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SISTEMA DE GERENCIAMENTO PARA EMPRESAS DE

SUPRIMENTOS DE INFORMTICA
Felipe Marques Limonta1
limonta8@gmail.com

Rafael Lucas Monteiro 2


rafaelmonteiro100@hotmail.com

Carlos Alberto Lucas 3


profcarloslucas@gmail.com

Resumo
O presente artigo apresenta e discute um sistema de informao para lojas de
informtica. Este sistema gira em torno da satisfao do cliente e da implantao de
processos tecnolgicos nas lojas. Primeiramente o artigo relata a viso geral do sistema de
gerenciamento de informtica, o propsito de sua criao e suas vantagens. O principal
objetivo do artigo apresentar o Sistema de Gerenciamento de Informtica e suas
funcionalidades. Desenvolvido em linguagem de programao Java seguindo todos os
conceitos do paradigma de desenvolvimento orientado a objetos e sistema gerenciador de
banco de dado MySQL para a confeco da base de dados. Contando com dez mdulos de
consulta, edio, excluso e cadastro sendo cadastro (cliente, fornecedor, produto, grupo e
funcionrio), o financeiro (Conta cliente, conta fornecedor, estoque e vendas). O resultado
desse estudo concludo com a demonstrao do sistema e dos seus benefcios.
Palavra Chave: Sistema de Gerenciamento de Informtica, Java, Cliente,MySQL

Abstract
This article discusses about an Information System for stores of informatics. This
system revolves around customer satisfaction and implantation of technological processes in
stores. First of all the article relates the overview of management system of informatics, the
objective of its creation and its advantages. The principal objective of the article is to present
the Management system of informatics and its functionalities. It is developed in language of
programming Java and follows all concepts of paradigm of object-oriented development
1

Discente do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informao do Centro Universitrio de


Franca Uni-FACEF
3
Docente do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informao do Centro Universitrio de Franca
Uni-FACEF

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system and database manager as "MySQL" for making the database. It contains ten
modules of cadastre, consultation, edition and deletion. Cadastre refers to customer,
provider, product, group and employee; financial refers to customer account, provider
account, stock and sale. The result of this study is concluded with demonstration of the
system and its benefits.

Keywords: Management system of informatics, Java, customer, MySQL

INTRODUO
No atual cenrio que estamos vivendo, onde na maioria dos processos h
uma intensa utilizao das novas tecnologias, exigindo assim a nossa alfabetizao
digital, que facilitar na resoluo dos processos de negcios e consequentemente
com o alinhamento destes processos, a evoluo, visando sempre melhorias em
termos de produtividade e criao de ideias.
Com as inmeras modernidades, as empresas esto necessitando de algo
que deslumbre a sociedade, agilizando seus negcios e atraindo mais clientes
fidelizados, visando a reduo hierrquica, a diminuio de custos e o aumento de
riqueza.
Seguindo esse pensamento propomos e desenvolvemos um sistema para
automatizar lojas de suprimentos de informtica, no intuito de agilizar a busca por
informaes e facilitar no apenas a vida do cliente e fornecedor, porm melhorar as
vendas e organizao das mesmas.

1. PROPSITO
No decorrer do tempo o mundo est ficando cada vez mais informatizado e
criativo, com as pessoas sempre buscando o que oferecido de melhor e mais
inovador no mercado, para facilitar seu cotidiano.
Visando esse momento, lojas e empresas esto na busca por algo novo e
moderno, que possa auxili-los no crescimento e fortalecimento em sua regra de
negcio, pois cada vez mais a concorrncia est acirrada.

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Analisando todos esses requisitos, que surgiu a ideia deste projeto, e a


criao de uma ferramenta inovadora e informatizada para atrair clientes e melhor
atend-los, criando assim um relacionamento duradouro e eficaz.
Esta ferramenta um Sistema de Gerenciamento de Informtica que
abrange no s melhorias para seus clientes e fornecedores, mas tambm a
segurana e a organizao da loja no controle de estoque.
PBLICO ALVO
Empresas que possuem como regra de negcio loja de suprimentos de
informtica.

2. VISO GERAL DO SISTEMA


O sistema ser usado como ferramenta no gerenciamento de lojas de
informtica. Tem como objetivo bsico o cadastramento de clientes, produtos,
funcionrios, fornecedores e organizao e manuteno de estoque e vendas,
proporcionando detalhes para a tomada de deciso.
Devido automatizao de alguns processos, o sistema proporcionar
vrios benefcios, como agilidade nos processos de cadastros, organizao
financeira, CRM, estoque, compras e vendas.

3. TECNOLOGIAS UTILIZADAS NO DESENVOLVIMENTO


3.1.

