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Resumo
O presente estudo apresenta uma discusso referente imitao e criao de movimentos no contexto do ensino da dana. Trata-se de um ensaio terico que fundamenta-se na fenomenologia de Merleau-Ponty (1991, 1999, 1974), na teoria do semovimentar humano de Kunz (2001) e na concepo de mmesis de Wulf (2005).
O estudo aponta a necessidade de se construrem estratgias pedaggicas para que
haja espao para uma imitao criativa, uma aprendizagem que permita a busca
de um estilo prprio na execuo/experimentao dos movimentos. Alem disso, indica possibilidades de se estabelecer um dilogo que valorize as experincias trazidas do mundo vivido de cada sujeito seu mundo de movimentos e as diversas
formas de danar.
Palavras chave: Dana. Educao. Imitao. Criao.
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Introduo
O presente estudo apresenta uma discusso referente imitao e
criao de movimentos no contexto do ensino da dana com fins educativos1. Trata-se de um ensaio terico que busca fundamentao na fenomeno-
tri um ambiente, deixando vestgios no espao e no tempo que podem tornar-se rastros falantes de uma existncia. Entre esses rastros falantes, encontramos toda a cultura de movimento, que pode abrir um dilogo constante na
experincia humana a partir de um processo mimtico que no escape da
aprendizagem, da ressignificao e da (re)criao dos movimentos.
O conceito de imitao ou mimese est historicamente relacionado
com o fazer artstico. Ao recorrer definio trazida pelo dicionrio de filosofia Abbagnano, vemos que ele remete o termo imitao para o conceito de
esttica. Designando-se cincia (filosfica) da arte e do belo, a esttica
aponta para uma discusso que descreve diferentes entendimentos dessas
duas dimenses, vises que se modificam entre a filosofia antiga, moderna e
contempornea.
Resguardadas as diferenas, pertinente destacar que a definio
mais antiga de arte na filosofia ocidental a de imitao, aquela que pretendia subordinar a arte como imitao da natureza ou da realidade em geral.
Nesse sentido, percebemos que a esttica acompanha o pensamento de muitos filsofos, e com Plato, na Antiguidade, que a passividade da imitao
artstica vai ser destacada. Articulando essa ideia, Plato traz o exemplo da
pintura, que, conforme afirma em A Repblica, s faz reproduzir a aparncia do objeto (ABBAGNANO, 2007, p.427).
Trazemos essa pequena ilustrao do termo para compreender que se
pode pensar a imitao em duas direes: uma como pura e simples imitao, ligada reproduo mecnica, e outra como imitao criativa, que pode
estar ligada tanto representao, quanto expresso, o que indica um fazer
com expressividade criativa. Essa ltima mencionada por Merleau-Ponty
para tornar possvel uma comparao da linguagem com a pintura, enquanto
possibilidade significante das operaes expressivas.
Como constatado por Merleau-Ponty, a expresso criadora que torna possvel pensarmos as artes como linguagem a linguagem como arte
aes que se tornam eternamente expressivas pela atuao humana, pois no
existe uma linguagem petrificada, absoluta, e seu carter de inacabamento
possvel graas existncia humana que faz a expresso surgir novamente, e
esse inacabamento que permite e reconvoca por inteiro nosso poder de
exprimir (MERLEAU-PONTY, 1974, p.70).
Por isso, Merleau-Ponty (1974, p. 67) diz que importa compreender
a pintura clssica como uma criao, e isto, no prprio momento em que
quer ser representao de uma realidade. Ao afirmar isso, o autor salienta
que nenhuma pintura consistiu jamais em simplesmente representar.
Portanto, se atentarmos para a expressividade que pode estar presente na imitao artstica possvel alargar o seu entendimento e pensar que
no s na arte, mas em qualquer ao humana, h uma imitao que se conPensar a Prtica, Goinia, v. 17, n. 3, p. 849-864, jul./set. 2014_____________852
ral original3, que permite ao ser humano ir alm do mundo dado, ao encontro de uma significao operante. Dentro de uma perspectiva fenomenolgica podemos dizer que h um Ser da expresso, e esse possui o poder de ultrapassar os signos indo ao encontro dos sentidos, pois os signos organizados possuem seu sentido imanente, que no se prende ao penso, mas ao
posso (MERLEAU-PONTY, 1991, p. 94).
Sabemos, ento, que a aprendizagem mimtica est presente constantemente na vida humana, seja na aprendizagem de uma dana, seja na
aprendizagem de um gesto do cotidiano qualquer, como vemos ser comum
na relao entre a criana e o adulto.
