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PASSE PICADO
Utilizado para evitar uma interceptao por parte do adversrio,
quando este se encontra prximo.
Seus erros mais comuns so:
Deslocar-se lateralmente para passar e receber:
Girar para receber a bola;
Imprimir fora demasiada ao passe;
Empurrar a bola com extenso do brao (como no arremesso de
peso).
Posicionar o cotovelo junto ao corpo.
Lanar a bola muito antes do receptor.
PASSE PARABLICO
Utilizado para alcanar uma longa distncia e para contra ataque
simples, onde sua trajetria deve ser parablica onde sua rotao de
tronco maior do que nos outros passes.
Orientar o aluno para elevar e fixar o cotovelo na linha do ombro,
utilizando o antebrao e finalizando com flexo de punho.
O passe deve ser dado sempre na direo diagonal (para frente),
pois o passador e o receptor se encontram em deslocamento;
O passe pode ser executado com ambas as mos, porem deve-se
insistir na execuo com uma das mos, devido ao tamanho da bola,
RECEPO
A recepo um fundamento de significativa importncia,
pois, alm de propiciar a continuidade efetiva do jogo, faz com que
se corrija todo passe que pr ventura venha a ser mau executado.
A recepo pode ser feita com uma e com duas mos. mais
aconselhvel usar a recepo com as duas mos, pois, mais fcil de
executar e os erros so menores.
A forma correta da recepo com as duas mos a seguinte:
- Mos em forma de concha
- Dedos ligeiramente afastados
- Braos devem ir de encontro bola e flexionar-se (amortecer)
diminuindo a velocidade da mesma, propiciando imediatamente a
formao da alavanca de passe ou arremesso.
Em relao a direo da bola a recepo pode ser:
- ALTA acima da cabea , altura da cabea
- MDIA altura do peito , altura do quadril
- BAIXA altura dos joelhos , rente ao solo
Referencial de Recepo Alta - Dedos polegares e
indicadores prximos, dedos mnimos opostos.
Referencial de Recepo Baixa - Dedos mnimos prximos,
dedos polegares opostos.
Lembre-se Equilbrio a causa, porem devemos saber como obtelo, por isso o referencial no pode ser equilbrio, mas o que leva a
chegar ao mesmo.
Com relao distncia os arremessos podero ser:
De curta distncia - em torno de 6m
De mdia distncia - de 7 a 9m
De longa distncia - partir dos 10m
Com relao s zonas, os arremessos podero ser:
Ponta esquerda
Ponta direita
2 linha de ataque
Piv
Meia esquerda
Meia direita
Central
1 linha de ataque
ORIENTAES TECNICAS:
- O arremesso deve ser efetuado no ponto mais alto da impulso:
- O arremesso deve ser feito com impulso e queda na perna
contrria a ao do brao:
- A mesma perna de ao do brao deve estar flexionada, com o
joelho p voltados para trs (semelhante a um coice).
- Quanto trajetria da bola, este arremesso pode ser direto,
picado, ou parablico.
ERROS MAIS COMUNS:
- Arremessar no inicio da impulso ou na quadra:
- Elevar e fixar o cotovelo (tipo arremesso de peso).
- Posicionar o joelho de forma semelhante bandeja:
DICAS:
- Orientar o aluno para girar o mais rpido possvel, dificultando
a marcao;
DICAS:
- Orientar o aluno para amortecer a queda, evitando assim,
possveis contuses;
- Utilizar colches para a aprendizagem deste arremesso.
ARREMESSO COM INCLINAO LATERAL
DIREITA E ESQUERDA
Arremesso executado em meia distncia, utilizado geralmente
pelos armadores (1 linha de ataque) com APOIO, e pelos pontas
com QUEDA, este utilizado pelo fato do defensor estar muito
prximo impedindo um arremesso normal ou uma possvel
progresso.Este arremesso tem como referencial:
Lado forte - brao e antebrao paralelo ao solo.
Lado fraco - tronco voltado para cima (teto) e bola atrs da cabea.
ARREMESSO COM QUEDA:
Na finalizao dos vrios arremessos aprendidos at o
momento pode se haver queda por este fato importante aprender a
fazer o amortecimento (contato com o solo), para no machucar.
No amortecimento importante que aps o desequilbrio do
corpo, a soltura da bola, o primeiro contato com o solo seja dos
membros superiores.
Na queda devemos ter cuidados para que joelhos e o rgo
genital masculino no toque o solo antes do amortecimento, pois,
pode machucar.
