todas que estavam, de mos dadas na roda tinham que proteger o rato
que estava dentro. A roda representava a toca do rato. Depois fomos para a
amarelinha. Comecei com uma amarelinha feita de bambol para experimentarem o
gesto motor sem jogar a pedrinha. Depois desenhei a amarelinha tradicional que
eles conhecem. Constru a amarelinha junto com os alunos. Todos participaram.
Depois mostrei diferentes formas de jogar amarelinha, oriundas de outras regies de
nosso pas. Um aluno que possua parentes no nordeste logo identificou que
conhecia uma dos tipos de amarelinha que seu pai havia lhe mostrado. Desenhei 4
tipos diferentes no cho e coloquei um grupo de alunos em cada para brincar. Cada
grupo ficava um tempo naquela amarelinha e depois trocava. Ao fim da aula, reuni a
turma e perguntei se tinham gostado e a resposta foi unanime: sim.
Na segunda aula de aplicao, trabalhei com eles o jogo do taco. Como
trabalho em uma rea rural, onde os alunos possuem o hbito de brincar bastante
na rua, a maioria j conhecia esta brincadeira. Porm, pude notar que dos que
conheciam o jogo, a grande parte eram os meninos. No incio da aula, expliquei que
era um jogo muito conhecido em todo o Brasil e que possua diferentes nomes em
cada local e as regras tambm podiam variar. Perguntei qual era a forma de jogar
que eles conheciam. Para comear o jogo, selecionei 2 duplas, com um menino e
uma menina cada. No incio, por ser um jogo com regras um pouco mais complexas,
algumas meninas tiveram dificuldades, mas com o tempo foram percebendo a
dinmica do jogo. Nessa atividade, minha maior dificuldade foi manter o restante dos
alunos sentados enquanto apenas 4 desenvolviam o jogo. Nessa escola que
trabalho, o espao para a aula de Educao Fsica muito pequeno, ento havia
pouco espao para o restante dos alunos ficarem enquanto aguardavam sua vez de
jogar. Porm apesar das dificuldades, fiquei satisfeita com o resultado, pois consegui
que todos jogassem. Em seguida ao jogo do taco, trabalhei com os alunos a
brincadeira escravos de j. uma brincadeira cantada que necessita bastante da
ateno e ritmo. Distribu uma tampinha de garrafa pet para cada aluno e sentamos
em uma roda. Expliquei como seria a brincadeira, que teria que passar a tampinha
para o amigo do lado direito no ritmo da msica. Cantei a msica, sem fazer o
movimento do jogo para eles irem se familiarizando. Em seguida, comeamos o
jogo, mas em um ritmo mais lento. No incio foi uma confuso, aluno passando a
pedrinha pro lado errado, passando rpido demais, passando 2 pedras de uma vez
s. Para que desse certo a brincadeira, precisamos de umas cinco tentativas. Essa
brincadeira fez muito sucesso com os alunos de 1 e 2 ano, eles gostam muito de
brincadeiras com msicas, gostam de expressar-se dessa maneira.
Na terceira aula de aplicao selecionei as brincadeiras de saltar elstico e
bolinha de gude. A brincadeira de saltar elstico rendeu os mesmos comentrios da
brincadeira de amarelinha, de que era coisa de menina, mas a resistncia em
brincar foi menor por parte dos meninos. Dividi a turma em grupos de 3 alunos e
distribu os elsticos para os grupos. Primeiro permiti que eles brincassem da
maneira como conheciam ou como quisessem. Depois em um segundo momento
ensinei a sequncia de saltos da brincadeira para os que no conheciam. No incio,
os alunos acharam a brincadeira fcil, mas depois conforme ia subindo a altura do
elstico, o grau de dificuldade foi aumentando e eles ficaram mais entusiasmados.
Dando prosseguimento a aula, dividi os alunos em grupos de 4, e desenhei alguns
crculos no cho e pedi para cada grupo ficar em volta de um crculo. Distribui 3
bolinhas de gude para cada aluno e deixei mais 5 bolinhas dentro de cada crculo.
