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O preto que satisfaz

Por Luciana Hanan, Luis Carlos pires,


Wander Fernandes e Willian gomes

I. Quem somos
O preto que satisfaz um projeto de quatro alunos do mdulo de Publicao da Ps-Graduao
em Webdesign da PUC-RJ. um projeto que tem como objetivo ajudar instituies de caridade
de forma criativa atravs de um website.

II. A pesquisa
H diversas iniciativas na internet com fins sociais, visto que a rede um ambiente propcio para
difundir ideias de todos os tipos e gostos. O briefing que nos foi passado foi o de elaborar um
website que tivesse um retorno social real e, partindo da, fizemos uma pesquisa de
benchmarking para colher dados sobre as iniciativas mais interessantes.
Entre elas, chamou-nos a ateno sites como xixinobanho.org.br e o freerice.com. O primeiro
uma campanha bem simples e humorada ligada ONG SOS Mata Atlntica. Tem como
objetivo pesquisar a porcentagem de internautas que, de fato, urinam ou no durante o banho.
Alm da pesquisa, o site fornece as informaes sobre a vantagem de se fazer xixi no banho, a
saber, a economia de gua.
J o segundo site, o freerice.com, est ligado ao United Nations World Food Programme
(www.wfp.org) e tem um objetivo muito simples: doar arroz para campos de refugiados e outras
comunidades ao redor do mundo que fazem parte do United Nations World Food Programme.
As doaes so feitas atravs de um jogo de perguntas, no qual cada resposta certa computa uma
doao de 10 gros de arroz. As perguntas so separadas por categorias (arte, qumica, ingls,
espanhol, francs, italiano, alemo, geografia e matemtica) e o nvel de dificuldade aumenta ou
diminui comforme a quantidade de acertos.

III. A proposta
Nossa proposta projetar uma verso brasileira e adaptada do freerice.com. A ideia trabalhar
com um alimento no-perecvel e que seja muito popular entre os brasileiros. De pronto, o objeto

de trabalho que melhor se encaixou neste perfil foi o popular feijo preto, matria-prima do
almoo dirio do brasileiro e de um dos pratos mais famosos da culinria nacional: a feijoada.
A partir da faramos como acontece no freerice.com: um jogo de perguntas no qual cada
resposta certa vale uma quantidade de gros de feijo que ser doada para uma instituio de
caridade.

Mas quem pagaria por este feijo?


Temos algumas opes para que as doaes se sustentem. Uma delas seguir o modelo do
Freerice, que vende espao de publicidade. essa publicidade que paga o arroz que doado.
Outra opo seria buscar parcerias com fornecedores (supermercados) e distribuidores (marcas
do feijo, como Tio Joo, Feijo Mximo, Com Brasil, entre outras) atravs de divulgao
institucional ou incentivos fiscais, como desconto no Imposto de Renda oriundo de participao
em projetos sociais.

Que tipo de perguntas seriam feitas?


No freerice.com h categorias para as perguntas, conforme enumerado acima. No
pretoquesatisfaz.com a ideia inicial fazer perguntas sobre curiosidades do prprio feijo.
Como abaixo:
Phaseolus vulgaris o nome cientfico de qual tipo de feijo abaixo?
a) Feijo Fradinho
b) Feijo Preto
c) Feijo Branco
d) Todos os listados acima

Dependendo do sucesso do site, as categorias podem ser expandidas. Desta forma teramos uma
variedade de perguntas maior.

O sucesso do site
O sucesso do site depende da articulao entre o jogo (principal porta de entrada das doaes), as
instituies que sero beneficiadas e, principalmente, as formas de sustentar as doaes, seja
atravs de publicidade ou de parcerias.

Entre possveis estratgias para potencializar a visibilidade do site seria gerar merchandising com
a identidade visual, criando produtos como adesivos, estampas de camisa, chaveiros, conchas de
feijo, entre outros itens que ajudem o pblico a se identificar com a campanha e difund-la pelo
territrio nacional.

Prazo de lanamento
Temos um prazo de lanamento da verso alfa em cerca de cinco semanas.

Oramento
Nossas principais matrias-primas so tempo e o conhecimento. Como trata-se de um trabalho
acadmico, precisamos apenas cobrir as despesas de registro do domnio e da mensalidade de
hospedagem. Para o perodo de um ano, esse oramento fica em torno de R$ 400,00.

Design
O Design do site precisa ser algo simples, que favorea sua usabilidade, ao mesmo tempo que
remeta ao objeto de trabalho: o feijo. Usar cores, texturas e animaes que faam o pblico
lembrar porque o feijo nosso de cada dia um dos elementos-chave da culinria brasileira.
Dessa forma, imagens de pratos feitos com feijo (feijoada, feijo fradinho, arroz com feijo) so
representativas no layout.