HISTRIA DO JAVA
O Java foi criado na dcada de 90, foi desenvolvido por uma equipe de

programadores chefiada por James Goling.


Diferente das linguagens que tnhamos na poca, que so compilados por
cdigos nativos, a linguagem Java era interpretada para um bytecode que
executado por uma mquina virtual.

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A linguagem Java nasceu do projeto *7 (leia-se star seven) que visava o


desenvolvimento de aplicativos para convergncia entre computadores e aparelhos
eletrodomsticos. Foi desenvolvida uma linguagem especifica para o projeto,
chamada Oak.
Mas, com a grande utilizao da internet, a equipe do *7 resolveu adaptar,
em meados de 1995, sua linguagem para a internet, resultando em uma nova
tecnologia intitulada Java.
A partir da, a velocidade dos acontecimentos seguintes foi assustadora. O
nmero de usurios cresceu rapidamente, e grandes fornecedores de tecnologia
como a IBM anunciaram suporte para a tecnologia Java.
Devido a seu desempenho e adaptabilidade, a linguagem de programao
Java teve um crescimento meterico chegando em 2003 casa de 4
milhes de desenvolvedores. MORAES (2009, p. 1)

3.2.

PORTABILIDADE
Dentre as vantagens no desenvolvimento com a plataforma Java, uma

bastante relevante a sua portabilidade, pois executada em qualquer micro, desde


que possua um interpretador Java, como destaca MORGAN (2000, p. 7), Java no
se trata de uma linguagem especifica para um determinado sistema operacional,
diferentemente das tecnologias .NET, aplicveis somente ao ambiente Windows,
Java, por no possuir um compilador mas sim uma mquina virtual responsvel pela
transformao de pacotes em bibliotecas independentes, pode ser implementada em
qualquer ambiente de trabalho.
3.3.

ORIENTAO E OBJETO
Outra grande vantagem da plataforma Java sua facilidade de implementar

seus fundamentos e permite a descendncia e reutilizao de cdigo de maneira


esttica.

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Segundo Arajo (2008, p.17) ainda acrescenta que outro fator considerado
como vantagem a manutenibilidade, ou seja, a facilidade na manuteno nos
projetos..
3.4.

SEGURANA
Mais uma funcionalidade e vantagem da plataforma Java sua segurana,

que pode executar programas via rede com restries de execuo.

4. DESCRIO DOS USURIOS


Funcionrio operacional: o usurio que utilizar o sistema principalmente
para os processos operacionais da loja, por exemplo, cadastrar clientes, receber
faturas e cadastrar informaes da loja.
Funcionrio administrativo: o usurio que gerencia as informaes da loja.
Far uso de relatrios para ter uma viso mais abrangente sobre todos os
processos: como contas a receber e a pagar, controle de estoque, e assim poder
tomar decises com mais segurana.
Diretor ou Gerente: utilizar o sistema para avaliar as informaes atravs
de grficos, relatrios e extratos.

5. PREMISSAS E RESTRIES

Premissa 1: assumido que as pessoas que iro interagir com o sistema


sejam capacitadas quanto utilizao bsica de informtica.

Premissa 2: assumido que a loja possua toda a estrutura e equipamento


para a implantao do sistema: computadores e rede eltrica instalada.

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6. SISTEMA DE INFORMTICA
6.1. LOGIN: Esta tela responsvel pelo Login dos usurios, seu
funcionamento verificar quem o usurio e liberar suas permisses.

Figura 1 Login dos Funcionarios


Observa-se na Figura 1 que os campos necessrios para efetuar o Login
so o nome do funcionrio e sua senha. O campo Clique Aqui, caso o funcionrio
venha esquecer por algum motivo de sua senha, clicando no campo assim
automaticamente o funcionrio receber um mail, obtendo sua nova senha. O boto
Login permitir o acesso ao sistema e suas permisses.

6.2.

CLIENTE
Esta tela responsvel pelo cadastro de clientes, seu funcionamento

cadastrar na base de dados as informaes para identificao de um cliente.

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Figura 2 Tela de cadastro de Cliente


Como na Figura 2, os campos necessrios para o cadastro so nome, CPF,
cidade, endereo residencial, nmero do endereo, e CEP. O campo busca,
recupera todos os cadastros de clientes. O boto gravar registra os dados no
banco --- novo registra novos clientes e o excluir apaga todos, caso o usurio
queira reiniciar o cadastro.
6.3.

FORNECEDOR
A tela ilustrada na Figura 3 responsvel pelo cadastro de fornecedor, seu

funcionamento cadastrar na base de dados as informaes de seus fornecedores


e para identificao de seus produtos.