Expliquei que o objetivo da brincadeira era arremessar a bolinha tentando deslocar
as bolinhas de dentro para fora do crculo. Cada bolinha deslocada ficava como o
participante que jogou. Nessa brincadeira notei que os alunos tinham dificuldades
para lanar as bolinhas, alguns jogavam forte demais e outros devagar demais, mas
ao poucos foram se adaptando. A coordenao motora fina dessas crianas ainda
est em desenvolvimento e esse jogo pode contribuir em muito para melhorar esse
tipo de coordenao to importante nessa fase de alfabetizao e escrita. Tanto
meninas como meninos gostaram muito da brincadeira e poucos tinham o hbito de
brincar de bolinha de gude.
A quarta aplicao foi uma aula de confeco de um brinquedo com material
alternativo. Pedi aos alunos com mais de um ms de antecedncia que trouxessem
cada um 2 latas vazias de leite em p para que pudssemos fazer o brinquedo. Para
o dia da aula, j levei todas as latas com dois furos para facilitar o trabalho dos
alunos. Durante a aula distribu 2 latas para cada aluno e entreguei 2 pedaos de
barbante para eles colocarem em cada furo e depois amarrarem. Aps a confeco
do brinquedo pelos alunos, houve um momento livre para que eles pudessem
experimentar o novo brinquedo. Ao final da aula reuni a turma e expliquei o objetivo
daquela atividade, comentei que podemos nos divertir com brinquedos feitos por ns
mesmos s usarmos nossa imaginao e criatividade e que no s com
brinquedos caros que podemos nos divertir. Expliquei da importncia de reutilizar os
materiais. Ao final da aula pude perceber como gostaram da atividade, como se
sentiram felizes e orgulhosos de terem produzido um brinquedo.
5. RESULTADOS E DISCUSSES
Trabalhando com os jogos populares pude perceber que constituem um
grande instrumento para a Educao Fsica escolar infantil. Atravs dele podemos
criar regras, situaes e infinitas variaes, mold-los de acordo com a turma, com a
faixa etria ou e de acordo com o tema que queremos abordar. Podemos trabalhar
valores, atitudes e conceitos em uma nica brincadeira, trabalhar a coordenao
motora fina, to importante no processo de obteno da escrita, trabalhar a questo
ambiental e o consumismo desenfreado, enfim so uma infinidade de temas que
podemos trabalhar em nossas aulas, utilizando os jogos populares como contedo e
estratgia didtica pedaggica.
Diversos autores comentam sobre a importncia do jogo no desenvolvimento
infantil: Rosamilha (1979), por sua vez, destaca a funo do jogo de trabalhar os
mltiplos aspectos do desenvolvimento infantil. As brincadeiras so, sem dvida,
uma fonte inesgotvel de estmulos ao desenvolvimento cognitivo, social, afetivo e
motor da criana e tambm constitui uma forma de expresso, auto-conhecimento e
formao de uma auto-imagem. Atravs do jogo, a criana aprende brincando,
desenvolve sua autonomia, refina sua coordenao motora, se socializa, interage,
representa diversos papis sociais, estimula sua criatividade, sua imaginao; enfim
o jogo desempenha mltiplas funes para o desenvolvimento infantil.
J Freire (1994) diz que, dentre as mltiplas funes cumpridas pelo jogo
destaca-se a de adaptar-se. Diante de uma situao nova, para adaptar-se o sujeito
exercita aquilo que j aprendeu. Assim, no possvel separar adaptao de jogo,
pois enquanto brinca a criana aprende incessantemente. O mesmo autor vai alm,
diz que, bem mais que a escola, o brinquedo infantil tem cumprido a importante
misso de aperfeioar e enriquecer o acervo motor, elevando-o ao nvel necessrio
para dar conta das solicitaes que o ingresso no mundo de amplas relaes sociais
que a escola exige.
Para Kishimoto (1993), a formao ldica possibilita ao educador conhecer-se
como pessoa, saber de suas possibilidades, desbloquear resistncias e ter uma
viso clara sobre a importncia do jogo e do brinquedo para a vida do ser humano.
O jogo uma forma de linguagem e comunicao, uma forma de se relacionar
com os outros e com o mundo. E a relao da criana com o mundo est
estreitamente ligada ao corporal.