IV. Audincia
O alvo de visitantes pretendido bastante amplo. Nosso foco no apenas o usurio
habitual de sites de jogos online, mas qualquer pessoa interessada em participar de um projeto
social, mesmo que seja de forma indireta ou secundria. O visitante ideal seria aquele que
utilizasse nosso site como ponto de partida para atuar mais ativamente em projetos sociais, sejam
eles envolvidos com doao de alimentos ou no. o usurio formador de opinio, que vai
recomendar nosso site para outras pessoas, com base no carter social da nossa proposta.
Queremos oferecer uma forma ldica de engajar o usurio no nosso projeto de ajuda
humanitria, sem abrir mo do carter educativo.
Desta forma, nosso jogo de perguntas e respostas no objetiva ser excessivamente
refinado, pois pretendemos que cada pessoa acesse e participe, sem se sentir frustrada com a
dificuldade do processo. Por outro lado, preciso oferecer certo grau de desafio, caso contrrio o
jogo se tornaria em pouco tempo enfadonho.

Gostaramos que cada usurio participe e se sinta motivado a voltar outras vezes ao site.
Para isso, as perguntas no podem ser demasiadamente repetitivas, nem bvias ou fceis demais.
Nosso projeto prev que o nvel do quiz seja acessvel a crianas a partir de 10 anos, ficando
progressivamente mais difcil, para atingir tambm a parcela mais velha de usurios.
Podemos categorizar os visitantes do nosso site em dois grandes grupos: infantojuvenil e
adulto. Para atrair a primeira parcela, precisamos fazer uso de uma interface atrativa e dinmica.
O uso de animaes e de um mascote, em um layout divertido e com bastante movimento
nosso objetivo inicial para tornar o site interessante para este pblico-alvo. Aliamos a isso, um
quiz em que o jogador acumula pontos (gros de feijo) que so convertidos em doao. A unio
destes fatores servir para atender a este pblico, que, sabemos, constitui a maioria dos usurios
da Internet. So visitantes j acostumados com a mecnica dos jogos casuais online. Portanto,
acreditamos que, se bem realizado, nosso projeto ter aceitao imediata deste pblico.
A segunda parcela do nosso pblico constituda por adultos que esto dispostos a
dedicar parte de seu tempo para ajudar em um projeto social atravs de um jogo. Para este grupo,
o principal atrativo seria o carter srio por trs do projeto, que de ajudar uma Organizao
No-Governamental. A conscincia social em que se baseia nosso site nos d a credibilidade para
atrair este pblico-alvo. Para eles, nosso jogo se torna desafiador medida em que as perguntas
avanam e se tornam mais difceis.
Em ambos os casos, no h qualquer punio ou game over. Se uma pergunta no for
respondida corretamente, a quantidade de feijo arrecadada no se perde ou o usurio no
obrigado a voltar do comeo. Nossa inteno fazer um jogo casual, de forma que todos se
sintam motivados a arrecadar a maior quantidade de feijo possvel. Os usurios podem voltar
quantas ao vezes ao dia eles quiserem, no h qualquer tipo de restrio participao.

V. Contedo
Por se tratar de um quiz de conhecimentos gerais, curiosidades e afins, nossas fontes de
contedo sero as mais diversas possveis. Vamos extrar nossas perguntas e respostas de uma
base de banco de dados Wiki, de enciclopdias, noticirios, peridicos, revistas, livros, sites de
terceiros, etc.
Vamos adaptar este contedo a uma linguagem simples e despojada e ao nosso formato
de pergunta com quatro opes de respostas. A ideia manter as informaes o mais objetivas,
diretas, simples e educativas possvel. Queremos que qualquer pessoa possa participar e,
portanto, no de nosso interesse sofisticar demais o quiz. Nosso objetivo que o usurio

enxergue nosso site no s como uma ferramenta de ajuda social, mas tambm de aprimoramento
de seus conhecimentos gerais.
Inicialmente, iremos criar um grande banco de perguntas e respostas que alimentaro o
site. medida do tempo, iremos adicionando perguntas novas, para manter o fator de novidade
do jogo. A freqncia de atualizao ainda no est definida, mas achamos que suficiente que
seja a cada quinze dias ou a cada ms. Isto poder ser melhor avaliado ao observar o site em
funcionamento e o fluxo dirio de visitantes. De qualquer forma, esta tarefa no dever ser um
problema, visto que nossa fonte de perguntas e respostas praticamente inesgotvel.
A atualizao do contedo ficar cargo da equipe que desenvolveu o site, podendo ser
transferida para qualquer pessoa que seja designada para tal funo, aps um breve treinamento.

VI. Funcionalidades

Responder perguntas informativas sobre o assunto do site.


Ser avisado sobre o sucesso das respostas. Caso a resposta esteja errada, enviar outra
pergunta diferente, sobre o mesmo assunto.
Caso a resposta esteja certa, aumentar o nmero de gros em um graduador animado
feito em Flash ( tipo um vidrinho de gros que vai enchendo ).
Formulrio para contatos.
Textos explicativos sobre a Instituio, sobre a Causa e sobre as doaes.
Instrues de como fazer doaes e para quem as doaes esto sendo destinadas.

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