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Perspectivas

Representao Grca para Engenharia


M. Sc. Alex da Silva Santos
Fundao Presidente Antnio Carlos  FUPAC
Faculdade Presidente Antnio Carlos de Leopoldina  FAPAC
Curso de Engenharia Ambiental e Sanitria

6 de dezembro de 2015

SUMARIO
1 Objetivo
2 Pr-requisito
3 Introduo
4 Avaliao
5 Referncias Bibliogrcas

Objetivo da aula

Nesta unidade de perspectiva teremos os seguintes objetivos:


conceituar projeo em perspectiva;
apresentar os tipos de projeo em perspectiva;
representar objetos em perspectiva isomtrica e cavaleira.
Pr-requisito: classicao das projees geomtricas planas
(PGP)

Classicao das Projees Geomtricas


Planas (PGP)

A "imagem" que se pode obter por representao em 2D de uma


forma (ou conjunto de formas) existente em 3D, no obstante o
carcter inequvoco que deve assumir, resulta de uma relao entre
trs entidades :
Observador

Objecto

Plano de Projeo

Posio do observador
A medida que a distncia vai sendo cada vez maior, as projetantes
tendem a tornar-se paralelas. Numa situao de limite, a distncia
do observador innita e as projetantes tornam-se denitivamente
paralelas.

Posio do observador
Existem duas situaes determinadas por:
Observador a uma distncia nita (d 6= ) =Projeo
central ou cnica
Observador a uma distncia innita (d = ) =Projeo
paralela ou cilindrica

Posio do objeto
Associando ao objeto e ao plano de projeo referencias
cartesianos, respectivamente XYZ e xyz imediato admitir innitas
posies do objeto em relao ao plano.

Posio do objeto: projeo paralela ou


cilndrica
No mbito da projeo paralela ou cilndrica (d = ) so
consideradas fundamentalmente duas situaes:
Os ngulos X^x = Y^y = 0 ou 180 = Projeo ortogonal
(simples)(a)
Os ngulos X^x, Y^y, Z^ z valores diferentes de 0 , 90 ou
180 =Projeo axonomtrica(b)

Posio do objeto: projeo oblqua


A projeo oblqua ocorre quando o observador se "situar fora" do
eixo dos Z. Desta forma, o eixo de projetantes embora paralelo
(d = ), no ortogonal em relao ao plano de projeo

Posio do objeto: projeo central ou


cnica

A projeo central ou cnica refere-se a um grande grupo" de


projees para as quais o observador situa-se a uma distncia nita
do plano de projeo. Por esta razo a representao obtida a
que mais se aproxima do modo como "se v a realidade".

Sintese da classicao das PGP


Classicao das Projees Geomtricas Planas (PGP):

Sintese da classicao das PGP


Classicao das Projees Geomtricas Planas (PGP):

Perspectiva

Denio

Perspectiva o mtodo de representao grca dos objetos que


apresenta sua forma no modo mais prximo como so vistos.
uma representao tridimensional que fornece, atravs de um nico
desenho, a forma da pea em estudo [1]

Fato
A representao em perspectiva quase nunca permite uma boa
representao de todos os detalhes de uma pea. Mas
acompanham os desenhos de montagem para maior clareza[2]

Tipos de projeo em perspectiva


A perspectiva resultado de uma projeo, sendo assim, o centro
de projeo o olho do observador; as projetantes correspondem
aos raios visuais e a projeo no plano a perspectiva do desenho.
De acordo com isso, teremos:
Projeo cnica - Perspectiva cnica ou exata.
Projeo cilndrica oblqua - Perspectiva cavaleira.
Projeo cilndrica ortogonal - Perspectiva axonomtrica.
Nota: sero examinadas a perspectiva isomtrica e a perspectiva cavaleira por
serem as mais utilizadas na representao de desenho tcnico.

Perspectiva

Perspectiva axonomtrica

Projeo cilndrica ortogonal - Perspectiva axonomtrica.


isomtrica
dimtrica
trimtrica

Perspectiva isomtrica
O objeto representado de tal maneira que permite demonstrar
trs de suas faces, que correspondem geralmente frontal, lateral
esquerda e superior.
Na perspectiva isomtrica, os trs eixos no espao esto igualmente
inclinados em relao ao plano de projeo, sendo assim, os ngulos
formados pelos eixos projetados so iguais a 120.

Perspectiva isomtrica

A posio no papel do eixo OZ e vertical (eixo das alturas) e os


eixos OX (eixo dos comprimentos) e OY (eixo das larguras) formam
ngulo de 30 com a reta horizontal.