Nesse sentido, cabe destacar que no se trata de forma alguma em
negar a aprendizagem das diferentes tcnicas especficas da dana, mas sim,
em refletir sobre como explorar o grande repertrio de gestos que ela abarca, sem o limite de um sistema de signos arbitrrios. Afinal, observamos, segundo Porpino (2006, p. 98), que a aprendizagem da cultura a apropriao do sentido da existncia, mas esta apropriao ao mesmo tempo criao nova e perspectivas de mltiplas recriaes dessa mesma cultura.
Assim, nos fica a seguinte questo: ao aprendermos os gestos projetados em uma determinada poca/contexto, no poderamos evoc-los e, ao
mesmo tempo, ressignific-los em nossos prprios movimentos?
Dessa forma, pertinente enfatizar que a aprendizagem das diferentes tcnicas especficas da dana pode vir acompanhada de uma aprendizagem que contemple a intencionalidade da imagem ou ideia de movimento
(KUNZ, 2001)4 e no somente a uma cpia mecnica e fragmentadora.
Para tanto, necessrio que se criem estratgias pedaggicas que
permitam essa abertura no aprender o movimento durante o processo de ensino, no qual a experimentao ocorre segundo a orientao do movimento
trazido pelo professor, mas com espao para que nesse processo de igualarse ao outro, o prprio sujeito se transforme (GEBAUER; WULF, 2004). Isso
3
quer dizer que [...] ao refazer em meu corpo o sistema de gestos j institudo por outrem [...] crio novas orientaes [...] (MLLER, 2001, p. 217).
Nesse sentido, o gesto do outro est diante de mim como uma questo, convidando-me a encontrar seu sentido nele prprio (MLLER, 2001).
Para Wulf (2005), a relao mimtica se define em funo de algo
dado nesse caso podemos incluir a imitao da inteno de um movimento
(KUNZ, 2001) mas esse modelo, segundo o autor, caracterizado pela sua
abertura quanto ao seu resultado. Assim, importante destacar que os processos mimticos se do com intenes rompidas, eles ocorrem sem que
seja, no incio, clara a direo que eles tomaro e qual ser o seu resultado.
o carter aberto de tais processos que os distinguem de mera imitao
[...] (WULF, 2005, p. 58).
Nessas condies, Wulf (2005, p.57) enfatiza que a liberdade, a autonomia e a criatividade individual so condies indispensveis para os
processos mimticos. Conforme o autor, na aprendizagem mimtica dos
gestos, os seres humanos passam a serem inseridos na cultura; preciso, no
entanto, lembrar que as tradies culturais sofrem atualizaes pelo uso dos
gestos e so assim adaptadas atualidade, segundo o contexto histrico e
social que as conferem. Com espao para iniciativa e criao, pouco a pouco
vo se alterando as formas de expresso, representao e os significados dos
gestos.
Ao experimentar os movimentos danantes, via processo de imitao
de uma inteno (KUNZ, 2001), os sujeitos podem compreender os gestos
e, ao mesmo tempo, descobrir neles seu estilo prprio. De acordo com
Merleau-Ponty (1974), o estilo aparece do ponto de contato do pintor e do
mundo, sendo que, em sua percepo, j se pode notar a presena de uma
certa percepo estilizada (p. 73), termo que o filsofo utiliza de Malraux 5
, para indicar que em toda percepo j h uma maneira particular que o ser
possui de habitar, tratar e interpretar o mundo, pois para Malraux o estilo
um meio de recriar o mundo.
Nesse caso, em uma aula de dana, mesmo frente a intenes de movimento que o professor apresenta, as quais possuem formas definidas,
possvel haver um dilogo entre suas propostas de movimento e as experincias subjetivas dos alunos.
Quando estamos aprendendo a escrever, inicialmente apenas copiamos as palavras com certa inteno de acertar, mas logo em seguida transcendemos essa fase e comeamos a escrever frases, pargrafos, at que produzimos um texto. E isso que, normalmente, falta no ensino-aprendizagem
da dana, porque, muitas vezes, os alunos permanecem apenas na cpia
5
mecnica de passos, no h situaes que lhes permitam exercer uma imitao aberta e criativa e, assim, tornam-se poucas as situaes de reelaborao
ou de produo artstica 6.
Percebe-se que o problema no est na utilizao das tcnicas especficas da
dana, mas sim na forma como elas so levadas ou apresentadas aos sujeitos, pois as tcnicas so construdas culturalmente, porm quando retiradas
dos seus contextos de criao e transpostas para outros contextos, deve
haver o cuidado para no transform-las em simples imposio de
movimentos a serem apenas repetidos e copiados.
