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AULA 01:

Conceitos Fundamentais

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Hardware
O hardware representa a parte
fsica do computador.
O conjunto de peas
(componentes eletrnicos,
circuitos integrados e placas
que se comunicam atravs de
barramentos) que juntos
formam um computador.

Placa Me
Tambm conhecida como
"motherboard" ou
"mainboard", a placa-me
, basicamente, a
responsvel pela
interconexo de todas as
peas que formam o
computador.

Item A - processador
Item B - Memria RAM
Item C - Slots de expanso
Item D - Plug de alimentao
Item E - Conectores IDE e drive de disquete
item E2 mostra as entradas padro IDE (Intergrated Drive Electronics)
Item F - BIOS e bateria
item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta
Item G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros
H - Furos de encaixe
I - Chipset

CPU
Central Processing Unit

Microprocessador

Parte principal do computador responsvel pelos clculos,


execuo de tarefas e processamento de dados.
Formado por milhes de Circuitos Integrados em um chip.

Memria RAM
Random Access Memory

Memria de Acesso Randmico


Primria

RAM (Random Access Memory)

ROM (Read Only Memory)

BIOS, POST, SETUP

Secundria

Disco Rgido

CD-ROM

DVD

Memria ROM
Read Only Memory

Memria Somente de Leitura


Suas informaes so gravadas pelo fabricante
uma nica vez. Aps isso no podem ser alteradas ou
apagadas, somente acessadas. Em outras palavras,
so memrias cujo contedo gravado
permanentemente.

Disco Rgido
Disco Rgido ou HD (de Hard Disk) o principal
meio de armazenamento de grandes quantidades
de informao em um computador.
nele que so gravados os programas a serem
carregados na memria RAM e executados pelo
processador.

Slots de Expanso
Permitem adicionar funes extras ao computador.
Dispositivos: Placas de vdeo, placas de som, placas de
redes, modems, etc.

Plug de Alimentao
Alimentao eltrica da placa-me. A fonte do Gabinete alimenta
eletricamente a placa me que redistribui sua alimentao para os
demais perifricos instalados conectados.

Conexes Externas
Entradas para a conexo de:
Mouse
Teclado
Portas USB
Porta paralela

USB Universal Serial Bus


O USB uma tecnologia que tornou mais simples, fcil
e rpida a conexo de diversos dispositivos ao
computador.
Evita o uso de um tipo especfico de conector para
cada dispositivo (Ex. Porta PS/2, Serial, Paralelo).

Perifricos
So dispositivos ou placas que enviam ou recebem
informaes do computador.
Podem acompanhar o gabinete ou serem
instalados posteriormente.

2. Programador
>

Profissional habilitado a desenvolver softwares ligados a sua rea de

pesquisa/especializao.

> Profissional capacitado a lidar com simulaes numricas de problemas de engenharia.


Por que necessrio aprender a programar ?

Software especfico

O LCCV desenvolve softwares no-comerciais

Perifricos
so classificados em 3 tipos, conforme sua utilidade:

Entrada
Sada
Entrada e Sada

Perifricos de Entrada

Perifricos de Sada

Perifricos de Entrada e Sada

Viso Geral das Conexes

Funcionamento Bsico

SOFTWARE E HARDWARE?

Ohardware a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos, . Em


complemento aohardware, o software a parte lgica, ou seja, o conjunto de instrues e dados
processado pelos circuitos eletrnicos dohardware.

Modelos de programao podem ser direcionados

em funo das caractersticas do hardware.

Programao direcionada para clusters, processadores

especficos e placas grficas especficas.

cluster

Placa grfica
Processador DualCore

O computador pode auxili-lo em qualquer


tarefa. consciente, trabalhador, possui muita
energia, mas no tem iniciativa, nenhuma
independncia, no criativo nem inteligente,
por isso, precisa receber instrues nos
mnimos detalhes.

Exerccios
1 - Podemos afirmar que a funo da CPU. :
a) Evitar a entrada de vrus no computador
b) responsvel pelo processamento, controle e gerenciamento das
informaes.
c) responsvel pelo armazenamento das informaes gravadas no
monitor
d) Nenhuma das respostas acima
2 - So exemplos de perifricos que acumulam a funo de entrada e
sada de dados:
I) Modem a) As respostas I e II esto corretas
II) Touch Screen b) As respostas III e IV esto corretas
III) Teclado c) As respostas I e III esto corretas
IV) Scanner d) As respostas III e V esto corretas
V) Monitor
3 - O que acontece com o contedo da memria Ram quando o
computador desligado?
a) Permanece armazenado b) parcialmente apagado
c) totalmente apagado
d) gravado

4 - Associe:
a) Placa Me

b) Gabinete

c) CPU

( ) Caixa de metal onde esto localizados os componentes


principais do computador.
( ) Responsvel pelo processamento, gerenciamento e controle
das informaes
( ) Principal mdulo do computador, esto conectados todos os
perifricos.
5 - Associe aos perifricos: (1) Entrada (2) Entrada e Sada
(3) Sada
( ) Teclado ( ) Mouse ( ) Microfone
( ) HD ( ) Impressora ( ) Modem
( ) Monitor ( ) Scanner ( ) Cd-Rom
( )Leitura tica ( ) Kit Mutimdia
( ) Disquete ( ) Caixa de Som
6 Defina Hardware

COMO FAZER UM PROGRAMA DE COMPUTADOR ?

IDENTIFICAR O PROBLEMA
A SER RESOLVIDO

FORMULAR ANALITICAMENTE
O PROBLEMA

FORMULAR NUMERICAMENTE
O PROBLEMA

algoritmo
GERAO DO
PROGRAMA EXECUTVEL

ESCREVER O PROGRAMA
USANDO ALGUMA LINGUAGEM
DE PROGRAMAO

C/C++

CONVERTER O CDIGO
PARA LINGUAGEM DE MQUINA
compilador

Matlab

O QUE UM ALGORITMO ?

Umalgoritmo uma sequnciafinita de instruesbem definidas e no ambguas,


cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num perodo de tempo finito e
com uma quantidade de esforo finita.
>

> O conceito de algoritmo frequentemente ilustrado pelo exemplo de umareceita,


embora muitos algoritmos sejam mais complexos. Eles podem repetir passos (fazer
iteraes) ou necessitar de decises (tais como comparaes oulgica) at que a tarefa
seja completada. Um algoritmo corretamente executado no ir resolver um problema
se estiver implementado incorretamente ou se no for apropriado ao problema
REFERNCIA: Wikipdia
http://pt.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
Algoritmo "SomaDeDoisValores";
varivel: SOMA,A,B: inteiro;
inicio

Qual o melhor algoritmo ?

Escreva("Digite um numero");
Leia(A);

Exemplo de
algoritmo

escreva("digite outro numero");


leia(B);
Soma <- A + B;
escreva(SOMA);
fim.

Depende da finalidade do
programa

O QUE UMA LINGUAGEM DE PROGRAMAO ?

Umalinguagem

de programao um mtodo padronizado para expressar instrues para um

computador. um conjunto de regras sintticas e semnticas usadas para definir um programa de


computador.

Uma linguagem permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um
computador vai atuar, como estes dados sero armazenados ou transmitidos e quais aes devem ser
tomadas sob vrias circunstncias.

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