(e/ou Divindade que tenha ligao com a natureza e ou Eletricidade)
Poder Concedido: Celeridade O Clrigo ativa fortemente os impulsos eltricos de seu corpo. Usando uma utilizao de suas Expulses dirias, ele capaz de aumentar seu deslocamento em 6m, Aumentar +3 em seus testes de Reflexos ou gerar um ataque adicional com sua melhor base. Qualquer das habilidades considerada uma ao rpida que no gera Ataques de Oportunidade. 1 - Toque Chocante: Toque causa 1d6/nvel dano de eletricidade (Mx. 5d6) 2 - Lmina Relmpago: Lmina de energia eltrica inflige 1d6/nvel como ataque de toque corpo-a-corpo ou distncia. 3 - Relmpago: Eletricidade causa 1d6 de dano/nvel. 4 - Velocidade: Uma criatura/ nvel se move com mais rapidez, +1 no ataque, CA e testes de resistncia de Reflexos. 5 - Imobilizar Monstros: Como Imobilizar Pessoas, mas afeta qualquer criatura. 6 - Corrente de Relmpagos: 1d6 de dano/nvel; 1 raio secundrio/nvel e causa metade do dano. 7 - Palavra do Poder, Cegar: Cega uma criatura com at 200PV ou menos. 8 - Piscar Aprimorado: Como Piscar, mas mais seguro e com maior controle. 9 - Invocar Criaturas IX (Apenas seres ligados Eletricidade): Exemplo de Elemental da Tempestade (Ancio): Elemental (Imenso Ar, Planar); Dados de Vida: 24d8+144 (252 pvs) Iniciativa: +5 Deslocamento: 18m (10 quadrados), Vo 30m (perfeito) Classe de Armadura: 24 (Dex+1, Tamanho-2, Natural +15) Toque 9, Surpreso 23 Ataque Base/Agarrar: +18/+37 Ataque: Melee: Pancada +27 (3d6+11/19-20 mais 2d6 por Eletricidade) Ataque Total: Melee: 2 Pancadas +27 (3d6+11/19-20 mais 2d6 por Eletricidade) Espao/Alcance: 4,5m/4,5m Ataques Especiais: Choque, Trovo e Relmpago. Qualidades Especiais: Caractersticas de Elemental, Cura por Eletricidade e Som, Maestria Area, RD 10/, Viso no escuro 18m. Teste de Resistncia: Fort+14, Refl+17, Will+8. Habilidades: Str32, Dex13, Con22, Int10, Wis11, Cha11. Percias: Observar +29, Ouvir +29. Talentos: Arma natural aprimorada (Pancada), Ataque poderoso, Iniciativa aprimorada, Lutar s Cegas, Prontido, Reflexos rpidos, Sucesso decisivo aprimorado, Trespassar, Trespassar maior. Ambiente: Plano Elemental do Ar. Organizao: Solitrio Nvel de Desafio: 12 Tesouros: Nenhum. Tesouro: Nenhum
Tendncia: Geralmente Neutro
Progresso: 28-48 (Imenso). Ajuste de Nvel:
Uma nuvem negra estala de relmpagos e reverbera os sons ensurdecedores
dos troves. A encarnao Elemental de uma tempestade viva, o Elemental da Tempestade ostenta a mesma natureza violenta e repentina de uma verdadeira tempestade. Ele raramente deixa seu plano natal, a menos que seja invocado ou conjurado, mas quando ele o faz, ele capaz de causar grande destruio. Quando no esto no Plano Elemental do Ar, os Elementais da Tempestade procuram rajadas de vento naturais e ficam felizes no centro de um intenso temporal de relmpagos e troves. Elementais da Tempestade falam o idioma Auran, mas raramente o fazem. A voz de um Elemental da Tempestade soa como um trovo distante. Combate Os Elementais da Tempestade so muito vigorosos, eles preferem batalhar em reas naturais, destruindo o terreno onde possam evitar obstculos para voar. Eles permanecem no ar quando possvel, ficando fora do alcance de seus inimigos. Sua habilidade Trovo e Relmpago o fornece habilidade de atacar distncia, habilidade na qual os outros Elementais carecem. Choque (Sob): Uma vez por rodada, como uma ao livre, o Elemental pode liberar um choque eltrico em um nico oponente a 3m. Este ataque causa um dano no letal por eletricidade em oponentes vivos (teste de Fortitude Taman Altu Pes CD Dano para reduzir o dano pela metade). A CD do teste de resistncia ho ra o (Fort) baseada na Constituio. Peque 1,2m 2 kg 12 1d4 no Mdio 2,4m 4 kg Grand 4,8m 8 kg e Enorm 9,6m 16 e kg Ancio 10,8 20 m kg Superi 12m 24 or kg
14 18
2d4 4d4
24
8d4
26
10d4
28
12d4
Maestria Area (Ext): Todas as
criaturas areas sofrem -1 de penalidade nas jogadas de Ataque e dano contra o Elemental. Trovo e Relmpago (Sob): Uma vez por minuto (ou 10 rodadas), como uma ao de rodada completa, o Elemental pode emitir uma exploso de troves junto com um relmpago. O trovo causa dano snico (Veja tabela abaixo) e todas as criaturas a 18m do Elemental. Um teste de resistncia de Fortitude pode reduzir o efeito pela metade.
O relmpago possui um alcance de 36m que causa dano por eletricidade
(Veja a tabela). Um teste de resistncia de Reflexos pode reduzir esse dano pela metade. As CDs dos testes de resistncia so baseadas na Constituio. Taman CD do Dano Dano por ho Teste Snico Eletricidade Peque 12 1d6 2d6 no Mdio 14 2d6 4d6 Grand 18 4d6 8d6 e Enorm 24 8d6 16d6 e Ancio 26 10d6 21d6 Superi 28 12d6 24d6 or Cura por Eletricidade e Som (Ext): O Elemental no sofre dano por ataques snicos e eltricos. Ao invs disso, qualquer ataque por eletricidade (como Toque chocante ou Relmpago) ou Ataques snicos (como Exploso Sonora) usados contra o Elemental curam um ponto de vida para cada 3 pontos de dano que o ataque causaria. O Elemental no pode ser curado por seus prprios ataques.