Nesse sentido, Porpino (2006), com base em Mauss (1974), expe
que a aprendizagem das tcnicas corporais no se resume a uma cpia descontextualizada. Ao contrrio disso, implica um educar que se sobrepe e
vai alm de um simples imitar.
Todavia, so as maneiras de oferecer as propostas que podem mudar
todo o sentido da experincia. Como constatado na dana-improvisao
(SARAIVA, 2003; 2009), as propostas e as formas de trabalho podem ser
abordadas dentro de uma perspectiva que se diferencie das formas tradicionais. Nessas condies, Saraiva exemplifica que, nos contedos a serem desenvolvidos, possvel permitir que formas de danar, como o jazz, o tango,
a dana moderna ou o folclore faam parte das aulas, das quais podem se
aproveitar seus componentes tcnicos originais, mas levando em considerao que as tcnicas corporais so encontradas nos processos de experimentao, a partir de cada corpo-sujeito (SARAIVA, 2003, p. 372).
Do mundo vivido
Chegamos, agora, a um ponto fundamental, quando pensamos na
dana voltada para a escola. At ento, visualizamos algo que consideramos
importante diferenciar nos processos de aprendizagem do movimento humano: uma inteno aberta e uma inteno fechada no aprender o movimento.
Enquanto a aberta se relaciona aprendizagem artstica que permite a fluncia, a busca de um estilo prprio, a fechada est voltada aprendizagem
mecnica, que visa uma igualdade, uma adaptao do sujeito a um padro
de movimento. Mas, aps distinguirmos essas duas dimenses da aprendizagem, ainda fica o questionamento fazendo referncia ao ttulo inicial de
como possvel um dilogo entre o mundo vivido, o mundo de movimen-
tos do prprio sujeito e essa imitao criativa nas propostas de dana voltadas ao contexto da educao.
Nesse sentido, vale relembrar a importncia do mundo vivido nas
criaes artsticas, que base para a existncia da arte. Como se pode notar,
no difcil avistar que a fenomenologia pontyana est cheia de conexes
entre a arte e mundo percebido. O filsofo enfatiza o mundo como vivncia,
sendo o mundo aquilo que eu vivo. Da mesma forma, h uma abertura do
ser com o mundo, estou aberto ao mundo e ele inesgotvel. O retorno s
coisas prprias7, enfatizado na fenomenologia, sempre est relacionado ao
mundo da experincia, o retorno experincia em seu estado originrio.
Isso tudo, como se pode perceber, o grande momento de encontro
da arte com a fenomenologia. Segundo Matthews (2010) com base em Merleau-Ponty (2002), a arte, especialmente a moderna, volta a percepo num
sentido mais bsico, que pode ser definido como um acesso verdade. Nesse sentido, Merleau-Ponty (1999, p.19) diz que a filosofia no o reflexo
de uma verdade prvia, mas assim como a arte, a realizao de uma verdade.
Podemos dizer que no mundo artstico no existe apenas uma verdade, mas sim o infinito, o inesgotvel, o por fazer. , antes, segundo Matthews (2010, p.183), a maneira como palavras comuns podem ser usadas
para criar mundos paralelos que nos levam a ver de forma diferente o mundo em que vivemos.
Assim, esses movimentos comuns, que podemos chamar de movimentos do cotidiano, ou de mundo de movimento do prprio sujeito, podem fazer toda a diferena no processo de elaborao artstica quando so
explorados nas experincias. Fraleigh (1996) destaca que na criao artstica
o ponto zero est em ns mesmos, na imaginao originria, sendo que na
dana, ela nasce do corpo vivido. nesse sentido que as respostas dos sujeitos ao mundo em nvel pr-reflexivo (ARAJO et al., 2010, p. 07), correspondentes forma direta de experimentao do movimento (KUNZ,
2001, p. 175), podem exercer grande importncia nas experincias educativas.
Nessa perspectiva, na vivncia direta do se-movimentar (KUNZ,
2001), apontamos a pertinncia de propor o que podemos nomear de situaes-problema, situaes essas lanadas para que os alunos possam resol7
ver. As situaes-problema visam instigar os sujeitos a investigar e experimentar variadas formas de se-movimentar, nas quais no h necessidade
de apontar um modelo de movimentao, mas sim de partir das possibilidades do corpo prprio em situao, ou seja, de oportuniz-lo para a explorao das mais variadas formas de se-movimentar em nvel pr-reflexivo.
H uma indicao da tarefa, mas a forma com que ela ir ser resolvida partir de cada sujeito8. nesse sentido que vemos a importncia de alternar os
momentos pedaggicos das experincias, incluindo, alm da imitao da
inteno do movimento, como vimos anteriormente, a forma direta de
experimentao a que nos referimos agora, assim como a forma
criativa/inventiva sobre a qual falaremos adiante.
