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SISTEMAS COMPUTACIONAIS.
Santa Luzia
2015
SISTEMAS COMPUTACIONAIS.
Trabalho
apresentado
ao
Curso
Anlise
e
Desenvolvimento de Sitemas
da UNOPAR Universidade Norte do Paran, para as disciplina
Introduo e Metodologia Cientfica, Processo de
Negcios e Software, Lgica de Programao.
Professores: Merris Mozer, Claudiney Jos de Souza,
Marco Hisatomi, Anderson Macedo.
Santa Luzia
2015
SUMRIO
1 INTRODUO
2 OBJETIVO
3 DESENVOLVIMENTO
3.1 PLANEJAMENTO
3.2 Cardpio em sistema Web
3.3 Prottipo do sistema
3.3.1 Tela inicial do prottipo:
3.3.2 Controle de Clientes
3.3.3 Controle de Empresas Terceirizadas
3.3.4 Controle de pizzas
3.3.5 Controle de entregadores
3.3.6 Controle de pedidos
3.3.7 Relatrios de Entregas
3.4 Diagrama basenado em BPMN
4 CONCLUSO
REFERNCIAS
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1 INTRODUO
O sistema Genesis foi desenvolvido para ajudar empresas que esto em expanso
para facilitar sua gesto e registrar e automatizar atividades no ramo de pizzarias.
Tem esse nome por que significa inicio, ou seja trabalha para ajudar o crescimento
das empresas nesse ramo.
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2 OBJETIVO
Desenvolver um sistema com auxilio do BPMV que atenda as necessidades da
Empresa automatizando sua aes.
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3 DESENVOLVIMENTO
3.1 PLANEJAMENTO
O nome escolhido do sistema foi Genesis por ser o primeiro software desenvolvido e
ser o principio do desenvolvimento de sistemas nesse trabalho.
O sistema criado para gerenciar e automatizar atividades que so muitos
estressantes quando anotadas pois pode haver confuso e desordem, j utilizando
o software vai apenas digitar e buscar as informaes enquanto o software bem
programado e elaborado j armazena os dados e realiza os clculos.
Objetivo desse trabalho e resolver um estudo de caso onde o cliente da Empresa
Meveana precisava de um site para divulgar suas pizzas e sabores, alm de um
sistema para gerenciar o controle de Entregas de Pizzas.
O primeiro passo para o desenvolvimento do Genesis foi recolher informaes para
automatizar as atividades.
E foi desenvolvido assim:
Um formulrio para armazenar os clientes, pizzas, empresas e entregadores. Depois
foi desenvolvido o formulrio Pedidos onde o usurio facilmente insere os dados dos
formulrios citados para ganhar tempo com o cliente fazendo o seguinte: adiciona o
cliente que ir comprar a pizza, depois adiciona as pizzas que ir comprar o sistema
calcula tudo e o usurio insere o valor a ser pago para gerar o calculo do troco.
Existe tambm um relatrio que exibe as entregas por perodo selecionado de cada
entregador.
Esses formulrio so acessveis atravs dos botes da interface criada para esse
sistema.
3.2 CARDPIO EM SISTEMA WEB
Cardpio desenvolvido em HTML onde constam o preo e ingrediente da pizzas
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Cada pizza tem um link para que o usurio possa ver uma imagem ilustrativa da
pizza.
3.3 PROTTIPO DO SISTEMA
O sistema foi desenvolvido no programa Visual Studio utilizando o a linguagem C#.
3.3.1 Tela inicial do prottipo:
Principal idia e facilitar o acesso do usurio para o formulrio que ele deseja.
3.3.2 Controle de Clientes
Formulrio foi criado com a ideia de ser simples. O cadastro dos clientes da
pizzarias ser via telefone e deve ser o mais breve possvel. No prprio formulrio o
usurio tem a possibilidade de navegar entre os registros e pode edit-los.
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possibilidade de navegar entre os registros e pode edit-los.
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3.3.6 Controle de pedidos
Formulrio bem completo onde o usurio adiciona o cliente que ira comprar o
produto atravs do boto Adicionar cliente. Posteriormente ele adicionar as pizzas e
quantidades clicando no boto Adicionar pizza. O sistema calcula tudo, basta
preencher a taxa de entrega e dinheiro a receber para que seja calculado o troco e o
total corretamente e selecione o estado do pedido.
entra na empresa
observando quem foi o entregador que rendeu mais durante esse perodo.
Formulrio contm botes para selecionar o perodo das entregas e tambm
impresso dos formulrios.
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4 CONCLUSO
O sistema Genesis exibido nesse trabalho mostra que por mais simples que o
algum sistema seja ele deve ser planejado e diagramado pois isso auxilia bastante
na compreenso e na organizao do mesmo.
Sistemas so desenvolvidos o tempo todo, projetos so elaborados e cada vez
percebido que o processo e bem frgil, e necessrio realmente saber o que o cliente
deseja com seu sistema, se est satisfeito com que est apresentado. Na hora do
desenvolvimento obrigado a ter organizao: utilizando comentrios, organizao
nos nomes dos objetos, pois qualquer problema futuro e ser resolvido facilmente.
Criando uma imagem de qualidade do servio executado.
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REFERNCIAS
ARANTES, Rhassa Nogueira. Introduo ao Business Process Modeling
Notation (BPMN). Disponvel em: <http://www.devmedia.com.br/introducao-aobusiness-process-modeling-notation-bpmn/29892>. Acesso em: 29 de out. 2015.