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17sugestesdebrincadeirasejogosparaenriquecero
planejamentodoeducadornaEducaoInfantil
03/11/2015
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GracianaCardoso
Introduo
1.CaudadoDrago
Materialnecessrio
Nenhum
Desenvolvimento
Todososparticipantesficamemp,emumafilaindianacomasmosnacinturaum
do outro, formando um drago. O primeiro integrante da fila, representando a
cabea do drago, ter como objetivo pegar o ltimo da fila, que representar a
cauda.Aosinaldoeducador,o"drago"passarasemovimentar,correndo
moderadamente, sob o comando da cabea que tentar pegar a cauda. Esta,por
sua vez, far movimentos no sentido de evitar que isso acontea. A brincadeira
continuarenquantodurarointeressedascrianas.
2.Tesouroperdido
Materialnecessrio
Saquinhocombalas.
Desenvolvimento
3.Ofeiticeiroeasesttuas
Materialnecessrio
Nenhum.
Desenvolvimento
Os participantes ficam de p, dispersosem umareadelimitadaparaabrincadeira.
Um voluntrio ser o "feiticeiro" que perseguir os demais. Ao sinal do educador,
iniciase aperseguio, e aquele quefor tocadoficar"enfeitiado":imvel com as
pernas afastadas, representando uma "esttua". Os outros companheiros podero
passar por baixo das pernas das "esttuas", salvandoas do "feitio". Depois de
algum tempo, o "feiticeiro" dever ser substitudo. O jogo prosseguir enquanto
houverinteressedogrupo.
4.Biscoitinhoqueimado
Materialnecessrio
Umbrinquedo.
Desenvolvimento
5.Aquedadochapu
Materialnecessrio
Umchapu.
Desenvolvimento
6.Ocarteiro
Materialnecessrio
Nenhum.
Desenvolvimento
7Batataquente
Desenvolvimento: A criana que estiver no centro joga a " batata" para qualquer
crianado crculo, dizendo:__"Batataquente".Acrianaquerecebeabatatadeve
jogla imediatamente para outro participante , e assim sucessivamente, at que
todos tenham a oportunidade de lanar a bola de meia representando a batata
quente.Reinicieojogocomoutracriananocentro.
8.Vodasborboletas
Formao inicial: de um lado ficam as crianas que sero borboletas. No lado
oposto, colocar objetos(latas vazias, copinhos plsticos etc.), representando as
flores.
9.Gatoerato
Eassim sucessivamenteatchegarahoraqueascrianasdeterminamparaavolta
do"rato".Arodapradegirareo"gato"perguntascrianasdocrculo:
___"Seuratinhojchegou?
___"Sim,senhor.
___"Dalicenaparaentrar?
___"Sim,senhor".
10.Bomdia
11.Lobosecarneirinhos
12.Jogodasesttuas
Formao inicial permanecer ao lado do outro, sobre uma linha traada no cho. A
umadistncia
de10a12metrosficaumjogador,decostasparaogrupo.
13.Caadoresnaselva
Desenvolvimento:
Aprofessora diz, por exemplo: ___Que venham os tigres!Entoosjogadoresque
representam os tigres correm de um esconderijo para o outro, e os caadores
tentampeglos.Ascrianaspresaspassamaajudaroscaadores.Ojogoprocede
comachamadadosoutrosanimais.
A atividade proposta auxiliarno desenvolvimentoda Coordenao Motora Amplae
Ateno.
14.Corridadoequilibrista
Formao inicial: traar no cho duas linhas, uma de partida e outra de chegada,
com uma distancia de 12metrosentreelas.Osparticipantes,tendoemcimadesua
cabeas uma caixa de fsforo, vazia, ficam ao lado do outro, atrs da linha de
partida.
15.Passeiodebonde
Formao inicial: colocar cadeiras dispostas em duas fileiras, uma de frente para
outra deve haver uma cadeira a menos do que o nmero de participantes. Cada
participantesentase numa cadeiracomexceo de um,quepermaneceemp,no
meiodeduasfileiras.
Desenvolvimento:
16.Maozinhasfalantes
Formaoinicial:sentarvontadenasala.
Desenvolvimento: um jogador sai a sala durantealgunsminutos. Enquantoisso os
demaisjogadoresescondemumobjeto emalgum lugardasala.Quandoojogador
queestavafora retornar,seuscolegasdizem qualoobjeto que foiescondido,eele
comea a procurar. Seus companheirosoajudam da seguinteforma:toda vez que
ele se aproximar do objeto escondido, todos os participantes levantam as mose
batem palmas bem alto, fazendo umsomforte quandoele estiver longe do objeto
procurado, ou dele se afastar, os demais participantes abaixam as mos e batem
palma baixinho. Se o jogador encontrar o objeto, ter[a o direito de escolher seu
sucessor.Senoconseguir,sentanoseulugar,eoutrojogadorsersorteado.
Aatividadeproposta auxilianodesenvolvimentodaDiscriminaoAuditiva,Ateno
eOrientaoEspacial.
17.Mensageiro
Formaoinicial:Ascrianasdevemsentarvontadenasala.
Desenvolvimento: um participante sorteado para iniciar o jogo ele deve pensar
numamensagemquegostariademandarparaalgumdasala(oualgoquegostaria
de dizer para um colega). Depois a criana sorteada escolhe dentreseus colegas,
um que ser o mensageiro, e lhe diz baixinho, no ouvido, a mensagem a ser
transmitida.Emseguidaele comea a descrever,em vozalta, apessoaparaquem
o mensageiro dever[atransmitirorecado.Apartir dadescrio feita, omensageiro
tenta descobrir a quem se destinaamensageme, indo ao seu encontro,repete no
seu ouvido, baixinho, a mensagem enviadapelocolega. Se ele acertar,isto ,se
passar o recado paraapessoa certa, eleter direitodemandaruma mensagem e
escolher o prximo mensageiro. Se errar, outro participante ser sorteado, dando
prosseguimentoaojogo.
A atividade proposta auxilia no desenvolvimento da Linguagem,MemriaAuditiva,
AtenoeObservao.
Referencias
RIZZI,LeonorHAYDT,Regina
Clia.Atividades
Ldicas
na
Educao
da
Criana,7Ed.Atica2007.
http://revistaescola.abril.com.br/crechepreescola/10brincadeirasexperimentartur
mascrechepreescola733322