Hoje, os Parmetros Curriculares Nacionais (1998) pregam a utilizao dos
temas transversais, como por exemplo, a pluralidade cultural, em que se leva o
aluno a respeitar os diferentes grupos e culturas. Envolve questes como
discriminao e preconceito. Num pas como o nosso, em que convivem diferentes
de
que,
crianas
adolescentes
possuem
partir
do
estgios
de
desenvolvimento.
A Educao Fsica Escolar, diferentemente das escolinhas e do treinamento
esportivo, deve oferecer oportunidade para que todos possam participar e no
somente aqueles mais habilidosos. O professor deve observar seus alunos,
6- CONSIDERAES FINAIS
O programa de residncia docente foi uma valiosa experincia, no sentido de
proporcionar um enorme aprendizado, tanto nas palestras e oficinas como na observao
das aulas no colgio. Todos os contedos abordados nas oficinas contriburam de forma
significativa para aprimorar a minha formao como Professora da educao bsica e para
aperfeioar a minha prtica pedaggica. Com os conhecimentos adquiridos no PRD,
elaborei novas estratgias didticas de interveno pedaggica e pude perceber enormes
diferenas nas minhas aulas. Ao longo do curso me senti mais estimulada a melhorar cada
vez mais meu trabalho. Avalio o programa como excelente, j que cumpre seu objetivo, que
7- REFERNCIAS
BRASIL. Ministrio da Educao. Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional
. Lei n. 9.394/96. Disponvel em: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/Leis/L9394.ht
m. Acesso em 23 de Junho de 2013
BRASIL.Secretaria de Educao Fundamental. Parmetros Curriculares
Nacionais. Educao Fsica / Secretaria de Educao Fundamental. Braslia: MEC /
SEF, 1998.
CERQUEIRA, P. ; PERFEITO, R. Os jogos tradicionais infantis auxiliando no
desenvolvimento global da criana. EFDeportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Ano
16, N 160, Setembro de 2011. http://www.efdeportes.com/efd160/os-jogos-tradicionaisinfantis-da-crianca.htm
Editora. 1999.
LEONTIEV, A. Os princpios psicolgicos da brincadeira pr-escolar In: VIGOTSKI,
L. et al. Linguagem, desenvolvimento e aprendizagem. So Paulo: cone, 1992.
MATTOS, M. G.; NEIRA, M. G. Educao Fsica Infantil: construindo o movimento
na escola. So Paulo: Phorte, 2008.
FARIA JUNIOR, A. A reinsero dos jogos populares nos programas escolares.
Motriviv. UFSC, Florianpolis, SC, 1993.
PIAGET, J. Problemas de Psicologia Gentica. Rio de Janeiro: Companhia Editora
Forense. 1973
ROSAMILHA, N. Psicologia do Jogo e Aprendizado Infantil. So Paulo: Livraria
Pioneira Editora. 1979.
SOUZA, M.T. Educao fsica escolar: a compreenso do comportamento corporal
como manifestao da inteligncia humana. Rev. Bras. Cin. e Mov. 10 (2): 95-101,
2002.
VYGOTSKY, L.S. A Formao Social da Mente. So Paulo: Livraria Martins Fontes
Editora. 1989.
ANEXO
PLANO DE AULA 1
I.Plano de Aula
II. Dados de Identificao:
Escola: Escola Municipal Flor de Lis
Professor (a): Poliane Gaspar de Cerqueira
Disciplina: Educao Fsica
Srie/Nvel: 1 ano/ Ensino Fundamental
Idade mdia dos alunos:6 anos
III. Tema:
- Jogos Populares
So entendidos como aqueles de carter tradicional, usualmente oriundos de
atividades laborais ou de procedncia mgico-religiosa, que no se encontram
regulamentados (onde as regras so momentaneamente contratadas entre os
participantes, sendo portanto, variveis e flexveis) e cujos terrenos de jogo
dependem das disponibilidades da ocasio. (FARIA JUNIOR, 1993)
IV. Objetivos:
Objetivo geral: Ao final da aula, o aluno deve ser capaz de participar das
atividades corporais em forma de jogos, compreendendo e valorizando a
importncia dos jogos.