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Figura 3 Tela de cadastro de Fornecedor


Na figura acima, os campos para o cadastro so nome, CPF, CNPJ, cidade,
endereo, nmero do endereo, CEP, telefone e mail do fornecedor. O campo
busca, recupera todos os cadastros de fornecedores e seus respectivos produtos
fornecidos. O boto gravar registra os dados no banco --- novo registra novos
fornecedores e o excluir apaga todos, caso o usurio queira reiniciar o cadastro.
6.5 PRODUTO
A tela ilustrada na Figura 4 responsvel pelo cadastro de produto, seu
funcionamento bsico cadastrar na base de dados s informaes de seus
produtos e grupos.

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Figura 4 - Tela de Cadastro de Produto


Acima, os campos necessrios para o cadastro so nome do produto e a
escolha do grupo e fornecedor j cadastrados. O campo busca, recupera todos os
cadastros de produtos. As opes dos botes so gravar registra os dados no
banco --- novo registra novos produtos, excluir apaga todos, caso o usurio
queira reiniciar o cadastro e o Adicionar Estoque o produto cadastrado
automaticamente ficar disponvel em estoque.
6.6 FUNCIONRIO
A tela da Figura 5 responsvel pelo cadastro de funcionrio, seu
funcionamento cadastrar na base de dados s informaes dos funcionrios da
loja.

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Figura 5 Tela de Cadastro de Funcionrio


Os campos necessrios para o cadastro so: nome do funcionrio, CPF,
funo que exercida, login, senha, salrio e mail. Nas opes o boto salvar
registra os dados no banco --- novo registra novos funcionrios e excluir apaga
todos, caso o usurio queira reiniciar o cadastro.
6.7 TELA DE VENDA
A tela ilustrada na Figura 6 tem como objetivo identificar a venda do produto
e seu funcionamento cadastrar na base de dados s informaes dos produtos
escolhidos.

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Figura 6 Tela de Venda


Como podemos observar para efetuar a compra, o usurio no caso o
funcionrio, dever identificar o cliente, os produtos escolhidos e suas quantidades.
Nas opes, o boto Adicionar registra novos produtos, Remove apaga os
produtos escolhidos e Finalizar Compra efetuar a compra pelo cliente.
6.8 ESTOQUE
A tela ilustrada na Figura 7 tem como objetivo identificar todos os produtos
em estoque da loja, seu funcionamento cadastrar na base de dados s
informaes dos produtos armazenados.

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Figura 7 Tela Estoque


Como visto acima a tela estoque registra todos os produtos armazenados,
basta apenas o usurio identificar o produto, que logo suas informaes de cdigo,
cdigo de barra, quantidade atual e quantidade de sada surgir automaticamente.

7. OUTROS MDULOS DO SISTEMA


Alm destes mdulos j apresentados, ainda existem outros auxiliares, so
eles Conta cliente (responsvel por controlar dbitos do cliente). Conta fornecedor
(responsvel por analisar os dbitos). Cadastro de Grupo (responsvel por
cadastrar cada produto em seu determinado grupo). Menu Principal (onde todas as
funcionalidades do sistema esto disponveis) e Tela Compra ( responsvel pelas
compras elaboradas pela loja).

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8. CONSIDERAES FINAIS
Este trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de um inovador sistema
para lojas de suprimentos de informtica.
O projeto foi implementado com o principal objetivo de demonstrar e
confirmar, como a tecnologia parceira das empresas. Tratando-se de uma
ferramenta propulsora, ou seja, no existindo nenhuma pretenso de substituir o
trabalho humano, mas sim, colaborar e agilizar com preciso, em todos os
processos.
Vrios requisitos da Engenharia de Software foram contemplados, facilitando
a usabilidade, a portabilidade, a manutenibilidade, a facilidade, a segurana, com
uma interface grfica amigvel, respeitando a psicologia cognitiva e a percepo
humana, promovendo assim um diferencial sobre as demais lojas.
Todos os produtos criados atravs deste artigo, foram com base em
softwares livres.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ARAJO, Everton Coimbra de. Orientao e objetos com JAVA: Simples, fcil e
eficiente, Florianpolis: Visual Books, 2008, 186 p.
MORAES, Marcelo. A histria do surgimento da linguagem JAVA, 2009.
Disponvel:<http://www.marcelomoraes.com.br/conteudo/marcelo/java/historia_java.p
df>. Acesso em: 26/10/2012.
MORGAN, Micheal. JAVA 2 para programadores profissionais: A soluo
definitiva. Traduo de Eveline Vieira Machado, Rio de Janeiro: Editora Cincia
Moderna Ltda., 2000, 713 p.

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