A inteno de uma tarefa com situaes-problema pode ser exemplificada da seguinte forma: sem indicar apenas uma forma pronta de rolar
para os alunos, professores podem propor que atravessem a sala, de forma
que vrias partes do corpo toquem o cho. Ao expor isso, cada aluno em sua
individualidade ir descobrir novas formas de rolar e, a partir dessas descobertas, ser ampliado o repertrio de movimentos do que corresponde a ex-
perincia de rolar, que podem em outra ocasio at serem transpostos s produes coreogrficas.
Claro que esse um dos mais simples exemplos que podemos dar, pois a
dana enquanto movimento e expressividade possui elementos constituintes,
como: tempo, espao, peso, equilbrio, fluxo, entre outros, que podem ser
explorados em uma infinidade de situaes-problema9.
Dessa forma, ao privilegiar um planejamento que vise tanto s experimentaes/investigaes de movimentos em situaes-problema, quanto
aprendizagem de elementos tcnicos dos diversos estilos de dana, possvel estabelecer um dilogo que valorize as experincias j trazidas do mundo vivido de cada sujeito e as diversas formas de danar. Assim, permitimos
que nesse processo de ensino-aprendizagem haja espao para um:
[...]sujeito criador, a partir de sujeitos cuja expresso
interior e emoes humanas j esto mediatizados pela
vivncia cultural e pelo meio que os cerca; um sujeito
histrico, que emerge nos processos educativos imprimindo, tambm, seu registro nas suas produes
(SARAIVA, 2003, p. 371).
Consideram-se, ento, trs processos importantes a serem observados no ensino da dana: a explorao do mundo de movimentos dos alunos,
com investigao e experimentao de movimentos particulares a partir de
uma situao-problema (forma direta); a vivncia de elementos das tcnicas
especficas da dana, sequncia/repertrios de movimentos que so trazidos
pelo professor ou pelos prprios alunos (forma aprendida/imitao da inteno), pois quanto maiores forem as suas experincias e contatos com essas
vivncias corporais, maiores podem ser as suas possibilidades para criao;
por fim, o lanamento de oportunidades para que os alunos possam reelaborar as suas movimentaes aprendidas (forma criativa/inventiva). Nessa ressignificao pode ocorrer um dilogo com movimentaes trazidas pelos
and on Wulfs mimesis conception (2005). This study points out the need to build
pedagogical strategies so that a creative imitation arises, a learning which allows
the search for ones own style when performing the movements. Besides, it shows
the possibilities of holding a dialogue which gives value to the experiences brought
from the living world of each person his or her world of movements and the
different ways of dancing.
Keywords: Dance. Education. Imitation. Creation.
DE LAS TCNICAS ESPECFICAS Y DEL MUNDO VIVIDO:
IMPLICACIONES SOBRE EL IMITAR Y EL CREAR EN LA DANZA
Resumen
El estudio presenta una discusin referente a la imitacin y a la creacin de
movimientos en el contexto de la enseanza de la danza. Se trata de un ensayo
terico que se fundamenta en la fenomenologa de Merleau-Ponty (1991,
1999,1974), en la teora del moverse humano de Kunz (2001) y en la concepcin
de mimesis de Wulf (2005). El estudio apunta a la necesidad de construir
estrategias pedaggicas para que haya espacio para una imitacin creativa, un
aprendizaje que permita la bsqueda de un estilo proprio en la
ejecucin/experimentacin de los movimientos. Ms all de eso, indica
posibilidades de establecer un dilogo que valorice las experiencias tradas del
mundo vivido de cada sujeto su mundo de movimientos y las diversas formas
de danzar.
Palabras-claves: Danza. Educacin. Imitacin. Creacin.
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Referncias
ABBAGNANO, N. Dicionrio de filosofia. Traduo da 1 edio brasileira coordenada e revisada por Alfredo Bosi, Reviso da traduo e traduo
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PORPINO, K. O. Dana educao: interfaces entre corporeidade e esttica. Natal: Editora da UFRN, 2006.
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WULF, C. Antropologia da educao. Traduo de Sidney Reinaldo da
Silva. Campinas: Editora Alnea, 2005.
......
Recebido em: 17/10/2013
Revisado em: 11/03/2014
Aprovado em: 16/05/2014
Endereo para correspondncia:
edf.danieli@gmail.com
Danieli Alves Pereira Marques
Universidade Federal de Santa Catarina, Departamento de Educao Fsica - Centro de Desportos.
Campus Universitario CDS Bloco III
Trindade
88400900 - Florianpolis, SC - Brasil