Este tipo de arremesso, trs algumas vantagens:
Diminuio da distncia at a baliza
Maior poder de infiltrao
Espao vazio
Relao corporal do atacante e do gol
Dar piores espaos de jogo
Noo de interceptao
Trajetrias e mudanas de trajetrias
B- Trajetria curva
SISTEMA DE DEFESA 5 X 1
utilizado para atrapalhar o trabalho de armao da equipe
adversria, e para evitar arremessos de longa distancia;
ORIENTAES TECNICAS:
- Neste sistema, cinco jogadores posicionam-se prximos a linha
de 6 metros e um outro jogador fica mais frente, prximo
linha de tiro livre;
- Os cinco jogadores atuam de forma semelhante aos jogadores
da defesa 6 x 0;
- A rea de atuao do jogador que fica avanado entre os trs
armadores, objetivando interceptar os passes, dificultar a
esquematizao de jogadas, interferir na velocidade e ritmo de
armao da equipe atacante.
ERROS MAIS COMUNS;
CONTRA ATAQUE
a ao ofensiva que se realiza rapidamente com o intuito de
se obter um gol a partir do momento em que se entra em posse de
bola.
Pode-se dividir em:
1.
ORIENTAOES TECNICAS:
- O contra ataque iniciado quando h um domnio de bola por
parte do goleiro, quando ocorre uma interceptao de passe ou
3.
ORIENTAES TECNICAS:
- Dois ou mais jogadores saem rapidamente trocando passes
curtos, movimentandom-se em todas as direes para
confundir a marcao;
ERROS MAIS COMUNS:
- Trocar nmero excessivo de passes, dando tempo para a defesa
adversria se organizar;
- Vrios jogadores correndo na mesma direo, facilitando-se a
marcao;
- Utilizar-se do drible, atrasando o contra-ataque:
DICAS: Neste sistema de contra-ataque, dois jogadores, geralmente
os armadores, devem iniciar a armao do contra ataque:
Organizado - a defesa sai para o ataque com um trabalho
ofensivo previamente estipulado.
ATAQUE
DEFINIO - toda situao onde a equipe est em posse de
bola.
POSIES NO ATAQUE:
E Piv;
F Extrema Esquerda ou Ponta Esquerda.
CARACTERISTCAS DOS JOGADORES POR POSIO:
MEIA ESQUERDA: Alto , boa impulso, arremesso com brao
direito (destro);
CENTRAL: Estatura mdia alta, inteligente, liderana, muita
habilidade tcnica e amplo domnio do sistema ttico;
MEIA DIREITA; Alto com boa impulso, melhor arremesso com
brao esquerdo (canhoto);
PIV; De acordo com o tipo de ataque podem ser:
A- Habilidoso, gil e veloz:
B- Habilidoso, com boa fora fsica.
PONTA DIREITA; Muita habilidade, agilidade, criatividade e
velocidade (canhoto);
PONTA ESQUERDA: Muita habilidade, agilidade, criatividade e
velocidade (destro).
SISTEMAS TTICOS OFENSIVOS:
O objetivo de um sistema ttico ofensivo atravs de
movimentos pr-determinados, produzir oportunidades para se
conseguir fazer gols.
TIPOS DE ATAQUE
LIVRE Os atacantes no ocupam quaisquer posto especfico
tentando sempre o desmarque para receber a bola e tentar uma ao
ofensiva, este usado contra um Sistema Defensivo Individual.
CRUZAMENTO
So movimentos em que 2 jogadores executam deslocamentos
tentando sair da ao do bloqueio defensivo da bola por parte da
defesa ou colocar um jogador em situao de arremate 1x0 ou
superioridade numrica coletiva.
BLOQUEIO
So posicionamentos (principalmente dos pivs) realizados
para evitar momentaneamente o deslocamento lateral ou diagonal da
defesa. Podem ser feitos de frente, mas mais comum de costas para
o adversrio.
Posicionamento - pernas em afastamento lateral, joelhos
flexionados e braos e mos em posio de recepo.
CORTINA
Ao de um atacante de impedir o deslocamento frontal de um
defensor para que um companheiro possa realizar um arremesso
eficiente prximo a linha de 9mts.
TABELA
Procedimento em que um jogador com bola realiza um passe a
um atacante mais prximo a linha de 6 mts e em seguida tenta o
desmarque de seu defensor direto para receber a bola e executar o
arremesso.
Desmarcao - Ato de se colocar em condies de recepo
saindo da marcao direta de seu oponente com
deslocamentos sem bola.
QUEBRA
Procedimento que consiste em mudar o sentido da bola, por
parte de algum jogador, para obter xito em uma ao inicial de
engajamento.
Tcnica Individual Defensiva
O jogador deve possuir uma grande noo de espao, domnio
dos deslocamentos laterais e frontais, noes de interceptao, ter a
relao corporal sempre entre atacante e o gol, noes de
antecipao e encaixe e domnio das trocas de marcaes e
coberturas.