V. Estratgias metodolgicas:
Parte inicial:
- Conversa com os alunos sobre a aula e as atividades que sero realizadas,
breve explicao sobre os jogos populares e sobre a importncia do resgate das
brincadeiras populares. Perguntar sobre as brincadeiras que eles conhecem e
brincam na sua casa, na rua ou no seu prdio. Essa etapa da aula compreende a
avaliao inicial do processo de construo do conhecimento.
1 atividade:
-Gato e rato: com os alunos em crculo de mos dadas, ser escolhido um aluno
para ser o rato e um aluno para ser o gato. O rato fica dentro da roda e o gato fora.
Explico que ns que estamos de mos dadas na roda, formamos a casa do rato e
que devemos proteg-lo, impedindo a entrada do gato.
2 atividade:
Amarelinha. Sero apresentadas diferentes amarelinhas oriundas de diversos
estados brasileiros. Sero desenhadas diferentes amarelinhas no cho, e os
alunos sero divididos em grupos, ficando cada grupo em uma amarelinha.
Parte Final
- Conversa com os alunos sobre a aula, quais foram as dificuldades vivenciadas,
que mudanas poderiam ser realizadas, do que eles mais gostaram. O objetivo da
conversa final realizar um diagnstico dos interesses do grupo e valorizar a
participao do aluno no processo que vivencia.
XIX. Bibliografia:
Educao Fsica / Secretaria de Educao Fundamental. Braslia: MEC / SEF,
1998
MATTOS, M. G.; NEIRA, M. G. Educao Fsica Infantil: construindo o
movimento na escola. So Paulo: Phorte, 2008.
DARIDO, S. C. & RANGEL, I. C. A. (coords.). Educao Fsica na escola:
implicaes para a prtica pedaggica.Rio de Janeiro: Guanabara Koogan, 2008.
PLANO DE AULA 2
I.Plano de Aula
II. Dados de Identificao:
Escola: Escola Municipal Flor de Lis
Professor (a): Poliane Gaspar de Cerqueira
Disciplina: Educao Fsica
Srie/Nvel: 1 ano ao 5 ano/ Ensino Fundamental
Idade mdia dos alunos:6 anos
III. Tema:
- Jogos Populares
So entendidos como aqueles de carter tradicional, usualmente oriundos de
atividades laborais ou de procedncia mgico-religiosa, que no se encontram
regulamentados (onde as regras so momentaneamente contratadas entre os
participantes, sendo portanto variveis e flexveis) e cujos terrenos de jogo
dependem das disponibilidades da ocasio. (FARIA JUNIOR, 1993)
IV. Objetivos:
Objetivo geral: Ao final da aula, o aluno deve ser capaz de participar das
atividades corporais em forma de jogos, compreendendo e valorizando a
importncia dos jogos.
V. Estratgias metodolgicas:
Parte inicial:
- Conversa com os alunos sobre a aula e as atividades que sero realizadas,
breve explicao sobre o jogo do taco, perguntando se eles j conhecem a
brincadeira. Essa etapa da aula compreende a avaliao inicial do processo de
construo do conhecimento.
Atividade1:
- Jogo do Taco: o jogo desenvolvido por 4 crianas em cada rodada. Duas da
mesma equipe comeam com a posse dos tacos, uma em cada base. A outra
dupla posicionam-se atrs dos dois crculos, e ficam de posse de uma bolinha de
tnis. O jogador que estiver de posse da bola, deve lan-la em direo casinha
do adversrio da outra base, atrs da qual est seu companheiro tentando
derruba-la. Usando o taco, o jogador da outra base procura atingir a bolinha,
lanando-a o mais distante possvel. Conseguindo, ele corre para o outro lado,
trocando de base com seu companheiro. No caminho, cruza seu taco com o do
colega e grita o nmero do ponto que est marcando (1, 2, 3...). Casoum dos
jogadores ao lanar a bolinha consiga derrubar a casinha do adversrio, sua dupla
ganha a posse do taco.