Construo da perspectiva isomtrica


A construo da perspectiva isomtrica de um objeto feita a
partir de um slido envolvente, cujas dimenses totais (altura,
comprimento e largura) so medidas sobre os trs eixos. Sobre este
slido, so marcados os detalhes do objeto, traando-se retas
paralelas aos trs eixos.[1]

Construo em perspectiva isomtrica:


linhas no isometricas
So as arestas no paralelas aos eixos axonomtricos. Para o
traado de arestas no isometricas deve-se considerar o slido
envolvente como elemento auxiliar, marcando-se os pontos
extremos das linhas no isometricas e unindo-os posteriormente.

Construo em perspectiva isomtrica:


circunferncia
A perspectiva isomtrica de uma circunferncia uma elipse. Como
sua construo no pode ser executada por instrumentos usuais,
recomenda-se a substituio da verdadeira elipse por uma oval
regular (ou falsa elipse) de quatro centros.

Construo em perspectiva isomtrica:


circunferncia

Observe que para completar a perspectiva de um slido, ser necessrio desenhar


outra circunferncia, ou arco, na face paralela e oposta primeira, j traada. Esta
outra circunferncia ter as mesmas dimenses e seus vrtices sero isometricamente
coincidentes, ou seja, sero ligados por linhas paralelas a um dos eixos isometricos
(como a linha que liga os pontos E e E' na gura a seguir, que paralela ao eixo
vertical).

As duas circunferncias em perspectiva sero ligadas por linhas que compem faces do
slido (seriam como os lados de um cilindro); estas linhas so tangentes aos arcos que
compem a circunferncia, e para denir sua posio basta ligar os pontos de
interseo entre os arcos traados e as diagonais maiores dos quadrados isometricos

Perspectiva cavaleira
Na perspectiva cavaleira, as trs faces do objeto tambm so
montadas sobre trs eixos que partem de um vrtice comum, sendo
que uma das faces representada de frente, em verdadeira
grandeza (V.G.)/ isto , o objeto tem uma das faces paralela ao
plano de projeo. As outras faces se projetam obliquamente
(inclinadas) sob um determinado ngulo (), e sofrem com isso
uma deformao em perspectiva.

Perspectiva cavaleira: coeciente de


alterao
Para proporcionar uma forma agradvel e reconhecvel ao objeto,
usa-se um coeciente de alterao ou reduo (K) no eixo das
larguras, que varia de acordo com o seu ngulo de inclinao ()
que pode ser de 30, 45 ou 60.

Na prtica , a representao mais utilizada a perspectiva


cavaleira a 45 , devido a facilidade de excuo

Perspectiva cavaleira: vantagens e


desvantagens
Vantagem: a principal vantagem do emprego da perspectiva cavaleira est na
representao de objetos cuja face frontal contm detalhes circulares ou
irregulares que aparecero em verdadeira grandeza, como mostram os dois
exemplos a seguir.

Desvantagem: seu uso no recomendado para objetos com detalhes circulares


nas faces que no esto em V.G., uma vez que no h mtodo exato para
traado de circunferncias em perspectiva cavaleira.

Perspectiva cavaleira: formas de


representao

A posio do terceiro eixo determina quais faces do slido sero


representadas na perspectiva; em geral, so usadas as duas
primeiras posies mostradas na gura ao lado, que apresentam a
face superior do slido.

Prisma retangular em perspectiva


isometrica

Prisma retangular em perspectiva


isometrica

Prisma retangular em perspectiva


isometrica

Prisma retangular em perspectiva


isometrica

Prisma chanfrado em perspectiva


isometrica

Crculo em perspectiva isometrica

Crculo: perspectiva isomtrica na face superior e na lateral

Exerccio Perspectiva
Reproduzir as perspecitiva isomtrica em papel A4 ou A3, utilizando a escala
1:1 ou 1:2. A unidade de medida est em milmetros.

Exerccio Perspectiva
Reproduzir a perspecitiva isomtrica em papel A4 ou A3, utilizando a escala
1:1 ou 1:2. A unidade de medida est em milmetros.

Exerccio Perspectiva
Reproduzir a perspecitiva isomtrica em papel A4 ou A3, utilizando a escala
1:1 ou 1:2. A unidade de medida est em milmetros.

Exerccio Perspectiva
Reproduzir a perspecitiva isomtrica em papel A4 ou A3, utilizando a escala
1:1 ou 1:2. A unidade de medida est em milmetros.

Maria Teresa Miceli and Patrcia Ferreira Santos.


Desenho Tcnico Bsico.
3 edition, 2008.
Arlindo Silva, Carlos Tavares Ribeiro, Joo Dias, and Lus
Sousa.
Desenho tcnico moderno.
4 edition, 2014.

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