Atividade 2:
-Escravos de J: Os alunos iro sentar em roda e cada um vai receber uma tampinha de
garrafa PET, para segurar com a mo direita. Ao ritmo da msica, marcando os tempos
fortes, iniciam a brincadeira de passar o objeto que tm na mo direita para o vizinho da
direita, e receber a tampinha do vizinho da esquerda, enquanto cantam a msica da
brincadeira:
PLANO DE AULA 3
I.Plano de Aula
II. Dados de Identificao:
Escola: Escola Municipal Flor de Lis
Professor (a): Poliane Gaspar de Cerqueira
Disciplina: Educao Fsica
Srie/Nvel: 1 ano ao 5 ano/ Ensino Fundamental
Idade mdia dos alunos:6 anos
III. Tema:
- Jogos Populares
So entendidos como aqueles de carter tradicional, usualmente oriundos de
atividades laborais ou de procedncia mgico-religiosa, que no se encontram
regulamentados (onde as regras so momentaneamente contratadas entre os
participantes, sendo portanto variveis e flexveis) e cujos terrenos de jogo
dependem das disponibilidades da ocasio. (FARIA JUNIOR, 1993)
IV. Objetivos:
Objetivo geral: Ao final da aula, o aluno deve ser capaz de participar das
atividades corporais em forma de jogos, compreendendo e valorizando a
importncia dos jogos.
V. Estratgias metodolgicas:
Parte inicial:
- Conversa com os alunos sobre a aula e as atividades que sero realizadas.
Atividade1:
- Saltar elstico: o jogo disputado por 3 crianas, 2 prendem o elstico nas
pernas e uma pula, obedecendo a seguinte sequncia de saltos:
Aps essa sequencia o elstico passa da altura dos calcanhares, dos joelhos e
depois da cintura e at chegas s axilas.
Atividade 2:
- Bolinha de gude: O jogo disputado por 4 crianas que ficam sentadas em volta
de um crculo desenhado no cho com giz. Cada criana receber 3 bolinhas de
gude, e dentro do crculo ficaro mais 10 bolinhas. O jogo comea com uma
criana, laando uma bola com os dedos, em um movimento de estalar, como
objetivo de tirar o maior nmero possvel de bolinhas de dentro do crculo. Vence o
jogo quem estiver de posse de mais bolinhas no final.
Parte Final
- Conversa com os alunos sobre a aula, quais foram as dificuldades vivenciadas,
que mudanas poderiam ser realizadas, do que eles mais gostaram. O objetivo da
conversa final realizar um diagnstico dos interesses do grupo e valorizar a
participao do aluno no processo que vivencia.
PLANO DE AULA 4
I.Plano de Aula
II. Dados de Identificao:
Escola: Escola Municipal Flor de Lis
Professor (a): Poliane Gaspar de Cerqueira
Disciplina: Educao Fsica
Srie/Nvel: 1 ano ao 5 ano/ Ensino Fundamental
Idade mdia dos alunos:6 anos
III. Tema:
- Jogos Populares
So entendidos como aqueles de carter tradicional, usualmente oriundos de
atividades laborais ou de procedncia mgico-religiosa, que no se encontram
regulamentados (onde as regras silo momentaneamente contratadas entre os
participantes, sendo portanto variveis e flexveis) e cujos terrenos de jogo
dependem das disponibilidades da ocasio. (FARIA JUNIOR, 1993)
IV. Objetivos:
Objetivo geral: Ao final da aula, o aluno deve ser capaz de participar das
atividades corporais em forma de jogos, compreendendo e valorizando a
importncia dos jogos.
V. Estratgias metodolgicas:
Parte inicial:
- Conversa com os alunos sobre a aula e as atividades que sero realizadas.
Parte principal:
-P de lata: Para a realizao desta atividade, foi pedido, com antecedncia de 1
ms, que os os alunos trouxessem 2 latas de leite em p vazias cada um. A
maioria trouxe, e para que ningum ficasse sem, providenciei outras latas por
minha conta. Foram distribudas 2 latas para cada aluno, e 2 pedaos de barbante
para que eles pudessem confeccionar os ps- de lata. Aps a confeco do
brinquedo deixei um momento livre para a experimentao.
Parte final:
- Conversa com os alunos sobre o objetivo de estar realizando aquela atividade,
explicando que no precisamos somente de brinquedos caros para nos divertir,
que podemos fazer brinquedos com materiais que seriam jogados fora e que desta
forma ainda estamos contribuindo para reaproveitar o lixo.
FOTOS